# Фрагмент — переиспользуемый чертёж, а не сечение Дополнение к SKILL.md. Эскиз живёт внутри дерева построения и вне его не существует; фрагмент (*.frw) — самостоятельный файл, который переживает деталь. `fragment_create` его пишет, `fragment_place` кладёт в активный чертёж или другой фрагмент, а `mode` решает, чем он там станет — и это разные объекты, а не оттенки одного: - **`reference`** — вставка-ссылка: содержимым владеет файл, правка файла меняет все документы, куда он вставлен. Ради этого фрагменты и заводят: одна заготовка на десять чертежей. - **`copy`** — копия внутри документа, живёт своей жизнью; файл потом можно удалить. - **`local`** — вставка, переиспользуемая только внутри этого документа. - **`explode`** — россыпь обычных примитивов: правится по одному, но связи с файлом уже нет. `angle` (градусы), `scale` и `mirror` задают размещение; зеркалить можно только вставку — у россыпи отражать нечего. **Зеркало отражает относительно вертикали через точку вставки**, поэтому контур уходит в другую сторону от неё: вставка в x=220 после `mirror` занимает 160…220, а не 220…280. Проверять результат — `list_drawing_objects`: он показывает состав по типам, габарит и все вставки с их файлами. Вставка, чей файл потерялся, рисуется пустым местом — в списке она помечена недействительной, и это единственный способ отличить её от удавшейся, не глядя на экран. Контур, который переживёт конкретную деталь (логотип, шаблон, профиль), клади во фрагмент — `fragment_create(path, entities)` тем же списком примитивов. Активный документ он не подменяет, поэтому фрагмент можно снять посреди построения детали; габарит в ответе снят с самого документа — сверяй его с задуманным.