kompas 0.1.0 (из c7b0387a24cfeae3f19c052eb16d29dcc8030e31)

This commit is contained in:
gitea-actions
2026-08-06 21:03:33 +00:00
parent 2b4def3479
commit 39ee6cb155
63 changed files with 2169 additions and 2 deletions
+563
View File
@@ -0,0 +1,563 @@
---
name: kompas-3d
description: >
Методика работы с КОМПАС-3D через MCP-сервер плагина: построение и
модификация деталей, импорт/экспорт STEP, работа со сборками, осмотр геометрии
снимками и запросами. Используй ВСЕГДА, когда задача — что-то СДЕЛАТЬ в КОМПАС
через MCP-инструменты (создать/править деталь, импортировать STEP, разобрать
сборку, померить, отрендерить, экспортировать). Здесь — playbook'и и эвристики,
проверенные на практике. Триггеры: «построй деталь в КОМПАС», «импортируй STEP»,
«что в этой сборке», «нарасти/измени деталь», «экспортируй STEP», «сделай снимок модели».
---
# kompas-3d — методика управления КОМПАС-3D через MCP
MCP-сервер даёт **общие** операции КОМПАС (эскизы, формообразующие, осмотр, обмен), этот навык —
**методику**: в каком порядке их применять, как выбирать геометрию, чем проверять результат и какие
подводные камни обходить. Коротко: **MCP = чем делать, навык = как делать.** Подробности вызова —
варианты операций, обязательные поля, типы примитивов эскиза и их параметры — живут в описаниях
самих инструментов: контракт сервера подробен, читай его, а не восстанавливай по памяти.
## Когда применять
Любая задача «сделать что-то В КОМПАС» через MCP: создать/править деталь, эскизы и операции,
импорт/экспорт обменных форматов, разбор сборки, измерения, снимки.
## Два правила прежде всего
**1. «Зрение» — структурное, не по картинке.** «Увидеть» деталь = **`describe_model`** — паспорт
одним запросом и ЕДИНСТВЕННЫЙ инструмент осмотра: разделы `box | mass | bodies | topology | tree |
variables | errors | components` (`sections` сужает и ответ, и объём чтения модели). Углубляться —
`list_faces(index=N)` / `list_edges` (отбор `type` + координатное окно — им адресуют то, что не
выбрать по одному: весь нижний контур под фаску) / `measure`. **`model_snapshot`
бери только** для визуально-пространственных вопросов, на которые паспорт не отвечает (общая
форма, ориентация, правдоподобность, «куда смотрит грань»): снимок дорог по контексту и менее
точен, чем числа.
**2. Ответ мутирующей операции — это ТРИ проверки, читай все.** Любая операция может «пройти»
(`Create()==true`), оставив деталь в ошибке, поэтому каждая мутирующая операция сама дописывает
к ответу итог проверки построения и сводку состояния «Тел: N, объём V мм³»:
- **«⚠ N операц. в ошибке»** (напр. `et3dError54`) — деталь невалидна: не продолжай и не
экспортируй, исправь или переделай другим методом. «Построение чистое» = порядок.
- **«Тел: 2»** там, где ждёшь одно тело, — деталь распалась: касание объединением не считается
(см. «Надписи»). Смотри на число ТЕЛ, а не граней: объединение сливает компланарные грани,
и счётчик граней законно остаётся прежним.
- **Объём сверяй с прикидкой** «площадь контура × высота». Так ловятся молча не применившаяся
тонкая стенка (прирост как у сплошного сечения), вычитание мимо цели и операция «не туда» —
габарит и снимок этого не покажут.
Отдельный `describe_model(sections=errors,bodies,mass)` после каждого шага не нужен. Он
возвращается, когда авто-проверку выключили (`set_auto_validate(false)` на тяжёлой модели, где
проверка каждого шага тормозит): тогда `describe_model(sections=errors,bodies,mass)` вручную перед выдачей: одного
`errors` мало — распад детали на два тела показывает только раздел `bodies`.
## Справочник сервера: `help`
Подробности инструментов — маршруты, порядок вызовов, ловушки — лежат в самом сервере и достаются
по требованию, а не занимают контекст заранее:
- `help()` — оглавление тем (дёшево, одна строка на тему);
- `help(topic="…")` — статья целиком;
- `help(query="…")` — поиск словами с цитатами;
- `help(tool="extrude")` — что известно про конкретный инструмент.
**Зови его, когда инструмент повёл себя не так, как ты ожидал, и когда тема названа в тексте
ошибки.** Ссылки вида `help(topic="…")` по этому файлу — не украшение: там лежит то, что здесь
намеренно не повторяется. Справочник описывает ЭТОТ сервер; справка по COM API КОМПАС — отдельная
история и в работе через MCP не нужна.
## Инструменты: индекс групп
Актуальный перечень с описаниями параметров отдаёт сам MCP-сервер — здесь только карта:
- *Система/документы:* `kompas_connect` (shared|private|attach), `kompas_set_visible`,
`kompas_status`, `set_auto_validate`, `set_operation_log`; `document_create|open|save|close`,
`document_active` (тип, путь, есть ли несохранённые изменения, «только чтение», материал детали),
`document_list` (все открытые документы — им проверяют, что имя файла занято другим документом
и что несохранённого не осталось), `set_part_info`, `set_part_material`.
- *Эскиз:* `sketch_create` (основание: `plane`+`offset` | `faceIndex` | точка; геометрия — списком
`entities` **или** файлом `entitiesFile`), `sketch_add`, `sketch_close`; `measure_text` — замер
надписи без построения; `fragment_create` — тот же список примитивов, но в самостоятельный
файл-фрагмент (*.frw); `fragment_place` — положить готовый фрагмент в чертёж.
- *Формообразующие:* `primitive`, `extrude`, `revolve`, `fillet_edge`, `chamfer_edge`, `shell`,
`rib`, `sweep`, `loft`, `draft`, `hole`, `pattern`, `mirror`, `feature_delete`, `rebuild`.
- *Прямое редактирование (в т.ч. импортированная B-rep):* `move_face`, `split_solid_by_plane`,
`move_body`, `boolean_union`.
- *Переменные:* `set_variable`, `list_parameters`, `link_parameter`, `delete_variable`
(сами переменные показывает `describe_model(sections=variables)`).
- *Обмен:* `import_model` (3D: step, iges, sat, xt, stl, c3d, jt, obj + родные форматы чужих САПР),
`import_drawing` (плоский .dxf/.dwg), `export_model` (`format=auto` по расширению: `.step`
точная геометрия в другую САПР, `.stl` — сетка в слайсер).
- *Сборка:* `assembly_add_component` (положение + поворот `rx/ry/rz`), `assembly_add_mate`
(семь типов, `orientation`), `assembly_fix_component`, `assembly_delete`,
`assembly_check_interference` (не налезли ли детали друг на друга — больше это не видно нигде),
`assembly_transform_point` (`to=world|local` — точка между ЛСК компонента и СК сборки).
- *2D-чертёж:* `drawing_create_standard_views` (`views[]`, `mainOrientation`, `hiddenLines`),
`drawing_add_view` / `drawing_move_view` / `drawing_delete_view` / `drawing_get_view_info`
(компоновка листа и паспорт вида), `drawing_add_section_view` (РАЗРЕЗ или СЕЧЕНИЕ: линия разреза
на базовом виде и производный вид по ней — одним вызовом), `drawing_add_sheet`,
`drawing_set_sheet_format`,
`drawing_fill_title_block`,
`drawing_add_linear|diametral|radial|angular_dimension` (у всех — `tolerance`/`prefix`/`suffix`/
`textOverride`; у Ø и R — ещё `objectKind`/`objectIndex`, прямой адрес окружности или дуги),
`drawing_add_axis`, `drawing_add_rough|text|leader`,
`drawing_set_unspecified_rough`, `drawing_set_technical_requirements`, `drawing_delete_object`,
`drawing_move_object` (сдвинуть поставленное), `drawing_project_point` (точка модели → координаты
вида), `drawing_export_image` (посмотреть
глазами). Обратное чтение — `drawing_get_title_block` и `drawing_get_technical_requirements`:
технические требования ПЕРЕЗАПИСЫВАЮТСЯ целиком, поэтому правку одного пункта начинают с чтения
текущего текста. Методика — §«Чертёж».
- *Осмотр:* `describe_model` (разделы `box|mass|bodies|topology|tree|variables|errors|components|mates`
габарит, МЦХ, тела, топология, дерево построения, переменные, операции в ошибке, состав сборки,
сопряжения), `measure`, `model_snapshot`; адресация объектов — `list_faces` / `list_edges`.
Для 2D-документов — свой: `list_drawing_objects` (что лежит в чертеже/фрагменте).
Три сквозных свойства контракта: **размерный параметр принимает число ИЛИ выражение** (имя
переменной/формулу — параметр сразу становится ведомым); **объект выбирается индексом** (надёжно)
или точкой (запасной путь — если выбирал точкой, ответ подскажет, что выбралось); **списковые
параметры** (`entities[]`, `edgeIndices[]`, `points[]`, `faceIndices[]`, `variables[]`, `links[]`) —
весь пакет одним вызовом: прямоугольник с четырьмя отверстиями — ОДИН `sketch_create`, скругление
восьми рёбер — ОДИН `fillet_edge`, крепёжная картина из шести отверстий — ОДИН `hole(points=[…])`,
наращивание двух торцов — ОДИН `move_face(faceIndices=[…])`; каждый лишний вызов — лишний шанс
сбиться. Пакет НЕ транзакционен: отказ называет позицию элемента в списке, а сделанное до него
остаётся — повторяй вызов с оставшимися, а не с начала. Если инструмента под задачу нет — собирай
результат из имеющихся общих операций.
## Два пути формообразования — выбирай по форме, а не по привычке
«Эскиз → выдавливание» — не единственный способ. `primitive` строит тело сразу по размерам, и это
короче и надёжнее там, где форма призматическая:
| Форма | Чем строить |
|---|---|
| Плита, брусок, бобышка, штифт, цилиндрическая стойка | `primitive(kind=block\|cylinder)` — один вызов вместо «эскиз + выдавливание» |
| Прямоугольный карман, паз, срез угла | `primitive(..., result=subtract)` — вычитание тела вместо `extrude(mode=cut)` по эскизу |
| Скруглённые углы призмы | `primitive` + `fillet_edge` по рёбрам (скругление после, а не дуги в эскизе) |
| Текст, кривые, произвольный контур, переменное сечение | ТОЛЬКО эскиз: `sketch_create(entities=[…])` + `extrude`/`revolve`/`loft`/`sweep` |
| Тонкая стенка, ободок по контуру | эскиз + `extrude(thinThickness, thinSide)` |
Их **сочетают в одной детали**: корпусные объёмы — примитивами, сложные контуры — эскизами.
- **Ось цилиндра и конуса задаётся параметром, а не системой координат детали:**
`primitive(kind="cylinder", axis="X"|"Y"|"Z")`. Точка `x,y,z` остаётся центром основания в
мировых координатах, высота растёт вдоль выбранной оси. Не перепроектируй деталь ради того,
чтобы её ось совпала с Z (у `block` и `sphere` параметра нет: у блока ось задают размеры
`length/width/height`, у сферы оси нет).
- **Тонкую стенку по сложному контуру строй ДО того, как появится тело, которое она пересечёт.**
`extrude(thinThickness=…)` по многоконтурному эскизу (надпись — десяток замкнутых контуров с
«дырками») отказывает, если стенка пересекает уже построенное тело; простой прямоугольный контур
проходит и с пересечением. Ошибка сервера называет причину, но порядок планируй заранее: на
шильдике «плашка → буквы → кайма» падает, а «буквы → кайма → плашка `primitive(union)` → карман
`primitive(subtract)`» проходит — примитивам пересечение безразлично.
- **Скругления делай, пока рёбер мало** — сразу после примитивов их видно в `list_edges` наперечёт.
Если рёбер уже сотни, бери их ПО ТОЧКАМ: `fillet_edge(radius, points=[…])` по углам известных
координат — одна операция на все; точки без ребра ошибка перечислит разом.
- **Скругление не построится там, где ребро «съедено» соседним элементом** (угол плашки под каймой
букв). Это нормальный ответ геометрии, а не ошибка вызова: проверь снимком, виден ли угол снаружи.
- **`result=new` даёт ОТДЕЛЬНОЕ тело**, `subtract` мимо цели сервер ловит сам — и то и другое
видно по сводке «Тел/объём» в ответе; при распаде зови `boolean_union`.
## Базовый цикл (эскиз → операция → осмотр)
Опорный сценарий построения, проверен end-to-end:
1. `kompas_connect` (+ `kompas_set_visible true`). **Работаешь не один — бери свой экземпляр:**
`kompas_connect(instance="private")` (см. «Когда КОМПАС общий»).
2. `document_create(type="part", name="…")` — наименование даём сразу, здесь оно ничего не стоит.
3. **Запиши замысел переменными** до первого эскиза (см. «Параметризация») и связывай каждый
размер, взятый из паспорта, при построении — иначе переменная останется числом в списке.
4. `sketch_create(plane="XOY", entities=[…])` — весь контур одним вызовом.
5. `extrude` / `revolve` → прочитай итог проверки и сводку прямо в ответе (правило 2).
6. Осмотр — структурно: `describe_model` (нужен кусок — `sections="box,mass"`).
7. Итерация «на грани»: `list_faces``sketch_create(faceIndex=N, entities=[…])` → операция.
8. **Задай материал, если смотришь на массу**`set_part_material`: у нового документа стоит
сталь 7.86, и МЦХ печатной детали завышена вшестеро; плотности ходовых материалов перечислены
в описании инструмента.
9. **Проверь, что деталь названа** (шаг 2 или `set_part_info`) — безликая «Деталь» уедет в штамп
чертежа и спецификацию; имя файла при сохранении этого не заменяет.
**Называй каждую операцию**`name` есть у всех: «Контур плашки», «Рельеф букв OldMan», «Карман
под площадку». Дерево из «Эскиз:1, Элемент выдавливания:3» нечитаемо ни человеку, ни тебе самому
через сотню вызовов.
## Параметризация: сначала переменные, потом геометрия
**В новом документе первым делом опиши будущую модель переменными — до первого эскиза.** Пока
деталь пуста, компоновка стоит одного вызова на размер; после десятка операций та же мысль стоит
пересборки. Набор переменных — это план построения числами и паспорт, по которому человек поймёт
модель, не разбирая дерево.
- **Заводи переменной то, что было РЕШЕНИЕМ**: габариты из ТЗ, толщины, зазоры, отступы, кегли,
радиусы. Выводимое задавай формулой (`plate_L = badge_L - 2*edge_gap`) — правка ведущего размера
пересчитает зависимые сама. Позиции, подобранные замером, оставляй числами: связь — обещание,
что правка переменной даст осмысленный результат, а на позиционных числах она чаще ломает деталь.
- **Размер передавай выражением прямо в операцию** (`extrude(depth="badge_T")`) — параметр сразу
становится ведомым, внутреннее имя параметра («Расстояние 1») знать не нужно. Переменная должна
существовать ДО операции — потому паспорт и заводят первым. Задним числом и для параметров,
которых нет среди аргументов инструмента (углы уклона, второе направление), — `link_parameter`.
- **Промахи сервер ловит сам:** ссылка на несуществующее имя — отказ с перечнем виновных (и в
выражениях операций, и в `set_variable`; регистр значим), функции в формулах — предупреждение
(тригонометрия в радианах, разделитель аргументов «;», непонятая запись = молчаливый 0).
Твоя часть — **сверить вычисленные значения из ответа со своей прикидкой**.
- **`note` обязателен** и пишется по-русски, со смыслом и единицей; `(ТЗ)` метит числа,
зафиксированные пользователем. **Что замерил — верни в переменную** (фактический кегль, прирост
каймы), иначе паспорт разойдётся с моделью и станет дезинформацией. Переосмысливать можно всё,
кроме помеченного `(ТЗ)`.
- **После связывания правка паспорта перестраивает деталь** (проверено: `set_variable(badge_T=4)`
габарит по Z 3.00 → 4.00, объём 5154.5 → 5861.5 мм³). Это и есть параметрическая модель,
а не комментарий к ней.
- **Сверка и уборка в конце:** `describe_model(sections=variables)` помечает «⚠ ничего не ведёт» — это либо забытая
связь, либо мусор; разбери оба. `delete_variable(unused=true)` — только ПОСЛЕ `link_parameter`
на всё, что должно вести геометрию: вычистка не отличает мусор от несвязанного размера из ТЗ.
## Надписи, логотипы и рельеф
Надпись — примитив `type=text` в эскизе; все поля (шрифт, кегль, `widthFactor`, выравнивание
`align`/`vAlign`) описаны в схеме `entities`. Она сразу переводится в кривые, поэтому выдавливается
как обычный контур: гравировка — `extrude(mode="cut")`, выпуклые буквы — `mode="boss"`.
- **Ответ даёт габарит ГЛИФОВ и ширину ячейки — позиционируй по глифам.** Ячейка шире на 1–2 % у
наборных шрифтов (Zilla Slab, Bevan) и на 79 % у скриптовых (Lobster, Pacifico).
- **Кегль калибруй `measure_text`** — он ничего не строит. Пробу, которую всё же пришлось
построить, убирает `feature_delete`; отдельный черновой документ для этого не нужен.
- **`height` — высота ПРОПИСНОЙ, а не габарит строки** (Zilla Slab, height=10: «HH» → 9.97 мм,
«Hy» → 13.24 мм, выносной уходит на −3.27) — закладывай выносные отдельно. Прочие тонкости полей
(`widthFactor`, `align`, `vAlign`) — `help(topic="sketch-text")`.
- **Подложка под надпись — тем же эскизом тонкой стенкой:** один хендл эскиза можно передать в
несколько операций — сплошное выдавливание на высоту подложки + `extrude(thinThickness,
thinSide="outward")` дают силуэт с равномерной каймой. Стенку проверяй по объёму из сводки:
не применившаяся толщина молча даёт сплошное сечение при том же габарите.
- **Надпись и плашка обязаны ПЕРЕКРЫВАТЬСЯ** — по размерам чертежа блоки обычно только касаются,
а касание объединением не считается. Приём: кайму/полосу плашки сделать выше самой плашки на
1–1.5 мм с той стороны, где стоит надпись. Распад видно по «Тел: 2» в ответе операции — не тяни
проверку до конца построения.
- **Рельеф = разница глубин от одной плоскости** (основание 2 мм + буквы 3 мм = выступ 1 мм);
не строй буквы «на грани основания» — из одного эскиза на базовой плоскости получается и то и
другое, и рельеф не зависит от порядка операций.
- **Шрифт должен быть установлен в системе** — неизвестное имя КОМПАС молча подменяет; сервер
предупреждает об этом в ответе `sketch_create`/`measure_text` — не игнорируй.
**Логотип, которого нет в шрифте, приходит готовым вектором (SVG).** Переводи его в примитивы
эскиза сам — `line` и `arc3points`, а не ломаной: контур из сотен звеньев даёт деталь в сотни
граней, и фаска по такому низу не строится. Кубические Безье режь пополам, пока дуга по трём
точкам не ляжет в допуск. Четыре вещи, каждая из которых стоила захода:
- **Ось Y в SVG смотрит вниз** — без инверсии контур встаёт вверх ногами, и это видно только на снимке.
- **Дуги задавай тремя точками** (`arc3points`): концы заданы явно, соседние примитивы стыкуются
точно. Перед постройкой проверь цепочку — конец примитива против начала следующего, разрыв 0.
- **Чисти мелочь под масштаб детали — параметром `minSegment`.** SVG рисуют в своём габарите (сотня
условных единиц), и его скругления после масштабирования превращаются в дуги по 0.02–0.5 мм;
замыкающий `z` часто даёт ещё и сегмент нулевой длины. `chamfer_edge` по такому набору отвечает
«катет больше длины N из M рёбер» — и это правда. Передай `sketch_create(minSegment=катет)` (тот же
параметр есть у `sketch_update` и `fragment_create`), и та же фаска пройдёт с первой попытки;
отчёт о выброшенном читай, а не пролистывай — `help(topic="contour-cleanup")`.
**Порядок для фаски по контуру логотипа — только такой, и он неочевиден:**
1. **чистка** порогом ≈ будущего катета (`minSegment`);
2. **замер ЧИЩЕНОГО силуэта**`sketch_measure_thickness(entitiesFile, minSegment=тот же порог)`;
3. **катет по узкому месту** чищеного силуэта: `c ≤ (узкое_место − 2·w)/2`, где `w` — ширина нити.
Менять шаги местами нельзя: **чистка СУЖАЕТ узкое место**. Она заменяет скругление острым углом —
в выпуклом углу это добавляет материал (габарит подрастает), а в вогнутом срезает его, и именно
вогнутые углы образуют перемычки между штрихами. Замер обводки логотипа шириной 105 мм:
узкое место 1.98 → 1.82 мм, порог распада лицевой грани 0.99 → 0.91. Катет, подобранный по
нечищеному контуру, после чистки перестаёт проходить свой же критерий.
- **Ширину штриха и узкое место меряй инструментом, а не глазом** — `sketch_measure_thickness`
ничего не строит и документа не требует, поэтому зовётся ДО эскиза
(`help(topic="silhouette-thickness")`). От этих чисел зависит, останется ли что-то от рисунка
после фаски и напечатается ли он вообще; шаг растра в ответе — точность округления катета.
Контур, который переживёт конкретную деталь (логотип, шаблон, профиль), клади во фрагмент —
`fragment_create(path, entities)` тем же списком примитивов. Активный документ он не подменяет,
поэтому фрагмент можно снять посреди построения детали; габарит в ответе снят с самого документа —
сверяй его с задуманным.
**Точная подгонка и отделка — в [reference/text-and-relief.md](reference/text-and-relief.md);
прочитай его, как только доходишь до точной компоновки надписи или отделки рельефа:** подбор кегля
под заданную ширину за одну пробу, ступени `widthFactor`/`height`, приросты каймы на острых
терминалах (t/sin(θ/2)) и её роль в стыковке блоков, разрядка пробелами, кайма вокруг прямоугольной
плашки, карманы `primitive(subtract)` рядом с буквами, скругления и фаски рельефа на сотнях рёбер.
## Внешний контур: не диктуй координаты, если фигуру нельзя описать формулой
Три маршрута, и выбор между ними механический — не по вкусу, а по происхождению геометрии.
| Откуда фигура | Чем строить |
|---|---|
| **Вычисляется**: пластины, рёбра, сетка отверстий | `sketch_create(entities[])` — прямо в вызове, размеры вяжи переменными |
| **Срисована**: логотип, шаблон, кулачок, профиль | внешний вектор → JSON → `sketch_create(entitiesFile=…)` |
| **Пришла в CAD-формате**: файл от смежника | `import_drawing` (.dxf/.dwg) → фрагмент → `fragment_place` |
**Обводка занимает сотни примитивов, и переписывать их в тело вызова незачем.** У `sketch_create`,
`sketch_add` и `fragment_create` есть `entitiesFile` — путь к JSON того же формата, что `entities`;
сервер читает файл сам. Замер на эмблеме Volvo: SVG в 1.5 КБ даёт 96 примитивов (50 отрезков +
46 дуг) и 9.5 КБ JSON; через `entitiesFile` это один вызов на одну строку аргументов, а эскиз
строится за один заход. Оба параметра можно задать вместе — сначала `entities`, следом файл:
так к готовому контуру дописывают рамку или ось, не трогая файл.
Что проверить **до** постройки, а не после: габарит в ответе (`fragment_create` печатает
фактический — сверь с задуманным) и вложенные контуры. Правил заливки у эскиза КОМПАС нет: любой
вложенный контур он режет как отверстие, даже там, где вектор заливал материал. Конвертер такие
места называет заранее — на них смотри до выдавливания, иначе дыры обнаружатся на снимке.
## Фрагмент — переиспользуемый чертёж, а не сечение
Эскиз живёт внутри дерева построения и вне его не существует; фрагмент (*.frw) — самостоятельный
файл, который переживает деталь. `fragment_create` его пишет, `fragment_place` кладёт в активный
чертёж или другой фрагмент, а `mode` решает, чем он там станет — и это разные объекты, а не
оттенки одного:
- **`reference`** — вставка-ссылка: содержимым владеет файл, правка файла меняет все документы, куда
он вставлен. Ради этого фрагменты и заводят: одна заготовка на десять чертежей.
- **`copy`** — копия внутри документа, живёт своей жизнью; файл потом можно удалить.
- **`local`** — вставка, переиспользуемая только внутри этого документа.
- **`explode`** — россыпь обычных примитивов: правится по одному, но связи с файлом уже нет.
`angle` (градусы), `scale` и `mirror` задают размещение; зеркалить можно только вставку — у россыпи
отражать нечего. **Зеркало отражает относительно вертикали через точку вставки**, поэтому контур
уходит в другую сторону от неё: вставка в x=220 после `mirror` занимает 160…220, а не 220…280.
Проверять результат — `list_drawing_objects`: он показывает состав по типам, габарит и все вставки
с их файлами. Вставка, чей файл потерялся, рисуется пустым местом — в списке она помечена
недействительной, и это единственный способ отличить её от удавшейся, не глядя на экран.
## Сборка: собрать своё
Плейбук: **создать → вставить → ЗАФИКСИРОВАТЬ базовую → сопрячь → rebuild → проверить.**
Разбор чужой сборки — следующий раздел, здесь про сборку с нуля.
1. **Детали сначала сохрани в файлы.** Компонент вставляется ссылкой на `.m3d`/`.a3d`, поэтому
несохранённую деталь вставить нельзя.
2. **`document_create assembly``assembly_add_component(filePath, x, y, z, rx, ry, rz)`.** Углы — в
градусах, вокруг СОБСТВЕННЫХ осей компонента и по очереди X→Y→Z: второй угол считается уже от
повёрнутого положения. Пока задан один угол, разницы с мировыми осями нет.
3. **Зафиксируй базовую деталь СРАЗУ: `assembly_fix_component(componentIndex=0, fixedState=true)`.** КОМПАС не закрепляет
никого сам, включая первый компонент, и решатель двигает того, кого сочтёт нужным — в том числе
основание, вокруг которого ты собираешь всё остальное. Это самая частая причина «сопряжение
верное, а сборка расползлась».
4. **Сопрягай:** `assembly_add_mate(mateType, …)` — семь типов, адресация гранью и смысл
`orientation` в `help(topic="assembly-mates")`. Что решаешь ты, а не справочник:
- **Грань адресуй индексом, а не координатами:** `list_faces(component=N)` → пара
`faceIndex`+`componentIndex`. Точки на бумаге считать не нужно, и сервер сам проверит, что
грань принадлежит этому компоненту.
- **Сторону зазора у `distance` задаёт ВЫБОР ПАРЫ ГРАНЕЙ, и от стартового положения она не
зависит.** «Closest» — не «ближайшее»: при сонаправленных нормалях объект 1 садится со стороны
−n относительно объекта 2 (замерено двойным прогоном). Практическое правило: бери пару граней,
которые смотрят ДРУГ НА ДРУГА. Вышло зеркально — меняй грань, а не `orientation`.
- **Первое сопряжение вешай на зафиксированную деталь.** Пока в цепочке нет ни одного
закреплённого звена, решатель волен двигать любое; связка «каждый новый компонент — к уже
стоящему на месте» разваливается вдвое реже, чем связка «все ко всем».
5. **`rebuild`,** если авто-валидация написала «ℹ Требуется перестроение». Это НЕ ошибка построения:
так помечает себя свежий компонент или только что наложенная связь. Бросать работу здесь не надо
— правило «не продолжай при ⚠» касается строки со знаком ⚠, а не этой.
**Исключение из правила «⚠ = стоп».** После КАЖДОГО сопряжения авто-валидация пишет
«⚠ N операц. в ошибке: „Сопряжения“ (код 0: ошибки нет)». Это то же «требуется перестроение»,
только под знаком ⚠: код 0 и имя операции «Сопряжения» означают, что ломаться нечему. Делай
`rebuild` и иди дальше. Настоящая беда со связью видна не здесь, а в
`describe_model(sections=mates)` — по пометке `valid:false`.
6. **Проверь:**
- `describe_model(sections=components)` — origin, поворот ЧИСЛАМИ (`rx/ry/rz` в градусах, та же
семантика, что у вставки) и «зафиксирован/свободен» у каждого: этим и видно, КОГО и НА СКОЛЬКО
подвинул решатель;
- `describe_model(sections=mates)` — что с чем связано, с каким значением и не выродилось ли.
Это ключевой детектор: `assembly_add_mate` может ответить успехом, а связь окажется
вырожденной;
- `measure(kind1=face, index1=…, componentIndex1=…, kind2=face, index2=…, componentIndex2=…)`
зазор между деталями напрямую, без арифметики по габаритам;
- `assembly_check_interference(componentIndex1, componentIndex2)` — **не налезли ли детали друг
на друга.** Проверяй все пары, которые должны идти впритирку.
**Неудачную связь не нужно пересобирать с нуля:** `assembly_delete(target="mate"|"component", index)`
снимает сопряжение или компонент вместе с опирающимися на него связями. Индексы после удаления
сдвигаются — иди от больших к меньшим и перечитывай `describe_model(sections=mates)`.
**Пересечение деталей не видно НИГДЕ, кроме `assembly_check_interference`.** Сборка складывается из
готовых тел, и КОМПАС их не вычитает: две детали могут занимать общий объём, а сопряжения при этом
останутся `valid`, раздел `errors` — пустым, объём экспорта — простой суммой компонентов. `measure`
тоже не спасает: нулевой зазор одинаково означает и касание, и взаимопроникновение. Проверяй все
пары, которые должны идти впритирку.
**«Тела: 0» в сборке означает не «пусто», а «спрошено не то»:** тела принадлежат компонентам
(`describe_model(component=N, …)`), а `box` и `mass` без `component` честно дают габарит и МЦХ сборки
целиком. Про разные системы координат внутри паспорта компонента —
`help(topic="model-inspection")`; про локальные координаты граней и `pointOnFace`
`help(topic="face-addressing")`.
## Чертёж: оформить деталь по ГОСТ
Чертёж строится не так, как деталь: **авто-валидации здесь нет**. Правило трёх проверок из §«Базовый
цикл» в 2D не работает — операция не отчитывается «построилось верно», потому что верность тут не
про геометрию, а про место на листе. Проверять приходится самому, и способ ровно один: посмотреть.
**Порядок, который окупается:**
1. **Деталь строится в чертёжной ориентации.** Набор видов задаётся ОТ модели: `mainOrientation`
выбирает, какую ориентацию модели показывает главный вид, но саму ориентацию модели он не
вращает. Если самая информативная проекция детали — не одна из шести стандартных, чертежа по
ГОСТ не выйдет; планируешь чертёж — строй эскизы так, чтобы главный вид попадал на плоскость
с наибольшей информацией.
2. **`drawing_set_sheet_format`** (формат до видов — иначе виды придётся двигать), при
необходимости `drawing_add_sheet` для второго листа.
3. **`drawing_create_standard_views(views=[…], mainOrientation=…, hiddenLines=…)`** — бери ровно те
проекции, которые нужны: лишний вид — лишнее место и лишний повод ошибиться видом. **Главный вид
входит в набор сам**: перечисленные коды — это проекции ОТНОСИТЕЛЬНО него, поэтому `views=["top"]`
даёт ДВА вида (главный и сверху). Ответ возвращает НОМЕРА видов, и дальше всё адресуется ими.
4. **Координаты — замером, а не формулой.** `drawing_get_view_info(viewNumber)` отдаёт паспорт вида
одним вызовом: положение на листе, масштаб, габарит и — главное — локальную СК: куда попадает
начало координат модели и куда смотрят её оси +X/+Y/+Z в координатах вида (нулевой орт = ось
проекции, вдоль неё вид смотрит). Этого хватает, чтобы пересчитывать точки модели в вид
арифметикой; отдельные точки переводит `drawing_project_point(x, y, z, viewNumber)`.
Выводить оси из головы не надо и вредно: у КОМПАС «спереди» показывает плоскость XY детали, а
«сверху» — X и **минус Z**, и **знаки инверсии зависят от `mainOrientation`** — формула,
выведенная на одном чертеже, на соседнем врёт.
5. **Разрез — до размеров, а не после.** Внутреннюю геометрию (зенковка, ступенчатое отверстие,
паз, глубокая расточка, полость) показывай разрезом, а не невидимыми линиями: по штриховой линии
нельзя ни поставить нормальный размер, ни разобрать форму. `drawing_add_section_view` — см.
§«Разрез» ниже. Размеры внутренней геометрии ставятся УЖЕ НА РАЗРЕЗЕ, поэтому строить его надо
раньше простановки, иначе размеры придётся переносить.
6. **Размеры**, `drawing_add_axis` (осевые и центровые), шероховатость, выноски, техтребования,
штамп. **Осевые сначала посмотри, потом добивай**: ассоциативные виды приходят со СВОИМИ
центровыми и осевыми, которые КОМПАС ставит сам, и `drawing_add_axis` вслепую даёт дубли поверх
существующих. Сначала `list_drawing_objects(kind="axis"|"centreMarker", viewNumber=…)`.
7. **`drawing_export_image`** — посмотреть глазами. Пока картинки не было, чертёж не сдан.
### Разрез
`drawing_add_section_view` делает всё сразу: проводит линию разреза на базовом виде и строит по ней
производный вид со штриховкой. Механика, ступенчатый разрез и встроенная проверка честности —
`help(topic="drawing-sections")`; здесь только решения, которые принимаешь ты:
- **Разрез или `hiddenLines`.** Разрез — когда внутреннее нужно ИЗМЕРИТЬ или показать форму:
зенковка и цековка, ступенчатое или резьбовое отверстие, паз, канавка, глубокая расточка, тонкая
стенка полой детали. Невидимые линии — только намёк на то, что уже показано где-то ещё; размер к
штриховой линии не привязывают.
- **Веди линию с запасом за габарит** (плита 60 мм → от −40 до +40): линия по самому краю режет не
всю деталь. Координаты — в ЛСК БАЗОВОГО вида, её даёт `drawing_get_view_info`.
- **Строй разрез, когда модель готова**: после правки детали перестраивается только ПЕРВЫЙ разрез
базового вида. Модель всё же изменилась — снеси разрезы и построй заново.
- Сам разрез дальше — обычный вид: размеры и обозначения ставятся на него по его номеру.
**Промах простановки лечится, а не остаётся навсегда.** Отката (undo) у чертежа нет, но
`list_drawing_objects` показывает обозначения с индексами, `drawing_delete_object` убирает одно, а
`drawing_move_object` его СДВИГАЕТ — слипшиеся тексты соседних размеров лечат именно сдвигом, а не
заменой размера на выноску. Так же правится и компоновка: `drawing_move_view` переставляет вид со
всеми обозначениями, `drawing_add_view` доносит недостающую проекцию, `drawing_delete_view` убирает
лишнюю. Пересоздавать документ ради компоновки не нужно. Подробности адресации и порядок удаления —
`help(topic="drawing-fixing")`.
**Три вещи, на которых чертёж молча выходит неверным** — держи их в голове, детали в справочнике:
- `viewNumber=0` — это НЕ главный вид, а координаты ЛИСТА; знак, поставленный «на главном виде» с
нулём, уезжает за границы формата (`help(topic="drawing-views")`);
- ассоциативны только диаметральный и радиальный размеры; линейный и угловой меряют координаты, и
«60» останется, когда деталь станет 70 — после правки модели перепроверяй их сам
(`help(topic="drawing-dimensions")`);
- допуск, не легший в размер, виден только по пустому read-back в ответе — техтребования его не
заменят (`help(topic="drawing-dimension-text")`).
Ещё две ловушки, о которых узнаёшь только столкнувшись: штамп частично ведёт МОДЕЛЬ, а не чертёж
(`help(topic="drawing-title-block")`), и у цилиндрической грани нет «координат оси» — её
восстанавливают и проверяют сходимостью площадей (`help(topic="cylinder-axis")`).
**Чего нет.** Выносного элемента (увеличенный фрагмент), МЕСТНОГО разреза внутри вида, местного
вида и вида с разрывом. Ассоциативного ЛИНЕЙНОГО размера нет и не будет: в API у него нет привязки к геометрии
ни под каким именем (проверено QI, поздним связыванием и размером с обрывом). Экспорта в PDF/DXF
тоже нет — наружу уходит растр (`drawing_export_image`) и STEP.
## Работа с импортом / сборками
Конвейер «импорт → разбор → извлечение детали → осмотр → модификация → экспорт»:
1. **`import_model`** — `type` задаёт документ: `assembly` (по умолчанию) или `part`.
Формат берётся из расширения; `.prt` и `.asm` носят несколько САПР сразу — там задавай `format`
явно. Нужна отдельная деталь файлом — включай `createComponentFiles`: без него импорт не пишет
на диск ничего, кроме открытого документа.
Плоский чертёж (.dxf/.dwg) читает не он, а `import_drawing`.
2. **Разбор:** `describe_model(sections=components)` (у каждого компонента — origin, поворот,
фиксация) и `describe_model(sections=mates)`, если сборка пришла со связями; грани компонента —
`list_faces(component=N)`. Извлечённую деталь открывай самостоятельным документом.
Гашение видимости компонента на снимок **не влияет** — изоляция так не делается.
3. **Осмотр — структурно** (`describe_model`: какая ось «высота», МЦХ, топология). Снимок
`model_snapshot(view=…)` — ракурс выбирай по плоскости детали (плоскую смотри сверху или
спереди, не в изометрии); один и тот же `view` даёт воспроизводимый кадр «до/после».
**Пары ракурсов противоположны по оси:** `front` смотрит из +Z, `rear` — из Z, так же
`top`/`bottom` и `left`/`right`. Следствие, которое нужно чаще всего: деталь, лежащая на столе
гранью Z=0 (эскиз на XOY, выдавливание вперёд), видна столу как **`rear`**, а `front` покажет
зеркальную картинку. Читаемость надписи или логотипа доказывают снимком с нужной стороны, а не
рассуждением.
4. **Модификация «тупой» B-rep** (итог — в ответе каждой операции): простой случай — `move_face`;
вставка N мм в призматическую ножку — `split_solid_by_plane``move_body``move_face` (мост)
`boolean_union` (шаги пронумерованы в описаниях самих инструментов; цепочка проверена
end-to-end: проставка 39.45 → 41.45 мм, построение чистое).
5. **Перед выдачей:** последняя операция «Построение чистое» → `export_model` (STEP для обмена,
STL для печати).
## Эвристики и подводные камни
- **Правила 1 и 2 действуют всегда:** осмотр структурный; «⚠ N операц. в ошибке» — в STEP/печать
не брать.
- **Направление операции** (`extrude(forward)`, знак `distance` у `move_face`): на выбранной грани
зависит от ориентации её нормали — реши ДО построения, прочитав нормаль в `list_faces(index=N)`
(или по снимку), а после сверь сводку объёма в ответе.
- **Эскизы и операции адресуются ХЕНДЛАМИ из ответов** — `sk_7c1e5aa3f1_1_2`, `op_7c1e5aa3f1_1_5`.
Не сочиняй их и не передавай числа: числовая адресация не поддерживается, а сервер объяснит формат
отказом. Хендл живёт только в текущей сессии построения: смена активного документа
(create/open/close) и перезапуск сервера делают прежние хендлы **мёртвыми**, и они отказывают с
указанием причины — не молча, как раньше делали числовые id. Потерял хендл — читай
`describe_model(sections=tree)` и строй заново; сохраняйся перед долгими паузами.
Хендл — это НЕ индекс: `faceIndex`/`edgeIndices` из `list_faces`/`list_edges` и параметр
`feature` у `link_parameter`/`list_parameters` (имя или индекс узла дерева) остаются числовыми.
`primitive` и `hole` тоже возвращают хендл (у `hole` — по одному на КАЖДОЕ отверстие серии),
так что примитив и отверстие можно удалить `feature_delete` и размножить `pattern`/`mirror`.
Если ответ вместо хендла говорит «выдать не удалось» — операция построена, но адресовать её
нечем: переставить её потом можно только пересборкой.
- **Единицы — мм** (геометрия) и **кг** (масса). Локальные координаты эскиза ≠ мировые координаты
модели.
- **Одинаковая ошибка у ВСЕХ инструментов — это транспорт, а не КОМПАС.** «Unable to connect…»,
таймаут или пустой ответ на `kompas_connect`, `kompas_status` и `describe_model` одновременно
означают, что до MCP-сервера не дошёл ни один байт: перебирать инструменты и «пробовать ещё раз»
бесполезно. Один-два подтверждающих вызова — и сдавай задачу как заблокированную, назвав, что
именно не отвечает. Отдельный признак того же — сообщение без имени инструмента и без слова
«КОМПАС»: наши ошибки всегда называют операцию и причину.
## Когда КОМПАС общий
По умолчанию (`instance="shared"`) сервер работает в том же экземпляре КОМПАС, что человек и другие
агенты, а **активный документ там один на всех**. Два симптома, которые легко принять за свою
ошибку: операция ушла в чужую деталь (кто-то создал документ — активность переехала), либо твой
документ исчез, потому что сосед вызвал `document_close(all=true)` — тот закрывает ВСЁ и без
сохранения.
- **Строишь параллельно с кем-то — `instance="private"`** при первом `kompas_connect` (потом режим
не сменить). Свой экземпляр: активный документ только твой, окно скрыто (`kompas_set_visible true`
покажет).
- **`shared` оставляй**, когда работа идёт на глазах у человека и ты единственный агент.
- **Один файл в двух экземплярах не открыть** — второй получит его только на чтение: работу делите
по файлам, а не по вкладкам.
## Открытые вопросы / границы
- **Параметрика работает через параметры ОПЕРАЦИЙ, а не размеры эскиза** — сдвинуть контур
переменной нельзя, только пересобрать эскиз. Планируй членение так, чтобы изменяемое задавалось
параметром операции (глубина, радиус, габарит примитива), а не координатами в эскизе.
- **2D покрыт вместе с разрезом и сечением.** Есть виды (с выбором набора, ориентации главного и
невидимых линий), разрез/сечение, листы, штамп, размеры с допусками, осевые, обозначения,
техтребования, удаление и сдвиг объекта, вывод в растр — методика в §«Чертёж». Нет выносного
элемента, местного разреза внутри вида, местного вида и вида с разрывом.
- **Разрез не переживает правку модели, если он не первый на своём базовом виде.** Замерено:
обновляется только ПЕРВЫЙ, остальные молча остаются со старой геометрией, и ни одно перестроение
этого не чинит. Порядок один: сначала модель, потом разрезы.
- **Вставку фрагмента правят только целиком** (заново `fragment_place`). Экспорт наружу — растр и
STEP; DXF/DWG и PDF не пишутся.
- **SVG сервер не читает** — и не будет: разбор путей, деление кривых Безье на дуги и разбор
вложенности контуров живут во внешнем конвертере, а серверу достаётся готовый список примитивов.
## Связанное
- Проверка окружения (КОМПАС установлен, сервер запускается, подключение живое): команда **`/kompas:doctor`**.
- Установка, требования и настройка сервера: README плагина.
- Правила проектирования под FDM/FFF-печать: навык **`kompas-fdm-design`**.
@@ -0,0 +1,117 @@
# Надписи и рельеф — точная подгонка и отделка
Дополнение к разделу «Надписи, логотипы и рельеф» SKILL.md. Здесь — замеры и приёмы для точной
компоновки надписи (подгонка кегля и ширины, поведение каймы, стыковка блоков) и отделки рельефа.
Все числа получены пробами на конкретных начертаниях (Lobster, Bevan, Zilla Slab): это порядок
величины и форма зависимости, а не константы — свои значения перезамеряй на своём шрифте,
`widthFactor` и `thinThickness`.
## Подгонка ширины и кегля
- **`widthFactor` меняет пропорцию крупно, `height` — точно.** Замер (Lobster «OldMan», h=17):
wf 1.00 → 71.84 мм, wf 1.25 → 92.83 (+29 %) — то есть это настоящий масштаб ширины, и без него
скриптовый шрифт в вытянутое поле не вписать. Но КОМПАС **квантует его ступенями**: wf 1.25,
1.26, 1.27, 1.28 дают ячейку 100.64 и ширину 92.83…93.14 (+0.3 %), а на 1.29 ячейка прыгает на
103.34 и ширина сразу 95.49 (+2.5 %). Отсюда правило: пропорцию задаёшь `widthFactor`, точную
ширину добираешь `height` — подгонка через wf топчется на ступени.
- **`height` двигает ширину плавно, а высоту — ступенями.** Замер (Lobster «OldMan», wf 1.18):
h 17.00 → глифы 85.37 × **17.07**; h 16.94 → 85.11 × **17.07** (ширина отозвалась, высота нет);
h 16.50 → 82.90 × 16.54; h 15.50 → 77.95 × 15.60. Значит подгонять ширину кеглем можно, но
**вертикаль по нему не считается**: после пересчёта перечитай фактический габарит из ответа и
привязывай верх/низ блока ТОЧКОЙ ВСТАВКИ, а не кеглем.
- **Кегль под заданный габарит считается за ОДНУ пробу, а не подбирается.** При фиксированном
`widthFactor` прирост каймы Δ (сумма по обеим сторонам) от кегля не зависит — фигура подобна.
Значит: построил пробу с любым `height₀`, замерил ширину глифов `W₀` и суммарный прирост Δ,
дальше `height = height₀ · (W_цель Δ) / W₀` — и целевой габарит получается с первого раза.
**Δ бери только из СВОЕЙ пробы — на том же шрифте, `widthFactor` и `thinThickness`.** Числа из
этого файла (Lobster: Δ=4.62 при t=1.5/wf 1.29; Δ=4.93 при t=1.6/wf 1.18; Δ=2.92 при t=0.9/wf 1.33)
приведены как порядок величины, а не как константа: подставив чужое Δ, промахнёшься на проценты
по ширине — а именно её ты и подгоняешь.
- **Шаг второй, без которого формула обманывает: проверь ВЫСОТУ, которая из неё вышла.** Кегль
подобран по ширине, но вместе с ним задалась и высота блока букв — а от неё зависит, дотянется ли
кайма до плашки. Считай до построения: `низ каймы = низ глифов − t`, и он обязан зайти на плашку.
Замер (Lobster «OldMan», целевая ширина 90, кайма t=1.5): при `wf 1.29` формула даёт ровно
90.00 по X и глифы высотой 15.2 → низ каймы 11.77 против верха плашки 10.5, **разрыв 1.27 мм**,
деталь распалась бы на два тела; при `wf 1.18` — глифы 17.07 → низ каймы 9.93, **перекрытие
0.57 мм**, одно тело. Отсюда рабочее правило: **`widthFactor` — ручка не пропорции, а стыковки.**
При фиксированной целевой ширине больший `wf` даёт более низкий блок букв, и вертикаль
проигрывается: сначала подбери `wf` так, чтобы высота блока перекрыла плашку, и только потом
добирай точную ширину кеглем.
## Кайма (тонкая стенка вокруг букв)
- **Кайма на острых терминалах шире `thinThickness` — и по каждой стороне по-своему.** Стенка
`outward` обходит контур с миттером: на остром окончании глифа габарит растёт **на сторону** на
`t / sin(θ/2)`, а не на `t` (Lobster: слева +0.90 при t=0.9, справа +1.70 — терминал «n»).
Величина принадлежит не шрифту, а КОНКРЕТНОМУ начертанию и толщине стенки, поэтому у каждого
числа держи в уме пару (t, wf): Lobster «OldMan» при t=0.9 дал слева +0.90 / справа +1.70 при
wf 1.18 и +0.90 / +2.09 при wf 1.40; при t=1.5 — +1.50 / +3.12. Общее в них одно: **сбоку
прирост равен t, а на остром терминале — t/sin(θ/2)**, и переносить абсолютные числа между
вариантами нельзя — перезамеряй после смены `widthFactor` или `thinThickness`.
- **По вертикали кайма прибавляет ровно 2·t.** Сверху и снизу глифов миттера нет (касательные
ровные), поэтому высота блока = высота глифов + 2·t считается точно, без пробы; замером это
подтверждается на всех вариантах (t=0.9 → +1.80). Мерить нужно только ширину.
- **`align`/`vAlign` центруют ГЛИФЫ, а кайма несимметрична — значит центр надо считать.** Просьба
«поставить надпись по центру поля 90 мм» через `align="center", x=45` даёт силуэт, съехавший на
полразницы приростов: у Lobster при t=1.5 слева +1.50, справа +3.12. Целься не в центр поля, а в
тот X, при котором СИЛУЭТ ляжет в поле: `x = (Δ_лев + (L Δ_прав)) / 2`. Замер: (1.50 + 90
3.12)/2 = 44.19 → глифы 1.50…86.88, силуэт с каймой ровно 0…90.00. То же и по вертикали, только
там прирост симметричен (t сверху и снизу), поэтому `vAlign="top"` в `верх поля t` попадает без
поправки.
- **Толщина каймы — ещё и параметр стыковки блоков.** Кайма опускает силуэт надписи ниже её
глифов на `t`, и именно это перекрытие с плашкой держит деталь одним телом. Считай так: низ
каймы = низ глифов − t, и он должен зайти на плашку хотя бы на несколько десятых. Проверка —
сводка «Тел:» в ответе самого `primitive(union)`.
- **Кайма вокруг ПРЯМОУГОЛЬНОЙ плашки — вторым примитивом, а не тонкой стенкой.** Стенка обходит
контуры эскиза, а плашка по playbook'у строится `primitive`, и каймы у неё не появится. Клади под
неё второй блок на `2·t` больше и на высоту подложки (85 × 13.5 × 2 под плашкой 82 × 10.5 × 3) —
получается тот же кант. Сводить прямоугольник в один эскиз с буквами не надо: контуры пересекутся,
и эскиз станет невалидным.
## Разрядка (трекинг)
- **Разрядки (трекинга) у примитива нет — её набирают пробелами.** Ширину пробела для конкретного
шрифта и кегля вычисляют двумя пробами: «EDITION» → 38.38 мм, «E D I T I O N» → 47.11 мм,
значит пробел 1.455 мм (Bevan, cap 5.5).
## Отделка рельефа и соседняя геометрия
- **Пакетом по контуру рельефа не строится СКРУГЛЕНИЕ — ни сверху, ни на малом радиусе; фаска
строится по обоим контурам.** Скругление: на Zilla Slab «AB» (203 ребра) одиночное верхнее ребро
берёт R0.1 и R0.2, а `fillet_edge` сразу по всем отказывает при обоих радиусах — соседние
скругления конфликтуют; уменьшение радиуса не спасает (Lobster, 135 верхних рёбер: отказ и при
R0.3, и при R0.15). Фаска: `chamfer_edge(edgeIndices=[…])` проходит с первой попытки и по низу
(0.3 на 59 и на 120 рёбрах), и по ВЕРХУ рельефа (0.2 на 135 рёбрах букв, отдельно 0.2 на 133
рёбрах канта плашки с надписью) — прямые, NURBS, дуги и огрызки 0.03 мм вперемешку. Значит
притупление кромок по всему силуэту, хоть снизу против «слоновьей ноги», хоть сверху по
требованию чертежа, — это ОДНА операция, и делается она фаской. Рёбра берутся окном:
`list_edges(minZ=-0.01, maxZ=0.01)` — низ, `list_edges(minZ=h-0.01, maxZ=h+0.01)` — верх (сузить
до нужной части силуэта помогает `minY`/`maxY`). **Порядок «сначала скругления углов, потом фаска»
работает** — дуги от R0.5 фаске не мешают. В отборе встречается тип `other` (у сложных кривых) —
он тоже принимается параметром `type`.
- **Отказ фаски на НЕЧИЩЕНОМ контуре — не повод уменьшать катет: попробуй УВЕЛИЧИТЬ.** Успех
немонотонен по размеру. На контуре логотипа (54 ребра низа, острые клинья между элементами)
`chamfer_edge` отказывает при 0.4, 0.5, 0.6 и 0.7 и проходит при **0.8** — проверено подряд,
с `rebuild` между попытками и на неизменных индексах рёбер. Похоже, малый катет оставляет в остром
клине вырожденный «нос», который КОМПАС сшить не может, а большой срезает остриё целиком.
**Но это верно ТОЛЬКО пока контур не почищен**, и полагаться на такой подбор не нужно: правильное
лечение — `minSegment` (см. SKILL.md §«Надписи, логотипы и рельеф»), а не перебор катета.
Замер на том же логотипе: почищенный порогом 0.5 контур (34 примитива) фаску **0.5 принимает**,
а эталонные **0.8 отвергает** — рабочий диапазон катета сдвигается ВНИЗ вместе с узким местом
(1.98 → 1.82 мм). После чистки совет «попробуй увеличить» уже вреден.
Прежняя формулировка добавляла «исключение самых коротких рёбер картину не меняет, то есть дело
не в них» — вывод неверен: исключённое из `edgeIndices` ребро остаётся в теле, и это не то же
самое, что убрать сегмент из контура. Убранный из контура — меняет.
- **`primitive(subtract)` режет ВСЁ, что попало в его габарит — включая уже построенные буквы.**
Сверять надо **глифы, а не кайму**, и только те, что дотягиваются до кармана ПО ВЫСОТЕ: карман
обычно вычитается от z основания вверх (например от 2 до 3), а кайма ростом всего 2 мм в этот
слой не попадает — она может сколько угодно перекрывать плашку в плане, и именно это перекрытие
держит деталь одним телом. Опасны буквы: они идут на всю высоту 3 мм, поэтому их нижняя кромка
по Y должна быть выше верхней кромки кармана. Проверка постфактум — **точное равенство убыли
объёма** расчётному (79 × 7.5 × 1.0 = 592.5 против фактических 592.5 мм³): объём приходит в
сводке ответа самой операции, любое касание соседней геометрии сразу ломает равенство, а
габарит и снимок его не покажут.
- **Углы вокруг надписи — одним `fillet_edge(points=[…])`.** На теле с сотнями рёбер список из
`list_edges` неподъёмен, но точки углов известны из построения: передай их списком, и все рёбра
уйдут в ОДНУ операцию дерева. Если ребра в части точек нет (типичный случай — угол «съеден»
каймой букв), ошибка перечислит ВСЕ такие точки сразу: убери их и повтори одним вызовом.
+121
View File
@@ -0,0 +1,121 @@
---
name: kompas-fdm-design
description: >
Методика проектирования деталей под FDM/FFF 3D-печать в КОМПАС-3D через MCP-сервер плагина:
правила DFM (нависания и угол θ_max, толщины стенок n·w, отверстия и teardrop,
посадки/зазоры, ориентация под прочность, elephant foot, бобышки/инсёрты/защёлки) ПЛЮС
лёгкая самопроверка геометрии инструментами осмотра. Используй, когда задача — спроектировать
или ДОВЕСТИ деталь, чтобы она хорошо ПЕЧАТАЛАСЬ на FDM. Триггеры: «сделай деталь
печатнопригодной / под FDM», «спроектируй … под печать», «напечатается ли без поддержек?»,
«подбери зазоры для печатной посадки», «как ориентировать деталь под печать», «почему деталь
плохо печатается / где будут нависания», «доведи деталь под FDM». Строит через навык kompas-3d.
НЕ для: механики построения через MCP (это kompas-3d); слайсинга/нарезки/g-code (вне границ).
---
# kompas-fdm-design — проектирование деталей под FDM-печать
## Что это (и чем НЕ является)
Методический слой **поверх** навыка `kompas-3d`. Отвечает на вопрос **«как спроектировать, чтобы
напечаталось на FDM»**, а не «чем строить».
- **`kompas-3d`** = *чем и как строить* через MCP (эскиз→операция→осмотр→проверка построения). Этот
навык **опирается** на него для механики.
- Этот навык = *какие правила геометрии* соблюдать, чтобы FDM-печать удалась.
- **Слайсинг — вне границ.** Навык не нарезает и не оценивает g-code.
## Когда применять / когда НЕ применять
**Применять:** «сделай печатнопригодным / под FDM», «спроектируй … под печать», «напечатается без
поддержек?», «подбери зазоры печатной посадки», «как ориентировать под печать», «почему плохо
печатается», «доведи деталь под печать».
**НЕ применять:** чистая механика построения (→ `kompas-3d`); слайсинг/нарезка/g-code (вне границ).
## Калибровка (выполни первым шагом)
Все правила масштабируются от трёх параметров (часть значений — абсолютные эмпирические мм,
помечены «калибровать тестом»):
- **`w` = ширина линии ≈ диаметр сопла.** Дефолт: сопло 0.4 → `w ≈ 0.40.45 мм`. → стенки `n·w`.
- **`h` = высота слоя.** Дефолт `h ≈ 0.5·сопло` (0.2 мм); структурная печать 0.2–0.25.
- **`θ_max` = предельный угол самонесущей поверхности ОТ ВЕРТИКАЛИ.** `θ_max ≈ arctan(w/2h)`
(≈45° при `w`=0.4, `h`=0.2). **Дефолт 45°** (PLA, хороший обдув); **40°** для PETG/ABS
(эмпирическая поправка на провис, не вывод формулы) или для толстого слоя (`h≥0.3` → формула
даёт ~34°). Нависания, teardrop, фаски, зенковки берут угол из `θ_max`.
- **Материал** (PLA / PETG / ABS) — модификатор зазоров/мостов/коробления/`θ_max`. См.
`references/fdm-rules.md`.
Если сопло/слой/материал не заданы — прими дефолты (сопло 0.4, `h`=0.2, PLA) и скажи об этом.
## Два правила (соблюдай всегда)
**1. Ориентация печати — первое проектное решение.**
- **Спроси у пользователя** (если не задано): главное направление рабочей нагрузки и
косметические/критичные грани. **Путь нагрузки из геометрии не выводится** — его задаёт задача.
- Реши постановку на стол (ось Z = рост слоёв). От неё зависит: где нависания; куда смотрят
отверстия (вертикальные → компенсация Ø; горизонтальные → teardrop); путь нагрузки (**держи в
XY**; Z-сжатие можно, Z-растяжение/срез — нет); плоскости сопряжения (на XY-гранях); «лесенка» на
наклонных функциональных поверхностях; если поддержки неизбежны — чтобы опорные грани были
некритичными/скрытыми.
- Зафиксируй ориентацию и проектируй под неё.
**2. Чек-лист печатнопригодности перед выдачей** (ниже). Сначала **валидность построения** (её
дописывает к ответу каждая операция, см. `kompas-3d`; вручную — `describe_model(sections=errors,bodies,mass)`), затем
**FDM-чек-лист** (деталь *печатнопригодна*) — разные проверки. **Гео-аудит
эвристический и не доказывает печатнопригодность** (не ловит путь нагрузки/анизотропию).
## Рабочий цикл
1. **Калибровка**: сопло→`w`; слой→`h``θ_max`; материал→поправки.
2. **Ориентация** (правило 1): опрос (нагрузка/косметика) → постановка, ось слоёв, сопряжения,
«лесенка», поддержки.
3. **Правила эскиза/операции** (строй через `kompas-3d`): стенки `n·w`; нависания → скос под
`θ_max`; горизонтальные отверстия → teardrop; вертикальные → компенсация Ø; фаска у основания;
зазоры посадок (со знаком); заходные фаски; мин. элементы/текст; бобышки/инсёрты/защёлки.
Числа — в `references/fdm-rules.md`.
4. **Гео-аудит** (`references/geometry-audit.md`) — инструментами осмотра.
5. **Предусловия экспорта**: единое тело/манифолд (`boolean_union` при необходимости) →
построение чистое.
6. **Чек-лист** → экспорт **через `export_model`**: слайсеру нужен `.stl`
(`export_model(path="…​.stl")` — двоичная сетка), а `.step` остаётся для передачи модели в САПР.
## Чек-лист печатнопригодности
- [ ] Направление нагрузки и косметические грани **получены от пользователя**; ориентация
зафиксирована; нагрузка в XY (или Z только на сжатие); сопряжения на XY-гранях.
- [ ] Стенки кратны `w` (≥2·w; несущие ≥3·w, т.е. 3 периметра); нет «не кратных `w`» (кроме
функциональных).
- [ ] Нет 90°-полок; нависания ≤`θ_max` или заменены скосами; мосты в пределах пролёта по короткой
стороне (числа — `references/fdm-rules.md`); внутренним поддержкам — доступ.
- [ ] Горизонтальные отверстия — teardrop/D (геометрия из `θ_max`); вертикальные — компенсация Ø;
глухие — дно ≥2–3 мм.
- [ ] Фаска у основания (elephant foot); внутренние углы ≥R0.5; опорная площадка есть.
- [ ] Посадки по таблице со **знаком** (натяг — вычесть); допуск ±0.2 **НЕ** прибавлен к зазору;
заходные фаски на сопряжениях.
- [ ] Мин. элементы/текст ≥ порогов; аспект тонких выступов ≤4–5×.
- [ ] Бобышки/инсёрты (бор отверстия ≤ OD инсёрта, ставить с Z-грани)/резьба/защёлки (изгиб в XY) по правилам.
- [ ] Полости — дренаж/вент; критичные поверхности не под «лесенкой»/поддержкой.
- [ ] Предусловия экспорта: единое тело/манифолд; построение чистое.
## Гео-аудит (кратко)
Лёгкая самопроверка построенной модели **существующими** инструментами осмотра MCP:
`describe_model` / `list_faces` / `list_faces(index=N)` (нависания по нормалям нижних граней; цилиндры с
горизонтальной осью → нужен teardrop), `describe_model(sections="box")` (как ось слоёв соотносится с габаритом),
`measure` (номиналы/зазоры), `describe_model(sections="bodies")` + чистое построение (единое тело). **Границы и методика —
`references/geometry-audit.md`.** Аудит эвристический; истинная мин. толщина стенки и полный детект
криволинейных нависаний не решаются — это **не приговор и не доказательство печатнопригодности**.
**Просвет канала и толщину перемычки спрашивают, а не считают.** `measure(kind1="body", index1=0,
kind2="body", index2=1)` даёт минимальное расстояние между телами целиком — не нужно угадывать, какие
именно стенки сближаются. Ответ включает координаты двух ближайших точек, то есть показывает, *где*
узко. Сравнивайте с 2·w (два прохода сопла): канал уже этого не пропечатается, а найти его арифметикой
по эскизу — значит найти его случайно. То же для двух конкретных стенок: `kind=face` с индексом из
`list_faces` или с точкой на грани (`x1,y1,z1`).
## Связанное
- Полный численный свод DFM: [`references/fdm-rules.md`](references/fdm-rules.md).
- Рецепты самопроверки и границы: [`references/geometry-audit.md`](references/geometry-audit.md).
- Механика построения через MCP: навык **`kompas-3d`**.
@@ -0,0 +1,179 @@
# Свод правил DFM для FDM-печати
> Выверено 3 ревью (pi/glm-5.1, pi/kimi-k2.6, Codex). Числа для `w≈0.40.45`, `h≈0.2` (сопло 0.4).
> **Зазоры — на сторону (радиальные)**; диаметральный = 2×. **Угол нависания — от вертикали**
> (вертикаль=0°, горизонталь=90°); самонесущие — ≤ `θ_max`. Параметры `w`/`h`/`θ_max` — см.
> SKILL.md → «Калибровка». Ссылки «§N» ниже — на разделы этого файла.
## 1. Стенки и оболочки
- Толщина стенки = **`n · w`**. Мин. конструктивная — **2·w (~0.8 мм)**; несущая — **≥3·w**.
- **Маппинг стенка→периметры:** нужно `N` периметров ⇒ стенка **`N·w`** (при `w`=0.45: 3 → 1.35,
4 → 1.8, 5 → 2.25 мм).
- **Не задавай толщину стенки, не кратную `w`** (напр. 0.6 при `w`=0.45): слайсер оставит зазор
или переэкструдирует. Прыгай на следующий кратный.
- **Caveat:** `n·w` — для конструктивных стенок; внешняя функциональная величина (флексура,
тепловой барьер, посадочный размер) важнее кратности.
- Одиночная стенка `1·w` — только декоративная. Узкий сквозной прорез — **≥2·w (~0.8 мм)**.
## 2. Нависания, полки, мосты (разделять!)
- **Самонесущие — поверхности ≤ `θ_max` от вертикали.** Зона 45–60° (т.е. **выше** `θ_max`=45° при
дефолте) — ещё печатается, но с падением качества; **> `θ_max` существенно — поддержки** →
избегать редизайном.
- **90°-полка (консоль, опора с одной стороны) НЕ печатается ни на какой длине** (миф «≤6 мм»
неверен — провисает с первого слоя). Любую горизонтальную полку: **скос под `θ_max`**, либо
**превратить в мост** (две опоры), либо поддержка.
- **Мост (bridge) — пролёт между двумя опорами на одной высоте.** При достаточном обдуве, `h≈0.2`,
консервативно (для ненастроенного слайсера): **PLA ~1525 мм, PETG ~1015 мм, ABS ~1218 мм**.
Длинные прямоугольные проёмы **ориентировать так, чтобы мост шёл по короткой стороне**; концы —
на сплошных опорах.
- Нижнюю функциональную поверхность моста — припуск **0.20.3 мм** на провис. *Граница:* величину
провиса из CAD не предсказать (обдув/скорость — настройки печати).
- **Внутренние/потолочные нависания хуже наружных** — потолок пазов аркой/шевроном, не плоским
пролётом > 2 мм.
- **Доступ к поддержкам:** окно во внутренней полости **≥810 мм**.
## 3. Отверстия
- **Вертикальные (ось ∥ Z)** печатаются уже номинала → **увеличить диаметр модели** (радиус на
половину): **+0.2 мм (Ø<4)**, **+0.20.3 мм (Ø 410)**, **+0.10.2 мм (Ø>10)**; калибровать,
критичные — рассверливать.
- **Горизонтальные (ось в XY)** → **teardrop** или **D-отверстие** (плоский верх). Мин. Ø **2 мм**.
Круглая часть тоже печатается уже → **+0.10.2 мм** к её Ø.
- **Геометрия teardrop:** боковины касательны окружности под углом `θ_max` к вертикали (с двух
сторон), сходятся в вершине на вертикальной оси. Высота вершины над центром = **`r / sin θ_max`**;
включённый угол при вершине = **`2·θ_max`**. При `θ_max`=45° → `r/sin45° = √2·r ≈ 1.414·r` над
центром (= **0.414·r над верхом окружности**), угол 90°. Низ — оставшаяся дуга окружности.
- **Глухое отверстие:** дно = внутренний мост → **толщина дна ≥2–3 мм** или купольное/
вентилируемое. Сквозные предпочтительнее.
- **Отступ от края** — через остаточную перемычку: стенка между отверстием и краем **≥23·w**
(лёгкая нагрузка) / больше под крепёж.
## 4. Посадки и зазоры (печатная деталь ↔ печатная деталь)
Зазор **на сторону** (радиальный); диаметральный = 2× значения:
| Посадка | Зазор/сторону | Примечание |
|---|---|---|
| Натяг (press) | **−0.05…0 мм** (вычесть из номинала!) | короткий, PLA; иначе snap-fit (§14) |
| Переходная/плотная | 0.05–0.15 мм | |
| Скользящая | 0.150.20 мм | PLA↔PLA; контакт ≥20 мм → 0.20; PETG +0.05 |
| Свободная | 0.250.35 мм | >0.35/сторону — уже очень слабо |
- **Знак:** «натяг» = **отрицательный** зазор → вычесть из номинала (вал +/отверстие −).
Положительное число в строке press — ошибка прочтения.
- **ABS↔ABS:** +0.05/сторону. **PETG:** прессовые со временем «расслабляются».
- **Допуск точности (НЕ прибавлять к посадкам):** общий разброс FDM — **XY ±0.2 мм** (±0.1
калибровано), **Z хуже**. Это точность изготовления, не добавка к зазору.
## 5. Первый слой / стол
- **Elephant foot** — от притирки первого слоя (низкий Z-offset/переэкструзия; НЕ от высоты слоя).
Фаска по нижним рёбрам: **0.3 × 45° (калибровано)** / **0.51.0 × 45° (слабая калибровка)**.
- Внутренние углы у основания — **скругление ≥R0.5**.
- **Опорная площадка:** без «лезвийных» оснований; контакт хотя бы ~3 периметра. Высокие тонкие
детали — **интегральный фланец 1–2 мм** (предпочтительнее brim).
## 6. Ориентация и прочность
- **Z (межслойная) прочность от XY:** PLA ~4055%, PETG ~3550%, **ABS ~2035% (выброс)**. Несущую
нагрузку — в **XY (вдоль слоёв)**.
- **Z-сжатие допустимо** (слои в сжатии не расслаиваются); избегать **Z-растяжения и Z-среза**.
- Изгиб: слои в растяжении/сжатии, не на срез по линии слоя.
- Z-нагрузка неизбежна → **увеличить несущее сечение** ~×2 относительно XY-расчёта.
- Плоскости сопряжения — на **XY-гранях**, не на Z-боковинах.
## 7. Минимальные элементы и текст
- Выступ/штифт/ребро — **≥1·w (≥0.5 мм)**; паз/щель — **≥2·w (~0.8 мм)**.
- **Аспект тонких выступов:** высота ≤ ~4–5× базовой ширины; выше — конусность/раскос/редизайн.
- **Выпуклый** текст: штрих **≥0.5 мм**, высота **≥2·h (~0.4 мм)**, sans-serif bold.
- **Гравированный** текст: штрих **≥2·w (~0.80.9 мм)** (нужно ≥2 периметра; 0.6 мм не влезает),
глубина **≥2·h (~0.4 мм)**. (pt не используем — геометрия в мм.)
## 8. «Лесенка» (staircase) — критерий ориентации
- Наклонные/криволинейные поверхности дают ступени: глубина ≈ **`h / tan(α)`** (α — угол от
**горизонтали**; не путать с `θ_max`, который от вертикали). Пример: α=30°, `h`=0.2 → ~0.35 мм.
- Критичные (скользящие/уплотняющие/оптические) поверхности **ориентировать вертикально или
горизонтально**. Это вход в правило ориентации (SKILL.md, правило 1).
- Большой плоский **верх** без опоры коробит («подушка») — внутренние рёбра каждые ~15–20 мм или
достаточная толщина верха.
## 9. Бобышки, инсёрты, резьба
- **Саморез/винтонарезной** пилот (M3): ~Ø2.5 PLA / Ø2.6 PETG / Ø2.7 ABS; заход ≥3 мм.
- **Термоинсёрт латунный** (M3): бор **по даташиту** (типично ~Ø4.0, ±0.05); **`Ø_bore = OD_инсёрта (0…0.1) мм`** (≤ OD, лёгкий натяг под расплав — НЕ больше OD); стенка бобышки **≥2 мм**; глубина = длина инсёрта + 0.5 мм; **ставить с верхней (Z) грани** (не в боковину).
- **Бобышка под винт:** OD ≥ 2–3× Ø винта; не делать массивный сплошной объём (карман/оболочка).
- **Сквозное под металлический болт:** радиальный зазор 0.2–0.3 → **+0.4–0.6 мм к номиналу** болта.
- **Резьба:** не моделировать <M6 → инсёрты/саморезы. Если моделировать: **≥M6, ось вертикальная**,
зазор +0.1–0.2 мм, профиль крупный/трапецеидальный (не мелкий ISO — вершины-нависания).
## 10. Фаски vs скругления
- **Нижние (у стола) рёбра — фаска** (скругление = нулевой контакт + EF).
- **Косметическое лицо кладут НА СТОЛ**: первый слой на стекле/PEI даёт поверхность лучше любого
верхнего слоя (там видны швы и «лесенка»). Тогда деталь и моделируют в этой ориентации — лицом
к XOY, — а несимметричный рисунок (логотип, текст) **зеркалят**: на лицевую грань смотрят
со стороны −Z. Проверка — снимок со стороны лица (`model_snapshot(view=rear)` для эскиза на XOY).
- **Фаска по лицевому контуру — это ещё и размер первого слоя.** При 45° она сжимает силуэт лица
на катет `c` по всему периметру, поэтому её потолок задаёт не эстетика, а то, что останется:
`ширина_штриха − 2c ≥ 2·w`. У широкого рисунка (штрих ~10 мм) ограничением становится толщина
детали — держите `c ≤ ⅓·T`, иначе плашка читается пирамидой. У мелкого (штрих ~1 мм) фаска почти
невозможна: 0.15 мм уже съедает половину первого слоя.
- **Считайте по САМОМУ УЗКОМУ месту рисунка, а не по типичному штриху.** У знака с клиньями и
перемычками (логотипы, вензеля) минимум вдвое-впятеро меньше медианы. Мерить это глазом по эскизу
нельзя и незачем: `sketch_measure_thickness(entitiesFile, minSegment)` возвращает наибольшую
вписанную окружность, узкое место с координатами и таблицу «офсет `c` → на сколько кусков
распалось лицо» — ничего не строя.
- **Узкое место зависит от СОСТОЯНИЯ контура, поэтому порядок такой: чистка → замер чищеного →
катет.** Замеры на обводке логотипа шириной 105 мм (штрих по наибольшей вписанной 11.5 мм):
| контур | узкое место | лицо распадается при |
|---|---|---|
| исходный, 54 примитива | 1.98 мм | c = 0.99 |
| чищеный порогом 0.5, 34 примитива | **1.82 мм** | **c = 0.91** |
Чистка (`minSegment`) заменяет скругления острыми углами: в выпуклом углу это добавляет материал,
в вогнутом — срезает, а перемычки между штрихами образованы как раз вогнутыми углами. То есть
операция, которую делают РАДИ фаски, уменьшает допустимый катет. Мерьте после неё.
- **Норматив катета — `c = stroke_min/2 w`**, где `stroke_min` — узкое место, `w` — ширина нити.
Он и есть решение неравенства `ширина 2c ≥ 2w`. На том же логотипе: `1.82/2 0.4 = 0.51`,
и в узком месте остаётся ровно 0.80 мм — два прохода сопла.
**Осторожно с «эталонными» значениями из прошлых работ:** принятая когда-то на этом логотипе
фаска 0.8 собственному правилу НЕ удовлетворяет (`1.82 1.6 = 0.22 мм` против нужных 0.8; даже
по нечищеному контуру `1.98 1.6 = 0.38`). Она оставляет в узком месте одну нить экструзии —
тело там сплошное, рвётся косметика лицевой грани, а это как раз та поверхность, ради которой
деталь и кладут лицом на стол.
- **Верхние рёбра — скругление** (R0.5–2.0); **но** радиус **> ~½ толщины стенки** сам даёт
нависание > `θ_max` → тогда фаска/ступень.
- **Внутренние углы — всегда скругление ≥R0.5**.
## 11. Зенковки / цековки
- **Цековка (counterbore)** — большим Ø/полостью **вверх** (дно по телу, не мостом); глубина +0.3 мм.
- **Зенковка (countersink):** конус **вверх**; включённый угол **≤90°** → стенки ≤45° от вертикали
печатается; **>90°** → стенки-нависание → поддержка или замена цилиндрической цековкой.
## 12. Заходные фаски (assembly relief)
- На штифтах, отверстиях, инсёртах, защёлках, «ласточкиных хвостах» — **заходная фаска** (≈0.51 мм
× 45° или ≈ половина зазора) против задиров при сборке.
## 13. Разбиение детали и сборка из печатных частей
- Конфликт «прочная ориентация vs бесподдержечность», или крупная/коробящаяся деталь → **разбить**
на части с самоустанавливающимися стыками (печатные штифты/шпонки/замки), склейка; стыки на
XY-гранях. Зазор стыка — по §4.
## 14. Защёлки (snap-fit) / живой шарнир
- Консольная защёлка: толщина балки **≈1.0–2.0 мм** (функциональный размер, не привязан к кратности
`w`; тоньше ~1 мм — хрупко), зацеп/возврат **0.30.8 мм**, длина/толщина **≥5:1** (до 10:1),
**скругление в основании ≥R0.5**.
- **Направление слоёв:** балка гнётся **в плоскости XY** (слои перпендикулярны изгибу), **не
поперёк Z** (расслоится с первого нажатия).
- **Живой шарнир** — только PLA/PP-подобные, перемычка **0.30.5 мм**; PETG/ABS не годятся.
## 15. Коробление (геометрия)
- Большие плоскости (>80×80, особенно ABS): скругления углов R3–5 + рёбра/решётка снизу.
- Радиус внешних углов: R2 (ABS) / R1 (PLA/PETG).
- Длинные тонкие пролёты (>60 мм, <2 мм) — рёбра/косынки каждые 30–40 мм; высота ребра ≤5× базы.
- Избегать сплошных кубов/плит → карман/оболочка + рёбра. Усадка: PLA ~0.3%, PETG ~0.5%, ABS ~0.8%.
- Симметрия геометрии уравновешивает усадку.
- *«Мышиные уши» (Ø8–10 мм по углам)* — **крайняя мера адгезии** (по сути brim-геометрия);
предпочтительно интегральный фланец/скругления углов.
- *Граница:* стол/корпус/обдув для ABS — настройки печати, вне навыка; здесь только геометрия.
## 16. Полые детали и гигиена модели
- **Полости:** дренаж Ø3–5 мм у **низшей** точки + вент у **высшей**.
- Допуски/зазоры — **в геометрию** (слайсер читает модель буквально).
- Раздельные тела — зазор ≥0.2 мм (общая CAD-гигиена; перед выдачей объединять — рабочий цикл,
шаг 5 в SKILL.md).
@@ -0,0 +1,33 @@
# Гео-аудит модели под FDM — что проверяемо инструментами осмотра
Лёгкая самопроверка построенной модели **существующими** инструментами осмотра MCP. Запускать на
шаге 4 рабочего цикла (см. SKILL.md), перед чек-листом и экспортом.
## Что проверяемо
| Проверка | Как | Статус |
|---|---|---|
| Нависания (приближённо) | `list_faces`, затем `list_faces(index=N)`: для **нижних** граней угол поверхности от вертикали; > `θ_max` → флаг | ✅ плоские; ⚠️ криволинейные грубо |
| Ориентация (геом. прокси) | `describe_model(sections="box")`: как ось слоёв соотносится с габаритом | ⚠️ длинная ось ≠ путь нагрузки |
| Горизонтальные круглые отверстия | `list_faces(index=N)`: цилиндр с горизонтальной осью → «нужен teardrop» | ✅ |
| Номиналы / зазоры / габариты | `measure` между гранями; `describe_model(sections="box")` | ✅ |
| Тело / манифолд перед выдачей | `describe_model(sections="bodies")` (одно тело?), итог проверки построения в ответе операции | ✅ |
## Граница честности
- **Угол нависания** мерить в **той же конвенции, что fdm-rules.md** (от вертикали; нижняя грань с
поверхностью > `θ_max` от вертикали = нависание) — не путать с углом нормали от горизонтали.
- **Путь нагрузки агент НЕ выводит из габарита** — берёт из задачи/опроса (правило 1). Длинная ось
≠ несущая.
- **Истинная мин. толщина стенки и полный детект криволинейных нависаний — не решаются** (нет
thickness/overhang-солвера).
- **Аудит эвристический и НЕ доказывает печатнопригодность** (не ловит анизотропию/путь нагрузки).
Вывод — список флагов для решения, не «приговор». Слайсер навык не зовёт намеренно.
## Как применять в цикле
1. После построения, убедившись что оно чистое, — пройти таблицу выше сверху вниз.
2. Каждый флаг — сверить с соответствующим правилом `fdm-rules.md` и решить: исправить геометрию
или принять осознанно.
3. Путь нагрузки и косметические грани взять из ответа пользователя (правило 1), не из габарита.
4. Затем — чек-лист печатнопригодности (SKILL.md) → экспорт через `export_model` (`.stl` в слайсер).