Files
bg3-dnd55e-russian-localiza…/BG3_Dnd5.5e_RU.csv

577 KiB

1russianenglish
2Правило: Экипировка оружияRule: Equipping Weapons
3Вы можете экипировать оружие, когда совершаете атаку как часть действия Атака. Экипировка оружия включает вынимание его из ножен или поднятие.You can equip weapons when you make an attack as part of attack action. Equipping a weapon includes drawing it from a sheath or picking it up.
4УклонениеDodge
5До начала вашего следующего хода любая атака против вас имеет помеху, и вы совершаете испытания Ловкости с преимуществом.Until the start of your next turn, any attack roll made against you has Disadvantage, and you make Dexterity saving throws with Advantage.
6Если вы достигаете 0 ОЗ, вы падаете в бессознательное состояние и должны сделать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаете умирать и становитесь Стабилизированным. При 3 провалах вы погибаете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 ОЗ.<br><br>Если вы восстанавливаете любые ОЗ, состояние снимается. Если союзник <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">Помощь</LSTag> вам, вы восстанавливаете 1 ОЗ.If you reach 0 hit points, you fall Unconscious and must make Death Saving Throws. On 3 successes, you stop bleeding out and become Stable. On 3 failures, you die. If you roll a 20 on the d20, you regain 1 Hit Point.<br><br>If you regain any hit points, the condition is removed. If an ally <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">Helps</LSTag> you, you regain 1 hit point.
7Пока вы находитесь в состоянии Сбитый с ног, вы испытываете следующие эффекты:<br><br>Ограниченное перемещение: Чтобы встать и погасить состояние, вы должны потратить перемещения, равные половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.<br><br>Влияние на атаки: Бросок атаки против вас имеет преимущество, если атакующий находится в пределах [1] от вас. Иначе этот бросок атаки имеет помеху.While you have the Prone condition, you experience the following effects:<br><br>Restricted Movement: You must spend an amount of movement equal to half your Speed to stand up and end the condition. If your Speed is 0, you can’t stand up.<br><br>Attacks Affected: An attack roll against you has Advantage if the attacker is within [1] of you. Otherwise, that attack roll has Disadvantage.
8Правило: одно заклинание с ячейкой за ходRule: One Spell with a Spell Slot per Turn
9За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинания, чтобы наложить заклинание. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить одно заклинание с ячейкой заклинания действием Магия, а другое — бонусным действием в тот же ход.On a turn, you can expend only one spell slot to cast a spell. This rule means you can’t, for example, cast a spell with a spell slot using the Magic action and another one using a Bonus Action on the same turn.
10Свойства мастерства: РассечениеMastery Properties: Cleave
11Если вы попали по существу броском рукопашной атаки этим оружием, вы можете сделать бросок рукопашной атаки этим оружием по второму существу в пределах [1] от первого, которое также находится в вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон оружия, но вы не прибавляете модификатор характеристики к этому урону, если только он не отрицательный. Эту дополнительную атаку вы можете совершить только один раз за ход.If you hit a creature with a melee attack roll using this weapon, you can make a melee attack roll with the weapon against a second creature within [1] of the first that is also within your reach. On a hit, the second creature takes the weapon’s damage, but don’t add your ability modifier to that damage unless that modifier is negative. You can make this extra attack only once per turn.
12Свойства мастерства: Скользящий ударMastery Properties: Graze
13Если бросок атаки с этим оружием промахивается по существу, вы наносите тому урон, равный модификатору характеристики, использованному для совершения броска атаки. Этот урон того же типа, что и урон от оружия, и увеличивается только если увеличивается модификатор характеристики.If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier.
14Свойства мастерства: НадрезMastery Properties: Nick
15При совершении атаки вашим оружием второй руки вы можете совершить ещё одну атаку как часть этой атаки. Эту дополнительную атаку вы можете совершить только один раз за ход.When you make an attack with your off-hand weapon, you can make one additional attack as part of that attack. You can make this additional attack only once per turn.
16Свойства мастерства: ТолчокMastery Properties: Push
17Если вы попали этим оружием по существу, вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя, если оно размером Крупное или меньше.If you hit a creature with this weapon, you can push the creature up to [1] straight away from yourself if it is Large or smaller.
18Свойства мастерства: ИстощениеMastery Properties: Sap
19Если вы попали этим оружием по существу, то в его следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода делается помеха.If you hit a creature with this weapon, that creature has Disadvantage on its next attack roll before the start of your next turn.
20Свойства мастерства: ЗамедлениеMastery Properties: Slow
21Если вы попали этим оружием по существу и нанесли ему урон, вы можете уменьшить его Скорость на [1] до начала вашего следующего хода. Если существо было поражено более одного раза оружием, имеющим это свойство, уменьшение Скорости не может превышать [1].If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by [1] until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn’t exceed [1].
22Свойства мастерства: ОпрокидываниеMastery Properties: Topple
23Если вы попали этим оружием по существу, вы можете заставить его сделать испытание Телосложения (КД 8 плюс модификатор характеристики, использованный для совершения броска атаки, и ваш бонус умения). При провале существо получает состояние Сбитый с ног.If you hit a creature with this weapon, you can force the creature to make a Constitution saving throw (DC 8 plus the ability modifier used to make the attack roll and your Proficiency Bonus). On a failed save, the creature has the Prone condition.
24Свойства мастерства: ОтвлечениеMastery Properties: Vex
25Если вы попали этим оружием по существу и нанесли ему урон, в следующую вашу атаку по этому существу до конца вашего следующего хода у вас преимущество на бросок атаки.If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn.
26Секира, АлебардаGreataxe, Halberd
27Глефа, Двуручный мечGlaive, Greatsword
28Кинжал, Лёгкий молот, Серп, СкимитарDagger, Light Hammer, Sickle, Scimitar
29Палица, Пика, Боевой молот, Тяжёлый арбалетGreatclub, Pike, Warhammer, Heavy Crossbow
30Булава, Копьё, Цеп, Длинный меч, Моргенштерн, Боевая киркаMace, Spear, Flail, Longsword, Morningstar, War Pick
31Дубинка, Метательное копьё, Лёгкий арбалет, Праща, Длинный лук, МушкетClub, Javelin, Light Crossbow, Sling, Longbow, Musket
32Боевой посох, Боевой топор, Молот, ТрезубецQuarterstaff, Battleaxe, Maul, Trident
33Ручной топор, Короткий лук, Рапира, Короткий меч, Ручной арбалет, ПистолетHandaxe, Shortbow, Rapier, Shortsword, Hand Crossbow, Pistol
34Мастерство владения оружиемWeapon Mastery
35Ваша тренировка с оружием позволяет использовать свойства мастерства владения оружием.<br><br>По мере достижения определенных уровней в вашем классе вы получаете способность использовать свойства мастерства дополнительных видов оружия.Your training with weapons allows you to use weapon mastery properties.<br><br>As you reach certain levels in your class, you gain the ability to use the mastery properties of additional weapon types.
36Уровень 1: ЯростьLevel 1: Rage
37Вы можете наделить себя первозданной силой, называемой Яростью, силой, дарующей вам исключительную мощь и устойчивость. Вы можете войти в неё как бонусное действие, если не носите тяжёлой брони.<br><br>Вы можете войти в Ярость указанное количество раз, показанное для вашего уровня варвара в столбце «Ярость» Таблицы особенностей варвара. Вы восстанавливаете одно использованное применение, когда завершаете короткий отдых, и восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.You can imbue yourself with a primal power called Rage, a force that grants you extraordinary might and resilience. You can enter it as a Bonus Action if you aren’t wearing Heavy armor.<br><br>You can enter your Rage the number of times shown for your Barbarian level in the Rages column of the Barbarian Features table. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
38Уровень 1: Защита без доспеховLevel 1: Unarmoured Defence
39Уровень 2: Чувство опасностиLevel 2: Danger Sense
40Уровень 3: Первозданное знаниеLevel 3: Primal Knowledge
41Вы приобретаете умение в другом навыке на ваш выбор из списка навыков, доступных варварам на 1-ом уровне.<br><br>Кроме того, пока ваша Ярость активна, вы можете направлять первозданную силу при выполнении определенных задач; когда вы делаете проверку характеристики с использованием одного из следующих навыков, вы можете сделать её как проверку Силы, даже если обычно используется другая характеристика: Акробатика, Запугивание, Внимание, Скрытность или Выживание. Когда вы используете эту способность, ваша Сила символизирует первозданную силу, протекающую через вас, улучшая вашу ловкость, осанку и чувства.You gain proficiency in another skill of your choice from the skill list available to Barbarians at level 1.<br><br>In addition, while your Rage is active, you can channel primal power when you attempt certain tasks; whenever you make an ability check using one of the following skills, you can make it as a Strength check even if it normally uses a different ability: Acrobatics, Intimidation, Perception, Stealth, or Survival. When you use this ability, your Strength represents primal power coursing through you, honing your agility, bearing, and senses.
42Уровень 5: Быстрое передвижениеLevel 5: Fast Movement
43Уровень 7: Животный инстинктLevel 7: Feral Instinct
44Уровень 7: Интуитивный рывокLevel 7: Instinctive Pounce
45Как часть бонусного действия, которое вы совершаете для входа в Ярость, вы можете переместиться на расстояние, равное половине вашей Скорости.As part of the Bonus Action you take to enter your Rage, you can move up to half your Speed.
46Уровень 9: Жестокий ударLevel 9: Brutal Strike
47Если вы используете Безрассудную атаку, цель получает дополнительный 1d10 урона того же типа, что и от оружия или безоружной атаки, и вы можете выбрать один эффект Жестокого удара.<br><br>Мощный удар. Цель отталкивается на [1] прямо от вас. Затем вы можете переместиться на половину вашей Скорости прямо к цели, не вызывая внеочередных атак.<br>Удар по сухожилиям. Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. Цель может испытать только один Удар по сухожилиям одновременно — самый последний.If you use Reckless Attack, the target takes an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon or Unarmed Strike, and you can cause one Brutal Strike effect of your choice.<br><br>Forceful Blow. The target is pushed [1] straight away from you. You can then move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks.<br>Hamstring Blow. The target’s Speed is reduced by [1] until the start of your next turn. A target can be affected by only one Hamstring Blow at a time—the most recent one.
48Безрассудная атака: Мощный ударReckless Attack: Forceful Blow
49Цель отталкивается на [1] прямо от вас. Затем вы можете переместиться на половину вашей Скорости прямо к цели, не вызывая внеочередных атак.The target is pushed [1] straight away from you. You can then move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks.
50Безрассудная атака: Удар по сухожилиямReckless Attack: Hamstring Blow
51Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. Цель может быть затронута только одним ударом по сухожилиям одновременно — самым последним.The target’s Speed is reduced by [1] until the start of your next turn. A target can be affected by only one Hamstring Blow at a time—the most recent one.
52Мощный ударForceful Blow
53Вы можете переместиться до половины вашей Скорости прямо к цели, не вызывая внеочередных атак.You can move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks.
54Удар по сухожилиямHamstring Blow
55Скорость уменьшается на [1] до начала следующего хода нападающего.The Speed is reduced by [1] until the start of attacker's next turn.
56Уровень 11: Неудержимая яростьLevel 11: Relentless Rage
57Один раз за <LSTag Tooltip="ShortRest">короткий отдых</LSTag>, когда у вас остаётся [1] <LSTag Tooltip="HitPoints">ОЗ</LSTag> во время <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">Ярости</LSTag>, вы вместо этого восстанавливаете ОЗ, равное двум вашим уровням варвара, и избегаете <LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED">состояния Сбит</LSTag>.Once per <LSTag Tooltip="ShortRest">Short Rest</LSTag>, when you would drop to [1] <LSTag Tooltip="HitPoints">hit points</LSTag> while <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">Enraged</LSTag>, you instead regain hit points equal to twice your Barbarian level and avoid being <LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED">Downed</LSTag>.
58Уровень 3: НеистовствоLevel 3: Frenzy
59Если вы используете Безрассудную атаку, пока ваша Ярость активна, вы наносите дополнительный урон по первому целя, по которой вы попадаете в свой ход с помощью атаки на основе Силы. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество d6, равное бонусу урона Ярости, и сложите их. Урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружная атака, использованные для атаки.If you use Reckless Attack while your Rage is active, you deal extra damage to the first target you hit on your turn with a Strength-based attack. To determine the extra damage, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. The damage has the same type as the weapon or Unarmed Strike used for the attack.
60Уровень 6: Безрассудная яростьLevel 6: Mindless Rage
61Уровень 10: ВозмездиеLevel 10: Retaliation
62Когда вы получаете урон от Существа в пределах [1] от вас, вы можете предпринять реакцию и совершить одну рукопашную атаку против этого Существа, используя оружие или Безоружную атаку.When you take damage from a creature that is within [1] of you, you can take a Reaction to make one melee attack against that creature, using a weapon or an Unarmed Strike.
63Ботинки гигантаBoot of the Giants
64Попытайтесь отпнуть цель. Ваши шансы зависят от вашей Атлетики, и выше, если вы скрыты или невидимы.Try to kick a target away. Your chances depend on your Athletics, and are higher if you're hidden or invisible.
65Вы можете отпихивать цели весом до двух раз больше, чем позволяет их <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove">Толкание</LSTag>.You can kick targets up to twice the weight that <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove">Shoving</LSTag> them would allow.
66Окруженные дикой магией варвара. Ваш <LSTag Tooltip="ArmourClass">класс брони</LSTag> увеличивается на величину, равную вашему бонусу урона Ярости, пока не закончится ваш <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">состояние Ярости</LSTag>.Surrounded by a barbarian's wild magic. Your <LSTag Tooltip="ArmourClass">Armour Class</LSTag> increases by an amount equal to your Rage Damage bonus until your <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">Rage</LSTag> ends.
67Уровень 2: Мастер на все рукиLevel 2: Jack of All Trades
68Уровень 5: Источник вдохновенияLevel 5: Font of Inspiration
69Кроме того, вы можете потратить ячейка заклинания (без затрат действия), чтобы восстановить одно использованное Бардовское вдохновение.In addition, you can expend a spell slot (no action required) to regain one expended use of Bardic Inspiration.
70Источник вдохновенияFont of Inspiration
71Потратьте ячейка заклинание, чтобы восстановить одно использованное Бардовское вдохновение.Expend a spell slot to regain one expended use of Bardic Inspiration.
72Уровень 7: КонтрчарыLevel 7: Countercharm
73Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить магические влияния на разум. Если вы или Существо в пределах 30 футов от вас не проходит испытание против эффекта, накладывающего состояние Очарованный или Испуганный, вы можете предпринять реакцию, чтобы бросок был переброшен, и новый бросок имеет преимущество.You can use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects. If you or a creature within 30 feet of you fails a saving throw against an effect that applies the Charmed or Frightened condition, you can take a Reaction to cause the save to be rerolled, and the new roll has Advantage.
74КонтрчарыCountercharm
75Уровень 3: Чарующая магияLevel 3: Beguiling Magic
76У вас всегда подготовлены заклинания Приворот гуманоида и Зеркальное отражение.<br><br>Кроме того, сразу после того, как вы произнёсете заклинание школы подчинения или иллюзии, используя ячейка заклинание, вы можете заставить Существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершить испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При провале испытание цель имеет состояние Очарованный или Испуганный (на ваш выбор) в течение 1 минутыYou always have the Charm Person and Mirror Image spells prepared.<br><br>In addition, immediately after you cast an Enchantment or Illusion spell using a spell slot, you can cause a creature you can see within [1] of yourself to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Charmed or Frightened condition (your choice) for 1 minute
77Чарующая магия: ОчарованныйBeguiling Magic: Charmed
78Чарующая магия: ИспуганныйBeguiling Magic: Frightend
79Уровень 3: Мантия вдохновенияLevel 3: Mantle of Inspiration
80Вы можете вплетать фейскую магию в песню или танец, чтобы наполнить других энергией. В качестве бонусное действие вы можете потратить одно использование Бардовское вдохновение и бросить Заряд Бардовского вдохновения. Когда вы это делаете, выберите количество других Существа в пределах [1] от себя, равное вашему модификатору Харизма (минимум одно Существо).<br><br>Каждое из этих Существа получает временные ОЗ, равные удвоенному числу, выпавшему на Заряд Бардовского вдохновения, и каждое может перемещаться, не вызывая внеочередные атаки до конца своего следующего хода.You can weave fey magic into a song or dance to fill others with vigor. As a Bonus Action, you can expend one use of Bardic Inspiration and roll your Bardic Inspiration die. When you do so, choose a number of other creatures within [1] of yourself, up to your Charisma modifier (minimum of one creature).<br><br>Each of those creatures gains Temporary Hit Points equal to twice the number rolled on the Bardic Inspiration die, and each can move without provoking Opportunity Attacks until the end of its next turn.
81Каждое из этих Существа получает временные ОЗ, равные удвоенному числу, выпавшему на Заряд Бардовского вдохновения, и каждое может перемещаться, не вызывая внеочередные атаки до конца своего следующего хода.Each of those creatures gains Temporary Hit Points equal to twice the number rolled on the Bardic Inspiration die, and each can move without provoking Opportunity Attacks until the end of its next turn.
82Существа получают временные ОЗ, равные удвоенному числу, выпавшему на Заряд Бардовского вдохновения, и каждое может перемещаться, не вызывая внеочередные атаки до конца своего следующего хода.Creatures gains Temporary Hit Points equal to twice the number rolled on the Bardic Inspiration die, and each can move without provoking Opportunity Attacks until the end of its next turn.
83Уровень 3: Острые словаLevel 3: Cutting Words
84Дополнительная атака (фокус)Extra Attack (Cantrip)
85Вы можете атаковать дважды вместо одного, когда совершаете действие Атака в течение своего хода.<br><br>Кроме того, вы можете произнести один из ваших фокусы, время колдовства которого занимает действие, вместо одной из этих атак.You can attack twice instead of once whenever you take the Attack action on your turn.<br><br>In addition, you can cast one of your cantrips that has a casting time of an action in place of one of those attacks.
86ПомощьAid
87Выберите до трёх Существа в пределах дальности. Максимум и текущие ОЗ каждой цели увеличиваются на [1] в течение длительности.Choose up to three creatures within range. Each target’s Hit Point maximum and current Hit Points increase by [1] for the duration.
88Увеличьте максимум ОЗ своих союзников на [1].Increase your allies' hit point maximum by [1].
89Слово сиянияWord of Radiance
90Уровень 1: Божественный приказ: ЗащитникLevel 1: Divine Order: Protector
91Защитник: Опробованный в бою, вы получаете умение с воинское оружие и тренировку с тяжёлые доспехи.Protector: Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Heavy armor.
92Чудотворец: Вы знаете один дополнительный фокус из списка заклинаний жрец. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным даёт вам бонус к проверкам Интеллект (Магия или Религия). Бонус равен вашему модификатору Мудрость (минимум +1).Thaumaturge: You know one extra cantrip from the Cleric spell list. In addition, your mystical connection to the divine gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Religion) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum of +1).
93НаставлениеGuidance
94СветLight
95Взрыв сухожилийBursting Sinew
96СопротивлениеResistance
97Священное пламяSacred Flame
98Уход за умирающимSpare the Dying
99ТавматургияThaumaturgy
100Погребальный звонToll the Dead
101Божественный приказDivine Order
102Вы посвятили себя одной из следующих святых ролей по своему выбору.You have dedicated yourself to one of the following sacred roles of your choice.
103Уровень 1: Божественный приказ: Слово сиянияLevel 1: Divine Order: Word of Radiance
104Уровень 1: Божественный приказ: НаставлениеLevel 1: Divine Order: Guidance
105Уровень 1: Божественный приказ: СветLevel 1: Divine Order: Light
106Уровень 1: Божественный приказ: Взрыв сухожилийLevel 1: Divine Order: Bursting Sinew
107Уровень 1: Божественный приказ: СопротивлениеLevel 1: Divine Order: Resistance
108Уровень 1: Божественный приказ: Священное пламяLevel 1: Divine Order: Sacred Flame
109Уровень 1: Божественный приказ: Уход за умирающимLevel 1: Divine Order: Spare the Dying
110Уровень 1: Божественный приказ: ТавматургияLevel 1: Divine Order: Thaumaturgy
111Уровень 1: Божественный приказ: Погребальный звонLevel 1: Divine Order: Toll the Dead
112Уровень 2: Направление божественной энергииLevel 2: Channel Divinity
113Вы можете направлять божественную энергию для создания особых эффектов, таких как Божественная искра и Искупление нежити, выбирая по одному каждый раз при использовании направления божественной энергии. Дополнительные эффекты и использования становятся доступны на более высоких уровнях жреца. Вы восстанавливаете одно использование после короткого отдыха и все использования после долгого отдыха. Сложность испытания спасения (DC) зависит от DC накладывания заклинаний.You can channel divine energy to create special effects such as Divine Spark and Turn Undead, choosing one each time you use Channel Divinity. Additional effects and uses are gained at higher Cleric levels. You regain one use on a Short Rest and all uses on a Long Rest. Saving throw DCs use your Spellcasting DC.
114Божественная искраDivine Spark
115Действием Магия вы направляете свой священный символ на другое существо, которое видите в пределах [1] от себя, и сосредотачиваете на нём божественную энергию. Вы либо восстанавливаете существу ОЗ, либо заставляете его совершить испытание Телосложения. При провале существо получает урон некротической энергией или урон излучением (на ваш выбор). При успехе оно получает только половину этого урона (округление вниз).As a Magic action, you point your Holy Symbol at another creature you can see within [1] of yourself and focus divine energy at it. You either restore Hit Points to the creature or force the creature to make a Constitution saving throw. On a failed save, the creature takes Necrotic or Radiant damage (your choice). On a successful save, the creature takes half as much damage (round down).
116Божественная искра: Полное исцелениеDivine Spark: Heal
117Вы восстанавливаете ОЗ существу.You restore Hit Points to a creature.
118Божественная искра: урон излучениемDivine Spark: Radiant Damage
119Вы наносите урон существу.You deal damage to a creature.
120Божественная искра: урон некротической энергиейDivine Spark: Necrotic Damage
121Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (Лучевой)Level 7: Blessed Strikes: Divine Strike (Radiant)
122Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете в существо броском атаки оружием, вы можете заставить цель получить дополнительный [1]Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra [1]
123Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (Некротическим)Level 7: Blessed Strikes: Divine Strike (Necrotic)
124Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете в существо броском атаки оружием, вы можете заставить цель получить дополнительный 1d8 некротической энергией.Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra 1d8 Necrotic.
125Уровень 7: Благословенные удары: Мощное заклинаниеLevel 7: Blessed Strikes: Potent Spellcasting
126Мощное заклинание. Добавьте модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым фокусом жреца.Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Cleric cantrip.
127Благословенные ударыBlessed Strikes
128Божественная сила усиливает вас в бою. Вы получаете один из следующих вариантов на ваш выбор.Divine power infuses you in battle. You gain one of the following options of your choice.
129Уровень 5: Выжигание нежитиLevel 5: Sear Undead
130Исцелите существо в пределах действия, у которого 0 ОЗ и которое не мертво.Heal a creature within range that has 0 Hit Points and isn’t dead.
131Раскаленное сияние извергается из вас в [1] радиуса эманации. Каждое существо вашего выбора, которое вы можете видеть в нем, должно успешно пройти испытание Телосложения или получить урон излучением.Burning radiance erupts from you in a [1] Emanation. Each creature of your choice that you can see in it must succeed on a Constitution saving throw or take Radiant damage.
132Уровень 3: Ученик жизниLevel 3: Disciple of Life
133Когда заклинание, наложенное с использованием ячейки заклинания, восстанавливает ОЗ существу, это существо восстанавливает дополнительные ОЗ в ход, когда вы налагаете заклинание. Дополнительные ОЗ равны 2 плюс уровню ячейки заклинания.When a spell you cast with a spell slot restores Hit Points to a creature, that creature regains additional Hit Points on the turn you cast the spell. The additional Hit Points equal 2 plus the spell slot’s level.
134Уровень 6: Благословенный целительLevel 6: Blessed Healer
135Лечебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют вас тоже. Непосредственно после того, как вы накладываете заклинание с использованием ячейки заклинания, которое восстанавливает ОЗ одному или более существам, кроме себя, вы восстанавливаете ОЗ, равные 2 плюс уровню ячейки заклинания.The healing spells you cast on others heal you as well. Immediately after you cast a spell with a spell slot that restores Hit Points to one or more creatures other than yourself, you regain Hit Points equal to 2 plus the spell slot’s level.
136Сохранение жизниPreserve Life
137Как действие Магия, вы предъявляете свой священный символ и расходуете использование вашего направления божественной энергии для вызова целительной энергии, способной восстановить количество ОЗ, равное пятикратному вашему уровню жреца. Выберите раненых существ в пределах [1] от себя (включая себя) и распределите эти ОЗ между ними.As a Magic action, you present your Holy Symbol and expend a use of your Channel Divinity to evoke healing energy that can restore a number of Hit Points equal to five times your Cleric level. Choose Bloodied creatures within [1] of yourself (which can include you), and divide those Hit Points among them.
138РаненыеBlooded
139ОЗ этого существа упали ниже 50%.This creature’s Hit Points have dropped below 50%.
140Направление божественной энергииChannel Divinity
141Количество раз, когда вы можете направлять свою божественную силу.The number of times you can channel your divine powers.
142Уровень 3: Защитная вспышкаLevel 3: Warding Flare
143Когда существо, которое вы можете видеть в пределах [1] от себя, совершает бросок атаки, вы можете совершить реакцию, чтобы наложить помеху на бросок атаки, заставив свет вспыхнуть до того, как он попадет или промахнется.<br><br>Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору вашей Мудрости (не менее одного раза). Вы восполняете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.When a creature that you can see within [1] of yourself makes an attack roll, you can take a Reaction to impose Disadvantage on the attack roll, causing light to flare before it hits or misses.<br><br>You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a Long Rest.
144Уровень 6: Улучшенная защитная вспышкаLevel 6: Improved Warding Flare
145Вы восстанавливаете все израсходованные использования вашей Защитной вспышки, когда завершаете короткий или долгий отдых.<br><br>Кроме того, всякий раз, когда вы используете Защитную вспышку, вы можете дать цели атаки, вызвавшей срабатывание, количество временных ОЗ, равное 2к6 плюс ваш модификатор Мудрости.You regain all expended uses of your Warding Flare when you finish a Short or Long Rest.<br><br>In addition, whenever you use Warding Flare, you can give the target of the triggering attack a number of Temporary Hit Points equal to 2d6 plus your Wisdom modifier.
146Защитная вспышкаWarding Flare
147Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, делает бросок атаки, вы можете совершить реакцию, чтобы наложить помеху на бросок атаки, вызывая вспыхивание света перед тем, как он попадет или промахнется.When a creature that you can see within 30 feet of yourself makes an attack roll, you can take a Reaction to impose Disadvantage on the attack roll, causing light to flare before it hits or misses.
148Защитная вспышка (Союзник)Warding Flare (Ally)
149Защитная вспышка (На себя)Warding Flare (Self)
150Уровень 3: Призыв двойникаLevel 3: Invoke Duplicity
151Как бонусное действие, вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии, чтобы создать идеальную визуальную иллюзию себя в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах [1]. Иллюзия длится 1 минуту. Как бонусное действие, вы можете переместить иллюзию до [1] в другое незанятое пространство, которое вы видите.As a Bonus Action, you can expend one use of your Channel Divinity to create a perfect visual illusion of yourself in an unoccupied space you can see within [1]. The illusion lasts for 1 minute. As a Bonus Action, you can move the illusion up to [1] to another unoccupied space you can see.
152Уровень 6: Перемещение обманщикаLevel 6: Trickster’s Transposition
153Всякий раз, когда вы используете бонусное действие для создания или перемещения иллюзии вашего Призыва двойника, вы можете совершить Телепортацию, меняясь местами с иллюзией.Whenever you take the Bonus Action to create or move the illusion of your Invoke Duplicity, you can teleport, swapping places with the illusion.
154Перемещение обманщикаTrickster’s Transposition
155Вы можете сверхъестественно вдохновлять других словами, музыкой или танцами. Это вдохновение представлено вашим кубиком Заряда Бардовского вдохновения, который является k6.<br><br>Использование Бардовского вдохновения. Как бонусное действие, вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое видит или слышит вас. Это существо получает один из ваших кубиков Заряда Бардовского вдохновения. У существа в любой момент времени может быть только один кубик Заряда Бардовского вдохновения.<br><br>В течение следующего часа, когда существо не проходит проверку к20, оно может бросить кубик Заряда Бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к k20, потенциально превратив провал в успех. Кубик Заряда Бардовского вдохновения расходуется, когда он брошен.<br><br>Количество использований. Вы можете наделить существо кубиком Заряда Бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.<br><br>Более высокие уровни. Ваш кубик Заряда Бардовского вдохновения меняется, когда вы достигаете определенных уровней барда, как показано в столбце Кубика барда таблицы Особенностей барда. Кубик становится k8 на уровне 5, k10 на уровне 10 и k12 на уровне 15.You can supernaturally inspire others through words, music, or dance. This inspiration is represented by your Bardic Inspiration die, which is a d6.<br><br>Using Bardic Inspiration. As a Bonus Action, you can inspire another creature within 60 feet of yourself who can see or hear you. That creature gains one of your Bardic Inspiration dice. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time.<br><br>Once within the next hour when the creature fails a D20 Test, the creature can roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to the d20, potentially turning the failure into a success. A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled.<br><br>Number of Uses. You can confer a Bardic Inspiration die a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.<br><br>At Higher Levels. Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain Bard levels, as shown in the Bardic Die column of the Bard Features table. The die becomes a d8 at level 5, a d10 at level 10, and a d12 at level 15.
156Уровень 1: Бардовское вдохновениеLevel 1: Bardic Inspiration
157Уровень 3: Военный жрецLevel 3: War Priest
158Как бонусное действие, вы можете совершить один удар оружием или Безоружный удар. Вы можете использовать этот бонусное действие в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум один). Вы восстанавливаете все израсходованные применения, когда завершаете короткий или долгий отдых.As a Bonus Action, you can make one attack with a weapon or an Unarmed Strike. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a Short or Long Rest.
159Военный жрецWar Priest
160Как бонусное действие, вы можете совершить один удар оружием или Безоружный удар.As a Bonus Action, you can make one attack with a weapon or an Unarmed Strike.
161Военный жрец Дополнительная атака Заряд(ы)War Priest Extra Attack Charge(s)
162Точка, используемая для получения дополнительной атаки как бонусного действия.Point used to gain an extra attack as a bonus action.
163Уровень 3: Направляемый ударLevel 3: Guided Strike
164Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас промахиваетесь с броском атаки, вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии и добавить +10 к этому броску, потенциально заставив его попасть. Когда вы используете эту особенность, чтобы помочь атаки атаки другого существа, вы должны совершить реакцию, чтобы сделать это.When you or a creature within 30 feet of you misses with an attack roll, you can expend one use of your Channel Divinity and give that roll a +10 bonus, potentially causing it to hit. When you use this feature to benefit another creature’s attack roll, you must take a Reaction to do so.
165Направляемый ударGuided Strike
166Уровень 6: Благословение Бога ВойныLevel 6: War God’s Blessing
167Вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии, чтобы сотворить Щит веры или Призрачное оружие, вместо того чтобы расходовать ячейку заклинания. При сотворении этого заклинания таким образом, заклинание не требует концентрации. Вместо этого заклинание длится 1 минуту, но оно заканчивается досрочно, если вы сотворяете это заклинание снова, имеете Состояние Недееспособный или умираете.You can expend a use of your Channel Divinity to cast Shield of Faith or Spiritual Weapon rather than expending a spell slot. When you cast either spell in this way, the spell doesn’t require Concentration. Instead the spell lasts for 1 minute, but it ends early if you cast that spell again, have the Incapacitated condition, or die.
168Щит веры: Благословение Бога ВойныShield of Faith: War God’s Blessing
169Призрачное оружие: Благословение Бога ВойныSpiritual Weapon: War God’s Blessing
170Удар стального ветраSteel Wind Strike
171Вы размахиваете оружием, использованным при сотворении, затем исчезаете, чтобы атаковать как ветер. Выберите до пяти существ, которых вы видите в пределах досягаемости. Совершите заклинательную атаку ближнего боя по каждой цели. При попадании цель получает [1].You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes [1].
172Пронзание разумаMind Spike
173Вы загоняете шип психической энергии в разум одного существа, которого видите в пределах досягаемости. Цель должна совершить испытание Мудрости, получая урон психической энергией при провале спасброска или половину урона при успехе. При провале спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до конца действия заклинания. Пока у вас есть это знание, цель не может Спрятаться от вас, и если у нее есть Состояние Невидимый, оно не дает ей преимуществ против вас.You drive a spike of psionic energy into the mind of one creature you can see within range. The target makes a Wisdom saving throw, taking Psychic damage on a failed save or half as much damage on a successful one. On a failed save, you also always know the target’s location until the spell ends. While you have this knowledge, the target can’t become hidden from you, and if it has the Invisible condition, it gains no benefit from that condition against you.
174Синаптический разрядSynaptic Static
175Вы вызываете взрыв психической энергии в точке в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом [1], центрированной на этой точке, должно совершить испытание Интеллекта, получая урон психической энергией при провале спасброска или половину урона при успехе.<br><br>При провале спасброска у цели также путаются мысли в течение 1 минуты. В течение этого времени она вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Выносливости для поддержания концентрации. Цель совершает испытание Интеллекта в конце каждого из своих ходов, заканчивая действие на себе при успехе.You cause psychic energy to erupt at a point within range. Each creature in a [1] radius Sphere centered on that point makes an Intelligence saving throw, taking Psychic damage on a failed save or half as much damage on a successful one.<br><br>On a failed save, a target also has muddled thoughts for 1 minute. During that time, it subtracts 1d6 from all its attack rolls and ability checks, as well as any Constitution saving throws to maintain Concentration. The target makes an Intelligence saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
176Местоположение существа всегда известно магическому кастеру до конца действия заклинания. Существо не может Спрятаться от кастера заклинания, и если у него есть Состояние Невидимый, оно не получает преимуществ от этого Состояния против кастера.The creature’s location is always known to the spellcaster until the spell ends. The creature can’t hide from the spellcaster, and if it has the Invisible condition, it gains no benefit from that condition against the spellcaster.
177Существо вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Выносливости, которые оно совершает для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, завершая действие при успехе.The creature subtracts 1d6 from all its attack rolls and ability checks, as well as from any Constitution saving throws it makes to maintain Concentration. At the end of each of its turns, the target makes an Intelligence saving throw, ending the effect on a success.
178Уровень 3: Магия разумаLevel 3: Mind Magic
179Как действие Магия, вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии, чтобы проявить свои магические знания. Выберите одно заклинание из Дому Знаний или Школы Предсказаний. Как часть того же действия, вы сотворяете выбранное заклинание без расходования ячейки заклинания.As a Magic action, you can expend one use of your Channel Divinity to manifest your magical knowledge. Choose one spell from the Knowledge Domain or the Divination school. As part of the same action, you cast the chosen spell without expending a spell slot.
180Уровень 6: Свободный разумLevel 6: Unfettered Mind
181Вы получаете умение в испытаниях Интеллекта.<br><br>Добавьте половину вашего модификатора Мудрости к <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверкам характеристик</LSTag>, в которых вы не находитесь в <LSTag Tooltip="Proficiency">владении</LSTag>.You gain proficiency in Intelligence saving throws.<br><br>Add half of your Wisdom Modifier to <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ability Checks</LSTag> that you are not <LSTag Tooltip="Proficiency">Proficient</LSTag> in.
182Звёздная искраStarry Wisp
183Вы запускаете светящийся шарик в одно существо или объект в пределах досягаемости. Совершите дальнюю заклинательную атаку по цели. При попадании цель получает урон излучением, и до конца вашего следующего хода она излучает Тусклый свет в радиусе [1] и не может пользоваться Состоянием Невидимый.You launch a mote of light at one creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes Radiant damage, and until the end of your next turn, it emits Dim Light in a [1] radius and can’t benefit from the Invisible condition.
184Существо излучает Тусклый свет в радиусе [1] и не может пользоваться Состоянием Невидимый.The creature emits Dim Light in a [1] radius and can’t benefit from the Invisible condition.
185Раскат громаThunderclap
186Каждое существо в Эманации радиусом [1], исходящей от вас, должно успешно пройти испытание Телосложения или получить удар грома.Each creature in a [1] Emanation originating from you must succeed on a Constitution saving throw or take Thunder damage.
187Уровень 1: ДруидическийLevel 1: Druidic
188Вы знаете Друидический, таинственный язык Друидов. Изучая этот древний язык, вы также разблокировали магию общения с животными; у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.You know Druidic, the secret language of Druids. While learning this ancient tongue, you also unlocked the magic of communicating with animals; you always have the Speak with Animals spell prepared.
189Уровень 1: Изначальный приказ: СтражLevel 1: Primal Order: Warden
190Страж. Подготовленный к битве, вы получаете умение во владении воинским оружием и подготовку к средним доспехам.Warden. Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Medium armor.
191Уровень 1: Изначальный приказ: НаставлениеLevel 1: Primal Order: Guidance
192Маг. Вы знаете один дополнительный фокус из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой дает вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус +1).Magician. You know one extra cantrip from the Druid spell list. In addition, your mystical connection to nature gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Nature) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum bonus of +1).
193Уровень 1: Изначальный приказ: Брызги ядаLevel 1: Primal Order: Poison Spray
194Брызги ядаPoison Spray
195Уровень 1: Изначальный приказ: Создание пламениLevel 1: Primal Order: Produce Flame
196Создание пламениProduce Flame
197Уровень 1: Изначальный приказ: СопротивлениеLevel 1: Primal Order: Resistance
198Уровень 1: Изначальный приказ: ШиллейлаLevel 1: Primal Order: Shillelagh
199ШиллейлаShillelagh
200Уровень 1: Изначальный приказ: Уход за умирающимLevel 1: Primal Order: Spare the Dying
201Уход за умирающимSpareTheDying
202Уровень 1: Изначальный приказ: Звёздная искраLevel 1: Primal Order: Starry Wisp
203Уровень 1: Изначальный приказ: Терновый хлыстLevel 1: Primal Order: Thorn Whip
204Терновый хлыстThorn Whip
205Уровень 1: Изначальный приказ: Раскат громаLevel 1: Primal Order: Thunderclap
206Изначальный приказPrimal Order
207заряд «Дикого облика»Wild Shape Charge
208Количество раз, которое вы можете использовать свой Дикий облик.The number of times you can use your Wild Shape.
209Уровень 2: Дикий обликLevel 2: Wild Shape
210Вы можете использовать бонусное действие, чтобы превратиться в известную форму зверя, используя Дикий облик. Вы можете завершить превращение досрочно как бонусное действие. Вы можете использовать Дикий облик два раза. Вы восстанавливаете одно использование после завершения короткого отдыха и все использования после завершения долгого отдыха. Когда вы принимаете форму Дикого облика, вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню друида. Вы не можете творить заклинания, но перевоплощение не прерывает вашу концентрацию и инае не мешает заклинаниям, которые вы уже сотворили.You can use a Bonus Action to transform into a known Beast form using Wild Shape. You can end the transformation early as a Bonus Action. You can use Wild Shape twice. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. When you assume a Wild Shape form, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Druid level. You can’t cast spells, but shape-shifting doesn’t break your Concentration or otherwise interfere with a spell you’ve already cast.
211Дикий обликWild Shape
212Когда вы принимаете форму Дикого облика, вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню друида.When you assume a Wild Shape form, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Druid level.
213Дикий облик: БарсукWild Shape: Badger
214Дикий облик: Полярный медведьWild Shape: Polar Bear
215Дикий облик: КотWild Shape: Cat
216Дикий облик: Глубинный ротеWild Shape: Deep Rothé
217Дикий облик: Опасная воронаWild Shape: Dire Raven
218Дикий облик: Гигантский паукWild Shape: Giant Spider
219Дикий облик: Опасный волкWild Shape: Dire Wolf
220%%% ПУСТО%%% EMPTY
221Дикий облик: МедведьWild Shape: Bear
222Дикий облик: Чёрный медведьWild Shape: Black Bear
223Дикий облик: Серый медведьWild Shape: Grey Bear
224Дикий облик: КабанWild Shape: Boar
225Дикий облик: ПаукWild Shape: Spider
226Дикий облик: КрысаWild Shape: Rat
227Дикий облик: ВолкWild Shape: Wolf
228Дикий облик: Саблезубый тигрWild Shape: Sabre-Toothed Tiger
229Дикий облик: ПантераWild Shape: Panther
230Дикий облик: ДилофозаврWild Shape: Dilophosaurus
231Дикий облик: СовобурWild Shape: Owlbear
232Дикий облик: Воздушный мирмидонWild Shape: Air Myrmidon
233Дикий облик: Земляной мирмидонWild Shape: Earth Myrmidon
234Дикий облик: Огненный мирмидонWild Shape: Fire Myrmidon
235Дикий облик: Водный мирмидонWild Shape: Water Myrmidon
236Уровень 3: Облики кругаLevel 3: Circle Forms
237Вы можете призывать лунную магию, когда приобретаете форму Дикого облика, получая указанные ниже преимущества.<br><br>Класс брони: Пока вы не покинете форму, ваш КБ равен 13 плюс ваш модификатор Мудрости, если эта сумма выше КБ зверя.<br><br>Временные ОЗ: Вы приобретаете количество временных ОЗ, равное утроенному вашему уровню друида.You can channel lunar magic when you assume a Wild Shape form, granting you the benefits below.<br><br>Armor Class: Until you leave the form, your AC equals 13 plus your Wisdom modifier if that total is higher than the Beast’s AC.<br><br>Temporary Hit Points: You gain a number of Temporary Hit Points equal to three times your Druid level.
238Уровень 7: Стихийная ярость: Мощное заклинаниеLevel 7: Elemental Fury: Potent Spellcasting
239Мощное заклинание. Добавьте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым фокусом друида.Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Druid cantrip.
240Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Холод)Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Cold)
241Первобытный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или атаку формы зверя в Диком облике, вы можете заставить цель получить дополнительный урон [1].Primal Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon or a Beast form’s attack in Wild Shape, you can cause the target to take an extra [1].
242Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Огонь)Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Fire)
243Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Молния)Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Lightning)
244Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Гром)Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Thunder)
245Уровень 5: Возрождение дикого обликаLevel 5: Wild Resurgence
246Вы можете восстановить одно использование Дикого облика, затратив ячейку заклинания (действие не требуется).You can restore one use of Wild Shape by expending a spell slot (no action required).
247Возрождение дикого обликаWild Resurgence
248Заклинания круга ЛуныCircle of the Moon Spells
249Вы можете накладывать Заклинания круга Луны, пока вы в Диком облике.You can cast Circle of the Moon Spells while you’re in Wild Shape.
250Источник лунного светаFount of Moonlight
251Пока заклинание действует, вы обладаете Сопротивление к урону излучением, а ваши атаки ближнего боя наносят дополнительный урон [1] при попадании.Until the spell ends, you have Resistance to Radiant damage, and your melee attacks deal an extra [1] on a hit.
252Уровень 6: Улучшенные облики кругаLevel 6: Improved Circle Forms
253Находясь в форме Дикого облика, вы можете добавлять свой модификатор Мудрости к вашим испытаниям Выносливости.While in a Wild Shape form, you can add your Wisdom modifier to your Constitution saving throws.
254Уровень 10: Лунный шагLevel 10: Moonlight Step
255Вы магически перемещаете себя, появляясь среди всплеска лунного света. В качестве бонусного действия вы телепортируетесь на расстояние до [1] в незанятое пространство, которое вы видите. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.You magically transport yourself, reappearing amid a burst of moonlight. As a Bonus Action, you teleport up to [1] to an unoccupied space you can see. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
256Лунный шагMoonlight Step
257Вы магически перемещаете себя, появляясь среди всплеска лунного света.You magically transport yourself, reappearing amid a burst of moonlight.
258заряд «Лунного шага»Moonlight Step Charge
259Количество раз, которое можно использовать ваш Лунный шаг.The number of times you can use your Moonlight Step.
260На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы делаете <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытание</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании, результат броска 9 или ниже считается равным 10.A constellation of a wise dragon appears on you. When you make a <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throw</LSTag> to maintain <LSTag Tooltip="Concentration">Concentration</LSTag> on a spell, a roll result of 9 or lower is considered a 10.
261Уровень 2: Тактический умLevel 2: Tactical Mind
262Вы обладаете тактическим умом как на поле боя, так и вне его. Вы можете израсходовать использование вашего Второго дыхания, чтобы добиться успеха. Вы бросаете 1d10 и добавляете выпавшее число к проверке характеристики, что может превратить её в успех.You have a mind for tactics on and off the battlefield. You can expend a use of your Second Wind to push yourself toward success. You roll 1d10 and add the number rolled to the ability check, potentially turning it into a success.
263Заряд Второе дыханиеSecond Wind Charge
264Количество раз, когда вы можете использовать ваше Второе дыхание или Тактический ум.The number of times you can use your Second Wind or Tactical Mind.
265уровень 5: Тактический манёврLevel 5: Tactical Shift
266Когда вы активируете второе дыхание с помощью бонусного действия, вы можете переместиться на половину вашей Скорости, не вызывая внеочередных атак.Whenever you activate your Second Wind with a Bonus Action, you can move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks.
267Тактический манёврTactical Shift
268уровень 9: Несгибаемая воляLevel 9: Indomitable
269Если вы проваливаете испытание, вы можете вместо этого считать его успешным. Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.If you fail a saving throw, you can instead treat it as a success. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest.
270Если вы проваливаете испытание, вы можете вместо этого считать его успешным.If you fail a saving throw, you can instead treat it as a success.
271Мастер тактики: ОтталкиваниеTactical Master: Push
272Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Отталкивания к этой атаке.You can additionally apply the Push mastery property to that attack.
273уровень 9: Мастер тактикиLevel 9: Tactical Master
274Когда вы делаете атаку оружием, вы можете дополнительно применить одно из свойств мастерства: Отталкивание, Утомление или Замедление к этой атаке.When you make a weapon attack, you can additionally apply one of the Push, Sap, or Slow mastery properties to that attack.
275Мастер тактики: УтомлениеTactical Master: Sap
276Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Утомления к этой атаке.You can additionally apply the Sap mastery property to that attack.
277Мастер тактики: ЗамедлениеTactical Master: Slow
278Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Замедления к этой атаке.You can additionally apply the Slow mastery property to that attack.
279Правило: Требование Силы (Чешуйчатая броня)Rule: Strength Requirement (Chain Mail)
280Если существо, носящее эти тяжёлые доспехи, имеет показатель Силы ниже, чем [1], его Скорость уменьшается на [2].If a creature wearing this Heavy Armor has a Strength score lower than [1], its Speed is reduced by [2].
281Правило: Требование Силы (Пластинчатая броня)Rule: Strength Requirement (Splint Armor)
282Правило: Требование Силы (Латные доспехи)Rule: Strength Requirement (Plate Armor)
283уровень 3: Выдающийся атлетLevel 3: Remarkable Athlete
284Благодаря вашей атлетичности у вас преимущество на броски инициативы и проверки Силы (Атлетика).<br><br>Кроме того, сразу после того как вы нанесете критический удар, вы можете переместиться на половину вашей Скорости, не вызывая внеочередных атак.Thanks to your athleticism, you have Advantage on Initiative rolls and Strength (Athletics) checks.<br><br>In addition, immediately after you score a Critical Hit, you can move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks.
285Выдающийся атлетRemarkable Athlete
286Сразу после того как вы нанесете критический удар, вы можете переместиться на половину вашей Скорости, не вызывая внеочередных атак.Immediately after you score a Critical Hit, you can move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks.
287уровень 10: Героический воинLevel 10: Heroic Warrior
288Азарт битвы толкает вас к победе. Во время боя вы можете дать себе Героическое вдохновение, когда начинаете свой ход, если его у вас нет.The thrill of battle drives you toward victory. During combat, you can give yourself Heroic Inspiration whenever you start your turn without it.
289Героический воин: Переролл атакующей костиHeroic Warrior: Reroll Attacker's Die
290Принудите существо перероллировать <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>.Force a creature to reroll its <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Roll</LSTag>.
291Героический воин: Переролл с преимуществомHeroic Warrior: Reroll with Advantage
292Получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на вашем <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытание</LSTag>.Gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on your <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Roll</LSTag> or <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throw</LSTag>.
293Героическое вдохновениеHeroic Inspiration
294уровень 10: Мистический ударLevel 10: Eldritch Strike
295Дополнительная атака 2 (фокус)Extra Attack 2 (Cantrip)
296Вы можете атаковать три раза вместо одного каждый раз, когда вы совершаете действие Атака в свой ход.<br><br>Кроме того, вы можете использовать один из ваших фокусов, требующих действия для исполнения, вместо одной из этих атак.You can attack three times instead of once whenever you take the Attack action on your turn.<br><br>In addition, you can cast one of your cantrips that has a casting time of an action in place of one of those attacks.
297уровень 10: Усовершенствованное превосходство в боюLevel 10: Improved Combat Superiority
298уровень 1: Защита без доспеховLevel 1: Unarmored Defense
299Пока вы не носите броню и не держите Щит, ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.While you aren’t wearing armor or wielding a Shield, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Wisdom modifiers.
300уровень 1: Боевые искусства: Ловкие атакиLevel 1: Martial Arts: Dextrous Attacks
301Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или держите только оружие монахов, и не носите броню и не держите Щит.You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only Monk weapons and you aren’t wearing armor or wielding a Shield.
302уровень 1: Боевые искусства: Боевая костьLevel 1: Martial Arts: Martial Arts Die
303уровень 1: Боевые искусства: Бонусная безоружная атакаLevel 1: Martial Arts: Bonus Unarmed Strike
304Вы можете совершить безоружную атаку в качестве бонусного действия.You can make an Unarmed Strike as a Bonus Action.
305Терпеливая оборонаPatient Defense
306Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы совершить действия «Отступление» и «Уклонение» как бонусное действие.You can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and the Dodge actions as a Bonus Action.
307Поступь ветраStep of the Wind
308Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы совершить действия «Отступление» и «Рывок» в качестве бонусного действия, а ваше расстояние прыжка удваивается в течение хода.You can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and Dash actions as a Bonus Action, and your jump distance is doubled for the turn.
309Ваше расстояние прыжка удваивается в течение хода.Your jump distance is doubled for the turn.
310РывокDash
311Пройдите больше дистанции в этот ход: удвойте свою <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость перемещения</LSTag>.Cover more distance this turn: double your <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag>.
312ОтступлениеDisengage
313Отступайте безопасно: перемещение не спровоцирует <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">внеочередные атаки</LSTag>.Retreat safely: moving won't provoke <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Opportunity Attacks</LSTag>.
314Уровень 2: Движение без доспеховLevel 2: Unarmored Movement
315Уровень 6: Движение без доспеховLevel 6: Unarmoured Movement
316Уровень 10: Движение без доспеховLevel 10: Unarmoured Movement
317Уровень 2: Необычный метаболизмLevel 2: Uncanny Metabolism
318Вы можете восстановить все потраченные точки Фокуса. Когда вы это делаете, бросьте свой кубик Боевых искусств и восстановите количество ОЗ, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее число.<br><br>Один раз использовав эту особенность, вы не сможете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.You can regain all expended Focus Points. When you do so, roll your Martial Arts die, and regain a number of Hit Points equal to your Monk level plus the number rolled.<br><br>Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest.
319Необычный метаболизмUncanny Metabolism
320Вы можете восстановить все потраченные точки Фокуса. Когда вы это делаете, бросьте свой кубик Боевых искусств и восстановите количество ОЗ, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее число.You can regain all expended Focus Points. When you do so, roll your Martial Arts die, and regain a number of Hit Points equal to your Monk level plus the number rolled.
321Уровень 3: Отклонение атакLevel 3: Deflect Attacks
322Когда атака попадает в вас и наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете совершить реакцию, чтобы уменьшить общий полученный урон. Уменьшение равно 1d10 + модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.<br><br>Если это снижает урон до 0, вы можете потратить 1 точку Кэ, чтобы использовать Перенаправление атак.When an attack hits you and deals bludgeoning, piercing, or slashing damage, you can take a Reaction to reduce the total damage you take. The reduction equals 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.<br><br>If this reduces the damage to 0, you can spend 1 Ki Point to use Redirect Attacks.
323Отклонение атакDeflect Attacks
324Отклонение атак: ПеренаправлениеDeflect Attacks: Redirect
325Уменьшите дробящий, колющий или рубящий урон, который вы получаете, на 1d10 + модификатор Ловкости <LSTag Tooltip="AbilityModifier">модификатор</LSTag> + ваш уровень монаха.<br><br>Если это снижает урон до 0, вы можете потратить 1 точку Кэ, чтобы использовать Перенаправление атак.Reduce the bludgeoning, piercing, or slashing damage you take by 1d10 + your Dexterity <LSTag Tooltip="AbilityModifier">modifier</LSTag> + your monk level.<br><br>If this reduces the damage to 0, you can spend 1 Ki Point to use Redirect Attacks.
326Уменьшите урон и перенаправьте его обратно на вашего противника.Reduce the damage and redirect it back at your attacker.
327Отклонение атак: ПеренаправлениеDeflect Attack: Redirect
328Уровень 4: Замедление паденияLevel 4: Slow Fall
329Уровень 6: Усиленные ударыLevel 6: Empowered Strikes
330Ваши невооружённые удары преодолевают <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к немагическому и магическому урону.Your unarmed strikes overcome <LSTag Tooltip="Resistant">Resistance</LSTag> to both nonmagical and magical damage.
331Уровень 9: Акробатическое движениеLevel 9: Acrobatic Movement
332Уровень 7: УскользаниеLevel 7: Evasion
333Уровень 10: Обострённый фокусLevel 10: Heightened Focus
334Ваши «Вихрь кулаков», «Терпеливая оборона» и «Поступь ветра» получают следующие преимущества:<br><br>«Вихрь кулаков»: Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы использовать «Вихрь кулаков», нанося три невооружённых удара вместо двух.<br><br>«Терпеливая оборона» и «Поступь ветра»: Когда вы тратите точку Фокуса, чтобы использовать любую из этих особенностей, вы получаете временные ОЗ, равные результату двух бросков кубика «Боевые искусства».Your Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind gain the following benefits:<br><br>Flurry of Blows: You can expend 1 Focus Point to use Flurry of Blows, making three Unarmed Strikes instead of two.<br><br>Patient Defense and Step of the Wind: When you expend a Focus Point to use either feature, you gain Temporary Hit Points equal to two rolls of your Martial Arts die.
335Обострённый фокусHeightened Focus
336Вы получаете количество временных ОЗ, равное результату двух бросков кубика «Боевые искусства».You gain a number of Temporary Hit Points equal to two rolls of your Martial Arts die.
337Уровень 10: СамоисцелениеLevel 10: Self-Restoration
338Уровень 10: Чистота телаLevel 10: Purity of Body
339Уровень 3: Теневое искусствоLevel 3: Shadow Arts
340Вы научились черпать силу из Теневой Бездны, получая следующие преимущества.<br><br>Тьма. Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы наложить заклинание Тьма без компонентов заклинания. Вы видите область действия заклинания при его наложении с помощью этой особенности. Пока заклинание активно, вы можете переместить область его Тьмы в пространство в пределах [1] от вас в начале своего хода.<br>Ночное зрение. Вы получаете Ночное зрение радиусом [1]. Если у вас уже есть Ночное зрение, его радиус увеличивается на 60 футов.<br><br>Теневые образы. Вы знаете заклинание Малая иллюзия. Мудрость является вашей характеристикой для наложения заклинаний.You have learned to draw on the power of the Shadowfell, gaining the following benefits.<br><br>Darkness. You can expend 1 Focus Point to cast the Darkness spell without spell components. You can see within the spell’s area when you cast it with this feature. While the spell persists, you can move its area of Darkness to a space within [1] of yourself at the start of each of your turns.<br>Darkvision. You gain Darkvision with a range of [1]. If you already have Darkvision, its range increases by 60 feet.<br><br>Shadowy Figments. You know the Minor Illusion spell. Wisdom is your spellcasting ability for it.
341Элементальная привязкаElemental Attunement
342В начале вашего хода вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы напитать себя элементарной энергией. Энергия действует 10 минут. Вы получаете следующие преимущества, пока эта особенность активна.<br><br>Дальность: Когда вы наносите невооружённый удар, ваша дальность на [1] больше обычной, так как элементарная энергия исходит от вас.<br><br>Элементальные удары: Каждый раз, когда вы попадаете невооружённым ударом, вы можете заставить его наносить выбранный вами урон от кислоты, холода, огня, молнии или грома, вместо обычного типа урона. При нанесении одного из этих типов урона вы также можете заставить цель совершить испытание Сила. При провале спасения вы можете переместить цель на расстояние до [1] к вам или от вас, так как элементарная энергия вращается вокруг неё.At the start of your turn, you can expend 1 Focus Point to imbue yourself with elemental energy. The energy lasts for 10 minutes. You gain the following benefits while this feature is active.<br><br>Reach: When you make an Unarmed Strike, your reach is [1] greater than normal, as elemental energy extends from you.<br><br>Elemental Strikes: Whenever you hit with your Unarmed Strike, you can cause it to deal your choice of Acid, Cold, Fire, Lightning, or Thunder damage rather than its normal damage type. When you deal one of these types with it, you can also force the target to make a Strength saving throw. On a failed save, you can move the target up to [1] toward or away from you, as elemental energy swirls around it.
343Элементальная привязка: КислотаElemental Attunement: Acid
344Элементальная привязка: ХолодElemental Attunement: Cold
345Элементальная привязка: ОгоньElemental Attunement: Fire
346Элементальная привязка: МолнияElemental Attunement: Lightning
347Элементальная привязка: ГромElemental Attunement: Thunder
348Элементальная привязка: ОгоньElemental Attunement: FIre
349Элементальные удары: ПритягиваниеElemental Strikes: Pull
350Элементальные удары: ОтталкиваниеElemental Strikes: Push
351Когда вы наносите один из этих типов урона, вы можете также заставить цель совершить испытание Силы. При провале спасения вы можете переместить цель на расстояние до 10 футов ближе или дальше от себя, пока вокруг неё вихреобразно движется элементальная энергия.When you deal one of these types with it, you can also force the target to make a Strength saving throw. On a failed save, you can move the target up to 10 feet toward or away from you, as elemental energy swirls around it.
352Элементальный взрывElemental Burst
353Как действие Магия, вы можете израсходовать 2 очка фокуса, чтобы вызвать взрыв элементальной энергии в сфере радиусом [1], центр которой находится на дистанции до [2] от вас. Выберите тип урона: Кислота, Лёд, Огонь, Молния или Грохот.<br><br>Каждое существо в сфере должно совершить испытание Ловкости. При провале спасения существо получает выбранный тип урона, равный трём броскам вашего кубика Боевых искусств. При успешном спасении существо получает половину этого урона.As a Magic action, you can expend 2 Focus Points to cause elemental energy to burst in a [1] radius Sphere centered on a point within [2] of yourself. Choose a damage type: Acid, Cold, Fire, Lightning, or Thunder.<br><br>Each creature in the Sphere must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes damage of the chosen type equal to three rolls of your Martial Arts die. On a successful save, a creature takes half as much damage.
354Элементальный взрыв: КислотаElemental Burst: Acid
355Элементальный взрыв: ЛёдElemental Burst: Cold
356Элементальный взрыв: ОгоньElemental Burst: Fire
357Элементальный взрыв: МолнияElemental Burst: Lightning
358Элементальный взрыв: ГрохотElemental Burst: Thunder
359Уровень 11: Шаг ЭлементовLevel 11: Stride of the Elements
360Пока активен ваш Элементальный настрой, у вас также есть скорость Полёта и скорость Плавания, равные вашей скорости.While your Elemental Attunement is active, you also have a Fly Speed and a Swim Speed equal to your Speed.
361Целостность телаWholeness of Body
362Уровень 6: Целостность телаLevel 6: Wholeness of Body
363Вы получаете способность исцелять себя. Как бонусное действие, вы можете бросить ваш кубик Боевых искусств. Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное выпавшему числу плюс модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленное ОЗ).<br><br>Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.You gain the ability to heal yourself. As a Bonus Action, you can roll your Martial Arts die. You regain a number of Hit Points equal to the number rolled plus your Wisdom modifier (minimum of 1 Hit Point regained).<br><br>You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
364Как бонусное действие, вы можете бросить ваш кубик Боевых искусств. Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное выпавшему числу плюс модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленное ОЗ).As a Bonus Action, you can roll your Martial Arts die. You regain a number of Hit Points equal to the number rolled plus your Wisdom modifier (minimum of 1 Hit Point regained).
365Уровень 11: Легкий шагLevel 11: Fleet Step
366Вы можете использовать Поступь ветра без затрат бонусного действия.You can use Step of the Wind without expending a Bonus Action.
367Правило: Требование Силы (тяжёлое оружие ближнего боя)Rule: Strength Requirement (Heavy Melee Weapon)
368Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет значение характеристики Сила ниже [1], у него есть помеха на броски атаки, совершённые с этим оружием.If a creature wielding this Heavy weapon has a Strength score lower than [1], it has Disadvantage on attack rolls made with this weapon.
369Правило: Требование Ловкости (тяжёлое дальнее оружие)Rule: Dexterity Requirement (Heavy Ranged Weapon)
370Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет значение характеристики Ловкость ниже [1], у него есть помеха на броски атаки, совершённые с этим оружием.If a creature wielding this Heavy weapon has a Dexterity score lower than [1], it has Disadvantage on attack rolls made with this weapon.
371Уровень 3: Направление клятвыLevel 3: Channel Oath
372Вы можете направлять энергию клятвы напрямую из Внешних планов, используя её для усиления магических эффектов. В начале у вас есть один такой эффект: Божественное чутьё, описанное ниже. Другие особенности паладина дают дополнительные варианты эффектов Направления клятвы. Каждый раз, когда вы используете Направление клятвы этого класса, вы выбираете, какой эффект из этого класса создать.<br><br>Вы можете использовать Направление клятвы этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно из его израсходованных использований, когда заканчиваете короткий отдых, и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых. Вы получаете дополнительное использование, когда достигаете 11-го уровня паладина.<br><br>Если эффекту Направления клятвы требуется испытание, КС равен КС испытаний против заклинаний этой особенности наложения заклинаний класса.You can channel oath energy directly from the Outer Planes, using it to fuel magical effects. You start with one such effect: Divine Sense, which is described below. Other Paladin features give additional Channel Oath effect options. Each time you use this class’s Channel Oath, you choose which effect from this class to create.<br><br>You can use this class’s Channel Oath twice. You regain one of its expended uses when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. You gain an additional use when you reach Paladin level 11.<br><br>If a Channel Oath effect requires a saving throw, the DC equals the spell save DC from this class’s Spellcasting feature.
373Уровень 2: Удар паладинаLevel 2: Paladin’s Smite
374Вы всегда имеете заклинание Божественный удар подготовленным. Кроме того, вы можете произносить его, не тратя ячейку заклинания, но вы должны закончить долгий отдых, прежде чем сможете произнести его таким способом снова.You always have the Divine Smite spell prepared. In addition, you can cast it without expending a spell slot, but you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again.
375Удар паладинаPaladin’s Smite
376Вы можете произносить Божественный удар без затрат ячейки заклинания, но вы должны закончить долгий отдых, прежде чем сможете произнести его таким способом снова.You can cast Divine Smite without expending a spell slot, but you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again.
377Уровень 5: Верный скакунLevel 5: Faithful Steed
378Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. Вы всегда имеете заклинание Обретение скакуна подготовленным.<br><br>Вы также можете произнести заклинание один раз без затрат ячейки заклинания, и вы получаете возможность сделать это, когда закончите долгий отдых.You can call on the aid of an otherworldly steed. You always have the Find Steed spell prepared.<br><br>You can also cast the spell once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Long Rest.
379Верный скакунFaithful Steed
380Вы также можете произнести Обретение скакуна один раз без затрат ячейки заклинания, и вы получаете возможность сделать это, когда закончите долгий отдых.You can also cast Find Steed once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Long Rest.
381Обретение скакунаFind Steed
382Вы вызываете потустороннего скакуна и сразу же восседаете на нём.<br><br>Скакун может выполнить одно из следующих действий на ваш выбор в ходе каждого своего хода: Рывок, Отступление, Уклонение или Атака.<br><br>Пока вы восседаете на скакуне, когда вы получаете урон 4 и более, вы должны совершить испытание Ловкости с КС 8. При провале спасения вы падаете со скакуна и имеете состояние Сбитый с ног в течение 1 хода.<br><br><br>Только тот, у кого чистое сердце, может видеть скакуна.You summon an otherworldly steed and immediately mount it.<br><br>The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge, or Attack.<br><br>While mounted on the steed, when you take damage of 4 or higher, you must make a DC 8 Dexterity saving throw. On a failed save, you fall off the steed and have the Prone condition for 1 turn.<br><br><br>Only a player with a pure heart can see the steed.
383Вы вызываете потустороннего скакуна и сразу же восседаете на нём.<br><br>Скакун может выполнить одно из следующих действий на ваш выбор в ходе каждого своего хода: Рывок, Отступление, Уклонение или Атака.<br><br>Пока вы восседаете на скакуне, когда вы получаете урон 4 и более, вы должны совершить испытание Ловкости с КС 8. При провале спасения вы падаете со скакуна и имеете состояние Сбитый с ног в течение 1 хода.You summon an otherworldly steed and immediately mount it.<br><br>The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge, or Attack.<br><br>While mounted on the steed, when you take damage of 4 or higher, you must make a DC 8 Dexterity saving throw. On a failed save, you fall off the steed and have the Prone condition for 1 turn.
384Очко действия скакунаSteed Action Point
385Скакун может выполнить одно из следующих действий на ваш выбор в ходе каждого своего хода: Рывок, Отступление, Уклонение или Атака.The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge, or Attack.
386УдарSlam
387УклонениеDodging
388Фокусировка на избегании атак.<br><Br><LSTag Tooltip="AttackRoll">Броски атаки</LSTag> против затрагиваемой сущности имеют <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag>, и сущность имеет <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытания</LSTag> Ловкости.Focusing on avoiding attacks.<br><Br><LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag> against the affected entity have <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag>, and the entity has <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on Dexterity <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
389Уровень 9: Изгнание враговLevel 9: Abjure Foes
390Как действие Магия, вы можете израсходовать одно из своих использований Направления клятвы этого класса, чтобы подавить врагов благоговением. Когда вы демонстрируете свой Святой Знак или оружие, вы можете выбрать число существ, равное модификатору Харизмы (минимум одно существо), которое видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна успешно преодолеть испытание Мудрости или получить состояние Испуганный на 1 минуту.As a Magic action, you can expend one use of this class’s Channel Oath to overwhelm foes with awe. As you present your Holy Symbol or weapon, you can target a number of creatures equal to your Charisma modifier (minimum of one creature) that you can see within [1] of yourself. Each target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition for 1 minute.
391Изгнание враговAbjure Foes
392Уровень 11: Излучающие ударыLevel 11: Radiant Strikes
393Ваши удары теперь несут сверхъестественную силу. Когда вы попадаете по цели благодаря броску атаки с использованием оружия ближнего боя или Безоружной атаки, цель получает дополнительный урон 1d8 излучением.Your strikes now carry supernatural power. When you hit a target with an attack roll using a Melee weapon or an Unarmed Strike, the target takes an extra 1d8 Radiant damage.
394Паладин и близкие союзники имеют Сопротивление к некротическому, психическому и урону излучением.The paladin and nearby allies have Resistance to Necrotic, Psychic, and Radiant damage.
395Вы и любые близкие союзники имеете Сопротивление к некротическому, психическому и урону излучением. Аура исчезает, если вы становитесь Бессознательным.You and any nearby allies have Resistance to Necrotic, Psychic, and Radiant damage. The aura disappears if you fall Unconscious.
396уровень 7: Неутомимый мстительLevel 7: Relentless Avenger
397Если вы попадаете по Врагу с помощью <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">внеочередной атаки</LSTag>, вы можете уменьшить Скорость Существа до 0 до конца текущего хода. И ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость перемещения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход.If you hit an enemy with an <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Opportunity Attack</LSTag>, you can reduce the creature’s Speed to 0 until the end of the current turn. And your <LSTag Tooltip="MovementSpeed">movement speed</LSTag> increases by [1] on your next turn.
398Враг «Неутомимый мститель»Relentless Avenger Foe
399Не может двигаться. Опутан <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">внеочередной атакой</LSTag> от Неутомимого мстителя.Can't move. Restrained by an <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Opportunity Attack</LSTag> from a Relentless Avenger.
400Избранный врагFavored Enemy
401Вы всегда имеете заклинание «Метка Охотника» подготовленным. Вы можете применять его дважды без затраты ячейки заклинания и восполняете все использованные применения этой способности, когда заканчиваете долгий отдых.<br><br>Количество раз применения заклинания без ячейки заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы «особенности следопыта».You always have the Hunter’s Mark spell prepared. You can cast it twice without expending a spell slot, and you regain all expended uses of this ability when you finish a Long Rest.<br><br>The number of times you can cast the spell without a spell slot increases when you reach certain Ranger levels, as shown in the Favored Enemy column of the Ranger Features table.
402Уровень 1: Избранный врагLevel 1: Favored Enemy
403Уровень 6: СкиталецLevel 6: Roving
404Ваша Скорость увеличивается на [1], пока вы не носите тяжёлые доспехи.Your Speed increases by [1] while you aren’t wearing Heavy armor.
405Уровень 10: НеутомимыйLevel 10: Tireless
406Природные силы теперь помогают вам в пути. В виде <LSTag>действия Магия</LSTag> вы можете дарить себе количество временных ОЗ, равное 1d8 плюс модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восполняете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.Primal forces now help fuel you on your journeys. As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1). You can use this action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
407НеутомимыйTireless
408В виде действия Магия вы можете дарить себе количество временных ОЗ, равное 1d8 плюс модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восполняете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1). You can use this action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
409В виде действия Магия вы можете дарить себе количество временных ОЗ, равное 1d8 плюс модификатор Мудрости (минимум 1).As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1).
410следопытRanger
411Следопыты — непревзойдённые разведчики и искатели следов, оттачивая глубокую связь с Природой, чтобы охотиться на свою избранную добычу.Rangers are unrivalled scouts and trackers, honing a deep connection with nature in order to hunt their favoured prey.
412Уровень 7: Исключительная тренировкаLevel 7: Exceptional Training
413Уровень 11: Звериная яростьLevel 11: Bestial Fury
414Уровень 5: Связь с напарникомLevel 5: Companion's Bond
415Уровень 3: Страшный ЗасадачникLevel 3: Dread Ambusher
416Вы овладели искусством создания страшных засад, предоставляя вам следующие преимущества.<br><br>Рывок Засадачника. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша Скорость увеличивается на [1] до конца этого хода.<br><br>Страшный Удар. Когда вы атакуете Существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительный урон [2]. Вы можете использовать это преимущество только раз за ход, вы можете использовать его количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.<br><br>Бонус инициативы. Когда вы бросаете инициативу, вы можете добавить ваш модификатор Мудрости к броску.You have mastered the art of creating fearsome ambushes, granting you the following benefits.<br><br>Ambusher’s Leap. At the start of your first turn of each combat, your Speed increases by [1] until the end of that turn.<br><br>Dreadful Strike. When you attack a creature and hit it with a weapon, you can deal an extra [2]. You can use this benefit only once per turn, you can use it a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.<br><br>Initiative Bonus. When you roll Initiative, you can add your Wisdom modifier to the roll.
417Скорость перемещения увеличена на [1].<LSTag Tooltip="MovementSpeed">Movement speed</LSTag> increased by [1].
418Страшный УдарDreadful Strike
419Когда вы атакуете Существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительный 2d6 психического урона. Вы можете использовать это преимущество только раз за ход, вы можете использовать его количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.When you attack a creature and hit it with a weapon, you can deal an extra 2d6 Psychic damage. You can use this benefit only once per turn, you can use it a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
420Страшный Удар (Ближний бой)Dreadful Strike (Melee)
421Страшный Удар (Дальний бой)Dreadful Strike (Ranged)
422Уровень 7: Железная воляLevel 7: Iron Mind
423Вы отточили свою способность сопротивляться влияющим на разум силам. Вы получаете умение в испытаниях Мудрости.You have honed your ability to resist mind-altering powers. You gain proficiency in Wisdom saving throws.
424Уровень 11: Бурность следопытаLevel 11: Stalker’s Flurry
425Психический урон от вашего Страшного Удара становится 2d8. Цель должна провести испытание Мудрости против КС испытаний против заклинаний. При неудаче Существо получает состояние Испуганный до начала вашего следующего хода.<br><br>Вы достаточно быстры, чтобы превратить промах в новый удар. Когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете совершить ещё одну атаку оружием бесплатно.The Psychic damage of your Dreadful Strike becomes 2d8. The target must make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature has the Frightened condition until the start of your next turn.<br><br>You are swift enough to turn a miss into a new strike. When you miss with a weapon attack, you can make another weapon attack for free.
426Уровень 11: Высшая добыча охотникаLevel 11: Superior Hunter’s Prey
427Уровень 11: Улучшенная верная атакаOnce per turn when you deal damage to a creature marked by your Hunter’s Mark, you can also deal that spell’s extra damage to a different creature that you can see within [1] of the first creature.
428Высшая добыча охотникаSuperior Hunter’s Prey
429Настойчивый прицелSteady Aim
430В виде бонусного действия вы получаете преимущество на свой следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность только если вы не двигались в течение этого хода, и после её использования ваша Скорость становится 0 до конца текущего хода.As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your next attack roll on the current turn. You can use this feature only if you haven’t moved during this turn, and after you use it, your Speed is 0 until the end of the current turn.
431Уровень 3: Настойчивый прицелLevel 3: Steady Aim
432Уровень 7: Надёжный талантLevel 7: Reliable Talent
433Уровень 5: Невероятное уклонениеLevel 5: Uncanny Dodge
434Вы можете ловко уклоняться от опасностей. Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему провести испытание Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если проходите испытание, и получаете половину урона, если не проходите. Вы не можете использовать эту особенность, если находитесь в состоянии «Недееспособный».You can nimbly dodge out of the way of certain dangers. When you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail. You can’t use this feature if you have the Incapacitated condition.
435Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему провести испытание Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если проходите испытание, и получаете половину урона, если не проходите.<br><br>Вы не получаете преимуществ от этой особенности, если находитесь в состоянии «Недееспособный».When you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail.<br><br>You don’t benefit from this feature if you have the Incapacitated condition.
436Кости урона от вашей Верной атаки увеличиваются на дополнительные 2d6.Your Sneak Attack’s damage dice increase by an additional 2d6.
437Уровень 9: Магическая засадаLevel 9: Magical Ambush
438Уровень 3: Магическая рука ловкостиLevel 3: Mage Hand Legerdemain
439Уровень 3: Ассасинация: ИнициативаLevel 3: Assassinate: Initiative
440У вас есть преимущество на бросках инициативы.You have Advantage on Initiative rolls.
441Уровень 3: Ассасинация: Внезапные ударыLevel 3: Assassinate: Surprising Strikes
442В первом раунде каждого боя у вас есть преимущество на бросках атаки против любого существа, которое ещё не ходило. Если ваша Скрытая атака попадает в какую-либо цель в течение этого раунда, цель получает дополнительный урон типа оружия, равный вашему уровню плута.During the first round of each combat, you have Advantage on attack rolls against any creature that hasn’t taken a turn. If your Sneak Attack hits any target during that round, the target takes extra damage of the weapon’s type equal to your Rogue level.
443Уровень 3: Инструменты убийцыLevel 3: Assassin’s Tools
444Вы получаете Набор для перевоплощения и Набор отравителя, и у вас есть умение с ними.You gain a Disguise Kit and a Poisoner’s Kit, and you have proficiency with them.
445Использовать Набор отравителя: ЯдUse Poisoner’s Kit: Poison
446Использовать Набор отравителя: ТоксинUse Poisoner’s Kit: Toxin
447Нанести Токсин на текущий экипированный комплект оружия.Apply Toxin to your currently equipped weapon set.
448Нанести Яд на текущий экипированный комплект оружия.Apply Poison to your currently equipped weapon set.
449Яд, который вы применяете, усиливается каждый раз, когда вы достигаете 5 и 9 уровней плута.The Poison you apply becomes more potent each time you reach Rogue levels 5 and 9.
450Использовать Набор отравителяUse Poisoner’s Kit
451Нанести Яд или Токсин на текущий экипированный комплект оружия.Apply Poison or Toxin to your currently equipped weapon set.
452Блуждающий прицелRoving Aim
453Как бонусное действие, вы получаете преимущество на свой следующий бросок атаки в текущем ходу.As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your next attack roll on the current turn.
454Уровень 9: Блуждающий прицелLevel 9: Roving Aim
455Ваша скорость не снижается до 0 при использовании Стабильного прицела.Your Speed isn’t reduced to 0 by using Steady Aim.
456Уровень 3: Быстрые рукиLevel 3: Fast Hands
457Вы можете использовать Метнуть как бонусное действие.You can use Throw as a Bonus Action.
458Уровень 3: Работа на втором этажеLevel 3: Second-Story Work
459Метнуть: Быстрая рукаThrow: Fast Hand
460паладинPaladin
461Обещание, данное настолько глубоко, что оно становится божественным само по себе, течёт через паладина, горя достаточно ярко, чтобы вдохновлять союзников и поражать врагов.A promise made so deeply that it becomes divine in itself flows through a paladin, burning bright enough to inspire allies and smite foes.
462Врождённое чародействоInnate Sorcery
463Событие из вашего прошлого оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией. Как бонусное действие вы можете выпустить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете следующие преимущества:<br><br>КС испытаний против заклинаний ваших заклинаний чародея увеличивается на 1.<br>У вас есть преимущество на бросках атаки заклинаний чародея, которые вы произносите.<br><br>Вы можете использовать эту особенность дважды, и восстанавливаете все потраченные применения, когда заканчиваете долгий отдых.An event in your past left an indelible mark on you, infusing you with simmering magic. As a Bonus Action, you can unleash that magic for 1 minute, during which you gain the following benefits:<br><br>The spell save DC of your Sorcerer spells increases by 1.<br>You have Advantage on the attack rolls of Sorcerer spells you cast.<br><br>You can use this feature twice, and you regain all expended uses of it when you finish a Long Rest.
464Событие из вашего прошлого оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией.An event in your past left an indelible mark on you, infusing you with simmering magic.
465Очки чародействаSorcery Point(s)
466Очки чародейства являются важной гранью силы чародея. Их можно потратить, чтобы усилить заклинания или доступ к <LSTag Tooltip="SpellSlot">слотам заклинаний</LSTag> более высокого уровня.Sorcery Points are an important facet of a sorcerer's power. They can be spent to augment spells or access higher level <LSTag Tooltip="SpellSlot">spell slots</LSTag>.
467МетамагияMetamagic
468Вы получаете способность искажать заклинания по своему усмотрению. Выберите один из следующих вариантов Метамагии.<br><br>На уровне чародея 10 вы получаете два дополнительных варианта.You gain the ability to twist your spells to suit your needs. Choose from the following Metamagic options.<br><br>You gain two more options at Sorcerer level 10.
469Восстановление чародеяSorcerous Restoration
470Вы восстанавливаете Очки чародейства, равные половине вашего максимума.You regain Sorcery Points equal to half your maximum.
471Уровень 7: Воплощение чародействаLevel 7: Sorcery Incarnate
472Если у вас нет доступных применений Врождённого чародейства, вы можете использовать его, если потратите 2 Очка чародейства при принятии бонусного действия для его активации.<br><br>Дополнительно, пока ваша особенность Врождённое чародейство активна, КС испытаний против заклинаний увеличивается на 2, а не на 1.If you have no uses of Innate Sorcery left, you can use it if you spend 2 Sorcery Points when you take the Bonus Action to activate it.<br><br>In addition, while your Innate Sorcery feature is active, your spell save DC increases by 2, rather than 1.
473Чародейский выбросSorcerous Burst
474Вы выпускаете энергию чародея в одно существо или объект в пределах досягаемости. Совершите дальнейшую магическую атаку по цели. При попадании цель получает урон, выбранный вами: Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд, Психическая энергия или Гром.<br><br>Иногда магия вспыхивает и наносит дополнительный урон. Вероятность магического всплеска увеличивается каждый раз, когда урон этого фокуса возрастает на более высоких уровнях.You cast sorcerous energy at one creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes damage of a type you choose: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Psychic, or Thunder.<br><br>Sometimes the magic surges and deals additional damage. The chance of a magical surge increases each time this cantrip’s damage increases at higher levels.
475Мистическая бодростьArcane Vigor
476Вы черпаете из своей жизненной силы, чтобы исцелить себя.You tap into your life force to heal yourself.
477Магическая хитростьMagical Cunning
478Вы можете совершить эзотерический ритуал на 1 минуту. В его завершении вы восстанавливаете использованные слоты заклинаний Договора, но не более чем количество, равное половине от вашего максимума (округляется вверх). После использования этой особенности вы не можете повторить это, пока не закончите долгий отдых.You can perform an esoteric rite for 1 minute. At the end of it, you regain expended Pact Magic spell slots but no more than a number equal to half your maximum (round up). Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a Long Rest.
479Уровень 1: Эльдрический разумLevel 1: Eldritch Mind
480У вас есть преимущество на испытания Телосложения, которые вы совершаете для поддержания концентрации.You have Advantage on Constitution saving throws that you make to maintain Concentration.
481Уровень 11: Улучшенная обманчивая атакаLevel 11: Improved Sneak Attack
482Уровень 1: Пакт клинкаLevel 1: Pact of the Blade
483Уровень 1: Пакт цепиLevel 1: Pact of the Chain
484Уровень 1: Пакт томаLevel 1: Pact of the Tome
485Уровень 1: Броня тенейLevel 1: Armour of Shadows
486Уровень 2: Мучительный выстрелLevel 2: Agonising Blast
487Уровень 2: Дьявольский взглядLevel 2: Devil's Sight
488Уровень 2: Эльдрич копьеLevel 2: Eldritch Spear
489Уровень 2: Маска множества лицLevel 2: Mask of Many Faces
490Уровень 2: Потусторонний прыжокLevel 2: Otherworldly Leap
491Уровень 2: Отталкивающий выстрелLevel 2: Repelling Blast
492Уровень 5: Эльдрич ударLevel 5: Eldritch Smite
493Раз в ход, когда вы пораженете существо своим оружием пакта, вы можете потратить ячейку заклинания магии пакта, чтобы нанести цели дополнительный силовой урон 1d8, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания, и придать цели Состояние Сбитый с ног, если она Размера Огромная или меньше.Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller.
494Уровень 5: Единство с тенямиLevel 5: One with Shadows
495Уровень 5: Жаждающий клинокLevel 5: Thirsting Blade
496Вы получаете особенность «Дополнительная атака» только для вашего оружия пакта. С этой особенностью вы можете сделать две атаки этим оружием вместо одной при выполнении действия Атака на своем ходу.You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn.
497Уровень 5: Вложение хозяина цепиLevel 5: Investment of the Chain Master
498Уровень 5: Дар глубинLevel 5: Gift of the Depths
499Уровень 7: Шёпоты могилыLevel 7: Whispers of the Grave
500Уровень 9: Дар защитниковLevel 9: Gift of the Protectors
501Вы можете прочитать заклинание <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DeathWard">Защита от смерти</LSTag> без затраты <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейки заклинания</LSTag>.You can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DeathWard">Death Ward</LSTag> without expending a <LSTag Tooltip="SpellSlot">spell slot</LSTag>.
502Требование: уровень 2+ колдунPrerequisite: Level 2+ Warlock
503Требование: уровень 5+ колдун, инвокация «Пакт клинка»Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Blade Invocation
504Требование: уровень 5+ колдунPrerequisite: Level 5+ Warlock
505Требование: уровень 7+ колдунPrerequisite: Level 7+ Warlock
506Требование: уровень 5+ колдун, инвокация «Пакт цепи»Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Chain Invocation
507Требование: уровень 5+ колдун, инвокация «Пакт тома»Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Tome Invocation
508Требование: уровень 9+ колдунPrerequisite: Level 9+ Warlock
509Уровень 9: Пьющий жизньLevel 9: Lifedrinker
510Раз в ход, когда вы поражаете существо своим оружием пакта, вы можете нанести этому существу дополнительный урон некротической энергией 1d6. Вы также восстанавливаете количество ОЗ, равное 1d6 плюс ваш модификатор Телосложения.Once per turn, when you hit a creature with your pact weapon, you can deal an extra 1d6 Necrotic damage to that creature. You also regain a number of Hit Points equal to 1d6 plus your Constitution modifier.
511Требование: уровень 9+ колдун, инвокация «Пакт клинка»Prerequisite: Level 9+ Warlock, Pact of the Blade Invocation
512Уровень 12: Пожирающий клинокLevel 12: Devouring Blade
513Дополнительная атака вашей инвокации «Жаждающий клинок» предоставляет два дополнительных атаки вместо одного.The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one.
514Требование: уровень 12+ колдун, инвокация «Жаждающий клинок»Prerequisite: Level 12+ Warlock, Thirsting Blade Invocation
515Уровень 1: Речь зверяLevel 1: Beast Speech
516Уровень 1: Очаровательное влияниеLevel 1: Beguiling Influence
517Уровень 2: Вор пяти судебLevel 2: Thief of Five Fates
518Уровень 5: Трясина разумаLevel 5: Mire the Mind
519Уровень 5: Знамение дурной вестиLevel 5: Sign of Ill Omen
520Уровень 5: Книга древних тайнLevel 5: Book of Ancient Secrets
521Уровень 7: Ужасающее словоLevel 7: Dreadful Word
522Уровень 7: Скульптор плотиLevel 7: Sculptor of Flesh
523Уровень 9: Прислужники хаосаLevel 9: Minions of Chaos
524Зачарование: Подарок защитниковInvocation: Gift of the Protectors
525Расщепление разумаMind Sliver
526Вы пытаетесь временно расщепить разум одного существа, которое вы видите в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в испытании Интеллекта или получить урон разумом и вычесть 1к4 из следующего испытания, которое она совершит до конца вашего следующего хода.You try to temporarily sliver the mind of one creature you can see within range. The target must succeed on an Intelligence saving throw or take Psychic damage and subtract 1d4 from the next saving throw it makes before the end of your next turn.
527Фокусы колдуна, наносящие урон и имеющие дистанцию, увеличивают свою дистанцию в 1.5 раза, когда вы накладываете их.Warlock cantrips that deal damage and have a range have their range increased by 1.5 times when you cast them.
528Фокусы колдуна, требующие броска атаки: когда вы попадаете по Крупному или меньшему существу с таким фокусом, вы можете оттолкнуть существо на [1] прямо от себя.Warlock cantrips that require an attack roll: when you hit a Large or smaller creature with such a cantrip, you can push the creature up to [1] directly away from you.
529Потусторонний разрядEldritch Blast
530Создайте [1] луч(и) трескающей энергии.Conjure [1] beam(s) of crackling energy.
531Громовой клинокBooming Blade
532Нанесите удар оружием, поражая врага резонансом, который причиняет им урон на [1], когда они двигаются.Strike with your weapon, afflicting your foe with a resonance that hurts them for [1] when they move.
533Верный удар (Ближний бой)True Strike (Melee)
534Начертанный вспышкой магической проницательности, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при накладывании заклинания. Атака использует вашу характеристику наложения заклинаний для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, это может быть урон излучением или обычный тип урона оружия (на ваш выбор).Guided by a flash of magical insight, you make one attack with the weapon used in the spell’s casting. The attack uses your spellcasting ability for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity. If the attack deals damage, it can be Radiant damage or the weapon’s normal damage type (your choice).
535Верный удар (Дальний бой)True Strike (Ranged)
536Ваш <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">спутник</LSTag> получает Дополнительную атаку.Your <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">familiar</LSTag> gains an Extra Attack.
537Вы можете накладывать <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Восставший труп</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Ускорение</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Призыв молнии</LSTag> по одному разу за долгий отдых.You can cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Animate Dead</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Haste</LSTag>, and <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Call Lightning</LSTag> once each per Long Rest.
538Мистическое возмездиеEldritch Smite
539Мистическое возмездие: РеакцияEldritch Smite: Reaction
540Уровень 2: УчёныйLevel 2: Scholar
541Изучая магию, вы также специализировались в другой области обучения. Выберите один из следующих навыков, в котором у вас есть умение: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа или Религия. У вас есть Мастерство в выбранном навыке.While studying magic, you also specialized in another field of study. Choose one of the following skills in which you have proficiency: Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, or Religion. You have Expertise in the chosen skill.
542Уровень 2: МастерствоLevel 2: Expertise
543Вы получаете Мастерство (см. глоссарий правил) в двух навыках, в которых у вас есть умение, на свой выбор. Исполнение и Убеждение рекомендуются, если у вас есть умение в них.<br><br>На уровне барда 9 вы получаете Мастерство в двух других навыках, в которых у вас есть умение, на свой выбор.You gain Expertise (see the rules glossary) in two of your skill proficiencies of your choice. Performance and Persuasion are recommended if you have proficiency in them.<br><br>At Bard level 9, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.
544Уровень 10: Магические секретыLevel 10: Magical Secrets
545Вы узнали секреты из различных магических традиций. Всякий раз, когда вы достигаете уровня Барда (включая этот уровень) и количество Готовых заклинаний в таблице Особенностей Барда увеличивается, вы можете выбрать любое из новых приготовленных заклинаний из списков заклинаний Барда, Жреца, Друида и Волшебника, и выбранные заклинания считаются заклинаниями Барда для вас (см. раздел о классе для его списка заклинаний). Кроме того, всякий раз, когда вы заменяете заклинание, подготовленное для этого класса, вы можете заменить его заклинанием из тех списков.You’ve learned secrets from various magical traditions. Whenever you reach a Bard level (including this level) and the Prepared Spells number in the Bard Features table increases, you can choose any of your new prepared spells from the Bard, Cleric, Druid, and Wizard spell lists, and the chosen spells count as Bard spells for you (see a class’s section for its spell list). In addition, whenever you replace a spell prepared for this class, you can replace it with a spell from those lists.
546Уровень 3: Боевое вдохновениеLevel 3: Combat Inspiration
547Уровень 3: Благословения знанийLevel 3: Blessings of Knowledge
548Вы получаете умение в двух на свой выбор из следующих навыков: Магия, История, Природа или Религия. У вас есть Мастерство в этих двух навыках.You gain proficiency in two of the following skills of your choice: Arcana, History, Nature, or Religion. You have Expertise in those two skills.
549Уровень 1: МастерствоLevel 1: Expertise
550Вы получаете Мастерство в двух на выбор навыках, в которых у вас есть умение. Ловкость рук и Скрытность рекомендуются, если у вас есть умение в них.<br><br>На уровне плута 6 вы получаете Мастерство в двух других навыках, в которых у вас есть умение, на свой выбор.You gain Expertise in two of your skill proficiencies of your choice. Sleight of Hand and Stealth are recommended if you have proficiency in them.<br><br>At Rogue level 6, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice.
551Уровень 5: Хитрый ударLevel 5: Cunning Strike
552Вы разработали хитрые способы использования Скрытой атаки. Нанося урон в Скрытой атаке, вы можете добавить один из следующих эффектов Хитрого удара.<br><br>Если для эффекта Хитрого удара требуется испытание, КС равно 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус умения.You’ve developed cunning ways to use your Sneak Attack. When you deal Sneak Attack damage, you can add one of the following Cunning Strike effects.<br><br>If a Cunning Strike effect requires a saving throw, the DC equals 8 plus your Dexterity modifier and Proficiency Bonus.
553Хитрый удар: ЯдCunning Strike: Poison
554Вы добавляете токсин в удар, заставляя цель совершить испытание Телосложения. При неудаче цель получает состояние Отравленный на 1 минуту. В конце каждого хода Отравленная цель повторяет испытание, прекращая эффект на себе при успехе.You add a toxin to your strike, forcing the target to make a Constitution saving throw. On a failed save, the target has the Poisoned condition for 1 minute. At the end of each of its turns, the Poisoned target repeats the save, ending the effect on itself on a success.
555Хитрый удар: СбиваниеCunning Strike: Trip
556Если цель Крупная или меньше, она должна преуспеть в испытании Ловкости, иначе получает состояние Сбитый с ног.If the target is Large or smaller, it must succeed on a Dexterity saving throw or have the Prone condition.
557Хитрый удар: ОтходCunning Strike: Withdraw
558Немедленно после атаки вы перемещаетесь до половины своей скорости, не провоцируя внеочередные атаки.Immediately after the attack, you move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks.
559ОтходWithdraw
560Требование: Уровень 1+ колдунPrerequisite: Level 1+ Warlock
561ПослушникAcolyte
562Черта: Посвящённый в магию (жрец)<br><br>Вы посвятили жизнь служению храму, изучая священные ритуалы и принося жертвы богам, которым вы поклоняетесь. Служение богам и открытие их священных дел приведет вас к величию.Feat: Magic Initiate (Cleric)<br><br>You have spent your life in service to a temple, learning sacred rites and providing sacrifices to the god or gods you worship. Serving the gods and discovering their sacred works will guide you to greatness.
563Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец)Origin Feat: Magic Initiate (Cleric)
564Посвящённый в магию (жрец): ФокусMagic Initiate (Cleric): Cantrip
565Посвящённый в магию (жрец): Фокус 2Magic Initiate (Cleric): Cantrip 2
566Режим обучения фокусов активен. Все фокусы жрецов добавляются в ваш список заклинаний.<br><br>Когда вы накладываете фокус, вы навсегда изучаете этот фокус.<br><br>После выбора двух разных фокусов этот режим заканчивается.Cantrip learning mode is active. All Cleric cantrips are added to your spell list.<br><br>When you cast a cantrip, you permanently learn that cantrip.<br><br>After selecting two different cantrips, this mode ends.
567Посвящённый в магию (друид): ФокусMagic Initiate (Druid): Cantrip
568Черта происхождения: Посвящённый в магию (друид)Origin Feat: Magic Initiate (Druid)
569Посвящённый в магию (волшебник): ФокусMagic Initiate (Wizard): Cantrip
570Два фокуса. Вы изучаете два фокуса на ваш выбор из списков заклинаний жреца, друида или волшебника. При выборе этой черты выберите Интеллект, Мудрость или Харизму как вашу характеристику наложения заклинаний для этих заклинаний.<br><br>Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка, что и для фокусов. Вы всегда имеете это заклинание приготовленным, и вы получаете одну ячейку заклинания 1-го уровня, чтобы наложить его.Two Cantrips. You learn two cantrips of your choice from the Cleric, Druid, or Wizard spell lists. When you select this feat, choose Intelligence, Wisdom, or Charisma as your spellcasting ability for these spells.<br><br>Level 1 Spell. Choose one 1st-level spell from the same list you selected for your cantrips. You always have this spell prepared, and you gain one 1st-level spell slot to cast it.
571Режим изучения фокусов активен. Все фокусы друида добавлены к вашему списку заклинаний.<br><br>Когда вы применяете фокус, вы запоминаете его.<br><br>После выбора двух разных фокусов этот режим завершается.Cantrip learning mode is active. All Druid cantrips are added to your spell list.<br><br>When you cast a cantrip, you permanently learn that cantrip.<br><br>After selecting two different cantrips, this mode ends.
572Режим изучения фокусов активен. Все фокусы волшебника добавлены к вашему списку заклинаний.<br><br>Когда вы применяете фокус, вы запоминаете его.<br><br>После выбора двух разных фокусов этот режим завершается.Cantrip learning mode is active. All Wizard cantrips are added to your spell list.<br><br>When you cast a cantrip, you permanently learn that cantrip.<br><br>After selecting two different cantrips, this mode ends.
573Посвящённый в магию (жрец): ЗаклинаниеMagic Initiate (Cleric): Spell
574Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания жреца добавлены к вашему списку заклинаний.<br><br>Когда вы применяете заклинание, вы запоминаете его.<br><br>После выбора заклинания этот режим завершается.Spell learning mode is active. All Cleric spells are added to your spell list.<br><br>When you cast a spell, you permanently learn that spell.<br><br>After selecting a spell, this mode ends.
575Посвящённый в магию (друид): ЗаклинаниеMagic Initiate (Druid): Spell
576Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания друида добавлены к вашему списку заклинаний.<br><br>Когда вы применяете заклинание, вы запоминаете его.<br><br>После выбора заклинания этот режим завершается.Spell learning mode is active. All Druid spells are added to your spell list.<br><br>When you cast a spell, you permanently learn that spell.<br><br>After selecting a spell, this mode ends.
577Посвящённый в магию (волшебник): ЗаклинаниеMagic Initiate (Wizard): Spell
578Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания волшебника добавлены к вашему списку заклинаний.<br><br>Когда вы применяете заклинание, вы запоминаете его.<br><br>После выбора заклинания этот режим завершается.Spell learning mode is active. All Wizard spells are added to your spell list.<br><br>When you cast a spell, you permanently learn that spell.<br><br>After selecting a spell, this mode ends.
579ШарлатанCharlatan
580Черта: Одаренный<br><br>Вы искусный манипулятор, склонный к преувеличениям и не прочь извлечь из этого выгоду. Искажение истины и натравливание союзников друг на друга приведут к большему успеху в будущем.Feat: Skilled<br><br>You're an expert in manipulation, prone to exaggeration and more than happy to profit from it. Bending the truth and turning allies against each other will lead to greater success down the road.
581ПреступникCriminal
582Черта: Бдительный<br><br>У вас есть опыт нарушения закона, выживаете, опираясь на не совсем легальные связи. Извлечение прибыли из криминальных предприятий приведёт к большему количеству возможностей в будущем.Feat: Alert<br><br>You have a history of breaking the law and survive by leveraging less-than-legal connections. Profiting from criminal enterprise will lead to greater opportunities in the future.
583АртистEntertainer
584Черта: Музыкант<br><br>Вы живёте ради того, чтобы очаровать и подчинить свою аудиторию, обращаясь как к простым толпам, так и к высшему свету. Сохранение искусства и дарование радости несчастным и униженным усиливает вашу харизматичную ауру.Feat: Musician<br><br>You live to sway and subvert your audience, engaging common crowds and high society alike. Preserving art and bringing joy to the hapless and downtrodden heightens your charismatic aura.
585Народный геройFolk Hero
586Черта: Крепкий<br><br>Вы защитник простых людей, бросающий вызов тиранам и чудовищам ради защиты беззащитных. Спасение невинных в неминуемой опасности сделает вашу легенду ещё больше.Feat: Tough<br><br>You're a champion of the common people, challenging tyrants and monsters to protect the helpless. Saving innocents in imminent danger will make your legend grow.
587Гильдейский ремесленникGuild Artisan
588Черта: Одаренный<br><br>Ваш навык в определённом ремесле обеспечил вам членство в торговой гильдии, даруя привилегии и защиту при занятии своим искусством. Ремонт и открытие редких ремесленных изделий принесёт новое вдохновение.Feat: Skilled<br><br>Your skill in a particular craft has earned you membership in a mercantile guild, offering privileges and protection while engaging in your art. Repairing and discovering rare crafts will bring new inspiration.
589ДворянинNoble
590Черта: Одаренный<br><br>Вы выросли в семье среди социальной элиты, приучены к власти и привилегиям. Накопление славы, власти и верности повысит ваш статус.Feat: Skilled<br><br>You were raised in a family among the social elite, accustomed to power and privilege. Accumulating renown, power, and loyalty will raise your status.
591ЧужеземецOutlander
592Черта: Крепкий<br><br>Вы выросли в дикой природе, научившись выживать далеко от удобств цивилизации. Выживание в необычных опасностях дикой местности повысит вашу силу и понимание.Feat: Tough<br><br>You grew up in the wilds, learning to survive far from the comforts of civilisation. Surviving unusual hazards of the wild will enhance your prowess and understanding.
593МудрецSage
594Черта: Посвящённый в магию (волшебник)<br><br>Вы любознательны и начитаны, с неутолимой жаждой знаний. Изучение редких историй мира вдохновит вас направить эти знания на более высокую цель.Feat: Magic Initiate (Wizard)<br><br>You are curious and well-read, with an unending thirst for knowledge. Learning about rare lore of the world will inspire you to put this knowledge to greater purpose.
595СолдатSoldier
596Черта: Дикий атакующий<br><br>Вы обучены тактике сражений и бою, имея опыт службы в ополчении, наёмной компании или офицерском корпусе. Проявление разумной тактики и мужества на поле боя усилит ваше мастерство.Feat: Savage Attacker<br><br>You are trained in battlefield tactics and combat, having served in a militia, mercenary company, or officer corps. Show smart tactics and bravery on the battlefield to enhance your prowess.
597БеспризорникUrchin
598Черта: Дикий атакующий<br><br>Пережив нищее и мрачное детство, вы знаете, как извлечь максимум из ничего. Использование житейской смекалки укрепляет ваш дух перед предстоящим путешествием.Feat: Savage Attacker<br><br>After surviving a poor and bleak childhood, you know how to make the most out of very little. Using your street smarts bolsters your spirit for the journey ahead.
599Черта происхождения: ОдаренныйOrigin Feat: Skilled
600Вы получаете умение в любых трёх навыках или инструментах на ваш выбор.You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice.
601Одаренный: АкробатикаSkilled: Acrobatics
602Одаренный: Уход за животнымиSkilled: Animal Handling
603Одаренный: МагияSkilled: Arcana
604Одаренный: АтлетикаSkilled: Athletics
605Одаренный: ОбманSkilled: Deception
606Одаренный: ИсторияSkilled: History
607Одаренный: ПроницательностьSkilled: Insight
608Одаренный: ЗапугиваниеSkilled: Intimidation
609Одаренный: РасследованиеSkilled: Investigation
610Одаренный: МедицинаSkilled: Medicine
611Одаренный: ПриродаSkilled: Nature
612Одаренный: ВосприятиеSkilled: Perception
613Одаренный: ВыступлениеSkilled: Performance
614Одаренный: УбеждениеSkilled: Persuasion
615Одаренный: РелигияSkilled: Religion
616Одаренный: Ловкость рукSkilled: Sleight of Hand
617Одаренный: СкрытностьSkilled: Stealth
618Одаренный: ВыживаниеSkilled: Survival
619ОдаренныйSkilled
620Вы получаете умение в любых трёх навыках на ваш выбор.You gain proficiency in any combination of three skills of your choice.
621АкробатикаAcrobatics
622ДрессировкаAnimal Handling
623МагияArcana
624АтлетикаAthletics
625ОбманDeception
626ИсторияHistory
627ПриродаNature
628ВниманиеPerception
629ИсполнениеPerformance
630УбеждениеPersuasion
631РелигияReligion
632Ловкость рукSleight of Hand
633СкрытностьStealth
634ВыживаниеSurvival
635ПроницательностьInsight
636ЗапугиваниеIntimidation
637РасследованиеInvestigation
638МедицинаMedicine
639Вы получили умение в этом навыке.You have gained proficiency in the skill.
640Черта происхождения: БдительныйOrigin Feat: Alert
641Черта происхождения: МузыкантOrigin Feat: Musician
642Инструментальная подготовка. Вы получаете умение с тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Когда вы заканчиваете короткий или долгий отдых, вы можете сыграть песню на музыкальном инструменте, в котором имеете умение, и даровать Бардовское вдохновение союзникам, слышащим песню. Количество союзников, которых можно затронуть этим образом, равняется вашему бонусу умения.Instrument Training. You gain proficiency with three Musical Instruments.<br><br>Encouraging Song. As you finish a Short or Long Rest, you can play a song on a Musical Instrument with which you have proficiency and give Bardic Inspiration to allies who hear the song. The number of allies you can affect in this way equals your Proficiency Bonus.
643Вдохновляющая песняEncouraging Song
644Черта происхождения: КрепкийOrigin Feat: Tough
645Черта происхождения: Дикий атакующийOrigin Feat: Savage Attacker
646Когда вы совершаете атаку оружием, вы бросаете кубики урона дважды и используете наивысший результат.When making weapon attacks, you roll your damage dice twice and use the highest result.
647Запятнанная душаHaunted One
648Черта: Бдительный<br><br>Злое мгновение, человек или существо, которое нельзя умертвить мечом или заклинанием, преследует ваш разум и мерцает на вашем периферийном зрении. Вы несете его, куда бы вас ни забирало приключение — или, возможно, это носит вас.Feat: Alert<br><br>A wicked moment, person, or thing that cannot be slain by sword or spell haunts your mind and flickers in your peripheral vision. You carry it wherever your adventure takes you - or perhaps it carries you.
649Черта происхождения: ВезунчикOrigin Feat: Lucky
650Черта происхождения: ДрачунOrigin Feat: Tavern Brawler
651Когда вы совершаете безоружные атаки, вы бросаете кубики урона дважды и используете наивысший результат.When making unarmed attacks, you roll your damage dice twice and use the highest result.
652АтлетичныйAthlete
653Прыжок вверх. Пока у вас есть состояние «Сбитый с ног», вы можете подняться, потратив только 5 футов перемещения. Прыжки. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив только 10 футов перемещения.Hop Up. While you have the Prone condition, you can stand up by spending only 5 feet of movement. Jumping. Once per turn, you can make a Jump by spending only 10 feet of movement.
654Черта: АтлетичныйFeat: Athlete
655НалётчикCharger
656Улучшенный Рывок. Когда вы совершаете действие Рывок, ваша скорость увеличивается на 10 футов для этого действия. Атака налёта. Если вы перемещаетесь не менее чем на 10 футов по прямой линии в направлении цели непосредственно перед тем, как поцелить её броском рукопашной атаки в рамках действия «Атака», выберите один из следующих эффектов: получить бонус 1d8 к броску урона атаки или оттолкнуть цель на 10 футов (если она не больше вас как на один размер). Вы можете использовать это преимущество только один раз за каждый свой ход.Improved Dash. When you take the Dash action, your Speed increases by 10 feet for that action. Charge Attack. If you move at least 10 feet in a straight line toward a target immediately before hitting it with a melee attack roll as part of the Attack action, choose one of the following effects: gain a 1d8 bonus to the attack’s damage roll, or push the target up to 10 feet away if it is no more than one size larger than you. You can use this benefit only once on each of your turns.
657Черта: НалётчикFeat: Charger
658Эксперт в арбалетахCrossbow Expert
659Стрельба в рукопашной. Нахождение в пределах 5 футов от Врага не накладывает помеху на ваши броски атаки арбалетами. Ранищий болт. Когда вы попадаете в Существо в рамках дальнобойной атаки, у него есть шанс получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Открытые раны</LSTag>.Firing in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with crossbows. Wounding Bolt. When you hit a creature with a ranged attack, it has a chance to gain the <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Gaping Wounds</LSTag> condition.
660Черта: Эксперт в арбалетах (Ранищий)Feat: Crossbow Expert (Wounding)
661Когда вы попадаете в Существо в рамках дальнобойной атаки, у него есть шанс получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Открытые раны</LSTag>.When you hit a creature with a ranged attack, it has a chance to gain the <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Gaping Wounds</LSTag> condition.
662Черта: Эксперт в арбалетах (В упор)Feat: Crossbow Expert (Point-Blank)
663Защитный дуэлянтDefensive Duellist
664Парирование. Если вы держите фехтовальное оружие, а другое Существо атакует вас рукопашной атакой, вы можете совершить реакцию, чтобы прибавить ваш бонус умения к вашему классу брони, потенциально заставив атаку промахнуться по вам. Вы получаете этот бонус к вашему КБ против рукопашных атак до начала вашего следующего хода.Parry. If you’re holding a Finesse weapon and another creature hits you with a melee attack, you can take a Reaction to add your Proficiency Bonus to your Armor Class, potentially causing the attack to miss you. You gain this bonus to your AC against melee attacks until the start of your next turn.
665Черта: Защитный дуэлянтFeat: Defensive Duellist
666Если вы держите фехтовальное оружие, а другое Существо атакует вас рукопашной атакой, вы можете совершить реакцию, чтобы прибавить ваш бонус умения к вашему классу брони, потенциально заставив атаку промахнуться по вам. Вы получаете этот бонус к вашему КБ против рукопашных атак до начала вашего следующего хода.If you’re holding a Finesse weapon and another creature hits you with a melee attack, you can take a Reaction to add your Proficiency Bonus to your Armor Class, potentially causing the attack to miss you. You gain this bonus to your AC against melee attacks until the start of your next turn.
667Двойное оружиеDual Wielder
668Вы можете использовать Владение двумя оружиями, даже если ваши оружия не <LSTag Tooltip="Light">Свет</LSTag>. Вы не можете владеть двумя <LSTag Tooltip="TwoHanded">Двуручными</LSTag> оружиями. Вы можете совершить одну атаку оружием вторичной руки, не тратя действие или бонусное действие. Вы можете использовать это преимущество один раз за ход.You can use Two-Weapon Fighting even if your weapons aren't <LSTag Tooltip="Light">Light</LSTag>. You cannot dual-wield <LSTag Tooltip="TwoHanded">Two-Handed</LSTag> weapons. You can make one off-hand attack without spending an action or a bonus action. You can use this benefit once per turn.
669Черта: Двойное оружие (Бонусная атака)Feat: Dual Wielder (Bonus Attack)
670Вы можете совершить одну атаку оружием вторичной руки, не тратя действие или бонусное действие. Вы можете использовать это преимущество один раз за ход.You can make one off-hand attack without spending an action or a bonus action. You can use this benefit once per turn.
671Черта: Двойное оружиеFeat: Dual Wielder
672Атака в освободившейся руке (Двойное оружие)Off-Hand Attack (Dual Wielder)
673Исследователь подземелийDungeon Delver
674Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> Внимания для обнаружения скрытых объектов и на <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытания</LSTag> для избежания или сопротивления ловушкам.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону, наносимому ловушками.<br><br>Вы можете видеть в темноте.You gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on Perception <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> made to detect hidden objects and on <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag> made to avoid or resist traps.<br><br>You gain <LSTag Tooltip="Resistant">Resistance</LSTag> to the damage dealt by traps.<br><br>You can see in the dark.
675СтойкийDurable
676Непобедимость. Вы имеете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на спасбросках от смерти. Быстрое восстановление. Вы восстанавливаете максимальное <LSTag Tooltip="HitPoints">ОЗ</LSTag> возможное при исцелении.Defy Death. You have Advantage on Death Saving Throws. Speedy Recovery. You regains the maximum <LSTag Tooltip="HitPoints">hit points</LSTag> possible when healed.
677Мастер большого оружияGreat Weapon Master
678Мастерство владения тяжёлым оружием. Когда вы попадаете существо оружием с свойством тяжёлое частью действия Атака в свой ход, вы можете заставить оружие нанести дополнительный урон цели. Дополнительный урон равен вашему бонусу умения. Удар. Непосредственно после нанесения критического удара рукопашным оружием или снижения существа до 0 ОЗ с его помощью, вы можете совершить одну атаку тем же оружием как бонусное действие.Heavy Weapon Mastery. When you hit a creature with a weapon that has the Heavy property as part of the Attack action on your turn, you can cause the weapon to deal extra damage to the target. The extra damage equals your Proficiency Bonus. Hew. Immediately after you score a Critical Hit with a Melee weapon or reduce a creature to 0 Hit Points with one, you can make one attack with the same weapon as a Bonus Action.
679Черта: Мастер большого оружияFeat: Great Weapon Master
680Черта: Тяжёлая броняFeat: Heavily Armoured
681У вас есть <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Владение бронёй</LSTag> с тяжёлой бронёй.You have <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Armour Proficiency</LSTag> with Heavy Armour.
682Тяжёлая броняHeavily Armoured
683Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Владение бронёй</LSTag> с тяжёлой бронёй.You gain <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Armour Proficiency</LSTag> with Heavy Armour.
684Мастер тяжёлых доспеховHeavy Armour Master
685Снижение урона. Когда вы атакованы в лёгкой броне, любой урон тупой, колющий или режущий, нанесённый вам атакующим, уменьшается на сумму равную вашему бонусу умения.Damage Reduction. When you’re hit by an attack while you’re wearing Heavy armor, any Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage dealt to you by that attack is reduced by an amount equal to your Proficiency Bonus.
686Черта: Мастер тяжёлых доспеховFeat: Heavy Armour Master
687Лёгкая броняLightly Armoured
688Подготовка брони. Вы получаете навык владения лёгкой броне и щитами.Armor Training. You gain training with Light armor and Shields.
689Черта: Лёгкая броняFeat: Lightly Armoured
690Убийца маговMage Slayer
691Разрушение концентрации. Когда вы наносите существо урон, находящееся в концентрации, у него появляется помеха на испытание, которое оно совершает, чтобы поддерживать концентрацию. Охраняемый разум. Если вы провалите испытание Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете заставить себя преуспеть вместо этого. Как только вы используете это преимущество, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.Concentration Breaker. When you damage a creature that is concentrating, it has Disadvantage on the saving throw it makes to maintain Concentration. Guarded Mind. If you fail an Intelligence, a Wisdom, or a Charisma saving throw, you can cause yourself to succeed instead. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest.
692Черта: Убийца маговFeat: Mage Slayer
693Охраняемый разумGuarded Mind
694Если вы провалите испытание Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете заставить себя преуспеть вместо этого. Как только вы используете это преимущество, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.If you fail an Intelligence, a Wisdom, or a Charisma saving throw, you can cause yourself to succeed instead. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest.
695Черта: Воинский адептFeat: Martial Adept
696Черта: Мастер средних доспеховFeat: Medium Armour Master
697БыстрыйSpeedy
698Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Рывок по сложной местности. Когда вы совершаете действие Рывка в свой ход, сложная местность не стоит вам дополнительного передвижения до конца этого хода. Ловкое движение. Внеочередные атаки имеют помеху против вас.Speed Increase. Your Speed increases by 10 feet. Dash over Difficult Terrain. When you take the Dash action on your turn, Difficult Terrain doesn't cost you extra movement for the rest of that turn. Agile Movement. Opportunity Attacks have Disadvantage against you.
699Средняя броняModerately Armoured
700Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Владение бронёй</LSTag> с средними доспехами и щитами, и ваш <LSTag Tooltip="Strength">Сила</LSTag> или <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag> увеличивается на 1, до максимума в 20.You gain <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">Armour Proficiency</LSTag> with Medium Armour and shields, and your <LSTag Tooltip="Strength">Strength</LSTag> or <LSTag Tooltip="Dexterity">Dexterity</LSTag> increases by 1, to a maximum of 20.
701Черта: БыстрыйFeat: Speedy
702Черта: Средняя броняFeat: Moderately Armoured
703ВезунчикLucky
704Вы получаете количество <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">очков удачи</LSTag>, равное вашу бонус умения. Вы можете использовать эти очки, чтобы получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросках атаки</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках характеристик</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>, или заставить одного врага сделать <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> повторно.You gain a number of <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">Luck Points</LSTag> equal to your proficiency bonus. You can use these points to gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ability Checks</LSTag>, or <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>, or to make an enemy reroll an <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Roll</LSTag>.
705МузыкантMusician
706Дикий атакующийSavage Attacker
707ДрачунTavern Brawler
708Мастер древкового оружияPolearm Master
709Удар посохом. Непосредственно после совершения действия Атака и атаки боевым посохом, копьём или оружием, имеющим свойства тяже́лое и дальность, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит тупой урон, а кости урона для этой атаки составляет d4. Реактивная атака. Пока вы держите боевой посох, копьё или оружие, имеющее свойства тяже́лое и дальность, вы можете совершить реакцию для совершения одной рукопашной атаки против существа, входящего в область досягаемости, которую вы имеете с этим оружием.Pole Strike. Immediately after you take the Attack action and attack with a Quarterstaff, a Spear, or a weapon that has the Heavy and Reach properties, you can use a Bonus Action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. The weapon deals Bludgeoning damage, and the weapon’s damage die for this attack is a d4. Reactive Strike. While you’re holding a Quarterstaff, a Spear, or a weapon that has the Heavy and Reach properties, you can take a Reaction to make one melee attack against a creature that enters the reach you have with that weapon.
710Черта: Мастер древкового оружияFeat: Polearm Master
711Черта: Устойчивый (Харизма)Feat: Resilient (Charisma)
712Черта происхождения: Посвященный в магию (Волшебник)Origin Feat: Magic Initiate (Wizard)
713Черта: Устойчивый (Телосложение)Feat: Resilient (Constitution)
714Черта: Устойчивый (Ловкость)Feat: Resilient (Dexterity)
715Черта: Устойчивый (Интеллект)Feat: Resilient (Intelligence)
716Черта: Устойчивый (Сила)Feat: Resilient (Strength)
717Черта: Устойчивый (Мудрость)Feat: Resilient (Wisdom)
718СтражSentinel
719Когда враг в дистанции рукопашной атаки атакует союзника, вы можете использовать <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцию</LSTag> для совершения атаки оружием этого врага. Этот союзник не должен обладать чертой Страж.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">внеочередные атаки</LSTag>, и когда вы попадете существо с внеочередной атакой, оно не может двигаться до конца своего хода.When an enemy within melee range attacks an ally, you can use a <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">reaction</LSTag> to make a weapon attack against that enemy. Target ally must not have the Sentinel Feat.<br><br>You gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">Opportunity Attacks</LSTag>, and when you hit a creature with an Opportunity Attack, it can no longer move for the rest of its turn.
720Черта: Страж (Месть)Feat: Sentinel (Vengeance)
721Черта: Страж (Преимущество на внеочередной атаке)Feat: Sentinel (Opportunity Advantage)
722Черта: Страж (Ловушка)Feat: Sentinel (Snare)
723Меткий стрелокSharpshooter
724Обход укрытия. Ваши стрельба оружием не получает штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">Правил высокого положения</LSTag>. Огонь в рукопашной. Нахождение в 5 футах от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием. Долгие выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его нормальную дальность до 90 футов.Bypass Cover. Your <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">ranged weapon attacks</LSTag> do not receive penalties from <LSTag Tooltip="HighGroundRules">High Ground Rules</LSTag>. Firing in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with Ranged weapons. Long Shots. Attacking with a two-handed ranged weapon increases its normal range to 90 feet.
725Черта: Меткий стрелокFeat: Sharpshooter
726Мастер щитовShield Master
727Удар щитом. В качестве бонусного действия вы можете ударить существо вашим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от вас, либо сбить её Сбитый с ног. Щит впереди. Если вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить испытание Ловкости для уменьшения урона вполовину, вы можете совершить реакцию для получения полного урона, если вы успешно прошли испытание и держите щит.Shield Bash. As a bonus action, you can strike a creature with your shield. When you do so, you can either push the target away from you or knock it Prone. Interpose Shield. If you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you can take a Reaction to take no damage if you succeed on the saving throw and are holding a Shield.
728Черта: Мастер щитовFeat: Shield Master
729Удар щитом: ОтталкиваниеShield Bash: Shove
730Оттолкнуть цель своим щитом назад.Shove a target with your shield to push it back.
731Удар щитом: Сбитый с ногShield Bash: Prone
732Опрокинуть цель своим щитом, сбив её на пол.Trip a target with your shield, knocking it Prone.
733Меткие заклинанияSpell Sniper
734Обход укрытия. Ваши дальнобойные заклинания не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">Правил высокого положения</LSTag>. Заклинания в рукопашной. Нахождение в 5 футах от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки заклинаниями. Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.Bypass Cover. Your ranged spell attacks do not receive penalties from <LSTag Tooltip="HighGroundRules">High Ground Rules</LSTag>. Casting in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with spells. Increased Range. Increase the range of spells by 50%.
735Черта: Меткие заклинания (Дальние)Feat: Spell Sniper (Ranged)
736Обход укрытия. Ваши дальнобойные заклинания не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">Правил высокого положения</LSTag>. Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.Bypass Cover. Your ranged spell attacks do not receive penalties from <LSTag Tooltip="HighGroundRules">High Ground Rules</LSTag>. Increased Range. Increase the range of spells by 50%.
737Боевой заклинательWar Caster
738Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Вы также можете использовать <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцию</LSTag> для наложения <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокового прикосновения</LSTag> на цель, покидающую дистанцию рукопашной атаки.You gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag> to maintain <LSTag Tooltip="Concentration">Concentration</LSTag> on a spell.<br><br>You can also use a <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">reaction</LSTag> to cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Shocking Grasp</LSTag> at a target moving out of melee range.
739Мастер оружияWeapon Master
740Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">Владение</LSTag> с воинским оружием. Вы получаете два свойства мастерства владения оружием на ваш выбор.You gain <LSTag Tooltip="Proficiency">Proficiency</LSTag> with martial weapons. You gain two weapon mastery properties of your choice.
741Черта: Меткие заклинания (Рукопашные)Feat: Spell Sniper (Melee)
742Заклинания в рукопашной. Нахождение в 5 футах от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.Casting in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with spells.
743Черта: Боевой заклинательFeat: War Caster
744Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Вы можете использовать <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцию</LSTag> для наложения <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокового прикосновения</LSTag> на цель, покидающую дистанцию рукопашной атаки.You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag> to maintain <LSTag Tooltip="Concentration">Concentration</LSTag> on a spell.<br><br>You can use a <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">reaction</LSTag> to cast <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Shocking Grasp</LSTag> at a target moving out of melee range.
745Черта: Мастер оружияFeat: Weapon Master
746Мировое древоWorld Tree
747Варвары, следующий путям Мирового Древа, соединяются с космическим деревом Иггдрасиль через свою Ярость. Это дерево растёт среди Внешних Плоскостей, соединяя их друг с другом и Материальной Плоскостью. Эти Варвары черпают в магии дерева жизненную силу и средство для перемещения между измерениями.Barbarians who follow the Path of the World Tree connect with the cosmic tree Yggdrasil through their Rage. This tree grows among the Outer Planes, connecting them to each other and the Material Plane. These Barbarians draw on the tree’s magic for vitality and as a means of dimensional travel.
748Уровень 3: Жизненная сила ДреваLevel 3: Vitality of the Tree
749Ваша Ярость черпает из жизненной силы Мирового Древа. Вы получаете следующие преимущества. Всплеск жизненной силы. При активации вашей Ярости вы получаете количество временных ОЗ, равное уровню вашего Варвара. Жизнедающий удар. В начале каждого вашего хода, пока ваша Ярость активна, вы можете выбрать другое существо в 10 футах от себя, чтобы оно получило временные ОЗ. Чтобы определить количество временных ОЗ, бросьте количество кубиков d6, равное бонусу урона вашей Ярости, и сложите их. Если какие-либо из этих временных ОЗ остаются, когда Ярость закончится, они исчезнут.Your Rage taps into the life force of the World Tree. You gain the following benefits. Vitality Surge. When you activate your Rage, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Barbarian level. Life-Giving Force. At the start of each of your turns while your Rage is active, you can choose another creature within 10 feet of yourself to gain Temporary Hit Points. To determine the number of Temporary Hit Points, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. If any of these Temporary Hit Points remain when your Rage ends, they vanish.
750Уровень 6: Ветви ДреваLevel 6: Branches of the Tree
751Пока ваша Ярость активна, вы можете использовать реакцию, чтобы удирать спектральными ветвями Мирового Древа и притянуть существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас. Цель должна успешно пройти испытание Силы (Сложность 8 плюс ваш модификатор Силы и бонус умения) или будет притянута до 20 футов прямо к вам. После притяжения цели вы можете снизить её скорость до 0 до конца текущего хода.While your Rage is active, you can use your Reaction to lash out with spectral branches of the World Tree and pull a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 plus your Strength modifier and Proficiency Bonus) or be pulled up to 20 feet straight toward you. After the target is pulled, you can reduce its Speed to 0 until the end of the current turn.
752Уровень 10: Разрушительные корниLevel 10: Battering Roots
753В ходе вашего хода ваша дистанция на 10 футов больше с любым рукопашным оружием, имеющим свойства тяже́лое или универсальное, так как из вас тянутся щупальца Мирового Древа. Когда вы попадаете таким оружием в ходе вашего хода, вы можете активировать свойство мастерства Отталкивание или Опрокидывание в дополнение к другому свойству мастерства, которое используете с этим оружием.During your turn, your reach is 10 feet greater with any Melee weapon that has the Heavy or Versatile property, as tendrils of the World Tree extend from you. When you hit with such a weapon on your turn, you can activate the Push or Topple mastery property in addition to a different mastery property you’re using with that weapon.
754Всплеск жизненной силыVitality Surge
755Когда вы активируете свою Ярость, вы получаете количество временных ОЗ, равное уровню вашего Варвара.When you activate your Rage, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Barbarian level.
756Жизнедающий ударLife-Giving Force
757Существо, затронутое этой особенностью, получает временные ОЗ. Чтобы определить количество временных ОЗ, бросьте количество кубиков d6, равное бонусу урона Ярости Варвара, и сложите их.A creature affected by this feature gains Temporary Hit Points. To determine the number of Temporary Hit Points, roll a number of d6s equal to Barbarian's Rage Damage bonus and add them together.
758Ветви ДреваBranches of the Tree
759Существо, затронутое этой особенностью, снижает свою скорость до 0 до конца своего следующего хода.A creature affected by this feature has its Speed reduced to 0 until the end of its next turn.
760Разрушительные корни: ОтталкиваниеBattering Roots: Push
761Разрушительные корни: ОпрокидываниеBattering Roots: Topple
762Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Опрокидывание к той атаке.You can additionally apply the Topple mastery property to that attack.
763В начале каждого вашего хода, пока ваша Ярость активна, вы можете выбрать другое существо в 10 футах от себя, чтобы оно получило временные ОЗ. Чтобы определить количество временных ОЗ, бросьте количество кубиков d6, равное бонусу урона вашей Ярости, и сложите их. Если какие-либо из этих временных ОЗ остаются, когда Ярость закончится, они исчезнут.At the start of each of your turns while your Rage is active, you can choose another creature within 10 feet of yourself to gain Temporary Hit Points. To determine the number of Temporary Hit Points, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. If any of these Temporary Hit Points remain when your Rage ends, they vanish.
764Уровень 3: Божественная ЯростьLevel 3: Divine Fury
765Уровень 3: Воин БогаLevel 3: Warrior of the Gods
766Уровень 6: Фанатичный фокусLevel 6: Fanatical Focus
767Уровень 10: Власть верующегоLevel 10: Zealous Presence
768ПреданныйZealot
769Варвары, идущие Путем Преданного, получают дары от бога или пантеона. Эти Варвары испытывают свою Ярость как экстатический эпизод божественного соединения, наполняющий их силой. Они часто являются союзниками жрецов и других последователей их Бога или пантеона.Barbarians who walk the Path of the Zealot receive boons from a god or pantheon. These Barbarians experience their Rage as an ecstatic episode of divine union that infuses them with power. They are often allies to the priests and other followers of their god or pantheon.
770Вы можете вливать божественную силу в удары. В каждый из ваших ходов, пока ваша Ярость активна, первое существо, по которому вы попадали оружием или бесоружной атакой, получает дополнительный урон, равный 1d6 плюс половина уровня вашего варвара (округлить вниз). Дополнительный урон Некротический или Световой; вы выбираете тип каждый раз, когда наносите урон.You can channel divine power into your strikes. On each of your turns while your Rage is active, the first creature you hit with a weapon or an Unarmed Strike takes extra damage equal to 1d6 plus half your Barbarian level (round down). The extra damage is Necrotic or Radiant; you choose the type each time you deal the damage.
771Божественное существо помогает вам продолжить бой. У вас есть пул четырёх d12, которые вы можете потратить, чтобы исцелить себя. Как бонусное действие, вы можете израсходовать кубики из пула, бросить их и восстановить количество ОЗ, равное сумме броска. Ваш пул восстанавливает все израсходованные кубики после завершения долгого отдыха. Максимальное количество кубиков в пуле увеличивается на один, когда вы достигаете 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара.A divine entity helps ensure you can continue the fight. You have a pool of four d12s that you can spend to heal yourself. As a Bonus Action, you can expend dice from the pool, roll them, and regain a number of Hit Points equal to the roll’s total. Your pool regains all expended dice when you finish a Long Rest. The pool’s maximum number of dice increases by one when you reach Barbarian levels 6 (5 dice), 12 (6 dice), and 17 (7 dice).
772Пока ваша Ярость активна, вы добавляете бонус, равный вашему бонусу урона Ярости, к вашим испытаниям.While your Rage is active, you add a bonus equal to your Rage Damage bonus to your saving throws.
773Один раз за короткий отдых, как бонусное действие, вы издаёте боевой клич, насыщенный божественной энергией; существа по вашему выбору в радиусе 60 футов от вас получают преимущество на броски атаки и испытания до начала вашего следующего хода.Once per Short Rest, as a Bonus Action, you unleash a battle cry infused with divine energy; creatures of your choice within 60 feet of you gain Advantage on attack rolls and saving throws until the start of your next turn.
774Божественный гнев: ИзлучениеDivine Fury: Radiant
775Пока ваша Ярость активна, первое существо, которое вы ударите на каждом ходу оружием или безоружным ударом, получает дополнительный урон излучением, равный 1d6 плюс половина вашего уровня варвара (округляя вниз).While your Rage is active, the first creature you hit on each of your turns with a weapon or an Unarmed Strike takes extra Radiant damage equal to 1d6 plus half your Barbarian level (rounded down).
776Божественный гнев: Некротическая энергияDivine Fury: Necrotic
777Пока ваша Ярость активна, первое существо, которое вы ударите на каждом ходу оружием или безоружным ударом, получает дополнительный урон некротической энергией, равный 1d6 плюс половина вашего уровня варвара (округляя вниз).While your Rage is active, the first creature you hit on each of your turns with a weapon or an Unarmed Strike takes extra Necrotic damage equal to 1d6 plus half your Barbarian level (rounded down).
778Воин БоговWarrior of the Gods
779Божественное существо помогает вам продолжить бой. У вас есть пул четырёх d12, которые вы можете потратить, чтобы исцелить себяA divine entity helps ensure you can continue the fight. You have a pool of four d12s that you can spend to heal yourself
780Фанатичная концентрацияFanatical Focus
781Рьяная аураZealous Presence
782Получите преимущество на броски атаки и испытания до начала следующего хода варвара.Gain Advantage on attack rolls and saving throws until the start of Barbarian's next turn.
783Уровень 3: Ослепительный шагLevel 3: Dazzling Footwork
784Пока вы не носите доспехи и не используете Щит, вы получаете следующие преимущества. Виртуоз танца. У вас есть преимущество на любые проверки Харизмы (Исполнение), которые вы проводите и которые связаны с вашим танцем. Защита без доспехов. Ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Харизмы. Ловкие удары. Когда вы израсходуете одно использование Бардовского вдохновения как часть действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить один безоружный удар как часть этого действия, бонусного действия или реакции. Бардовский урон. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки ваших безоружных ударов. Когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете нанести урон дробящим типом, равный броску вашего Заряда Бардовского вдохновения плюс модификатор Ловкости, вместо обычного урона удара. Этот бросок не расходует кубик.While you aren’t wearing armor or wielding a Shield, you gain the following benefits. Dance Virtuoso. You have Advantage on any Charisma (Performance) check you make that involves you dancing. Unarmored Defense. Your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers. Agile Strikes. When you expend a use of your Bardic Inspiration as part of an action, a Bonus Action, or a Reaction, you can make one Unarmed Strike as part of that action, Bonus Action, or Reaction. Bardic Damage. You can use Dexterity instead of Strength for the attack rolls of your Unarmed Strikes. When you deal damage with an Unarmed Strike, you can deal Bludgeoning damage equal to a roll of your Bardic Inspiration die plus your Dexterity modifier, instead of the strike’s normal damage. This roll doesn’t expend the die.
785Уровень 6: Вдохновляющее движениеLevel 6: Inspiring Movement
786Вы можете совершить реакцию и израсходовать одно использование Бардовского вдохновения, чтобы переместиться на половину вашей Скорости. Затем один союзник по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас также может переместиться на половину своей Скорости. Никакое перемещение из этого преимущества не провоцирует внеочередные атаки.You can take a Reaction and expend one use of your Bardic Inspiration to move up to half your Speed. Then one ally of your choice within 30 feet of you can also move up to half their Speed. None of this feature’s movement provokes Opportunity Attacks.
787Уровень 6: Тандемный шагLevel 6: Tandem Footwork
788Вы можете израсходовать одно использование Бардовского вдохновения, чтобы ободрить союзников в радиусе 30 футов от себя. Ободрённый союзник получает +5 бонус к следующему броску инициативы.You can expend one use of your Bardic Inspiration to encourage allies within 30 feet of yourself. An encouraged ally gains a +5 bonus to its next Initiative roll.
789Ловкие ударыAgile Strikes
790Когда вы израсходуете одно использование Бардовского вдохновения как часть действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить один безоружный удар как часть этого действия, бонусного действия или реакции.When you expend a use of your Bardic Inspiration as part of an action, a Bonus Action, or a Reaction, you can make one Unarmed Strike as part of that action, Bonus Action, or Reaction.
791Колледж ТанцаCollege of Dance
792Барды Колледжа Танца знают, что Слова Сотворения не могут быть заключены в речь или песню; слова произносятся движениями небесных тел и протекают сквозь движения наименьших существ. Эти Барды практикуют способ бытия в гармонии с вихрем космоса, который подчеркивает ловкость, скорость и грацию.Bards of the College of Dance know that the Words of Creation can’t be contained within speech or song; the words are uttered by the movements of celestial bodies and flow through the motions of the smallest creatures. These Bards practice a way of being in harmony with the whirling cosmos that emphasizes agility, speed, and grace.
793Бонус атаки безоружного оружия в ближнем боюMelee Unarmed Attack Bonus
794Вы получаете бонус к броскам безоружных атак в ближнем бою, равный половине вашего бонуса умения.You gain a bonus to melee unarmed attack rolls equal to half your Proficiency Bonus.
795Вдохновляющее движениеInspiring Movement
796Союзник по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас может переместиться на половину своей Скорости. Перемещение из этого преимущества провоцирует внеочередные атаки.Ally of your choice within 30 feet of you can move up to half their Speed. This feature’s movement provokes Opportunity Attacks.
797Вы также можете переместиться на половину своей Скорости. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки.You can also move up to half their Speed. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks.
798Тандемный шагTandem Footwork
799Вы получаете +5 бонус к вашему следующему броску инициативы.You gains a +5 bonus to its next Initiative roll.
800СвиторогSpellthief
801Волна магии течёт от этого лука в вашу руку - как обещание.A shiver of magic flows from this bow into your hand - like a promise.
802Охотничий длинный лукHunting Longbow
803Гибкий и прочный, этот длинный лук был наделён торжественной магией следопыта - проводя пальцами по гладкому ясеню, вы ощущаете торжественность как призрак в структурированном дереве.Supple and strong, this longbow has been imbued with a ranger's solemn magic - running your fingers along the smooth ash, you can feel that solemnity like a ghost in the shaped wood.
804Аура жизненной силыAura of Vitality
805Защитить существо от атак: увеличить его <LSTag Tooltip="ArmourClass">класс брони</LSTag> до 17.Protect a creature from attacks: increase its <LSTag Tooltip="ArmourClass">Armour Class</LSTag> up to 17.
806<LSTag Tooltip="ArmourClass">класс брони</LSTag> увеличен до 17.<LSTag Tooltip="ArmourClass">Armour Class</LSTag> increased to 17.
807Каждый раз, когда существо совершает бросок атаки против вас до окончания заклинания, атакующий вычитает 1d4 из броска атаки.Whenever a creature makes an attack roll against you before the spell ends, the attacker subtracts 1d4 from the attack roll.
808Оберег от оружияBlade Ward
809Пожиратель становится явленReaper Made Manifest
810НепоколебимыйSteadfast
811Вы не можете быть насильно перемещены заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">Сложной местности</LSTag>.You cannot be forcibly moved by a foe's spells or actions, and you ignore the effects of <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">Difficult Terrain</LSTag>.
812Мерцание в Эфирный планBlinked to the Ethereal Plane
813Затронутое существо находится в Эфирном плане, где его нельзя поранить, увидеть или затронуть.<br><br>Пока в Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может только выбрать, чтобы телепортироваться до [1].<br><br>В конце каждого хода есть шанс, что оно появится в Материальном плане.Affected entity is in the Ethereal Plane, where it can't be harmed, seen, or affected.<br><br>While in the Ethereal Plane, the entity can't move or interact with anything in the world. It can only choose to teleport up to [1].<br><br>At the end of each turn, there is a chance it reappears in the Material Plane.
814Хроматический шарChromatic Orb
815Метните сферу, которая наносит [1] и возможно создаёт поверхность при ударе. Или выберите другой тип урона.Hurl a sphere that deals [1] and possibly creates a surface on impact. Alternatively, choose a different type of damage.
816Хроматический шар: кислотаChromatic Orb: Acid
817Метните едкую энергию, наносящую урон цели.Hurl caustic energy that damages the target.
818Хроматический шар: холодChromatic Orb: Cold
819Метните замороженную энергию, наносящую урон цели.Hurl freezing energy that damages the target.
820Хроматический шар: огоньChromatic Orb: Fire
821Метните огненную энергию, наносящую урон цели.Hurl fiery energy that damages the target.
822Хроматический шар: молнияChromatic Orb: Lightning
823Метните молниеносную энергию, наносящую урон цели.Hurl lightning energy that damages the target.
824Хроматический шар: ядChromatic Orb: Poison
825Метните ядовитую энергию, наносящую урон цели.Hurl poisonous energy that damages the target.
826Хроматический шар: громChromatic Orb: Thunder
827Метните сферу грохочущей энергии.Hurl a sphere of thunderous energy.
828Облако кинжаловCloud of Daggers
829Призовите облако вращающихся кинжалов, атакующих тех, кто внутри.Conjure a cloud of spinning daggers that attack anyone inside.
830Переместить облако кинжаловMove Cloud of Daggers
831Совершите действие Магия, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.Take a Magic action to teleport the daggers up to 30 feet.
832Цветные брызгиColour Spray
833<LSTag Type="Status" Tooltip="COLOR_SPRAY">Ослепить</LSTag> существ до суммарно [1].<LSTag Type="Status" Tooltip="COLOR_SPRAY">Blind</LSTag> creatures up to a combined [1].
834Вы запускаете сногсшибательное зрелище мерцающего, разноцветного света. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, должно преуспеть в испытании Телосложения, иначе оно будет в состоянии Ослеплённое до конца вашего следующего хода.You launch a dazzling array of flashing, colorful light. Each creature in a 15-foot Cone originating from you must succeed on a Constitution saving throw or have the Blinded condition until the end of your next turn.
835Конус холодаCone of Cold
836Создайте ливень из инея, прохладного воздуха и сгустков снежинок из ваших рук.Make a flurry of frost, crisp air, and condensed snow crystals erupt from your hands.
837Заражение: Ослепляющая болезньContagion: Blinding Sickness
838Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>, и она <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослеплённая</LSTag>.The target receives <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Wisdom">Wisdom</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>, and is <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Blinded</LSTag>.
839Жгучая боль пронзает глаза существа, ухудшая его <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрость</LSTag>.Hot fingers of pain push through the creature's eyes, impairing its <LSTag Tooltip="Wisdom">Wisdom</LSTag>.
840ЗаражениеContagion
841<LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравить</LSTag> цель и возможно наложить на них болезнь по вашему выбору.<LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Poison</LSTag> a target and possibly afflict them with a disease of your choice.
842Заражение: Грязная лихорадкаContagion: Filth Fever
843Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Strength">Силе</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросках</LSTag> атаки, использующие Силу.The target receives <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Strength">Strength</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>, and <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag> that use Strength.
844Лихорадка выжимает из пор существа огромные капли густого жирного пота, ослабляя его <LSTag Tooltip="Strength">Силу</LSTag>.Fever squeezes huge drops of thick oily sweat from the creature's pores, impairing its <LSTag Tooltip="Strength">Strength</LSTag>.
845Заражение: Гниль плотиContagion: Flesh Rot
846Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Charisma">проверки Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="Vulnerable">Уязвимость</LSTag> ко всем видам урона.The target receives <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Charisma">Charisma</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and is afflicted with <LSTag Tooltip="Vulnerable">Vulnerability</LSTag> to all damage.
847Существо начинает гнить, превращаясь в гноящийся мешок плоти на костяном каркасе, что ослабляет его <LSTag Tooltip="Charisma">Харизму</LSTag>.The creature begins to mortify, becoming a festering flesh sack propped up by bones, impairing its <LSTag Tooltip="Charisma">Charisma</LSTag>.
848Заражение: Огонь разумаContagion: Mindfire
849Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекте</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>, и она <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Запутанной</LSTag>.The target receives <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Intelligence">Intelligence</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>, and is <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Befuddled</LSTag>.
850Мозг существа начинает вариться в зловонном вареве из горячей кислой крови, ослабляя его <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллект</LSTag>.The creature's brain begins to cook in a rancid stew of hot sour blood, impairing its <LSTag Tooltip="Intelligence">Intelligence</LSTag>.
851Заражение: ПрипадокContagion: Seizure
852Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросках</LSTag> атаки.The target receives <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Dexterity">Dexterity</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>, and <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag>.
853Существо сотрясают судороги, ослабляя его <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag>.Spasms rack the creature, impairing its <LSTag Tooltip="Dexterity">Dexterity</LSTag>.
854Заражение: Склизкая гибельContagion: Slimy Doom
855Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>. Когда их бьют, они получают <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Ошеломлённых</LSTag>.The target receives <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="Constitution">Constitution</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>. Whenever they are hit, they get <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Stunned</LSTag>.
856Лихорадка выжимает из пор существа огромные капли густого жирного пота, ослабляя его <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложение</LSTag>.Fever squeezes huge drops of thick oily sweat from the creature's pores, impairing its <LSTag Tooltip="Constitution">Constitution</LSTag>.
857ПроклятиеBestow Curse
858Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">атаках</LSTag>, позволяет вам нанести дополнительный урон цели или лишает её действий.Curse a creature with your touch. The curse either bestows <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AbilityCheck">checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag> or <LSTag Tooltip="AttackRoll">attacks</LSTag>, lets you deal additional damage to the target, or robs it of its actions.
859Наложение проклятия: Помеха СилеBestow Curse: Strength Disadvantage
860Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Strength">Силе</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>.Curse a creature with your touch. It suffers <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Strength <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
861Наложение проклятия: Помеха ЛовкостиBestow Curse: Dexterity Disadvantage
862Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>.Curse a creature with your touch. It suffers <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Dexterity <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
863Наложение проклятия: Помеха ТелосложениюBestow Curse: Constitution Disadvantage
864Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>.Curse a creature with your touch. It suffers <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Constitution <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
865Наложение проклятия: Помеха ИнтеллектуBestow Curse: Intelligence Disadvantage
866Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекте</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>.Curse a creature with your touch. It suffers <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Intelligence <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
867Наложение проклятия: Помеха МудростиBestow Curse: Wisdom Disadvantage
868Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>.Curse a creature with your touch. It suffers <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Wisdom <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
869Наложение проклятия: Помеха ХаризмеBestow Curse: Charisma Disadvantage
870Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Charisma">Харизме</LSTag> <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниях</LSTag>.Curse a creature with your touch. It suffers <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Charisma <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
871Наложение проклятия: Помеха атакамBestow Curse: Attack Disadvantage
872Прокляните существо своим касанием. У него <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеха</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросках атаки</LSTag> против вас.Curse a creature with your touch. It has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag> against you.
873Наложение проклятия: Дополнительный уронBestow Curse: Additional Damage
874Прокляните существо своим касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный [1] урон цели.Curse a creature with your touch. Your attacks and spells deal an additional [1] to the target.
875Наложение проклятия: УжасBestow Curse: Dread
876Прокляните существо своим касанием. Оно наполнится ужасом, возможно, пропустив ход.Curse a creature with your touch. It fills with dread, possibly skipping its turn.
877Тьма: ПереналожениеDarkness Recast
878Вы можете повторно наложить заклинание без расхода ячейки заклинания или использования действия.You can recast the spell without expending a spell slot or using an action.
879Порыв ветра: ПереналожениеGust of Wind Recast
880Вы можете повторно наложить заклинание без расхода ячейки заклинания, используя бонусное действие вместо действия.You can recast the spell without expending a spell slot, using a Bonus Action instead of an Action.
881СглазHex
882Заставьте свои атаки наносить цели дополнительный [1] урон и наложите на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="Abilities">характеристику</LSTag> по вашему выбору.Make your attacks deal an additional [1] damage to the target and give it <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on an <LSTag Tooltip="Abilities">Ability</LSTag> of your choosing.
883Если цель погибнет до окончания заклинания, вы можете наложить Сглаз на новое существо без расхода <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейки заклинания</LSTag>.If the target dies before the spell ends, you can Hex a new creature without expending a <LSTag Tooltip="SpellSlot">spell slot</LSTag>.
884Сглаз (Сила)Hex (Strength)
885Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки Силы</LSTag>.Deal an additonal [1] when you attack the target and impart <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Strength <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>.
886Сглаз (Ловкость)Hex (Dexterity)
887Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки Ловкости</LSTag>.Deal an additonal [1] when you attack the target and impart <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Dexterity <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>.
888Сглаз (Телосложение)Hex (Constitution)
889Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки Телосложения</LSTag>.Deal an additonal [1] when you attack the target and impart <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Constitution <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>.
890Сглаз (Интеллект)Hex (Intelligence)
891Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки Интеллекта</LSTag>.Deal an additonal [1] when you attack the target and impart <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Intelligence <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>.
892Сглаз (Мудрость)Hex (Wisdom)
893Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки Мудрости</LSTag>.Deal an additonal [1] when you attack the target and impart <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Wisdom <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>.
894Сглаз (Харизма)Hex (Charisma)
895Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки Харизмы</LSTag>.Deal an additonal [1] when you attack the target and impart <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Charisma <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag>.
896Повторно наложить СглазReapply Hex
897Прокляните новое существо без расхода дополнительной <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейки заклинания</LSTag>.Curse a new creature without expending an extra <LSTag Tooltip="SpellSlot">spell slot</LSTag>.
898Существо под проклятием получает дополнительный урон каждый раз, когда вы атакуете его, и получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках характеристик</LSTag> с <LSTag Tooltip="Ability">характеристикой</LSTag> по вашему выбору.The Cursed creature takes additional damage whenever you attack it and has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ability Checks</LSTag> with an <LSTag Tooltip="Ability">Ability</LSTag> of your choosing.
899Повторно наложить Сглаз (Сила)Reapply Hex (Strength)
900Повторно наложить Сглаз (Ловкость)Reapply Hex (Dexterity)
901Повторно наложить Сглаз (Телосложение)Reapply Hex (Constitution)
902Повторно наложить Сглаз (Интеллект)Reapply Hex (Intelligence)
903Повторно наложить Сглаз (Мудрость)Reapply Hex (Wisdom)
904Повторно наложить Сглаз (Харизма)Reapply Hex (Charisma)
905Когда ваша атака попадает или промахивается по цели, оружие или боеприпас, которым вы используете, превращается в Молнию. Вместо того чтобы получить любой урон или другие эффекты от атаки, цель получает 4d8 урона от молнии при попадании, или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2d8 урона от молнии.As your attack hits or misses the target, the weapon or ammunition you’re using transforms into a lightning bolt. Instead of taking any damage or other effects from the attack, the target takes 4d8 Lightning damage on a hit, or half as much damage on a miss. Each creature within 10 feet of the target takes 2d8 Lightning damage.
906Бонус увеличивается до +2 с ячейкой заклинания 3–5 уровня. Бонус увеличивается до +3 с ячейкой заклинания 6+ уровня.The bonus increases to +2 with a level 3–5 spell slot. The bonus increases to +3 with a level 6+ spell slot.
907Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание не закончится, это оружие становится волшебным оружием с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы наложите его снова.You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +[1] bonus to attack rolls and damage rolls. The spell ends early if you cast it again.
908Туманный шагMisty Step
909Окружённые серебряным туманом, вы телепортируетесь в незанятое вами пространство, которое видите.Surrounded by silver mist, you teleport to an unoccupied space you can see.
910Адский ползунHellcrawler
911Телепортируйтесь в район и нанесите [1] урон там, где приземляетесь. Ударная волна распространяется в зоне радиуса [2].Teleport to an area and deal [1] where you land. The impact blast spreads in a [2] zone.
912Теневая телепортацияShadow Teleportation
913Телепортируйтесь в незанятое, скрытое место.Teleport to an unoccupied, obscured spot.
914Теневая телепортацияShadow Teleport
915Телепортируйтесь в тёмное местоположение.Teleport to a shadowy location.
916Телепортируйтесь в затемнённое место. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">удушаете</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами.Teleport to a shadowy location. If you are <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">Garrotting</LSTag> a creature, it teleports with you.
917Эфирный переходEthereal Jaunt
918Держите существо под ужасом его худших кошмаров. Оно получает [1] урон за ход, имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросках атаки</LSTag>.Haunt a creature with its worst nightmares. It takes [1] per turn, has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ability Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Rolls</LSTag>.
919Призрачный скакунPhantom Steed
920Вы призываете призрачного скакуна в незанятом месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него.<br><br>Скакун может предпринять одно из следующих действий по вашему выбору на каждом своём ходу: Рывок, Отступление, Уклонение.<br><br>Когда вы находитесь верхом на скакуне и получаете урон 4 или больше, вы должны совершить испытание Ловкости со СЛО 8. При неудачном результате вы падаете со скакуна и получаете Состояние Сбитый с ног на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.You summon a phantom steed in an unoccupied space near the target, and the target immediately mounts it.<br><br>The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge<br><br>While mounted on the steed, when you take damage of 4 or higher, you must make a DC 8 Dexterity saving throw. On a failed save, you fall off the steed and have the Prone condition for 1 turn.<br><br><br>Only a player with a pure heart can see the steed.
921Во время действия заклинания у цели <LSTag>помеха</LSTag> на тестах D20, основанных на Силе. В это же время она вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, завершая заклинание при успехе.The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests for the duration. During that time, it also subtracts 1d8 from all its damage rolls. The target repeats the save at the end of each of its turns, ending the spell on a success.
922Наличие <LSTag>помехи</LSTag> на тестах D20, основанных на Силе, во время действия. В это же время оно вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, завершая заклинание при успехе.Has Disadvantage on Strength-based D20 Tests for the duration. During that time, it also subtracts 1d8 from all its damage rolls. The target repeats the save at the end of each of its turns, ending the spell on a success.
923<LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравляет</LSTag> цель.<LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Poisons</LSTag> the target.
924Вы касаетесь добровольного существа. Когда существо получает урон, пока не закончится заклинание, оно уменьшает общий полученный урон на 1d4. Существо может извлечь пользу из этого заклинания только один раз за ход.You touch a willing creature. When the creature takes damage before the spell ends, the creature reduces the total damage taken by 1d4. A creature can benefit from this spell only once per turn.
925Когда существо получает урон, пока не закончится заклинание, оно уменьшает общий полученный урон на 1d4. Существо может извлечь пользу из этого заклинания только один раз за ход.When the creature takes damage before the spell ends, the creature reduces the total damage taken by 1d4. A creature can benefit from this spell only once per turn.
926Поместите существа в магический сон.Put creatures into a magical slumber.
927Превратите плоть существа твёрдую как камень. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от всех дробящих, колющих и режущих ударов.Turn a creature's flesh hard as stone. It takes only <LSTag Tooltip="Resistant">half the damage</LSTag> of all Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage.
928Имеет <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону от дробящих, колющих и режущих ударов.Has <LSTag Tooltip="Resistant">Resistance</LSTag> to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage.
929Снежный шквал СниллокаSnilloc's Snowball Swarm
930Вы бросаете [1] снежных шаров в точку, выбранную вами в диапазоне. Каждый снежный шар воздействует на существ в сфере радиусом 5 футов, центрированной на этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить испытание Ловкости, получая [2] урона за каждый снежный шар при неудачном испытании, или половину урона при успешном.You throw [1] snowballs at a point you choose within range. Each snowball affects creatures in a 5-foot-radius sphere centered on that point. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw, taking [2] per snowball on a failed save, or half as much damage on a successful one.
931Едкий шарVitriolic Sphere
932Вы указываете на точку в диапазоне, и туда летит светящийся 1-футовый шар кислоты и взрывается в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой зоне совершает испытание Ловкости. При неудаче существо получает [1] и ещё [2] в конце своего следующего хода. При успешном спасении существо получает только половину начального урона.You point at a location within range, and a glowing, 1-foot-diameter ball of acid streaks there and explodes in a 20-foot-radius Sphere. Each creature in that area makes a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes [1] and another [2] at the end of its next turn. On a successful save, a creature takes half the initial damage only.
933Получает [1] в конце своего хода.Takes [1] at end of their turn.
934Психическая плеть ТашиTasha's Mind Whip
935Вы психически наносите удар одному существу, которое видите в диапазоне. Цель должна совершить испытание Интеллекта. При неудаче цель получает психический урон, и не может совершить реакцию до конца своего следующего хода. Кроме того, на своём следующем ходу она должна выбрать: получит ли она действие или бонусное действие; получит только одно из двух. При успешном испытании цель получает половину урона и не подвержена другим эффектам заклинания.You psychically lash out at one creature you can see within range. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target takes psychic damage, and it can’t take a reaction until the end of its next turn. Moreover, on its next turn, it must choose whether it gets an action, or a bonus action; it gets only one of the two. On a successful save, the target takes half as much damage and suffers none of the spell’s other effects.
936Не может совершить реакцию до конца своего следующего хода. Кроме того, на своём следующем ходу оно должно выбрать: получит ли действие или бонусное действие; получит только одно из двух.Can’t take a reaction until the end of its next turn. Moreover, on its next turn, it must choose whether it gets an action, or a bonus action; it gets only one of two.
937Клинок зелёного пламениGreen-Flame Blade
938Вы продемонстрируете оружие, использованное при наложении заклинания, и совершаете рукопашную атаку с ним по одному существу в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, и вы можете вызвать, чтобы зелёный огонь перепрыгнул от цели к другому существу, которое видите в пределах 5 футов от неё. Второе существо получает [1].You brandish the weapon used in the spell’s casting and make a melee attack with it against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target suffers the weapon attack’s normal effects, and you can cause green fire to leap from the target to a different creature that you can see within 5 feet of it. The second creature takes [1].
939Вспышка мечейSword Burst
940Вы создаёте моментальный круг духовных клинков, которые описывают вокруг вас окружность. Все другие существа в пределах 5 футов от вас должны совершить успешное испытание Ловкости, иначе получат [1].You create a momentary circle of spectral blades that sweep around you. All other creatures within 5 feet of you must succeed on a Dexterity saving throw or take [1].
941Черта: Ритуальный заклинательFeat: Ritual Caster
942Вы выучили три <LSTag Tooltip="RitualSpell">ритуальных заклинания</LSTag> по вашему выбору.You have learnt three <LSTag Tooltip="RitualSpell">ritual spells</LSTag> of your choice.
943Черта: Исследователь подземелийFeat: Dungeon Delver
944Вы имеете <LSTag>преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверках</LSTag> Внимания при обнаружении скрытых объектов.<br><br>Вы имеете <LSTag>преимущество</LSTag> на <LSTag>испытаниях</LSTag>, совершаемых для избежания ловушек, и <LSTag>Сопротивление</LSTag> к урону от ловушек.<br><br>Вы можете видеть в темноте до [1].You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on Perception <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> made to detect hidden objects.<br><br>You have <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag> made to avoid traps and <LSTag Tooltip="Resistant">Resistance</LSTag> to trap damage.<br><br>You can see in the dark up to [1].
945Черта: СтойкийFeat: Durable
946Уровень 2: Мастер ритуаловLevel 2: Ritual Adept
947На уровнях 2, 4 и 7 волшебника вы добавляете одно ритуальное заклинание по вашему выбору в свою книгу заклинаний, и оно всегда подготовлено.At Wizard level 2, 4, and 7, you add one Ritual spell of your choice to your spellbook, and it is always prepared.
948Уровень 3: Мощный фокусLevel 3: Potent Cantrip
949Уровень 6: Формирование заклинанийLevel 6: Sculpt Spells
950Уровень 10: Усиленная эвокацияLevel 10: Empowered Evocation
951ЭвокерEvoker
952Ваше изучение сосредоточено на магии, создающей мощные элементальные эффекты, такие как горький холод, пылающее пламя, грохочущая гром, трещящая молния и выжиганная кислота. Некоторые Эвокеры находят работу в военных силах, служа артиллерией, чтобы поражать армии издалека. Другие используют свою силу для защиты других, а некоторые стремятся личной выгоде.Your studies focus on magic that creates powerful elemental effects such as bitter cold, searing flame, rolling thunder, crackling lightning, and burning acid. Some Evokers find employment in military forces, serving as artillery to blast armies from afar. Others use their power to protect others, while some seek their own gain.
953Стиль боя: СтрельбаFighting Style: Archery
954Стиль боя: ЗащитаFighting Style: Defence
955Стиль боя: ДуэльныйFighting Style: Duelling
956Стиль боя: Боевое мощное оружиеFighting Style: Great Weapon Fighting
957Стиль боя: ОбереганиеFighting Style: Protection
958Стиль боя: Боевой стиль двухоружияFighting Style: Two-Weapon Fighting
959Стиль боя: Слепое зрениеFighting Style: Blind Fighting
960Вы не можете быть <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослеплёнными</LSTag>.You cannot be <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Blinded</LSTag>.
961Стиль боя: ПерехватFighting Style: Interception
962Когда существо, которое вы видите, совершает бросок атаки по другому существу в пределах [1] от вас, вы можете совершить реакцию, чтобы снизить урон, наносимый цели, на 1d10 плюс ваш бонус умения. Вы должны держать Щит или простое или боевое оружие, чтобы использовать эту реакцию.When a creature you can see hits another creature within [1] of you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage dealt to the target by 1d10 plus your Proficiency Bonus. You must be holding a Shield or a Simple or Martial weapon to use this Reaction.
963Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах [1] от вас, вы можете совершить реакцию, чтобы встать перед целью Щитом, если вы держите его. Вы накладываете помеху на бросок атаки, спровоцировавший эффект, и все другие броски атаки по цели до начала вашего следующего хода, если вы остаётесь в пределах [1] от цели.When a creature you can see attacks a target other than you that is within [1] of you, you can take a Reaction to interpose your Shield if you’re holding one. You impose Disadvantage on the triggering attack roll and all other attack rolls against the target until the start of your next turn if you remain within [1] of the target.
964Стиль боя: Метательное оружиеFighting Style: Thrown Weapon Fighting
965Когда вы попадаете броском атаки дальнобойным оружием с свойством Метательное, вы получаете +2 бонус к броску урона.When you hit with a ranged attack roll using a weapon that has the Thrown property, you gain a +2 bonus to the damage roll.
966Стиль боя: Безоружный бойFighting Style: Unarmed Fighting
967Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1d6 плюс ваш модификатор силы, вместо нормального урона от безоружного удара.When you hit with your Unarmed Strike and deal damage, you can deal Bludgeoning damage equal to 1d6 plus your Strength modifier instead of the normal damage of an Unarmed Strike.
968Черта: АртистичныйFeat: Actor
969Наследие черта: ЛекарьOrigin Feat: Healer
970Полевой медик. Вы получаете возможность восстанавливать ОЗ существу, равные 1d8. Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько равен ваш бонус умения, и все использованные применения восстанавливаются, когда вы завершаете долгий отдых. Лечение. Каждый раз, когда вы восстанавливаете ОЗ существу, оно получает дополнительные ОЗ, равные вашему бонусу умения.Battle Medic. You gain the ability to restore Hit Points to a creature equal to 1d8. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. Healing. Each time you restore Hit Points to a creature, it regains additional Hit Points equal to your Proficiency Bonus.
971Боевой лекарьBattle Medic
972Набор лекаряHealer's Kit
973Набор отравителяPoisoner's Kit
974ЛекарьHealer
975Книга игрока: Стартовые чертыPlayer's Handbook: Origin Feats
976Книга игрока: Общие чертыPlayer's Handbook: General Feats
977Черта: РазрушительFeat: Crusher
978Каждый раз, когда вы наносите дробящий урон, вы можете наложить на цель состояние «Замешательство» с определенным шансом.Each time you deal Bludgeoning damage, you can impose the Dazed condition on the target with a certain chance.
979Черта: ПронзательFeat: Piercer
980Каждый раз, когда вы наносите колющий урон, вы можете наложить на цель состояние «Разверзшиеся раны» с определенным шансом.Each time you deal Piercing damage, you can impose the Gaping Wounds condition on the target with a certain chance.
981Черта: РубильникFeat: Slasher
982Каждый раз, когда вы наносите режущий урон, вы можете наложить на цель состояние «Кровотечение» с определенным шансом.Each time you deal Slashing damage, you can impose the Bleeding condition on the target with a certain chance.
983РазрушительCrusher
984ПронзательPiercer
985РубильникSlasher
986Черта: Верховой боецFeat: Mounted Combatant
987Пока вы едете на скакуне, вы имеете преимущество на бросках рукопашной атаки против существ размером «Маленький» или меньше. Кроме того, будучи верхом, вы не можете быть сбиты с седла или сбиты с ног в результате получения урона.While you are mounted on the steed, you have Advantage on melee attack rolls against creatures of Small size or smaller. In addition, while mounted, you can’t be dismounted or knocked prone as a result of taking damage.
988Атака скакунаSteed Attack
989Устремитесь вперед и атакуйте первого врага на пути.Charge forward and attack the first enemy in your way.
990Черта: ОтравительFeat: Poisoner
991Потенциальный яд. Заклинания, которые вы насылаете, и атаки, которые вы наносите, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выпасть на 1. <br><br>Сварить яд. Вы получаете набор отравителя и имеете умение с ними. Когда вы наносите урон ядом существу, оно должно преуспеть в испытании Телосложения или станет отравленным.Potent Poison. Spells you cast and attacks you make ignore <LSTag Tooltip="Resistant">Resistance</LSTag> to Poison damage. In addition, when you deal Poison damage with a spell, you cannot roll a 1. <br><br>Brew Poison. You gain a Poisoner’s Kit, and you have proficiency with them. When you deal poison damage to a creature, it must succeed on a Constitution saving throw or become Poisoned.
992Верховой боецMounted Combatant
993Примененный вами яд становится все более эффективным каждый раз, когда вы достигаете уровней 5 и 9.The Poison you apply becomes more potent each time you reach levels 5 and 9.
994ОтравительPoisoner
995Уровень 3: Заклинания Круга ЗемлиLevel 3: Circle of the Land Spells
996Каждый раз, когда вы завершаете долгий отдых, вы выбираете один тип местности: аридный, полярный, умеренный или тропический. На основе вашего выбора вы смотрите соответствующую таблицу и имеете все перечисленные заклинания вашего уровня друида и ниже приготовленными. Если вы выберете Аридная Земля, вы имеете Размытый образ, Огненные ладони и Огненный снаряд приготовленными на 3-м уровне; Огненный шар на 5-м уровне; Усыхание на 7-м уровне; и Каменная стена на 9-м уровне. Если вы выберите Полярная Земля, вы имеете Облако тумана, Паралич гуманоида и Луч холода приготовленными на 3-м уровне; Метель на 5-м уровне; Град на 7-м уровне; и Конус холода на 9-м уровне. Если вы выберете Умеренная Земля, вы имеете Туманный шаг, Шоковое прикосновение и Сон приготовленными на 3-м уровне; Молния на 5-м уровне; Свобода перемещения на 7-м уровне; и Древесный путь на 9-м уровне. Если вы выберете Тропическая Земля, вы имеете Всплеск кислоты, Луч болезни и Паутина приготовленными на 3-м уровне; Смрадное облако на 5-м уровне; Превращение на 7-м уровне; и Нашествие насекомых на 9-м уровне.Whenever you finish a Long Rest, you choose one type of land: arid, polar, temperate, or tropical. Based on your choice, you consult the corresponding table and have all listed spells for your Druid level and lower prepared. If you choose Arid Land, you have Blur, Burning Hands, and Fire Bolt prepared at 3rd level; Fireball at 5th level; Blight at 7th level; and Wall of Stone at 9th level. If you choose Polar Land, you have Fog Cloud, Hold Person, and Ray of Frost prepared at 3rd level; Sleet Storm at 5th level; Ice Storm at 7th level; and Cone of Cold at 9th level. If you choose Temperate Land, you have Misty Step, Shocking Grasp, and Sleep prepared at 3rd level; Lightning Bolt at 5th level; Freedom of Movement at 7th level; and Tree Stride at 9th level. If you choose Tropical Land, you have Acid Splash, Ray of Sickness, and Web prepared at 3rd level; Stinking Cloud at 5th level; Polymorph at 7th level; and Insect Plague at 9th level.
997Каждый раз, когда вы завершаете долгий отдых, вы выбираете один тип местности: аридный, полярный, умеренный или тропический. На основе вашего выбора вы смотрите соответствующую таблицу и имеете все перечисленные заклинания вашего уровня друида и ниже приготовленными. Если вы выберете Аридная Земля, вы имеете Размытый образ, Огненные ладони и Огненный снаряд приготовленными на 3-м уровне; Огненный шар на 5-м уровне; Усыхание на 7-м уровне; и Каменная стена на 9-м уровне. Если вы выберите Полярная Земля, вы имеете Облако тумана, Паралич гуманоида и Луч холода приготовленными на 3-м уровне; Метель на 5-м уровне; Град на 7-м уровне; и Конус холода на 9-м уровне. Если вы выберете Умеренная Земля, вы имеете Туманный шаг, Шоковое прикосновение и Сон приготовленными на 3-м уровне; Молния на 5-м уровне; Свобода перемещения на 7-м уровне; и Высшее восстановление на 9-м уровне. Если вы выберете Тропическая Земля, вы имеете Всплеск кислоты, Луч болезни и Паутина приготовленными на 3-м уровне; Смрадное облако на 5-м уровне; Превращение на 7-м уровне; и Нашествие насекомых на 9-м уровне.Whenever you finish a Long Rest, you choose one type of land: arid, polar, temperate, or tropical. Based on your choice, you consult the corresponding table and have all listed spells for your Druid level and lower prepared. If you choose Arid Land, you have Blur, Burning Hands, and Fire Bolt prepared at 3rd level; Fireball at 5th level; Blight at 7th level; and Wall of Stone at 9th level. If you choose Polar Land, you have Fog Cloud, Hold Person, and Ray of Frost prepared at 3rd level; Sleet Storm at 5th level; Ice Storm at 7th level; and Cone of Cold at 9th level. If you choose Temperate Land, you have Misty Step, Shocking Grasp, and Sleep prepared at 3rd level; Lightning Bolt at 5th level; Freedom of Movement at 7th level; and Greater Restoration at 9th level. If you choose Tropical Land, you have Acid Splash, Ray of Sickness, and Web prepared at 3rd level; Stinking Cloud at 5th level; Polymorph at 7th level; and Insect Plague at 9th level.
998Заклинания Круга ЗемлиCircle of the Land Spells
999Заклинания Круга Земли: Аридная ЗемляCircle of the Land Spells: Arid Land
1000Если вы выберете Аридная Земля, вы имеете Размытый образ, Огненные ладони и Огненный снаряд приготовленными на 3-м уровне; Огненный шар на 5-м уровне; Усыхание на 7-м уровне; и Каменная стена на 9-м уровне.If you choose Arid Land, you have Blur, Burning Hands, and Fire Bolt prepared at 3rd level; Fireball at 5th level; Blight at 7th level; and Wall of Stone at 9th level.
1001Заклинания Круга Земли: Полярная ЗемляCircle of the Land Spells: Polar Land
1002Если вы выберете Полярная Земля, вы имеете Облако тумана, Паралич гуманоида и Луч холода приготовленными на 3-м уровне; Метель на 5-м уровне; Град на 7-м уровне; и Конус холода на 9-м уровне.If you choose Polar Land, you have Fog Cloud, Hold Person, and Ray of Frost prepared at 3rd level; Sleet Storm at 5th level; Ice Storm at 7th level; and Cone of Cold at 9th level.
1003Заклинания Круга Земли: Умеренная ЗемляCircle of the Land Spells: Temperate Land
1004Если вы выберете Умеренная Земля, вы имеете Туманный шаг, Шоковое прикосновение и Сон приготовленными на 3-м уровне; Молния на 5-м уровне; Свобода перемещения на 7-м уровне; и Высшее восстановление на 9-м уровне.If you choose Temperate Land, you have Misty Step, Shocking Grasp, and Sleep prepared at 3rd level; Lightning Bolt at 5th level; Freedom of Movement at 7th level; and Greater Restoration at 9th level.
1005Заклинания Круга Земли: Тропическая ЗемляCircle of the Land Spells: Tropical Land
1006Если вы выберете Тропическая Земля, вы имеете Всплеск кислоты, Луч болезни и Паутина приготовленными на 3-м уровне; Смрадное облако на 5-м уровне; Превращение на 7-м уровне; и Нашествие насекомых на 9-м уровне.If you choose Tropical Land, you have Acid Splash, Ray of Sickness, and Web prepared at 3rd level; Stinking Cloud at 5th level; Polymorph at 7th level; and Insect Plague at 9th level.
1007Стихийная яростьElemental Fury
1008Мощь элементов течет сквозь вас. Вы получаете один из следующих вариантов на ваш выбор.The might of the elements flows through you. You gain one of the following options of your choice.
1009Помощь землиLand’s Aid
1010В качестве действия Магия вы можете потратить использование своего Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. Цветы, придающие жизнь, и шипы, отнимающие жизнь, внезапно появляются в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке. Вражеские существа в сфере получают 2d6 урона некротической энергией. Существа в этой области, которые не являются вашими врагами, восстанавливают 2d6 ОЗ.<br><br>Урон и лечение увеличиваются на 1d6 каждый, когда вы достигаете уровня друида 5 (3d6) и уровня 10 (4d6).As a Magic action, you can expend a use of your Wild Shape and choose a point within 60 feet of yourself. Vitality-giving flowers and life-draining thorns briefly appear in a 10-foot-radius Sphere centered on that point. Enemy creatures in the Sphere take 2d6 Necrotic damage. Creatures in the area that are not your enemies regain 2d6 Hit Points.<br><br>The damage and healing each increase by 1d6 when you reach Druid level 5 (3d6) and level 10 (4d6).
1011Уровень 10: Природная защитаLevel 10: Nature’s Ward
1012Вы устойчивы к состоянию «Отравленный», и имеете Сопротивление к типу урона, связанному с выбором вашей земли в особенности Заклинания Круга: Огонь (Аридная), Холод (Полярная), Молния (Умеренная) или Яд (Тропическая).You are immune to the Poisoned condition, and you have Resistance to a damage type associated with your current land choice in the Circle Spells feature: Fire (Arid), Cold (Polar), Lightning (Temperate), or Poison (Tropical).
1013Круг МоряCircle of the Sea
1014Друиды Круга Моря черпают силу бурных сил океанов и штормов. Некоторые видят в себе воплощение гнева природы, стремясь к возмездию тем, кто опустошает мир. Другие ищут мистического единения с природой, настраивая себя на приливы и отливы, следуя стремлению течений и волн и прислушиваясь к непостижимым шепотам и реву ветров.Druids of the Circle of the Sea draw on the tempestuous forces of oceans and storms. Some view themselves as embodiments of nature’s wrath, seeking vengeance against those who despoil nature. Others seek mystical unity with nature by attuning themselves to the ebb and flow of the tides, following the rush of currents and waves and listening to the inscrutable whispers and roars of the winds.
1015Уровень 3: Ярость моряLevel 3: Wrath of the Sea
1016В качестве бонусного действия вы можете потратить использование своего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окружающего вас. Она прерывается, если вы ее отменяете (действие не требуется), создаете снова или получаете состояние «Недееспособный». Когда вы создаете Эманацию и в качестве бонусного действия в свои последующие ходы, вы можете выбрать другое существо, которое вы видите в Эманации. Целевое существо должно преуспеть в испытании Телосложения против вашего КС испытаний против заклинаний, иначе оно получит урон холодом и, если существо размером «Крупное» или меньше, будет оттолкнуто на расстояние до 15 футов от вас. Для определения этого урона бросьте количество костей d6, равное вашему модификатору Мудрости.As a Bonus Action, you can expend a use of your Wild Shape to manifest a 5-foot Emanation that takes the form of ocean spray that surrounds you. It ends early if you dismiss it (no action required), manifest it again, or have the Incapacitated condition. When you manifest the Emanation and as a Bonus Action on your subsequent turns, you can choose another creature you can see in the Emanation. The target must succeed on a Constitution saving throw against your spell save DC or take Cold damage and, if the creature is Large or smaller, be pushed up to 15 feet away from you. To determine this damage, roll a number of d6s equal to your Wisdom modifier.
1017Дикий облик: МореWild Shape: Sea
1018В качестве бонусного действия вы можете потратить использование своего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окружающего вас. Она прерывается, если вы ее отменяете (действие не требуется), создаете снова или получаете состояние «Недееспособный».As a Bonus Action, you can expend a use of your Wild Shape to manifest a 5-foot Emanation that takes the form of ocean spray that surrounds you. It ends early if you dismiss it (no action required), manifest it again, or have the Incapacitated condition.
1019Ярость моряWrath of the Sea
1020Целевое существо должно преуспеть в испытании Телосложения против вашего КС испытаний против заклинаний, иначе оно получит урон холодом и, если существо размером «Крупное» или меньше, будет оттолкнуто на расстояние до 15 футов от вас. Для определения этого урона бросьте количество костей d6, равное вашему модификатору Мудрости.The target must succeed on a Constitution saving throw against your spell save DC or take Cold damage and, if the creature is Large or smaller, be pushed up to 15 feet away from you. To determine this damage, roll a number of d6s equal to your Wisdom modifier.
1021Уровень 6: Водная связьLevel 6: Aquatic Affinity
1022Размер Эманации, создаваемой вашей Яростью моря, увеличивается до 10 футов.The size of the Emanation created by your Wrath of the Sea increases to 10 feet.
1023Уровень 10: Рожденная бурейLevel 10: Stormborn
1024Ваша Ярость моря дает два дополнительных преимущества, пока она активна, как указано ниже. Полёт. Вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости. Сопротивление. Вы имеете Сопротивление к урону холодом, молнией и громом.Your Wrath of the Sea confers two more benefits while active, as detailed below. Flight. You gain a Fly Speed equal to your Speed. Resistance. You have Resistance to Cold, Lightning, and Thunder damage.
1025Воин силы мыслиPsi Warrior
1026Воины силы мысли пробуждают силу разума, чтобы усилить свою физическую мощь. Они используют эту псайк-силу, чтобы заряжать удары оружия, атаковать телекинетической энергией и создавать барьеры ментальной силы.Psi Warriors awaken the power of their minds to augment their physical might. They harness this psionic power to infuse their weapon strikes, lash out with telekinetic energy, and create barriers of mental force.
1027Воин милосердияWarrior of Mercy
1028Воины милосердия манипулируют жизненной силой других. Эти монахи — странствующие врачи, но они приносят быструю кончину своим врагам. Они часто носят маски, представляясь беслицыми вестниками жизни и смерти.Warriors of Mercy manipulate the life force of others. These Monks are wandering physicians, but they bring a swift end to their enemies. They often wear masks, presenting themselves as faceless bringers of life and death.
1029Клятва СлавыOath of Glory
1030Паладины, принявшие Клятву Славы, верят, что им и их соратникам суждено достичь славы через героические поступки. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, чтобы все были готовы, когда призывает судьба.Paladins who take the Oath of Glory believe they and their companions are destined to achieve glory through deeds of heroism. They train diligently and encourage their companions, so they’re all ready when destiny calls.
1031Фейский странникFey Wanderer
1032Вокруг вас витает фейная аура благодаря милости архифея или места в Фейском мире, которое изменило вас. Как бы вы ни обрели фейное волшебство, вы теперь — Фейский странник. Ваша радостная смех озаряет сердца угнетенных, а ваше воинское мастерство вселяет ужас в врагов, ибо веселье фей велико, а их ярость чудовищна.A fey mystique surrounds you, thanks to the boon of an archfey or a location in the Feywild that transformed you. However you gained fey magic, you are now a Fey Wanderer. Your joyful laughter brightens the hearts of the downtrodden, and your martial prowess strikes terror in your foes, for great is the mirth of the fey and dreadful is their fury.
1033Пси-кинжалSoulknife
1034Пси-кинжалы бьют разумом, прорезая барьеры как физические, так и психические. Эти плуи обнаруживают в себе псайк-силу и направляют её, чтобы совершать свою воровскую работу. Будучи Пси-кинжалом, ваши псайк-способности могли мучить вас с детства, раскрывая свой полный потенциал только когда вы испытывали стресс приключений. Или вы могли присоединиться к порядку псайк-адептов и провести годы, изучая, как явить вашу силу.A Soulknife strikes with the mind, cutting through barriers both physical and psychic. These Rogues discover psionic power within themselves and channel it to do their roguish work. As a Soulknife, your psionic abilities might have haunted you since childhood, revealing their full potential only as you experienced the stress of adventure. Or you might have sought out an order of psychic adepts and spent years learning how to manifest your power.
1035Уровень 3: Псайк-силаLevel 3: Psionic Power
1036В вас скрыт источник псайк-энергии, представленный кубиками Псайк-энергии, которые питают силы, даваемые этой подклассом. По мере получения уровней у воина увеличивается размер и количество этих кубиков: на 3-м уровне у вас четыре d6; на 5-м уровне, шесть d8; на 9-м уровне, восемь d8; на 11-м уровне, восемь d10.<br><br>Любая особенность в этом подклассе, использующая кубик Псайк-энергии, использует только кубики из этого подкласса. Некоторые ваши силы тратят кубик Псайк-энергии, как указано в описании силы, и вы не можете использовать силу, если она требует использовать кубик, когда все ваши кубики Псайк-энергии исчерпаны.<br><br>Вы восстанавливаете один из потраченных кубиков Псайк-энергии, когда завершаете короткий отдых, и восстанавливаете все их, когда завершаете долгий отдых. Защитное поле. Когда вы или другое существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете совершить реакцию, потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и уменьшить полученный урон на количество выпавшее плюс ваш модификатор Интеллект (минимальное уменьшение 1), создавая моментальный щит телекинетической силы. Псайк-удар. Вы можете подтолкнуть свое оружие с помощью псайк-силы. Раз в свой ход, сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей оружием урон, вы можете потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и нанести урон силой целевому существу, равное выпавшему плюс ваш модификатор Интеллект. Телекинетическое перемещение. Вы можете перемещать предмет или существо силой разума. В качестве действия Магия выберите одну цель, которую вы видите в пределах 30 футов от себя; цель должна быть незакрепленным предметом размером «Крупный» или меньше или одним готовым существом, отличным от вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в незаполненное пространство, которое вы видите. В противном случае, если цель — предмет «Мелкий», вы можете переместить его в руку или из руки.You harbor a wellspring of psionic energy within yourself, represented by your Psionic Energy Dice, which fuel the powers granted by this subclass. As you gain levels in Fighter, both the size and number of these dice increase: at 3rd level, you have four d6s; at 5th level, six d8s; at 9th level, eight d8s; at 11th level, eight d10s.<br><br>Any features in this subclass that use a Psionic Energy Die use only the dice from this subclass. Some of your powers expend the Psionic Energy Die, as specified in a power’s description, and you can’t use a power if it requires you to use a die when all your Psionic Energy Dice are expended.<br><br>You regain one of your expended Psionic Energy Dice when you finish a Short Rest, and you regain all of them when you finish a Long Rest. Protective Field. When you or another creature you can see within 30 feet of you takes damage, you can take a Reaction to expend one Psionic Energy Die, roll the die, and reduce the damage taken by the number rolled plus your Intelligence modifier (minimum reduction of 1), as you create a momentary shield of telekinetic force. Psionic Strike. You can propel your weapons with psionic force. Once on each of your turns, immediately after you hit a target within 30 feet of yourself with an attack and deal damage to it with a weapon, you can expend one Psionic Energy Die, rolling it and dealing Force damage to the target equal to the number rolled plus your Intelligence modifier. Telekinetic Movement. You can move an object or a creature with your mind. As a Magic action, choose one target you can see within 30 feet of yourself; the target must be a loose object that is Large or smaller or one willing creature other than you. You transport the target up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Alternatively, if the target is a Tiny object, you can transport it to or from your hand.
1037Уровень 1: Второе дыханиеLevel 1: Second Wind
1038У вас есть ограниченный запас физической и ментальной стойкости, на который вы можете опереться. В качестве бонусного действия вы можете использовать его, чтобы восстановить ОЗ, равное 1d10 плюс ваш уровень воина. Вы можете использовать эту особенность дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете короткий отдых, и восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых. Когда вы достигаете определенных уровней воина, вы получаете больше использованений этой особенности.You have a limited well of physical and mental stamina that you can draw on. As a Bonus Action, you can use it to regain Hit Points equal to 1d10 plus your Fighter level. You can use this feature twice. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. When you reach certain Fighter levels, you gain more uses of this feature.
1039Защитное полеProtective Field
1040Когда вы или другое существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете совершить реакцию, потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и уменьшить полученный урон на количество выпавшее плюс ваш модификатор Интеллект (минимальное уменьшение 1), создавая моментальный щит телекинетической силы.When you or another creature you can see within 30 feet of you takes damage, you can take a Reaction to expend one Psionic Energy Die, roll the die, and reduce the damage taken by the number rolled plus your Intelligence modifier (minimum reduction of 1), as you create a momentary shield of telekinetic force.
1041Псайк-силаPsionic Power
1042Псайк-ударPsionic Strike
1043Вы можете подтолкнуть свое оружие с помощью псайк-силы. Раз в свой ход, сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей оружием урон, вы можете потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и нанести урон силой целевому существу, равное выпавшему плюс ваш модификатор Интеллект.You can propel your weapons with psionic force. Once on each of your turns, immediately after you hit a target within 30 feet of yourself with an attack and deal damage to it with a weapon, you can expend one Psionic Energy Die, rolling it and dealing Force damage to the target equal to the number rolled plus your Intelligence modifier.
1044Псайк-удар на критическом удареPsionic Strike on Critical
1045Телекинетическое перемещениеTelekinetic Movement
1046Вы можете перемещать предмет или существо силой разума. В качестве действия Магия выберите одну цель, которую вы видите в пределах 30 футов от себя; цель должна быть незакрепленным предметом размером «Крупный» или меньше или одним готовым существом, отличным от вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в незаполненное пространство, которое вы видите. В противном случае, если цель — предмет «Мелкий», вы можете переместить его в руку или из руки.You can move an object or a creature with your mind. As a Magic action, choose one target you can see within 30 feet of yourself; the target must be a loose object that is Large or smaller or one willing creature other than you. You transport the target up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Alternatively, if the target is a Tiny object, you can transport it to or from your hand.
1047Уровень 7: Псайк-прыжокLevel 7: Psi-Powered Leap
1048В качестве бонусного действия вы получаете Скорость полёта, равную удвоенной вашей Скорости, до конца текущего хода. После того как вы совершите это бонусное действие, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых, если только не затратите кубик Псайк-энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.As a Bonus Action, you gain a Fly Speed equal to twice your Speed until the end of the current turn. Once you take this Bonus Action, you can’t do so again until you finish a Short or Long Rest unless you expend a Psionic Energy Die (no action required) to restore your use of it.
1049Псайк-прыжокPsi-Powered Leap
1050Уровень 7: Телекинетический толчок (Сбитый с ног)Level 7: Telekinetic Thrust (Prone)
1051Когда вы наносите урон цели своим Псайк-ударом, вы можете заставить цель сделать испытание Силы (КС 8 плюс ваш модификатор Интеллект и бонус умения). При провале спасения вы можете наложить на цель состояние «Сбитый с ног» или переместить ее на расстояние до 10 футов по горизонтали.When you deal damage to a target with your Psionic Strike, you can force the target to make a Strength saving throw (DC 8 plus your Intelligence modifier and Proficiency Bonus). On a failed save, you can give the target the Prone condition or transport it up to 10 feet horizontally.
1052Уровень 7: Телекинетический толчок (Отталкивание)Level 7: Telekinetic Thrust (Push)
1053Уровень 10: Охраняемый умLevel 10: Guarded Mind
1054Вы имеете Сопротивление к урону псайкой. Кроме того, вы устойчивы к состояниям «Очарованный» и «Испуганный».You have Resistance to Psychic damage. Moreover, you are immune to the Charmed and Frightened conditions.
1055Уровень 3: Рука ПораженияLevel 3: Hand of Harm
1056Раз в ход, когда вы поражаете существо безоружным ударом и наносите урон, вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный одному броску вашего кубика боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.Once per turn when you hit a creature with an Unarmed Strike and deal damage, you can expend 1 Focus Point to deal extra Necrotic damage equal to one roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier.
1057Рука ПораженияHand of Harm
1058Рука Поражения на критическом удареHand of Harm on Critical
1059Уровень 3: Рука леченияLevel 3: Hand of Healing
1060В качестве действия Магия вы можете потратить 1 точку концентрации, чтобы коснуться существа и восстановить количество ОЗ, равное броску вашего кубика боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.<br><br>Когда вы используете бонусное действие, которое тратит точку концентрации, вы можете использовать эту особенность, не затрачивая точку концентрации.As a Magic action, you can expend 1 Focus Point to touch a creature and restore a number of Hit Points equal to a roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier.<br><br>When you use an bonus action that expends a Focus Point, you can use this feature without expending a Focus Point.
1061Рука леченияHand of Healing
1062В качестве действия Магия вы можете потратить 1 точку концентрации, чтобы коснуться существа и восстановить количество ОЗ, равное броску вашего кубика боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.As a Magic action, you can expend 1 Focus Point to touch a creature and restore a number of Hit Points equal to a roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier.
1063Уровень 3: Орудия милосердияLevel 3: Implements of Mercy
1064Вы получаете умение в навыках Проницательность и Медицина. Вы можете варить два алхимических раствора вместо одного при сочетании экстрактов, если вам удастся преуспеть в <LSTag Tooltip="DifficultyClass">КС</LSTag> 15 Медицина <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверке</LSTag>.You gain proficiency in the Insight and Medicine skills. You can brew two alchemical solutions instead of one when combining extracts, if you succeed a <LSTag Tooltip="DifficultyClass">DC</LSTag> 15 Medicine <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Check</LSTag>.
1065Уровень 6: Рука врачаLevel 6: Physician’s Touch
1066Рука Поражения. Когда вы используете Руку Поражения на существе, вы также можете наложить на это существо состояние «Отравленный» до конца вашего следующего хода. Рука лечения. Когда вы используете Руку лечения, вы также можете устранить следующие состояния на лечимом существе: Ослеплённый, Болезнь, Парализованный, Отравленный.Hand of Harm. When you use Hand of Harm on a creature, you can also give that creature the Poisoned condition until the end of your next turn. Hand of Healing. When you use Hand of Healing, you can also end the following conditions on the creature you heal: Blinded, Disease, Paralyzed, Poisoned.
1067Уровень 11: Налёт лечения и ПораженияLevel 11: Flurry of Healing and Harm
1068Вы можете использовать Налёт лечения и Налёт Поражения.<br><br>Вы можете использовать эти преимущества в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых.You can use Flurry of Healing and Flurry of Harm.<br><br>You can use these benefits a total number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1069Налёт лечения и ПораженияFlurry of Healing and Harm
1070Налёт ПораженияFlurry of Harm
1071Шквал исцеленияFlurry of Healing
1072Принципы Клятвы СлавыOath of the Glory Tenets
1073Эти паладины разделяют следующие принципы: Стремиться прославиться своими деяниями. Встречать трудности с мужеством. Вдохновлять других стремиться к славе.These paladins share the following tenets: Endeavor to be known by your deeds. Face hardships with courage. Inspire others to strive for glory.
1074Уровень 3: Вдохновляющая славаLevel 3: Inspiring Glory
1075Вы можете затратить одно использование вашего Канала Клятвы и распределить временные ОЗ между существами по вашему выбору в пределах 30 футов от себя, включая вас. Общее количество временных ОЗ равно 2d8 плюс ваш уровень паладина, разделенное между выбранными существами по вашему усмотрению.You can expend one use of your Channel Oath and distribute Temporary Hit Points to creatures of your choice within 30 feet of yourself, which can include you. The total number of Temporary Hit Points equals 2d8 plus your Paladin level, divided among the chosen creatures however you like.
1076Уровень 3: Беспрецедентный атлетLevel 3: Peerless Athlete
1077У вас есть преимущество на проверки Характеристики Силы (Атлетика) и Лоовкости (Акробатика), а дальность ваших длинных и высоких прыжков увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние тратится на перемещение как обычно).You have Advantage on Strength (Athletics) and Dexterity (Acrobatics) checks, and the distance of your Long and High Jumps increases by 10 feet (this extra distance costs movement as normal).
1078Уровень 7: Аура проворстваLevel 7: Aura of Alacrity
1079Ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, когда союзник впервые за ход попадает в вашу Ауру защиты или начинает свой ход там, скорость союзника увеличивается на 10 футов до конца их следующего хода.Your Speed increases by 10 feet. In addition, whenever an ally enters your Aura of Protection for the first time on a turn or starts their turn there, the ally’s Speed increases by 10 feet until the end of their next turn.
1080Уровень 3: Заклинания Клятвы СлавыLevel 3: Oath of Glory Spells
1081Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда готовы определенные заклинания. Когда вы достигнете уровней паладина, указанных в таблице Заклинания Клятвы Славы, после этого вы всегда будете иметь следующие заклинания подготовленными: на 3-м уровне, Направляющий луч и Героизм; на 5-м уровне, Усиление характеристики и Волшебное оружие; и на 9-м уровне, Ускорение и Защита от энергии.The magic of your oath ensures that you always have certain spells ready. When you reach the Paladin levels specified in the Oath of Glory Spells table, you thereafter always have the following spells prepared: at 3rd level, Guiding Bolt and Heroism; at 5th level, Enhance Ability and Magic Weapon; and at 9th level, Haste and Protection from Energy.
1082Вдохновляющая славаInspiring Glory
1083Аура проворстваAura of Alacrity
1084Ваша скорость увеличивается на 10 футов.Your Speed increases by 10 feet.
1085Уровень 3: Ужасающие ударыLevel 3: Dreadful Strikes
1086Вы можете усилить свои удары оружием магией, иссекающей разум, заимствованной из мрачных пустот Фейского края. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести дополнительную 1d4 психического урона цели. Дополнительный урон увеличивается до 1d6, когда вы достигнете уровня следопыта 11.You can augment your weapon strikes with mind-scarring magic drawn from the murky hollows of the Feywild. When you hit a creature with a weapon, you can deal an extra 1d4 Psychic damage to the target. The extra damage increases to 1d6 when you reach Ranger level 11.
1087Уровень 3: Заклинания бродяг ФейLevel 3: Fey Wanderer Spells
1088Когда вы достигаете уровня следопыта, указанного в таблице Заклинания бродяг Фей, после этого вы всегда будете иметь перечисленные заклинания подготовленными. На 3-м уровне, вы всегда имеете Приворот гуманоида подготовленным; на 5-м уровне, Туманный шаг; и на 9-м уровне, Рост растений.When you reach a Ranger level specified in the Fey Wanderer Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared. At 3rd level, you always have Charm Person prepared; at 5th level, Misty Step; and at 9th level, Plant Growth.
1089Уровень 3: Другорядный обликLevel 3: Otherworldly Glamour
1090Когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.Whenever you make a Charisma check, you gain a bonus to the check equal to your Wisdom modifier.
1091Уровень 7: Очаровательная уловкаLevel 7: Beguiling Twist
1092Магия Фейского края охраняет ваш разум. Вы устойчивы к состоянию Очарованный и Испуганный.The magic of the Feywild guards your mind. You are immune to the Charmed and Frightened conditions.
1093Уровень 11: Туманный странникLevel 11: Misty Wanderer
1094Вы можете наложить Туманный шаг, не затрачивая ячейку заклинания. Вы можете делать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых.You can cast Misty Step without expending a spell slot. You can do so a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1095Уровень 3: Психические лезвияLevel 3: Psychic Blades
1096Вы можете создавать мерцающие лезвия психической энергии.<br><br>Пока вы владеете кинжалом, коротким мечом или скимитаром, вы можете изменить тип урона оружия на психический и наделить его свойством <LSTag Tooltip="Метнуть">Метнуть</LSTag>.You can manifest shimmering blades of psychic energy.<br><br>While wielding a dagger, shortsword, or scimitar, you can change the weapon’s damage type to Psychic and give it the <LSTag Tooltip="Thrown">Thrown</LSTag> property.
1097Вы храните источник пси-энергии внутри себя, представленный вашими кубиками пси-энергии, которые питают определенные силы, предоставляемые этим подклассом. С повышением уровня плута количество и размер этих кубиков меняются: на 3-м уровне, у вас есть четыре d6 кубика; на 5-м уровне, шесть d8 кубиков; на 9-м уровне, восемь d8 кубиков; и на 11-м уровне, восемь d10 кубиков.<br><br>Вы восстанавливаете один из потраченных кубиков пси-энергии, когда завершаете короткий отдых, и вы восстанавливаете все из них, когда завершаете долгий отдых.You harbor a wellspring of psionic energy within yourself, represented by your Psionic Energy Dice, which fuel certain powers granted by this subclass. As you gain Rogue levels, the number and size of these dice change: at 3rd level, you have four d6 dice; at 5th level, six d8 dice; at 9th level, eight d8 dice; and at 11th level, eight d10 dice.<br><br>You regain one of your expended Psionic Energy Dice when you finish a Short Rest, and you regain all of them when you finish a Long Rest.
1098Уровень 3: Пси-усиленный талантLevel 3: Psi-Bolstered Knack
1099Если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, с которыми вы имеете умение, вы можете бросить один кубик пси-энергии и добавить выпавшее число к проверке, потенциально превращая провал в успех. Кубик расходуется только если бросок затем успешен.If you fail an ability check using a skill or tool with which you have proficiency, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the check, potentially turning failure into success. The die is expended only if the roll then succeeds.
1100Уровень 9: Психо телепортацияLevel 9: Psychic Teleportation
1101Как бонусное действие, вы создаете Психическое лезвие, тратите один кубик пси-энергии и бросаете его, и бросаете лезвие в незанятое пространство, которое вы видите, до 30 футов от вас. Затем вы телепортируетесь в это пространство, и лезвие исчезает.As a Bonus Action, you manifest a Psychic Blade, expend one Psionic Energy Die and roll it, and throw the blade at an unoccupied space you can see up to 30 feet away. You then teleport to that space, and the blade vanishes.
1102Уровень 3: Удары наведенияLevel 3: Homing Strikes
1103Если вы делаете бросок атаки своим Психическим лезвием и пропускаете цель, вы можете бросить один кубик пси-энергии и добавить выпавшее число к броску атаки.If you make an attack roll with your Psychic Blade and miss the target, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the attack roll.
1104Уровень 9: Психо покровLevel 9: Psychic Veil
1105Вы можете соткать покров психического статического, чтобы скрыть себя. Как действие Магия, вы получаете состояние Невидимый на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы наносите урон существу или вы заставляете существо сделать испытание.You can weave a veil of psychic static to mask yourself. As a Magic action, you gain the Invisible condition for 1 hour. This invisibility ends early immediately after you deal damage to a creature or you force a creature to make a saving throw.
1106Удары наведенияHoming Strikes
1107Психо телепортацияPsychic Teleportation
1108Психические лезвияPsychic Blades
1109Психо покровPsychic Veil
1110Наносит психический урон и имеет свойство <LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw">Метнуть</LSTag>.<br><br>Оружие не может быть выбито из рук владельца, и оно автоматически возвращается владельцу, когда <LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw">Метнуть</LSTag>.Deals Psychic damage and has the <LSTag Tooltip="Thrown">Thrown</LSTag> property.<br><br>The weapon can’t be knocked out of the wielder’s hand, and it automatically returns to the wielder when <LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw">Thrown</LSTag>.
1111Отменить психические лезвияDismiss Psychic Blades
1112Продление яростиExtend Rage
1113Искаженное волшебствоAberrant Sorcery
1114Чужеродное влияние обхватило свои щупальца вокруг вашего разума, дав вам псайоническую силу. Теперь вы можете коснуться других разумов этой силой и изменить мир вокруг вас. Будет ли эта сила светиться от вас как светлая надежда для других? Или вы будете ужасом для тех, кто чувствует укол своего разума? Возможно, псайонический ветер с Астрального плана принес псайоническую энергию вам, или вы подверглись искажающему влиянию Дальнего Предела. Или же вы были имплантированы личинкой пожирателя разума, но ваша трансформация в пожирателя разума так и не произошла; теперь псайоническая сила личинки ваша. Как бы вы ни приобрели эту силу, ваш разум горит ею.An alien influence has wrapped its tendrils around your mind, giving you psionic power. You can now touch other minds with that power and alter the world around you. Will this power shine from you as a hopeful beacon to others? Or will you be a terror to those who feel the stab of your mind? Perhaps a psychic wind from the Astral Plane carried psionic energy to you, or you were exposed to the Far Realm’s warping influence. Alternatively, you were implanted with a mind flayer tadpole, but your transformation into a mind flayer never occurred; now the tadpole’s psionic power is yours. However you acquired this power, your mind is aflame with it.
1115Уровень 3: Психо заклинанияLevel 3: Psionic Spells
1116Когда вы достигаете определенных уровней чародея, указанных в таблице Психо заклинания, вы всегда будете иметь перечисленные заклинания подготовленными.<br><br>На уровне чародея 3, у вас есть Руки Хадара, Умиротворение, Обнаружение мыслей, Диссонирующий шепот и Расщепление разума подготовленными. На уровне 5, вы дополнительно имеете Голод Хадара подготовленным. На уровне 7, вы получаете Черные щупальца Эварда. На уровне 9, вы получаете Телекинез, все из которых всегда подготовлены.When you reach certain Sorcerer levels specified in the Psionic Spells table, you always have the listed spells prepared.<br><br>At Sorcerer level 3, you have Arms of Hadar, Calm Emotions, Detect Thoughts, Dissonant Whispers, and Mind Sliver prepared. At level 5, you additionally have Hunger of Hadar prepared. At level 7, you gain Evard’s Black Tentacles. At level 9, you gain Telekinesis, all of which are always prepared.
1117Уровень 6: ПсихоколдовствоLevel 6: Psionic Sorcery
1118Уровень 6: Психо защитыLevel 6: Psychic Defenses
1119Когда вы накладываете любое заклинание уровня 1+ из вашей особенности Психо заклинания, вы можете наложить его, затратив ячейку заклинания как обычно или затратив количество Очков волшебства, равное уровню заклинания. Если вы накладываете заклинание с помощью Очков волшебства, оно не требует вербальных или соматических компонентов, и не требует материальных компонентов, если они не расходуются заклинанием или не имеют указанной стоимости в нем.When you cast any level 1+ spell from your Psionic Spells feature, you can cast it by expending a spell slot as normal or by spending a number of Sorcery Points equal to the spell’s level. If you cast the spell using Sorcery Points, it requires no Verbal or Somatic components, and it requires no Material components unless they are consumed by the spell or have a cost specified in it.
1120Уровень 3: Механические заклинанияLevel 3: Clockwork Spells
1121Когда вы достигаете определенных уровней чародея, указанных в таблице Механические заклинания, вы всегда будете иметь перечисленные заклинания подготовленными. На уровне чародея 3, у вас есть Помощь, Исцеление ран, Малое восстановление и Защита от зла и добра подготовленными. На уровне 5, вы дополнительно имеете Рассеивание магии и Защита от энергии подготовленными. На уровне 7, вы получаете Свобода перемещения. На уровне 9, вы получаете Высшее восстановление, все из которых всегда подготовлены.When you reach certain Sorcerer levels specified in the Clockwork Spells table, you always have the listed spells prepared. At Sorcerer level 3, you have Aid, Cure Wounds, Lesser Restoration, and Protection from Evil and Good prepared. At level 5, you additionally have Dispel Magic and Protection from Energy prepared. At level 7, you gain Freedom of Movement. At level 9, you gain Greater Restoration, all of which are always prepared.
1122Уровень 3: Восстановление балансаLevel 3: Restore Balance
1123Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам уравновешивать хаотические моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается бросить кубик d20 с преимуществом или помехой, вы можете сделать реакцию, чтобы предотвратить влияние броска на преимущество и помехи. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых.Your connection to the plane of absolute order allows you to equalize chaotic moments. When a creature you can see within 60 feet of yourself is about to roll a d20 with Advantage or Disadvantage, you can take a Reaction to prevent the roll from being affected by Advantage and Disadvantage. You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1124Уровень 6: Бастион законаLevel 6: Bastion of Law
1125Вы можете извлечь энергию великой формулы существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. Как действие Магия, вы можете потратить от 1 до 5 Очков волшебства, чтобы создать магический щит вокруг себя или другого существа, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Щит представлен количеством d8, равным количеству Очков волшебства, потраченных на его создание. Когда закрашенное существо получает урон, оно может потратить количество этих кубиков, бросить их и уменьшить урон, полученный на общую сумму выпавших на этих кубиках. Щит длится до тех пор, пока вы не завершите долгий отдых или пока вы не используете эту особенность снова.You can tap into the grand equation of existence to imbue a creature with a shimmering shield of order. As a Magic action, you can expend 1 to 5 Sorcery Points to create a magical ward around yourself or another creature you can see within 30 feet of yourself. The ward is represented by a number of d8s equal to the number of Sorcery Points spent to create it. When the warded creature takes damage, it can expend a number of those dice, roll them, and reduce the damage taken by the total rolled on those dice. The ward lasts until you finish a Long Rest or until you use this feature again.
1126Механическое колдовствоClockwork Sorcery
1127Космическая сила порядка пропитала вас магией. Эта сила исходит от Механиуса или подобного ему мира — плана существования, целиком сформированный механической эффективностью. Вы или кто-то из вашего происхождения можете оказаться запутанными в интригах модронов, упорядоченных существ, населяющих Механиус. Возможно, ваш предок даже участвовал в Великом Марше Модронов. Как бы ни была его природа внутри вас, сила порядка может казаться странной другим, но для вас она часть огромной и величественной системы.The cosmic force of order has suffused you with magic. That power arises from Mechanus or a realm like it—a plane of existence shaped entirely by clockwork efficiency. You or someone from your lineage might have become entangled in the machinations of modrons, the orderly beings who inhabit Mechanus. Perhaps your ancestor even took part in the Great Modron March. Whatever its origin within you, the power of order can seem strange to others, but for you, it’s part of a vast and glorious system.
1128Восстановление балансаRestore Balance
1129Восстановление баланса: Отмена преимуществаRestore Balance: Negate Advantage
1130Восстановление баланса: Отмена помехиRestore Balance: Negate Disadvantage
1131Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам уравновешивать хаотические моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается бросить кубик d20 с преимуществом или помехой, вы можете сделать реакцию, чтобы предотвратить влияние броска на преимущество и помехи.Your connection to the plane of absolute order allows you to equalize chaotic moments. When a creature you can see within 60 feet of yourself is about to roll a d20 with Advantage or Disadvantage, you can take a Reaction to prevent the roll from being affected by Advantage and Disadvantage.
1132Бастион законаBastion of Law
1133Бастион закона: 1Bastion of Law: 1
1134Бастион закона: 2Bastion of Law: 2
1135Бастион закона: 3Bastion of Law: 3
1136Бастион закона: 4Bastion of Law: 4
1137Бастион закона: 5Bastion of Law: 5
1138Щит представлен количеством d8, равным количеству Очков волшебства, потраченных на его создание. Когда закрашенное существо получает урон, оно может потратить количество этих кубиков, бросить их и уменьшить урон, полученный на общую сумму выпавших на этих кубиках.The ward is represented by a number of d8s equal to the number of Sorcery Points spent to create it. When the warded creature takes damage, it can expend a number of those dice, roll them, and reduce the damage taken by the total rolled on those dice.
1139Уровень 3: Драконья стойкостьLevel 3: Draconic Resilience
1140Части вашего тела также покрыты чешуей, похожей на драконью. Пока вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Лоовкости и Харизмы.Parts of you are also covered by dragon-like scales. While you aren’t wearing armor, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers.
1141Уровень 3: Приливы хаосаLevel 3: Tides of Chaos
1142Вы можете управлять самим хаосом, чтобы дать себе преимущество на одну проверку к20 перед тем, как бросить d20. После этого вы должны наложить заклинание чародея с ячейкой заклинания или завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова. Если вы накладываете заклинание чародея с ячейкой заклинания перед завершением долгого отдыха, вы автоматически бросаете таблицу Выброс дикой магии.You can manipulate chaos itself to give yourself Advantage on one D20 Test before you roll the d20. Once you do so, you must cast a Sorcerer spell with a spell slot or finish a Long Rest before you can use this feature again. If you do cast a Sorcerer spell with a spell slot before you finish a Long Rest, you automatically roll on the Wild Magic Surge table.
1143Уровень 3: Выброс дикой магииLevel 3: Wild Magic Surge
1144Ваше волшебство может высвобождать всплески необузданной магии. Один раз за ход, вы можете бросить 1d20 сразу после того, как наложите заклинание чародея с ячейкой заклинания. Если вы бросите 20, бросайте таблицу Выброс дикой магии, чтобы создать магический эффект.Your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Once per turn, you can roll 1d20 immediately after you cast a Sorcerer spell with a spell slot. If you roll a 20, roll on the Wild Magic Surge table to create a magical effect.
1145Прилив хаоса: ЗарядTides of Chaos Charge
1146Возможность ли вы использовать ваши Приливы хаоса.Whether or not you can use your Tides of Chaos.
1147Уровень 6: Гибкое счастьеLevel 6: Bend Luck
1148Уровень 11: Подвластный хаосLevel 11: Controlled Chaos
1149Уровень 6: Элементальная преданность (урон)Level 6: Elemental Affinity (Damage)
1150Уровень 6: Элементальная преданность (сопротивление)Level 6: Elemental Affinity (Resistance)
1151Превознесение паладинаPaladin's Smite
1152БернардBernard
1153Хранитель зачарованной башниGuardian of the Enchanted Tower
1154Уровень 3: Заклинания АрхифеяLevel 3: Archfey Spells
1155Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда готовы определенные заклинания. При достижении конкретных уровней колдуна, вы получаете дополнительные заклинания как показано в таблице Заклинания Архифея, и после этого вы всегда будете иметь эти заклинания подготовленными. <br><br>На 3-м уровне, вы получаете Умиротворение, Фейское сияние, Туманный шаг, Сила фантазма и Сон. На 5-м уровне, вы получаете Мерцание и Рост растений. На 7-м уровне, вы получаете Подчинение зверя и Высшая невидимость. На 9-м уровне, вы получаете Подчинение личности и Притворство.The magic of your patron ensures that you always have certain spells ready. Upon reaching specific Warlock levels, you gain additional spells as shown in the Archfey Spells table, and you always have those spells prepared thereafter. <br><br>At 3rd level, you gain Calm Emotions, Faerie Fire, Misty Step, Phantasmal Force, and Sleep. At 5th level, you gain Blink and Plant Growth. At 7th level, you gain Dominate Beast and Greater Invisibility. At 9th level, you gain Dominate Person and Seeming.
1156Уровень 3: Шаги фейLevel 3: Steps of the Fey
1157Ваш покровитель дарует вам способность перемещаться между границами планов. Вы можете накладывать Туманный шаг, не затрачивая ячейку заклинания, количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых. Кроме того, когда вы накладываете то заклинание, вы можете выбрать один из следующих дополнительных эффектов. Освежающий шаг. Сразу после телепортации, вы и одно существо, которое вы видите в пределах 10 футов от себя, получаете 1d10 временных ОЗ. Дразнящий шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или иметь помеху на броски атаки против существ других кроме вас до начала вашего следующего хода.Your patron grants you the ability to move between the boundaries of the planes. You can cast Misty Step without expending a spell slot a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. In addition, whenever you cast that spell, you can choose one of the following additional effects. Refreshing Step. Immediately after you teleport, you and one creature you can see within 10 feet of yourself gains 1d10 Temporary Hit Points. Taunting Step. Creatures within 10 feet of the space you left must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or have Disadvantage on attack rolls against creatures other than you until the start of your next turn.
1158Уровень 6: Туманный уходLevel 6: Misty Escape
1159Вы можете накладывать Туманный шаг как реакцию в ответ на получение урона. Кроме того, следующие эффекты теперь среди ваших опций Шагов фей. Скрывающий шаг. Вы имеете состояние Неидимый до начала вашего следующего хода или сразу после того, как сделаете бросок атаки, нанесете урон или наложите заклинание. Ужасающий шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или пространства, в которое вы появляетесь (на ваш выбор), должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или получить 2d10 психического урона.You can cast Misty Step as a Reaction in response to taking damage. In addition, the following effects are now among your Steps of the Fey options. Disappearing Step. You have the Invisible condition until the start of your next turn or until immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. Dreadful Step. Creatures within 10 feet of the space you left or the space you appear in (your choice) must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or take 2d10 Psychic damage.
1160Уровень 10: Очаровательная защитаLevel 10: Beguiling Defenses
1161Ваш покровитель учит вас охранять свой разум и тело. Вы устойчивы к состоянию Очарованный. Кроме того, сразу после того, как существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете сделать реакцию, чтобы уменьшить урон, который вы получаете, наполовину (округлять вниз), и вы можете заставить атакующего получить психический урон, равный урону, который вы получаете.Your patron teaches you how to guard your mind and body. You are immune to the Charmed condition. In addition, immediately after a creature you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage you take by half (round down), and you can force the attacker to take Psychic damage equal to the damage you take.
1162Освежающий шагRefreshing Step
1163Сразу после телепортации, вы и одно существо, которое вы видите в пределах 10 футов от себя, получаете 1d10 временных ОЗ.Immediately after you teleport, you and one creature you can see within 10 feet of yourself gains 1d10 Temporary Hit Points.
1164Получить 1d10 временных ОЗ.Gain 1d10 Temporary Hit Points.
1165Дразнящий шагTaunting Step
1166Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или иметь помеху на броски атаки против существ других кроме вас до начала вашего следующего хода.Creatures within 10 feet of the space you left must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or have Disadvantage on attack rolls against creatures other than you until the start of your next turn.
1167Скрывающий шагDisappearing Step
1168Вы имеете состояние Неидимый до начала вашего следующего хода или сразу после того, как делаете бросок атаки, наносите урон или накладываете заклинание.You have the Invisible condition until the start of your next turn or until immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell.
1169Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или пространства, в которое вы появляетесь (на ваш выбор), должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или получить 2d10 психического урона.Creatures within 10 feet of the space you left or the space you appear in (your choice) must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or take 2d10 Psychic damage.
1170Ужасающий шагDreadful STep
1171Ужасный шагDreadful Step
1172Обольстительные защитыBeguiling Defenses
1173Немедленно после того, как существо, которое вы видите, наносит вам удар броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить полученный вами урон вдвое (округляя вниз), и вы можете заставить атакующего получить психический урон, равный урону, который вы получили.Immediately after a creature you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage you take by half (round down), and you can force the attacker to take Psychic damage equal to the damage you take.
1174НебесныйCelestial
1175Ваш пакт черпает силу из Верхних Плоскостей - Царств вечного блаженства. Вы можете заключить сделку с эмпиреем, коатлем, сфинксом, единорогом или другим небесным существом. Или вы можете обращаться к бесчисленным подобным существам, двигаясь к целям, соответствующим их целям. Ваш пакт позволяет испытать отблеск святого света, озаряющего мультивселенную.Your pact draws on the Upper Planes, the realms of everlasting bliss. You might enter an agreement with an empyrean, a couatl, a sphinx, a unicorn, or another heavenly entity. Or you might call on numerous such beings as you pursue goals aligned with theirs. Your pact allows you to experience a hint of the holy light that illuminates the multiverse.
1176Уровень 3: Небесные заклинанияLevel 3: Celestial Spells
1177Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда есть определённые заклинания готовыми. Достигнув определённых уровней колдуна, вы автоматически получаете соответствующие заклинания приготовленными.<br><br>На уровне колдуна 3 у вас всегда приготовлены Помощь, Исцеление ран, Направляющий луч, Низшее восстановление, Свет и Священное пламя. На уровне 5 у вас дополнительно приготовлены Дневной свет и Возрождение. На уровне 7 вы получаете Страж веры и Огненная стена. На уровне 9 вы получаете Высшее восстановление.The magic of your patron ensures that you always have certain spells ready. When you reach specific Warlock levels, you automatically have the associated spells prepared.<br><br>At Warlock level 3, you always have Aid, Cure Wounds, Guiding Bolt, Lesser Restoration, Light, and Sacred Flame prepared. At level 5, you additionally have Daylight and Revivify prepared. At level 7, you gain Guardian of Faith and Wall of Fire. At level 9, you gain Greater Restoration.
1178Уровень 3: Свет исцеленияLevel 3: Healing Light
1179Вы получаете способность канализировать небесную энергию для исцеления ран. У вас есть резерв кубиков d6 для подпитки этого лечения. Количество кубиков в резерве равно 1 плюс ваш уровень колдуна. Как бонусное действие вы можете исцелить себя или существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, израсходовав кубики из резерва. Максимальное количество кубиков, которое вы можете расходовать за раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум один кубик). Бросьте кубики, которые вы расходуете, и восстановите количество ОЗ, равное общей сумме броска. Ваш резерв восстанавливает все израсходованные кубики, когда вы закончите долгий отдых.You gain the ability to channel celestial energy to heal wounds. You have a pool of d6s to fuel this healing. The number of dice in the pool equals 1 plus your Warlock level. As a Bonus Action, you can heal yourself or one creature you can see within 60 feet of yourself, expending dice from the pool. The maximum number of dice you can expend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you expend, and restore a number of Hit Points equal to the roll’s total. Your pool regains all expended dice when you finish a Long Rest.
1180Уровень 6: Излучающий духLevel 6: Radiant Soul
1181Ваша связь с покровителем позволяет вам служить каналом для излучающей энергии. У вас есть Сопротивление уроку излучением. Один раз за ход, когда заклинание, которое вы накладываете, наносит урон излучением или огненный урон, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону этого заклинания для одной из целей заклинания.Your link to your patron allows you to serve as a conduit for radiant energy. You have Resistance to Radiant damage. Once per turn, when a spell you cast deals Radiant or Fire damage, you can add your Charisma modifier to that spell’s damage against one of the spell’s targets.
1182Уровень 10: Небесная стойкостьLevel 10: Celestial Resilience
1183Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете временные ОЗ, равные уровню вашего колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий отдых.You and each ally within 30 feet of you gain Temporary Hit Points equal to your Warlock level plus your Charisma modifier. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short Rest.
1184Свет исцеленияHealing Light
1185Небесная стойкостьCelestial Resilience
1186ДыханиеBreath Weapon
1187Драконий полётDraconic Flight
1188Достигнув уровня персонажа 5, вы можете канализировать драконью магию, чтобы получить временный полёт. Как бонусное действие вы выпускаете на спину призрачные крылья, которые длятся 10 минут или пока вы не втянете крылья (действие не требуется) или не получите состояние Недееспособный. В это время у вас есть Скорость полёта, равная вашей Скорости. Ваши крылья выглядят так, будто они созданы из той же энергии, что и ваше Дыхание. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.When you reach character level 5, you can channel draconic magic to give yourself temporary flight. As a Bonus Action, you sprout spectral wings on your back that last for 10 minutes or until you retract the wings (no action required) or have the Incapacitated condition. During that time, you have a Fly Speed equal to your Speed. Your wings appear to be made of the same energy as your Breath Weapon. Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a Long Rest.
1189Вы имеете преимущество на испытания, которые вы проводите, чтобы избежать или прекратить состояние Очарованный.You have Advantage on saving throws you make to avoid or end the Charmed condition.
1190ПроворныйResourceful
1191Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда заканчиваете долгий отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете израсходовать его, чтобы немедленно перебросить любой кубик после его броска.You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest. If you have Heroic Inspiration, you can expend it to reroll any die immediately after rolling it.
1192Героическое вдохновение: Перевыброс с преимуществом (Бросок атаки)Heroic Inspiration: Reroll with Advantage (Attack Roll)
1193Получите <LSTag Tooltip="Преимущество">Преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="БросокАтаки">бросок атаки</LSTag>.Gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on your <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Roll</LSTag>.
1194Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете израсходовать его, чтобы немедленно перебросить любой кубик после его броска.If you have Heroic Inspiration, you can expend it to reroll any die immediately after rolling it.
1195Адреналиновая буряAdrenaline Rush
1196Вы можете принять действие Рывок как бонусное действие. Когда вы так делаете, вы получаете временные ОЗ, равные вашему бонусу умения. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все израсходованные применения, когда заканчиваете короткий или долгий отдых.You can take the Dash action as a Bonus Action. When you do so, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus. You can use this trait a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Short or Long Rest.
1197Вы получаете временные ОЗ, равные вашему бонусу умения.You gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus.
1198Вы можете принять действие Рывок как бонусное действие. Когда вы так делаете, вы получаете временные ОЗ, равные вашему бонусу умения.You can take the Dash action as a Bonus Action. When you do so, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus.
1199Фокус высокого эльфаHigh Elf Cantrip
1200Вы можете изменить свой фокус, выбрав другой из списка заклинаний волшебника ниже. Этот фокус использует ячейки заклинаний и может накладываться по желанию.You may change your cantrip by selecting another one from the Wizard spell list below. This cantrip doesn't use <LSTag Tooltip="SpellSlot">spell slots</LSTag> and can be cast at will.
1201Уровень 3: Благословение Тёмного ВладыкиLevel 3: Dark One’s Blessing
1202Когда вы сокращаете врага до 0 ОЗ, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень вашего колдуна (минимум 1 временное ОЗ). Вы также получаете эту выгоду, если кто-то другой сокращает врага в пределах 10 футов от вас до 0 ОЗ.When you reduce an enemy to 0 Hit Points, you gain Temporary Hit Points equal to your Charisma modifier plus your Warlock level (minimum of 1 Temporary Hit Point). You also gain this benefit if someone else reduces an enemy within 10 feet of you to 0 Hit Points.
1203Благословение Тёмного ВладыкиDark One’s Blessing
1204Если существо в пределах 10 футов от вас сокращено до 0 ОЗ кем-то другим, кроме вас, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень вашего колдуна (минимум 1 временное ОЗ).If a creature within 10 feet of you is reduced to 0 Hit Points by someone other than you, you gain Temporary Hit Points equal to your Charisma modifier plus your Warlock level (minimum of 1 Temporary Hit Point).
1205Уровень 6: Удача Тёмного ВладыкиLevel 6: Dark One’s Own Luck
1206Уровень 10: Адская стойкостьLevel 10: Fiendish Resilience
1207Уровень 3: Предвестник смертиLevel 3: Mortal Reminder
1208Уровень 6: Хаосный щитLevel 6: Entropic Ward
1209Уровень 10: Щит мыслиLevel 10: Thought Shield
1210Ваши мысли нельзя прочитать с помощью телепатии или другими способами, если вы этого не разрешаете. У вас также есть Сопротивление психическому урону, и когда существо наносит вам психический урон, это существо получает такой же урон, который получаете вы.Your thoughts can’t be read by telepathy or other means unless you allow it. You also have Resistance to Psychic damage, and whenever a creature deals Psychic damage to you, that creature takes the same amount of damage that you take.
1211Как реакцию вы можете наложить помеху на бросок атаки против вас.<br><br>Если атака промахивается, вы получаете преимущество на свой следующий бросок атаки по своему атакующему в течение 1 хода.<br><br>После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых, если вы не расходуете ячейку заклинания пактовой магии (действие не требуется) для восстановления её использования.As a reaction, you can impose <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on an <LSTag Tooltip="AttackRoll">Attack Roll</LSTag> against you.<br><br>If the attack misses, you gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on your next Attack Roll against your attacker for 1 turn.<br><br>Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest unless you expend a Pact Magic spell slot (no action required) to restore your use of it.
1212Уровень 10: Потусторонний сглазLevel 10: Eldritch Hex
1213Ваш инопланетный покровитель дарует вам мощное проклятие. У вас всегда приготовлено заклинание Сглаз. Когда вы накладываете Сглаз и выбираете характеристику, у цели также есть помеха на испытания выбранной характеристики на протяжении действия заклинания.Your alien patron grants you a powerful curse. You always have the Hex spell prepared. When you cast Hex and choose an ability, the target also has Disadvantage on saving throws of the chosen ability for the duration of the spell.
1214Потусторонний сглаз: СилаEldritch Hexed: Strength
1215Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Сила и испытания.The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Strength <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1216Потусторонний сглаз: ЛовкостьEldritch Hexed: Dexterity
1217Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Ловкость и испытания.The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Dexterity <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1218Потусторонний сглаз: ТелосложениеEldritch Hexed: Constitution
1219Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Телосложение и испытания.The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Constitution <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1220Потусторонний сглаз: ИнтеллектEldritch Hexed: Intelligence
1221Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Интеллект и испытания.The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Intelligence <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1222Потусторонний сглаз: МудростьEldritch Hexed: Wisdom
1223Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Мудрость и испытания.The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Wisdom <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1224Потусторонний сглаз: ХаризмаEldritch Hexed: Charisma
1225Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Харизма и испытания.The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has <LSTag Tooltip="Disadvantage">Disadvantage</LSTag> on Charisma <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Checks</LSTag> and <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1226Уровень 10: Иллюзорная самостьLevel 10: Illusory Self
1227Когда существо бросает атаку по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы встать между атакующим и вами иллюзорное дубликат. Эта атака автоматически промахивается, затем иллюзия рассеивается.<br><br>После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых. Вы также можете восстановить использование, если расходуете ячейку заклинания 2+ уровня.When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to interpose an illusory duplicate of yourself between the attacker and yourself. The attack automatically misses you, then the illusion dissipates.<br><br>Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest. You can also restore your use of it by expending a level 2+ spell slot.
1228Кости хитов: D6Hit Point Dice: D6
1229Вы можете расходовать кости хитов для восстановления ОЗ.You can spend Hit Dice to regain Hit Points.
1230Кости хитов: D8Hit Point Dice: D8
1231Кости хитов: D10Hit Point Dice: D10
1232Кости хитов: D12Hit Point Dice: D12
1233Использовать кости хитовUse Hit Point Dice
1234Использовать кости хитов: D6Use Hit Point Dice: D6
1235Использовать кости хитов: D8Use Hit Point Dice: D8
1236Использовать кости хитов: D10Use Hit Point Dice: D10
1237Использовать кости хитов: D12Use Hit Point Dice: D12
1238Правило: Кости хитовRule: Hit Point Dice
1239Описание вашего класса указывает на тип кубика для костей хитов вашего персонажа (или коротко кости хитов). На уровне 1 у вас есть 1 кость хитов. Вы можете расходовать кости хитов для восстановления ОЗ.Your class’s description tells you the die type of your character’s Hit Point Dice (or Hit Dice for short). At level 1, your character has 1 Hit Die. You can spend Hit Dice to recover Hit Points.
1240Героическое вдохновение: Перевыброс с преимуществом (Испытание)Heroic Inspiration: Reroll with Advantage (Saving Throw)
1241Получите <LSTag Tooltip="Преимущество">Преимущество</LSTag> на своём <LSTag Tooltip="Испытание">Испытании</LSTag>.Gain <LSTag Tooltip="Advantage">Advantage</LSTag> on your <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throw</LSTag>.
1242ПресечениеInterception
1243Когда существо, которое вы видите, наносит удар другому существу в пределах 5 футов от вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон, нанесенный цели, на 1d10 плюс ваш бонус умения. Вы должны держать Щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.When a creature you can see hits another creature within 5 feet of you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage dealt to the target by 1d10 plus your Proficiency Bonus. You must be holding a Shield or a Simple or Martial weapon to use this Reaction.
1244Когда вы лечите другое существо, оно получает следующий эффект: когда существо совершает бросок атаки против него до конца действия заклинания, атакующий вычитает 1d4 из броска.When you heal another creature, it gains the following effect: whenever a creature makes an attack roll against it before the spell ends, the attacker subtracts 1d4 from the roll.
1245Драконья живучесть: ОЗDraconic Resilience: Hit Points
1246Ваш максимум <LSTag Tooltip="ОЗ">ОЗ</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.Your <LSTag Tooltip="HitPoints">hit point</LSTag> maximum increases by 1 for each Sorcerer level.
1247Когда вы воодушевляете союзника, используя <LSTag Type="Заклинание" Tooltip="Цель_БардовскоеВдохновение">Бардовское вдохновение</LSTag>, вы получаете [1], равное уровню барда.When you inspire an ally using <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">Bardic Inspiration</LSTag>, you gain [1], equal to your Bard level.
1248Когда вы воодушевляете союзника, используя <LSTag Type="Заклинание" Tooltip="Цель_БардовскоеВдохновение">Бардовское вдохновение</LSTag>, он также восстанавливает [1], равное результату вашего Заряда Бардовского вдохновения.When you inspire an ally using <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">Bardic Inspiration</LSTag>, they also regain [1], equal to the result of your Bardic Inspiration die.
1249Нечистые существа, попадающие по носителю, получают [1]. Звери, попадающие по носителю, становятся <LSTag Type="Статус" Tooltip="Очарованный">Очарованными</LSTag>.Undead creatures that hit the wearer take [1]. Beasts that hit the wearer become <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Charmed</LSTag>.
1250Заклинание заканчивается, если вы падаете до 0 ОЗ. Оно также заканчивается, если заклинание накладывается снова на одно из связанных существ. Заклинание остаётся в силе только пока вы и цель находитесь в пределах 60 футов друг от друга.The spell ends if you drop to 0 Hit Points. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. The spell remains in effect only while you and the target are within 60 feet of each other.
1251Черта: Затронутый феямиFeat: Fey Touched
1252Выберите одно заклинание 1-го уровня из школы Предсказание или Прорицание. У вас всегда есть это заклинание и Туманный шаг приготовленными. Вы также получаете одну ячейку заклинания 1-го уровня и одну ячейку заклинания 2-го уровня.Choose one 1st-level spell from the Divination or Enchantment school. You always have that spell and Misty Step prepared. You also gain one 1st-level spell slot and one 2nd-level spell slot.
1253Черта: Затронутый теньюFeat: Shadow Touched
1254Выберите одно заклинание 1-го уровня из школы Иллюзия или Некромантия. У вас всегда есть это заклинание и Невидимость приготовленными. Вы также получаете одну ячейку заклинания 1-го уровня и одну ячейку заклинания 2-го уровня.Choose one 1st-level spell from the Illusion or Necromancy school. You always have that spell and Invisibility prepared. You also gain one 1st-level spell slot and one 2nd-level spell slot.
1255Затронутый феямиFey Touched
1256Затронутый теньюShadow Touched
1257Черта: Воодушевляющий лидерFeat: Inspiring Leader
1258Когда вы заканчиваете короткий или долгий отдых, вы можете дать воодушевляющее представление: речь, песня или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. Когда вы так делаете, каждый союзник в пределах 30 футов от вас получает временные ОЗ, равные уровню вашего персонажа плюс ваш бонус умения.When you finish a Short or Long Rest, you can give an inspiring performance: a speech, song, or dance. You can use this feature once per Short Rest. When you do so, each ally within 30 feet of you gains Temporary Hit Points equal to your character level plus your Proficiency Bonus.
1259Воодушевляющий лидерInspiring Leader
1260Получите временные ОЗ, равные уровню заклинателя плюс его бонус умения.Gain Temporary Hit Points equal to the spellcaster’s level plus their Proficiency Bonus.
1261Черта: Эксперт мастерстваFeat: Skill Expert
1262Умение в мастерстве. Вы получаете умение в одном навыке на ваш выбор. Мастерство. Выберите один навык, в котором у вас есть умение, но нет Мастерства. Вы получаете Мастерство с этим навыком.Skill Proficiency. You gain proficiency in one skill of your choice. Expertise. Choose one skill in which you have proficiency but lack Expertise. You gain Expertise with that skill.
1263Эксперт мастерстваSkill Expert
1264Черта: ПроныраFeat: Skulker
1265Слепозрение. У вас есть Слепозрение с радиусом 10 футов. Туман войны. КД для того чтобы стать Невидимым, когда вы принимаете действие Спрятаться, равно 15, а не 20.Blindsight. You have Blindsight with a range of 10 feet. Fog of War. The DC to become Invisible when you take the Hide action is 15 instead of 20.
1266ПроныраSkulker
1267Горящий клинокFlame Blade
1268Эфирный скомитар, созданный из живой пламени.An ethereal scimitar made of living fire.
1269Получите преимущества короткого отдыха.Gain the benefits of a Short Rest.
1270Когда вы используете заклинания Возмездие, вы получаете <LSTag Tooltip="ВременныеОЗ">временные ОЗ</LSTag>, равные вашему модификатору <LSTag Tooltip="МодификаторХарактеристики">Харизмы</LSTag>.When you use Smite spells, you gain <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">temporary hit points</LSTag> equal to your Charisma <LSTag Tooltip="AbilityModifier">Modifier</LSTag>.
1271Черта: Драконий УжасFeat: Dragon Fear
1272Вы получаете одно использование своего Драконьего дыхания.<br><br>Вы можете затратить одно использование своего Драконьего дыхания, чтобы зарычать, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить испытание Мудрости. При провале испытания цель получает состояние Испуганный относительно вас на 1 минуту.You gain one use of your Breath Weapon.<br><br>You can expend one use of your Breath Weapon to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute.
1273Драконий УжасDragon Fear
1274Вы можете затратить одно использование своего Драконьего дыхания, чтобы зарычать, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить испытание Мудрости. При провале испытания цель получает состояние Испуганный относительно вас на 1 минуту.You can expend one use of your Breath Weapon to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute.
1275Требование: драконорождённый<br><br>Когда вы разгневаны, вы можете излучать мрачное присутствие.<br><br>Вы получаете одно использование своего Драконьего дыхания.<br><br>Вы можете затратить одно использование своего Драконьего дыхания, чтобы зарычать, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить испытание Мудрости. При провале испытания цель получает состояние Испуганный относительно вас на 1 минуту.Prerequisite: Dragonborn<br><br>When angered, you can radiate menace.<br><br>You gain one use of your Breath Weapon.<br><br>You can expend one use of your Breath Weapon to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute.
1276Руководство Заксара во всёмXanathar's Guide to Everything
1277Драконья кожаDragon Hide
1278Требование: драконорождённый<br><br>Вы обретаете чешую и когти, напоминающие ваших драконьих предков.<br><br>Ваша чешуя твердеет. Пока вы не носите броню, вы можете рассчитать свой КБ как 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать Щит и всё равно получать это преимущество.<br><br>У вас вырастают втяжные когти из кончиков пальцев. Вытягивание или втягивание когтей не требует действия. Когти — это естественное оружие, которое вы можете использовать для совершения безоружных ударов. При попадании безоружным ударом этими когтями атака наносит дополнительный 1д4 колюще-режущий урон.Prerequisite: Dragonborn<br><br>You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors.<br><br>Your scales harden. While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.<br><br>You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. When you hit with an unarmed strike using these claws, the attack deals an additional 1d4 slashing damage.
1279Черта: Драконья кожаFeat: Dragon Hide
1280Ваша чешуя твердеет. Пока вы не носите броню, вы можете рассчитать свой КБ как 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать Щит и всё равно получать это преимущество.<br><br>У вас вырастают втяжные когти из кончиков пальцев. Вытягивание или втягивание когтей не требует действия. Когти — это естественное оружие, которое вы можете использовать для совершения безоружных ударов. При попадании безоружным ударом этими когтями атака наносит дополнительный 1д4 колюще-режущий урон.Your scales harden. While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.<br><br>You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. When you hit with an unarmed strike using these claws, the attack deals an additional 1d4 slashing damage.
1281Черта: Дварфийская выносливостьFeat: Dwarven Fortitude
1282Когда вы совершаете действие Уклонение в бою, вы можете потратить одну кость хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кость, прибавьте модификатор Телосложения и восстановите число хитов, равное результату (минимум 1).Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1).
1283Дварфийская выносливостьDwarven Fortitude
1284Требование: дварф<br><br>В ваших жилах течет кровь героев-дварфов.<br><br>Когда вы совершаете действие Уклонение в бою, вы можете потратить одну кость хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кость, прибавьте модификатор Телосложения и восстановите число хитов, равное результату (минимум 1).Prerequisite: Dwarf<br><br>You have the blood of dwarf heroes flowing through your veins.<br><br>Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1).
1285Черта: Эльфийская точностьFeat: Elven Accuracy
1286Когда у вас есть преимущество на бросок атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете перебросить одну из костей один раз.Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.
1287Эльфийская точностьElven Accuracy
1288Требование: эльф или полуэльф<br><br>Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. У вас есть поразительная меткость для атак, основанных на точности, а не на грубой силе.<br><br>Когда у вас есть преимущество на бросок атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете перебросить одну из костей один раз.Prerequisite: Elf or half-elf<br><br>The accuracy of elves is legendary, especially that of elf archers and spellcasters. You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force.<br><br>Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once.
1289Черта: ИсчезновениеFeat: Fade Away
1290Немедленно после того, как вы получили урон, вы можете использовать реакцию, чтобы магическим образом стать Невидимым до конца вашего следующего хода или пока вы не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить испытание. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.Immediately after you take damage, you can use a reaction to magically become invisible until the end of your next turn or until you attack, deal damage, or force someone to make a saving throw. Once you use this ability, you can’t do so again until you finish a short or long rest.
1291ИсчезновениеFade Away
1292Требование: гном<br><br>Ваш народ умен и имеет к склонности к иллюзионной магии. Вы изучили магический трюк для исчезновения, когда страдаете от вреда.<br><br>Немедленно после того, как вы получили урон, вы можете использовать реакцию, чтобы магическим образом стать Невидимым до конца вашего следующего хода или пока вы не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить испытание. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.Prerequisite: Gnome<br><br>Your people are clever, with a knack for illusion magic. You have learned a magical trick for fading away when you suffer harm.<br><br>Immediately after you take damage, you can use a reaction to magically become invisible until the end of your next turn or until you attack, deal damage, or force someone to make a saving throw. Once you use this ability, you can’t do so again until you finish a short or long rest.
1293Черта: Пламя ФлегетаFeat: Flames of Phlegethos
1294Когда вы бросаете кубики урона за заклинание, которое вы создаете, вы можете перебросить любые 1 на кубиках урона огнем.<br><br>Каждый раз, когда вы создаете заклинание, наносящее огненный урон, вы можете вызвать пламя, обволакивающее вас до конца вашего следующего хода. Пока это пламя присутствует, любое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает 1д4 огненного урона.When you roll fire damage for a spell you cast, you can reroll any 1 on the fire damage dice.<br><br>Whenever you cast a spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. While these flames are present, any creature that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage.
1295Пламя ФлегетаFlames of Phlegethos
1296Каждый раз, когда вы создаете заклинание, наносящее огненный урон, вы можете вызвать пламя, обволакивающее вас до конца вашего следующего хода. Пока это пламя присутствует, любое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает 1д4 огненного урона.Whenever you cast a spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. While these flames are present, any creature that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage.
1297Требование: тифлинг<br><br>Вы научитесь призывать адский огонь для выполнения ваших приказов.<br><br>Когда вы бросаете кубики урона за заклинание, которое вы создаете, вы можете перебросить любые 1 на кубиках урона огнем.<br><br>Каждый раз, когда вы создаете заклинание, наносящее огненный урон, вы можете вызвать пламя, обволакивающее вас до конца вашего следующего хода. Пока это пламя присутствует, любое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает 1д4 огненного урона.Prerequisite: Tiefling<br><br>You learn to call on hellfire to serve your commands.<br><br>When you roll fire damage for a spell you cast, you can reroll any 1 on the fire damage dice.<br><br>Whenever you cast a spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. While these flames are present, any creature that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage.
1298Черта: Адская выносливостьFeat: Infernal Constitution
1299Вы обладаете сопротивлением урону от холода и урону от яда.<br>У вас есть преимущество на испытания, направленные против состояния Отравленный.You have resistance to cold damage and poison damage. You have advantage on saving throws against being poisoned.
1300Адская выносливостьInfernal Constitution
1301Требование: тифлинг<br><br>В ваших жилах течет кровь падших, раскрывая устойчивость, подобную той, которой обладают некоторые падшие.<br><br>Вы обладаете сопротивлением урону от холода и урону от яда.<br>У вас есть преимущество на испытания против состояния Отравленный.Prerequisite: Tiefling<br><br>Fiendish blood runs strong in you, unlocking a resilience akin to that possessed by some fiends.<br><br>You have resistance to cold damage and poison damage. You have advantage on saving throws against being poisoned.
1302Черта: Орочий гневFeat: Orcish Fury
1303Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">Критическим ударом</LSTag> с оружием рукопашной атаки, вы наносите дополнительную кость урона оружия.When you land a <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with a melee weapon attack, you deal an extra dice of weapon damage.
1304Орочий гневOrcish Fury
1305Требование: полуорк<br><br>Когда вы попадаете с помощью рукопашного оружия <LSTag Tooltip="CriticalHit">Критическим ударом</LSTag>, вы наносите дополнительную кость урона оружия.Prerequisite: Half-orc<br><br>When you land a <LSTag Tooltip="CriticalHit">Critical Hit</LSTag> with a melee weapon attack, you deal an extra dice of weapon damage.
1306Приземистая ловкостьSquat Nimbleness
1307Требование: дварф или раса малого роста<br><br>Вы необычайно ловки для вашей расы.<br><br>Увеличьте вашу скорость передвижения на 5 футов.<br>Вы получаете умение в навыке Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).<br>У вас есть преимущество на любые проверки Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), которые вы делаете, чтобы выбраться из состояния Опутанный.Prerequisite: Dwarf or a Small race<br><br>You are uncommonly nimble for your race.<br><br>Increase your walking speed by 5 feet. You gain proficiency in the Acrobatics or Athletics skill (your choice). You have advantage on any Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check you make to escape from being restrained.
1308Черта: Приземистая ловкостьFeat: Squat Nimbleness
1309Увеличьте вашу скорость передвижения на 5 футов.<br>Вы получаете умение в навыке Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).<br>У вас есть преимущество на любые проверки Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), которые вы делаете, чтобы выбраться из состояния Опутанный.Increase your walking speed by 5 feet. You gain proficiency in the Acrobatics or Athletics skill (your choice). You have advantage on any Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check you make to escape from being restrained.
1310Мастер метамагииEldritch Adept
1311Изучая оккультные тайны, вы изучите один вариант Призыва эфирного знания на ваш выбор из класса колдун. Если призыв имеет требование какого-либо вида, вы можете выбрать этот призыв только если вы колдун, отвечающий требованию.Studying occult lore, you learn one Eldritch Invocation option of your choice from the warlock class. If the invocation has a prerequisite of any kind, you can choose that invocation only if you’re a warlock who meets the prerequisite.
1312Посвящённый в боевом искусствеFighting Initiate
1313Ваша боевая подготовка помогла вам развить определенную манеру боя. В результате вы изучаете один вариант Боевого стиля на ваш выбор из класса воин.Your martial training has helped you develop a particular style of fighting. As a result, you learn one Fighting Style option of your choice from the fighter class.
1314Мастер метамагииMetamagic Adept
1315Вы изучаете два варианта Метамагии на ваш выбор из класса чародей. Вы можете использовать только один вариант Метамагии на заклинание при его создании, если в опциях не указано иное.<br>Вы получаете 2 очка чародейства для использования в Метамагии (эти очки добавляются к любым очкам чародейства, которые у вас есть из другого источника, но они могут использоваться только для Метамагии). Вы восстанавливаете все потраченные очки, завершив долгий отдых.You learn two Metamagic options of your choice from the sorcerer class. You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless the option says otherwise. You gain 2 sorcery points to spend on Metamagic (these points are added to any sorcery points you have from another source but can be used only on Metamagic). You regain all spent sorcery points when you finish a long rest.
1316Ташка: котелок всегоTasha’s Cauldron of Everything
1317Ужас драконаDragon's Terror
1318Вы можете совершить действие Магия, чтобы вселить ужас в существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна успешно преодолеть испытание Мудрости или получить состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.You can take a Magic action to instill terror in a creature you can see within 30 feet of yourself. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn.
1319Черта: Посвящённый в культе драконаFeat: Cult of the Dragon Initiate
1320Ужас дракона. Вы можете совершить действие Магия, чтобы вселить ужас в существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна успешно преодолеть испытание Мудрости или получить состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.<br><br>Дух Ужаса. Когда вы заставляете существо получить состояние Испуганный, и вы — источник его ужаса, вы получаете Героическое вдохновение. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.Dragon's Terror. You can take a Magic action to instill terror in a creature you can see within 30 feet of yourself. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn.<br><br>Inspired by Fear. When you cause a creature to gain the Frightened condition and you are the source of its fear, you gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest.
1321Заброшенные Реалмы: Герои Фаэруна: Черты происхожденияForgotten Realms: Heroes of Faerûn: Origin Feats
1322Заброшенные Реалмы: Герои ФаэрунаForgotten Realms: Heroes of Faerûn
1323Посвящённый в культе драконаCult of the Dragon Initiate
1324Черта: Новичок Изумрудного СоюзаFeat: Emerald Enclave Fledgling
1325Разговор с животными. Вы всегда имеете заготовленным заклинание Разговор с животными и можете создавать его с любыми ячейками заклинаний, которые у вас есть.<br><br>Командная работа. Когда вы совершаете действие Помощь, вы можете поменяться местами с желающим союзником в пределах 5 футов от себя, как часть того же действия. Это движение не вызывает внеочередных атак.Speak with Animals. You always have the Speak with Animals spell prepared and can cast it with any spell slots you have. Tag Team. When you take the Help action, you can switch places with a willing ally within 5 feet of yourself as part of that same action. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks.
1326Новичок Изумрудного СоюзаEmerald Enclave Fledgling
1327Агент ХэрперовHarper Agent
1328Музыкальная подготовка. Вы получаете умение в Музыкальных инструментах.<br><br>Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие Отвлекайте помощи в атаке союзника, Враг, который вы отвлечете, может быть в пределах 30 футов от вас, а не в пределах 5 футов от вас, при условии, что враг видит или слышит вас.Instrument Training. You gain proficiency with Musical Instruments. Distracting Melody. When you take the Distract action to assist an ally’s attack roll, the enemy you’re distracting can be within 30 feet of you, rather than within 5 feet of you, provided the enemy can see or hear you.
1329Агент Союза лордовLords' Alliance Agent
1330Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы набираете Критический удар по существу, вы получаете Героическое вдохновение.<br><br>Повторное утверждение чести. Когда Враг, которого вы видите, наносит урон вам, у вас есть преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого врага до конца вашего следующего хода.Inspiring Strike. Once per turn when you score a Critical Hit against a creature, you gain Heroic Inspiration. Reassert Honor. When an enemy you can see deals damage to you, you have Advantage on your next attack roll against that enemy before the end of your next turn.
1331Черта: Агент ХэрперовFeat: Harper Agent
1332Черта: Агент Союза лордовFeat: Lords’ Alliance Agent
1333Моленье. Вы получаете умение в Убеждение.<br><br>Поднимающий крик. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу умения, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.Entreat. You gain proficiency in Persuasion. Rallying Cry. You can choose a number of creatures equal to your Proficiency Bonus that you can see within 30 feet of yourself. Those creatures gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t do so again until you finish a Long Rest.
1334Ладья Пурпурного ДраконаPurple Dragon Rook
1335Черта: Ладья Пурпурного ДраконаFeat: Purple Dragon Rook
1336Побуждающий кличRallying Cry
1337Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу умения, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение.You can choose a number of creatures equal to your Proficiency Bonus that you can see within 30 feet of yourself. Those creatures gain Heroic Inspiration.
1338Искра магического огняSpellfire Spark
1339Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1д4.<br><br>Огненная плама магического огня. Вы изучаете фокус Священное пламя. Вы также можете создавать этот фокус как бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все потраченные использования, завершив долгий отдых.Magic Absorption. Once per turn, when you take damage from a spell or magical effect, you reduce the total damage taken by 1d4. Spellfire Flame. You learn the Sacred Flame cantrip. You can also cast this cantrip as a Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1340Черта: Искра магического огняFeat: Spellfire Spark
1341Поглощение магииMagic Absorption
1342Пламя магического огняSpellfire Flame
1343Вы можете создавать Священное пламя как бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения.You can cast Sacred Flame as a Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus.
1344Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1д4.Once per turn, when you take damage from a spell or magical effect, you reduce the total damage taken by 1d4.
1345Новичок ПерчаткиTyro of the Gauntlet
1346Стоять вместе. Когда союзник в пределах 5 футов от вас испытывает эффект, который должен толкнуть его или оттянуть, вы можете совершить реакцию, чтобы предотвратить толчок или оттягивание этого союзника. Чтобы получить эту способность, союзник не может иметь состояние Недееспособный.Stand as One. When an ally within 5 feet of you is subjected to an effect that would push or pull it, you can take a Reaction to prevent that ally from being pushed or pulled. To receive this benefit, the ally can’t have the Incapacitated condition.
1347Бандит ЗахтариZhentarim Ruffian
1348Использование бреши. Когда вы бросаете урон за внеочередную атаку, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой из бросков для цели.<br><br>Семья прежде всего. Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.Exploit Opening. When you roll damage for an Opportunity Attack, you can roll the damage dice twice and use either roll against the target. Family First. Once per Long Rest, you grant yourself and allies within 30 feet of you Advantage on Initiative rolls.
1349Черта: Новичок ПерчаткиFeat: Tyro of the Gauntlet
1350Черта: Бандит ЗахтариFeat: Zhentarim Ruffian
1351Стоять вместеStand as One
1352Пока эта функция переключена, вы не можете совершать реакции. Взамен, союзники в пределах 5 футов от вас не могут быть толканы или оттянуты эффектами, если только у них нет состояния Недееспособный.While this feature is toggled on, you can’t take Reactions. In exchange, allies within 5 feet of you can’t be pushed or pulled by effects unless they have the Incapacitated condition.
1353Вы не можете быть толканы или оттянуты эффектами, если только у них нет состояния Недееспособный.You can’t be pushed or pulled by effects unless they have the Incapacitated condition.
1354Семья прежде всегоFamily First
1355Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.Once per Long Rest, you grant yourself and allies within 30 feet of you Advantage on Initiative rolls.
1356Нанести [1] дополнительный урон с рукопашного и импровизированного оружия, и метанием.Deal [1] extra damage with melee and improvised weapons, and throwing.
1357Ваши уничтожающие фокусы влияют даже на существа, избегающие основной части эффекта. Когда вы создаете фокус в существо, и вы промахиваетесь с броском атаки или цель успешно преодолевает испытание против фокуса, цель получает половину урона фокуса (если есть), но не получает никакого дополнительного эффекта от фокуса.Your damaging cantrips affect even creatures that avoid the brunt of the effect. When you cast a cantrip at a creature and you miss with the attack roll or the target succeeds on a saving throw against the cantrip, the target takes half the cantrip’s damage (if any) but suffers no additional effect from the cantrip.
1358ЗемледелецFarmer
1359Черта: Крепкий<br><br>Вы росли близко к земле. Годы ухаживания за животными и возделывания земли наградили вас терпением и хорошим здоровьем. Вы высоко цените дары природы наряду со здоровым уважением к гневу природы.Feat: Tough<br><br>You grew up close to the land. Years tending animals and cultivating the earth rewarded you with patience and good health. You have a keen appreciation for nature’s bounty alongside a healthy respect for nature’s wrath.
1360Вдохновение от происхожденияInspiration from Background
1361Когда вы завершаете долгий отдых, у вас есть 50% шанс получить 1 очко Вдохновения.When you finish a Long Rest, you have a 50% chance to gain 1 Inspiration Point.
1362Пока вы проводите ночь в покое, воспоминания о днях испытаний и триумфов оседают в вашем сознании. Из этих размышлений в корень берет вдохновение, несущее вас вперед на грядущий день.As you pass the night in rest, the memories of the day’s trials and triumphs settle in your mind. From these reflections, inspiration takes root, carrying you into the day ahead.
1363ГидGuide
1364Черта: Посвящённый в магию (Друид)<br><br>Вы выросли вдали от оседлых земель. Вашим домом было место, где вы решили расстелить одеяло. В дикой природе чудеса — странные монстры, нетронутые леса и ручьи, заросшие руины великих залов, когда-то проходимых гигантами — и вы научились защищаться, исследуя их. Время от времени вы направляли друидов природы, которые учились основам управления магией дикой природы.Feat: Magic Initiate (Druid)<br><br>You came of age outdoors, far from settled lands. Your home was anywhere you chose to spread your bedroll. There are wonders in the wilderness—strange monsters, pristine forests and streams, overgrown ruins of great halls once trod by giants—and you learned to fend for yourself as you explored them. From time to time, you guided friendly nature priests who instructed you in the fundamentals of channeling the magic of the wild.
1365ОтшельникHermit
1366Черта: Лекарь<br><br>Вы провели ранние годы в хижине или монастыре, расположенном далеко за окраинами ближайшего поселения. В те дни ваши единственные спутники были создания леса и те, кто иногда приходил, чтобы принести новости внешнего мира и припасы. Уединение позволяло вам тратить многие часы на размышления о тайнах сотворения.Feat: Healer<br><br>You spent your early years secluded in a hut or monastery located well beyond the outskirts of the nearest settlement. In those days, your only companions were the creatures of the forest and those who would occasionally visit to bring news of the outside world and supplies. The solitude allowed you to spend many hours pondering the mysteries of creation.
1367КупецMerchant
1368Черта: Везунчик<br><br>Вы были учеником торговца, мастера каравана или владельца магазина, изучая основы торговли. Вы путешествовали широко и зарабатывали на жизнь покупкой и продажей сырья, которое ремесленники нуждаются для практики своего ремесла или готовых работ от таких мастеров. Вы могли транспортировать товары из одного места в другое (кораблем, машиной, караваном) или покупать их у путешествующих торговцев и продавать их в своем магазине.Feat: Lucky<br><br>You were apprenticed to a trader, caravan master, or shopkeeper, learning the fundamentals of commerce. You traveled broadly, and you earned a living by buying and selling the raw materials artisans need to practice their craft or finished works from such crafters. You might have transported goods from one place to another (by ship, wagon, or caravan) or bought them from traveling traders and sold them in your own shop.
1369МорякSailor
1370Черта: Драчун<br><br>Вы жили как мореплаватель, ветер в вашей спине и палубы покачивалась под ногами. Вы сидели на барных табуретках больше портов призыва, чем вы помните, столкнулись с могущественными штормами и обменялись историями с людьми, которые живут под волнами.Feat: Tavern Brawler<br><br>You lived as a seafarer, wind at your back and decks swaying beneath your feet. You’ve perched on barstools in more ports of call than you can remember, faced mighty storms, and swapped stories with folk who live beneath the waves.
1371ПисарьScribe
1372черта: Одаренный<br><br>Вы провели формирующие годы в скриптории — монастыре, посвященном сохранению знаний, или государственном учреждении, где научились писать четким почерком и создавать отшлифованные тексты. Возможно, вы переписывали государственные документы или копировали томы литературы. У вас могут быть навыки составления поэзии, повествований или научных исследований. Прежде всего, вы внимательно относитесь к деталям, что помогает избежать ошибок при создании или копировании документов.Feat: Skilled<br><br>You spent formative years in a scriptorium, a monastery dedicated to the preservation of knowledge, or a government agency, where you learned to write with a clear hand and produce finely written texts. Perhaps you scribed government documents or copied tomes of literature. You might have some skill as a writer of poetry, narrative, or scholarly research. Above all, you have a careful attention to detail, helping you avoid introducing mistakes to the documents you copy and create.
1373СкиталецWayfarer
1374черта: Везунчик<br><br>Вы выросли на улицах, окруженные подобными заброшенными судьбами, часть из них — друзья, часть — соперники. Вы спали, где могли, и работали на подношениях за еду. Иногда, когда голод становился невыносимым, вы прибегали к краже. Тем не менее, вы никогда не теряли гордость и не отказывались от надежды. Судьба еще не закончила с вами.Feat: Lucky<br><br>You grew up on the streets surrounded by similarly ill-fated castoffs, a few of them friends and a few of them rivals. You slept where you could and did odd jobs for food. At times, when the hunger became unbearable, you resorted to theft. Still, you never lost your pride and never abandoned hope. Fate is not yet finished with you.
1375Хондатынский вольный пиратChondathan Freebooter
1376черта: Одаренный<br><br>Хотя большинство юношей в Хондат принимают свой четырехлетний срок обязательной военной службы, вы восстали против этой авторитарной попытки контролировать вашу жизнь. Вы покинули родину, отказались от имени и работали вольным пиратом на первом корабле, который вас берет. С тех пор вы путешествовали по Вилхонскому проходу. Хотя вы не плавали дальше пары дюжин лиг от берега, вы компенсируете это глубокими местными связями и широтой вашего опыта.Feat: Skilled<br><br>Though most youths in Chondath accept their four-year term of compulsory military service, you bristled at that authoritarian attempt to control your life. You forsook your nationhood, discarded your given name, and worked as a freebooter with the first ship that would have you. Since then, you’ve traveled the Vilhon Reach. Though you’ve never sailed more than a few dozen leagues from land, you make up for it with deep local connections and the breadth of your experiences.
1377Обитатель зон мертвой магииDead Magic Dweller
1378черта: Лекарь<br><br>Зоны мертвой магии пустыни Анаурах — анафема для заклинателей и существ, полагающихся на магию — именно поэтому вы сделали свою жизнь там. Возможно, вы убегаете от Красных Волшебников, или вы столкнулись с мощным джинном в Калимшане. В любом случае, вы решили, что жизнь в Анаурах была вашим наилучшим выбором. После долгих месяцев или годов вы стали сильнее, мудрее и вооружились с трудом добытыми знаниями пустынной медицины и выживания в пустошах.Feat: Healer<br><br>The dead magic zones of the Anauroch desert are anathema to spellcasters and monsters that rely on magic—which is exactly why you made your life there. Perhaps you’re on the run from Red Wizards, or you ran afoul of a powerful djinni in Calimshan. Whatever the case, you decided that living in Anauroch was your best option. After long months or years, you’re stronger, wiser, and armed with hard-earned knowledge of desert medicine and wasteland survival.
1379Культист драконовDragon Cultist
1380черта: Посвящённый в магию (Культивист Дракона)<br><br>Вы являетесь посвященным Культа Дракона. Вы обнаружили или были принесены в ячейку культа, где продемонстрировали ценности, почитаемые культистами драконов: двуличие, тайну и решимость. В обмен на вашу клятву служить культу, культ предложил вам общество единомышленников-поклонников драконов, плюс доступ к ресурсам, которые могут помочь в дальнейшем изучении аркан и оккультизма.<br><br>Ужас Дракона. Вы можете взять действие Магия, чтобы внушить ужас существу, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Целевое существо должно преуспеть в испытании Мудрости или иметь состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновение Ужаса. Когда вы заставляете существо получить состояние Испуганный и вы являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. Как только вы используете это преимущество, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или долгий отдых.Feat: Cult of the Dragon Initiate<br><br>You are an initiate of the Cult of the Dragon. You discovered or were brought to a cell cult, where you exemplified the values honored by dragon cultists: duplicity, secrecy, and determination. In exchange for your oath to serve the cult, the cult offered you the company of fellow dragon worshipers, plus access to resources that might help further your studies in the realms of arcana and occultism.<br><br>Dragon's Terror. You can take a Magic action to instill terror in a creature you can see within 30 feet of yourself. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn.<br><br>Inspired by Fear. When you cause a creature to gain the Frightened condition and you are the source of its fear, you gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest.
1381Хранитель из Эмеральдового ОрденаEmerald Enclave Caretaker
1382черта: Новичок Эмеральдового Ордена<br><br>Как хранитель Эмеральдового Ордена, вы заботитесь о тех, кто заботится о мире. Либо вместе со своими товарищами по Ордену, либо в одиночку, вы изучили необходимые навыки жизни на земле: как отследить дичь, где собирать полезные травы и даже как предсказать погоду. Вы используете эти таланты, чтобы поддерживать баланс между цивилизацией и дикими местами и очищать мир от неестественных существ.<br><br>Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными, и вы можете кастовать его с любыми ячейками заклинаний, которые у вас есть.<br><br>Парная работа. Когда вы выполняете действие Помощь, вы можете поменяться местами с добровольным союзником в пределах 5 футов от себя в рамках того же действия. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки.Feat: Emerald Enclave Fledgling<br><br>As a Caretaker with the Emerald Enclave, you take care of those who care for the world. Either alongside your fellow Emerald Enclave members or by yourself, you’ve learned essential skills for living with the land: how to track game, where to forage for useful herbs, and even how to forecast the weather. You use these talents to maintain the balance between civilization and the wilds and to rid the world of unnatural creatures.<br><br>Speak with Animals. You always have the Speak with Animals spell prepared and can cast it with any spell slots you have. Tag Team. When you take the Help action, you can switch places with a willing ally within 5 feet of yourself as part of that same action. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks.
1383Наемник Пламенный КулакFlaming Fist Mercenary
1384черта: Крепкий<br><br>Главный правоохранительный орган Балдурского Ворот — Пламенный Кулак, брутальная гильдия наемников, возглавляемая великим герцогом города. Вы когда-то служили Пламенным Кулаком, где научились предугадывать проблемы своим пугающим взглядом и, когда необходимо, поглощать смертельные удары. Наемники Пламенного Кулака, активные или уволенные, известны как одни из самых крепких, наиболее устойчивых воинов на Побережье Мечей, и вы стремитесь поддерживать эту репутацию.Feat: Tough<br><br>The chief law enforcement branch of Baldur’s Gate is the Flaming Fist, a brawny mercenary guild led by the city’s grand duke. You once served as a Flaming Fist, where you learned how to preempt trouble with your intimidating stare and, when necessary, absorb deadly blows. Flaming Fist mercenaries, active or retired, are known as some of the toughest, most resilient warriors along the Sword Coast, and you seek to maintain that reputation.
1385Касание ДжиновGenie Touched
1386черта: Посвящённый в магию (Волшебник)<br><br>Хотя джинны больше не правят Калимшаном, джиннская магия все еще распространена на вашей родине. Возможно, вы случайно вызвали джинна из магической лампы, или, может быть, вы наткнулись на оазис, охраняемый маридом. Дао мог спасти вас от оползня, или вы торговались с эфириом за временное богатство. Как бы ваша судьба ни пересеклась с судьбой джина, опыт оставил вас с острым глазом, серебряным языком и не только малой дозой магии.Feat: Magic Initiate (Wizard)<br><br>Although genies no longer rule Calimshan, genie magic is still common in your homeland. Perhaps you inadvertently summoned a djinni from a magic lamp, or maybe you came upon an oasis guarded by a marid. A dao might have saved you from a landslide, or you bargained with an efreeti for fleeting wealth. However your fate intersected with that of a genie, the experience left you with a keen eye, a silver tongue, and more than a touch of magic.
1387ХарперHarper
1388черта: Харпер Агента<br><br>Вы приняли приглашение присоединиться к Харперам, поклявшись соблюдением Харперского кодекса и служением общему благу. Как и все Харперы, вы понимаете ценность командной работы, а также когда лучше действовать в одиночку. Харперские ветераны научили вас секретам Ордена — магической мелодии, специальным паролям и шулерству — и поручили вам использовать такие знания для наблюдения и подрыва сил зла.<br><br>Музыкальная подготовка. Вы приобретаете умение Музыкальные Инструменты.<br><br>Отвлекающая мелодия. Когда вы выполняете Отвлекающее действие, чтобы помочь бросок атаки союзника, враг, которого вы отвлекаете, может находиться на 30 футов от вас, а не на 5 футов от вас, при условии, что враг может видеть или слышать вас.Feat: Harper Agent<br><br>You accepted an invitation to join the Harpers, pledging an oath to uphold the Harper code and act in service to the common good. Like all Harpers, you understand the value of teamwork as well as when it’s best to go it alone. Harper veterans have taught you the order’s secrets—magical melodies, special watchwords, and legerdemain—and have entrusted you to use such knowledge to surveil and undermine the forces of evil.<br><br>Instrument Training. You gain proficiency with Musical Instruments. Distracting Melody. When you take the Distract action to assist an ally’s attack roll, the enemy you’re distracting can be within 30 feet of you, rather than within 5 feet of you, provided the enemy can see or hear you.
1389Ловец льдаIce Fisher
1390черта: Бдительный<br><br>Вы происходят из гордой линии ловцов льда из Двенадцати Городов в Ледяном Долу. Поймать голавля — не самое славное ремесло на Севере, но это честный промысел. Вы тренировали свои чувства на самый слабый рывок лески, боролись с голавлями из-за ледяных озер и потрошили много голавлей, чтобы прокормить вашу деревню много раз. Эти опыты укрепили ваше тело и ум для жизни приключений.<br><br>Встань как один. Когда союзник в пределах 5 футов от вас подвергается эффекту, который может оттолкнуть или притянуть его, вы можете взять Реакцию, чтобы предотвратить этот союзник от отталкивания или притягивания. Для получения этого преимущества союзник не может иметь состояние Недееспособный.Feat: Alert<br><br>You come from a proud line of ice fishers out of Ten-Towns in Icewind Dale. Catching knucklehead trout isn’t the most glorious trade in the North, but it’s an honest living. You’ve trained your senses for the slightest tug on the line, wrestled big trout out of ice-covered lakes, and gutted enough knucklehead trout to feed your village many times over. These experiences have toughened your body and mind for a life of adventuring.<br><br>Stand as One. When an ally within 5 feet of you is subjected to an effect that would push or pull it, you can take a Reaction to prevent that ally from being pushed or pulled. To receive this benefit, the ally can’t have the Incapacitated condition.
1391Рыцарь КлинковKnight of the Gauntlet
1392черта: Новобранец Ордена Клинков<br><br>Не все, кто отвечает на звание высшей силы, довольствуются погружением в священное писание в душном церковном куполе. Вы выбрали путь святого воина, присоединившись к Ордену Клинков. Как рыцарь Ордена Клинков, вы проявляете праведное презрение к силам зла, несгибаемую братскую преданность своим братьям по оружию и сердечное сострадание к выжившим войны. С оружием и священным символом в руках, вы поклялись не отдыхать, пока свет справедливости не победит тьму хаоса по всему Фейруну.Feat: Tyro of the Gauntlet<br><br>Not all who answer the call of a higher power are content to pore over scripture in a stuffy temple apse. You chose the path of the holy warrior by joining the Order of the Gauntlet. As a knight of the Gauntlet, you exercise righteous scorn for the forces of evil, unswerving camaraderie for your siblings in arms, and heartfelt compassion for the survivors of war. With weapon and holy symbol in hand, you’ve sworn not to rest until the light of justice has vanquished the shadow of chaos across Faerûn.
1393Вассал Альянса ЛордовLords' Alliance Vassal
1394черта: Агента Альянса Лордов<br><br>Вы присягнули верность городу-члену Альянса Лордов. Как агент Альянса, вы должны поддерживать принципы Альянса и стремиться увеличить безопасность и процветание на Побережье Мечей. Вы клянитесь принести честь и славу дому вашего лорда, будь то обеспечение торговых путей для купеческого лорда Ватердипа или победа над чудовищами вверх по реке от Дажерфорда. Вы обучались искусству мечей и государственному управлению и так же ловко владеете клинком, как пером.<br><br>Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы наносите Критический удар по существу, вы получаете Героическое вдохновение.<br><br>Восстановление чести. Когда враг, которого вы видите, наносит урон вам, вы имеете преимущество на следующем бросок атаки против этого врага до конца вашего следующего хода.Feat: Lords’ Alliance Agent<br><br>You’ve pledged your loyalty to a member-city of the Lords’ Alliance. As an Alliance agent, you must uphold the tenets of the Alliance and seek to increase safety and prosperity along the Sword Coast. You’re sworn to bring honor and glory to your lord’s house, whether that means securing trade roads for a merchant-lord of Waterdeep or vanquishing monsters upriver of Daggerford. You’ve trained in the arts of swordplay and statecraft and are as deft with a blade as you are with a quill.<br><br>Inspiring Strike. Once per turn when you score a Critical Hit against a creature, you gain Heroic Inspiration. Reassert Honor. When an enemy you can see deals damage to you, you have Advantage on your next attack roll against that enemy before the end of your next turn.
1395Паломник ЛуносветаMoonwell Pilgrim
1396черта: Посвящённый в магию (Друид)<br><br>Как и многие, кто происходит с Островов Мооншей, вы выросли, почитая благословленную землю, ее уникальные боги и загадочные святилища, называемые луносветами. Как паломник луносвета, вы отправились в путешествие, чтобы посетить и общаться с каждым луносветом на (или вне) карте. Вдоль ваших идиллических путешествий, вы собрали репертуар Мооншейских народных песен, нарисовали пейзажи очаровательных видов и даже научились владеть частичкой первобытной магии.Feat: Magic Initiate (Druid)<br><br>Like many who hail from the Moonshae Isles, you grew up revering the blessed land, its unique gods, and the mysterious shrines called the moonwells. As a moonwell pilgrim, you undertook a quest to visit and commune with every moonwell on (or off) the map. Along your idyllic journeys, you collected a repertoire of Moonshavian folk songs, painted landscapes of enchanting vistas, and even learned how to wield a bit of primal magic.
1397Расследователь гробниц МулхорандаMulhorandi Tomb Raider
1398черта: Везунчик<br><br>Вы выросли на земле живых богов-царей, и как ребенок вам было сказано бесконечные истории о древних империях и погребенных городах. В этих сказках Мулхоранд был землей, переполненной забытыми богатствами — бесценными сокровищами, ожидающими кого-то хитрого и храброго достаточно, чтобы разыскать их. Вы взяли на себя изучение крипт, гробниц и пирамид вашей родины, чтобы вернуть реликвии вашего народа.Feat: Lucky<br><br>You grew up in a land of living god-kings, and as a child you were told countless stories of ancient empires and buried cities. In these tales, Mulhorand was a land overflowing with forgotten riches—priceless treasures awaiting anyone cunning and brave enough to seek them out. You’ve taken it upon yourself to explore your homeland’s crypts, tombs, and pyramids to reclaim your people’s relics.
1399Сторожевой мифтальMythalkeeper
1400черта: Везунчик<br><br>Мифтали являются источниками большой магической силы, которые могут изменить Виток или даже саму природу реальности. Большинство были построены в древности, и многие с тех пор повреждены или ушли в спячку. Как мифтал-хранитель из Деловых земель, ваш первый опыт с мифталом был, вероятно, в руинах Мит-Драннора. Вы путешествуете по Фейрун в поисках других заброшенных мест силы, надеясь узнать больше об истории и силах мифталов — или даже восстановить неработающий.Feat: Lucky<br><br>Mythals are sources of great magical power that can alter the Weave or even the very nature of reality. Most were constructed in antiquity, and many have since been damaged or gone dormant. As a mythalkeeper from the Dalelands, your first experience with a mythal was likely in the ruins of Myth Drannor. You roam Faerûn in search of other ruined places of power, hoping to learn more about the history and powers of mythals—or even restore a malfunctioning one.
1401Оруженосец Фиолетового ДраконаPurple Dragon Squire
1402черта: Ладья Фиолетового Дракона<br><br>Вы пожертвовали свою жизнь на безопасность Кормира и стремились принять в члены этого королевства ордена самых элитных воинов: Рыцарей Фиолетового Дракона. Но прежде чем вы сможете официально войти в ряды, вам сначала нужно служить оруженосцем рыцаря. Вы нашли сюзерена, готового взять вас и научить путям Ордена. Соблюдете ли вы идеалы Рыцарей Фиолетового Дракона величия, чести и силы и докажете вашу заслуженность рыцарскому званию?<br><br>Мольба. Вы приобретаете умение Убеждение.<br><br>Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу умения, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. Как только вы используете это преимущество, вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.Feat: Purple Dragon Rook<br><br>You’ve pledged your life to the safety of Cormyr and sought admission to that realm’s order of elite warriors: the Purple Dragon Knights. But before you have the chance to join the ranks officially, you must first serve as a knight’s squire. You’ve found a liege willing to take you on and teach you the order’s ways. Will you uphold the Purple Dragon Knights’ ideals of glory, honor, and strength and prove yourself worthy of knighthood?<br><br>Entreat. You gain proficiency in Persuasion.<br><br>Rallying Cry. You can choose a number of creatures equal to your Proficiency Bonus that you can see within 30 feet of yourself. Those creatures gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t do so again until you finish a Long Rest.
1403Путешественник РашемыRashemi Wanderer
1404черта: Крепкий<br><br>Вы провели годы, скитаясь по нагорьям Рашемы, опасной, ветреной пустоши, усеянной древними обелисками, украшенными заключением Дьяволов и домом драконов, гноллов и других смертоносных существ. Дружба трудно найти на такой изолированной земле, и вы научились держать незнакомцев на расстоянии.Feat: Tough<br><br>You spent years wandering the highlands of Rashemen, a dangerous windswept heath that’s dotted with ancient obelisks enchanted to imprison Fiends and home to dragons, gnolls, and other deadly creatures. Friendships are hard to find in such an isolated land, and you’ve learned to keep strangers at a distance.
1405Изгнанник Мастеров ТениShadowmasters Exile
1406черта: Дикий атакующий<br><br>Вы тренировались всю жизнь, чтобы стать членом Мастеров Тени, таинственной гильдии воров, которая контролирует Тешк за кулисами. Скрытность и быстрые рефлексы были лишь первым этапом вашего образования Мастера Тени; вам также нужно было отточить свою безжалостность, чтобы обеспечить безопасность тайн Гильдии. Но одна неверная попытка привела к изгнанию из Ордена. Теперь вы должны идти своим путем.Feat: Savage Attacker<br><br>You trained your whole life to become a member of the Shadowmasters, the mysterious thieves’ guild that controls the realm of Thesk from behind the scenes. Stealth and quick reflexes were just the start of your Shadowmaster education; you also needed to hone your ruthlessness to ensure the safety of the guild’s secrets. But one wrong move led to your expulsion from the order. Now you must walk your own path.
1407Новичок Огня ЗаклинанийSpellfire Initiate
1408черта: Искра Огня Заклинаний<br><br>Вы несете дар Огня Заклинаний — редкую форму магии, которая передает сырую силу Витка. Владение Огнем Заклинаний требует больших затрат для тела. Вы тренировали ум и тело эффективно владеть этой святой силой.<br><br>Поглощение Магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий урон на 1d4.<br><br>Огонь Огня Заклинаний. Вы изучаете фокус Священное пламя. Вы также можете кастовать этот фокус как бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.Feat: Spellfire Spark<br><br>You bear the gift of spellfire: a rare form of magic that channels the raw power of the Weave. Wielding spellfire takes a heavy toll on the body. You’ve trained both mind and body to efficiently wield this sacred power.<br><br>Magic Absorption. Once per turn, when you take damage from a spell or magical effect, you reduce the total damage taken by 1d4. Spellfire Flame. You learn the Sacred Flame cantrip. You can also cast this cantrip as a Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1409Наемник ЖентаримаZhentarim Mercenary
1410черта: Гуляка Жентарима<br><br>Возможно, вам нужны были деньги. Возможно, вы искали семью, каким бы сомнительным оно ни было. Или, может быть, вы просто хороши в выполнении работы любыми необходимыми средствами. Какую бы причину вы ни имели, вы записались в Жентарим, самую известную гильдию наемников в Мульгорме. Хотя лидеры Жентарима настаивают, что организация больше похожа на семью, чем на теневой синдикат, немногие семьи демонстрируют столько недобросовестности, кумовства и коррупции, как эта. Вы отточили хитрость, рефлексы и клинок, чтобы подняться по ступеням гильдии.<br><br>Использовать Ошибку. Когда вы бросаете урон для Внеочередной атаки, вы можете бросать кости урона дважды и использовать любой бросок против цели.<br><br>Семья Впереди. Один раз за долгий отдых, вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от себя преимущество на броски инициативы.Feat: Zhentarim Ruffian<br><br>Maybe you needed the money. Maybe you longed for a family, no matter how dubious. Or maybe you’re just good at getting the job done by any means necessary. Whatever your reason, you enlisted with the Zhentarim, the most notorious mercenary guild in the Realms. Though the Zhentarim’s leaders insist the organization is more like a family than a shadowy syndicate, few families exhibit as much dishonesty, nepotism, and corruption as this one. You’ve honed your cunning, reflexes, and blade to climb the guild’s ranks.<br><br>Exploit Opening. When you roll damage for an Opportunity Attack, you can roll the damage dice twice and use either roll against the target. Family First. Once per Long Rest, you grant yourself and allies within 30 feet of you Advantage on Initiative rolls.
1411черта: Холодный КастерFeat: Cold Caster
1412Фокус. Вы изучаете фокус Луч холода.<br><br>Обморожение. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу броском атаки и наносите урон холодом, вы можете временно отменить защиты существа. Существо вычитает 1d4 из следующего испытания, которое оно делает до конца вашего следующего хода.Cantrip. You learn the Ray of Frost cantrip. Frostbite. Once per turn when you hit a creature with an attack roll and deal Cold damage, you can temporarily negate the creature’s defenses. The creature subtracts 1d4 from the next saving throw it makes before the end of your next turn.
1413черта: Ошарашенный ДракономFeat: Dragonscarred
1414Сопротивление урона. Когда вы берете эту черту, выберите Кислоту, Холод, Огонь, Молнию или Яд. Вы имеете Сопротивление к выбранному типу урона.<br><br>Ужасная Сила. Когда вы наносите урон существу в рамках атаки или действия Магия на вашем ходу, вы можете использовать преимущество Ужас Дракона из черты Посвящённый в магию (Культивист Дракона) как бонусное действие в этот ход.Damage Resistance. When you gain this feat, choose Acid, Cold, Fire, Lightning, or Poison. You have Resistance to the chosen damage type. Fearsome Power. When you deal damage to a creature as part of the Attack or Magic action on your turn, you can use the Dragon’s Terror benefit of the Cult of the Dragon Initiate feat as a Bonus Action this turn.
1415черта: Магия ОрденаFeat: Enclave Magic
1416У вас всегда подготовлено заклинание Шипы. Вы можете кастовать его один раз без расходования ячейки заклинания, и вы восстанавливаете способность делать это, когда завершаете короткий отдых. Когда вы кастуете заклинание этим способом, оно не требует концентрации.You always have the Spike Growth spell prepared. You can cast it once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Short Rest. When you cast the spell in this way, it doesn’t require Concentration.
1417черта: Шут-ФеяFeat: Fairy Trickster
1418Бегун Топи Фей. Когда вы выполняете Отступление на вашем ходу, Сложный Террен не стоит вам дополнительного движения до конца этого хода.<br><br>Внезапный удар. Когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете попытаться сбить задачу цели. Цель должна преуспеть в испытании Мудрости (DC 8 плюс модификатор характеристики, увеличенной на эту черту и ваш бонус умения) или иметь помеху на испытания до конца вашего следующего хода.<br><br>Вы можете использовать это преимущество число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.Faerie Trod Trotter. When you take the Disengage action on your turn, Difficult Terrain doesn’t cost you extra movement for the rest of that turn. Flustering Strike. When you hit a creature with an attack roll, you can attempt to fluster the target. The target must succeed on a Wisdom saving throw (DC 8 plus the ability modifier of the score increased by this feat and your Proficiency Bonus) or have Disadvantage on saving throws until the end of your next turn. You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1419черта: Магия ДжинаFeat: Genie Magic
1420Вы приобретаете две ячейки заклинания 1-го уровня и одну ячейку 2-го уровня заклинания.You gain two 1st-level spell slot and one 2nd-level spell slot.
1421черта: Командная работа ХарперовFeat: Harper Teamwork
1422Увядание слов. Когда вы выполняете Отвлекающее действие, чтобы помочь бросок атаки союзника против врага, этот враг также имеет помеху на первое испытание, которое он делает до начала вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленная воля. Вы имеете преимущество на испытания против состояний Испуганный и Парализованный.Withering Wordplay. When you take the Distract action to assist an ally’s attack roll against an enemy, that enemy also has Disadvantage on the first saving throw it makes before the start of your next turn.<br><br>Inspiring Willpower. You have Advantage on saving throws against the Frightened and Paralyzed conditions.
1423черта: Благородный РешимостьFeat: Lordly Resolve
1424Носитель Флага. Вы невосприимчивы к состоянию Сбитый с ног, Очарованный и Испуганный.Standard Bearer. You are immune to the Prone, Charmed, and Frightened conditions.
1425черта: Касание МифталаFeat: Mythal Touched
1426Ваше накладывание заклинаний может выпускать всплески необузданной магии. Один раз за ход, вы можете бросать 1d20 сразу после того, как кастуете заклинание с ячейкой заклинания. Если вы бросаете 20, бросьте по таблице всплеска Дикой Магии, чтобы создать магический эффект.Your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Once per turn, you can roll 1d20 immediately after you cast a spell with a spell slot. If you roll a 20, roll on the Wild Magic Surge table to create a magical effect.
1427черта: Устойчивость ОрденаFeat: Order's Resilience
1428Пока вы используете Встань как один (Новобранец Ордена Клинков), союзники в пределах 5 футов от вас невосприимчивы к состоянию Сбитый с ног и имеют преимущество на испытания Силы.While you are using Stand as One (Tyro of the Gauntlet), allies within 5 feet of you are immune to the Prone condition and have Advantage on Strength saving throws.
1429черта: Командир Фиолетового ДраконаFeat: Purple Dragon Commandant
1430Воодушевить Союзника. Как бонусное действие, вы усиливаете одного союзника, которого вы видите в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные ОЗ, равные 2d6 плюс ваш бонус умения. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.<br><br>Последний Опор. Вы имеете преимущество на броски атаки, пока Окровавлен.Encourage Ally. As a Bonus Action, you bolster one ally you can see within 30 feet. That ally gains Temporary Hit Points equal to 2d6 plus your Proficiency Bonus. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. Last Stand. You have Advantage on attack rolls while Bloodied.
1431черта: Адепт Огня ЗаклинанийFeat: Spellfire Adept
1432Заклинания, которые вы кастуете, и атаки, которые вы делаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением с заклинанием, вы не можете бросить 1.Spells you cast and attacks you make ignore <LSTag Tooltip="Resistant">Resistance</LSTag> to Radiant damage. In addition, when you deal Radiant damage with a spell, you cannot roll a 1.
1433черта: Тактика ЖентаримаFeat: Zhentarim Tactics
1434Возмездие. Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете сделать Внеочередная атаку против этого существа.<br><br>Универсальный Наемник. Выберите навык, в котором у вас есть умение. У вас есть Мастерство в этом навыке.Retaliate. Immediately after a creature within 5 feet of you hits you with a melee attack, you can make an Opportunity Attack against that creature.<br><br>Versatile Merc. Choose a skill in which you have proficiency. You have Expertise in that skill.
1435черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Кислоте)Feat: Dragonscarred (Acid Resistance)
1436черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Холоду)Feat: Dragonscarred (Cold Resistance)
1437черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Огню)Feat: Dragonscarred (Fire Resistance)
1438черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Молнии)Feat: Dragonscarred (Lightning Resistance)
1439черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Яду)Feat: Dragonscarred (Poision Resistance)
1440Помеха на все испытания.Disadvantage on all saving throws.
1441Внезапный ударFlustering Strike
1442Когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете попытаться сбить тему цели. Цель должна преуспеть в испытании Мудрости или иметь помеха на испытания до конца вашего следующего хода.When you hit a creature with an attack roll, you can attempt to fluster the target. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have Disadvantage on saving throws until the end of your next turn.
1443Воодушевить СоюзникаEncourage Ally
1444Носитель ФлагаStandard Bearer
1445Вы невосприимчивы к состоянию Сбитый с ног и имеете преимущество на испытания Силы.You are immune to the Prone condition and have Advantage on Strength saving throws.
1446Как бонусное действие, вы усиливаете одного союзника, которого вы видите в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные ОЗ, равные 2d6 плюс ваш бонус умения. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.As a Bonus Action, you bolster one ally you can see within 30 feet. That ally gains Temporary Hit Points equal to 2d6 plus your Proficiency Bonus. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1447Получите временные ОЗ, равные 2d6 плюс бонус умения заклинателя.Gain Temporary Hit Points equal to 2d6 plus the spellcaster’s Proficiency Bonus.
1448ВозмездиеRetaliate
1449Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете сделать Внеочередная атаку против этого существа.Immediately after a creature within 5 feet of you hits you with a melee attack, you can make an Opportunity Attack against that creature.
1450Времена Забытых Королевств: Герои Фейруна: Общие чертыForgotten Realms: Heroes of Faerûn: General Feats
1451Холодный КастерCold Caster
1452Ошарашенный ДракономDragonscarred
1453Магия ОрденаEnclave Magic
1454Шут-ФеяFairy Trickster
1455Магия ДжинаGenie Magic
1456Командная работа ХарперовHarper Teamwork
1457Благородный РешимостьLordly Resolve
1458Касание МифталаMythal Touched
1459Устойчивость ОрденаOrders Resilience
1460Командир Фиолетового ДраконаPurple Dragon Commandant
1461Адепт Огня ЗаклинанийSpellfire Adept
1462Тактика ЖентаримаZhentarim Tactics
1463При создании персонажа или ресетке, выберите только одну черту Происхождение Посвящённый в магию. Выбор более чем одной может вызвать неожиданные проблемы.When creating your character or respeccing, choose only one Magic Initiate Origin Feat. Selecting more than one may cause unexpected issues.
1464Смертоносная стрельбаDeadly Archery
1465Как бонусное действие, вы можете дать себе преимущество на бросок атаки вашим оружием дальнего боя на текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если вы не двигались в этом ходу, и после использования бонусного действия, ваша скорость равна 0 до конца текущего хода.As a bonus action, you can give yourself advantage on your ranged weapon attack roll on the current turn. You can use this bonus action only if you haven’t moved during this turn, and after you use the bonus action, your speed is 0 until the end of the current turn.
1466Убийца драконовDragon-Slayer
1467Вы имеете преимущество на броски атаки против существ Крупных или больших размеров. Кроме того, вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы, когда попадаете по таким существам.You have Advantage on Attack Rolls against Large or larger creatures. In addition, you deal additional damage equal to your Strength modifier when you hit such creatures.
1468Блеск ГневаGleam of Wrath
1469Как бонусное действие, вы можете заставить рукопашное оружие, которым вы владеете, испускать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходах. Свет — это солнечный свет. Пока оружие блестит, оно наносит урон излучением вместо его нормального типа урона.<br><br>Когда вы наносите критический удар рукопашной атакой оружием, вы можете бросать один из костей урона оружия один дополнительный раз и добавить его.As a bonus action, you can cause a melee weapon you are wielding to emit dim light in a 10-foot radius for 10 turns. The light is sunlight. While the weapon gleams, it deals radiant damage instead of its normal damage type.<br><br>When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it.
1470ЛовкостьNimbleness
1471Вы получаете бонус +1 к КБ. Вы теряете этот бонус, если вы недееспособны или используете щит.You gain a +1 bonus to AC. You lose this bonus if you are incapacitated or wielding a shield.
1472Грозный выстрелFierce Shot
1473При совершении атаки дальнобойным оружием вы используете модификатор Силы для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обеих бросков.When making an attack with a ranged weapon, you use your Strength modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.
1474В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество на бросок атаки дальнобойным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность только если не двигались в этом ходу, и после использования ваша Скорость становится 0 до конца текущего хода.As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your ranged weapon attack roll on the current turn. You can use this feature only if you haven’t moved during this turn, and after you use it, your Speed is 0 until the end of the current turn.
1475В качестве бонусного действия вы можете заставить боевое оружие, которое вы используете, испускать тусклый свет радиусом 10 футов на 10 ходов. Свет является солнечным. Пока оружие сверкает, оно наносит урон излучением вместо своего обычного типа урона.As a bonus action, you can cause a melee weapon you are wielding to emit dim light in a 10-foot radius for 10 turns. The light is sunlight. While the weapon gleams, it deals radiant damage instead of its normal damage type.
1476Ролевая игра «Властелин колец»The Lord of the Rings Roleplaying
1477У эльфов есть природный талант точно попадать из луков. Вы довели этот талант почти до совершенства, и ваши стрелы находят цель с невероятной точностью.<br><br>В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество на бросок атаки дальнобойным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не двигались в этом ходу, и после использования ваша Скорость становится 0 до конца текущего хода.Elves possess a natural talent for hitting the mark when using their bows. You have honed this talent almost to perfection, and your arrows find their target with uncanny precision.<br><br>As a bonus action, you can give yourself advantage on your ranged weapon attack roll on the current turn. You can use this bonus action only if you haven’t moved during this turn, and after you use the bonus action, your speed is 0 until the end of the current turn.
1478Легенда барда-лучника вдохновила множество молодых мужчин и женщин из Дейла, настолько, что они жаждут доказать свою ценность, убивая великих монстров. Как многие до вас, вы долго размышляли о способах борьбы со зверями большого размера, надеясь однажды обрести славу, победив их.<br><br>Вы имеете преимущество на бросках атаки против существо размером с «Крупное» или больше. Кроме того, вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы, когда поражаете таких существ.The legend of Bard the Bowman has inspired many young men and women from Dale, so much that they long to prove their worth with the killing of a great monster. As many more before you, you have long pondered on the ways to deal with creatures of size, hoping one day to gain renown defeating them.<br><br>You have Advantage on Attack Rolls against Large or larger creatures. In addition, you deal additional damage equal to your Strength modifier when you hit such creatures.
1479Черная Стрела, низвергнувшая дракона Смауга, возможно, была предначертана сделать это, но рука, отправившая её летящей с такой яростью, была необычайно сильной. Когда вы метнете копье или натянете лук, вы стремитесь, чтобы хватка была твердой, а прицел точным.<br><br>При совершении атаки дальнобойным оружием вы используете модификатор Силы для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обеих бросков.The Black Arrow that brought down Smaug the Dragon may have been fated to do so, but the hand that sent it flying so fiercely was exceedingly strong. When you throw a spear or bend your bow, you make sure that your grip is steady and your aim true.<br><br>When making an attack with a ranged weapon, you use your Strength modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls.
1480Ваш народ видел множество поражений и много бесплодных побед в своих войнах против Тьмы. Смертельная ярость, которую ваши соплеменники питают к Врагу, наделяет ваше оружие блеском холодного пламени.<br><br>В качестве бонусного действия вы можете заставить боевое оружие, которое вы используете, испускать тусклый свет радиусом 10 футов на 10 ходов. Свет является солнечным. Пока оружие сверкает, оно наносит урон излучением вместо своего обычного типа урона.<br><br>Когда вы наносите критический удар боевым оружием, вы можете выбросить один из кубиков урона оружия ещё раз и добавить его.Your folk have seen many defeats, and many fruitless victories in their wars against the Shadow. The deadly rage that your kindred harbour for the Enemy infuses your weapons with a gleam of chill flame.<br><br>As a bonus action, you can cause a melee weapon you are wielding to emit dim light in a 10-foot radius for 10 turns. The light is sunlight. While the weapon gleams, it deals radiant damage instead of its normal damage type.<br><br>When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it.
1481Ваше мастерство (или удача?) в битве возросло вместе с вашим ростом опыта.<br><br>Вы получаете бонус +1 к КБ. Вы теряете этот бонус, если вы недееспособны или используете щит.Your skill (or fortune?) in battle has increased with your growth in experience.<br><br>You gain a +1 bonus to AC. You lose this bonus if you are incapacitated or wielding a shield.
1482Раса: АасимарRace: Aasimar
1483Аасимара — гуманоиды с небесным наследием. Вы обладаете Сопротивлением к некротическому и излучаемому урону, Ночным зрением, кососцисцеления, которую можете использовать один раз за долгий отдых, и фокусом Свет.<br><br>На 3 уровне вы можете превратиться на 1 минуту в качестве бонусного действия, получая дополнительный урон раз в ход. Каждое превращение дает различную пользу, например полёт, излучающий свет, вредящий близким существам, или пугающую ауру. Эта способность перезаряжается после долгого отдыха.Aasimar are humanoids with celestial heritage. You have Resistance to Necrotic and Radiant damage, Darkvision, a healing touch you can use once per Long Rest, and the Light cantrip. At level 3, you can transform for 1 minute as a Bonus Action, gaining extra damage once per turn. Each transformation grants a different benefit, such as flight, radiant light that harms nearby creatures, or a frightening aura. This ability recharges after a Long Rest.
1484Лечащие рукиHealing Hands
1485В качестве действия Магия вы касаетесь существа и бросаете количество кубиков d4, равное вашему бонусу умения. Существо восстанавливает количество ОЗ, равное общей сумме броска.As a Magic action, you touch a creature and roll a number of d4s equal to your Proficiency Bonus. The creature regains a number of Hit Points equal to the total rolled.
1486Небесное ОткровениеCelestial Revelation
1487Когда вы достигнете 3 уровня персонажа, вы можете превратиться в качестве бонусного действия, выбрав один из вариантов. Превращение длится 1 минуту или пока вы не прекратите его (действие не требуется). Однажды превратившись, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.<br><br>Вы можете нанести дополнительный урон цели, когда наносите урон ей атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему бонусу умения. Тип урона — Некротический для Некротического покрова или Излучаемый для Небесных крыльев и Внутреннего сияния.When you reach character level 3, you can transform as a Bonus Action using one of the options. The transformation lasts for 1 minute or until you end it (no action required). Once you transform, you can’t do so again until you finish a Long Rest. You can deal extra damage to a target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra damage equals your Proficiency Bonus. The damage type is Necrotic for Necrotic Shroud, or Radiant for Heavenly Wings and Inner Radiance.
1488Внутреннее сияниеInner Radiance
1489Жгучий свет временно исходит из ваших глаз и рта. На протяжении действия вы излучаете яркий свет радиусом 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, и в конце каждого вашего хода каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему бонусу умения.Searing light temporarily radiates from your eyes and mouth. For the duration, you shed Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet, and at the end of each of your turns, each creature within 10 feet of you takes Radiant damage equal to your Proficiency Bonus.
1490Небесные КрыльяHeavenly Wings
1491Спектральные крылья временно вырастают из вашей спины. До конца превращения у вас есть Скорость Полёта, равная вашей Скорости.Two spectral wings sprout from your back temporarily. Until the transformation ends, you have a Fly Speed equal to your Speed.
1492Некротический ПокровNecrotic Shroud
1493Ваши глаза превращаются в чаши тьмы, и бескрылые крылья временны вырастают из вашей спины. Существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в испытании Харизмы или получить Состояние Испуганный на 1 минуту.Your eyes become pools of darkness, and flightless wings briefly sprout from your back. Creatures of your choice within 10 feet of you must succeed on a Charisma saving throw or have the Frightened condition for 1 minute.
1494Ваши глаза временно превращаются в чаши тьмы, и бескрылые крылья вырастают из вашей спины. Существа, кроме ваших союзников, в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в испытании Харизмы или быть Испуганными до конца вашего следующего хода.Your eyes briefly become pools of darkness, and flightless wings sprout from your back temporarily. Creatures other than your allies within 10 feet of you must succeed on a Charisma saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn.
1495Имеет штраф 1d4 к <LSTag Tooltip="SavingThrow">испытаниям</LSTag>.Has a 1d4 penalty to <LSTag Tooltip="SavingThrow">Saving Throws</LSTag>.
1496Коллегия ЛуныCollege of the Moon
1497Коллегия Луны ведет свое происхождение из древних друидических кругов островов Муншей, которые доверили первым Бардам этой традиции хроники записывать истории островов и их народов. Барды этой коллегий черпают силу в фейской магии островов и первобытной мощи лунных колодцев, чтобы укрепить своих союзников, защитить мир природы и вдохновлять свои бардовские творения.The College of the Moon traces its origins to the ancient druidic circles of the Moonshae Isles, who entrusted the first Bards of this tradition with chronicling the stories of the islands and their people. Bards of this college draw from the isles’ fey magic and the primal power of the moonwells to bolster their allies, protect the natural world, and inspire their bardic works.
14983 уровень: Вдохновение ЛуныLevel 3: Moon's Inspiration
1499Первобытная и постоянно меняющаяся сила Луны протекает сквозь вас, даруя вам следующие преимущества. Вдохновленный Затмение. Когда вы используете бонусное действие, чтобы дать существу Заряд Бардовского вдохновения, вы можете принять Состояние Невидимый и телепортироваться максимум на 30 футов в незанятое пространство, которое видите, в рамках этого бонусного действия. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и прекращается немедленно после того, как вы сделаете бросок атаки, нанесете урон или произнесете заклинание. Лунная жизненность. Раз в ход, когда вы восстанавливаете ОЗ существу с помощью заклинания, вы можете пожертвовать Заряд Бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных ОЗ на число, равное результатам броска Заряда Бардовского вдохновения. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.The primal and ever-changing power of the moon flows through you, granting you the following benefits. Inspired Eclipse. When you take a Bonus Action to give a creature a Bardic Inspiration die, you can have the Invisible condition and teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see as part of that Bonus Action. This invisibility lasts until the start of your next turn and ends early immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. Lunar Vitality. Once per turn when you restore Hit Points to a creature with a spell, you can expend a Bardic Inspiration die and increase the amount of Hit Points restored by a number equal to a roll of the Bardic Inspiration die. The creature’s Speed also increases by 10 feet until the end of its next turn.
15003 уровень: Первозданное ЗнаниеLevel 3: Primal Lore
1501Вы изучаете Друидический язык и один фокус из списка заклинаний друидов. Это считается заклинанием Барда для вас, но не учитывается в количестве известных вам фокусов. Кроме того, выберите один из следующих навыков: Дрессировка, Проницательность, Медицина, Природа, Внимание или Выживание. Вы обладаете умением в этом навыке.You learn Druidic and one cantrip from the Druid spell list. It counts as a Bard spell for you but doesn’t count against the number of cantrips you know. Additionally, choose one of the following skills: Animal Handling, Insight, Medicine, Nature, Perception, or Survival. You have proficiency in that skill.
15026 уровень: Благословения лунного светаLevel 6: Blessings of Moonlight
1503Вы всегда имеете заготовленное заклинание Лунный свет. Во время того как вы произносите заклинание Лунный свет, существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2d4 ОЗ. После использования этой особенности для модификации произнесения Лунный свет, вы не можете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.You always have the Moonbeam spell prepared. While you cast Moonbeam, a creature of your choice that you can see within 60 feet of yourself regains 2d4 Hit Points. Once you use this feature to modify a casting of Moonbeam, you can’t use it again until you finish a Long Rest.
1504Вдохновленный ЗатмениеInspired Eclipse
1505Когда вы используете бонусное действие, чтобы дать существу Заряд Бардовского вдохновения, вы можете принять Состояние Невидимый и телепортироваться максимум на 30 футов в незанятое пространство, которое видите, в рамках этого бонусного действия. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и прекращается немедленно после того, как вы сделаете бросок атаки, нанесете урон или произнесете заклинание.When you take a Bonus Action to give a creature a Bardic Inspiration die, you can have the Invisible condition and teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see as part of that Bonus Action. This invisibility lasts until the start of your next turn and ends early immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell.
1506Лунная ЖизненностьLunar Vitality
1507Скорость существа также увеличивается на 10 футов.The creature’s Speed also increases by 10 feet.
1508Раз в ход, когда вы восстанавливаете ОЗ существу с помощью заклинания, вы можете пожертвовать Заряд Бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных ОЗ на число, равное результату броска Заряда Бардовского вдохновения. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.Once per turn when you restore Hit Points to a creature with a spell, you can expend a Bardic Inspiration die and increase the amount of Hit Points restored by a number equal to a roll of the Bardic Inspiration die. The creature’s Speed also increases by 10 feet until the end of its next turn.
1509Благословения лунного светаBlessings of Moonlight
1510Пока вы наводите заклинание Лунный свет, существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2d4 ОЗ.While you cast Moonbeam, a creature of your choice that you can see within 60 feet of yourself regains 2d4 Hit Points.
1511ЗнаменосецBanneret
1512Знаменосцы — воплощения доблести и лидерства, защищающие невинных и призывающие товарищей-путешественников к борьбе за справедливость и свободу. Многие из них — рыцари, служащие в Кормире, Серебряных Маршах, Дамаре, Чессенте или других землях Фейруна. Они путешествуют по мирам как рыцари-странники, ведя войну со злом за пределами границ своего королевства. Знаменосец полагается на суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, чтобы направлять их в победоносной битве со злодеями. Одинокий Знаменосец — умелый воин, но когда он ведет отряд союзников, один из этих воинов может превратить даже плохо снаряженное ополчение в свирепую боевую группу.Bannerets are paragons of valor and leadership who protect the innocent and rally fellow adventurers to the causes of justice and freedom. Many are knights serving in Cormyr, the Silver Marches, Damara, Chessenta, or other lands across Faerûn. They wander the realms as knights errant, taking the fight against evil beyond their kingdom’s borders. A Banneret relies on judgment, bravery, and fidelity to the code of chivalry to guide them in defeating evildoers. A lone Banneret is a skilled warrior, but when leading a band of allies one of these warriors can transform even a poorly equipped militia into a ferocious war band.
15133 уровень: Рыцарский ПосланникLevel 3: Knightly Envoy
1514Вы получаете Мастерство во всех следующих навыках: Проницательность, Запугивание, Убеждение и Исполнение.You gain expertise in all of the following skills: Insight, Intimidation, Persuasion, and Performance.
15153 уровень: Групповое ВосстановлениеLevel 3: Group Recovery
1516Когда вы используете Второе дыхание, чтобы восстановить ОЗ, вы можете выбрать количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем ваш модификатор Харизмы. Каждый из этих союзников восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень вашего воина.When you use your Second Wind to regain Hit Points, you can choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies regains Hit Points equal to 1d10 + your Fighter level.
15177 уровень: Тактика ГруппыLevel 7: Team Tactics
1518Когда вы используете Групповое Восстановление, каждый выбранный союзник имеет преимущество на испытаниях на d20 до начала вашего следующего хода.When you use Group Recovery, each chosen ally has Advantage on D20 Tests until the start of your next turn.
151910 уровень: Призывной ВсплескLevel 10: Rallying Surge
1520Когда вы используете свой Всплеск Действия, вы можете выбрать количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем ваш модификатор Харизмы. Каждый из этих союзников получает эффект Всплеска Действия.When you use your Action Surge, you can choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies gains the benefit of Action Surge.
1521Групповое ВосстановлениеGroup Recovery
1522Вы выбираете количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем количество ваших союзников, равное модификатору Харизмы. Каждый из этих союзников восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень вашего воина.You choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies regains Hit Points equal to 1d10 + your Fighter level.
1523Призывной ВсплескRallying Surge
1524Вы выбираете количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем количество ваших союзников, равное модификатору Харизмы. Каждый из этих союзников получает эффект вашего Всплеска Действия.You choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies gains the benefit of your Action Surge.
1525Тактика ГруппыTeam Tactics
1526Имеет преимущество на испытаниях на d20 до начала вашего следующего хода.Has Advantage on D20 Tests until the start of your next turn.
15273 уровень: Холодный РазведчикLevel 3: Frigid Explorer
1528Ледяной укус. Урон от ваших оружейных атак, заклинаний следопыта и особенностей следопыта игнорирует Сопротивление к урону холодом. Зимнее Сопротивление. Вы имеете Сопротивление к урону холодом. Полярные Удары. Когда вы поражаете существо броском атаки оружием, вы можете нанести дополнительный 1d4 урона холодом цели. Когда вы достигнете уровня следопыта 11, этот дополнительный урон увеличивается до 1d6.Biting Cold. Damage from your weapon attacks, Ranger spells, and Ranger features ignores Resistance to Cold damage. Frost Resistance. You have Resistance to Cold damage. Polar Strikes. When you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can deal an extra 1d4 Cold damage to the target. When you reach Ranger level 11, this extra damage increases to 1d6.
15293 уровень: Иней ОхотникаLevel 3: Hunter's Rime
1530Ледяной иней покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и мешая им. Когда вы создаете Метку Охотника, вы получаете временные ОЗ, равные 1d10 + уровень следопыта. Кроме того, пока существо помечено вашей Меткой Охотника, оно не может использовать действие Отступление.Ice rimes you and your prey, protecting you and hindering them. When you cast Hunter’s Mark, you gain Temporary Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level. Additionally, while a creature is marked by your Hunter’s Mark, it can’t take the Disengage action.
15313 уровень: Заклинания Зимнего СтранникаLevel 3: Winter Walker Spells
1532На 3 уровне вы получаете особенность Заклинания Зимнего Странника. Магия вашего пути гарантирует, что у вас всегда есть определенные заклинания заготовлены; когда вы достигаете конкретных уровней следопыта, вы автоматически получаете связанные заклинания заготовленными. На 3 уровне у вас заготовлен Ледяной нож, на 5 уровне вы получаете Паралич гуманоида, и на 9 уровне вы получаете Снятие проклятья.At 3rd level, you gain the Winter Walker Spells feature. The magic of your path ensures you always have certain spells prepared; when you reach specific Ranger levels, you automatically have the associated spells prepared. At 3rd level, you have Ice Knife prepared, at 5th level you gain Hold Person, and at 9th level you gain Remove Curse.
15337 уровень: Укрепление ДухаLevel 7: Fortifying Soul
1534Ваш опыт выживания в суровых условиях позволяет вам укрепить своих союзников, плюс себя. В качестве действия Магия выберите количество существ, которые вы видите, равное вашему модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень следопыта, и имеет преимущество на испытаниях, чтобы избежать или прекратить Состояние Испуганный на 1 час. После использования этой особенности вы не сможете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.Your experience surviving harrowing environments allows you to bolster your allies in addition to yourself. As a Magic action, choose a number of creatures you can see equal to your Wisdom modifier (minimum of one). Each chosen creature regains Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level and has Advantage on saving throws to avoid or end the Frightened condition for 1 hour. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest.
153511 уровень: Ледяное ВозмездиеLevel 11: Chilling Retribution
1536Когда существо поражает вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить существо сделать испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании цель получает Состояние Ошеломлённый на 2 хода. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один), и вы восстанавливаете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to force the creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Stunned condition for 2 turns. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.
1537Иней ОхотникаHunter's Rime
1538Оно не может использовать действие Отступление.It can’t take the Disengage action.
1539Вы получаете временные ОЗ, равные 1d10 + уровень следопыта.You gain Temporary Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level.
1540Укрепление ДухаFortifying Soul
1541В качестве действия Магия выберите количество существ, которые вы видите, равное вашему модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень следопыта, и имеет преимущество на испытаниях, чтобы избежать или прекратить Состояние Испуганный на 1 час.As a Magic action, choose a number of creatures you can see equal to your Wisdom modifier (minimum of one). Each chosen creature regains Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level and has Advantage on saving throws to avoid or end the Frightened condition for 1 hour.
1542Имеет преимущество на испытаниях, чтобы избежать или прекратить Состояние ИспуганныйHave Advantage on saving throws to avoid or end the Frightened condition
1543Ледяное ВозмездиеChilling Retribution
1544Когда существо поражает вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить существо сделать испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании цель получает Состояние Ошеломлённый до конца вашего следующего хода.When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to force the creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Stunned condition until the end of your next turn.
1545Когда существо поражает вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить существо сделать испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании цель получает Состояние Ошеломлённый на 2 хода.When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to force the creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Stunned condition for 2 turns.
1546Зимний СтранникWinter Walker
1547Зимний Странник совершенствуют свое мастерство в пустых и замерзших дикостях мест, таких как Долина Вечного Ветра. Эти жестокие, покрытые инеем следопыты охотятся на монстров, обитающих в арктических пустошах, со временем становясь сами холодными ужасами. Зимние Странники хорошо знают явления Долины Вечного Ветра, включая скрытую магию павших Нефереских городов, эндемичных монстров вроде йети и горных кошек, и растущую угрозу вторженцев из Подземья. Из-за их холодного прагматизма, ужасающей магии и мастерства региона, Зимние Странники вызывают равное уважение и страх. Граждане Десять Городов говорят, что частое воздействие Зимних Странников на злые сущности дает им их могущественные способности. Многие кочевники Реджед, наоборот, считают, что духи природы наделяют Зимних Странников уникальным проклятьем.Winter Walkers hone their craft in the bleak and frozen wilds of places like Icewind Dale. These ruthless, rimed Rangers hunt monsters that haunt arctic wastelands, eventually becoming frigid terrors themselves. Winter Walkers are well versed in the phenomena of Icewind Dale, including the latent magic of fallen Netherese cities, endemic monsters like yetis and crag cats, and the rising threat of Underdark invaders. Due to their cold pragmatism, terrifying magic, and mastery of the region, Winter Walkers are regarded with equal parts respect and fear. Ten-Towns citizens say that Winter Walkers’ frequent exposure to malignant entities gives them their fearsome powers. Many Reghed nomads, on the other hand, believe that nature spirits bestow on Winter Walkers a unique curse.
1548Клятва Благородных ДжинновOath of the Noble Genies
1549Паладины, присягнувшие Клятве Благородных Джиннов, почитают силы Элементальных Плоскостей. Принимая эту клятву, палладины черпают силу из четырех разных типов джиннов — дао, повелителей земли; джинни, повелителей воздуха; эфиритов, повелителей огня; и маридов, повелителей воды. В Фейруне многие паладины, присягнувшие этой клятве, происходят из Калимшана, земли, кишмя живой джиннов.Paladins sworn to the Oath of the Noble Genies revere the forces of the Elemental Planes. Through taking this oath, Paladins draw power from the four different types of genies—dao, masters of earth; djinn, masters of air; efreet, masters of fire; and marids, masters of water. In Faerûn, many Paladins who swear this oath hail from Calimshan, a land teeming with genies.
1550Принципы Клятвы Благородных ДжинновOath of the Noble Genies Tenets
1551Паладины, присягавшие этой клятве, часто берут на себя задания, которые ведут их по всем Реалмам и через мультивселенную, включая Элементальные Плоскости. Эти палладины разделяют следующие принципы: Сеять семена творения среди пепла разрушения. Вести примером величие и грацию. Уважать стихии и бояться их ярости.Paladins who swear this oath often undertake quests that take them all over the Realms and across the multiverse—including the Elemental Planes. These paladins share the following tenets: Sow the seeds of creation amid the ashes of destruction. Lead with splendor and grace. Respect the elements, and fear their wrath.
15523 уровень: Элементальная КараLevel 3: Elemental Smite
1553Немедленно после того, как вы произносите Заклинание Кара, вы можете потратить одно использование вашего Канала Клятвы и вызвать один из следующих эффектов. Разрушение Дао. Земля поднимается вокруг цели. Цель получает Состояние Опутанный. Побег Джинна. Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите в пределах 30 футов от себя, и принимаете полунеплотную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. Пока вы в этой форме, вы имеете Сопротивление к дробящему, пронзающему и рубящему урону, и вы имеете Иммунитет к Состояниям Сбитый с ног и Опутанный. Ярость Эфирита. Цель получает дополнительный 2d4 урона огнем, и пламена скачут от цели ко всем врагам, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Каждый из этих существ также получает 2d4 урона огнем. Всплеск Маридa. Цель и каждое существо по вашему выбору в радиусе 10 футов от вас делают испытание Силы против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и получает Состояние Сбитый с ног.Immediately after you cast Smite Spell, you can expend one use of your Channel Oath and invoke one of the following effects. Dao’s Crush. Earth rises up around the target. The target has the Restrained condition. Djinni’s Escape. You teleport to an unoccupied space you can see within 30 feet of yourself and take on a semi-incorporeal form, which lasts until the end of your next turn. While in this form, you have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage, and you have Immunity to the Prone, and Restrained conditions. Efreeti’s Fury. The target takes an extra 2d4 Fire damage, and flames leap from the target to all enemies you can see within 30 feet of yourself. Each of those creatures also takes 2d4 Fire damage. Marid’s Surge. The target and each creature of your choice in a 10-foot Emanation originating from you make a Strength saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature is pushed 15 feet straight away from you and has the Prone condition.
15543 уровень: Заклинания ДжинновLevel 3: Genie Spells
1555Когда вы достигнете определенных уровней палладина, магия джинна гарантирует, что у вас всегда есть определенные заклинания заготовленными. На 3 уровне у вас всегда есть Хроматический шар и Громовая кара заготовленными. На 5 уровне у вас дополнительно есть Зеркальное отражение и Сила фантазма заготовленными. На 9 уровне у вас дополнительно есть Полёт и Газообразная форма заготовленными.When you reach certain Paladin levels, the magic of the genie ensures you always have specific spells prepared. At 3rd level, you always have Chromatic Orb and Thunderous Smite prepared. At 5th level, you additionally have Mirror Image and Phantasmal Force prepared. At 9th level, you additionally have Fly and Gaseous Form prepared.
15563 уровень: Величие ДжиннаLevel 3: Genie's Splendor
1557Когда вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Харизмы. Вы можете использовать Щит и все равно получить эту пользу. Вы также приобретаете умением в одном из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Запугивание, Исполнение или Убеждение.When you aren’t wearing any armor, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers. You can use a Shield and still gain this benefit. You also gain proficiency in one of the following skills of your choice: Acrobatics, Intimidation, Performance, or Persuasion.
15587 уровень: Аура Элементальной ЗащитыLevel 7: Aura of Elemental Shielding
1559Вы и ваши союзники имеете Сопротивление к урону Кислотой, Холодом, Огнем, Молнией и Громом, пока вы находитесь в пределах вашей Ауры Защиты.You and your allies have Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, and Thunder damage while within your Aura of Protection.
1560Разрушение ДаоDao’s Crush
1561Земля поднимается вокруг цели. Цель получает Состояние Опутанный.Earth rises up around the target. The target has the Restrained condition.
1562Побег ДжиннаDjinni’s Escape
1563Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите в пределах 30 футов от себя, и принимаете полунеплотную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. Пока вы в этой форме, вы имеете Сопротивление к дробящему, пронзающему и рубящему урону, и вы имеете Иммунитет к Состояниям Сбитый с ног и Опутанный.You teleport to an unoccupied space you can see within 30 feet of yourself and take on a semi-incorporeal form, which lasts until the end of your next turn. While in this form, you have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage, and you have Immunity to the Prone, and Restrained conditions.
1564Ярость ЭфиритаEfreeti’s Fury
1565Цель получает дополнительный 2d4 урона огнем, и пламена скачут от цели ко всем врагам, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Каждый из этих существ также получает 2d4 урона огнем.The target takes an extra 2d4 Fire damage, and flames leap from the target to all enemies you can see within 30 feet of yourself. Each of those creatures also takes 2d4 Fire damage.
1566Всплеск МаридaMarid’s Surge
1567Цель и каждое существо по вашему выбору в радиусе 10 футов от вас делают испытание Силы против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и получает Состояние Сбитый с ног.The target and each creature of your choice in a 10-foot Emanation originating from you make a Strength saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature is pushed 15 feet straight away from you and has the Prone condition.
1568Аура Элементальной ЗащитыAura of Elemental Shielding
1569Имеет Сопротивление к урону Кислотой, Холодом, Огнем, Молнией и Громом.Have Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, and Thunder damage.
15703 уровень: Песнь КлинокLevel 3: Bladesong
The file is too large to be shown. View Raw