kompas 0.3.0 (из fcedb44f5661313ffd0570e3808a5309f6ae8cb7)

This commit is contained in:
gitea-actions
2026-08-16 10:02:12 +00:00
parent c62794b415
commit 94e044bd03
21 changed files with 762 additions and 433 deletions
@@ -0,0 +1,63 @@
# Сборка: собрать своё
Дополнение к SKILL.md — методика для сборки С НУЛЯ. Разбор ЧУЖОЙ сборки (пришедшей STEP/импортом) —
`reference/import-playbook.md`.
Плейбук: **создать → вставить → ЗАФИКСИРОВАТЬ базовую → сопрячь → rebuild → проверить.**
1. **Детали сначала сохрани в файлы.** Компонент вставляется ссылкой на `.m3d`/`.a3d`, поэтому
несохранённую деталь вставить нельзя.
2. **`document_create assembly``assembly_add_component(filePath, x, y, z, rx, ry, rz)`.** Углы — в
градусах, вокруг СОБСТВЕННЫХ осей компонента и по очереди X→Y→Z: второй угол считается уже от
повёрнутого положения. Пока задан один угол, разницы с мировыми осями нет.
3. **Зафиксируй базовую деталь СРАЗУ: `assembly_fix_component(componentIndex=0, fixedState=true)`.** КОМПАС не закрепляет
никого сам, включая первый компонент, и решатель двигает того, кого сочтёт нужным — в том числе
основание, вокруг которого ты собираешь всё остальное. Это самая частая причина «сопряжение
верное, а сборка расползлась».
4. **Сопрягай:** `assembly_add_mate(mateType, …)` — семь типов, адресация гранью и смысл
`orientation` в `help(topic="assembly-mates")`. Что решаешь ты, а не справочник:
- **Грань адресуй индексом, а не координатами:** `list_faces(component=N)` → пара
`faceIndex`+`componentIndex`. Точки на бумаге считать не нужно, и сервер сам проверит, что
грань принадлежит этому компоненту.
- **Сторону зазора у `distance` задаёт ВЫБОР ПАРЫ ГРАНЕЙ, и от стартового положения она не
зависит.** «Closest» — не «ближайшее»: при сонаправленных нормалях объект 1 садится со стороны
−n относительно объекта 2 (замерено двойным прогоном). Практическое правило: бери пару граней,
которые смотрят ДРУГ НА ДРУГА. Вышло зеркально — меняй грань, а не `orientation`.
- **Первое сопряжение вешай на зафиксированную деталь.** Пока в цепочке нет ни одного
закреплённого звена, решатель волен двигать любое; связка «каждый новый компонент — к уже
стоящему на месте» разваливается вдвое реже, чем связка «все ко всем».
5. **`rebuild`,** если авто-валидация написала «ℹ Требуется перестроение». Это НЕ ошибка построения:
так помечает себя свежий компонент или только что наложенная связь. Бросать работу здесь не надо
— правило «не продолжай при ⚠» касается строки со знаком ⚠, а не этой.
**Исключение из правила «⚠ = стоп».** После КАЖДОГО сопряжения авто-валидация пишет
«⚠ N операц. в ошибке: „Сопряжения“ (код 0: ошибки нет)». Это то же «требуется перестроение»,
только под знаком ⚠: код 0 и имя операции «Сопряжения» означают, что ломаться нечему. Делай
`rebuild` и иди дальше. Настоящая беда со связью видна не здесь, а в
`describe_model(sections=mates)` — по пометке `valid:false`.
6. **Проверь:**
- `describe_model(sections=components)` — origin, поворот ЧИСЛАМИ (`rx/ry/rz` в градусах, та же
семантика, что у вставки) и «зафиксирован/свободен» у каждого: этим и видно, КОГО и НА СКОЛЬКО
подвинул решатель;
- `describe_model(sections=mates)` — что с чем связано, с каким значением и не выродилось ли.
Это ключевой детектор: `assembly_add_mate` может ответить успехом, а связь окажется
вырожденной;
- `measure(kind1=face, index1=…, componentIndex1=…, kind2=face, index2=…, componentIndex2=…)`
зазор между деталями напрямую, без арифметики по габаритам;
- `assembly_check_interference(componentIndex1, componentIndex2)` — **не налезли ли детали друг
на друга.** Проверяй все пары, которые должны идти впритирку.
**Неудачную связь не нужно пересобирать с нуля:** `assembly_delete(target="mate"|"component", index)`
снимает сопряжение или компонент вместе с опирающимися на него связями. Индексы после удаления
сдвигаются — иди от больших к меньшим и перечитывай `describe_model(sections=mates)`.
**Пересечение деталей не видно НИГДЕ, кроме `assembly_check_interference`.** Сборка складывается из
готовых тел, и КОМПАС их не вычитает: две детали могут занимать общий объём, а сопряжения при этом
останутся `valid`, раздел `errors` — пустым, объём экспорта — простой суммой компонентов. `measure`
тоже не спасает: нулевой зазор одинаково означает и касание, и взаимопроникновение. Проверяй все
пары, которые должны идти впритирку.
**«Тела: 0» в сборке означает не «пусто», а «спрошено не то»:** тела принадлежат компонентам
(`describe_model(component=N, …)`), а `box` и `mass` без `component` честно дают габарит и МЦХ сборки
целиком. Про разные системы координат внутри паспорта компонента —
`help(topic="model-inspection")`; про локальные координаты граней и `pointOnFace`
`help(topic="face-addressing")`.
@@ -0,0 +1,81 @@
# Чертёж: оформить деталь по ГОСТ
Дополнение к SKILL.md — методика оформления 2D-чертежа. Чертёж строится не так, как деталь:
**авто-валидации здесь нет**. Правило трёх проверок из SKILL.md §«Два правила прежде всего» в 2D не
работает — операция не отчитывается «построилось верно», потому что верность тут не про геометрию,
а про место на листе. Проверять приходится самому, и способ ровно один: посмотреть.
**Порядок, который окупается:**
1. **Деталь строится в чертёжной ориентации.** Набор видов задаётся ОТ модели: `mainOrientation`
выбирает, какую ориентацию модели показывает главный вид, но саму ориентацию модели он не
вращает. Если самая информативная проекция детали — не одна из шести стандартных, чертежа по
ГОСТ не выйдет; планируешь чертёж — строй эскизы так, чтобы главный вид попадал на плоскость
с наибольшей информацией.
2. **`drawing_set_sheet_format`** (формат до видов — иначе виды придётся двигать), при
необходимости `drawing_add_sheet` для второго листа.
3. **`drawing_create_standard_views(views=[…], mainOrientation=…, hiddenLines=…)`** — бери ровно те
проекции, которые нужны: лишний вид — лишнее место и лишний повод ошибиться видом. **Главный вид
входит в набор сам**: перечисленные коды — это проекции ОТНОСИТЕЛЬНО него, поэтому `views=["top"]`
даёт ДВА вида (главный и сверху). Ответ возвращает НОМЕРА видов, и дальше всё адресуется ими.
4. **Координаты — замером, а не формулой.** `drawing_get_view_info(viewNumber)` отдаёт паспорт вида
одним вызовом: положение на листе, масштаб, габарит и — главное — локальную СК: куда попадает
начало координат модели и куда смотрят её оси +X/+Y/+Z в координатах вида (нулевой орт = ось
проекции, вдоль неё вид смотрит). Этого хватает, чтобы пересчитывать точки модели в вид
арифметикой; отдельные точки переводит `drawing_project_point(x, y, z, viewNumber)`.
Выводить оси из головы не надо и вредно: у КОМПАС «спереди» показывает плоскость XY детали, а
«сверху» — X и **минус Z**, и **знаки инверсии зависят от `mainOrientation`** — формула,
выведенная на одном чертеже, на соседнем врёт.
5. **Разрез — до размеров, а не после.** Внутреннюю геометрию (зенковка, ступенчатое отверстие,
паз, глубокая расточка, полость) показывай разрезом, а не невидимыми линиями: по штриховой линии
нельзя ни поставить нормальный размер, ни разобрать форму. `drawing_add_section_view` — см.
§«Разрез» ниже. Размеры внутренней геометрии ставятся УЖЕ НА РАЗРЕЗЕ, поэтому строить его надо
раньше простановки, иначе размеры придётся переносить.
6. **Размеры**, `drawing_add_axis` (осевые и центровые), шероховатость, выноски, техтребования,
штамп. **Осевые сначала посмотри, потом добивай**: ассоциативные виды приходят со СВОИМИ
центровыми и осевыми, которые КОМПАС ставит сам, и `drawing_add_axis` вслепую даёт дубли поверх
существующих. Сначала `list_drawing_objects(kind="axis"|"centreMarker", viewNumber=…)`.
7. **`drawing_export_image`** — посмотреть глазами. Пока картинки не было, чертёж не сдан.
## Разрез
`drawing_add_section_view` делает всё сразу: проводит линию разреза на базовом виде и строит по ней
производный вид со штриховкой. Механика, ступенчатый разрез и встроенная проверка честности —
`help(topic="drawing-sections")`; здесь только решения, которые принимаешь ты:
- **Разрез или `hiddenLines`.** Разрез — когда внутреннее нужно ИЗМЕРИТЬ или показать форму:
зенковка и цековка, ступенчатое или резьбовое отверстие, паз, канавка, глубокая расточка, тонкая
стенка полой детали. Невидимые линии — только намёк на то, что уже показано где-то ещё; размер к
штриховой линии не привязывают.
- **Веди линию с запасом за габарит** (плита 60 мм → от −40 до +40): линия по самому краю режет не
всю деталь. Координаты — в ЛСК БАЗОВОГО вида, её даёт `drawing_get_view_info`.
- **Строй разрез, когда модель готова**: после правки детали перестраивается только ПЕРВЫЙ разрез
базового вида. Модель всё же изменилась — снеси разрезы и построй заново.
- Сам разрез дальше — обычный вид: размеры и обозначения ставятся на него по его номеру.
**Промах простановки лечится, а не остаётся навсегда.** Отката (undo) у чертежа нет, но
`list_drawing_objects` показывает обозначения с индексами, `drawing_delete_object` убирает одно, а
`drawing_move_object` его СДВИГАЕТ — слипшиеся тексты соседних размеров лечат именно сдвигом, а не
заменой размера на выноску. Так же правится и компоновка: `drawing_move_view` переставляет вид со
всеми обозначениями, `drawing_add_view` доносит недостающую проекцию, `drawing_delete_view` убирает
лишнюю. Пересоздавать документ ради компоновки не нужно. Подробности адресации и порядок удаления —
`help(topic="drawing-fixing")`.
**Три вещи, на которых чертёж молча выходит неверным** — держи их в голове, детали в справочнике:
- `viewNumber=0` — это НЕ главный вид, а координаты ЛИСТА; знак, поставленный «на главном виде» с
нулём, уезжает за границы формата (`help(topic="drawing-views")`);
- ассоциативны только диаметральный и радиальный размеры; линейный и угловой меряют координаты, и
«60» останется, когда деталь станет 70 — после правки модели перепроверяй их сам
(`help(topic="drawing-dimensions")`);
- допуск, не легший в размер, виден только по пустому read-back в ответе — техтребования его не
заменят (`help(topic="drawing-dimension-text")`).
Ещё две ловушки, о которых узнаёшь только столкнувшись: штамп частично ведёт МОДЕЛЬ, а не чертёж
(`help(topic="drawing-title-block")`), и у цилиндрической грани нет «координат оси» — её
восстанавливают и проверяют сходимостью площадей (`help(topic="cylinder-axis")`).
**Чего нет.** Выносного элемента (увеличенный фрагмент), МЕСТНОГО разреза внутри вида, местного
вида и вида с разрывом. Ассоциативного ЛИНЕЙНОГО размера нет и не будет: в API у него нет привязки к геометрии
ни под каким именем (проверено QI, поздним связыванием и размером с обрывом). Экспорта в PDF/DXF
тоже нет — наружу уходит растр (`drawing_export_image`) и STEP.
@@ -0,0 +1,36 @@
# Исполнения: одна модель — несколько геометрий
Дополнение к SKILL.md. Типоразмеры (профиль на 100, 200, 500 мм), правое и левое зеркало, версии с
отверстием и без часто живут **в одном файле** исполнениями. Тогда всё, что ты меришь и
экспортируешь, относится к **текущему** исполнению — не к «детали вообще».
- **Признак замечаешь не ты, а ответ.** У модели с несколькими исполнениями `describe_model` сам
пишет, сколько их и какое сейчас текущее. Увидел эту строку — прежде чем считать массу или резать
чертёж, посмотри `describe_model(sections=embodiments)`: там габарит и масса **каждого**, и это
чтение ничего не переключает.
- **Переключение равно смене документа.** `embodiment(action="set", target="L200")` обнуляет
сессию построения: хендлы `sk_…`/`op_…` после него мертвы. Сохраняй документ до переключения.
- **Индекс живёт до первой правки дерева**: после `delete` индексы смещаются. Адресуй обозначением
(«L500»), а индексом — только сразу после того, как увидел список. У **варианта** обозначение
родительское, и адресовать его номером нельзя вовсе — под «-01» подходят двое; зови его по имени
(«M5-01») или индексом.
- **Исполнения делай ПОСЛЕДНИМ шагом.** Переключение убивает хендлы, и дальнейшая правка дерева
идёт уже через `feature_delete(featureIndex=…)` по `describe_model(sections=tree)` — путь рабочий,
но менее удобный. Сначала доведи базовую геометрию и параметризацию, потом размножай.
- **Строишь новое исполнение** — `embodiment(action="add", number="02")`; оно сразу становится
текущим, строй в нём немедленно. `depended=false` нужен, когда правки НЕ должны наследоваться от
родителя, — иначе изменение уедет и в него.
- **В сборку исполнение выбирается явно**: `assembly_add_component(embodiment="L500")`. Без
параметра встанет **базовое** исполнение, а не то, что сохранено в файле текущим. Обозначение
нужно ПОЛНОЕ («ПРОБА.001-01», а не «-01»); сервер откажет, если КОМПАС подсунет базовое.
- **«Удлинить эти профили с 500 до 600» — это смена исполнения экземпляра, а не новая вставка**:
`embodiment(action="set", target="L600", component=N)` и затем `rebuild`. Сопряжения при этом
**сохраняются** — пересоздание вставки, наоборот, порвало бы их все. Какие исполнения есть у
конкретного экземпляра, показывает `describe_model(sections="embodiments", component=N)`.
- **Выгнать всю линейку на печать** — `export_model(embodiment="all")`: каждое исполнение в свой
файл с суффиксом обозначения.
- **После смены исполнения в собранном узле проверь сопряжения** (`sections="mates"`): если у нового
исполнения нет объекта, на который опиралась связь, она рвётся — «ССЫЛКА ПОТЕРЯНА», `valid: false`,
компонент недоопределён. Что было потеряно, хранит имя сопряжения; `assembly_delete` сотрёт и его.
Подробности и границы — `help(topic="embodiments")`.
@@ -0,0 +1,25 @@
# Фрагмент — переиспользуемый чертёж, а не сечение
Дополнение к SKILL.md. Эскиз живёт внутри дерева построения и вне его не существует; фрагмент (*.frw)
— самостоятельный файл, который переживает деталь. `fragment_create` его пишет, `fragment_place`
кладёт в активный чертёж или другой фрагмент, а `mode` решает, чем он там станет — и это разные
объекты, а не оттенки одного:
- **`reference`** — вставка-ссылка: содержимым владеет файл, правка файла меняет все документы, куда
он вставлен. Ради этого фрагменты и заводят: одна заготовка на десять чертежей.
- **`copy`** — копия внутри документа, живёт своей жизнью; файл потом можно удалить.
- **`local`** — вставка, переиспользуемая только внутри этого документа.
- **`explode`** — россыпь обычных примитивов: правится по одному, но связи с файлом уже нет.
`angle` (градусы), `scale` и `mirror` задают размещение; зеркалить можно только вставку — у россыпи
отражать нечего. **Зеркало отражает относительно вертикали через точку вставки**, поэтому контур
уходит в другую сторону от неё: вставка в x=220 после `mirror` занимает 160…220, а не 220…280.
Проверять результат — `list_drawing_objects`: он показывает состав по типам, габарит и все вставки
с их файлами. Вставка, чей файл потерялся, рисуется пустым местом — в списке она помечена
недействительной, и это единственный способ отличить её от удавшейся, не глядя на экран.
Контур, который переживёт конкретную деталь (логотип, шаблон, профиль), клади во фрагмент —
`fragment_create(path, entities)` тем же списком примитивов. Активный документ он не подменяет,
поэтому фрагмент можно снять посреди построения детали; габарит в ответе снят с самого документа —
сверяй его с задуманным.
@@ -0,0 +1,58 @@
# Работа с импортом / сборками
Дополнение к SKILL.md — конвейер разбора ЧУЖОЙ модели/сборки: «импорт → разбор → извлечение детали →
осмотр → модификация → экспорт». Сборка С НУЛЯ — `reference/assembly-playbook.md`.
1. **`import_model`** — `type` задаёт документ: `assembly` (по умолчанию) или `part`.
Формат берётся из расширения; `.prt` и `.asm` носят несколько САПР сразу — там задавай `format`
явно. Нужна отдельная деталь файлом — включай `createComponentFiles` (по умолчанию `false`).
**Выключенный переключатель чистого диска НЕ гарантирует:** конвертер пишет файлы рядом с
ИСХОДНИКОМ и помимо него — замерено, четыре импорта положили четыре незапрошенных `.m3d`.
Что реально изменилось в каталоге исходника, ответ перечисляет поимённо; не хочешь засорять
чужой каталог — копируй файл во временный (`help(topic="model-exchange")`).
**STL/OBJ приходят СЕТКОЙ:** «тел 0, объём 0.0 мм³» после такого импорта — норма, а не провал,
проверяй габаритом; ответ говорит это вслух и называет число треугольников из самого файла.
Плоский чертёж (.dxf/.dwg) читает не он, а `import_drawing`.
2. **Разбор:** `describe_model(sections=components)` (у каждого компонента — origin, поворот,
фиксация) и `describe_model(sections=mates)`, если сборка пришла со связями; грани компонента —
`list_faces(component=N)`. Извлечённую деталь открывай самостоятельным документом.
Гашение видимости компонента на снимок **не влияет** — изоляция так не делается.
3. **Осмотр — структурно** (`describe_model`: какая ось «высота», МЦХ, топология). Снимок
`model_snapshot(view=…)` — ракурс выбирай по плоскости детали (плоскую смотри сверху или
спереди, не в изометрии); один и тот же `view` даёт воспроизводимый кадр «до/после».
**Пары ракурсов противоположны по оси:** `front` смотрит из +Z, `rear` — из Z, так же
`top`/`bottom` и `left`/`right`. Следствие, которое нужно чаще всего: деталь, лежащая на столе
гранью Z=0 (эскиз на XOY, выдавливание вперёд), видна столу как **`rear`**, а `front` покажет
зеркальную картинку. Читаемость надписи или логотипа доказывают снимком с нужной стороны, а не
рассуждением.
**Но «ортогонально» — правило про ПЛОСКУЮ деталь.** Как только форма выходит из одной плоскости
(кронштейн, косынка, изогнутый профиль), ортогональный кадр перестаёт читаться: он плоский,
подписей осей на нём нет, и сопоставить увиденное с координатами не выходит — `right` даёт
картинку, по которой не сказать, где перёд. Профиль такой детали смотри `view="iso"`: там видно,
что куда загнуто.
4. **Модификация «тупой» B-rep** (итог — в ответе каждой операции). Инструмент выбирается по тому,
ЧТО задано в требовании, а не по тому, что привычнее:
| Требование звучит как | Инструмент | Почему не `move_face` |
|---|---|---|
| «сдвинуть грань на N мм» | `move_face` | это он и есть |
| «диаметр отверстия (бобышки) должен стать D» | **`resize_face`** | задаётся ДИАМЕТР, ось не двигается; `move_face` сдвинул бы стенку на (D−d)/2, и это пришлось бы считать самому |
| «грань должна встать НА объект: на плоскость, на грань соседнего тела» | **`replace_face`** | расстояние считает КОМПАС; `move_face` требует вычислить его заранее |
| вставка N мм в призматическую ножку | `split_solid_by_plane``move_body``move_face` (мост) → `boolean_union` | цепочка проверена end-to-end: проставка 39.45 → 41.45 мм |
`resize_face` и `replace_face` требуют КОМПАС v25; на версиях старше они отвечают отказом с
номером установленной версии, и тогда остаётся `move_face` с арифметикой.
**Проверяйте прямое редактирование РАЗНОСТЬЮ ОБЪЁМОВ против аналитической формулы** — объём и так
печатается в сводке каждой операции, лишних вызовов не нужно. Расточка отверстия обязана снять
ровно `π(R²−r²)·h`, наращивание грани — добавить ровно `площадь_грани × Δh`. Считайте формулу по
СВОИМ числам и сверяйте с тем, что напечатала операция: одно число ловит и «операция ушла не
туда», и «отверстие перестало быть сквозным».
**Оси отверстий сверяют полем `axis`.** У грани типа `cylinder`, `cone`, `torus` `list_faces`
отдаёт `axis` — точку на оси и направление, в мировых координатах; у цилиндра и сферы там же
`radius`. Требование «оси сдвигать нельзя» доказывается сравнением `axis` до и после, а не
арифметикой по расстояниям. Осторожно с двумя соседними полями: `normal` у цилиндра — про
сторону поверхности, а не про ось, а `pointOnFace` лежит на стенке (help(topic="cylinder-axis")).
5. **Перед выдачей:** последняя операция «Построение чистое» → `export_model` (STEP для обмена,
STL для печати).
@@ -0,0 +1,38 @@
# Параметризация: сначала переменные, потом геометрия
Дополнение к SKILL.md §«Параметризация». Читай это перед первым эскизом нового документа — план
переменными стоит один вызов на размер, пока деталь пуста, и пересборку после десятка операций.
**В новом документе первым делом опиши будущую модель переменными — до первого эскиза.** Набор
переменных — это план построения числами и паспорт, по которому человек поймёт модель, не разбирая
дерево.
- **Заводи переменной то, что было РЕШЕНИЕМ**: габариты из ТЗ, толщины, зазоры, отступы, кегли,
радиусы. Выводимое задавай формулой (`plate_L = badge_L - 2*edge_gap`) — правка ведущего размера
пересчитает зависимые сама. Позиции, подобранные замером, оставляй числами: связь — обещание,
что правка переменной даст осмысленный результат, а на позиционных числах она чаще ломает деталь.
- **Размер передавай выражением прямо в операцию** (`extrude(depth="badge_T")`) — параметр сразу
становится ведомым, внутреннее имя параметра («Расстояние 1») знать не нужно. Переменная должна
существовать ДО операции — потому паспорт и заводят первым. Задним числом и для параметров,
которых нет среди аргументов инструмента (углы уклона, второе направление), — `link_parameter`.
- **Промахи сервер ловит сам:** ссылка на несуществующее имя — отказ с перечнем виновных (и в
выражениях операций, и в `set_variable`; регистр значим), функции в формулах — предупреждение
(тригонометрия в радианах, разделитель аргументов «;», непонятая запись = молчаливый 0).
Твоя часть — **сверить вычисленные значения из ответа со своей прикидкой**.
- **`note` обязателен** и пишется по-русски, со смыслом и единицей; `(ТЗ)` в тексте по-прежнему
полезен человеку, но для машины число из ТЗ метится ПРИЗНАКОМ:
`set_variable([{name:"dish_r", expression:"90", note:"по ТЗ", information:true}])`. Комментарий
вычистка не читает, признак — читает. **Что замерил — верни в переменную** (фактический кегль,
прирост каймы), иначе паспорт разойдётся с моделью и станет дезинформацией. Переосмысливать можно
всё, кроме помеченного `(ТЗ)`.
- **После связывания правка паспорта перестраивает деталь** (проверено: `set_variable(badge_T=4)`
габарит по Z 3.00 → 4.00, объём 5154.5 → 5861.5 мм³). Это и есть параметрическая модель,
а не комментарий к ней. **До связывания — не перестраивает**, и `set_variable` говорит об этом
прямо: «⚠ НИЧЕГО НЕ ВЕДЁТ». Такой ответ — не успех: число поменялось, деталь нет. Исключение одно —
переменная и не должна ничего вести (справка из ТЗ): пометь её `information=true`, и пометка уйдёт
вместе с риском вычистки.
- **Сверка и уборка в конце:** `describe_model(sections=variables)` помечает «⚠ ничего не ведёт» — это либо забытая
связь, либо справка, которую забыли пометить, либо мусор; разбери все три.
`delete_variable(unused=true)` не трогает справочные (`information`) и внешние (`external`) —
остальное сносит без разбора. Значит порядок такой: `link_parameter` на всё, что должно вести
геометрию, `set_variable(information=true)` на всё, что остаётся справкой, и только потом уборка.
@@ -1,10 +1,65 @@
# Надписи и рельеф — точная подгонка и отделка
Дополнение к разделу «Надписи, логотипы и рельеф» SKILL.md. Здесь — замеры и приёмы для точной
компоновки надписи (подгонка кегля и ширины, поведение каймы, стыковка блоков) и отделки рельефа.
Все числа получены пробами на конкретных начертаниях (Lobster, Bevan, Zilla Slab): это порядок
величины и форма зависимости, а не константы — свои значения перезамеряй на своём шрифте,
`widthFactor` и `thinThickness`.
Дополнение к разделу «Надписи, логотипы и рельеф» SKILL.md: выбор маршрута для внешнего контура,
перевод SVG-логотипа в примитивы эскиза, точная подгонка надписи (кегль, ширина, кайма, стыковка
блоков) и отделка рельефа. Все числа получены пробами на конкретных начертаниях (Lobster, Bevan,
Zilla Slab): это порядок величины и форма зависимости, а не константы — свои значения перезамеряй
на своём шрифте, `widthFactor` и `thinThickness`.
## Внешний контур: не диктуй координаты, если фигуру нельзя описать формулой
Три маршрута, и выбор между ними механический — не по вкусу, а по происхождению геометрии.
| Откуда фигура | Чем строить |
|---|---|
| **Вычисляется**: пластины, рёбра, сетка отверстий | `sketch_create(entities[])` — прямо в вызове, размеры вяжи переменными |
| **Срисована**: логотип, шаблон, кулачок, профиль | внешний вектор → JSON → `sketch_create(entitiesFile=…)` |
| **Пришла в CAD-формате**: файл от смежника | `import_drawing` (.dxf/.dwg) → фрагмент → `fragment_place` |
**Обводка занимает сотни примитивов, и переписывать их в тело вызова незачем.** У `sketch_create`,
`sketch_add` и `fragment_create` есть `entitiesFile` — путь к JSON того же формата, что `entities`;
сервер читает файл сам. Замер на эмблеме Volvo: SVG в 1.5 КБ даёт 96 примитивов (50 отрезков +
46 дуг) и 9.5 КБ JSON; через `entitiesFile` это один вызов на одну строку аргументов, а эскиз
строится за один заход. Оба параметра можно задать вместе — сначала `entities`, следом файл:
так к готовому контуру дописывают рамку или ось, не трогая файл.
Что проверить **до** постройки, а не после: габарит в ответе (`fragment_create` печатает
фактический — сверь с задуманным) и вложенные контуры. Правил заливки у эскиза КОМПАС нет: любой
вложенный контур он режет как отверстие, даже там, где вектор заливал материал. Конвертер такие
места называет заранее — на них смотри до выдавливания, иначе дыры обнаружатся на снимке.
## Логотип, которого нет в шрифте: SVG → примитивы эскиза
Переводи готовый вектор в примитивы эскиза сам — `line` и `arc3points`, а не ломаной: контур из
сотен звеньев даёт деталь в сотни граней, и фаска по такому низу не строится. Кубические Безье режь
пополам, пока дуга по трём точкам не ляжет в допуск. Четыре вещи, каждая из которых стоила захода:
- **Ось Y в SVG смотрит вниз** — без инверсии контур встаёт вверх ногами, и это видно только на снимке.
- **Дуги задавай тремя точками** (`arc3points`): концы заданы явно, соседние примитивы стыкуются
точно. Перед постройкой проверь цепочку — конец примитива против начала следующего, разрыв 0.
- **Чисти мелочь под масштаб детали — параметром `minSegment`.** SVG рисуют в своём габарите (сотня
условных единиц), и его скругления после масштабирования превращаются в дуги по 0.02–0.5 мм;
замыкающий `z` часто даёт ещё и сегмент нулевой длины. `chamfer_edge` по такому набору отвечает
«катет больше длины N из M рёбер» — и это правда. Передай `sketch_create(minSegment=катет)` (тот же
параметр есть у `sketch_update` и `fragment_create`), и та же фаска пройдёт с первой попытки;
отчёт о выброшенном читай, а не пролистывай — `help(topic="contour-cleanup")`.
**Порядок для фаски по контуру логотипа — только такой, и он неочевиден:**
1. **чистка** порогом ≈ будущего катета (`minSegment`);
2. **замер ЧИЩЕНОГО силуэта**`sketch_measure_thickness(entitiesFile, minSegment=тот же порог)`;
3. **катет по узкому месту** чищеного силуэта: `c ≤ (узкое_место − 2·w)/2`, где `w` — ширина нити.
Менять шаги местами нельзя: **чистка СУЖАЕТ узкое место**. Она заменяет скругление острым углом —
в выпуклом углу это добавляет материал (габарит подрастает), а в вогнутом срезает его, и именно
вогнутые углы образуют перемычки между штрихами. Сужение доходит до единиц процентов узкого места —
этого хватает, чтобы катет, подобранный по нечищеному контуру, перестал проходить свой же критерий.
Числа снимай на СВОЁМ контуре: они принадлежат рисунку, а не приёму.
- **Ширину штриха и узкое место меряй инструментом, а не глазом** — `sketch_measure_thickness`
ничего не строит и документа не требует, поэтому зовётся ДО эскиза
(`help(topic="silhouette-thickness")`). От этих чисел зависит, останется ли что-то от рисунка
после фаски и напечатается ли он вообще; шаг растра в ответе — точность округления катета.
## Подгонка ширины и кегля
@@ -61,7 +116,11 @@
- **Толщина каймы — ещё и параметр стыковки блоков.** Кайма опускает силуэт надписи ниже её
глифов на `t`, и именно это перекрытие с плашкой держит деталь одним телом. Считай так: низ
каймы = низ глифов − t, и он должен зайти на плашку хотя бы на несколько десятых. Проверка —
сводка «Тел:» в ответе самого `primitive(union)`.
сводка «Тел:» в ответе самого `primitive(union)`: у примитивов она надёжна, потому что сервер
сам сверяет объём до и после и отвергает объединение, ничего не давшее. **У `loft`/`sweep` этой
сводке верить нельзя** — там она однажды напечатала «Тел: 1», когда тел было два (см. основной
навык, п. «Ответ мутирующей операции»); в сомнительном случае считай тела
`describe_model(sections="bodies")`.
- **Кайма вокруг ПРЯМОУГОЛЬНОЙ плашки — вторым примитивом, а не тонкой стенкой.** Стенка обходит
контуры эскиза, а плашка по playbook'у строится `primitive`, и каймы у неё не появится. Клади под
неё второй блок на `2·t` больше и на высоту подложки (85 × 13.5 × 2 под плашкой 82 × 10.5 × 3) —
@@ -89,16 +148,15 @@
до нужной части силуэта помогает `minY`/`maxY`). **Порядок «сначала скругления углов, потом фаска»
работает** — дуги от R0.5 фаске не мешают. В отборе встречается тип `other` (у сложных кривых) —
он тоже принимается параметром `type`.
- **Отказ фаски на НЕЧИЩЕНОМ контуре — не повод уменьшать катет: попробуй УВЕЛИЧИТЬ.** Успех
немонотонен по размеру. На контуре логотипа (54 ребра низа, острые клинья между элементами)
`chamfer_edge` отказывает при 0.4, 0.5, 0.6 и 0.7 и проходит при **0.8** — проверено подряд,
с `rebuild` между попытками и на неизменных индексах рёбер. Похоже, малый катет оставляет в остром
клине вырожденный «нос», который КОМПАС сшить не может, а большой срезает остриё целиком.
**Но это верно ТОЛЬКО пока контур не почищен**, и полагаться на такой подбор не нужно: правильное
лечение — `minSegment` (см. SKILL.md §«Надписи, логотипы и рельеф»), а не перебор катета.
Замер на том же логотипе: почищенный порогом 0.5 контур (34 примитива) фаску **0.5 принимает**,
а эталонные **0.8 отвергает** — рабочий диапазон катета сдвигается ВНИЗ вместе с узким местом
(1.98 → 1.82 мм). После чистки совет «попробуй увеличить» уже вреден.
- **Отказ фаски на НЕЧИЩЕНОМ контуре — не повод уменьшать катет: успех немонотонен по размеру.**
На контуре с острыми клиньями между элементами `chamfer_edge` отказывает на нескольких катетах
подряд и проходит на большем — проверено подряд, с `rebuild` между попытками и на неизменных
индексах рёбер. Похоже, малый катет оставляет в остром клине вырожденный «нос», который КОМПАС
сшить не может, а большой срезает остриё целиком. **Но перебирать катет не надо**: правильное
лечение — `minSegment` (см. SKILL.md §«Надписи, логотипы и рельеф»). После чистки совет «попробуй
увеличить» становится вреден: рабочий диапазон катета сдвигается ВНИЗ вместе с узким местом, и
катет, проходивший на нечищеном контуре, чищеный отвергает. Не переносите подобранное значение
между состояниями контура — оно к ним привязано.
Прежняя формулировка добавляла «исключение самых коротких рёбер картину не меняет, то есть дело
не в них» — вывод неверен: исключённое из `edgeIndices` ребро остаётся в теле, и это не то же
самое, что убрать сегмент из контура. Убранный из контура — меняет.