kompas 0.1.0 (из c7b0387a24cfeae3f19c052eb16d29dcc8030e31)
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,563 @@
|
||||
---
|
||||
name: kompas-3d
|
||||
description: >
|
||||
Методика работы с КОМПАС-3D через MCP-сервер плагина: построение и
|
||||
модификация деталей, импорт/экспорт STEP, работа со сборками, осмотр геометрии
|
||||
снимками и запросами. Используй ВСЕГДА, когда задача — что-то СДЕЛАТЬ в КОМПАС
|
||||
через MCP-инструменты (создать/править деталь, импортировать STEP, разобрать
|
||||
сборку, померить, отрендерить, экспортировать). Здесь — playbook'и и эвристики,
|
||||
проверенные на практике. Триггеры: «построй деталь в КОМПАС», «импортируй STEP»,
|
||||
«что в этой сборке», «нарасти/измени деталь», «экспортируй STEP», «сделай снимок модели».
|
||||
---
|
||||
|
||||
# kompas-3d — методика управления КОМПАС-3D через MCP
|
||||
|
||||
MCP-сервер даёт **общие** операции КОМПАС (эскизы, формообразующие, осмотр, обмен), этот навык —
|
||||
**методику**: в каком порядке их применять, как выбирать геометрию, чем проверять результат и какие
|
||||
подводные камни обходить. Коротко: **MCP = чем делать, навык = как делать.** Подробности вызова —
|
||||
варианты операций, обязательные поля, типы примитивов эскиза и их параметры — живут в описаниях
|
||||
самих инструментов: контракт сервера подробен, читай его, а не восстанавливай по памяти.
|
||||
|
||||
## Когда применять
|
||||
|
||||
Любая задача «сделать что-то В КОМПАС» через MCP: создать/править деталь, эскизы и операции,
|
||||
импорт/экспорт обменных форматов, разбор сборки, измерения, снимки.
|
||||
|
||||
## Два правила прежде всего
|
||||
|
||||
**1. «Зрение» — структурное, не по картинке.** «Увидеть» деталь = **`describe_model`** — паспорт
|
||||
одним запросом и ЕДИНСТВЕННЫЙ инструмент осмотра: разделы `box | mass | bodies | topology | tree |
|
||||
variables | errors | components` (`sections` сужает и ответ, и объём чтения модели). Углубляться —
|
||||
`list_faces(index=N)` / `list_edges` (отбор `type` + координатное окно — им адресуют то, что не
|
||||
выбрать по одному: весь нижний контур под фаску) / `measure`. **`model_snapshot`
|
||||
бери только** для визуально-пространственных вопросов, на которые паспорт не отвечает (общая
|
||||
форма, ориентация, правдоподобность, «куда смотрит грань»): снимок дорог по контексту и менее
|
||||
точен, чем числа.
|
||||
|
||||
**2. Ответ мутирующей операции — это ТРИ проверки, читай все.** Любая операция может «пройти»
|
||||
(`Create()==true`), оставив деталь в ошибке, поэтому каждая мутирующая операция сама дописывает
|
||||
к ответу итог проверки построения и сводку состояния «Тел: N, объём V мм³»:
|
||||
|
||||
- **«⚠ N операц. в ошибке»** (напр. `et3dError54`) — деталь невалидна: не продолжай и не
|
||||
экспортируй, исправь или переделай другим методом. «Построение чистое» = порядок.
|
||||
- **«Тел: 2»** там, где ждёшь одно тело, — деталь распалась: касание объединением не считается
|
||||
(см. «Надписи»). Смотри на число ТЕЛ, а не граней: объединение сливает компланарные грани,
|
||||
и счётчик граней законно остаётся прежним.
|
||||
- **Объём сверяй с прикидкой** «площадь контура × высота». Так ловятся молча не применившаяся
|
||||
тонкая стенка (прирост как у сплошного сечения), вычитание мимо цели и операция «не туда» —
|
||||
габарит и снимок этого не покажут.
|
||||
|
||||
Отдельный `describe_model(sections=errors,bodies,mass)` после каждого шага не нужен. Он
|
||||
возвращается, когда авто-проверку выключили (`set_auto_validate(false)` на тяжёлой модели, где
|
||||
проверка каждого шага тормозит): тогда `describe_model(sections=errors,bodies,mass)` вручную перед выдачей: одного
|
||||
`errors` мало — распад детали на два тела показывает только раздел `bodies`.
|
||||
|
||||
## Справочник сервера: `help`
|
||||
|
||||
Подробности инструментов — маршруты, порядок вызовов, ловушки — лежат в самом сервере и достаются
|
||||
по требованию, а не занимают контекст заранее:
|
||||
|
||||
- `help()` — оглавление тем (дёшево, одна строка на тему);
|
||||
- `help(topic="…")` — статья целиком;
|
||||
- `help(query="…")` — поиск словами с цитатами;
|
||||
- `help(tool="extrude")` — что известно про конкретный инструмент.
|
||||
|
||||
**Зови его, когда инструмент повёл себя не так, как ты ожидал, и когда тема названа в тексте
|
||||
ошибки.** Ссылки вида `help(topic="…")` по этому файлу — не украшение: там лежит то, что здесь
|
||||
намеренно не повторяется. Справочник описывает ЭТОТ сервер; справка по COM API КОМПАС — отдельная
|
||||
история и в работе через MCP не нужна.
|
||||
|
||||
## Инструменты: индекс групп
|
||||
|
||||
Актуальный перечень с описаниями параметров отдаёт сам MCP-сервер — здесь только карта:
|
||||
|
||||
- *Система/документы:* `kompas_connect` (shared|private|attach), `kompas_set_visible`,
|
||||
`kompas_status`, `set_auto_validate`, `set_operation_log`; `document_create|open|save|close`,
|
||||
`document_active` (тип, путь, есть ли несохранённые изменения, «только чтение», материал детали),
|
||||
`document_list` (все открытые документы — им проверяют, что имя файла занято другим документом
|
||||
и что несохранённого не осталось), `set_part_info`, `set_part_material`.
|
||||
- *Эскиз:* `sketch_create` (основание: `plane`+`offset` | `faceIndex` | точка; геометрия — списком
|
||||
`entities` **или** файлом `entitiesFile`), `sketch_add`, `sketch_close`; `measure_text` — замер
|
||||
надписи без построения; `fragment_create` — тот же список примитивов, но в самостоятельный
|
||||
файл-фрагмент (*.frw); `fragment_place` — положить готовый фрагмент в чертёж.
|
||||
- *Формообразующие:* `primitive`, `extrude`, `revolve`, `fillet_edge`, `chamfer_edge`, `shell`,
|
||||
`rib`, `sweep`, `loft`, `draft`, `hole`, `pattern`, `mirror`, `feature_delete`, `rebuild`.
|
||||
- *Прямое редактирование (в т.ч. импортированная B-rep):* `move_face`, `split_solid_by_plane`,
|
||||
`move_body`, `boolean_union`.
|
||||
- *Переменные:* `set_variable`, `list_parameters`, `link_parameter`, `delete_variable`
|
||||
(сами переменные показывает `describe_model(sections=variables)`).
|
||||
- *Обмен:* `import_model` (3D: step, iges, sat, xt, stl, c3d, jt, obj + родные форматы чужих САПР),
|
||||
`import_drawing` (плоский .dxf/.dwg), `export_model` (`format=auto` по расширению: `.step` —
|
||||
точная геометрия в другую САПР, `.stl` — сетка в слайсер).
|
||||
- *Сборка:* `assembly_add_component` (положение + поворот `rx/ry/rz`), `assembly_add_mate`
|
||||
(семь типов, `orientation`), `assembly_fix_component`, `assembly_delete`,
|
||||
`assembly_check_interference` (не налезли ли детали друг на друга — больше это не видно нигде),
|
||||
`assembly_transform_point` (`to=world|local` — точка между ЛСК компонента и СК сборки).
|
||||
- *2D-чертёж:* `drawing_create_standard_views` (`views[]`, `mainOrientation`, `hiddenLines`),
|
||||
`drawing_add_view` / `drawing_move_view` / `drawing_delete_view` / `drawing_get_view_info`
|
||||
(компоновка листа и паспорт вида), `drawing_add_section_view` (РАЗРЕЗ или СЕЧЕНИЕ: линия разреза
|
||||
на базовом виде и производный вид по ней — одним вызовом), `drawing_add_sheet`,
|
||||
`drawing_set_sheet_format`,
|
||||
`drawing_fill_title_block`,
|
||||
`drawing_add_linear|diametral|radial|angular_dimension` (у всех — `tolerance`/`prefix`/`suffix`/
|
||||
`textOverride`; у Ø и R — ещё `objectKind`/`objectIndex`, прямой адрес окружности или дуги),
|
||||
`drawing_add_axis`, `drawing_add_rough|text|leader`,
|
||||
`drawing_set_unspecified_rough`, `drawing_set_technical_requirements`, `drawing_delete_object`,
|
||||
`drawing_move_object` (сдвинуть поставленное), `drawing_project_point` (точка модели → координаты
|
||||
вида), `drawing_export_image` (посмотреть
|
||||
глазами). Обратное чтение — `drawing_get_title_block` и `drawing_get_technical_requirements`:
|
||||
технические требования ПЕРЕЗАПИСЫВАЮТСЯ целиком, поэтому правку одного пункта начинают с чтения
|
||||
текущего текста. Методика — §«Чертёж».
|
||||
- *Осмотр:* `describe_model` (разделы `box|mass|bodies|topology|tree|variables|errors|components|mates` —
|
||||
габарит, МЦХ, тела, топология, дерево построения, переменные, операции в ошибке, состав сборки,
|
||||
сопряжения), `measure`, `model_snapshot`; адресация объектов — `list_faces` / `list_edges`.
|
||||
Для 2D-документов — свой: `list_drawing_objects` (что лежит в чертеже/фрагменте).
|
||||
|
||||
Три сквозных свойства контракта: **размерный параметр принимает число ИЛИ выражение** (имя
|
||||
переменной/формулу — параметр сразу становится ведомым); **объект выбирается индексом** (надёжно)
|
||||
или точкой (запасной путь — если выбирал точкой, ответ подскажет, что выбралось); **списковые
|
||||
параметры** (`entities[]`, `edgeIndices[]`, `points[]`, `faceIndices[]`, `variables[]`, `links[]`) —
|
||||
весь пакет одним вызовом: прямоугольник с четырьмя отверстиями — ОДИН `sketch_create`, скругление
|
||||
восьми рёбер — ОДИН `fillet_edge`, крепёжная картина из шести отверстий — ОДИН `hole(points=[…])`,
|
||||
наращивание двух торцов — ОДИН `move_face(faceIndices=[…])`; каждый лишний вызов — лишний шанс
|
||||
сбиться. Пакет НЕ транзакционен: отказ называет позицию элемента в списке, а сделанное до него
|
||||
остаётся — повторяй вызов с оставшимися, а не с начала. Если инструмента под задачу нет — собирай
|
||||
результат из имеющихся общих операций.
|
||||
|
||||
## Два пути формообразования — выбирай по форме, а не по привычке
|
||||
|
||||
«Эскиз → выдавливание» — не единственный способ. `primitive` строит тело сразу по размерам, и это
|
||||
короче и надёжнее там, где форма призматическая:
|
||||
|
||||
| Форма | Чем строить |
|
||||
|---|---|
|
||||
| Плита, брусок, бобышка, штифт, цилиндрическая стойка | `primitive(kind=block\|cylinder)` — один вызов вместо «эскиз + выдавливание» |
|
||||
| Прямоугольный карман, паз, срез угла | `primitive(..., result=subtract)` — вычитание тела вместо `extrude(mode=cut)` по эскизу |
|
||||
| Скруглённые углы призмы | `primitive` + `fillet_edge` по рёбрам (скругление после, а не дуги в эскизе) |
|
||||
| Текст, кривые, произвольный контур, переменное сечение | ТОЛЬКО эскиз: `sketch_create(entities=[…])` + `extrude`/`revolve`/`loft`/`sweep` |
|
||||
| Тонкая стенка, ободок по контуру | эскиз + `extrude(thinThickness, thinSide)` |
|
||||
|
||||
Их **сочетают в одной детали**: корпусные объёмы — примитивами, сложные контуры — эскизами.
|
||||
|
||||
- **Ось цилиндра и конуса задаётся параметром, а не системой координат детали:**
|
||||
`primitive(kind="cylinder", axis="X"|"Y"|"Z")`. Точка `x,y,z` остаётся центром основания в
|
||||
мировых координатах, высота растёт вдоль выбранной оси. Не перепроектируй деталь ради того,
|
||||
чтобы её ось совпала с Z (у `block` и `sphere` параметра нет: у блока ось задают размеры
|
||||
`length/width/height`, у сферы оси нет).
|
||||
|
||||
- **Тонкую стенку по сложному контуру строй ДО того, как появится тело, которое она пересечёт.**
|
||||
`extrude(thinThickness=…)` по многоконтурному эскизу (надпись — десяток замкнутых контуров с
|
||||
«дырками») отказывает, если стенка пересекает уже построенное тело; простой прямоугольный контур
|
||||
проходит и с пересечением. Ошибка сервера называет причину, но порядок планируй заранее: на
|
||||
шильдике «плашка → буквы → кайма» падает, а «буквы → кайма → плашка `primitive(union)` → карман
|
||||
`primitive(subtract)`» проходит — примитивам пересечение безразлично.
|
||||
- **Скругления делай, пока рёбер мало** — сразу после примитивов их видно в `list_edges` наперечёт.
|
||||
Если рёбер уже сотни, бери их ПО ТОЧКАМ: `fillet_edge(radius, points=[…])` по углам известных
|
||||
координат — одна операция на все; точки без ребра ошибка перечислит разом.
|
||||
- **Скругление не построится там, где ребро «съедено» соседним элементом** (угол плашки под каймой
|
||||
букв). Это нормальный ответ геометрии, а не ошибка вызова: проверь снимком, виден ли угол снаружи.
|
||||
- **`result=new` даёт ОТДЕЛЬНОЕ тело**, `subtract` мимо цели сервер ловит сам — и то и другое
|
||||
видно по сводке «Тел/объём» в ответе; при распаде зови `boolean_union`.
|
||||
|
||||
## Базовый цикл (эскиз → операция → осмотр)
|
||||
|
||||
Опорный сценарий построения, проверен end-to-end:
|
||||
|
||||
1. `kompas_connect` (+ `kompas_set_visible true`). **Работаешь не один — бери свой экземпляр:**
|
||||
`kompas_connect(instance="private")` (см. «Когда КОМПАС общий»).
|
||||
2. `document_create(type="part", name="…")` — наименование даём сразу, здесь оно ничего не стоит.
|
||||
3. **Запиши замысел переменными** до первого эскиза (см. «Параметризация») и связывай каждый
|
||||
размер, взятый из паспорта, при построении — иначе переменная останется числом в списке.
|
||||
4. `sketch_create(plane="XOY", entities=[…])` — весь контур одним вызовом.
|
||||
5. `extrude` / `revolve` → прочитай итог проверки и сводку прямо в ответе (правило 2).
|
||||
6. Осмотр — структурно: `describe_model` (нужен кусок — `sections="box,mass"`).
|
||||
7. Итерация «на грани»: `list_faces` → `sketch_create(faceIndex=N, entities=[…])` → операция.
|
||||
8. **Задай материал, если смотришь на массу** — `set_part_material`: у нового документа стоит
|
||||
сталь 7.86, и МЦХ печатной детали завышена вшестеро; плотности ходовых материалов перечислены
|
||||
в описании инструмента.
|
||||
9. **Проверь, что деталь названа** (шаг 2 или `set_part_info`) — безликая «Деталь» уедет в штамп
|
||||
чертежа и спецификацию; имя файла при сохранении этого не заменяет.
|
||||
|
||||
**Называй каждую операцию** — `name` есть у всех: «Контур плашки», «Рельеф букв OldMan», «Карман
|
||||
под площадку». Дерево из «Эскиз:1, Элемент выдавливания:3» нечитаемо ни человеку, ни тебе самому
|
||||
через сотню вызовов.
|
||||
|
||||
## Параметризация: сначала переменные, потом геометрия
|
||||
|
||||
**В новом документе первым делом опиши будущую модель переменными — до первого эскиза.** Пока
|
||||
деталь пуста, компоновка стоит одного вызова на размер; после десятка операций та же мысль стоит
|
||||
пересборки. Набор переменных — это план построения числами и паспорт, по которому человек поймёт
|
||||
модель, не разбирая дерево.
|
||||
|
||||
- **Заводи переменной то, что было РЕШЕНИЕМ**: габариты из ТЗ, толщины, зазоры, отступы, кегли,
|
||||
радиусы. Выводимое задавай формулой (`plate_L = badge_L - 2*edge_gap`) — правка ведущего размера
|
||||
пересчитает зависимые сама. Позиции, подобранные замером, оставляй числами: связь — обещание,
|
||||
что правка переменной даст осмысленный результат, а на позиционных числах она чаще ломает деталь.
|
||||
- **Размер передавай выражением прямо в операцию** (`extrude(depth="badge_T")`) — параметр сразу
|
||||
становится ведомым, внутреннее имя параметра («Расстояние 1») знать не нужно. Переменная должна
|
||||
существовать ДО операции — потому паспорт и заводят первым. Задним числом и для параметров,
|
||||
которых нет среди аргументов инструмента (углы уклона, второе направление), — `link_parameter`.
|
||||
- **Промахи сервер ловит сам:** ссылка на несуществующее имя — отказ с перечнем виновных (и в
|
||||
выражениях операций, и в `set_variable`; регистр значим), функции в формулах — предупреждение
|
||||
(тригонометрия в радианах, разделитель аргументов «;», непонятая запись = молчаливый 0).
|
||||
Твоя часть — **сверить вычисленные значения из ответа со своей прикидкой**.
|
||||
- **`note` обязателен** и пишется по-русски, со смыслом и единицей; `(ТЗ)` метит числа,
|
||||
зафиксированные пользователем. **Что замерил — верни в переменную** (фактический кегль, прирост
|
||||
каймы), иначе паспорт разойдётся с моделью и станет дезинформацией. Переосмысливать можно всё,
|
||||
кроме помеченного `(ТЗ)`.
|
||||
- **После связывания правка паспорта перестраивает деталь** (проверено: `set_variable(badge_T=4)` →
|
||||
габарит по Z 3.00 → 4.00, объём 5154.5 → 5861.5 мм³). Это и есть параметрическая модель,
|
||||
а не комментарий к ней.
|
||||
- **Сверка и уборка в конце:** `describe_model(sections=variables)` помечает «⚠ ничего не ведёт» — это либо забытая
|
||||
связь, либо мусор; разбери оба. `delete_variable(unused=true)` — только ПОСЛЕ `link_parameter`
|
||||
на всё, что должно вести геометрию: вычистка не отличает мусор от несвязанного размера из ТЗ.
|
||||
|
||||
## Надписи, логотипы и рельеф
|
||||
|
||||
Надпись — примитив `type=text` в эскизе; все поля (шрифт, кегль, `widthFactor`, выравнивание
|
||||
`align`/`vAlign`) описаны в схеме `entities`. Она сразу переводится в кривые, поэтому выдавливается
|
||||
как обычный контур: гравировка — `extrude(mode="cut")`, выпуклые буквы — `mode="boss"`.
|
||||
|
||||
- **Ответ даёт габарит ГЛИФОВ и ширину ячейки — позиционируй по глифам.** Ячейка шире на 1–2 % у
|
||||
наборных шрифтов (Zilla Slab, Bevan) и на 7–9 % у скриптовых (Lobster, Pacifico).
|
||||
- **Кегль калибруй `measure_text`** — он ничего не строит. Пробу, которую всё же пришлось
|
||||
построить, убирает `feature_delete`; отдельный черновой документ для этого не нужен.
|
||||
- **`height` — высота ПРОПИСНОЙ, а не габарит строки** (Zilla Slab, height=10: «HH» → 9.97 мм,
|
||||
«Hy» → 13.24 мм, выносной уходит на −3.27) — закладывай выносные отдельно. Прочие тонкости полей
|
||||
(`widthFactor`, `align`, `vAlign`) — `help(topic="sketch-text")`.
|
||||
- **Подложка под надпись — тем же эскизом тонкой стенкой:** один хендл эскиза можно передать в
|
||||
несколько операций — сплошное выдавливание на высоту подложки + `extrude(thinThickness,
|
||||
thinSide="outward")` дают силуэт с равномерной каймой. Стенку проверяй по объёму из сводки:
|
||||
не применившаяся толщина молча даёт сплошное сечение при том же габарите.
|
||||
- **Надпись и плашка обязаны ПЕРЕКРЫВАТЬСЯ** — по размерам чертежа блоки обычно только касаются,
|
||||
а касание объединением не считается. Приём: кайму/полосу плашки сделать выше самой плашки на
|
||||
1–1.5 мм с той стороны, где стоит надпись. Распад видно по «Тел: 2» в ответе операции — не тяни
|
||||
проверку до конца построения.
|
||||
- **Рельеф = разница глубин от одной плоскости** (основание 2 мм + буквы 3 мм = выступ 1 мм);
|
||||
не строй буквы «на грани основания» — из одного эскиза на базовой плоскости получается и то и
|
||||
другое, и рельеф не зависит от порядка операций.
|
||||
- **Шрифт должен быть установлен в системе** — неизвестное имя КОМПАС молча подменяет; сервер
|
||||
предупреждает об этом в ответе `sketch_create`/`measure_text` — не игнорируй.
|
||||
|
||||
**Логотип, которого нет в шрифте, приходит готовым вектором (SVG).** Переводи его в примитивы
|
||||
эскиза сам — `line` и `arc3points`, а не ломаной: контур из сотен звеньев даёт деталь в сотни
|
||||
граней, и фаска по такому низу не строится. Кубические Безье режь пополам, пока дуга по трём
|
||||
точкам не ляжет в допуск. Четыре вещи, каждая из которых стоила захода:
|
||||
|
||||
- **Ось Y в SVG смотрит вниз** — без инверсии контур встаёт вверх ногами, и это видно только на снимке.
|
||||
- **Дуги задавай тремя точками** (`arc3points`): концы заданы явно, соседние примитивы стыкуются
|
||||
точно. Перед постройкой проверь цепочку — конец примитива против начала следующего, разрыв 0.
|
||||
- **Чисти мелочь под масштаб детали — параметром `minSegment`.** SVG рисуют в своём габарите (сотня
|
||||
условных единиц), и его скругления после масштабирования превращаются в дуги по 0.02–0.5 мм;
|
||||
замыкающий `z` часто даёт ещё и сегмент нулевой длины. `chamfer_edge` по такому набору отвечает
|
||||
«катет больше длины N из M рёбер» — и это правда. Передай `sketch_create(minSegment=катет)` (тот же
|
||||
параметр есть у `sketch_update` и `fragment_create`), и та же фаска пройдёт с первой попытки;
|
||||
отчёт о выброшенном читай, а не пролистывай — `help(topic="contour-cleanup")`.
|
||||
|
||||
**Порядок для фаски по контуру логотипа — только такой, и он неочевиден:**
|
||||
|
||||
1. **чистка** порогом ≈ будущего катета (`minSegment`);
|
||||
2. **замер ЧИЩЕНОГО силуэта** — `sketch_measure_thickness(entitiesFile, minSegment=тот же порог)`;
|
||||
3. **катет по узкому месту** чищеного силуэта: `c ≤ (узкое_место − 2·w)/2`, где `w` — ширина нити.
|
||||
|
||||
Менять шаги местами нельзя: **чистка СУЖАЕТ узкое место**. Она заменяет скругление острым углом —
|
||||
в выпуклом углу это добавляет материал (габарит подрастает), а в вогнутом срезает его, и именно
|
||||
вогнутые углы образуют перемычки между штрихами. Замер обводки логотипа шириной 105 мм:
|
||||
узкое место 1.98 → 1.82 мм, порог распада лицевой грани 0.99 → 0.91. Катет, подобранный по
|
||||
нечищеному контуру, после чистки перестаёт проходить свой же критерий.
|
||||
|
||||
- **Ширину штриха и узкое место меряй инструментом, а не глазом** — `sketch_measure_thickness`
|
||||
ничего не строит и документа не требует, поэтому зовётся ДО эскиза
|
||||
(`help(topic="silhouette-thickness")`). От этих чисел зависит, останется ли что-то от рисунка
|
||||
после фаски и напечатается ли он вообще; шаг растра в ответе — точность округления катета.
|
||||
|
||||
Контур, который переживёт конкретную деталь (логотип, шаблон, профиль), клади во фрагмент —
|
||||
`fragment_create(path, entities)` тем же списком примитивов. Активный документ он не подменяет,
|
||||
поэтому фрагмент можно снять посреди построения детали; габарит в ответе снят с самого документа —
|
||||
сверяй его с задуманным.
|
||||
|
||||
**Точная подгонка и отделка — в [reference/text-and-relief.md](reference/text-and-relief.md);
|
||||
прочитай его, как только доходишь до точной компоновки надписи или отделки рельефа:** подбор кегля
|
||||
под заданную ширину за одну пробу, ступени `widthFactor`/`height`, приросты каймы на острых
|
||||
терминалах (t/sin(θ/2)) и её роль в стыковке блоков, разрядка пробелами, кайма вокруг прямоугольной
|
||||
плашки, карманы `primitive(subtract)` рядом с буквами, скругления и фаски рельефа на сотнях рёбер.
|
||||
|
||||
## Внешний контур: не диктуй координаты, если фигуру нельзя описать формулой
|
||||
|
||||
Три маршрута, и выбор между ними механический — не по вкусу, а по происхождению геометрии.
|
||||
|
||||
| Откуда фигура | Чем строить |
|
||||
|---|---|
|
||||
| **Вычисляется**: пластины, рёбра, сетка отверстий | `sketch_create(entities[])` — прямо в вызове, размеры вяжи переменными |
|
||||
| **Срисована**: логотип, шаблон, кулачок, профиль | внешний вектор → JSON → `sketch_create(entitiesFile=…)` |
|
||||
| **Пришла в CAD-формате**: файл от смежника | `import_drawing` (.dxf/.dwg) → фрагмент → `fragment_place` |
|
||||
|
||||
**Обводка занимает сотни примитивов, и переписывать их в тело вызова незачем.** У `sketch_create`,
|
||||
`sketch_add` и `fragment_create` есть `entitiesFile` — путь к JSON того же формата, что `entities`;
|
||||
сервер читает файл сам. Замер на эмблеме Volvo: SVG в 1.5 КБ даёт 96 примитивов (50 отрезков +
|
||||
46 дуг) и 9.5 КБ JSON; через `entitiesFile` это один вызов на одну строку аргументов, а эскиз
|
||||
строится за один заход. Оба параметра можно задать вместе — сначала `entities`, следом файл:
|
||||
так к готовому контуру дописывают рамку или ось, не трогая файл.
|
||||
|
||||
Что проверить **до** постройки, а не после: габарит в ответе (`fragment_create` печатает
|
||||
фактический — сверь с задуманным) и вложенные контуры. Правил заливки у эскиза КОМПАС нет: любой
|
||||
вложенный контур он режет как отверстие, даже там, где вектор заливал материал. Конвертер такие
|
||||
места называет заранее — на них смотри до выдавливания, иначе дыры обнаружатся на снимке.
|
||||
|
||||
## Фрагмент — переиспользуемый чертёж, а не сечение
|
||||
|
||||
Эскиз живёт внутри дерева построения и вне его не существует; фрагмент (*.frw) — самостоятельный
|
||||
файл, который переживает деталь. `fragment_create` его пишет, `fragment_place` кладёт в активный
|
||||
чертёж или другой фрагмент, а `mode` решает, чем он там станет — и это разные объекты, а не
|
||||
оттенки одного:
|
||||
|
||||
- **`reference`** — вставка-ссылка: содержимым владеет файл, правка файла меняет все документы, куда
|
||||
он вставлен. Ради этого фрагменты и заводят: одна заготовка на десять чертежей.
|
||||
- **`copy`** — копия внутри документа, живёт своей жизнью; файл потом можно удалить.
|
||||
- **`local`** — вставка, переиспользуемая только внутри этого документа.
|
||||
- **`explode`** — россыпь обычных примитивов: правится по одному, но связи с файлом уже нет.
|
||||
|
||||
`angle` (градусы), `scale` и `mirror` задают размещение; зеркалить можно только вставку — у россыпи
|
||||
отражать нечего. **Зеркало отражает относительно вертикали через точку вставки**, поэтому контур
|
||||
уходит в другую сторону от неё: вставка в x=220 после `mirror` занимает 160…220, а не 220…280.
|
||||
|
||||
Проверять результат — `list_drawing_objects`: он показывает состав по типам, габарит и все вставки
|
||||
с их файлами. Вставка, чей файл потерялся, рисуется пустым местом — в списке она помечена
|
||||
недействительной, и это единственный способ отличить её от удавшейся, не глядя на экран.
|
||||
|
||||
## Сборка: собрать своё
|
||||
|
||||
Плейбук: **создать → вставить → ЗАФИКСИРОВАТЬ базовую → сопрячь → rebuild → проверить.**
|
||||
Разбор чужой сборки — следующий раздел, здесь про сборку с нуля.
|
||||
|
||||
1. **Детали сначала сохрани в файлы.** Компонент вставляется ссылкой на `.m3d`/`.a3d`, поэтому
|
||||
несохранённую деталь вставить нельзя.
|
||||
2. **`document_create assembly` → `assembly_add_component(filePath, x, y, z, rx, ry, rz)`.** Углы — в
|
||||
градусах, вокруг СОБСТВЕННЫХ осей компонента и по очереди X→Y→Z: второй угол считается уже от
|
||||
повёрнутого положения. Пока задан один угол, разницы с мировыми осями нет.
|
||||
3. **Зафиксируй базовую деталь СРАЗУ: `assembly_fix_component(componentIndex=0, fixedState=true)`.** КОМПАС не закрепляет
|
||||
никого сам, включая первый компонент, и решатель двигает того, кого сочтёт нужным — в том числе
|
||||
основание, вокруг которого ты собираешь всё остальное. Это самая частая причина «сопряжение
|
||||
верное, а сборка расползлась».
|
||||
4. **Сопрягай:** `assembly_add_mate(mateType, …)` — семь типов, адресация гранью и смысл
|
||||
`orientation` в `help(topic="assembly-mates")`. Что решаешь ты, а не справочник:
|
||||
- **Грань адресуй индексом, а не координатами:** `list_faces(component=N)` → пара
|
||||
`faceIndex`+`componentIndex`. Точки на бумаге считать не нужно, и сервер сам проверит, что
|
||||
грань принадлежит этому компоненту.
|
||||
- **Сторону зазора у `distance` задаёт ВЫБОР ПАРЫ ГРАНЕЙ, и от стартового положения она не
|
||||
зависит.** «Closest» — не «ближайшее»: при сонаправленных нормалях объект 1 садится со стороны
|
||||
−n относительно объекта 2 (замерено двойным прогоном). Практическое правило: бери пару граней,
|
||||
которые смотрят ДРУГ НА ДРУГА. Вышло зеркально — меняй грань, а не `orientation`.
|
||||
- **Первое сопряжение вешай на зафиксированную деталь.** Пока в цепочке нет ни одного
|
||||
закреплённого звена, решатель волен двигать любое; связка «каждый новый компонент — к уже
|
||||
стоящему на месте» разваливается вдвое реже, чем связка «все ко всем».
|
||||
5. **`rebuild`,** если авто-валидация написала «ℹ Требуется перестроение». Это НЕ ошибка построения:
|
||||
так помечает себя свежий компонент или только что наложенная связь. Бросать работу здесь не надо
|
||||
— правило «не продолжай при ⚠» касается строки со знаком ⚠, а не этой.
|
||||
**Исключение из правила «⚠ = стоп».** После КАЖДОГО сопряжения авто-валидация пишет
|
||||
«⚠ N операц. в ошибке: „Сопряжения“ (код 0: ошибки нет)». Это то же «требуется перестроение»,
|
||||
только под знаком ⚠: код 0 и имя операции «Сопряжения» означают, что ломаться нечему. Делай
|
||||
`rebuild` и иди дальше. Настоящая беда со связью видна не здесь, а в
|
||||
`describe_model(sections=mates)` — по пометке `valid:false`.
|
||||
6. **Проверь:**
|
||||
- `describe_model(sections=components)` — origin, поворот ЧИСЛАМИ (`rx/ry/rz` в градусах, та же
|
||||
семантика, что у вставки) и «зафиксирован/свободен» у каждого: этим и видно, КОГО и НА СКОЛЬКО
|
||||
подвинул решатель;
|
||||
- `describe_model(sections=mates)` — что с чем связано, с каким значением и не выродилось ли.
|
||||
Это ключевой детектор: `assembly_add_mate` может ответить успехом, а связь окажется
|
||||
вырожденной;
|
||||
- `measure(kind1=face, index1=…, componentIndex1=…, kind2=face, index2=…, componentIndex2=…)` —
|
||||
зазор между деталями напрямую, без арифметики по габаритам;
|
||||
- `assembly_check_interference(componentIndex1, componentIndex2)` — **не налезли ли детали друг
|
||||
на друга.** Проверяй все пары, которые должны идти впритирку.
|
||||
|
||||
**Неудачную связь не нужно пересобирать с нуля:** `assembly_delete(target="mate"|"component", index)`
|
||||
снимает сопряжение или компонент вместе с опирающимися на него связями. Индексы после удаления
|
||||
сдвигаются — иди от больших к меньшим и перечитывай `describe_model(sections=mates)`.
|
||||
|
||||
**Пересечение деталей не видно НИГДЕ, кроме `assembly_check_interference`.** Сборка складывается из
|
||||
готовых тел, и КОМПАС их не вычитает: две детали могут занимать общий объём, а сопряжения при этом
|
||||
останутся `valid`, раздел `errors` — пустым, объём экспорта — простой суммой компонентов. `measure`
|
||||
тоже не спасает: нулевой зазор одинаково означает и касание, и взаимопроникновение. Проверяй все
|
||||
пары, которые должны идти впритирку.
|
||||
|
||||
**«Тела: 0» в сборке означает не «пусто», а «спрошено не то»:** тела принадлежат компонентам
|
||||
(`describe_model(component=N, …)`), а `box` и `mass` без `component` честно дают габарит и МЦХ сборки
|
||||
целиком. Про разные системы координат внутри паспорта компонента —
|
||||
`help(topic="model-inspection")`; про локальные координаты граней и `pointOnFace` —
|
||||
`help(topic="face-addressing")`.
|
||||
|
||||
## Чертёж: оформить деталь по ГОСТ
|
||||
|
||||
Чертёж строится не так, как деталь: **авто-валидации здесь нет**. Правило трёх проверок из §«Базовый
|
||||
цикл» в 2D не работает — операция не отчитывается «построилось верно», потому что верность тут не
|
||||
про геометрию, а про место на листе. Проверять приходится самому, и способ ровно один: посмотреть.
|
||||
|
||||
**Порядок, который окупается:**
|
||||
|
||||
1. **Деталь строится в чертёжной ориентации.** Набор видов задаётся ОТ модели: `mainOrientation`
|
||||
выбирает, какую ориентацию модели показывает главный вид, но саму ориентацию модели он не
|
||||
вращает. Если самая информативная проекция детали — не одна из шести стандартных, чертежа по
|
||||
ГОСТ не выйдет; планируешь чертёж — строй эскизы так, чтобы главный вид попадал на плоскость
|
||||
с наибольшей информацией.
|
||||
2. **`drawing_set_sheet_format`** (формат до видов — иначе виды придётся двигать), при
|
||||
необходимости `drawing_add_sheet` для второго листа.
|
||||
3. **`drawing_create_standard_views(views=[…], mainOrientation=…, hiddenLines=…)`** — бери ровно те
|
||||
проекции, которые нужны: лишний вид — лишнее место и лишний повод ошибиться видом. **Главный вид
|
||||
входит в набор сам**: перечисленные коды — это проекции ОТНОСИТЕЛЬНО него, поэтому `views=["top"]`
|
||||
даёт ДВА вида (главный и сверху). Ответ возвращает НОМЕРА видов, и дальше всё адресуется ими.
|
||||
4. **Координаты — замером, а не формулой.** `drawing_get_view_info(viewNumber)` отдаёт паспорт вида
|
||||
одним вызовом: положение на листе, масштаб, габарит и — главное — локальную СК: куда попадает
|
||||
начало координат модели и куда смотрят её оси +X/+Y/+Z в координатах вида (нулевой орт = ось
|
||||
проекции, вдоль неё вид смотрит). Этого хватает, чтобы пересчитывать точки модели в вид
|
||||
арифметикой; отдельные точки переводит `drawing_project_point(x, y, z, viewNumber)`.
|
||||
Выводить оси из головы не надо и вредно: у КОМПАС «спереди» показывает плоскость XY детали, а
|
||||
«сверху» — X и **минус Z**, и **знаки инверсии зависят от `mainOrientation`** — формула,
|
||||
выведенная на одном чертеже, на соседнем врёт.
|
||||
5. **Разрез — до размеров, а не после.** Внутреннюю геометрию (зенковка, ступенчатое отверстие,
|
||||
паз, глубокая расточка, полость) показывай разрезом, а не невидимыми линиями: по штриховой линии
|
||||
нельзя ни поставить нормальный размер, ни разобрать форму. `drawing_add_section_view` — см.
|
||||
§«Разрез» ниже. Размеры внутренней геометрии ставятся УЖЕ НА РАЗРЕЗЕ, поэтому строить его надо
|
||||
раньше простановки, иначе размеры придётся переносить.
|
||||
6. **Размеры**, `drawing_add_axis` (осевые и центровые), шероховатость, выноски, техтребования,
|
||||
штамп. **Осевые сначала посмотри, потом добивай**: ассоциативные виды приходят со СВОИМИ
|
||||
центровыми и осевыми, которые КОМПАС ставит сам, и `drawing_add_axis` вслепую даёт дубли поверх
|
||||
существующих. Сначала `list_drawing_objects(kind="axis"|"centreMarker", viewNumber=…)`.
|
||||
7. **`drawing_export_image`** — посмотреть глазами. Пока картинки не было, чертёж не сдан.
|
||||
|
||||
### Разрез
|
||||
|
||||
`drawing_add_section_view` делает всё сразу: проводит линию разреза на базовом виде и строит по ней
|
||||
производный вид со штриховкой. Механика, ступенчатый разрез и встроенная проверка честности —
|
||||
`help(topic="drawing-sections")`; здесь только решения, которые принимаешь ты:
|
||||
|
||||
- **Разрез или `hiddenLines`.** Разрез — когда внутреннее нужно ИЗМЕРИТЬ или показать форму:
|
||||
зенковка и цековка, ступенчатое или резьбовое отверстие, паз, канавка, глубокая расточка, тонкая
|
||||
стенка полой детали. Невидимые линии — только намёк на то, что уже показано где-то ещё; размер к
|
||||
штриховой линии не привязывают.
|
||||
- **Веди линию с запасом за габарит** (плита 60 мм → от −40 до +40): линия по самому краю режет не
|
||||
всю деталь. Координаты — в ЛСК БАЗОВОГО вида, её даёт `drawing_get_view_info`.
|
||||
- **Строй разрез, когда модель готова**: после правки детали перестраивается только ПЕРВЫЙ разрез
|
||||
базового вида. Модель всё же изменилась — снеси разрезы и построй заново.
|
||||
- Сам разрез дальше — обычный вид: размеры и обозначения ставятся на него по его номеру.
|
||||
|
||||
**Промах простановки лечится, а не остаётся навсегда.** Отката (undo) у чертежа нет, но
|
||||
`list_drawing_objects` показывает обозначения с индексами, `drawing_delete_object` убирает одно, а
|
||||
`drawing_move_object` его СДВИГАЕТ — слипшиеся тексты соседних размеров лечат именно сдвигом, а не
|
||||
заменой размера на выноску. Так же правится и компоновка: `drawing_move_view` переставляет вид со
|
||||
всеми обозначениями, `drawing_add_view` доносит недостающую проекцию, `drawing_delete_view` убирает
|
||||
лишнюю. Пересоздавать документ ради компоновки не нужно. Подробности адресации и порядок удаления —
|
||||
`help(topic="drawing-fixing")`.
|
||||
|
||||
**Три вещи, на которых чертёж молча выходит неверным** — держи их в голове, детали в справочнике:
|
||||
|
||||
- `viewNumber=0` — это НЕ главный вид, а координаты ЛИСТА; знак, поставленный «на главном виде» с
|
||||
нулём, уезжает за границы формата (`help(topic="drawing-views")`);
|
||||
- ассоциативны только диаметральный и радиальный размеры; линейный и угловой меряют координаты, и
|
||||
«60» останется, когда деталь станет 70 — после правки модели перепроверяй их сам
|
||||
(`help(topic="drawing-dimensions")`);
|
||||
- допуск, не легший в размер, виден только по пустому read-back в ответе — техтребования его не
|
||||
заменят (`help(topic="drawing-dimension-text")`).
|
||||
|
||||
Ещё две ловушки, о которых узнаёшь только столкнувшись: штамп частично ведёт МОДЕЛЬ, а не чертёж
|
||||
(`help(topic="drawing-title-block")`), и у цилиндрической грани нет «координат оси» — её
|
||||
восстанавливают и проверяют сходимостью площадей (`help(topic="cylinder-axis")`).
|
||||
|
||||
**Чего нет.** Выносного элемента (увеличенный фрагмент), МЕСТНОГО разреза внутри вида, местного
|
||||
вида и вида с разрывом. Ассоциативного ЛИНЕЙНОГО размера нет и не будет: в API у него нет привязки к геометрии
|
||||
ни под каким именем (проверено QI, поздним связыванием и размером с обрывом). Экспорта в PDF/DXF
|
||||
тоже нет — наружу уходит растр (`drawing_export_image`) и STEP.
|
||||
|
||||
## Работа с импортом / сборками
|
||||
|
||||
Конвейер «импорт → разбор → извлечение детали → осмотр → модификация → экспорт»:
|
||||
|
||||
1. **`import_model`** — `type` задаёт документ: `assembly` (по умолчанию) или `part`.
|
||||
Формат берётся из расширения; `.prt` и `.asm` носят несколько САПР сразу — там задавай `format`
|
||||
явно. Нужна отдельная деталь файлом — включай `createComponentFiles`: без него импорт не пишет
|
||||
на диск ничего, кроме открытого документа.
|
||||
Плоский чертёж (.dxf/.dwg) читает не он, а `import_drawing`.
|
||||
2. **Разбор:** `describe_model(sections=components)` (у каждого компонента — origin, поворот,
|
||||
фиксация) и `describe_model(sections=mates)`, если сборка пришла со связями; грани компонента —
|
||||
`list_faces(component=N)`. Извлечённую деталь открывай самостоятельным документом.
|
||||
Гашение видимости компонента на снимок **не влияет** — изоляция так не делается.
|
||||
3. **Осмотр — структурно** (`describe_model`: какая ось «высота», МЦХ, топология). Снимок
|
||||
`model_snapshot(view=…)` — ракурс выбирай по плоскости детали (плоскую смотри сверху или
|
||||
спереди, не в изометрии); один и тот же `view` даёт воспроизводимый кадр «до/после».
|
||||
**Пары ракурсов противоположны по оси:** `front` смотрит из +Z, `rear` — из −Z, так же
|
||||
`top`/`bottom` и `left`/`right`. Следствие, которое нужно чаще всего: деталь, лежащая на столе
|
||||
гранью Z=0 (эскиз на XOY, выдавливание вперёд), видна столу как **`rear`**, а `front` покажет
|
||||
зеркальную картинку. Читаемость надписи или логотипа доказывают снимком с нужной стороны, а не
|
||||
рассуждением.
|
||||
4. **Модификация «тупой» B-rep** (итог — в ответе каждой операции): простой случай — `move_face`;
|
||||
вставка N мм в призматическую ножку — `split_solid_by_plane` → `move_body` → `move_face` (мост)
|
||||
→ `boolean_union` (шаги пронумерованы в описаниях самих инструментов; цепочка проверена
|
||||
end-to-end: проставка 39.45 → 41.45 мм, построение чистое).
|
||||
5. **Перед выдачей:** последняя операция «Построение чистое» → `export_model` (STEP для обмена,
|
||||
STL для печати).
|
||||
|
||||
## Эвристики и подводные камни
|
||||
|
||||
- **Правила 1 и 2 действуют всегда:** осмотр структурный; «⚠ N операц. в ошибке» — в STEP/печать
|
||||
не брать.
|
||||
- **Направление операции** (`extrude(forward)`, знак `distance` у `move_face`): на выбранной грани
|
||||
зависит от ориентации её нормали — реши ДО построения, прочитав нормаль в `list_faces(index=N)`
|
||||
(или по снимку), а после сверь сводку объёма в ответе.
|
||||
- **Эскизы и операции адресуются ХЕНДЛАМИ из ответов** — `sk_7c1e5aa3f1_1_2`, `op_7c1e5aa3f1_1_5`.
|
||||
Не сочиняй их и не передавай числа: числовая адресация не поддерживается, а сервер объяснит формат
|
||||
отказом. Хендл живёт только в текущей сессии построения: смена активного документа
|
||||
(create/open/close) и перезапуск сервера делают прежние хендлы **мёртвыми**, и они отказывают с
|
||||
указанием причины — не молча, как раньше делали числовые id. Потерял хендл — читай
|
||||
`describe_model(sections=tree)` и строй заново; сохраняйся перед долгими паузами.
|
||||
Хендл — это НЕ индекс: `faceIndex`/`edgeIndices` из `list_faces`/`list_edges` и параметр
|
||||
`feature` у `link_parameter`/`list_parameters` (имя или индекс узла дерева) остаются числовыми.
|
||||
`primitive` и `hole` тоже возвращают хендл (у `hole` — по одному на КАЖДОЕ отверстие серии),
|
||||
так что примитив и отверстие можно удалить `feature_delete` и размножить `pattern`/`mirror`.
|
||||
Если ответ вместо хендла говорит «выдать не удалось» — операция построена, но адресовать её
|
||||
нечем: переставить её потом можно только пересборкой.
|
||||
- **Единицы — мм** (геометрия) и **кг** (масса). Локальные координаты эскиза ≠ мировые координаты
|
||||
модели.
|
||||
- **Одинаковая ошибка у ВСЕХ инструментов — это транспорт, а не КОМПАС.** «Unable to connect…»,
|
||||
таймаут или пустой ответ на `kompas_connect`, `kompas_status` и `describe_model` одновременно
|
||||
означают, что до MCP-сервера не дошёл ни один байт: перебирать инструменты и «пробовать ещё раз»
|
||||
бесполезно. Один-два подтверждающих вызова — и сдавай задачу как заблокированную, назвав, что
|
||||
именно не отвечает. Отдельный признак того же — сообщение без имени инструмента и без слова
|
||||
«КОМПАС»: наши ошибки всегда называют операцию и причину.
|
||||
|
||||
## Когда КОМПАС общий
|
||||
|
||||
По умолчанию (`instance="shared"`) сервер работает в том же экземпляре КОМПАС, что человек и другие
|
||||
агенты, а **активный документ там один на всех**. Два симптома, которые легко принять за свою
|
||||
ошибку: операция ушла в чужую деталь (кто-то создал документ — активность переехала), либо твой
|
||||
документ исчез, потому что сосед вызвал `document_close(all=true)` — тот закрывает ВСЁ и без
|
||||
сохранения.
|
||||
|
||||
- **Строишь параллельно с кем-то — `instance="private"`** при первом `kompas_connect` (потом режим
|
||||
не сменить). Свой экземпляр: активный документ только твой, окно скрыто (`kompas_set_visible true`
|
||||
покажет).
|
||||
- **`shared` оставляй**, когда работа идёт на глазах у человека и ты единственный агент.
|
||||
- **Один файл в двух экземплярах не открыть** — второй получит его только на чтение: работу делите
|
||||
по файлам, а не по вкладкам.
|
||||
|
||||
## Открытые вопросы / границы
|
||||
|
||||
- **Параметрика работает через параметры ОПЕРАЦИЙ, а не размеры эскиза** — сдвинуть контур
|
||||
переменной нельзя, только пересобрать эскиз. Планируй членение так, чтобы изменяемое задавалось
|
||||
параметром операции (глубина, радиус, габарит примитива), а не координатами в эскизе.
|
||||
- **2D покрыт вместе с разрезом и сечением.** Есть виды (с выбором набора, ориентации главного и
|
||||
невидимых линий), разрез/сечение, листы, штамп, размеры с допусками, осевые, обозначения,
|
||||
техтребования, удаление и сдвиг объекта, вывод в растр — методика в §«Чертёж». Нет выносного
|
||||
элемента, местного разреза внутри вида, местного вида и вида с разрывом.
|
||||
- **Разрез не переживает правку модели, если он не первый на своём базовом виде.** Замерено:
|
||||
обновляется только ПЕРВЫЙ, остальные молча остаются со старой геометрией, и ни одно перестроение
|
||||
этого не чинит. Порядок один: сначала модель, потом разрезы.
|
||||
- **Вставку фрагмента правят только целиком** (заново `fragment_place`). Экспорт наружу — растр и
|
||||
STEP; DXF/DWG и PDF не пишутся.
|
||||
- **SVG сервер не читает** — и не будет: разбор путей, деление кривых Безье на дуги и разбор
|
||||
вложенности контуров живут во внешнем конвертере, а серверу достаётся готовый список примитивов.
|
||||
|
||||
## Связанное
|
||||
|
||||
- Проверка окружения (КОМПАС установлен, сервер запускается, подключение живое): команда **`/kompas:doctor`**.
|
||||
- Установка, требования и настройка сервера: README плагина.
|
||||
- Правила проектирования под FDM/FFF-печать: навык **`kompas-fdm-design`**.
|
||||
@@ -0,0 +1,117 @@
|
||||
# Надписи и рельеф — точная подгонка и отделка
|
||||
|
||||
Дополнение к разделу «Надписи, логотипы и рельеф» SKILL.md. Здесь — замеры и приёмы для точной
|
||||
компоновки надписи (подгонка кегля и ширины, поведение каймы, стыковка блоков) и отделки рельефа.
|
||||
Все числа получены пробами на конкретных начертаниях (Lobster, Bevan, Zilla Slab): это порядок
|
||||
величины и форма зависимости, а не константы — свои значения перезамеряй на своём шрифте,
|
||||
`widthFactor` и `thinThickness`.
|
||||
|
||||
## Подгонка ширины и кегля
|
||||
|
||||
- **`widthFactor` меняет пропорцию крупно, `height` — точно.** Замер (Lobster «OldMan», h=17):
|
||||
wf 1.00 → 71.84 мм, wf 1.25 → 92.83 (+29 %) — то есть это настоящий масштаб ширины, и без него
|
||||
скриптовый шрифт в вытянутое поле не вписать. Но КОМПАС **квантует его ступенями**: wf 1.25,
|
||||
1.26, 1.27, 1.28 дают ячейку 100.64 и ширину 92.83…93.14 (+0.3 %), а на 1.29 ячейка прыгает на
|
||||
103.34 и ширина сразу 95.49 (+2.5 %). Отсюда правило: пропорцию задаёшь `widthFactor`, точную
|
||||
ширину добираешь `height` — подгонка через wf топчется на ступени.
|
||||
- **`height` двигает ширину плавно, а высоту — ступенями.** Замер (Lobster «OldMan», wf 1.18):
|
||||
h 17.00 → глифы 85.37 × **17.07**; h 16.94 → 85.11 × **17.07** (ширина отозвалась, высота нет);
|
||||
h 16.50 → 82.90 × 16.54; h 15.50 → 77.95 × 15.60. Значит подгонять ширину кеглем можно, но
|
||||
**вертикаль по нему не считается**: после пересчёта перечитай фактический габарит из ответа и
|
||||
привязывай верх/низ блока ТОЧКОЙ ВСТАВКИ, а не кеглем.
|
||||
- **Кегль под заданный габарит считается за ОДНУ пробу, а не подбирается.** При фиксированном
|
||||
`widthFactor` прирост каймы Δ (сумма по обеим сторонам) от кегля не зависит — фигура подобна.
|
||||
Значит: построил пробу с любым `height₀`, замерил ширину глифов `W₀` и суммарный прирост Δ,
|
||||
дальше `height = height₀ · (W_цель − Δ) / W₀` — и целевой габарит получается с первого раза.
|
||||
**Δ бери только из СВОЕЙ пробы — на том же шрифте, `widthFactor` и `thinThickness`.** Числа из
|
||||
этого файла (Lobster: Δ=4.62 при t=1.5/wf 1.29; Δ=4.93 при t=1.6/wf 1.18; Δ=2.92 при t=0.9/wf 1.33)
|
||||
приведены как порядок величины, а не как константа: подставив чужое Δ, промахнёшься на проценты
|
||||
по ширине — а именно её ты и подгоняешь.
|
||||
- **Шаг второй, без которого формула обманывает: проверь ВЫСОТУ, которая из неё вышла.** Кегль
|
||||
подобран по ширине, но вместе с ним задалась и высота блока букв — а от неё зависит, дотянется ли
|
||||
кайма до плашки. Считай до построения: `низ каймы = низ глифов − t`, и он обязан зайти на плашку.
|
||||
Замер (Lobster «OldMan», целевая ширина 90, кайма t=1.5): при `wf 1.29` формула даёт ровно
|
||||
90.00 по X и глифы высотой 15.2 → низ каймы 11.77 против верха плашки 10.5, **разрыв 1.27 мм**,
|
||||
деталь распалась бы на два тела; при `wf 1.18` — глифы 17.07 → низ каймы 9.93, **перекрытие
|
||||
0.57 мм**, одно тело. Отсюда рабочее правило: **`widthFactor` — ручка не пропорции, а стыковки.**
|
||||
При фиксированной целевой ширине больший `wf` даёт более низкий блок букв, и вертикаль
|
||||
проигрывается: сначала подбери `wf` так, чтобы высота блока перекрыла плашку, и только потом
|
||||
добирай точную ширину кеглем.
|
||||
|
||||
## Кайма (тонкая стенка вокруг букв)
|
||||
|
||||
- **Кайма на острых терминалах шире `thinThickness` — и по каждой стороне по-своему.** Стенка
|
||||
`outward` обходит контур с миттером: на остром окончании глифа габарит растёт **на сторону** на
|
||||
`t / sin(θ/2)`, а не на `t` (Lobster: слева +0.90 при t=0.9, справа +1.70 — терминал «n»).
|
||||
Величина принадлежит не шрифту, а КОНКРЕТНОМУ начертанию и толщине стенки, поэтому у каждого
|
||||
числа держи в уме пару (t, wf): Lobster «OldMan» при t=0.9 дал слева +0.90 / справа +1.70 при
|
||||
wf 1.18 и +0.90 / +2.09 при wf 1.40; при t=1.5 — +1.50 / +3.12. Общее в них одно: **сбоку
|
||||
прирост равен t, а на остром терминале — t/sin(θ/2)**, и переносить абсолютные числа между
|
||||
вариантами нельзя — перезамеряй после смены `widthFactor` или `thinThickness`.
|
||||
- **По вертикали кайма прибавляет ровно 2·t.** Сверху и снизу глифов миттера нет (касательные
|
||||
ровные), поэтому высота блока = высота глифов + 2·t считается точно, без пробы; замером это
|
||||
подтверждается на всех вариантах (t=0.9 → +1.80). Мерить нужно только ширину.
|
||||
- **`align`/`vAlign` центруют ГЛИФЫ, а кайма несимметрична — значит центр надо считать.** Просьба
|
||||
«поставить надпись по центру поля 90 мм» через `align="center", x=45` даёт силуэт, съехавший на
|
||||
полразницы приростов: у Lobster при t=1.5 слева +1.50, справа +3.12. Целься не в центр поля, а в
|
||||
тот X, при котором СИЛУЭТ ляжет в поле: `x = (Δ_лев + (L − Δ_прав)) / 2`. Замер: (1.50 + 90 −
|
||||
3.12)/2 = 44.19 → глифы 1.50…86.88, силуэт с каймой ровно 0…90.00. То же и по вертикали, только
|
||||
там прирост симметричен (t сверху и снизу), поэтому `vAlign="top"` в `верх поля − t` попадает без
|
||||
поправки.
|
||||
- **Толщина каймы — ещё и параметр стыковки блоков.** Кайма опускает силуэт надписи ниже её
|
||||
глифов на `t`, и именно это перекрытие с плашкой держит деталь одним телом. Считай так: низ
|
||||
каймы = низ глифов − t, и он должен зайти на плашку хотя бы на несколько десятых. Проверка —
|
||||
сводка «Тел:» в ответе самого `primitive(union)`.
|
||||
- **Кайма вокруг ПРЯМОУГОЛЬНОЙ плашки — вторым примитивом, а не тонкой стенкой.** Стенка обходит
|
||||
контуры эскиза, а плашка по playbook'у строится `primitive`, и каймы у неё не появится. Клади под
|
||||
неё второй блок на `2·t` больше и на высоту подложки (85 × 13.5 × 2 под плашкой 82 × 10.5 × 3) —
|
||||
получается тот же кант. Сводить прямоугольник в один эскиз с буквами не надо: контуры пересекутся,
|
||||
и эскиз станет невалидным.
|
||||
|
||||
## Разрядка (трекинг)
|
||||
|
||||
- **Разрядки (трекинга) у примитива нет — её набирают пробелами.** Ширину пробела для конкретного
|
||||
шрифта и кегля вычисляют двумя пробами: «EDITION» → 38.38 мм, «E D I T I O N» → 47.11 мм,
|
||||
значит пробел 1.455 мм (Bevan, cap 5.5).
|
||||
|
||||
## Отделка рельефа и соседняя геометрия
|
||||
|
||||
- **Пакетом по контуру рельефа не строится СКРУГЛЕНИЕ — ни сверху, ни на малом радиусе; фаска
|
||||
строится по обоим контурам.** Скругление: на Zilla Slab «AB» (203 ребра) одиночное верхнее ребро
|
||||
берёт R0.1 и R0.2, а `fillet_edge` сразу по всем отказывает при обоих радиусах — соседние
|
||||
скругления конфликтуют; уменьшение радиуса не спасает (Lobster, 135 верхних рёбер: отказ и при
|
||||
R0.3, и при R0.15). Фаска: `chamfer_edge(edgeIndices=[…])` проходит с первой попытки и по низу
|
||||
(0.3 на 59 и на 120 рёбрах), и по ВЕРХУ рельефа (0.2 на 135 рёбрах букв, отдельно 0.2 на 133
|
||||
рёбрах канта плашки с надписью) — прямые, NURBS, дуги и огрызки 0.03 мм вперемешку. Значит
|
||||
притупление кромок по всему силуэту, хоть снизу против «слоновьей ноги», хоть сверху по
|
||||
требованию чертежа, — это ОДНА операция, и делается она фаской. Рёбра берутся окном:
|
||||
`list_edges(minZ=-0.01, maxZ=0.01)` — низ, `list_edges(minZ=h-0.01, maxZ=h+0.01)` — верх (сузить
|
||||
до нужной части силуэта помогает `minY`/`maxY`). **Порядок «сначала скругления углов, потом фаска»
|
||||
работает** — дуги от R0.5 фаске не мешают. В отборе встречается тип `other` (у сложных кривых) —
|
||||
он тоже принимается параметром `type`.
|
||||
- **Отказ фаски на НЕЧИЩЕНОМ контуре — не повод уменьшать катет: попробуй УВЕЛИЧИТЬ.** Успех
|
||||
немонотонен по размеру. На контуре логотипа (54 ребра низа, острые клинья между элементами)
|
||||
`chamfer_edge` отказывает при 0.4, 0.5, 0.6 и 0.7 и проходит при **0.8** — проверено подряд,
|
||||
с `rebuild` между попытками и на неизменных индексах рёбер. Похоже, малый катет оставляет в остром
|
||||
клине вырожденный «нос», который КОМПАС сшить не может, а большой срезает остриё целиком.
|
||||
**Но это верно ТОЛЬКО пока контур не почищен**, и полагаться на такой подбор не нужно: правильное
|
||||
лечение — `minSegment` (см. SKILL.md §«Надписи, логотипы и рельеф»), а не перебор катета.
|
||||
Замер на том же логотипе: почищенный порогом 0.5 контур (34 примитива) фаску **0.5 принимает**,
|
||||
а эталонные **0.8 отвергает** — рабочий диапазон катета сдвигается ВНИЗ вместе с узким местом
|
||||
(1.98 → 1.82 мм). После чистки совет «попробуй увеличить» уже вреден.
|
||||
Прежняя формулировка добавляла «исключение самых коротких рёбер картину не меняет, то есть дело
|
||||
не в них» — вывод неверен: исключённое из `edgeIndices` ребро остаётся в теле, и это не то же
|
||||
самое, что убрать сегмент из контура. Убранный из контура — меняет.
|
||||
- **`primitive(subtract)` режет ВСЁ, что попало в его габарит — включая уже построенные буквы.**
|
||||
Сверять надо **глифы, а не кайму**, и только те, что дотягиваются до кармана ПО ВЫСОТЕ: карман
|
||||
обычно вычитается от z основания вверх (например от 2 до 3), а кайма ростом всего 2 мм в этот
|
||||
слой не попадает — она может сколько угодно перекрывать плашку в плане, и именно это перекрытие
|
||||
держит деталь одним телом. Опасны буквы: они идут на всю высоту 3 мм, поэтому их нижняя кромка
|
||||
по Y должна быть выше верхней кромки кармана. Проверка постфактум — **точное равенство убыли
|
||||
объёма** расчётному (79 × 7.5 × 1.0 = 592.5 против фактических 592.5 мм³): объём приходит в
|
||||
сводке ответа самой операции, любое касание соседней геометрии сразу ломает равенство, а
|
||||
габарит и снимок его не покажут.
|
||||
- **Углы вокруг надписи — одним `fillet_edge(points=[…])`.** На теле с сотнями рёбер список из
|
||||
`list_edges` неподъёмен, но точки углов известны из построения: передай их списком, и все рёбра
|
||||
уйдут в ОДНУ операцию дерева. Если ребра в части точек нет (типичный случай — угол «съеден»
|
||||
каймой букв), ошибка перечислит ВСЕ такие точки сразу: убери их и повтори одним вызовом.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user