kompas 0.5.0 (из 29b0f1188a1ddafad5b49076f73d75239bd9bc76)
This commit is contained in:
@@ -321,8 +321,8 @@ variables | errors | components` (`sections` сужает и ответ, и об
|
||||
файл детали не меняется — но он перекрывает ВСЕ акценты детали (надпись станет цвета
|
||||
компонента). Нужны акценты — оставь компоненту наследуемый цвет. Грань или тело ВНУТРИ
|
||||
компонента из сборки не красятся: акценты, общие для всех экземпляров, задают в файле детали.
|
||||
- **Передача дальше**: STEP несёт цвета и прозрачность — ответ `export_model` их перечисляет; STL
|
||||
цветов не несёт.
|
||||
- **Передача дальше**: STEP несёт цвета и прозрачность, но не текстуры и вырезы; STL не несёт
|
||||
оформления вовсе. Ответ `export_model` перечисляет попавшие цвета и называет, что потеряно.
|
||||
- **Отделка по материалу**: металл — `finish="metal"` (`silver`, `gold`), пластик — `satin` или
|
||||
`matte`, `glossy` — умолчание КОМПАС.
|
||||
- **Текстура — там, где она что-то говорит**: накатка на рукоятке (`texture="diamond knurl"`,
|
||||
@@ -336,8 +336,7 @@ variables | errors | components` (`sections` сужает и ответ, и об
|
||||
на снимке, не трогая массу и топологию. Нужны настоящие отверстия под крепёж или DFM — это
|
||||
`hole`/`pattern`, вырез их не заменяет. Рисунок «не тем боком» — `textureAngle`, сдвиг —
|
||||
`textureOffset` (оба вместе с повтором имён `texture` и `cutout` — повернётся только то, что
|
||||
названо в вызове; поворот 0…180°). Смена рисунка плитку и раскладку сохраняет. В STEP уходят
|
||||
только цвета — текстуры и вырезы остаются в `.m3d`.
|
||||
названо в вызове; поворот 0…180°). Смена рисунка плитку и раскладку сохраняет.
|
||||
- **Проверка — глазами**: `model_snapshot(view="iso")` после раскраски; что окрашено на самом
|
||||
деле — `describe_model(sections=appearance)`. Прозрачность снимок не рисует — её видно только
|
||||
в разделе `appearance`.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user