kompas 0.1.0 (из c7b0387a24cfeae3f19c052eb16d29dcc8030e31)

This commit is contained in:
gitea-actions
2026-08-06 21:03:33 +00:00
parent 2b4def3479
commit 39ee6cb155
63 changed files with 2169 additions and 2 deletions
@@ -0,0 +1,117 @@
# Надписи и рельеф — точная подгонка и отделка
Дополнение к разделу «Надписи, логотипы и рельеф» SKILL.md. Здесь — замеры и приёмы для точной
компоновки надписи (подгонка кегля и ширины, поведение каймы, стыковка блоков) и отделки рельефа.
Все числа получены пробами на конкретных начертаниях (Lobster, Bevan, Zilla Slab): это порядок
величины и форма зависимости, а не константы — свои значения перезамеряй на своём шрифте,
`widthFactor` и `thinThickness`.
## Подгонка ширины и кегля
- **`widthFactor` меняет пропорцию крупно, `height` — точно.** Замер (Lobster «OldMan», h=17):
wf 1.00 → 71.84 мм, wf 1.25 → 92.83 (+29 %) — то есть это настоящий масштаб ширины, и без него
скриптовый шрифт в вытянутое поле не вписать. Но КОМПАС **квантует его ступенями**: wf 1.25,
1.26, 1.27, 1.28 дают ячейку 100.64 и ширину 92.83…93.14 (+0.3 %), а на 1.29 ячейка прыгает на
103.34 и ширина сразу 95.49 (+2.5 %). Отсюда правило: пропорцию задаёшь `widthFactor`, точную
ширину добираешь `height` — подгонка через wf топчется на ступени.
- **`height` двигает ширину плавно, а высоту — ступенями.** Замер (Lobster «OldMan», wf 1.18):
h 17.00 → глифы 85.37 × **17.07**; h 16.94 → 85.11 × **17.07** (ширина отозвалась, высота нет);
h 16.50 → 82.90 × 16.54; h 15.50 → 77.95 × 15.60. Значит подгонять ширину кеглем можно, но
**вертикаль по нему не считается**: после пересчёта перечитай фактический габарит из ответа и
привязывай верх/низ блока ТОЧКОЙ ВСТАВКИ, а не кеглем.
- **Кегль под заданный габарит считается за ОДНУ пробу, а не подбирается.** При фиксированном
`widthFactor` прирост каймы Δ (сумма по обеим сторонам) от кегля не зависит — фигура подобна.
Значит: построил пробу с любым `height₀`, замерил ширину глифов `W₀` и суммарный прирост Δ,
дальше `height = height₀ · (W_цель Δ) / W₀` — и целевой габарит получается с первого раза.
**Δ бери только из СВОЕЙ пробы — на том же шрифте, `widthFactor` и `thinThickness`.** Числа из
этого файла (Lobster: Δ=4.62 при t=1.5/wf 1.29; Δ=4.93 при t=1.6/wf 1.18; Δ=2.92 при t=0.9/wf 1.33)
приведены как порядок величины, а не как константа: подставив чужое Δ, промахнёшься на проценты
по ширине — а именно её ты и подгоняешь.
- **Шаг второй, без которого формула обманывает: проверь ВЫСОТУ, которая из неё вышла.** Кегль
подобран по ширине, но вместе с ним задалась и высота блока букв — а от неё зависит, дотянется ли
кайма до плашки. Считай до построения: `низ каймы = низ глифов − t`, и он обязан зайти на плашку.
Замер (Lobster «OldMan», целевая ширина 90, кайма t=1.5): при `wf 1.29` формула даёт ровно
90.00 по X и глифы высотой 15.2 → низ каймы 11.77 против верха плашки 10.5, **разрыв 1.27 мм**,
деталь распалась бы на два тела; при `wf 1.18` — глифы 17.07 → низ каймы 9.93, **перекрытие
0.57 мм**, одно тело. Отсюда рабочее правило: **`widthFactor` — ручка не пропорции, а стыковки.**
При фиксированной целевой ширине больший `wf` даёт более низкий блок букв, и вертикаль
проигрывается: сначала подбери `wf` так, чтобы высота блока перекрыла плашку, и только потом
добирай точную ширину кеглем.
## Кайма (тонкая стенка вокруг букв)
- **Кайма на острых терминалах шире `thinThickness` — и по каждой стороне по-своему.** Стенка
`outward` обходит контур с миттером: на остром окончании глифа габарит растёт **на сторону** на
`t / sin(θ/2)`, а не на `t` (Lobster: слева +0.90 при t=0.9, справа +1.70 — терминал «n»).
Величина принадлежит не шрифту, а КОНКРЕТНОМУ начертанию и толщине стенки, поэтому у каждого
числа держи в уме пару (t, wf): Lobster «OldMan» при t=0.9 дал слева +0.90 / справа +1.70 при
wf 1.18 и +0.90 / +2.09 при wf 1.40; при t=1.5 — +1.50 / +3.12. Общее в них одно: **сбоку
прирост равен t, а на остром терминале — t/sin(θ/2)**, и переносить абсолютные числа между
вариантами нельзя — перезамеряй после смены `widthFactor` или `thinThickness`.
- **По вертикали кайма прибавляет ровно 2·t.** Сверху и снизу глифов миттера нет (касательные
ровные), поэтому высота блока = высота глифов + 2·t считается точно, без пробы; замером это
подтверждается на всех вариантах (t=0.9 → +1.80). Мерить нужно только ширину.
- **`align`/`vAlign` центруют ГЛИФЫ, а кайма несимметрична — значит центр надо считать.** Просьба
«поставить надпись по центру поля 90 мм» через `align="center", x=45` даёт силуэт, съехавший на
полразницы приростов: у Lobster при t=1.5 слева +1.50, справа +3.12. Целься не в центр поля, а в
тот X, при котором СИЛУЭТ ляжет в поле: `x = (Δ_лев + (L Δ_прав)) / 2`. Замер: (1.50 + 90
3.12)/2 = 44.19 → глифы 1.50…86.88, силуэт с каймой ровно 0…90.00. То же и по вертикали, только
там прирост симметричен (t сверху и снизу), поэтому `vAlign="top"` в `верх поля t` попадает без
поправки.
- **Толщина каймы — ещё и параметр стыковки блоков.** Кайма опускает силуэт надписи ниже её
глифов на `t`, и именно это перекрытие с плашкой держит деталь одним телом. Считай так: низ
каймы = низ глифов − t, и он должен зайти на плашку хотя бы на несколько десятых. Проверка —
сводка «Тел:» в ответе самого `primitive(union)`.
- **Кайма вокруг ПРЯМОУГОЛЬНОЙ плашки — вторым примитивом, а не тонкой стенкой.** Стенка обходит
контуры эскиза, а плашка по playbook'у строится `primitive`, и каймы у неё не появится. Клади под
неё второй блок на `2·t` больше и на высоту подложки (85 × 13.5 × 2 под плашкой 82 × 10.5 × 3) —
получается тот же кант. Сводить прямоугольник в один эскиз с буквами не надо: контуры пересекутся,
и эскиз станет невалидным.
## Разрядка (трекинг)
- **Разрядки (трекинга) у примитива нет — её набирают пробелами.** Ширину пробела для конкретного
шрифта и кегля вычисляют двумя пробами: «EDITION» → 38.38 мм, «E D I T I O N» → 47.11 мм,
значит пробел 1.455 мм (Bevan, cap 5.5).
## Отделка рельефа и соседняя геометрия
- **Пакетом по контуру рельефа не строится СКРУГЛЕНИЕ — ни сверху, ни на малом радиусе; фаска
строится по обоим контурам.** Скругление: на Zilla Slab «AB» (203 ребра) одиночное верхнее ребро
берёт R0.1 и R0.2, а `fillet_edge` сразу по всем отказывает при обоих радиусах — соседние
скругления конфликтуют; уменьшение радиуса не спасает (Lobster, 135 верхних рёбер: отказ и при
R0.3, и при R0.15). Фаска: `chamfer_edge(edgeIndices=[…])` проходит с первой попытки и по низу
(0.3 на 59 и на 120 рёбрах), и по ВЕРХУ рельефа (0.2 на 135 рёбрах букв, отдельно 0.2 на 133
рёбрах канта плашки с надписью) — прямые, NURBS, дуги и огрызки 0.03 мм вперемешку. Значит
притупление кромок по всему силуэту, хоть снизу против «слоновьей ноги», хоть сверху по
требованию чертежа, — это ОДНА операция, и делается она фаской. Рёбра берутся окном:
`list_edges(minZ=-0.01, maxZ=0.01)` — низ, `list_edges(minZ=h-0.01, maxZ=h+0.01)` — верх (сузить
до нужной части силуэта помогает `minY`/`maxY`). **Порядок «сначала скругления углов, потом фаска»
работает** — дуги от R0.5 фаске не мешают. В отборе встречается тип `other` (у сложных кривых) —
он тоже принимается параметром `type`.
- **Отказ фаски на НЕЧИЩЕНОМ контуре — не повод уменьшать катет: попробуй УВЕЛИЧИТЬ.** Успех
немонотонен по размеру. На контуре логотипа (54 ребра низа, острые клинья между элементами)
`chamfer_edge` отказывает при 0.4, 0.5, 0.6 и 0.7 и проходит при **0.8** — проверено подряд,
с `rebuild` между попытками и на неизменных индексах рёбер. Похоже, малый катет оставляет в остром
клине вырожденный «нос», который КОМПАС сшить не может, а большой срезает остриё целиком.
**Но это верно ТОЛЬКО пока контур не почищен**, и полагаться на такой подбор не нужно: правильное
лечение — `minSegment` (см. SKILL.md §«Надписи, логотипы и рельеф»), а не перебор катета.
Замер на том же логотипе: почищенный порогом 0.5 контур (34 примитива) фаску **0.5 принимает**,
а эталонные **0.8 отвергает** — рабочий диапазон катета сдвигается ВНИЗ вместе с узким местом
(1.98 → 1.82 мм). После чистки совет «попробуй увеличить» уже вреден.
Прежняя формулировка добавляла «исключение самых коротких рёбер картину не меняет, то есть дело
не в них» — вывод неверен: исключённое из `edgeIndices` ребро остаётся в теле, и это не то же
самое, что убрать сегмент из контура. Убранный из контура — меняет.
- **`primitive(subtract)` режет ВСЁ, что попало в его габарит — включая уже построенные буквы.**
Сверять надо **глифы, а не кайму**, и только те, что дотягиваются до кармана ПО ВЫСОТЕ: карман
обычно вычитается от z основания вверх (например от 2 до 3), а кайма ростом всего 2 мм в этот
слой не попадает — она может сколько угодно перекрывать плашку в плане, и именно это перекрытие
держит деталь одним телом. Опасны буквы: они идут на всю высоту 3 мм, поэтому их нижняя кромка
по Y должна быть выше верхней кромки кармана. Проверка постфактум — **точное равенство убыли
объёма** расчётному (79 × 7.5 × 1.0 = 592.5 против фактических 592.5 мм³): объём приходит в
сводке ответа самой операции, любое касание соседней геометрии сразу ломает равенство, а
габарит и снимок его не покажут.
- **Углы вокруг надписи — одним `fillet_edge(points=[…])`.** На теле с сотнями рёбер список из
`list_edges` неподъёмен, но точки углов известны из построения: передай их списком, и все рёбра
уйдут в ОДНУ операцию дерева. Если ребра в части точек нет (типичный случай — угол «съеден»
каймой букв), ошибка перечислит ВСЕ такие точки сразу: убери их и повтори одним вызовом.