Правило: Экипировка оружия
Вы можете снаряжать оружие, когда совершаете атаку в рамках действия «Атака». Снаряжение оружия включает его извлечение из ножен или подбор с земли.
Уклонение
До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, а ваши спасброски Ловкости совершаются с преимуществом.
Если ваши очки здоровья опускаются до 0, вы теряете сознание и должны совершать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаёте истекать кровью и становитесь стабильны. При 3 провалах вы умираете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.<br><br>Если вы восстановите любое количество очков здоровья, это состояние снимается. Если союзник <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">помогает</LSTag> вам, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.
Находясь в состоянии «Ничком», вы подвергаетесь следующим эффектам:<br><br>Ограничение передвижения: Чтобы встать и прекратить это состояние, вы должны потратить количество перемещения, равное половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.<br><br>Влияние на атаки: Броски атаки по вам совершаются с преимуществом, если атакующий находится на расстоянии [1] от вас. В противном случае бросок совершается с помехой.
Правило: одно заклинание с ячейкой за ход
За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинаний на накладывание заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить заклинание за ячейку с помощью действия «Магия» и ещё одно с помощью бонусного действия в тот же ход.
Свойства мастерства: Рассечение
Если вы попадаете по существу броском атаки в ближнем бою этим оружием, вы можете совершить бросок атаки в ближнем бою тем же оружием по второму существу, находящемуся на расстоянии [1] от первого и также в пределах вашей досягаемости. В случае попадания второе существо получает урон оружия, но вы не добавляете к этому урону модификатор характеристики, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.
Свойства мастерства: Скользящий удар
Если ваш бросок атаки этим оружием промахивается по существу, вы можете нанести ему урон, равный модификатору характеристики, использованному для броска атаки. Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и его можно увеличить только за счёт увеличения модификатора характеристики.
Свойства мастерства: Надрез
Когда вы совершаете атаку оружием во второй руке, вы можете совершить одну дополнительную атаку в рамках этой же атаки. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.
Свойства мастерства: Толчок
Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя, если его размер «Большой» или меньше.
Свойства мастерства: Истощение
Если вы попадаете по существу этим оружием, оно совершает свой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода с помехой.
Свойства мастерства: Замедление
Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы можете уменьшить его Скорость на [1] до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают несколько раз оружием с этим свойством, снижение Скорости не превышает [1].
Свойства мастерства: Опрокидывание
Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 плюс модификатор характеристики, использованной для броска атаки, и ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние «Ничком».
Свойства мастерства: Отвлечение
Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы совершаете следующий бросок атаки по этому существу до конца своего следующего хода с преимуществом.
Большой топор, алебарда
Глефа, двуручный меч
Кинжал, лёгкий молот, серп, скимитар
Большая дубинка, пика, боевой молот, тяжёлый арбалет
Булава, копьё, цеп, длинный меч, моргенштерн, боевая кирка
Дубинка, дротик, лёгкий арбалет, праща, длинный лук, мушкет
Боевой посох, боевой топор, кувалда, трезубец
Ручной топор, короткий лук, рапира, короткий меч, ручной арбалет, пистолет
Мастерство владения оружием
Благодаря тренировкам с оружием вы получаете доступ к свойствам мастерства владения оружием.<br><br>По достижении определённых уровней в вашем классе вы обретаете возможность использовать свойства мастерства для дополнительных типов оружия.
1 уровень: Ярость
Вы можете наполниться первозданной силой, называемой Яростью, — мощью, дарующей вам невероятную силу и стойкость. Вы можете войти в это состояние бонусным действием, если не носите тяжёлые доспехи.<br><br>Вы можете впадать в Ярость количество раз, указанное для вашего уровня варвара в колонке «Ярости» таблицы способностей варвара. Вы восстанавливаете одно использование после короткого отдыха и все использования после длительного отдыха.
1 уровень: Безоружная защита
2 уровень: Чувство опасности
3 уровень: Первозданное знание
Вы получаете владение ещё одним навыком на ваш выбор из списка навыков, доступных варварам на 1 уровне.<br><br>Кроме того, пока активна ваша Ярость, вы можете направлять первозданную силу при выполнении определённых задач: совершая проверку характеристики с использованием одного из следующих навыков, вы можете выполнить её как проверку Силы, даже если обычно она опирается на другую характеристику: Акробатика, Запугивание, Восприятие, Скрытность или Выживание. При использовании этой способности ваша Сила отражает первозданную энергию, текущую внутри вас, оттачивая вашу ловкость, выправку и чувства.
5 уровень: Быстрое перемещение
7 уровень: Дикий инстинкт
7 уровень: Интуитивный рывок
В рамках бонусного действия, которое вы тратите на впадение в Ярость, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей Скорости.
9 уровень: Жестокий удар
Если вы используете Безрассудную атаку, цель получает дополнительный урон 1к10 того же типа, что наносят оружие или Безоружный удар, и вы можете вызвать один эффект Жестокого удара на ваш выбор.<br><br>Мощный удар. Цель отталкивается на [1] прямо от вас. После этого вы можете переместиться на расстояние до половины вашей Скорости прямо к цели, не провоцируя атак по возможности.<br>Удар по ногам. Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. На цель может влиять только один Удар по ногам одновременно — самый последний из наложенных.
Безрассудная атака: Мощный удар
Цель отталкивается на [1] прямо от вас. После этого вы можете переместиться на расстояние до половины вашей Скорости прямо к цели, не провоцируя атак по возможности.
Безрассудная атака: Удар по ногам
Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. На цель может влиять только один Удар по ногам одновременно — самый последний из наложенных.
Мощный удар
Вы можете переместиться на половину своей скорости по прямой к цели, не провоцируя атак по возможности.
Удар по сухожилиям
Скорость уменьшается на [1] до начала следующего хода атакующего.
Уровень 11: Неудержимая ярость
Один раз за <LSTag Tooltip="ShortRest">Короткий отдых</LSTag>, когда вам должно выпасть [1] <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> в состоянии <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">ярости</LSTag>, вы вместо этого восстанавливаете количество очков здоровья, равное удвоенному уровню варвара, и избегаете состояния <LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED">без сознания</LSTag>.
Уровень 3: Неистовство
Если вы используете Безрассудную атаку, пока ваша ярость активна, вы наносите дополнительный урон первой цели, по которой попадете в свой ход атакой, основанной на Силе. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество d6, равное вашему бонусу урона от ярости, и сложите результаты. Этот урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружный удар, использованный для атаки.
Уровень 6: Слепая ярость
Уровень 10: Возмездие
Когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах [1] от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить одну атаку ближнего боя по этому существу, используя оружие или Безоружный удар.
Пинок великанов
Попробуйте отбросить цель ударом ноги. Ваши шансы зависят от вашей Атлетики и выше, если вы скрыты или невидимы.
Вы можете отбрасывать ударом ноги цели весом до вдвое большего, чем позволяет <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove">Отталкивание</LSTag>.
Окружены дикой магией варвара. Ваш <LSTag Tooltip="ArmourClass">класс доспеха</LSTag> увеличивается на величину вашего бонуса урона от ярости до тех пор, пока не закончится ваша <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">ярость</LSTag>.
Уровень 2: Мастер на все руки
Уровень 5: Источник вдохновения
Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (без затрат действия), чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда.
Источник вдохновения
Потратьте ячейку заклинания, чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда.
Уровень 7: Разрушение чар
Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом.
Контрчары
Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом.
Уровень 3: Чарующая магия
У вас всегда подготовлены заклинания «Очарование личности» и «Зеркальное отражение».<br><br>Кроме того, сразу после произнесения заклинания Школы очарования или иллюзии, использующего ячейку заклинания, вы можете заставить существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершить спасбросок Мудрости против сложности спасброска ваших заклинаний. В случае провала цель получает состояние Очарования или Испуга (на ваш выбор) на 1 минуту.
Чарующая магия: Очарование
Чарующая магия: Испуг
Уровень 3: Мантия вдохновения
Вы можете вплетать фею магию в песню или танец, наполняя окружающих жизненной силой. Бонусным действием вы можете потратить одно использование Вдохновения барда и бросить кость Вдохновения барда. Сделав это, выберите количество других существ в пределах [1] от себя, не превышающее ваш модификатор Обаяния (минимум одно существо).<br><br>Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.
Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.
Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.
Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.
Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.
Существа получают Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.
Уровень 3: Едкие слова
Дополнительная атака (Заговор)
Вы можете атаковать дважды вместо одного раза всякий раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.<br><br>Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете произнести один из своих заговоров со временем наложения в 1 действие.
Помощь
Выберите до трех существ в пределах досягаемости. Максимальное количество очков здоровья и текущие очки здоровья каждой цели увеличиваются на [1] на время действия.
Помощь
Увеличивает максимальное количество очков здоровья ваших союзников на [1].
Слово сияния
Уровень 1: Божественный приказ: Защитник
Защитник: Благодаря боевой подготовке вы получаете владение воинским оружием и тренировку в использовании тяжелых доспехов.
Чудотворец: Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний жреца. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным дает бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Религия). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Наставление
Свет
Взрыв сухожилий
Сопротивление
Священное пламя
Уход за умирающим
Тавматургия
Погребальный звон
Божественный приказ
Вы выбрали одну из следующих священных ролей.
Уровень 1: Божественный приказ: Слово сияния
Уровень 1: Божественный приказ: Наставление
Уровень 1: Божественный приказ: Свет
Уровень 1: Божественный приказ: Взрыв сухожилий
Уровень 1: Божественный приказ: Сопротивление
Уровень 1: Божественный приказ: Священное пламя
Уровень 1: Божественный приказ: Уход за умирающим
Уровень 1: Божественный приказ: Тавматургия
Уровень 1: Божественный приказ: Погребальный звон
Уровень 2: Направление божественной энергии
Вы можете направлять божественную энергию для создания особых эффектов, таких как Божественная искра и Изгнание нежити, выбирая один эффект при каждом использовании. Дополнительные эффекты и использования открываются на более высоких уровнях жреца. Вы восстанавливаете одно использование после короткого отдыха и все использования — после долгого отдыха. Сложность спасбросков использует вашу Сл заклинаний.
Божественная искра
Магическим действием вы направляете Святой символ на другое существо в пределах [1] от себя и фокусируете в нём божественную энергию. Вы либо восстанавливаете цели очки здоровья, либо заставляете её совершить испытание Телосложения. При провале существо получает урон некротической энергией или излучением (на ваш выбор). При успехе существо получает половину урона (округляется в меньшую сторону).
Божественная искра: Лечение
Вы восстанавливаете существу очки здоровья.
Божественная искра: Урон излучением
Вы наносите существу урон.
Божественная искра: Урон некротической энергией
Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (излучение)
Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете заставить цель получить дополнительные [1]
Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (некротическая энергия)
Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете заставить цель получить дополнительно 1к8 урона некротической энергией.
Уровень 7: Благословенные удары: Мощное заклинание
Мощное заклинание. Добавляйте модификатор Мудрости к урону от любого заговора жреца.
Благословенные удары
В бою вас наполняет божественная сила. Выберите один из следующих вариантов.
Уровень 5: Выжигание нежити
Уход за умирающим
Исцелите существо в пределах досягаемости, у которого 0 очков здоровья и которое не мертво.
Слово сияния
Обжигающее излучение вырывается из вас в области [1] Исходящая область. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в этой области, должно преуспеть в испытании Телосложения или получить урон излучением.
Уровень 3: Ученик жизни
Когда заклинание, сотворённое с затратой ячейки, восстанавливает существу очки здоровья, в тот же ход оно восстанавливает дополнительные очки здоровья. Количество дополнительных очков здоровья равно 2 + уровень ячейки заклинания.
Уровень 6: Благословенный целитель
Исцеляющие заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас. Сразу после того как вы сотворите заклинание с затратой ячейки, восстанавливающее очки здоровья одному или нескольким существам, кроме себя, вы восстанавливаете очки здоровья в размере 2 + уровень ячейки заклинания.
Сохранение жизни
Магическим действием вы поднимаете Святой символ и тратите одно использование Направления божественной энергии, пробуждая целительную энергию, способную восстановить количество очков здоровья, равное пятикратно вашему уровню жреца. Выберите раненых существ в пределах [1] от себя (можете включать себя) и распределите эти очки здоровья между ними.
Ранен
Очки здоровья этого существа упали ниже 50%.
Направление божественной энергии
Количество раз, которое вы можете направлять свою божественную силу.
Уровень 3: Защитная вспышка
Когда существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершает бросок атаки, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок, создавая ослепительную вспышку света до попадания или промаха.<br><br>Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.
Уровень 6: Улучшенная защитная вспышка
Вы восстанавливаете все потраченные использования Защитной вспышки после короткого или долгого отдыха.<br><br>Кроме того, каждый раз, когда вы используете Защитную вспышку, вы можете дать цели спровоцировавшей атаки число временных очков здоровья, равное 2к6 + ваш модификатор Мудрости.
Защитная вспышка
Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, совершает бросок атаки, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок, создавая ослепительную вспышку света до попадания или промаха.
Защитная вспышка (Союзник)
Защитная вспышка (На себя)
Уровень 3: Призыв двойника
Бонусным действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы создать идеальную визуальную иллюзию себя в незанятом пространстве в пределах [1], которое вы видите. Иллюзия сохраняется 1 минуту. Бонусным действием вы можете переместить иллюзию на расстояние до [1] в другое незанятое пространство, которое вы видите.
Уровень 6: Перемещение обманщика
Всякий раз, когда вы используете бонусное действие для создания или перемещения иллюзии способности Призыв двойника, вы можете телепортироваться, поменявшись с ней местами.
Перемещение обманщика
Всякий раз, когда вы используете бонусное действие для создания или перемещения иллюзии способности Призыв двойника, вы можете телепортироваться, поменявшись с ней местами.
Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется кубиком Вдохновения барда, который является к6.<br><br>Использование вдохновения барда. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от себя, которое вас видит или слышит. Это существо получает один ваш кубик Вдохновения барда. Существо может иметь только один кубик Вдохновения барда одновременно.<br><br>Один раз в течение следующего часа, когда существо провалит испытание к20, оно может бросить кубик Вдохновения барда и прибавить выпавшее значение к к20, потенциально превращая провал в успех. Кубик Вдохновения барда расходуется при его броске.<br><br>Количество использований. Вы можете давать кубик Вдохновения барда количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.<br><br>На высоких уровнях. Ваш кубик Вдохновения барда меняется при достижении определённых уровней барда, как указано в столбце «Кубик барда» таблицы способностей барда. Кубик становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м и к12 на 15-м.
Уровень 1: Вдохновение барда
Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется кубиком Вдохновения барда, который является к6.<br><br>Использование вдохновения барда. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от себя, которое вас видит или слышит. Это существо получает один ваш кубик Вдохновения барда. Существо может иметь только один кубик Вдохновения барда одновременно.<br><br>Один раз в течение следующего часа, когда существо провалит испытание к20, оно может бросить кубик Вдохновения барда и прибавить выпавшее значение к к20, потенциально превращая провал в успех. Кубик Вдохновения барда расходуется при его броске.<br><br>Количество использований. Вы можете давать кубик Вдохновения барда количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.<br><br>На высоких уровнях. Ваш кубик Вдохновения барда меняется при достижении определённых уровней барда, как указано в столбце «Кубик барда» таблицы способностей барда. Кубик становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м и к12 на 15-м.
Уровень 3: Жрец войны
Бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием или безоружный удар. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после короткого или долгого отдыха.
Жрец войны
Бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием или безоружный удар.
Заряд(ы) дополнительной атаки Жреца войны
Очко, используемое для получения дополнительной атаки бонусным действием.
Уровень 3: Направляющий удар
Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас промахивается при броске атаки, вы можете потратить одно использование Направления божественной энергии и дать этому броску бонус +10, потенциально обеспечив попадание. При использовании этой способности для броска атаки другого существа вы должны применить реакцию.
Направляющий удар
Уровень 6: Благословение бога войны
Вы можете потратить использование Направления божественной энергии, чтобы сотворить Щит веры или Духовное оружие без затраты ячейки заклинания. При таком применении заклинание не требует концентрации. Вместо этого оно действует 1 минуту, но завершается досрочно, если вы сотворите его снова, приобретёте состояние недееспособности или погибнете.
Щит веры: Благословение бога войны
Духовное оружие: Благословение бога войны
Удар стального ветра
Вы эффектно взмахиваете оружием, использованным при сотворении, и исчезаете, чтобы ударить подобно ветру. Выберите до пяти существ, которых видите в пределах досягаемости. Совершите против каждой цели атаку заклинанием в ближнем бою. При попадании цель получает [1].
Пронзание разума
Вы вонзаете шип псионической энергии в разум существа, которого видите в пределах досягаемости. Цель совершает испытание Мудрости, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до окончания действия заклинания. Пока вы обладаете этим знанием, цель не может спрятаться от вас, а если она имеет состояние Невидимость, оно не даёт ей никаких преимуществ против вас.
Синаптический разряд
Вы заставляете психическую энергию взорваться в точке в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом [1] с центром в этой точке совершает испытание Интеллекта, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе.<br><br>При провале цель также испытывает спутанность мыслей в течение 1 минуты. В это время она вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, завершая эффект на себе при успехе.
Пронзание разума
Местоположение существа всегда известно заклинателю до окончания действия заклинания. Существо не может спрятаться от заклинателя, а если оно имеет состояние Невидимость, оно не получает от него никаких преимуществ против заклинателя.
Синаптический разряд
Существо вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, снимая эффект при успехе.
Уровень 3: Магия разума
Магическим действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы воплотить свои магические знания. Выберите одно заклинание из домена Знания или школы Прорицания. В рамках того же действия вы сотворяете выбранное заклинание без затраты ячейки.
Уровень 6: Свободный разум
Вы получаете владение испытаниями Интеллекта.<br><br>Добавляйте половину своего модификатора Мудрости к <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверкам характеристик</LSTag>, которыми вы <LSTag Tooltip="Proficiency">не владеете</LSTag>.
Звёздная искра
Вы выпускаете искру света в одно существо или предмет в пределах досягаемости. Совершите против цели атаку заклинанием на расстоянии. При попадании цель получает урон излучением, и до конца вашего следующего хода она испускает тусклый свет в радиусе [1] и не получает преимуществ от состояния Невидимость.
Звёздная искра
Существо испускает тусклый свет в радиусе [1] и не получает преимуществ от состояния Невидимость.
Раскат грома
Каждое существо в области [1] Исходящая область, исходящей от вас, должно преуспеть в испытании Телосложения или получить урон звуком.
Уровень 1: Друидический
Вы знаете Друидический, тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также раскрыли магию общения с животными; у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.
Уровень 1: Первозданный уклад: Страж
Страж. Обученный бою, вы получаете владение воинским оружием и тренировку со средними доспехами.
Уровень 1: Первозданный уклад: Наставление
Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус +1).
Наставление
Уровень 1: Первозданный уклад: Брызги яда
Брызги яда
Уровень 1: Первозданный уклад: Создание пламени
Создание пламени
Уровень 1: Первозданный уклад: Сопротивление
Сопротивление
Уровень 1: Первозданный уклад: Дубинка
Шиллейла
Уровень 1: Первозданный уклад: Уход за умирающим
Уход за умирающим
Уровень 1: Первобытный порядок: Мерцающая звёздочка
Звёздная искра
Уровень 1: Первобытный порядок: Колючий бич
Терновый хлыст
Уровень 1: Первобытный порядок: Громоподобный хлопок
Раскат грома
Изначальный приказ
Вы выбрали одну из следующих священных ролей.
заряд «Дикого облика»
Количество использований способности «Дикий облик».
Уровень 2: Дикий облик
Бонусным действием вы можете превратиться в известного вам зверя, используя «Дикий облик». Вы можете досрочно завершить превращение бонусным действием. Способность можно использовать дважды. Одно использование восстанавливается после короткого отдыха, все использования — после долгого отдыха. Приняв форму дикого облика, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню друида. Вы не можете накладывать заклинания, но превращение не прерывает концентрацию и не мешает действию уже наложенных заклинаний.
Уровень 2: Дикий облик
Дикий облик
Приняв форму дикого облика, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню друида.
Дикий облик: Барсук
Дикий облик: Белый медведь
Дикий облик: Кот
Дикий облик: Глубинный ротэ
Дикий облик: Зловещая ворона
Дикий облик: Гигантский паук
Дикий облик: Зловещий волк
%%% ПУСТО
Дикий облик: Барсук
Дикий облик: Медведь
Дикий облик: Чёрный медведь
Дикий облик: Серый медведь
Дикий облик: Белый медведь
Дикий облик: Кабан
Дикий облик: Глубинный ротэ
Дикий облик: Паук
Дикий облик: Крыса
Дикий облик: Зловещая ворона
Дикий облик: Волк
Дикий облик: Зловещий волк
Дикий облик: Саблезубый тигр
Дикий облик: Пантера
Дикий облик: Дилофозавр
Дикий облик: Совомедведь
Дикий облик: Воздушный мирмидон
Дикий облик: Земляной мирмидон
Дикий облик: Огненный мирмидон
Дикий облик: Водяной мирмидон
Дикий облик: Зловещий волк
Дикий облик: Волк
Дикий облик: Зловещая ворона
Дикий облик: Крыса
Дикий облик: Паук
Дикий облик: Глубинный ротэ
Дикий облик: Кабан
Дикий облик: Белый медведь
Дикий облик: Серый медведь
Дикий облик: Чёрный медведь
Дикий облик: Медведь
Дикий облик: Барсук
%%% ПУСТО
Уровень 3: Облики круга
Превращаясь с помощью дикого облика, вы можете направлять лунную магию, получая следующие преимущества.<br><br>Класс доспеха: Пока вы находитесь в форме, ваш КД равен 13 + модификатор Мудрости, если это значение выше КД зверя.<br><br>Временные хиты: Вы получаете количество временных хитов, равное тройному уровню вашего друида.
Уровень 7: Стихийная ярость: Мощное колдовство
Мощное колдовство. Добавляйте модификатор Мудрости к урону от любых друидских заговоров.
Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Холод)
Первобытный удар. Один раз за каждый свой ход при попадании по существу атакой оружием или атакой формы зверя в «Диком облике» вы можете заставить цель получить дополнительный урон [1].
Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Огонь)
Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Молния)
Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Гром)
Уровень 5: Возрождение дикого облика
Вы можете восстановить одно использование «Дикого облика», потратив ячейку заклинания (не требует действия).
Возрождение дикого облика
Вы можете восстановить одно использование «Дикого облика», потратив ячейку заклинания (не требует действия).
Заклинания круга Луны
Вы можете накладывать заклинания круга Луны, находясь в форме «Дикого облика».
Источник лунного света
Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании.
Источник лунного света
Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании.
Источник лунного света
Уровень 6: Усовершенствованные облики круга
Находясь в форме дикого облика, вы добавляете модификатор Мудрости к спасброскам Телосложения.
Уровень 10: Лунный шаг
Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света. Бонусным действием вы телепортируетесь на расстояние до [1] в свободное пространство, которое видите. Эту способность можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1), и все использования восстанавливаются после долгого отдыха.
Лунный шаг
Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света.
заряд «Лунного шага»
Количество использований способности «Лунный шаг».
На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag> для сохранения <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании, результат броска 9 или меньше считается 10.
Уровень 2: Тактический ум
Вы обладаете тактическим мышлением как на поле боя, так и за его пределами. Вы можете потратить использование способности «Второе дыхание», чтобы приблизить себя к успеху. Бросьте 1к10 и добавьте выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая провал в успех.
Заряды «Второго дыхания»
Количество использований способностей «Второе дыхание» или «Тактический ум».
Уровень 5: Тактический манёвр
Каждый раз, когда вы активируете «Второе дыхание» бонусным действием, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.
Тактический манёвр
Каждый раз, когда вы активируете «Второе дыхание» бонусным действием, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.
Уровень 9: Несгибаемая воля
Если вы проваливаете спасбросок, можете вместо этого считать его успешным. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых.
Если вы проваливаете спасбросок, вместо этого вы можете считать его успешным.
Мастер тактики: Толчок
Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Толчок».
Уровень 9: Мастер тактики
Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете дополнительно применить к ней одно из свойств мастерства: «Толчок», «Оглушение» или «Замедление».
Мастер тактики: Оглушение
Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Оглушение».
Мастер тактики: Замедление
Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Замедление».
Правило: Требование к Силе (Кольчуга)
Если существо, носящее эту тяжёлую броню, имеет значение Силы ниже [1], его скорость снижается на [2].
Правило: Требование к Силе (Набранник)
Правило: Требование к Силе (Латные доспехи)
Если существо, носящее эту тяжёлую броню, имеет значение Силы ниже [1], его скорость снижается на [2].
Уровень 3: Выдающийся атлет
Благодаря вашей атлетичности у вас преимущество на броски инициативы и проверки Силы (Атлетика).<br><br>Кроме того, сразу после нанесения критического попадания вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.
Выдающийся атлет
Сразу после нанесения критического попадания вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.
Уровень 10: Героический воин
Азарт боя ведёт вас к победе. В ходе сражения вы можете даровать себе «Героическое вдохновение» каждый раз, когда начинаете свой ход без него.
Героический воин: Перебросок кубика атакующего
Заставьте существо перебросить свой <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>.
Героический воин: Перебросок с преимуществом
Получите <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag>.
Героическое вдохновение
Уровень 10: Мистический удар
Дополнительная атака 2 (Заговор)
Вы можете атаковать трижды вместо одного каждый раз, когда в свой ход совершаете действие «Атака».<br><br>Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете наложить любой свой заговор со временем наложения «1 действие».
Дополнительная атака 2 (Заговор)
Вы можете атаковать трижды вместо одного каждый раз, когда в свой ход совершаете действие «Атака».<br><br>Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете наложить любой свой заговор со временем наложения «1 действие».
Уровень 10: Усовершенствованное превосходство в бою
Уровень 1: Защита без доспехов
Пока на вас нет доспехов и вы не держите щит, ваш базовый класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.
Уровень 1: Боевые искусства: Ловкие атаки
Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.
Уровень 1: Боевые искусства: Кость боевых искусств
Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.
Уровень 1: Боевые искусства: Бонусная безоружная атака
Вы можете совершить безоружную атаку бонусным действием.
Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.
Терпеливая оборона
Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Уклонение».
Поступь ветра
Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Рывок», и до конца хода дальность ваших прыжков удваивается.
Поступь ветра
До конца хода дальность ваших прыжков удваивается.
Рывок
Покройте большее расстояние в этом ходу: удвойте вашу <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag>.
Отступление
Безопасное отступление: передвижение не провоцирует <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>.
Уровень 2: Безбронное передвижение
Уровень 6: Безбронное передвижение
Уровень 10: Безбронное передвижение
Уровень 2: Необычный метаболизм
Вы можете восстановить все потраченные очки фокуса. Когда вы это сделаете, бросьте кость боевых искусств и восстановите количество хитов, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее значение.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Необычный метаболизм
Вы можете восстановить все потраченные очки фокуса. Когда вы это сделаете, бросьте кость боевых искусств и восстановите количество хитов, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее значение.
Уровень 3: Отклонение атак
Когда атака попадает по вам и наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете реакцией уменьшить получаемый урон. Уменьшение равно 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.<br><br>Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак».
Отклонение атак
Отклонение атак: Перенаправление
Уменьшите получаемый дробящий, колющий или рубящий урон на 1к10 + ваш модификатор <LSTag Tooltip="AbilityModifier">Ловкости</LSTag> + ваш уровень монаха.<br><br>Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак».
Уменьшите урон и направьте его обратно на атакующего.
Отклонение атаки: Перенаправление
Уменьшите урон и направьте его обратно на атакующего.
Уровень 4: Замедление падения
Уровень 6: Усиленные удары
Ваши безоружные атаки преодолевают <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> как немагическому, так и магическому урону.
Уровень 9: Акробатическое передвижение
Уровень 7: Ускользание
Уровень 10: Обострённый фокус
Ваш «Шквал ударов», «Выжидательная оборона» и «Шаг ветра» получают следующие преимущества:<br><br>Шквал ударов: Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы использовать «Шквал ударов», совершая три безоружные атаки вместо двух.<br><br>Выжидательная оборона и Шаг ветра: Когда вы тратите очко фокуса на любую из этих особенностей, вы получаете временные хиты в количестве, равном двум броскам вашей кости боевых искусств.
Обострённый фокус
Вы получаете количество временных хитов, равное двум броскам вашей кости боевых искусств.
Уровень 10: Самоисцеление
Уровень 10: Чистота тела
Уровень 3: Теневые искусства
Вы научились черпать силу из Сумрака, получая следующие преимущества.<br><br>Тьма. Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы сотворить заклинание «Тьма» без компонентов. Вы видите в области заклинания, когда применяете его с помощью этой особенности. Пока заклинание активно, вы можете перемещать область Тьмы в пространство в пределах [1] от себя в начале каждого своего хода.<br>Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в радиусе [1]. Если у вас уже есть тёмное зрение, его радиус увеличивается на 60 футов.<br><br>Теневые образы. Вы знаете заговор «Малая иллюзия». Мудрость является вашей характеристикой для сотворения заклинаний.
Слияние со стихией
В начале своего хода вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы насытить себя энергией стихий. Энергия длится 10 минут. Пока эта особенность активна, вы получаете следующие преимущества.<br><br>Дальность: Когда вы совершаете безоружную атаку, её дальность увеличивается на [1], так как от вас исходит энергия стихий.<br><br>Стихийные удары: Когда вы попадаете безоружной атакой, вы можете заставить её наносить на ваш выбор кислотный, холодный, огненный, урон электричеством или звуком вместо обычного типа урона. Когда вы наносите один из этих типов урона, вы также можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале вы можете переместить цель на расстояние до [1] к себе или от себя, так как вокруг неё клубится энергия стихий.
Слияние со стихией: Кислота
Слияние со стихией: Холод
Слияние со стихией: Огонь
Слияние со стихией: Электричество
Слияние со стихией: Звук
Слияние со стихией: Кислота
Слияние со стихией: Холод
Слияние со стихией: Огонь
Слияние со стихией: Электричество
Слияние со стихией: Звук
Стихийные удары: Притяжение
Стихийные удары: Отталкивание
Когда вы наносите один из этих типов урона, вы также можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале вы можете переместить цель на расстояние до 10 футов к себе или от себя, так как вокруг неё клубится энергия стихий.
Стихийный взрыв
Действием «Магия» вы можете потратить 2 очка фокуса, чтобы энергия стихий взорвалась в сфере радиусом [1] с центром в точке в пределах [2] от вас. Выберите тип урона: кислотный, холодный, огненный, урон электричеством или звуком.<br><br>Каждое существо в сфере должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон выбранного типа в количестве, равном трём броскам вашей кости боевых искусств. При успехе существо получает половину этого урона.
Стихийный взрыв: Кислота
Стихийный взрыв: Холод
Стихийный взрыв: Огонь
Стихийный взрыв: Электричество
Стихийный взрыв: Звук
Уровень 11: Шаги стихий
Пока ваше «Слияние со стихией» активно, ваша скорость полёта и скорость плавания равны вашей скорости.
Целостность тела
Уровень 6: Целостность тела
Вы получаете способность исцелять себя. Бонусным действием вы можете бросить кость боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное выпавшему значению плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленный хит).<br><br>Вы можете использовать эту особенность число раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.
Целостность тела
Бонусным действием вы можете бросить кость боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное выпавшему значению плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленный хит).
Уровень 11: Быстрый шаг
Вы можете использовать «Шаг ветра» без затраты бонусного действия.
Правило: Требование к Силе (Тяжёлое оружие ближнего боя)
Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет характеристику Силы ниже [1], оно совершает броски атаки этим оружием с помехой.
Правило: Требование к Ловкости (Тяжёлое дальнобойное оружие)
Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет характеристику Ловкости ниже [1], оно совершает броски атаки этим оружием с помехой.
Уровень 3: Канал Клятвы
Вы можете направлять энергию клятвы непосредственно из Внешних планов, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одного такого эффекта: «Божественное чувство», описание которого приведено ниже. Другие особенности паладина дают дополнительные варианты эффектов «Канала Клятвы». Каждый раз, используя «Канал Клятвы» этого класса, вы выбираете, какой именно эффект создать.<br><br>Вы можете использовать «Канал Клятвы» этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после завершения краткого отдыха и все потраченные использования после продолжительного отдыха. Вы получаете одно дополнительное использование на 11-м уровне паладина.<br><br>Если эффект «Канала Клятвы» требует спасброска, его СЛ равна СЛ спасброска от заклинаний из особенности «Заклинания» этого класса.
Уровень 2: Кара паладина
У вас всегда подготовлено заклинание «Божественная кара». Кроме того, вы можете сотворить его, не тратя ячейку заклинания, но прежде чем сотворить его таким образом снова, вы должны завершить продолжительный отдых.
Кара паладина
Вы можете сотворить «Божественную кару», не тратя ячейку заклинания, но прежде чем сотворить её таким образом снова, вы должны завершить продолжительный отдых.
Уровень 5: Верный скакун
Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание «Призыв скакуна».<br><br>Вы также можете сотворить это заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха.
Верный скакун
Вы также можете сотворить «Призыв скакуна» один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха.
Обретение скакуна
Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.
Обретение скакуна
Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.
Очко действия скакуна
В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.
Удар
Уклонение
Сосредоточение на избегании атак.<br><br><LSTag Tooltip="AttackRoll">Броски атаки</LSTag> по затронутому существу совершаются с <LSTag Tooltip="Disadvantage">помехой</LSTag>, а само существо имеет <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости.
Уровень 9: Запрет врагов
Действием «Магия» вы можете потратить одно использование «Канала Клятвы» этого класса, чтобы охватить врагов благоговейным ужасом. Предъявляя святой символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно), которых видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние «Испуганность» на 1 минуту.
Запрет врагов
Действием «Магия» вы можете потратить одно использование «Канала Клятвы» этого класса, чтобы охватить врагов благоговейным ужасом. Предъявляя святой символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно), которых видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние «Испуганность» на 1 минуту.
Уровень 11: Сияющие удары
Теперь ваши удары несут сверхъестественную силу. Когда вы попадаете по цели броском атаки оружием ближнего боя или безоружной атакой, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.
Паладин и ближайшие союзники имеют Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением.
Паладин и ближайшие союзники имеют Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением.
Вы и любые ближайшие союзники имеете Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением. Аура исчезает, если вы падаете без сознания.
Уровень 7: Неумолимый мститель
Если вы попадаете по врагу <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag>, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход.
Враг неумолимого мстителя
Не может двигаться. Скован <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag> от Неумолимого мстителя.
Метка охотника
Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.
Уровень 1: Избранный враг
Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.
Уровень 6: Странник
Ваша скорость увеличивается на [1], пока на вас нет тяжёлой брони.
Уровень 10: Неустанный
Первозданные силы теперь питают вас в путешествиях. Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Неустанный
Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Неустанный
Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1).
Неустанный
Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1).
следопыт
Следопыты не имеют равных в разведке и выслеживании, укрепляя глубокую связь с природой ради охоты на излюбленную добычу.
Уровень 7: Исключительная подготовка
Уровень 11: Звериная ярость
Уровень 5: Узы с компаньоном
Уровень 3: Грозный засадник
Вы в совершенстве освоили искусство устрашающих засад, что даёт вам следующие преимущества.<br><br>Прыжок засадника. В начале вашего первого хода каждого боя ваша скорость увеличивается на [1] до конца этого хода.<br><br>Ужасающий удар. Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительные [2] урона. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, количество использований равно модификатору Мудрости (минимум одно), и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.<br><br>Бонус к инициативе. Когда вы бросаете инициативу, вы можете добавить к броску модификатор Мудрости.
<LSTag Tooltip="MovementSpeed">Скорость передвижения</LSTag> увеличена на [1].
Ужасающий удар
Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительные 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, количество использований равно модификатору Мудрости (минимум одно), и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Ужасающий удар (Ближний бой)
Ужасающий удар (Дальний бой)
Уровень 7: Железный разум
Вы отточили способность сопротивляться влиянию на разум. Вы получаете владение спасительными бросками Мудрости.
Уровень 11: Шквал охотника
Урон психической энергией от вашего Ужасающего удара увеличивается до 2к8. Цель должна совершить спасительный бросок Мудрости против сложности ваших заклинаний. В случае провала существо получает состояние испуга до начала вашего следующего хода.<br><br>Вы достаточно быстры, чтобы превратить промах в новую атаку. Когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете бесплатно совершить ещё одну атаку оружием.
Уровень 11: Высшая добыча охотника
Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой охотника, вы можете также нанести дополнительный урон от этого заклинания другому существу, которое вы видите в пределах [1] от первой цели.
Высшая добыча охотника
Точная наводка
Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу. Вы можете использовать эту способность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится равной 0 до конца текущего хода.
Точная наводка
Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу. Вы можете использовать эту способность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится равной 0 до конца текущего хода.
Уровень 3: Точная наводка
Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу. Вы можете использовать эту способность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится равной 0 до конца текущего хода.
Уровень 7: Надёжный талант
Уровень 5: Невероятное уклонение
Уровень 7: Ускользание
Вы можете ловко уклоняться от некоторых опасностей. Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале. Вы не можете использовать эту способность, если имеете состояние недееспособности.
Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале.<br><br>Эта способность не действует, если у вас состояние недееспособности.
Уровень 11: Улучшенная скрытая атака
Кубики урона от вашей Скрытой атаки увеличиваются ещё на 2к6.
Уровень 9: Магическая засада
Уровень 3: Ловкость руки мага
Уровень 3: Убийца: Инициатива
Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.
Уровень 3: Убийца: Ошеломляющие удары
В течение первого раунда каждого боя вы совершаете броски атаки с преимуществом против любого существа, которое ещё не сделало ход. Если ваша Скрытая атака попадает по любой цели в этом раунде, цель получает дополнительный урон типа вашего оружия, равный вашему уровню плута.
Уровень 3: Инструменты убийцы
Вы получаете набор для маскировки и набор отравителя и владеете ими.
Использовать набор отравителя: Яд
Использовать набор отравителя: Токсин
Нанести токсин на текущий комплект экипированного оружия.
Нанести яд на текущий комплект экипированного оружия.
Яд, который вы наносите, становится сильнее каждый раз, когда вы достигаете 5-го и 9-го уровня плута.
Использовать набор отравителя
Нанести яд или токсин на текущий комплект экипированного оружия.
Яд, который вы наносите, становится сильнее каждый раз, когда вы достигаете 5-го и 9-го уровня плута.
Прицел в движении
Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу.
Прицел в движении
Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу.
Уровень 9: Прицел в движении
Ваша скорость не снижается до 0 при использовании Точной наводки.
Уровень 3: Быстрые руки
Вы можете совершать бросок бонусным действием.
Уровень 3: Лазанье по крышам
Бросок: Быстрая рука
паладин
Клятва, данная с такой глубокой верой, что она сама становится божественной, течёт в жилах паладина, пылая так ярко, что воодушевляет союзников и карает врагов.
Врождённое чародейство
Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:<br><br>Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.<br>Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.<br><br>Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Врождённое чародейство
Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией.
Врождённое чародейство
Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:<br><br>Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.<br>Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.<br><br>Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Очки чар
Очки чар — важная составляющая силы чародея. Их можно тратить на усиление заклинаний или получение <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячеек заклинаний</LSTag> более высокого уровня.
Метамагия
Вы получаете способность изменять заклинания под свои нужды. Выберите один из следующих вариантов метамагии.<br><br>На 10-м уровне чародея вы получите ещё два варианта.
Чародейское восстановление
Вы восстанавливаете количество очков чар, равное половине от вашего максимума.
Уровень 7: Воплощённое чародейство
Если у вас не осталось использований Врождённого чародейства, вы можете применить его, потратив 2 очка чар при использовании бонусного действия для активации.<br><br>Кроме того, пока активно Врождённое чародейство, сложность спасительных бросков от ваших заклинаний увеличивается на 2, а не на 1.
Чародейский выброс
Вы выпускаете порцию чародейской энергии в одно существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон выбранного вами типа: кислота, холод, огонь, электричество, яд, психическая энергия или звук.<br><br>Иногда магия выходит из-под контроля и наносит дополнительный урон. Шанс магического выплеска увеличивается каждый раз, когда урон этого заговора растёт на более высоких уровнях.
Мистическая бодрость
Вы черпаете из своей жизненной силы, чтобы исцелить себя.
Магическая хитрость
Вы можете провести эзотерический ритуал длительностью 1 минута. По его окончании вы восстанавливаете израсходованные ячейки магии договора, но не больше половины от максимального количества (округление в большую сторону). После использования этой способности вы не сможете воспользоваться ею снова, пока не завершите продолжительный отдых.
Уровень 1: Колдовской разум
Вы совершаете спасительные броски Телосложения для поддержания концентрации с преимуществом.
Уровень 1: Договор клинка
Уровень 1: Договор цепи
Уровень 1: Договор томов
Уровень 1: Доспех теней
Уровень 2: Мучительный взрыв
Уровень 2: Дьявольское зрение
Уровень 2: Колдовское копьё
Уровень 2: Маска тысячи лиц
Уровень 2: Потусторонний прыжок
Уровень 2: Отталкивающий взрыв
Уровень 5: Колдовская кара
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Уровень 5: Единство с тьмой
Уровень 5: Жаждущий клинок
Вы получаете особенность «Дополнительная атака», но только для вашего договорного оружия. С этой чертой вы можете атаковать оружием дважды вместо одного раза, когда используете действие «Атака» в свой ход.
Уровень 5: Власть хозяина цепи
Уровень 5: Дар глубин
Уровень 7: Шёпот могил
Уровень 9: Дар защитников
Вы можете сотворить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DeathWard">Защиту от смерти</LSTag>, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Требование: Колдун 2+ уровня
Требование: Колдун 2+ уровня
Требование: Колдун 2+ уровня
Требование: Колдун 2+ уровня
Требование: Колдун 2+ уровня
Требование: Колдун 2+ уровня
Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт клинка»
Требование: Колдун 5+ уровня
Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт клинка»
Требование: Колдун 7+ уровня
Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт цепи»
Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт книги»
Требование: Колдун 9+ уровня
9 уровень: Пожиратель душ
Раз в ход, когда вы попадаете своим пактовым оружием по существу, вы можете нанести ему дополнительные 1к6 урона некротической энергией. Вы также восстанавливаете количество хитов, равное 1к6 + модификатор Телосложения.
Требование: Колдун 9+ уровня, посвящение «Пакт клинка»
12 уровень: Поглощающий клинок
Свойство «Дополнительная атака» вашего посвящения «Жаждущий клинка» дает две дополнительные атаки вместо одной.
Требование: Колдун 12+ уровня, посвящение «Жаждущий клинка»
1 уровень: Речь зверей
1 уровень: Обольстительное влияние
2 уровень: Вор пяти судеб
Требование: Колдун 2+ уровня
5 уровень: Помутнение рассудка
Требование: Колдун 5+ уровня
5 уровень: Дурное знамение
Требование: Колдун 5+ уровня
5 уровень: Книга древних тайн
Требование: Колдун 5+ уровня
7 уровень: Слово ужаса
Требование: Колдун 7+ уровня
7 уровень: Ваятель плоти
Требование: Колдун 7+ уровня
9 уровень: Прислужники хаоса
Требование: Колдун 9+ уровня
Посвящение: Дар защитников
Расщепление разума
Вы пытаетесь на мгновение расколоть разум одного существа в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или получить урон психической энергией и вычесть 1к4 из следующего своего спасброска, совершённого до конца вашего следующего хода.
Дальность заговоров колдуна, наносящих урон и имеющих область применения, увеличивается в 1,5 раза при их сотворении.
Заговоры колдуна, требующие броска атаки: при попадании по существу размера Большой или меньше таким заговором вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя.
Потусторонний разряд
Создаёт [1] луч(ей) искрящейся энергии.
Громовой клинок
Нанесите удар оружием, наделяя противника резонансом, который причинит ему [1] урона при перемещении.
Точный удар (в ближнем бою)
Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).
Точный удар (дальний бой)
Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).
Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).
Ваш <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">фамильяр</LSTag> получает свойство «Дополнительная атака».
Вы можете сотворять заклинания <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Оживление мертвецов</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Ускорение</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Призыв молнии</LSTag> по одному разу за Долгий отдых.
Потусторонняя кара
Потусторонняя кара
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Потусторонняя кара
Потусторонняя кара: Реакция
Потусторонняя кара: Реакция
Потусторонняя кара: Реакция
Потусторонняя кара: Реакция
Потусторонняя кара: Реакция
Потусторонняя кара: Реакция
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.
2 уровень: Учёный
Изучая магию, вы также специализировались в другой области. Выберите один из следующих навыков, в котором у вас есть владение: Магия, История, Анализ, Медицина, Природа или Религия. Вы получаете экспертность в выбранном навыке.
2 уровень: Экспертность
Вы получаете экспертность (см. глоссарий правил) в двух выбранных навыках, которыми владеете. Если у вас есть владение навыками Выступление или Убеждение, рекомендуется выбрать их.<br><br>На 9-м уровне барда вы получаете экспертность ещё в двух навыках на ваш выбор.
10 уровень: Магические секреты
Вы постигли тайны различных магических традиций. Каждый раз, достигая уровня барда (включая данный) и когда количество подготовленных заклинаний в таблице особенностей барда увеличивается, вы можете выбрать любое новое подготовленное заклинание из списков заклинаний барда, жреца, друида и волшебника. Выбранные заклинания считаются для вас заклинаниями барда (списки заклинаний см. в разделе соответствующего класса). Кроме того, заменяя подготовленное заклинание этого класса, вы можете выбрать новое из тех же списков.
3 уровень: Боевое вдохновение
3 уровень: Благословение знаний
Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор из следующих: Магия, История, Природа или Религия. Вы обладаете экспертностью в этих двух навыках.
1 уровень: Экспертность
Вы получаете экспертность в двух навыках на ваш выбор, которыми владеете. Ловкость рук и Скрытность рекомендуются, если у вас есть владение ими.<br><br>На 6-м уровне плута вы получаете экспертность ещё в двух навыках на ваш выбор.
5 уровень: Коварный удар
Вы разработали хитроумные способы применения своей Скрытой атаки. Когда вы наносите урон от Скрытой атаки, вы можете добавить один из следующих эффектов Коварного удара.<br><br>Если эффект Коварного удара требует спасброска, его СЛ равна 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства.
Коварный удар: Яд
Вы добавляете в удар токсин, заставляя цель совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает состояние Отравлен на 1 минуту. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок, снимая эффект при успехе.
Коварный удар: Подсечка
Если цель размера Большой или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадет (получит состояние Сбит с ног).
Коварный удар: Отход
Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя атак по возможности.
Отход
Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя атак по возможности.
Требование: Колдун 1+ уровня
Требование: Колдун 1+ уровня
Требование: Колдун 1+ уровня
Требование: Колдун 1+ уровня
Требование: Колдун 1+ уровня
Требование: Колдун 1+ уровня
Требование: Колдун 1+ уровня
Послушник
Черта: Посвящённый в магию (жрец)<br><br>Вы посвятили жизнь служению храму, изучая священные обряды и принося жертвы божеству или божествам, которым поклоняетесь. Служение богам и постижение их священных деяний приведут вас к величию.
Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец)
Посвящённый в магию (жрец): Заговор
Посвящённый в магию (жрец): Заговор 2
Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.
Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.
Посвящённый в магию (жрец): Заговор
Посвящённый в магию (друид): Заговор
Черта происхождения: Посвященный в магию (Друид)
Посвящённый в магию (друид): Заговор
Посвящённый в магию (волшебник): Заговор
Два заговора. Вы изучаете два заговора на выбор из списков жреца, друида или волшебника. При выборе этой черты выберите Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве характеристики для сотворения этих заклинаний.<br><br>Заклинание 1-го круга. Выберите одно заклинание 1-го круга из того же списка, что и для заговоров. Оно всегда подготовлено у вас, и вы получаете одну ячейку заклинаний 1-го круга для его сотворения.
Режим изучения заговоров активен. Все заговоры друида добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.
Режим изучения заговоров активен. Все заговоры волшебника добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.
Посвящённый в магию (жрец): Заклинание
Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заклинание, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора одного заклинания этот режим завершается.
Посвящённый в магию (друид): Заклинание
Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания друида добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заклинание, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора одного заклинания этот режим завершается.
Посвящённый в магию (волшебник): Заклинание
Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания волшебника добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заклинание, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора одного заклинания этот режим завершается.
Шарлатан
Черта: Умелец<br><br>Вы мастер манипуляций, склонны к преувеличениям и более чем рады на этом наживаться. Искривление истины и стравливание союзников приведут к большему успеху в будущем.
Преступник
Черта: Бдительность<br><br>У вас богатый опыт нарушения закона, и вы выживаете благодаря сомнительным связям. Извлечение выгоды из преступных предприятий откроет больше возможностей в будущем.
Артист
Черта: Музыкант<br><br>Вы живёте, чтобы очаровывать и покорять публику, выступая как для простолюдинов, так и для высшего общества. Сохранение искусства и дарование радости обездоленным усиливают вашу харизматическую ауру.
Народный герой
Черта: Живучесть<br><br>Вы защитник простого народа, бросающий вызов тиранам и монстрам, чтобы защитить беззащитных. Спасение невинных от надвигающейся опасности приумножит вашу славу.
Гильдейский ремесленник
Черта: Умелец<br><br>Ваше мастерство в определённом ремесле обеспечило вам членство в торговой гильдии, дающее привилегии и защиту. Ремонт и обнаружение редких изделий принесут вам новое вдохновение.
Дворянин
Черта: Умелец<br><br>Вы выросли в семье социальной элиты, привыкшей к власти и привилегиям. Накопление известности, власти и верных сторонников повысит ваш статус.
Чужеземец
Черта: Живучесть<br><br>Вы выросли в диких землях, научившись выживать вдали от удобств цивилизации. Преодоление необычных опасностей дикой природы усилит ваше мастерство и понимание мира.
Мудрец
Черта: Посвящённый в магию (волшебник)<br><br>Вы любознательны и начитаны, с ненасытной жаждой знаний. Изучение редких сведений об этом мире вдохновит вас применить эти знания для великих целей.
Солдат
Черта: Свирепый атакующий<br><br>Вы обучены боевой тактике и сражениям, проходя службу в ополчении, наёмнической роте или офицерском корпусе. Демонстрация грамотной тактики и храбрости на поле боя усилит ваше боевое мастерство.
Беспризорник
Черта: Свирепый атакующий<br><br>Пережив нищенское и беспросветное детство, вы знаете, как выжать максимум из малого. Использование уличной смекалки укрепит ваш дух на предстоящем пути.
Черта происхождения: Одаренный
Вы получаете владение любыми тремя навыками или инструментами на ваш выбор.
Одаренный: Акробатика
Одаренный: Уход за животными
Одаренный: Магия
Одаренный: Атлетика
Одаренный: Обман
Одаренный: История
Одаренный: Проницательность
Одаренный: Запугивание
Одаренный: Расследование
Одаренный: Медицина
Одаренный: Природа
Одаренный: Восприятие
Одаренный: Выступление
Одаренный: Убеждение
Одаренный: Религия
Одаренный: Ловкость рук
Одаренный: Скрытность
Одаренный: Выживание
Одаренный
Вы получаете владение любыми тремя навыками на ваш выбор.
Акробатика
Дрессировка
Магия
Атлетика
Обман
История
Природа
Внимание
Исполнение
Убеждение
Религия
Ловкость рук
Скрытность
Выживание
Проницательность
Запугивание
Расследование
Медицина
Вы получили владение этим навыком.
Черта происхождения: Бдительный
Черта происхождения: Музыкант
Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства.
Вдохновляющая песня
Черта происхождения: Крепкий
Черта происхождения: Дикий атакующий
Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.
Преследуемый
Умение: Бдителен<br><br>Злобное воспоминание, человек или сущность, которых нельзя убить мечом или заклинанием, преследуют ваш разум и мелькают в периферийном зрении. Вы несете их с собой, куда бы ни привело ваше приключение, — или, возможно, они несут вас.
Черта происхождения: Везунчик
Черта происхождения: Везунчик
Черта происхождения: Драчун
Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.
Атлетичный
Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения.
Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения.
Умение: Атлет
Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения.
Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения.
Налётчик
Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия.
Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход.
Умение: Штурмовик
Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия.
Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход.
Эксперт в арбалетах
Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки арбалетами.
Кровоточащий болт. Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>.
Умение: Эксперт в арбалетах (Кровотечение)
Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>.
Умение: Эксперт в арбалетах (Ближний бой)
Обороняющийся дуэлянт
Парирование. Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода.
Умение: Обороняющийся дуэлянт
Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода.
Двойное оружие
Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваши оружия не обладают свойством <LSTag Tooltip="Light">Лёгкое</LSTag>. Вы не можете носить в каждой руке оружие со свойством <LSTag Tooltip="TwoHanded">Двуручное</LSTag>.
Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход.
Умение: Двухоружейный боец (Дополнительная атака)
Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход.
Умение: Двухоружейный боец
Атака второй рукой (Двухоружейный боец)
Исследователь подземелий
Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Восприятия</LSTag> для обнаружения скрытых объектов и на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для избежания или сопротивления ловушкам.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от ловушек.<br><br>Вы видите в темноте.
Стойкий
Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.
Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>.
Мастер большого оружия
Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства.
Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия.
Умение: Мастер тяжёлого оружия
Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства.
Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия.
Умение: Владею тяжёлыми доспехами
Вы получили <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение тяжёлыми доспехами</LSTag>.
Владею тяжёлыми доспехами
Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение тяжёлыми доспехами</LSTag>.
Мастер тяжёлых доспехов
Снижение урона. Когда по вам попадают атакой, пока вы носите тяжёлые доспехи, любой дробящий, колющий или режущий урон от этой атаки снижается на величину, равную вашему бонусу мастерства.
Умение: Мастер тяжёлых доспехов
Снижение урона. Когда по вам попадают атакой, пока вы носите тяжёлые доспехи, любой дробящий, колющий или режущий урон от этой атаки снижается на величину, равную вашему бонусу мастерства.
Владею лёгкими доспехами
Обучение броне. Вы получаете владение лёгкими доспехами и щитами.
Умение: Владею лёгкими доспехами
Обучение броне. Вы получаете владение лёгкими доспехами и щитами.
Убийца магов
Прерывание концентрации. Когда вы наносите урон существу, поддерживающему концентрацию, оно совершает спасбросок для поддержания концентрации с помехой.
Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете считать его успешным. Воспользовавшись этим преимуществом, вы не сможете использовать его снова до окончания короткого или долгого отдыха.
Умение: Убийца магов
Прерывание концентрации. Когда вы наносите урон существу, поддерживающему концентрацию, оно совершает спасбросок для поддержания концентрации с помехой.
Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете считать его успешным. Воспользовавшись этим преимуществом, вы не сможете использовать его снова до окончания короткого или долгого отдыха.
Защищённый разум
Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете считать его успешным. Воспользовавшись этим преимуществом, вы не сможете использовать его снова до окончания короткого или долгого отдыха.
Умение: Мастер боевых приёмов
Умение: Владею средними доспехами
Шустрый
Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Рывок по сложной местности. Когда вы совершаете действие «Рывок» в свой ход, сложная местность не требует дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.
Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам.
Владею средними доспехами
Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение средними доспехами</LSTag> и щитами, а ваша <LSTag Tooltip="Strength">Сила</LSTag> или <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag> увеличивается на 1, до максимума в 20.
Умение: Шустрый
Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов.
Рывок по сложной местности. Когда вы совершаете действие «Рывок» в свой ход, сложная местность не требует дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.
Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам.
Умение: Владею средними доспехами
Везунчик
Вы получаете количество <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">очков удачи</LSTag>, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете тратить эти очки, чтобы получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, или заставить противника перебросить <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>.
Музыкант
Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства.
Дикий атакующий
Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.
Драчун
Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.
Мастер древкового оружия
Удар древком. Сразу после того как вы совершите действие «Атака» атакой посохом, копьём или оружием со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете бонусным действием совершить ближнюю атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит дробящий урон, а кубик урона для этой атаки — к4.
Ответный удар. Пока вы держите посох, копьё или оружие со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего боя по существу, которое входит в зону досягаемости этого оружия.
Умение: Мастер древкового оружия
Удар древком. Сразу после того как вы совершите действие «Атака» атакой посохом, копьём или оружием со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете бонусным действием совершить ближнюю атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит дробящий урон, а кубик урона для этой атаки — к4.
Ответный удар. Пока вы держите посох, копьё или оружие со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего боя по существу, которое входит в зону досягаемости этого оружия.
Умение: Стойкий (Харизма)
Черта происхождения: Посвященный в магию (Волшебник)
Умение: Стойкий (Телосложение)
Умение: Стойкий (Ловкость)
Умение: Стойкий (Интеллект)
Умение: Стойкий (Сила)
Умение: Стойкий (Мудрость)
Страж
Когда противник в пределах досягаемости ближнего боя атакует союзника, вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> совершить атаку оружием по этому противнику. Целевой союзник не должен иметь умения «Страж».<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>, и когда вы попадаете по существу атакой по возможности, оно больше не может перемещаться до конца своего хода.
Умение: Страж (Возмездие)
Умение: Страж (Преимущество атаки по возможности)
Умение: Страж (Опутывание)
Меткий стрелок
Игнорирование укрытий. Ваши <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">атаки дальнобойным оружием</LSTag> не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>.
Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием.
Дальние выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его обычную дальность до 90 футов.
Умение: Меткий стрелок
Игнорирование укрытий. Ваши <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">атаки дальнобойным оружием</LSTag> не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>.
Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием.
Дальние выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его обычную дальность до 90 футов.
Мастер щитов
Удар щитом. Бонусным действием вы можете ударить существо своим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от себя, либо сбить её с ног.
Прикрыть щитом. Если вас настигает эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, вы можете реакцией не получать урон при успешном спасброске, если держите щит.
Умение: Мастер щита
Удар щитом. Бонусным действием вы можете ударить существо своим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от себя, либо сбить её с ног.
Прикрыть щитом. Если вас настигает эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, вы можете реакцией не получать урон при успешном спасброске, если держите щит.
Удар щитом: Отталкивание
Ударьте цель щитом, чтобы оттолкнуть её.
Удар щитом: Сбить с ног
Подставьте ногу цели щитом, сбивая её с ног.
Меткие заклинания
Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>.
Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.
Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.
Умение: Чародейский снайпер (Дальний бой)
Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>.
Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.
Боевой заклинатель
Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Также вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя.
Мастер оружия
Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием.
Вы получаете два свойства мастерства оружия на ваш выбор.
Умение: Чародейский снайпер (Ближний бой)
Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.
Умение: Боевой чародей
Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя.
Умение: Мастер оружия
Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием.
Вы получаете два свойства мастерства оружия на ваш выбор.
Мировое древо
Варвары, следующие Пути Мирового древа, связываются с космическим деревом Иггдрасиль посредством своей Ярости. Это дерево растёт среди Внешних Планов, соединяя их друг с другом и с Материальным Планом. Эти варвары черпают магию древа для силы и как способ межпространственных перемещений.
Уровень 3: Жизненная сила древа
Ваша Ярость обращается к жизненной силе Мирового древа. Вы получаете следующие преимущества.
Прилив жизненных сил. Активируя Ярость, вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему уровню варвара.
Жизнетворная сила. В начале каждого вашего хода, пока активна ваша Ярость, вы можете выбрать другое существо в пределах 10 футов от себя, чтобы оно получило временные очки здоровья. Чтобы определить их количество, бросьте количество к6, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите результаты. Если какие-либо из этих временных очков здоровья останутся после окончания Ярости, они исчезнут.
Уровень 6: Ветви древа
Пока активна ваша Ярость, вы можете реакцией ударить призрачными ветвями Мирового древа и притянуть к себе существо, видимое вами в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш модификатор Силы и бонус мастерства), иначе будет притянута на расстояние до 20 футов прямо к вам. После притяжения вы можете снизить её Скорость до 0 до конца текущего хода.
Уровень 10: Крушащие корни
В ваш ход ваша досягаемость оружием ближнего боя со свойствами «Тяжёлое» или «Универсальное» увеличивается на 10 футов, так как от вас отходят усики Мирового древа. Когда вы попадаете таким оружием в свой ход, вы можете активировать свойство мастерства «Отталкивание» или «Сбивание с ног» в дополнение к другому свойству мастерства, которое вы используете с этим оружием.
Прилив жизненных сил
Активируя Ярость, вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему уровню варвара.
Прилив жизненных сил
Активируя Ярость, вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему уровню варвара.
Жизнетворная сила
Существо, на которое действует это умение, получает временные очки здоровья. Чтобы определить их количество, бросьте количество к6, равное бонусу урона от Ярости варвара, и сложите результаты.
Ветви древа
Скорость существа, на которое действует это умение, снижается до 0 до конца его следующего хода.
Крушащие корни: Отталкивание
Крушащие корни: Сбивание с ног
Вы можете дополнительно применить свойство мастерства «Сбивание с ног» к этой атаке.
В начале каждого вашего хода, пока активна ваша Ярость, вы можете выбрать другое существо в пределах 10 футов от себя, чтобы оно получило временные очки здоровья. Чтобы определить их количество, бросьте количество к6, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите результаты. Если какие-либо из этих временных очков здоровья останутся после окончания Ярости, они исчезнут.
Пока активна ваша Ярость, вы можете реакцией ударить призрачными ветвями Мирового древа и притянуть к себе существо, видимое вами в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш модификатор Силы и бонус мастерства), иначе будет притянута на расстояние до 20 футов прямо к вам. После притяжения вы можете снизить её Скорость до 0 до конца текущего хода.
Жизнетворная сила
Ветви древа
Уровень 3: Божественная ярость
Уровень 3: Воин богов
Уровень 6: Фанатичная сосредоточенность
Уровень 10: Ревностное присутствие
Фанатик
Варвары, следующие Пути фанатика, получают дары от бога или пантеона. Эти варвары переживают свою Ярость как экстатический момент божественного союза, наполняющий их силой. Они часто выступают союзниками жрецов и других последователей своего бога или пантеона.
Вы можете направлять божественную силу в свои удары. В каждый ваш ход, пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой, получает дополнительный урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз). Дополнительный урон имеет тип некротический или излучаемый; вы выбираете тип каждый раз при нанесении урона.
Божественная сущность помогает вам продолжить бой. У вас есть запас из четырёх к12, которые вы можете тратить на исцеление себя. Бонусным действием вы можете потратить кубики из запаса, бросить их и восстановить количество очков здоровья, равное сумме выпавших значений.
Ваш запас полностью восстанавливает потраченные кубики по окончании долгого отдыха.
Максимальное количество кубиков в запасе увеличивается на один при достижении 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара.
Пока активна ваша Ярость, вы добавляете к спасброскам бонус, равный вашему бонусу урона от Ярости.
Один раз за Короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода.
Божественная ярость: Излучение
Пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой в каждый ваш ход, получает дополнительный излучаемый урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз).
Божественная ярость: Некротический урон
Пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой в каждый ваш ход, получает дополнительный некротический урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз).
Воин богов
Божественная сущность помогает вам продолжить бой. У вас есть запас из четырёх к12, которые вы можете тратить на исцеление себя. Бонусным действием вы можете потратить кубики из запаса, бросить их и восстановить количество очков здоровья, равное сумме выпавших значений.
Ваш запас полностью восстанавливает потраченные кубики по окончании долгого отдыха.
Максимальное количество кубиков в запасе увеличивается на один при достижении 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара.
Воин богов
Божественная сущность помогает вам продолжить бой. У вас есть запас из четырёх к12, которые вы можете тратить на исцеление себя
Фанатичная сосредоточенность
Пока активна ваша Ярость, вы добавляете к спасброскам бонус, равный вашему бонусу урона от Ярости.
Ревностное присутствие
Один раз за Короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода.
Ревностное присутствие
Получает преимущество на броски атаки и спасброски до начала следующего хода варвара.
Уровень 3: Ослепительная поступь
Пока вы не носите доспехи и не пользуетесь щитом, вы получаете следующие преимущества.
Виртуоз танца. Вы совершаете проверки Харизмы (Выступление), связанные с танцем, с преимуществом.
Защита без доспехов. Ваш базовый Класс Доспеха равен 10 + модификаторы Ловкости и Харизмы.
Ловкие удары. Когда вы тратите использование Вдохновения барда в рамках действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить одну рукопашную атаку в рамках этого действия, бонусного действия или реакции.
Бардовский урон. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки рукопашными атаками. Когда вы наносите урон рукопашной атакой, вы можете нанести дробящий урон, равный броску вашего кубика Вдохновения барда + ваш модификатор Ловкости, вместо обычного урона удара. Этот бросок не тратит кубик.
Уровень 6: Вдохновляющее перемещение
Вы можете реакцией потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Затем один выбранный вами союзник в пределах 30 футов от вас также может переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Ни одно из этих перемещений не провоцирует атаки по возможности.
Уровень 6: Согласованные шаги
Вы можете потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы поддержать союзников в пределах 30 футов от себя. Поддержанный союзник получает бонус +5 к своему следующему броску Инициативы.
Ловкие удары
Когда вы тратите использование Вдохновения барда в рамках действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить одну рукопашную атаку в рамках этого действия, бонусного действия или реакции.
Коллегия танца
Барды Коллегии танца знают, что Слова Творения не могут быть заключены только в речь или песню; эти слова изрекаются движением небесных тел и текут сквозь движения мельчайших существ. Эти барды практикуют способ бытия в гармонии с кружащимся космосом, делающий акцент на ловкости, скорости и грации.
Бонус рукопашной атаки
Вы получаете бонус к броскам рукопашных атак, равный половине вашего бонуса мастерства.
Ловкие удары
Когда вы тратите использование Вдохновения барда в рамках действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить одну рукопашную атаку в рамках этого действия, бонусного действия или реакции.
Вдохновляющее перемещение
Выбранный вами союзник в пределах 30 футов от вас может переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Это перемещение провоцирует атаки по возможности.
Вдохновляющее перемещение
Вы также можете переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Это перемещение не провоцирует атаки по возможности.
Согласованные шаги
Получаете бонус +5 к своему следующему броску Инициативы.
Вдохновляющее перемещение
Вы можете реакцией потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Затем один выбранный вами союзник в пределах 30 футов от вас также может переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Ни одно из этих перемещений не провоцирует атаки по возможности.
Согласованные шаги
Вы можете потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы поддержать союзников в пределах 30 футов от себя. Поддержанный союзник получает бонус +5 к своему следующему броску Инициативы.
Похититель заклинаний
Дрожь магии перетекает из этого лука в вашу ладонь — словно обещание.
Охотничий длинный лук
Гибкий и прочный, этот длинный лук пропитан суровой магией следопыта — проводя пальцами по гладкой поверхности ясеня, вы ощущаете эту торжественность, словно призрак в выточенном дереве.
Аура жизненной силы
Аура жизненной силы
Аура жизненной силы
Аура жизненной силы
Аура жизненной силы
Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.
Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.
Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.
Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.
Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17.
<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17.
<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17.
<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17.
<LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17.
Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.
Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.
Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.
Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.
Оберег от оружия
Воплощённый жнец
%%% ПУСТО
Стойкость
Вас нельзя насильно переместить заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">сложной местности</LSTag>.
Перемещён на Эфирный план
Затронутое существо находится на Эфирном плане, где его нельзя ранить, увидеть или подвергнуть эффектам.<br><br>Находясь на Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может лишь телепортироваться на расстояние до [1].<br><br>В конце каждого хода существует вероятность, что оно вернётся на Материальный план.
Хроматический шар
Бросьте сферу, наносящую урон [1] и, возможно, создающую поверхность при ударе. В качестве альтернативы выберите другой тип урона.
Хроматический шар: кислота
Метните едкую энергию, наносящую урон цели.
Хроматический шар: холод
Метните ледяную энергию, наносящую урон цели.
Хроматический шар: огонь
Метните пламенную энергию, наносящую урон цели.
Хроматический шар: молния
Метните электрическую энергию, наносящую урон цели.
Хроматический шар: яд
Метните ядовитую энергию, наносящую урон цели.
Хроматический шар: гром
Метните сферу громовой энергии.
Облако кинжалов
Призовите облако вращающихся кинжалов, которые атакуют любого, кто окажется внутри.
Переместить облако кинжалов
Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.
Переместить облако кинжалов
Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.
Переместить облако кинжалов
Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.
Переместить облако кинжалов
Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.
Переместить облако кинжалов
Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.
Цветные брызги
<LSTag Type="Status" Tooltip="COLOR_SPRAY">Ослепите</LSTag> существ с суммарным запасом здоровья до [1].
Цветные брызги
Цветные брызги
Цветные брызги
Цветные брызги
Цветные брызги
Вы выпускаете ослепительный веер мерцающего разноцветного света. Каждое существо в конусе длиной 15 футов, исходящем от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние «Ослепление» до конца вашего следующего хода.
Конус холода
Заставьте шквал инея, морозного воздуха и сгустков снежных кристаллов вырваться из ваших рук.
Заражение: Ослепляющая болезнь
Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослепление</LSTag>.
Жгучие пальцы боли пронзают глаза существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрость</LSTag>.
Заражение
<LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравьте</LSTag> цель и, возможно, наложите на нее болезнь по вашему выбору.
Заражение: Грязная лихорадка
Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Strength">Силы</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, использующие Силу.
Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Strength">Силу</LSTag>.
Заражение: Гниль плоти
Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag> и получает <LSTag Tooltip="Vulnerable">Уязвимость</LSTag> ко всему урону.
Существо начинает разлагаться, превращаясь в гниющий мешок с плотью, держимый костьми, ослабляя его <LSTag Tooltip="Charisma">Харизму</LSTag>.
Заражение: Огонь разума
Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Смятение</LSTag>.
Мозг существа начинает «вариться» в кислой жиже горячей гнилой крови, ослабляя его <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллект</LSTag>.
Заражение: Припадок
Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>.
Спазмы терзают существо, ослабляя его <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag>.
Заражение: Склизкая гибель
Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Всякий раз, когда по ней попадают, она получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Ошеломление</LSTag>.
Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложение</LSTag>.
Проклятие
Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий.
Наложение проклятия: Помеха Силе
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Ловкости
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Телосложению
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Интеллекту
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Мудрости
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Харизме
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха атакам
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас.
Наложение проклятия: Дополнительный урон
Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели.
Наложение проклятия: Ужас
Прокляньте существо касанием. Оно преисполняется ужасом и, возможно, пропустит свой ход.
Наложение проклятия: Ужас
Прокляньте существо касанием. Оно преисполняется ужасом и, возможно, пропустит свой ход.
Наложение проклятия: Дополнительный урон
Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели.
Наложение проклятия: Помеха атакам
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас.
Наложение проклятия: Помеха Харизме
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Мудрости
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Интеллекту
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Телосложению
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Ловкости
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Наложение проклятия: Помеха Силе
Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>.
Проклятие
Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий.
Тьма: Повторное применение
Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.
Порыв ветра: Повторное применение
Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний, затратив дополнительное действие вместо действия.
Тьма: Повторное применение
Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.
Тьма: Повторное применение
Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.
Тьма: Повторное применение
Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.
Тьма: Повторное применение
Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.
Сглаз
Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.
Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Сглаз (Сила)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.
Сглаз (Ловкость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.
Сглаз (Телосложение)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.
Сглаз (Интеллект)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.
Сглаз (Мудрость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.
Сглаз (Харизма)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.
Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.
Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Сглаз
Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.
Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Сглаз
Повторно наложить Сглаз
Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Сила)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Ловкость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Телосложение)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Интеллект)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Мудрость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Харизма)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Харизма)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Мудрость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Интеллект)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Телосложение)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Ловкость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз (Сила)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.
Повторно наложить Сглаз
Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>.
Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.
Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Сглаз
Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.
Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Сглаз
Сглаз (Харизма)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>.
Сглаз (Мудрость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>.
Сглаз (Интеллект)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>.
Сглаз (Телосложение)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>.
Сглаз (Ловкость)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>.
Сглаз (Сила)
Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>.
Сглаз
Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>.
Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>.
Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.
Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.
Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.
Бонус увеличивается до +2 при использовании ячейки заклинаний 3–5 уровня. Бонус увеличивается до +3 при использовании ячейки заклинаний 6+ уровня.
Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.
Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.
Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.
Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.
Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.
Туманный шаг
Окутанные серебристым туманом, вы телепортируетесь в свободное место, которое видите.
Адский странник
Телепортируйтесь в указанную область и нанесите [1] в точке приземления. Взрыв от удара распространяется в зоне размером [2].
Теневая телепортация
Телепортируйтесь в свободное и скрытое от глаз место.
Теневое перемещение
Телепортируйтесь в теневое укрытие.
Теневое перемещение
Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">душите</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами.
Эфирный скачок
Эфирный скачок
Теневое перемещение
Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">душите</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами.
Теневое перемещение
Телепортируйтесь в теневое укрытие.
Теневая телепортация
Телепортируйтесь в свободное и скрытое от глаз место.
Адский странник
Телепортируйтесь в указанную область и нанесите [1] в точке приземления. Взрыв от удара распространяется в зоне размером [2].
Туманный шаг
Окутанные серебристым туманом, вы телепортируетесь в свободное место, которое видите.
Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>.
Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>.
Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>.
Призрачный скакун
Вы призываете призрачного скакуна в свободном месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отступление, Уклонение<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 или более, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.
Призрачный скакун
Вы призываете призрачного скакуна в свободном месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отступление, Уклонение<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 или более, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.
Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Имеет помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени также вычитает 1к8 из всех бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>.
Вы касаетесь добровольного существа. Когда оно получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.
Вы касаетесь добровольного существа. Когда оно получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.
Когда существо получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.
Когда существо получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.
Погрузите существа в магический сон.
Погрузите существа в магический сон.
Погрузите существа в магический сон.
Погрузите существа в магический сон.
Погрузите существа в магический сон.
Погрузите существа в магический сон.
Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона.
Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона.
Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона.
Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона.
Имеет <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к дробящему, колющему и режущему урону.
Снежный шквал Сниллока
Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе.
Снежный шквал Сниллока
Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе.
Едкий шар
Укажите на местоположение в пределах досягаемости, и светящийся шар кислоты диаметром 1 фут полётит туда и взорвётся в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой зоне совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает [1] и ещё [2] в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона.
Едкий шар
Получает [1] в конце своего хода.
Психическая плеть Таши
Вы наносите психический удар по одному видимому вам существу в пределах досягаемости. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает психический урон и не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход она должна выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; она получает только одно из двух. При успехе цель получает половину урона и не страдает от других эффектов заклинания.
Психическая плеть Таши
Не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход оно должно выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; оно получает только одно из двух.
Клинок зелёного пламени
Вы взмахиваете оружием, используемым при наложении заклинания, и совершаете им атаку в ближнем бою по одному существу в 5 футах от вас. При попадании цель получает обычный эффект атаки оружием, и вы можете заставить зелёное пламя прыгнуть от цели к другому видимому вам существу в 5 футах от неё. Второе существо получает [1].
Вспышка мечей
Вы создаёте мгновенный круг призрачных клинков, вращающихся вокруг вас. Все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить [1].
Подвиг: Ритуальное колдовство
Вы выучили три <LSTag Tooltip="RitualSpell">ритуальных заклинания</LSTag> на ваш выбор.
Подвиг: Искатель подземелий
У вас есть <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Внимательности</LSTag> для обнаружения скрытых объектов.<br><br>У вас есть <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> от ловушек и <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от них.<br><br>Вы видите в темноте на расстояние до [1].
Подвиг: Выносливый
Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.
Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>.
Уровень 2: Адепт ритуалов
На уровнях волшебника 2, 4 и 7 вы добавляете одно ритуальное заклинание на ваш выбор в свою книгу заклинаний, и оно всегда готово.
Уровень 3: Мощный заговор
Уровень 6: Ваяние заклинаний
Уровень 10: Усиленная эвокация
Школа эвокации
Ваши исследования сосредоточены на магии, создающей мощные стихийные эффекты, такие как лютый холод, опаляющее пламя, раскаты грома, потрескивание молний и жгучая кислота. Некоторые маги школы эвокации находят службу в вооружённых силах, выступая в роли артиллерии для уничтожения армий издалека. Другие используют свою силу для защиты, а некоторые преследуют лишь личную выгоду.
Стиль боя: Стрельба
Стиль боя: Оборона
Стиль боя: Дуэлянт
Стиль боя: Бой двуручным оружием
Стиль боя: Защита
Стиль боя: Бой двумя оружиями
Стиль боя: Слепое зрение
Вы не можете получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослепление</LSTag>.
Стиль боя: Перехват
Когда видимое вами существа попадает по другому существу броском атаки в пределах [1] от вас, вы можете потратить реакцию, чтобы уменьшить урон цели на 1к10 плюс бонус вашего мастерства. Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать щит или простое либо воинское оружие.
Когда видимое вами существо атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах [1] от вас, вы можете потратить реакцию, чтобы подставить свой щит (если он у вас в руках). Вы накладываете помеху на бросок атаки, вызвавший реакцию, и на все последующие броски атаки по цели до начала вашего следующего хода, если остаетесь в пределах [1] от цели.
Стиль боя: Метательное оружие
Когда вы попадаете броском дальнобойной атаки оружием со свойством «Метательное», вы получаете бонус +2 к броску урона.
Стиль боя: Безоружный бой
Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1к6 плюс модификатор Силы, вместо обычного урона безоружного удара.
Подвиг: Актёр
Черта происхождения: Лекарь
Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.
Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.
Боевой медик
Набор целителя
Набор отравителя
Лекарь
Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.
Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.
Руководство игрока: Исходные подвиги
Руководство игрока: Общие подвиги
Подвиг: Крушитель
Каждый раз, когда вы наносите дробящий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Ошеломление».
Подвиг: Пронзатель
Каждый раз, когда вы наносите колющий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Зияющие раны».
Подвиг: Рассекатель
Каждый раз, когда вы наносите режущий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Кровотечение».
Крушитель
Пронзатель
Рассекатель
Каждый раз, когда вы наносите дробящий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Ошеломление».
Каждый раз, когда вы наносите колющий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Зияющие раны».
Каждый раз, когда вы наносите режущий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Кровотечение».
Подвиг: Верховой боец
Пока вы находитесь верхом, у вас есть преимущество на броски атаки в ближнем бою против существ малого или меньшего размера. Кроме того, находясь верхом, вас нельзя сбросить с коня или сбить с ног в результате получения урона.
Атака скакуна
Рваните вперёд и атакуйте первого встречного врага.
Подвиг: Отравитель
Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. <br><br>Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление».
Верховой боец
Пока вы находитесь верхом, у вас есть преимущество на броски атаки в ближнем бою против существ малого или меньшего размера. Кроме того, находясь верхом, вас нельзя сбросить с коня или сбить с ног в результате получения урона.
Использовать набор отравителя
Нанести яд или токсин на текущий комплект экипированного оружия.
Применяемый вами яд становится сильнее каждый раз при достижении 5-го и 9-го уровней.
Использовать набор отравителя: Яд
Нанести яд на текущий комплект экипированного оружия.
Применяемый вами яд становится сильнее каждый раз при достижении 5-го и 9-го уровней.
Использовать набор отравителя: Токсин
Нанести токсин на текущий комплект экипированного оружия.
Отравитель
Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. <br><br>Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление».
Руководство игрока: Исходные подвиги
Руководство игрока: Общие подвиги
Уровень 3: Заклинания круга земли
Каждый раз после завершения длительного отдыха вы выбираете один тип местности: аридную, полярную, умеренную или тропическую. В зависимости от выбора вы обращаетесь к соответствующей таблице и получаете все перечисленные заклинания для вашего уровня друида и ниже в готовом виде.
Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».
Если вы выберете полярную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Облако тумана», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Дождь из града»; на 7-м — «Ледяной шторм»; на 9-м — «Конус холода».
Если вы выберете умеренную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Сон»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода движений»; на 9-м — «Сквозь деревья».
Если вы выберете тропическую местность, на 3-м уровне у вас готовы «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».
Уровень 3: Заклинания круга земли
Каждый раз после завершения длительного отдыха вы выбираете один тип местности: аридную, полярную, умеренную или тропическую. В зависимости от выбора вы обращаетесь к соответствующей таблице и получаете все перечисленные заклинания для вашего уровня друида и ниже в готовом виде.
Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».
Если вы выберете полярную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Облако тумана», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Дождь из града»; на 7-м — «Ледяной шторм»; на 9-м — «Конус холода».
Если вы выберете умеренную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Сон»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода движений»; на 9-м — «Высшее восстановление».
Если вы выберете тропическую местность, на 3-м уровне у вас готовы «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».
Заклинания круга земли
Каждый раз после завершения длительного отдыха вы выбираете один тип местности: аридную, полярную, умеренную или тропическую. В зависимости от выбора вы обращаетесь к соответствующей таблице и получаете все перечисленные заклинания для вашего уровня друида и ниже в готовом виде.
Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».
Если вы выберете полярную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Облако тумана», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Дождь из града»; на 7-м — «Ледяной шторм»; на 9-м — «Конус холода».
Если вы выберете умеренную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Сон»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода движений»; на 9-м — «Высшее восстановление».
Если вы выберете тропическую местность, на 3-м уровне у вас готовы «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».
Заклинания круга земли: Пустынная местность
Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».
Заклинания Круга Земли: Полярная земля
Если вы выберете Полярную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены заклинания «Туманное облако», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Ледяной дождь»; на 7-м — «Ледяной шторм»; и на 9-м — «Конус холода».
Заклинания Круга Земли: Умеренная земля
Если вы выберете Умеренную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Усыпление»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода передвижения»; на 9-м — «Великое восстановление».
Заклинания Круга Земли: Тропическая земля
Если вы выберете Тропическую землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».
Заклинания круга земли: Пустынная местность
Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».
Заклинания Круга Земли: Полярная земля
Если вы выберете Полярную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены заклинания «Туманное облако», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Ледяной дождь»; на 7-м — «Ледяной шторм»; и на 9-м — «Конус холода».
Заклинания Круга Земли: Умеренная земля
Если вы выберете Умеренную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Усыпление»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода передвижения»; на 9-м — «Великое восстановление».
Заклинания Круга Земли: Тропическая земля
Если вы выберете Тропическую землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».
Стихийная ярость
Могущество стихий течет сквозь вас. Вы получаете на выбор один из следующих вариантов.
Помощь земли
В качестве Магического действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. На мгновение в Сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке появятся дающие жизненные силы цветы и отнимающие жизнь шипы. Враждебные существа в Сфере получат 2к6 урона некротической энергией. Существам в области, которые не являются вашими врагами, вернется 2к6 очков здоровья.<br><br>Наносимый урон и исцеление увеличиваются на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня друида (3к6) и 10-го уровня (4к6).
10-й уровень: Природный оберег
У вас иммунитет к состоянию «Отравлен», а также есть Сопротивление типу урона, связанному с вашей текущей местностью из особенности «Заклинания Круга»: огонь (Засушливая), холод (Полярная), молния (Умеренная) или яд (Тропическая).
Круг Моря
Друиды Круга Моря черпают силу из бурных стихий океанов и штормов. Некоторые считают себя воплощениями гнева природы, жаждущими мести тем, кто оскверняет её. Другие стремятся к мистическому единению с природой, настраиваясь на приливы и отливы, следуя потокам и волнам и вслушиваясь в непостижимые шёпот и рёв ветров.
3-й уровень: Гнев моря
В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окутывающего вас. Она прекращается досрочно, если вы рассеете её (действие не требуется), создадите снова или получите состояние «Недееспособен».
При создании Эманации, а также Бонусным действием в свои последующие ходы, вы можете выбрать другое видимое вами существо в её пределах. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон холодом и, если существо Большого размера или меньше, быть оттолкнутым от вас на расстояние до 15 футов. Для определения урона бросьте количество к6, равное вашему модификатору Мудрости.
Дикий облик: Море
В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окутывающего вас. Она прекращается досрочно, если вы рассеете её (действие не требуется), создадите снова или получите состояние «Недееспособен».
Дикий облик: Море
В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окутывающего вас. Она прекращается досрочно, если вы рассеете её (действие не требуется), создадите снова или получите состояние «Недееспособен».
Гнев моря
Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон холодом и, если существо Большого размера или меньше, быть оттолкнутым от вас на расстояние до 15 футов. Для определения урона бросьте количество к6, равное вашему модификатору Мудрости.
6-й уровень: Водная связь
Размер Эманации, создаваемой вашим Гневом моря, увеличивается до 10 футов.
10-й уровень: Рождённый штормом
Пока активен ваш Гнев моря, он даёт два дополнительных преимущества, описанных ниже.
Полёт. Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.
Сопротивление. У вас есть Сопротивление урону холодом, молнией и звуком.
Воин-псионик
Воины-псионики пробуждают силу разума, чтобы усилить свою физическую мощь. Они направляют эту псионическую энергию, чтобы насыщать ею удары оружием, атаковать телекинетической энергией и создавать преграды из ментальной силы.
Воин милосердия
Воины милосердия манипулируют жизненной силой других. Эти монахи — странствующие целители, но они приносят врагам быструю смерть. Они часто носят маски, предсказуемые безликими носителями жизни и смерти.
Клятва славы
Паладины, давшие Клятву славы, верят, что им и их спутникам суждено достичь славы благодаря героическим свершениям. Они усердно тренируются и вдохновляют компаньонов, чтобы все были готовы, когда позвёт судьба.
Скиталец Фей
Вас окружает аура фей благодаря дару архифеи или месту в Диком лесу, что изменило вас. Каким бы образом вы ни обрели магию фей, теперь вы Скиталец Фей. Ваш радостный смех согревает сердца угнетённых, а боевое мастерство вселяет ужас во врагов, ибо велика весёлая природа фей и страшен их гнев.
Клинок души
Клинок души наносит удары разумом, рассекая как физические, так и психические барьеры. Эти плуты обнаруживают в себе псионическую силу и направляют её для выполнения своих задач. Как у Клинка души, ваши псионические способности могли преследовать вас с детства, раскрываясь в полный потенциал лишь под грузом приключенческих испытаний. Или же вы могли найти орден психических адептов и потратить годы на обучение проявлению своей силы.
3-й уровень: Псионическая сила
Внутри вас таится источник псионической энергии, представленный вашими Костьми псионической энергии, которые питают способности этого подкласса. С повышением уровня воина меняется и количество, и размер этих костей: на 3-м уровне у вас четыре к6; на 5-м — шесть к8; на 9-м — восемь к8; на 11-м — восемь к10.<br><br>Любые особенности этого подкласса, использующие Кость псионической энергии, работают только с костями из этого подкласса. Некоторые способности тратят Кость псионической энергии, как указано в их описании, и вы не можете использовать способность, если она требует кость, а все ваши Кости псионической энергии исчерпаны.<br><br>Вы восстанавливаете одну исчерпанную Кость псионической энергии после Короткого отдыха и все после Длинного отдыха.
Защитное поле. Когда вы или другое видимое вами существо в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и уменьшить полученный урон на выпавшее значение плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум на 1), создавая временный щит из телекинетической силы.
Пси-удар. Вы можете метать оружие с помощью псионической силы. Один раз в свой ход, сразу после попадания по цели в пределах 30 футов от вас атакой оружием и нанесения ей урона, вы можете потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и нанести цели урон силовым полем, равный выпавшему значению плюс ваш модификатор Интеллекта.
Телекинетическое перемещение. Вы можете перемещать объект или существо силой разума. В качестве Магического действия выберите видимую вами цель в пределах 30 футов; ей должен быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, либо добровольное существо, кроме вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в видимое вами свободное пространство. В качестве альтернативы, если цель — Крошечный объект, вы можете переместить его в руку или из неё.
1-й уровень: Второе дыхание
Вы обладаете ограниченным запасом физических и ментальных сил, к которому можете обратиться. В качестве Бонусного действия вы можете восстановить очки здоровья в размере 1к10 плюс ваш уровень воина.
Вы можете использовать эту особенность два раза. Вы восстанавливаете одно исчерпанное использование после Короткого отдыха и все исчерпанные использования после Длинного отдыха.
При достижении определённых уровней воина вы получаете дополнительные использования этой особенности.
Защитное поле
Когда вы или другое видимое вами существо в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и уменьшить полученный урон на выпавшее значение плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум на 1), создавая временный щит из телекинетической силы.
Псионическая сила
Пси-удар
Вы можете метать оружие с помощью псионической силы. Один раз в свой ход, сразу после попадания по цели в пределах 30 футов от вас атакой оружием и нанесения ей урона, вы можете потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и нанести цели урон силовым полем, равный выпавшему значению плюс ваш модификатор Интеллекта.
Пси-удар при критическом попадании
Телекинетическое перемещение
Вы можете перемещать объект или существо силой разума. В качестве Магического действия выберите видимую вами цель в пределах 30 футов; ей должен быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, либо добровольное существо, кроме вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в видимое вами свободное пространство. В качестве альтернативы, если цель — Крошечный объект, вы можете переместить его в руку или из неё.
7-й уровень: Псионический скачок
Бонусным действием вы можете перелететь в выбранную точку, затратив всего 10 футов перемещения. Использовав это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
Псионический скачок
Бонусным действием вы можете перелететь в выбранную точку, затратив всего 10 футов перемещения. Использовав это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.
7-й уровень: Телекинетический толчок (Сбить с ног)
Когда вы наносите урон цели своим Пси-ударом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл 8 + модификатор Интеллекта + бонус мастерства). При провале вы можете наложить на цель состояние «Сбит с ног» или переместить её горизонтально на расстояние до 10 футов.
7-й уровень: Телекинетический толчок (Оттолкнуть)
10-й уровень: Защищённый разум
У вас есть Сопротивление урону психической энергией. Кроме того, у вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».
3-й уровень: Рука вреда
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом и наносите урон, вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску одной вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.
Рука вреда
Один раз в ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом и наносите урон, вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску одной вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.
Рука вреда при критическом попадании
3-й уровень: Рука исцеления
В качестве Магического действия вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы коснуться существа и восстановить количество очков здоровья, равное броску вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.<br><br>Когда вы используете Бонусное действие, тратящее Очко фокусировки, вы можете применить эту особенность, не тратя Очков фокусировки.
Рука исцеления
В качестве Магического действия вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы коснуться существа и восстановить количество очков здоровья, равное броску вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.
3-й уровень: Орудия милосердия
Вы получаете владение навыками Проницательности и Медицины. Вы можете создать два алхимических раствора вместо одного при комбинировании экстрактов, если преуспеете в <LSTag Tooltip="DifficultyClass">Сл</LSTag> 15 <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Проверке Медицины</LSTag>.
6-й уровень: Прикосновение целителя
Рука вреда. Когда вы используете Руку вреда на существе, вы также можете наложить на него состояние «Отравлен» до конца вашего следующего хода.
Рука исцеления. Когда вы используете Руку исцеления, вы также можете снять с исцеляемого существа следующие состояния: Слепота, Болезнь, Паралич, Отравлен.
11-й уровень: Шквал исцеления и вреда
Вы можете использовать Шквал исцеления и Шквал вреда.<br><br>Вы можете использовать эти преимущества суммарное количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.
Шквал исцеления и вреда
Шквал вреда
Шквал исцеления
Принципы Клятвы славы
Этих паладинов объединяют следующие принципы:
Старайтесь, чтобы вас знали по вашим делам.
Встречайте невзгоды с мужеством.
Вдохновляйте других стремиться к славе.
3-й уровень: Вдохновляющая слава
Вы можете потратить одно использование вашего Направления Клятвы и распределить Временные очки здоровья между существами на ваш выбор в пределах 30 футов от себя, включая себя. Общее количество Временных очков здоровья равно 2к8 плюс ваш уровень паладина, распределённых между выбранными существами на ваше усмотрение.
3-й уровень: Бесподобный атлет
Вы совершаете с Преимуществом проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а дальность ваших Прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов (эта дополнительная дистанция стоит перемещения как обычно).
7-й уровень: Аура стремительности
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
Кроме того, всякий раз, когда союзник впервые за ход входит в вашу Ауру защиты или начинает там свой ход, его Скорость увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
3-й уровень: Заклинания Клятвы славы
Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда готовы определенные заклинания. Достигнув указанных в таблице заклинаний клятвы славы уровней паладина, вы отныне всегда будете иметь подготовленными следующие заклинания: на 3-м уровне — «Направляющий луч» и «Героизм»; на 5-м — «Улучшение способности» и «Магическое оружие»; на 9-м — «Ускорение» и «Защита от энергии».
Вдохновляющая слава
Вы можете потратить одно использование вашего Направления Клятвы и распределить Временные очки здоровья между существами на ваш выбор в пределах 30 футов от себя, включая себя. Общее количество Временных очков здоровья равно 2к8 плюс ваш уровень паладина, распределённых между выбранными существами на ваше усмотрение.
Вдохновляющая слава
Аура стремительности
Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.
3-й уровень: Ужасающие удары
Вы можете усилить свои удары оружием калечащей разум магией, почерпнутой из мрачных глубин Дикого леса. Когда вы попадаете по существу оружием, вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона психической энергией. Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня следопыта.
3-й уровень: Заклинания Скитальца Фей
При достижении уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Скитальца Фей», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания. На 3-м уровне у вас всегда подготовлено «Очаровать человека»; на 5-м — «Туманный шаг»; на 9-м — «Рост растений».
3-й уровень: Потустороннее очарование
Всякий раз, совершая проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.
7-й уровень: Очаровательный поворот
Магия Дикого леса оберегает ваш разум. У вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».
11-й уровень: Туманный скиталец
Вы можете сотворить «Туманный шаг» без траты ячейки заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.
Туманный шаг
3-й уровень: Пси-клинки
Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.<br><br>Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>.
3-й уровень: Псионическая сила
Внутри вас таится источник псионической энергии, представленный вашими Костьми псионической энергии, которые питают определённые способности этого подкласса. С повышением уровня плута меняется количество и размер этих костей: на 3-м уровне у вас четыре к6; на 5-м — шесть к8; на 9-м — восемь к8; на 11-м — восемь к10.<br><br>Вы восстанавливаете одну исчерпанную Кость псионической энергии после Короткого отдыха и все после Длинного отдыха.
3-й уровень: Псионическая подмога
Если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, в котором у вас есть владение, вы можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к проверке, потенциально превращая провал в успех. Кость тратится только в том случае, если проверка после этого преуспевает.
9-й уровень: Психическая телепортация
В качестве Бонусного действия вы материализуете Пси-клинок, тратите одну Кость псионической энергии и бросаете её, а затем метаете клинок в видимое вам свободное пространство в пределах 30 футов. После этого вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.
3-й уровень: Самонаводящиеся удары
Если вы совершаете бросок атаки своим Пси-клинком и промахиваетесь, вы можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к броску атаки.
9-й уровень: Психическая завеса
Вы можете сплести завесу из психических помех, чтобы замаскировать себя. В качестве Магического действия вы получаете состояние «Невидимый» на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы нанесёте урон существу или заставите существо совершить спасбросок.
Если вы совершаете бросок атаки своим Пси-клинком и промахиваетесь, вы можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к броску атаки.
Самонаводящиеся удары
Психическая телепортация
В качестве Бонусного действия вы материализуете Пси-клинок, тратите одну Кость псионической энергии и бросаете её, а затем метаете клинок в видимое вам свободное пространство в пределах 30 футов. После этого вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.
Пси-клинки
Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.<br><br>Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>.
Психическая завеса
Вы можете сплести завесу из психических помех, чтобы замаскировать себя. В качестве Магического действия вы получаете состояние «Невидимый» на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы нанесёте урон существу или заставите существо совершить спасбросок.
Пси-клинки
Наносит урон психической энергией и имеет свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>.<br><br>Оружие нельзя выбить из руки владельца, и оно автоматически возвращается к владельцу при <LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw">Метании</LSTag>.
Псионическая сила
Рассеять пси-клинки
Продление ярости
Аберрационное колдовство
Чужеродное влияние обвило ваш разум своими щупальцами, даровав вам псионическую силу. Теперь вы можете касаться других разумов этой силой и изменять окружающий мир. Будет ли эта сила сиять для других как маяк надежды? Или вы станете ужасом для тех, кто почувствует укол вашего разума?
Возможно, псионический ветер из Астрального плана принёс вам эту энергию, или вы подверглись искажающему влиянию Дальнего Предела. Альтернативно, в вас была имплантирована личинка иллитида, но превращение в пожирателя разума не состоялось; теперь псионическая сила личинки принадлежит вам. Как бы вы ни обрели эту силу, ваш разум пылает ею.
3-й уровень: Псионические заклинания
При достижении определённых уровней чародея, указанных в таблице «Псионические заклинания», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания.<br><br>На 3-м уровне чародея у вас всегда подготовлены «Руки Хадара», «Успокоение эмоций», «Обнаружение мыслей», «Диссонирующий шёпот» и «Расщепление разума». На 5-м уровне дополнительно подготавливается «Голод Хадара». На 7-м вы получаете «Чёрные щупальца Эварда». На 9-м — «Телекинез». Все они всегда подготовлены.
6-й уровень: Псионическое чародейство
6-й уровень: Психическая защита
У вас есть Сопротивление урону психической энергией. Кроме того, у вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».
Когда вы творите любое заклинание 1-го уровня и выше из вашей особенности «Псионические заклинания», вы можете сотворить его, потратив ячейку заклинаний как обычно, или потратив количество Очков Чародейства, равное уровню заклинания. Если вы творите заклинание, используя Очки Чародейства, оно не требует компонентов: Вербального или Жестового, и не требует Материальных компонентов, если они не поглощаются заклинанием или не имеют указанной стоимости.
3-й уровень: Часовые заклинания
При достижении определённых уровней чародея, указанных в таблице «Часовые заклинания», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания. На 3-м уровне чародея у вас всегда подготовлены «Помощь», «Лечение ран», «Малое восстановление» и «Защита от добра и зла». На 5-м уровне дополнительно подготавливаются «Рассеивание магии» и «Защита от энергии». На 7-м вы получаете «Свободу передвижения». На 9-м — «Великое восстановление». Все они всегда подготовлены.
3-й уровень: Восстановление равновесия
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам выравнивать хаотичные моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается совершить бросок к20 с Преимуществом или Помехой, вы можете Реакцией предотвратить влияние Помехи или Преимущества на этот бросок.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.
6-й уровень: Бастион закона
Вы можете обратиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. В качестве Магического действия вы можете потратить от 1 до 5 Очков Чародейства, чтобы создать магическое ограждение вокруг себя или другого видимого вами существа в пределах 30 футов. Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
Ограждение действует, пока вы не завершите Длинный отдых или не используете эту особенность снова.
Часовое колдовство
Космическая сила порядка наполнила вас магией. Эта сила исходит из Механуса или подобного ему мира — плана существования, полностью сформированного часовой точностью. Вы или кто-то из вашей родословной могли оказаться вовлечёнными в замыслы модронов — упорядоченных существ, населяющих Механус. Возможно, ваш предок даже участвовал в Великом марше модронов. Каково бы ни было её происхождение в вас, власть порядка может казаться другим странной, но для вас это часть обширной и величественной системы.
Восстановление равновесия
Восстановление равновесия: Отмена преимущества
Восстановление равновесия: Отмена помехи
Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам выравнивать хаотичные моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается совершить бросок к20 с Преимуществом или Помехой, вы можете Реакцией предотвратить влияние Помехи или Преимущества на этот бросок.
Бастион закона
Вы можете обратиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. В качестве Магического действия вы можете потратить от 1 до 5 Очков Чародейства, чтобы создать магическое ограждение вокруг себя или другого видимого вами существа в пределах 30 футов. Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
Ограждение действует, пока вы не завершите Длинный отдых или не используете эту особенность снова.
Бастион закона: 1
Бастион закона: 2
Бастион закона: 3
Бастион закона: 4
Бастион закона: 5
Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.
3-й уровень: Драконья стойкость
Части вашего тела также покрыты чешуёй, подобной драконьей. Пока вы не носите доспехи, ваш базовый Класс Доспеха равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Харизмы.
3-й уровень: Приливы хаоса
Вы можете управлять самим хаосом, чтобы получить Преимущество на одной Проверке к20 до броска. После использования вы должны сотворить заклинание чародея, потратив ячейку заклинаний, или завершить Длинный отдых, прежде чем снова использовать эту особенность.
Если вы всё же сотворите заклинание чародея с ячейкой заклинаний до Длинного отдыха, вы автоматически бросаете на таблицу Всплеска дикой магии.
3-й уровень: Всплеск дикой магии
Ваше сотворение заклинаний может высвобождать всплески необузданной магии. Один раз в ход вы можете бросить 1к20 сразу после сотворения заклинания чародея с ячейкой заклинаний. Если выпадет 20, бросьте на таблицу Всплеска дикой магии, чтобы создать магический эффект.
Заряд Приливов хаоса
Показывает, можете ли вы использовать Приливы хаоса.
6-й уровень: Управление удачей
11-й уровень: Контролируемый хаос
6-й уровень: Стихийная связь (Урон)
6-й уровень: Стихийная связь (Сопротивление)
Кара паладина
Бернард
Страж Зачарованной башни
3-й уровень: Заклинания Архифеи
Магия вашего патрона гарантирует, что у вас всегда готовы определённые заклинания. При достижении конкретных уровней колдуна вы получаете дополнительные заклинания, как показано в таблице «Заклинания Архифеи», и они всегда будут готовы.<br><br>На 3-м уровне вы получаете «Успокоение эмоций», «Фейский огонь», «Туманный шаг», «Фантасмагорический образ» и «Усыпление». На 5-м — «Мигание» и «Рост растений». На 7-м — «Подчинение зверя» и «Высшая невидимость». На 9-м — «Подчинение личности» и «Видоизменение».
3-й уровень: Шаги фей
Ваш патрон дарует вам способность перемещаться между границами планов. Вы можете сотворить «Туманный шаг» без траты ячейки заклинаний количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.
Кроме того, всякий раз, когда вы творите это заклинание, вы можете выбрать один из следующих дополнительных эффектов.
Освежающий шаг. Сразу после телепортации вы и одно видимое вами существо в пределах 10 футов от себя получаете 1к10 Временных очков здоровья.
Насмешливый шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить Помеху на броски атаки по существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.
6-й уровень: Туманное бегство
Вы можете сотворить «Туманный шаг» Реакцией в ответ на получение урона.
Кроме того, следующие эффекты теперь доступны в ваших Вариантах шагов фей.
Исчезающий шаг. Вы получаете состояние «Невидимый» до начала вашего следующего хода или до момента сразу после совершения броска атаки, нанесения урона или сотворения заклинания.
Пугающий шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или от пространства, в котором вы появляетесь (на ваш выбор), должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон 2к10 психической энергией.
10-й уровень: Защита от очарования
Ваш патрон учит вас защищать разум и тело. У вас иммунитет к состоянию «Очарован».
Кроме того, сразу после того, как видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить полученный урон вдвое (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего получить урон психической энергией, равный полученному вами урону.
Освежающий шаг
Сразу после телепортации вы и одно видимое вами существо в пределах 10 футов от себя получаете 1к10 Временных очков здоровья.
Освежающий шаг
Получить 1к10 Временных очков здоровья.
Насмешливый шаг
Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить Помеху на броски атаки по существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.
Насмешливый шаг
Исчезающий шаг
Вы получаете состояние «Невидимый» до начала вашего следующего хода или до момента сразу после совершения броска атаки, нанесения урона или сотворения заклинания.
Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или от пространства, в котором вы появляетесь (на ваш выбор), должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон 2к10 психической энергией.
Пугающий шаг
Пугающий шаг
Защита от очарования
Защита от очарования
Сразу после того, как видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить полученный урон вдвое (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего получить урон психической энергией, равный полученному вами урону.
Небожитель
Ваш договор черпает силу из Верхних планов, обителей вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпириеном, коатлем, сфинксом, единорогом или другим небесным существом. Или вы можете призвать множество таких существ, преследуя цели, совпадающие с их целями. Ваш договор позволяет вам ощутить частичку святого света, озаряющего мультивселенную.
3-й уровень: Заклинания небожителя
Магия вашего патрона гарантирует, что у вас всегда готовы определённые заклинания. При достижении конкретных уровней колдуна у вас автоматически подготавливаются соответствующие заклинания.<br><br>На 3-м уровне колдуна у вас всегда подготовлены «Помощь», «Лечение ран», «Направляющий снаряд», «Малое восстановление», «Свет» и «Священное пламя». На 5-м уровне дополнительно подготавливаются «Дневной свет» и «Возрождение». На 7-м вы получаете «Стража веры» и «Огненную стену». На 9-м — «Великое восстановление».
3-й уровень: Целительный свет
Вы получаете способность направлять небесную энергию для исцеления ран. У вас есть запас из костей к6 для этого исцеления. Количество костей в запасе равно 1 плюс ваш уровень колдуна.
В качестве Бонусного действия вы можете исцелить себя или одно видимое вами существо в пределах 60 футов, потратив кости из запаса. Максимальное количество костей, которое вы можете потратить за раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум одна кость). Бросьте потраченные кости и восстановите количество очков здоровья, равное общей сумме. Ваш запас восстанавливает все потраченные кости после Длинного отдыха.
6-й уровень: Сияющая душа
Ваша связь с патроном позволяет вам служить проводником для сияющей энергии. У вас есть Сопротивление урону излучением. Один раз в ход, когда сотворённое вами заклинание наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить ваш модификатор Харизмы к урону заклинания по одной из его целей.
10-й уровень: Небесная стойкость
Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете Временные очки здоровья, равные вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий отдых.
Целительный свет
Вы получаете способность направлять небесную энергию для исцеления ран. У вас есть запас из костей к6 для этого исцеления. Количество костей в запасе равно 1 плюс ваш уровень колдуна.
В качестве Бонусного действия вы можете исцелить себя или одно видимое вами существо в пределах 60 футов, потратив кости из запаса. Максимальное количество костей, которое вы можете потратить за раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум одна кость). Бросьте потраченные кости и восстановите количество очков здоровья, равное общей сумме. Ваш запас восстанавливает все потраченные кости после Длинного отдыха.
Целительный свет
Небесная стойкость
Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете Временные очки здоровья, равные вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий отдых.
Небесная стойкость
Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете Временные очки здоровья, равные вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий отдых.
Дыхательное оружие
Драконий полёт
При достижении 5-го уровня персонажа вы можете направить драконью магию, чтобы временно обрести полёт. В качестве Бонусного действия у вас на спине появляются спектральные крылья, которые действуют 10 минут или пока вы не уберете их (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособен». В это время ваша Скорость полета равна вашей Скорости. Крылья выглядят так, будто состоят из той же энергии, что и ваше Дыхательное оружие. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Длинный отдых.
Драконий полёт
При достижении 5-го уровня персонажа вы можете направить драконью магию, чтобы временно обрести полёт. В качестве Бонусного действия у вас на спине появляются спектральные крылья, которые действуют 10 минут или пока вы не уберете их (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособен». В это время ваша Скорость полета равна вашей Скорости. Крылья выглядят так, будто состоят из той же энергии, что и ваше Дыхательное оружие. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Длинный отдых.
Драконий полёт
При достижении 5-го уровня персонажа вы можете направить драконью магию, чтобы временно обрести полёт. В качестве Бонусного действия у вас на спине появляются спектральные крылья, которые действуют 10 минут или пока вы не уберете их (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособен». В это время ваша Скорость полета равна вашей Скорости. Крылья выглядят так, будто состоят из той же энергии, что и ваше Дыхательное оружие. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Длинный отдых.
Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Очарован».
Находчивый
Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете Длинный отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска.
Героическое вдохновение: Переброс с Преимуществом (Бросок атаки)
Получить <LSTag Tooltip="Advantage">Преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">Бросок атаки</LSTag>.
Героическое вдохновение
Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска.
Адреналиновый рывок
Вы можете использовать действие Рывок как Бонусное действие. При этом вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства.
Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все исчерпанные использования после Короткого или Длинного отдыха.
Адреналиновый рывок
Вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства.
Адреналиновый рывок
Вы можете использовать действие Рывок как Бонусное действие. При этом вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства.
Заговор высших эльфов
Вы можете сменить свой заговор, выбрав другой из списка заклинаний волшебника ниже. Этот заговор не использует <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейки заклинаний</LSTag> и может твориться по желанию.
Сопротивление
Уровень 3: Благословение Темного
Когда вы снижаете очки здоровья врага до 0, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень колдуна (минимум 1). Вы также получаете эту выгоду, если кто-то другой снижает очки здоровья врага в пределах 10 футов от вас до 0.
Благословение Темного
Если очарование существа в пределах 10 футов от вас снижается до 0 кем-то другим, кроме вас, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень колдуна (минимум 1).
Уровень 6: Собственная удача Темного
Уровень 10: Исчадийская стойкость
Уровень 3: Напоминание о смертности
Уровень 6: Щит энтропии
Уровень 10: Щит разума
Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатией или иным способом, если вы сами этого не позволите. У вас также есть сопротивление урону психической энергией, и всякий раз, когда существо наносит вам психический урон, оно получает такое же количество урона.
В качестве реакции вы можете наложить <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> по вам.<br><br>Если атака промахивается, вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой следующий бросок атаки по атакующему до конца 1 хода.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не закончите Короткий или Долгий отдых, если не потратите ячейку заклинания магического договора (без действия) для восстановления её использования.
Уровень 10: Мистическое проклятие
Ваш потусторонний покровитель дает вам мощное проклятие. У вас всегда подготовлено заклинание «Сглаз». Когда вы накладываете «Сглаз» и выбираете характеристику, цель также получает помеху на спасброски по выбранной характеристике на время действия заклинания.
Потусторонний сглаз: Сила
Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Силы.
Потусторонний сглаз: Ловкость
Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости.
Потусторонний сглаз: Телосложение
Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Телосложения.
Потусторонний сглаз: Интеллект
Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Интеллекта.
Потусторонний сглаз: Мудрость
Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Мудрости.
Потусторонний сглаз: Харизма
Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Харизмы.
Уровень 10: Иллюзорный двойник
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы создать иллюзорного двойника между собой и атакующим. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 2-го или выше уровня.
Кубики хитов: d6
Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.
Кубики хитов: d8
Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.
Кубики хитов: d10
Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.
Кубики хитов: d12
Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.
Использовать кубики хитов
Использовать кубики хитов: d6
Использовать кубики хитов: d8
Использовать кубики хитов: d10
Использовать кубики хитов: d12
Правило: Кубики хитов
Описание класса указывает тип кубика хитов вашего персонажа (или просто кубика хитов). На 1-м уровне у вашего персонажа 1 кубик хитов. Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.
Героическое вдохновение: Переброс с преимуществом (спасбросок)
Получите <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag>.
Перехват
Когда существо, которого вы видите, попадает по другому существу в пределах 5 футов от вас броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы уменьшить урон, полученный целью, на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы должны держать щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.
Когда вы лечите другое существо, оно получает следующий эффект: всякий раз, когда существо совершает бросок атаки по нему до окончания действия заклинания, атакующий вычитает 1к4 из результата броска.
Драконья стойкость: Очки здоровья
Ваше максимальное значение <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.
Драконья стойкость: Очки здоровья
Ваше максимальное значение <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.
Когда вы вдохновляете союзника с помощью <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">бардовского вдохновения</LSTag>, вы получаете [1], равный вашему уровню барда.
Когда вы вдохновляете союзника с помощью <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">бардовского вдохновения</LSTag>, он также восстанавливает [1], равное результату вашего кубика бардовского вдохновения.
Нежить, которая бьет носителя, получает [1] урона. Звери, которые бьют носителя, становятся <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">очарованными</LSTag>.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.
Черта: Затронутый феями
Выберите одно заклинание 1-го круга из школы прорицания или очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Туманный шаг». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.
Черта: Отмеченный тенью
Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.
Отмеченный феей
Выберите одно заклинание 1-го круга из школы прорицания или очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Туманный шаг». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.
Отмеченный тенью
Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.
Черта: Вдохновляющий лидер
Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.
Воодушевляющий лидер
Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.
Воодушевляющий лидер
Получите временные очки здоровья, равные уровню заклинателя плюс его бонус мастерства.
Воодушевляющий лидер
Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.
Черта: Специалист
Владение навыком. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Мастерство. Выберите один навык, которым вы владеете, но не имеете мастерства. Вы получаете мастерство в этом навыке.
Специалист
Владение навыком. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.
Мастерство. Выберите один навык, которым вы владеете, но не имеете мастерства. Вы получаете мастерство в этом навыке.
Черта: Скрытный
Слепое зрение. У вас есть слепое зрение в радиусе 10 футов.
Туман войны. Сл, необходимая для получения состояния «Невидимый» при использовании действия «Скрыться», равна 15 вместо 20.
Проныра
Слепое зрение. У вас есть слепое зрение в радиусе 10 футов.
Туман войны. Сл, необходимая для получения состояния «Невидимый» при использовании действия «Скрыться», равна 15 вместо 20.
Горящий клинок
Призрачная сабля из живого огня.
Получите выгоду от короткого отдыха.
Получите выгоду от короткого отдыха.
Получите выгоду от короткого отдыха.
Получите выгоду от короткого отдыха.
Получите выгоду от короткого отдыха.
Когда вы используете заклинания кара, вы получаете <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">временные очки здоровья</LSTag>, равные вашему <LSTag Tooltip="AbilityModifier">модификатору</LSTag> Харизмы.
Черта: Драконий ужас
Вы получаете одно использование своего дыхания.<br><br>Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту.
Драконий ужас
Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту.
Драконий ужас
Требование: Дракорожденный<br><br>В гневе вы можете излучать угрозу.<br><br>Вы получаете одно использование своего дыхания...<br><br>Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту.
Руководство Ксэнафира обо всём на свете
Руководство Ксэнафира обо всём на свете
Драконья кожа
Требование: Дракорожденный<br><br>У вас проявляется чешуя и когти, напоминающие ваших драконьих предков.<br><br>Ваша чешуя затвердевает. Пока вы не носите доспехи, вы можете рассчитывать свой КД как 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит и по-прежнему получать эту выгоду.<br><br>Из кончиков пальцев у вас вырастают втяжные когти. Выдвижение или втягивание когтей не требует действия. Когти являются естественным оружием, которое можно использовать для безоружных ударов. При попадании безоружной атакой этими когтями атака наносит дополнительный рубящий урон 1к4.
Черта: Драконья кожа
Ваша чешуя твердеет. Пока на вас нет брони, ваш КБ равен 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит и сохранять это преимущество.<br><br>На кончиках ваших пальцев появляются втягивающиеся когти. Выдвигать или убирать их можно без действия. Когти считаются естественным оружием, которое позволяет наносить безоружные удары. При попадании безоружным ударом когтями вы наносите дополнительно 1к4 рубящего урона.
Черта: Драконья кожа
Черта: Дварфийская стойкость
Каждый раз, когда вы в бою совершаете действие «Уклонение», вы можете потратить один кубик хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кубик, добавьте модификатор Телосложения и восстановите количество очков здоровья, равное итоговому значению (минимум 1).
Дварфийская стойкость
Требование: Дварф<br><br>В ваших венах течет кровь героев-дварфов.<br><br>Каждый раз, когда вы в бою совершаете действие «Уклонение», вы можете потратить один кубик хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кубик, добавьте модификатор Телосложения и восстановите количество очков здоровья, равное итоговому значению (минимум 1).
Черта: Эльфийская точность
Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков.
Эльфийская точность
Требование: Эльф или полуэльф<br><br>Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете невероятной меткостью при атаках, требующих точности, а не грубой силы.<br><br>Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков.
Черта: Исчезновение
Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Неуловимость
Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Убийца магов
Неуловимость
Неуловимость
Требование: Гном<br><br>Ваш народ хитёр и склонен к иллюзорной магии. Вы освоили магический приём, позволяющий растворяться в воздухе при получении урона.<br><br>Немедленно после получения урона вы можете реакцией стать невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не совершите атаку, не нанесёте урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова до завершения короткого или долгого отдыха.
Черта: Пламена Флегетоса
Когда вы бросаете урон огнем для накладываемого заклинания, вы можете перебросить любые единицы на кубиках урона огнем.<br><br>Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнем, вы можете окружить себя пламенем до конца вашего следующего хода. Пока пламя активно, любое существо, попадающее по вам атакой ближнего боя, получает урон огнем 1к4.
Пламена Флегетоса
Пламена Флегетоса
Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём, вы можете окружить себя пламенем до конца своего следующего хода. Пока пламя активно, любое существо, попадающее по вам ближней атакой, получает 1к4 урона огнём.
Пламена Флегетоса
Требование: Тифлинг<br><br>Вы учитесь призывать адское пламя, подчиняющееся вашим приказам.<br><br>Когда вы бросаете кости урона огнём от накладываемого заклинания, вы можете перебросить любую выпавшую 1.<br><br>Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём, вы можете окружить себя пламенем до конца своего следующего хода. Пока пламя активно, любое существо, попадающее по вам ближней атакой, получает 1к4 урона огнём.
Черта: Инфернальная конституция
У вас есть сопротивление урону холодом и урону ядом.
У вас есть преимущество на спасброски от отравления.
Инфернальная конституция
Требование: Тифлинг<br><br>В вас сильна исчадьная кровь, дарующая устойчивость, схожую с той, что есть у некоторых исчадий.<br><br>Вы получаете сопротивление урону холодом и урону ядом.
Вы совершаете спасброски против отравления с преимуществом.
Черта: Орочья ярость
Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">критическим ударом</LSTag> атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия.
Орочья ярость
Требование: Полуорк<br><br>Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">критическим ударом</LSTag> атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия.
Коренастая ловкость
Требование: Дварф или малая раса<br><br>Вы необычайно проворны для своей расы.<br><br>Увеличьте вашу скорость ходьбы на 5 футов.
Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
У вас есть преимущество на любые проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), совершаемые для освобождения от сковывающих условий.
Черта: Коренастая ловкость
Увеличьте скорость ходьбы на 5 футов.
Получите владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
Вы совершаете проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), чтобы освободиться от состояния опутанности, с преимуществом.
Мистический адепт
Изучая оккультные знания, вы получаете одно мистическое воззвание на ваш выбор из класса колдуна. Если воззвание имеет какие-либо требования, вы можете выбрать его только если являетесь колдуном, соответствующим этим требованиям.
Боевой посвященный
Ваша боевая подготовка помогла вам освоить определенный стиль боя. В результате вы изучаете один стиль боя на выбор из класса воина.
Адепт метамагии
Вы изучаете два варианта метамагии на выбор из класса чародея. При накладывании заклинания вы можете использовать только один вариант метамагии, если в варианте не указано иное.
Вы получаете 2 очка колдовства для траты на метамагию (эти очки суммируются с любыми другими очками колдовства, но могут тратиться только на метамагию). Вы восстанавливаете все потраченные очки колдовства после завершения долгого отдыха.
Котелок Таши обо всем на свете
Котелок Таши обо всем на свете
Драконий ужас
Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.
Черта: Послушник Культа Дракона
Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Героическое вдохновение
Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете Длинный отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска.
Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Избранные черты
Забытые Королевства: Герои Фаэруна
Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.
Послушник Культа Дракона
Черта: Послушник Изумрудной Рощи
Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание «Разговор с животными», и вы можете накладывать его, имея любые доступные ячейки заклинаний.
В паре. Когда вы совершаете действие «Помощь», вы можете поменяться местами с готовым союзником в пределах 5 футов от себя в рамках того же действия. Это перемещение не провоцирует атак по возможности.
Послушник Изумрудной Рощи
Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание «Разговор с животными», и вы можете накладывать его, имея любые доступные ячейки заклинаний.
В паре. Когда вы совершаете действие «Помощь», вы можете поменяться местами с готовым союзником в пределах 5 футов от себя в рамках того же действия. Это перемещение не провоцирует атак по возможности.
Агент Арфистов
Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение музыкальными инструментами.
Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие «Отвлечение» для помощи броску атаки союзника, враг, которого вы отвлекаете, может находиться в пределах 30 футов от вас, а не 5, при условии, что враг видит или слышит вас.
Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение музыкальными инструментами.
Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие «Отвлечение» для помощи броску атаки союзника, враг, которого вы отвлекаете, может находиться в пределах 30 футов от вас, а не 5, при условии, что враг видит или слышит вас.
Агент Лиги Лордов
Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы получаете Героическое вдохновение.
Восстановление чести. Когда видимый вами враг наносит вам урон, до конца вашего следующего хода у вас есть преимущество на следующий бросок атаки по этому врагу.
Черта: Агент Арфистов
Черта: Агент Лиги Лордов
Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы получаете Героическое вдохновение.
Восстановление чести. Когда видимый вами враг наносит вам урон, до конца вашего следующего хода у вас есть преимущество на следующий бросок атаки по этому врагу.
Агент Лиги Лордов
Агент Лиги Лордов
Увещевание. Вы получаете владение навыком Убеждение.
Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых.
Рекрут Пурпурного Дракона
Черта: Рекрут Пурпурного Дракона
Увещевание. Вы получаете владение навыком Убеждение.
Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых.
Боевой клич
Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение.
Искра волшебного огня
Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.
Пламя волшебного огня. Вы изучаете заговор «Священное пламя». Вы также можете накладывать этот заговор бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения долгого отдыха.
Черта: Искра волшебного огня
Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.
Пламя волшебного огня. Вы изучаете заговор «Священное пламя». Вы также можете накладывать этот заговор бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения долгого отдыха.
Поглощение магии
Пламя волшебного огня
Вы можете накладывать «Священное пламя» бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства.
Поглощение магии
Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.
Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.
Новобранец Перчатки
Стоять стеной. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его толкнуть или притянуть, вы можете потратить реакцию, чтобы предотвратить это. Чтобы получить эту выгоду, союзник не должен иметь состояние «Недееспособен».
Головорез Зентарима
Использовать промах. Когда вы бросаете урон для Атаки по возможности, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой результат против цели.
Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.
Черта: Новобранец Перчатки
Стоять стеной. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его толкнуть или притянуть, вы можете потратить реакцию, чтобы предотвратить это. Чтобы получить эту выгоду, союзник не должен иметь состояние «Недееспособен».
Черта: Головорез Зентарима
Использовать промах. Когда вы бросаете урон для Атаки по возможности, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой результат против цели.
Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.
Стоять стеной
Пока эта функция включена, вы не можете совершать реакции. В обмен на это союзники в пределах 5 футов от вас не могут быть толкнуты или притянуты эффектами, если у них нет состояния «Недееспособен».
Вас нельзя толкнуть или притянуть эффектами, если только у вас нет состояния «Недееспособен».
Семья прежде всего
Семья прежде всего
Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.
Наносите дополнительный урон [1] оружием ближнего боя, импровизированным оружием и при метании.
Ваши повреждающие заговоры влияют даже на существ, избежавших основной силы эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь броском атаки или цель преуспевает в спасброске от заговора, цель получает половину урона от заговора (если он есть), но не страдает от дополнительных эффектов заговора.
Фермер
Черта: Выносливость<br><br>Вы выросли в тесной связи с землей. Годы ухода за животными и возделывания земли наградили вас терпением и крепким здоровьем. Вы глубоко цените дары природы и одновременно относитесь с должным уважением к её гневу.
Вдохновение от предыстории
Завершив Долгий отдых, вы с вероятностью 50% получаете 1 очко вдохновения.
Вдохновение от предыстории
Пока вы отдыхаете ночью, воспоминания о дневных испытаниях и триумфах укладываются в вашем разуме. Из этих размышлений рождается вдохновение, которое будет вести вас в грядущий день.
Проводник
Черта: Посвященный в магию (Друид)<br><br>Вы повзрослели на природе, вдали от обжитых земель. Вашим домом было любое место, где вы расстилали спальник. В диких землях полно чудес — странных чудовищ, нетронутых лесов и ручьев, поросших руинах величественных чертогов, по которым когда-то ступали великаны — и, исследуя их, вы научились полагаться на себя. Время от времени вы сопровождали дружелюбных жрецов природы, которые обучали вас основам управления магией дикой природы.
Отшельник
Черта: Целитель<br><br>Вы провели юные годы в уединении в хижине или монастыре, расположенном далеко за окраинами ближайшего поселения. В те дни вашими единственными спутниками были лесные существа да те, кто изредка навещал вас, принося новости из внешнего мира и припасы. Уединение позволяло вам часами размышлять о тайнах мироздания.
Торговец
Черта: Везунчик<br><br>Вы были подмастерьем у торговца, главы каравана или лавочника, познавая основы коммерции. Вы много путешествовали и зарабатывали на жизнь, покупая и продавая сырье, необходимое ремесленникам для работы, или готовые изделия. Возможно, вы перевозили товары из одного места в другое (на корабле, в повозке или караване) либо скупали их у странствующих торговцев и перепродавали в собственной лавке.
Моряк
Черта: Драчун<br><br>Вы жили моряком, с ветром за спиной и палубой, качающейся под ногами. Вы сидели на барных стульях в большем количестве портов, чем можете упомнить, сталкивались с мощными штормами и обменивались историями с теми, кто живет под волнами.
Писец
Черта: Разносторонний<br><br>Вы провели годы становления в скриптории, монастыре, посвященном сохранению знаний, или правительственном учреждении, где научились писать четким почерком и создавать тщательно оформленные рукописи. Возможно, вы переписывали государственные документы или литературные фолианты. У вас есть некоторые навыки в написании стихов, прозы или научных трудов. Главное же — ваша внимательность к деталям, помогающая избегать ошибок в копируемых и создаваемых документах.
Странник
Черта: Везунчик<br><br>Вы выросли на улицах в окружении таких же обреченных на долю изгоев, некоторые из которых стали друзьями, а некоторые — соперниками. Вы спали где придется и выполняли случайные поручения за еду. Иногда, когда голод становился невыносимым, вы прибегали к воровству. И всё же вы никогда не теряли гордости и не отказывались от надежды. Судьба еще не закончила с вами.
Хондатский флибустьер
Черта: Разносторонний<br><br>Хотя большинство юнцов в Хондатхе принимают свой четырехлетний срок обязательной военной службы, вы возмутились этой авторитарной попыткой контролировать вашу жизнь. Вы отреклись от гражданства, отбросили данное вам имя и стали флибустьером на первом же корабле, что принял вас. С тех пор вы бороздили воды Вилхонского хребта. Хотя вы никогда не отплывали более чем на пару десятков лье от суши, вы компенсируете это глубокими местными связями и широтой своего опыта.
Обитатель зоны мертвой магии
Черта: Целитель<br><br>Зоны мертвой магии в пустыне Анаурох — проклятие для заклинателей и монстров, полагающихся на магию, что и стало причиной, по которой вы остались там жить. Возможно, вы бежите от Красных Волшебников или навлекли гнев могущественного джина в Калимшане. Так или иначе, вы решили, что жизнь в Анаурохе — ваш лучший вариант. Спустя долгие месяцы или годы вы стали сильнее, мудрее и вооружены с трудом добытыми знаниями о пустынной медицине и выживании в пустошах.
Культист дракона
Черта: Послушник Культа Дракона<br><br>Вы являетесь послушником Культа Дракона. Вы самостоятельно нашли ячейку культа или были приведены к ней, где проявили качества, ценимые культитами драконов: двуличие, скрытность и решимость. В обмен на клятву служить культу организация даровала вам общество единомышленников-дракопоклонников, а также доступ к ресурсам, способным углубить ваши знания в области аркады и оккультизма.<br><br>Ужас Дракона. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Испуга до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновлённые страхом. Когда вы наделяете существо состоянием испуга и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этого преимущества вы не сможете применить его снова до завершения короткого или долгого отдыха.
Попечитель Изумрудной Рощи
Черта: Новичк Изумрудного Анклава<br><br>Будучи Хранителем в Изумрудном Анклаве, вы опекаете тех, кто заботится о мире. Вместе с собратьями по Анклаву или в одиночку вы освоили базовые навыки выживания на лоне природы: отслеживание дичи, сбор целебных трав и даже предсказание погоды. Вы используете эти таланты для поддержания баланса между цивилизацией и дикой природой, а также для уничтожения противоестественных тварей.<br><br>Разговор с животными. Заклинание «Разговор с животными» всегда подготовлено, и вы можете накладывать его, используя любые имеющиеся ячейки заклинаний.
В паре. Используя действие Помощь, вы можете поменяться местами с готовым на то союзником в пределах 5 футов от себя в рамках этого же действия. Это перемещение не провоцирует атаки возможности.
Наемник Пылающей Десницы
Черта: Выносливость<br><br>Главная правоохранительная организация Врат Балдура — Пылающая Десница, могучая гильдия наемников под руководством великого герцога города. Вы когда-то служили в Пылающей Деснице, где научились предотвращать неприятности устрашающим взглядом и, если необходимо, принимать смертельные удары на себя. Наемники Пылающей Десницы, действующие или отставные, известны как одни из самых крепких и выносливых воинов на Побережье Мечей, и вы стремитесь поддерживать эту репутацию.
Отмеченный джинном
Черта: Посвященный в магию (Волшебник)<br><br>Хотя джины больше не правят Калимшаном, магия джинов все еще распространена на вашей родине. Возможно, вы случайно вызвали джина из волшебной лампы или наткнулись на оазис, охраняемый маридом. Дао мог спасти вас от оползня, или вы заключили сделку с ифритом ради мимолетного богатства. Каким бы образом ваша судьба не пересеклась с судьбой джина, этот опыт наделил вас острым взглядом, подвешенным языком и изрядной долей магии.
Арфист
Черта: Агент Арфистов<br><br>Вы приняли приглашение вступить в ряды Арфистов, поклявшись соблюдать их кодекс и служить общественному благу. Как и все Арфисты, вы понимаете ценность командной работы, а также знаете, когда лучше действовать в одиночку. Ветераны ордена открыли вам его тайны — волшебные мелодии, особые кодовые слова и ловкость рук — и доверили вам использовать эти знания для слежки и подрыва деятельности сил зла.<br><br>Обучение игре на инструменте. Вы получаете владение музыкальными инструментами.
Отвлекающая мелодия. Используя действие Отвлечение, чтобы помочь союзнику по броску атаки, вы можете отвлечь врага на расстоянии до 30 футов от себя, а не 5 футов, при условии, что враг видит или слышит вас.
Ледяной рыбак
Черта: Бдительность<br><br>Вы потомок прославленной семьи ледяных рыбаков из Десяти Городов в Ледяном Ветре. Ловля головастых форелей — не самый славный промысел на Севере, но честный труд. Вы натренировали свои чувства на малейшее дёрганье лески, вытаскивали огромную рыбу из заледеневших озёр и потрошили столько головастой форели, что хватило бы накормить вашу деревню многократно. Этот опыт закалил ваше тело и разум для жизни искателя приключений.<br><br>Стоять плечом к плечу. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его оттолкнуть или притянуть, вы можете реакцией предотвратить это перемещение. Чтобы получить это преимущество, союзник не должен иметь состояние Недееспособен.
Рыцарь Десницы
Черта: Новобранец Ордена Перчатки<br><br>Не все, кто откликается на зов высших сил, готовы корпеть над священными писаниями в душных храмовых сводах. Вы избрали путь святого воина, вступив в Орден Перчатки. Будучи рыцарем Ордена, вы питаете праведное презрение к силам зла, несгибаемое товарищество к братьям по оружию и искреннее сострадание к выжившим в войнах. С оружием и священным символом в руках вы поклялись не знать покоя, пока свет правосудия не изгонит тьму хаоса из Фаэруна.
Вассал Лордского Альянса
Черта: Агент Лордского Альянса<br><br>Вы поклялись в верности городу-участнику Лордского Альянса. Как агент Альянса, вы обязаны соблюдать его принципы и стремиться к повышению безопасности и процветанию вдоль Побережья Мечей. Вы дали клятву приносить честь и славу дому своего лорда, будь то охрана торговых путей для купца-лорда из Врат Балдура или истребление чудовищ вверх по реке от Кинжального брода. Вы обучались искусству фехтования и государственного управления и одинаково лихо владеете клинком и пером.<br><br>Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы наносите существу критический удар, вы получаете Героическое вдохновение.
Восстановить честь. Когда враг, которого вы видите, наносит вам урон, до конца вашего следующего хода вы получаете преимущество на следующий бросок атаки по этому врагу.
Паломник Лунного Колодца
Черта: Посвящённый в магию (Друид)<br><br>Как и многие родом с Лунных островов, вы выросли в почитании благословенной земли, её уникальных богов и таинственных святилищ, именуемых лунными колодцами. Будучи паломником лунных колодцев, вы отправились в путешествие, чтобы посетить каждый колодец на карте (и за её пределами) и обрести с ним духовную связь. По пути вы собирали репертуар народных песен Муншей, рисовали пейзажи очаровательных видов и даже научились обращаться с частичкой стихийной магии.
Разоритель гробниц Мулхоранда
Черта: Везунчик<br><br>Вы выросли в земле живых богов-царей, и с детства вам рассказывали бесчисленные истории о древних империях и погребённых городах. В этих преданиях Мулхоранд описывался как земля, переполненная забытыми богатствами — бесценными сокровищами, ожидающими того, кто достаточно хитёр и смел, чтобы отыскать их. Вы взяли на себя миссию исследовать склепы, гробницы и пирамиды своей родины, чтобы вернуть реликвии своего народа.
Хранитель мифала
Черта: Везунчик<br><br>Мифалы — источники великой магической силы, способные изменять Плетение или даже саму природу реальности. Большинство из них были воздвигнуты в древности, и многие с тех пор были повреждены или пришли в упадок. Будучи хранителем мифала из Долин, вы впервые столкнулись с мифалом, вероятно, в руинах Миф Драннора. Вы странствуете по Фаэруну в поисках других разрушенных мест силы, надеясь узнать больше об истории и могуществе мифалов или даже восстановить неисправный.
Оруженосец Пурпурного Дракона
Черта: Рекрут Пурпурного Дракона<br><br>Вы посвятили жизнь безопасности Кормира и стремились вступить в ряды элитных воинов этого королевства — рыцарей Пурпурного Дракона. Но прежде чем вы получите шанс официально вступить в орден, вам предстоит послужить оруженосцем при рыцаре. Вы нашли сюзерена, готового принять вас и обучить путям ордена. Поддержите ли вы идеалы славы, чести и силы, проповедуемые рыцарями Пурпурного Дракона, и докажете ли свою достойность рыцарского звания?<br><br>Просьба. Вы получаете владение навыком Убеждение.<br><br>Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этого преимущества вы не сможете применить его снова до завершения долгого отдыха.
Странник из Рашемена
Черта: Крепкий орешек<br><br>Вы провели долгие годы, странствуя по нагорьям Рашемена — опасным продуваемым ветрам пустошам, усеянным древними обелисками, зачарованными на заточение Исчадий и являющимся домом для драконов, гноллов и других смертоносных тварей. В столь отдалённом краю трудно завести друзей, и вы научились держать чужаков на расстоянии.
Изгнанник Теневых Мастеров
Черта: Свирепый нападающий<br><br>Всю жизнь вы тренировались, чтобы стать членом Теневых Мастеров — таинственной гильдии воров, закулисно контролирующей область Тэск. Скрытность и быстрая реакция были лишь началом вашего обучения; вам также предстояло отточить свою беспощадность, чтобы хранить секреты гильдии. Но одна неверная ставка привела к вашему изгнанию из ордена. Теперь вам предстоит идти своим путём.
Послушник Огня Заклинаний
Черта: Искра Огня Заклинаний<br><br>В вас кроется дар огня заклинаний — редкой формы магии, проводящей первозданную силу Плетения. Владение огнём заклинаний тяжело сказывается на теле. Вы тренировали и разум, и тело, чтобы эффективно направлять эту священную силу.<br><br>Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете получаемый урон на 1к4.
Пламя огня заклинаний. Вы изучаете заговор «Священное пламя». Также вы можете накладывать этот заговор бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования после завершения долгого отдыха.
Наёмник Жентарима
Черта: Громилa Жентарима<br><br>Возможно, вам нужны были деньги. Возможно, вы жаждали найти семью, какой бы сомнительной она ни была. Или, может, вы просто умеете добиваться своего любыми средствами. Какой бы ни была ваша причина, вы вступили в ряды Жентарима — самой одиозной наёмнической гильдии в Царствах. Хотя лидеры Жентарима настаивают, что их организация больше похожа на семью, чем на теневой синдикат, мало какие семьи демонстрируют столько же обмана, кумовства и коррупции. Вы отточили свою хитрость, реакцию и владение клинком, чтобы подняться по иерархии гильдии.<br><br>Пользоваться моментом. Когда вы бросаете урон от Атаки возможности, вы можете бросить кости урона дважды и выбрать любой результат против цели.
Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даруете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.
Черта: Ледяной чародей
Заговор. Вы изучаете заговор «Луч холода».
Обморожение. Раз за ход, когда вы попадаете по существу проверкой атаки и наносите урон холодом, вы можете временно ослабить его защиту. До конца вашего следующего хода существо вычитает 1к4 из следующего сделанного им спасброска.
Черта: Обожжённый драконом
Устойчивость к урону. При получении этой черты выберите урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом. Вы получаете Устойчивость к выбранному типу урона.
Грозная мощь. Когда вы наносите существу урон в рамках действия «Атака» или «Магия» в свой ход, вы можете как бонусное действие в этот ход воспользоваться преимуществом «Ужас дракона» из черты «Послушник культа Дракона».
Черта: Магия анклава
Заклинание «Шипы» всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания, а возможность сделать это восстанавливается после короткого отдыха. Когда вы сотворяете заклинание таким образом, оно не требует концентрации.
Черта: Фейский хитрец
Странник фейских троп. Когда вы в свой ход совершаете действие «Отход», сложная местность не требует от вас дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.
Сбивающий с толку удар. Когда вы попадаете по существу проверкой атаки, вы можете попытаться ошеломить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (СП равна 8 + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой + ваш бонус мастерства), иначе до конца вашего следующего хода она будет совершать спасброски с Помехой.
Вы можете использовать это преимущество число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.
Черта: Магия Гения
Вы получаете две ячейки заклинаний 1-го уровня и одну ячейку 2-го уровня.
Черта: Командная работа арфистов
Едкие насмешки. Когда вы совершаете действие «Отвлечь», чтобы помочь союзнику с проверкой атаки по врагу, этот враг также совершает первый спасбросок до начала вашего следующего хода с Помехой.<br><br>Вдохновляющая сила воли. Вы совершаете спасброски от состояний «Испуган» и «Парализован» с Преимуществом.
Черта: Решимость Лорда
Знаменосец. Вы имеете иммунитет к состояниям Сбит с ног, Очарован и Испуган.
Черта: Затронутый мифалом
Ваше сотворение заклинаний может высвобождать всплески необузданной магии. Раз за ход, сразу после того как вы сотворите заклинание с использованием ячейки, вы можете бросить 1к20. Если выпадет 20, бросьте по таблице «Волна дикой магии», чтобы создать магический эффект.
Черта: Стойкость ордена
Пока вы используете «Сплочённость» (Адепт Перчатки), союзники в пределах 5 футов от вас имеют Иммунитет к состоянию «Сбит с ног» и совершают спасброски Силы с Преимуществом.
Черта: Командир Пурпурных Драконов
Поддержка союзника. Бонусным действием вы ободряете одного видимого союзника в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные хиты в размере 2к6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.
Последний рубеж. Вы совершаете проверки атаки с Преимуществом, пока находитесь в состоянии «Ранен».
Черта: Адепт заклятого огня
Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Устойчивость</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1.
Черта: Тактика Зентарим
Ответный удар. Сразу после того как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете совершить по нему атаку по возможности.<br><br>Универсальный наёмник. Выберите один навык, в котором у вас есть владение. Вы получаете Компетентность в этом навыке.
Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление кислоте)
Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление холодом)
Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление огню)
Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление электричеству)
Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление яду)
Помеха на все спасброски.
Выводящий из равновесия удар
При попадании по существу броском атаки вы можете попытаться сбить его с толку. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или иметь помеху на спасброски до конца вашего следующего хода.
Выводящий из равновесия удар
Подбодрить союзника
Знаменосец
Вы имеете иммунитет к состоянию «Сбит с ног» и преимущество на спасброски Силы.
Подбодрить союзника
Бонусным действием вы ободряете одного видимого союзника в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные хиты, равные 2к6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования после завершения долгого отдыха.
Подбодрить союзника
Получаете временные хиты в количестве 2к6 + бонус мастерства заклинателя.
Ответный удар
Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам ближней атакой, вы можете совершить атаку возможности против него.
Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Общие черты
Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Общие черты
Морозный чародей
Заговор. Вы изучаете заговор «Луч холода».
Обморожение. Раз за ход, когда вы попадаете по существу проверкой атаки и наносите урон холодом, вы можете временно ослабить его защиту. До конца вашего следующего хода существо вычитает 1к4 из следующего сделанного им спасброска.
Отмеченный драконом
Устойчивость к урону. При получении этой черты выберите урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом. Вы получаете Устойчивость к выбранному типу урона.
Грозная мощь. Когда вы наносите существу урон в рамках действия «Атака» или «Магия» в свой ход, вы можете как бонусное действие в этот ход воспользоваться преимуществом «Ужас дракона» из черты «Послушник культа Дракона».
Магия Анклава
Заклинание «Шипы» всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания, а возможность сделать это восстанавливается после короткого отдыха. Когда вы сотворяете заклинание таким образом, оно не требует концентрации.
Обманщик-фей
Странник фейских троп. Когда вы в свой ход совершаете действие «Отход», сложная местность не требует от вас дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.
Сбивающий с толку удар. Когда вы попадаете по существу проверкой атаки, вы можете попытаться ошеломить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (СП равна 8 + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой + ваш бонус мастерства), иначе до конца вашего следующего хода она будет совершать спасброски с Помехой.
Вы можете использовать это преимущество число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.
Магия Гения
Вы получаете две ячейки заклинаний 1-го уровня и одну ячейку 2-го уровня.
Командная работа Арфистов
Едкие насмешки. Когда вы совершаете действие «Отвлечь», чтобы помочь союзнику с проверкой атаки по врагу, этот враг также совершает первый спасбросок до начала вашего следующего хода с Помехой.<br><br>Вдохновляющая сила воли. Вы совершаете спасброски от состояний «Испуган» и «Парализован» с Преимуществом.
Решимость Лорда
Знаменосец. Вы имеете иммунитет к состояниям Сбит с ног, Очарован и Испуган.
Затронутый мифалом
Ваше сотворение заклинаний может высвобождать всплески необузданной магии. Раз за ход, сразу после того как вы сотворите заклинание с использованием ячейки, вы можете бросить 1к20. Если выпадет 20, бросьте по таблице «Волна дикой магии», чтобы создать магический эффект.
Стойкость Ордена
Пока вы используете «Сплочённость» (Адепт Перчатки), союзники в пределах 5 футов от вас имеют Иммунитет к состоянию «Сбит с ног» и совершают спасброски Силы с Преимуществом.
Командир Пурпурного Дракона
Поддержка союзника. Бонусным действием вы ободряете одного видимого союзника в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные хиты в размере 2к6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.
Последний рубеж. Вы совершаете проверки атаки с Преимуществом, пока находитесь в состоянии «Ранен».
Адепт Огня Заклинаний
Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Устойчивость</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1.
Тактика Жентарима
Ответный удар. Сразу после того как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете совершить по нему атаку по возможности.<br><br>Универсальный наёмник. Выберите один навык, в котором у вас есть владение. Вы получаете Компетентность в этом навыке.
При создании персонажа или перераспределении очков выберите только одну черту происхождения «Посвящённый в магию». Выбор более одной может вызвать непредвиденные проблемы.
Смертоносная стрельба
Бонусным действием вы получаете Преимущество на проверку атаки из дальнобойного оружия в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не перемещались в этом ходу, а после его использования ваша скорость становится 0 до конца хода.
Драконоборец
Вы совершаете проверки атаки по существам размера Крупный и больше с Преимуществом. Кроме того, при попадании по таким существам вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.
Отблеск Гнева
Бонусным действием вы можете заставить используемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного типа урона.<br><br>Когда вы совершаете критическое попадание атакой ближнего боя, вы можете бросить один из кубиков урона этого оружия один дополнительный раз и прибавить результат.
Проворство
Вы получаете бонус +1 к КД. Вы теряете этот бонус, если получаете состояние «Недееспособен» или используете щит.
Мощный выстрел
При атаке из дальнобойного оружия вы используете модификатор Силы для проверки атаки и броска урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.
Смертоносная стрельба
Бонусным действием вы даруете себе преимущество на бросок атаки дистанционным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится 0 до конца текущего хода.
Смертоносная стрельба
Бонусным действием вы получаете Преимущество на проверку атаки из дальнобойного оружия в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не перемещались в этом ходу, а после его использования ваша скорость становится 0 до конца хода.
Отблеск Гнева
Бонусным действием вы можете заставить wieldемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного вида урона.
Отблеск Гнева
Бонусным действием вы можете заставить wieldемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного вида урона.
Ролевая игра «Властелин Колец»
Ролевая игра «Властелин Колец»
Смертоносная стрельба
Эльфы обладают врождённым талантом к точной стрельбе из лука. Вы отточили этот дар практически до совершенства, и ваши стрелы находят цель с поразительной точностью.<br><br>Бонусным действием вы можете даровать себе преимущество на бросок атаки дистанционным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не перемещались в этот ход, и после его использования ваша скорость становится 0 до конца текущего хода.
Драконоборец
Легенда о Барде Лучнике вдохновила многих юношей и девушек из Долины, заставив их жаждать доказать свою ценность убийством великого чудовища. Как и многие до вас, вы долго размышляли над способами борьбы с существами крупных размеров, надеясь однажды снискать славу, победив их.<br><brВы совершаете броски атаки с преимуществом против крупных и более крупных существ. Кроме того, при попадании по таким существам вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.
Мощный выстрел
Хотя Чёрная стрела, сразившая дракона Смауга, возможно, была предназначена для этого судьбой, рука, запустившая её с такой силой, была невероятно крепка. Когда вы мечете копье или натягиваете лук, вы следите за тем, чтобы ваш хват был твёрдым, а прицел верным.<br><br>Совершая атаку дистанционным оружием, вы используете модификатор Силы для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.
Отблеск Гнева
Ваш народ видел множество поражений и множество бесплодных побед в войнах против Тени. Смертоносная ярость, которую ваши сородичи питают к Врагу, наполняет ваше оружие отблеском холодного пламени.<br><br>Бонусным действием вы можете заставить wieldемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного вида урона.<br><br>При попадании критический удар атакой оружия ближнего боя, вы можете бросить одну из костей урона этого оружия дополнительным раз и добавить результат.
Проворство
Ваше мастерство (или везение?) в бою растёт вместе с набранным опытом.<br><br>Вы получаете бонус +1 к КБ. Вы теряете этот бонус, если находитесь в состоянии недееспособности или держите щит.
Раса: Аасимар
Аасимары — это гуманоиды с небесным наследием. Вы получаете Устойчивость к некротическому урону и урону излучением, тёмное зрение, исцеляющее прикосновение, которое можно использовать раз за длительный отдых, и заговор «Свет».
На 3-м уровне вы можете бонусным действием превращаться на 1 минуту, получая дополнительный урон раз за ход. Каждое превращение даёт уникальное преимущество, например полёт, излучение света, наносящего урон окружающим существам, или пугающую ауру. Эта способность восстанавливается после длительного отдыха.
Исцеляющие руки
Действием «Магия» вы касаетесь существа и бросаете количество к4, равное вашему бонусу мастерства. Существо восстанавливает количество хитов, равное сумме выпавших значений.
Небесное откровение
При достижении 3-го уровня вы можете бонусным действием превратиться, выбрав один из вариантов. Превращение длится 1 минуту или пока вы не прекратите его (действие не требуется). После превращения вы не можете снова превратиться, пока не завершите длительный отдых.
Вы можете нанести дополнительный урон цели при нанесении ей урона атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства. Тип урона — некротический для «Некротического савана» или излучением для «Небесных крыльев» и «Внутреннего сияния».
Внутреннее сияние
Слепящий свет временно излучается из ваших глаз и рта. На время действия вы излучаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, а в конце каждого вашего хода каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему бонусу мастерства.
Небесные крылья
С вашей спины временно вырастают два призрачных крыла. До окончания превращения ваша скорость полёта равна вашей обычной скорости.
Некротический саван
Ваши глаза превращаются в провалы тьмы, а на спине ненадолго вырастают нефункциональные крылья. Выбранные вами существа в пределах 10 футов должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе получат состояние «Испуган» на 1 минуту.
Небесные крылья
С вашей спины временно вырастают два призрачных крыла. До окончания превращения ваша скорость полёта равна вашей обычной скорости.
Внутреннее сияние
Слепящий свет временно излучается из ваших глаз и рта. На время действия вы излучаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, а в конце каждого вашего хода каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему бонусу мастерства.
Некротический саван
Ваши глаза ненадолго превращаются в бездонные тьму, а на спине временно вырастают нелетающие крылья. Все существа, кроме союзников, в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в спасброске Харизмы или получить состояние Испуга до конца вашего следующего хода.
Внутреннее сияние
Получает штраф -1к4 к <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброскам</LSTag>.
Расщепление разума
Коллегия Луны
Коллегия Луны ведёт своё происхождение от древних кругов друидов Лунных островов, которые доверили первым бардам этой традиции летописи об островах и их жителях. Барды этой коллегии черпают силы из фейской магии островов и первобытной силы лунных колодцев, чтобы усиливать союзников, защищать мир природы и вдохновлять свои бардовские произведения.
3-й уровень: Вдохновение Луны
Первозданная и изменчивая сила луны течёт сквозь вас, даруя следующие преимущества.
Вдохновлённое затмение. Используя бонусное действие для дарования существу кости бардовского вдохновения, вы можете в рамках этого же бонусного действия стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, как только вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или наложите заклинание.
Лунная живучесть. Один раз за ход, когда вы восстанавливаете существу хиты заклинанием, вы можете потратить кость бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных хитов на значение, выпавшее на этой кости. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
3-й уровень: Первозданное знание
Вы изучаете Друидический язык и один заговор из списка заклинаний друида. Для вас он считается бардовским заклинанием, но не учитывается в числе известных вам заговоров.
Кроме того, выберите один из следующих навыков: Уход за животными, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие или Выживание. Вы получаете владение выбранным навыком.
6-й уровень: Благословения лунного света
Заклинание «Лунный луч» всегда подготовлено.
Пока вы накладываете «Лунный луч», выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2к4 хита.
Использовав эту особенность для изменения накладывания «Лунного луча», вы не сможете применить её снова до завершения долгого отдыха.
Вдохновлённое затмение
Используя бонусное действие для дарования существу кости бардовского вдохновения, вы можете в рамках этого же бонусного действия стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, как только вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или наложите заклинание.
Вдохновлённое затмение
Используя бонусное действие для дарования существу кости бардовского вдохновения, вы можете в рамках этого же бонусного действия стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, как только вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или наложите заклинание.
Лунная живучесть
Скорость существа также увеличивается на 10 футов.
Лунная живучесть
Один раз за ход, когда вы восстанавливаете существу хиты заклинанием, вы можете потратить кость бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных хитов на значение, выпавшее на этой кости. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.
Лунная живучесть
Благословения лунного света
Пока вы накладываете «Лунный луч», выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2к4 хита.
Баннерет
Баннереты — это образцы доблести и лидерства, защищающие невинных и объединяющие искателей приключений ради борьбы за справедливость и свободу. Многие из них служат рыцарями в Кормире, Серебряных Пределах, Дамаре, Чессенте или других землях Фаэруна. Они странствуют по королевствам как рыцари без страха и упрёка, вынося борьбу со злом за границы своих родных земель.
Баннерет полагается на суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, чтобы побеждать злодеев. Одинокий баннерет — умелый воин, но ведя за собой отряд союзников, такой воин способен превратить даже плохо вооружённое ополчение в свирепую боевую дружину.
3-й уровень: Рыцарский посланник
Вы получаете экспертность во всех следующих навыках: Проницательность, Запугивание, Убеждение и Выступление.
3-й уровень: Групповое восстановление
Когда вы используете «Второе дыхание» для восстановления хитов, вы можете выбрать количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников восстанавливает 1к10 + ваш уровень Воина хитов.
7-й уровень: Командная тактика
При использовании «Группового восстановления» каждый выбранный союзник получает преимущество на испытаниях d20 до начала вашего следующего хода.
10-й уровень: Объединяющий порыв
Когда вы используете «Всплеск действий», вы можете выбрать количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников получает эффект «Всплеска действий».
Групповое восстановление
Вы выбираете количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников восстанавливает 1к10 + ваш уровень Воина хитов.
Объединяющий порыв
Вы выбираете количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников получает эффект вашего «Всплеска действий».
Командная тактика
Получает преимущество на испытаниях d20 до начала вашего следующего хода.
3-й уровень: Ледяной следопыт
Пронизывающий холод. Урон от ваших атак оружием, заклинаний следопыта и особенностей следопыта игнорирует сопротивление урону холодом.
Сопротивление морозу. Вы получаете сопротивление урону холодом.
Полярные удары. При попадании по существу броском атаки оружием вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона холодом. При достижении 11-го уровня следопыта этот дополнительный урон увеличивается до 1к6.
3-й уровень: Иней охотника
Ледяная изморозь покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и сковывая их. Когда вы накладываете «Метку охотника», вы получаете временные хиты, равные 1к10 + ваш уровень следопыта.
Кроме того, пока существо отмечено вашей «Меткой охотника», оно не может использовать действие Отход.
3-й уровень: Заклинания странника зимы
На 3-м уровне вы получаете особенность «Заклинания странника зимы». Магия вашего пути гарантирует наличие определённых подготовленных заклинаний; достигая конкретных уровней следопыта, вы автоматически подготавливаете соответствующие заклинания. На 3-м уровне подготовлено «Ледяной кинжал», на 5-м — «Удержание личности», а на 9-м — «Снятие проклятия».
7-й уровень: Укрепляющая душа
Ваш опыт выживания в суровых условиях позволяет вам поддерживать союзников, а также себя. Магическим действием выберите количество существ, которых вы видите, равное модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 + ваш уровень следопыта хитов и получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Испуга на 1 час.
Использую эту особенность, вы не сможете применить её снова до завершения долгого отдыха.
11-й уровень: Леденящее возмездие
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель получает состояние Оглушение на 2 хода.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум раз), восстанавливая все потраченные использования после завершения долгого отдыха.
Иней охотника
Оно не может использовать действие Отход.
Иней охотника
Вы получаете временные хиты, равные 1к10 + ваш уровень следопыта.
Укрепляющая душа
Магическим действием выберите количество существ, которых вы видите, равное модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 + ваш уровень следопыта хитов и получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Испуга на 1 час.
Укрепляющая душа
Получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Испуга
Леденящее возмездие
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель получает состояние Оглушение до конца вашего следующего хода.
Леденящее возмездие
Леденящее возмездие
Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель получает состояние Оглушение на 2 хода.
Зимний странник
Зимние странники оттачивают своё мастерство в суровых и замёрзших пустошах, подобных Ледяному Ветру. Эти безжалостные, покрытые инеем следопыты охотятся на чудовищ, населяющих арктические пустоши, со временем превращаясь в леденящие ужасы сами. Зимние странники хорошо разбираются в явлениях Ледяного Ветра, включая скрытую магию павших нетерийских городов, местных чудовищ вроде йети и скалистых кошек, а также растущую угрозу вторженцев из Подземья. Благодаря своему холодному прагматизму, пугающей магии и знанию региона, Зимние странники вызывают равные доли уважения и страха. Жители Десяти Городов говорят, что частые контакты Зимних странников со зловещими сущностями даруют им их грозные силы. Многие кочевники регеды, напротив, верят, что духи природы накладывают на Зимних странников особое проклятие.
Клятва Благородных Гениев
Паладины, давшие Клятву Благородных Гениев, почитают силы Стихийных планов. Принося эту клятву, паладины черпают силу от четырёх типов гениев: дао, повелителей земли; джинов, повелителей воздуха; ифритов, повелителей огня; и маридов, повелителей воды. В Фаэруне многие паладины, дающие эту клятву, родом из Калимшана — земли, кишащей гениями.
Догматы Клятвы Благородных Гениев
Паладины, давшие эту клятву, часто отправляются в задания, ведущие их по всем Царствам и через мультивселенную — включая Стихийные планы. Эти паладины разделяют следующие догматы:
Сейте семена созидания среди пепла разрушения.
Ведите за собой с великолепиям и грацией.
Уважайте стихии и бойтесь их гнева.
3-й уровень: Эпохальное поражение
Сразу после наложения заклинания «Поражение» (Smite) вы можете потратить одно использование своего «Направления клятвы» и применить один из следующих эффектов.
Давление дао. Вокруг цели встаёт земля. Цель получает состояние Опутан.
Побег джина. Вы телепортируетесь в свободное пространство в пределах 30 футов от себя и принимаете полупризрачную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете сопротивление урону дробящим, колющим и рубящим оружием, а также иммунитет к состояниям Сбит с ног и Опутан.
Ярость ифрита. Цель получает дополнительно 2к4 урона огнём, и пламя перекидывается на всех видимых вами врагов в пределах 30 футов. Каждое из этих существ также получает 2к4 урона огнём.
Волна марида. Цель и каждое выбранное вами существо в 10-футовой сфере от вас совершают спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. При провале существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и получает состояние Сбит с ног.
3-й уровень: Заклинания гения
Достигая определённых уровней паладина, магия гения гарантирует наличие конкретных подготовленных заклинаний. На 3-м уровне всегда подготовлены «Цветная сфера» и «Громовое поражение». На 5-м уровне дополнительно подготавливаются «Зеркальное отражение» и «Призрачная сила». На 9-м уровне дополнительно — «Полёт» и «Газообразная форма».
3-й уровень: Величие гения
Когда на вас нет брони, ваш базовый КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Вы можете использовать щит и сохранять это преимущество.
Вы также получаете владение одним из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Запугивание, Выступление или Убеждение.
7-й уровень: Аура стихийной защиты
Вы и ваши союзники получаете сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и громом, находясь в пределах вашей Ауры защиты.
Давление дао
Вокруг цели поднимается земля. Цель получает состояние «Обездвижен».
Побег джина
Вы телепортируетесь на свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от себя, и принимаете полуматериальную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете Устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону, а также Иммунитет к состояниям «Сбит с ног» и «Обездвижен».
Ярость ифрита
Цель получает дополнительно 2к4 урона огнём, и пламя перекидывается от неё на всех врагов, которых вы видите в пределах 30 футов. Каждое из этих существ также получает 2к4 урона огнём.
Волна марида
Цель и каждое существо на ваш выбор в 10-футовом исхождении, начинающемся от вас, совершают спасбросок Силы против СП вашего заклинания. При провале существо отбрасывается на 15 футов прямо от вас и получает состояние «Сбит с ног».
Побег джина
Вы телепортируетесь на свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от себя, и принимаете полуматериальную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете Устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону, а также Иммунитет к состояниям «Сбит с ног» и «Обездвижен».
Побег джина
Вы телепортируетесь на свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от себя, и принимаете полуматериальную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете Устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону, а также Иммунитет к состояниям «Сбит с ног» и «Обездвижен».
Аура стихийной защиты
Получаете сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и громом.
3-й уровень: Песнь клинка
Бонусным действием вы призываете эльфийскую магию под названием «Песнь клинка», при условии, что на вас нет брони и щита.
«Песнь клинка» длится 1 минуту и заканчивается досрочно, если вы получаете состояние Недееспособен, надеваете броню или щит, либо берёте оружие в обе руки для атаки. Вы можете отменить Песнь клинка в любой момент (действие не требуется).
Вы можете призывать Песнь клинка количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум раз), восстанавливая все потраченные использования после долгого отдыха. Вы восстанавливаете одно потраченное использование при применении «Восстановления магии».
Пока активна «Песнь клинка», вы получаете следующие преимущества.
Ловкость. Вы получаете бонус к КБ, равный модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
Владение клинком. При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.
Сосредоточенность. При совершении спасброска Телосложения для поддержания Концентрации вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.
<LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Во время исполнения «Песни клинка» вы не можете носить броню или щиты.
<LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Вы должны держать оружие в одной руке.
Ловкость. Вы получаете бонус к КБ, равный модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.
Владение клинком. При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.
Сосредоточенность. При совершении спасброска Телосложения для поддержания Концентрации вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.
Владение клинком
При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.
3-й уровень: Обучение войне и песне
Вы получаете владение всем оружием ближнего боя из категории боевых, не имеющим свойств Двуручное или Тяжёлое. Вы можете использовать боевое оружие ближнего боя, которым владеете, в качестве фокусировки для заклинаний волшебника.
Вы также получаете владение одним из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Атлетика, Выступление или Убеждение.
Певец клинка
Певцы клинка постигают традицию волшебства, сочетающую фехтование и танец. В бою Певец клинка использует сложные, изящные манёвры, отводящие беду и позволяющие направлять магию в сокрушительные атаки и хитрую защиту. Многие, наблюдавшие за работой Певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из прекраснейших переживаний в своей жизни — великолепный танец в сопровождении поющего клинка.
Искусство Песни клинка связано с древними эльфийскими обществами, впервые освоившими его и давшими ему название. Даже сегодня большинство Певцов клинка родом из старых эльфийских королевств, таких как Миф Драннор, или из не-эльфийских обществ, разделяющих земли и историю с эльфами, например, Серебряные Пределы. Откуда бы они ни были родом, Певцы клинка несут свои таланты по всем Царствам, помогая простым людям и совершая героические подвиги. Большинство общин приветствуют прибытие Певца клинка как добрый знак.
Избранник Тройки
Избранник Тройки черпает силу от группы злобных богов, известных во Вратах Балдура как Мёртвая Тройка: Бэйн, бог тирании; Баал, бог насилия и убийств; и Миркул, бог смерти. В то время как некоторые плуты этого подкласса ревностно поклоняются этим трём мрачным богам, другие вынуждены идти этим путём из-за проклятия. Так или иначе, сила избранника проявляется в виде различных оккультных даров, а также в необычайном таланте поражать и устрашать врагов.
Избранники Тройки чаще всего встречаются во Вратах Балдура, где Мёртвая Тройка жила смертными до возвышения в божества. Подпольные культы Бэйна, Баала и Миркула часто считают Избранников Тройки своими самыми полезными агентами. За пределами Врат Балдура светские гильдии воров, такие как Теневые воры из Амна или Гильдия Ксатара в Глубоководье, могут привлечь Избранника Тройки для выполнения особенно жестокого контракта.
Уровень 3: Жажда крови
Когда враг, которого вы видите в пределах 30 футов от себя, получает урон и становится «Раненым» после этого урона, но не погибает сразу, вы можете реакцией телепортироваться на свободное пространство, которое видите, в пределах 5 футов от этого врага. После этого вы можете совершить одну атаку ближнего боя. Вы можете использовать эту способность число раз, равное модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.
Уровень 3: Трепетная преданность
Вы заключаете Трепетную преданность, выбрав одного из Мёртвой Тройки: Бэйна, Баала или Миркула. Ваш выбор даёт Устойчивость к определённому типу урона и способность сотворять связанный заговор, используя Интеллект в качестве характеристики для сотворения заклинаний.<br><br>Если вы выберете Бэйна, вы получите Устойчивость к психическому урону и сможете сотворять заговор «Малая иллюзия».<br><br>Если вы выберете Баала, вы получите Устойчивость к урону ядом и сможете сотворять заговор «Щит от клинка».<br><br>Если вы выберете Миркула, вы получите Устойчивость к некротическому урону и сможете сотворять заговор «Ледяное прикосновение».<br><br>Вы можете изменить выбранное божество всякий раз, когда завершаете длительный отдых.
Уровень 9: Вселение страха
Вы получаете вариант Коварного удара: «Устрашение». Пока цель находится в состоянии «Испуган», вы совершаете проверки атаки по ней с Преимуществом.
Коварный удар: Устрашение
Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получит состояние «Испуган» на 1 минуту.
Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.
Жажда крови
Жажда крови (1/2)
Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, получает урон и становится «Раненым» (ниже [1]% от его хитов), но не опускается до 0 хитов, вы можете реакцией телепортироваться на свободное пространство, которое видите, в пределах 5 футов от этого существа. После этого вы можете совершить по нему одну атаку ближнего боя.
Жажда крови (1/4)
Жажда крови (1/10)
Жажда крови: Скрытая атака (1/2)
Жажда крови: Скрытая атака (1/4)
Жажда крови: Скрытая атака (1/10)
Трепетная преданность
Вы заключаете Трепетную преданность, выбрав одного из Мёртвой Тройки: Бэйна, Баала или Миркула. Ваш выбор даёт Устойчивость к определённому типу урона и способность сотворять связанный заговор, используя Интеллект в качестве характеристики для сотворения заклинаний.
Трепетная преданность: Бэйн
Если вы выберете Бэйна, вы получите Устойчивость к психическому урону и сможете сотворять заговор «Малая иллюзия».
Трепетная преданность: Баал
Если вы выберете Баала, вы получите Устойчивость к урону ядом и сможете сотворять заговор «Щит от клинка».
Трепетная преданность: Миркул
Если вы выберете Миркула, вы получите Устойчивость к некротическому урону и сможете сотворять заговор «Ледяное прикосновение».
Трепетная преданность: Бэйн
Вы получаете Устойчивость к психическому урону и можете сотворять заговор «Малая иллюзия».
Трепетная преданность: Баал
Вы получаете Устойчивость к урону ядом и можете сотворять заговор «Щит от клинка».
Трепетная преданность: Миркул
Вы получаете Устойчивость к некротическому урону и можете сотворять заговор «Ледяное прикосновение».
Стрелок
Риск у Стрелка в крови. Это дерзкие отступники, бросающие вызов традициям и прокладывающие новый путь с помощью опасного и грубого огнестрельного оружия. Стрелки печально известны тем, что выживают за счёт смекалки, молниеносной реакции и немалой доли удачи.<br><br>Чёрный порох не для слабонервных. Его громовой рёв непостоянен и неточен - это едва сдерживаемый взрыв, направленный во врага. Лишь по-настоящему бесстрашные пытаются его укротить. Но у Стрелков стальные нервы, и они несут смерть из своих пушек под оглушительный грохот. Созданные для перестрелок, стрелки подвижны и отчаянны, понимая, что жизнь и смерть зависят от мгновенных решений и собственной стойкости.<br><br>Взрывной образ жизни Стрелка отлично сочетается со странствиями и приключениями. Стрелки часто сначала стреляют, а уже потом задают вопросы - и такой подход приносит им мало друзей, но множество врагов. В путешествиях большинство стрелков скрытны и стараются не привлекать к себе внимания, чтобы их не узнали старые недруги, жаждущие поквитаться.
Уровень 1: Быстрая выхватка
Вы мастерски выхватываете оружие и стреляете прежде, чем другие успеют среагировать, получая следующие преимущества.
Инициатива. Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.
Уровень 2: Критический выстрел
Ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
На 9-м уровне Стрелка ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 18-20.
Уровень 2: Риск
Кости риска начинаются как четыре к8. Кость риска тратится при использовании, а все потраченные Кости риска восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.
С ростом уровня увеличиваются и количество костей, и их размер. С 2-го по 5-й уровень у вас четыре к8. С 6-го по 9-й уровень у вас пять к8. С 10-го по 12-й уровень у вас пять к10.
Уровень 5: Выстрел в живот
Когда вы наносите критическое попадание по существу размера «Большой» или меньше дальнобойной атакой оружием, снаряд застревает в цели. На 3 хода её скорость уменьшается вдвое, а броски атаки совершаются с помехой.
Выстрел в живот
Её скорость уменьшается вдвое, а броски атаки совершаются с помехой.
Уровень 11: Чрезмерная убойность
Когда вы наносите урон оружием дальнего боя, которое не добавляет модификатор характеристики к броску урона, вы всё равно добавляете этот модификатор. Если модификатор уже добавляется к броску урона, цель дополнительно получает 1к8 урона того же типа, что и оружие.
Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале.
Уровень 9: Критический выстрел
Ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.
На 9-м уровне Стрелка ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 18-20.
Пальцы-пистолеты
Вы вытягиваете указательный и большой пальцы, изображая опасный жест, будто целитесь из пистолета.
Наследие великанов
В ваших жилах течёт кровь великанов. Выберите одно из следующих преимуществ - сверхъестественный дар вашего происхождения; выбранное преимущество можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, а все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха:
Раса: Голиаф
Голиафы обладают Наследием великанов, позволяющим выбрать один сверхъестественный дар, связанный с определённым видом великанов. Эту способность можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, и она полностью восстанавливается после длительного отдыха. В зависимости от выбранного наследия вы можете телепортироваться бонусным действием, наносить дополнительный стихийный урон при попадании, уменьшать скорость цели, сбивать цель с ног, уменьшать входящий урон реакцией или отвечать громовым уроном, когда вас ранят.
На 5-м уровне персонажа вы получаете Большую форму. Бонусным действием вы можете вырасти до большого размера на 10 минут, если вокруг достаточно места.
Облачный скачок
Бонусным действием вы магически телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.
Гром бури
Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.
Жар пламени
Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете дополнительно нанести этой цели 1к10 урона огнём.
Леденящий холод
Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете дополнительно нанести этой цели 1к6 урона холодом и уменьшить её скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.
Опрокидывание холма
Когда вы попадаете броском атаки по существу размера «Большой» или меньше и наносите ему урон, вы можете наложить на него состояние «Сбит с ног».
Каменная стойкость
Когда вы получаете урон, вы можете реакцией бросить 1к12. Добавьте к выпавшему результату ваш модификатор Телосложения и уменьшите урон на получившееся значение.
Гром бури
Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.
Большая форма
Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если вокруг достаточно места. Это превращение длится 10 минут.
Уровень 3: Вспышка огня заклинаний
Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.<br><br>Укрепляющее пламя. Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.<br><br>Сияющий огонь. Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор).
Уровень 3: Заклинания огня заклинаний
При достижении определённых уровней чародея у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания. На 3-м уровне у вас всегда подготовлены «Лечение ран», «Направляющий луч», «Малое восстановление» и «Опаляющий луч». На 5-м уровне у вас также подготовлены «Аура жизненной силы» и «Контрзаклинание». На 7-м уровне у вас также подготовлены «Огненный щит» и «Стена огня». На 9-м уровне у вас также подготовлены «Высшее восстановление» и «Огненный столп»
Уровень 6: Поглощение заклинаний
Каждый раз, когда цель проваливает спасбросок против сотворённого вами «Контрзаклинания», вы восстанавливаете 1к4 Очков Чародейства.
Вспышка огня заклинаний
Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.<br><br>Укрепляющее пламя. Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.<br><br>Сияющий огонь. Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор).
Вспышка огня заклинаний
Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.
Укрепляющее пламя
Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.
Сияющий огонь: Огонь
Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём.
Сияющий огонь: Излучение
Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона излучением.
Укрепляющее пламя
Получите Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс модификатор Харизмы заклинателя.
Чародейство огня заклинаний
Ваша врождённая сила исходит из самого источника магии: Плетения. Эта связь проявляется как редкая способность, известная как огонь заклинаний, и вы переполняетесь сияющими всплесками этой необузданной магии. Ваш дар огня заклинаний позволяет вам исцелять союзников, выжигать врагов и поглощать мощные заклинания.<br><br>Носителей огня заклинаний часто тянет к странствиям. Многие путешествуют между крупными поселениями, например вдоль Побережья Мечей, и используют свою магию на благо простых людей. Другие постигают собственные необычные силы, бродя по столь же необычным землям, от выжженных магией пустошей Анораха до коснувшихся богов диких краёв Древних Империй. Куда бы они ни отправились в Королевствах, чародеи огня заклинаний неизменно привлекают внимание организаций, заинтересованных в тайных искусствах, таких как Арфисты, Культ Дракона и Красные Волшебники.
Стиснуть зубы
Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Временные очки здоровья, равные выпавшему результату плюс ваш уровень Стрелка.
Стрельба вслепую
Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепое зрение в радиусе 30 футов до конца текущего хода.
Перекат
Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы переместиться на расстояние до 30 футов. Это перемещение не провоцирует атак по возможности и не зависит от труднопроходимой местности.
Стиснуть зубы
Получите Временные очки здоровья, равные выпавшему результату на Кости риска плюс ваш уровень Стрелка.
Стрельба вслепую
Вы можете Бонусным действием потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепое зрение в радиусе 30 футов до конца текущего хода.
Кости риска
Вы способны на невероятные дерзкие трюки, подпитываемые особыми костями, называемыми Костями риска.
Скользящий выстрел
Когда вы промахиваетесь по существу броском атаки дальнобойным оружием, вы можете потратить одну Кость риска (без действия), чтобы нанести этому существу урон, равный результату броска кости плюс ваш модификатор Ловкости (минимум 1). Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и может увеличиваться только за счёт увеличения модификатора характеристики. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.
Дух сорвиголовы
Когда вы проваливаете проверку характеристики или спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску, потенциально превращая его в успех. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.
На волосок от беды
Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы уклониться от удара. Бросьте кость и добавьте выпавшее значение к вашему КД против этой атаки, потенциально заставив её промахнуться. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.
Уровень 10: Любитель риска
Уровень 3: Непроницаемое лицо
Вы получаете владение всеми игровыми наборами и одним из следующих навыков на ваш выбор: Обман, Проницательность или Внимательность.
Уровень 3: Кости лжеца
Уровень 6: Рискованное дело
Вы можете использовать манёвры «Дух сорвиголовы» и «На волосок от беды» без траты Кости риска. В этом случае вы бросаете к6 вместо Кости риска.
Потратив одну Кость риска, вы бросаете к20. Если результат равен 10 или выше, урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.
Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки по врагу и этот бросок не совершается с помехой, вы можете выбрать совершить его с помехой. Если вы это делаете, то восстанавливаете одну потраченную Кость риска.
Рискованное дело
Кости лжеца
Потратив одну Кость риска, вы бросаете к20. Если результат равен 10 или выше, урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.
Джекпот
Проигрыш
Урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается.
Урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.
Рискованное дело
Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки по врагу и этот бросок не совершается с помехой, вы можете выбрать совершить его с помехой. Если вы это делаете, то восстанавливаете одну потраченную Кость риска.
На волосок от беды (Любитель риска)
Дух сорвиголовы (Любитель риска)
Крупный игрок
Удача капризна, если только вы не крупный игрок. Эти Стрелки виртуозно обращаются с картами и костями, сочетая любовь к риску с талантом к стрельбе. Крупные игроки испытывают удачу, пока она не отвернётся, а затем давят ещё сильнее. Зачем довольствоваться обычной победой, если можно поставить всё и сорвать большой куш?
Заклинострел
Магия и огнестрел не так уж различны: тайная сила подобна пороху, заклинание похоже на пулю, а вы сами словно оружие, с точностью направляющее чары в несчастные цели. Заклинострелы смешивают искусство стрельбы и магии, порой заряжая выстрелы тайной энергией и выпуская пули, усиленные молнией, холодом или пламенем.
Белая шляпа
Некоторые Стрелки живут по кодексу и ожидают того же от других. Таких Стрелков, известных как Белые шляпы, иногда можно встретить на службе закона, но они никогда не колеблются поступить правильно, если закон велит иначе. Несмотря на привязанность к смертоносному оружию, Белые шляпы предпочитают защищать друзей и усмирять врагов без лишней крови, хотя сами враги редко готовы им это позволить.
Пистолет
Самый ранний тип одноручного огнестрельного оружия. Пистолет действует как уменьшенный мушкет, заряжая и выпуская один тяжёлый снаряд с смертоносным результатом.
Огнестрельное оружие
Если у вас нет особенности «Эксперт по огнестрельному оружию», вы не добавляете модификатор характеристики к броскам урона этим оружием.
Огнестрельное оружие
Если у вас нет особенности «Эксперт по огнестрельному оружию», вы не добавляете модификатор характеристики к броскам урона этим оружием.
Эксперт по огнестрельному оружию
Вы эксперт по огнестрельному оружию. Вы можете добавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершённых огнестрельным оружием.
Эксперт по огнестрельному оружию
Вы эксперт по огнестрельному оружию. Вы можете добавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершённых огнестрельным оружием.
Мушкет
Длинноствольное огнестрельное оружие, рассчитанное на использование двумя руками. Мушкет наносит мощные и точные выстрелы, выпуская на большие расстояния один тяжёлый снаряд.
Драконья форма
Оружие дыхания
Вы можете действием выдохнуть изнутри себя поток могучей энергии. Каждое существо в конусе длиной 15 футов должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл заклинаний. При провале существо получает урон огнём, а при успехе - половину этого урона.
На определённых уровнях ваше оружие дыхания становится сильнее. На 6-м уровне оно наносит 3к6 урона. На 10-м уровне - 4к6.
Драконья форма
Вы можете потратить одно использование особенности «Дикий облик» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные характеристики и чувства.<br><br>Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной скорости передвижения, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.
Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее.
Круг драконов
Круг драконов - древний орден друидов, глубоко погружённый в суровые традиции. Эти связанные честью хранители природы и драконьего наследия состоят в тайном обществе, которое влияло на власть, войны и культуру по всему миру. Высокопоставленные члены этого Круга связаны с королевскими родами, чьи линии уходят в далёкое прошлое, и эта связь едва заметно отражена в гербах и знаках царствующих семей.<br><br>Друиды этого Круга знают, что драконы и драконья магия связаны с миром не меньше, чем растения и звери, и используют эту связь, чтобы превращаться в собственную уникальную и могучую драконью форму.
Уровень 3: Драконьи знания
Вы получаете экспертность в проверках Истории.
Уровень 3: Драконья форма
Вы можете потратить одно использование «Дикого облика» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу Драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные игровые характеристики и чувства.<br><br>При принятии Драконьей формы вы получаете Временные очки здоровья, равные утроенному уровню друида. Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной Скорости, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.
Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее.
Уровень 6: Улучшенная Драконья форма
Находясь в Драконьей форме, ваши атаки считаются магическими для преодоления <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивления</LSTag> и <LSTag Tooltip="Immune">Иммунитета</LSTag> к немагическому урону, а ваш КД увеличивается на 1.
Уровень 10: Драконья магия
Находясь в Драконьей форме, вы можете накладывать подготовленные заклинания друида, а ваш КД увеличивается на 2.
Нажмите на значок ячейки заклинаний на панели быстрого доступа, чтобы использовать подготовленные заклинания.
Дорожный налётчик
Подстерегая путников на просёлках, Дорожный налётчик вселяет страх в сердце каждого путешественника и прижимистого торговца. Он настигнет добычу верхом на быстром и верном скакуне, а затем мгновенно скроется.
Уровень 3: Быстрая выхватка
Вы получаете экспертность с огнестрельным оружием. Кроме того, вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.
Уровень 3: Верный скакун
У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий отдых.
Уровень 3: Сбить их с ног
Находясь верхом на своём скакуне, вам не нужно иметь Преимущество на бросок атаки, чтобы использовать Скрытую атаку, при условии что у вас нет Помехи на этот бросок.
Уровень 9: Повелитель коней
Когда вы не в бою, вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.
Повелитель коней
Вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.
Повелитель коней
Вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.
Быстрая выхватка
Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.
Быстрая выхватка
Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.
Быстрая выхватка
Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.
Руна огня
Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.
Уровень 3: Рождённый в седле
Рунические рыцари усиливают своё боевое мастерство сверхъестественной силой рун - древней практикой, берущей начало у великанов. Резчики рун встречаются среди любых родов великанов, и, вероятно, вы переняли свои методы из первых или вторых рук у такого мистического мастера. Найдя ли вы работу великанов, высеченную в холме или пещере, узнали ли о рунах от мудреца или встретили великана лично, вы изучили ремесло великанов и научились применять магические руны для усиления своего снаряжения.
Кавалер
Пророчество шторма: Преимущество
Уровень 3: Мощь великана
Уровень 7: Рунический щит
Рунический щит
У вас всегда подготовлено заклинание «Метка охотника». Вы можете накладывать его число раз, равное вашему модификатору Силы (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования после завершения продолжительного отдыха.
Призыв руны огня
Руна шторма
Исполинский рост
Уровень 10: Исполинский рост
Вы получаете владение одним навыком на выбор: Дрессировка, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.
Вы можете призвать руну бонусным действием, получая на 1 минуту сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.
Руна
Получите бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.
Рунический рыцарь
Уровень 3: Дополнительное владение
Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.
Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.
Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.
Кавалер преуспевает в конном бою. Обычно рождённый среди знати и воспитанный при дворе, кавалер одинаково уверенно ведёт кавалерийскую атаку и поддерживает светскую беседу на государственном приёме. Кавалеры также учатся оберегать тех, кто находится под их защитой, и часто служат защитниками своих командиров и слабых. Стремясь исправлять несправедливость или заслужить славу, многие из этих воинов оставляют комфортную жизнь ради великих приключений.
Защитный манёвр
Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете призвать руну, чтобы создать огненные оковы: цель получает дополнительные 2к6 урона огнём и становится скованной на 1 минуту. Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.
Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество.
Мощь великана
Уровень 3: Резчик рун
Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.
Пророчество шторма: Помеха
У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий отдых.
Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.
Руна мороза
Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.
Увеличьтесь в размерах, чтобы стать сильнее.
Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.
Мощь великана
Пророчество шторма: Помеха
Пророчество шторма: Преимущество
Призыв каменной руны
Уровень 3: Непоколебимая метка
Призыв облачной руны
Уровень 7: Защитный манёвр
Вы можете призвать Каменную руну, чтобы ввести существо в гипнотическое состояние на 1 минуту.
Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.
Уровень 10: Удержание рубежа
Призыв руны мороза
Дополнительный урон от вашей особенности «Мощь великана» увеличивается до 1к8.
Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.
Призыв руны шторма
Призыв руны холма
Вы можете использовать магические руны, чтобы усилить своё снаряжение. На 3-м уровне вы изучаете руны Облака, Огня, Мороза и Камня. На 7-м уровне вы изучаете руны Холма и Шторма.<br><br>Вы можете использовать руны число раз в зависимости от уровня воина: 3 использования на 3-м уровне, 4 использования на 7-м уровне и 5 использований на 10-м уровне. Вы восстанавливаете все израсходованные использования после короткого отдыха.<br><br>Если руна требует спасбросок, его СЛ равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.
Удержание рубежа
Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску помеху.
<LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Очаруйте</LSTag> врага, который атакует вас. По возможности он атакует новую цель.
Бонусным действием вы получаете силу великанов на 1 минуту. Вы становитесь Большим, получаете преимущество на проверки Силы и спасброски Силы, а ваши атаки оружием или безоружные атаки наносят при попадании дополнительный урон 1к6.
Рунический щит
1
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Уровень 6: Чародейский стрелок
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Примите облик белого медведя, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_GoadingRoar_Bear_Summon">Провоцировать</LSTag> врагов атаковать его.
Уровень 3: Бах! И ты труп!
Ваш опыт борьбы с заклинателями даёт вам следующие преимущества.<br><br>Разрушитель концентрации. Каждый раз, когда вы совершаете дальнобойный бросок атаки, вы нарушаете защитную магию, действующую на цель, и прерываете её концентрацию.
Антимагический выстрел. Когда вы совершаете критическое попадание по цели под действием вашей особенности «Выстрел в живот», вы также подавляете её способность накладывать заклинания. Пока снаряд остаётся в цели, она не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия».
Закалённый магией. Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить результат к броску, потенциально превращая провал в успех.
Закалённый магией
Примите облик гигантского барсука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Burrow_GiantBadger">Зарываться</LSTag> в землю.
Примите облик глубинного ротэ, который может накладывать <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DancingLights">Пляшущие огоньки</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Rush_Rush_DeepRothe">Таранить</LSTag> врагов.
Примите облик зловещей вороны, которая может оставаться незаметной и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RendVision_Raven_Summon">Ослеплять</LSTag> врагов.
Оружие пакта: урон некротической энергией
Связать оружие пакта (урон излучением)
Связать оружие пакта (урон некротической энергией)
Примите облик гигантского паука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Опутывать паутиной</LSTag> врагов.
Оружие пакта: урон излучением
Уровень 10: Антимаг
Связать оружие пакта (урон психической энергией)
Примите облик зловещего волка, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire">Воодушевлять</LSTag> союзников и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape">Отвлекать</LSTag> врагов.
Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона.
Оружие пакта: урон психической энергией
Мистический выстрел
Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака», вы можете заменить одну из атак накладыванием одного из ваших фокусов волшебника со временем накладывания в одно действие.
Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить выпавшее значение к броску, потенциально превращая провал в успех.
Примите облик кота, который может оставаться незаметным и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Distract_Cat_Summon">Мяукать</LSTag>, отвлекая врагов.
Не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия»
Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.
Вы можете использовать магию вместо огнестрельного оружия.
Пальцы-пистолеты. Вы изучаете фокус «Пальцы-пистолеты».
Мистический выстрел. Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона.
Оружие пакта
Антимагический выстрел
Уровень 3: Стальной взгляд
Призвать к порядку
Когда ваша атака попадает по цели или промахивается мимо неё, оружие или боеприпас превращается в линию магической энергии шириной 5 футов, простирающуюся до обычной дальности оружия. Эта линия включает первоначальную цель атаки. Каждое существо в линии совершает спасбросок Ловкости, получая урон силовым полем, равный обычному урону оружия, при провале или половину этого урона при успехе.
Уровень 6: Руки вверх!
Вы обретаете невозмутимую уверенность, укрепляющую вашу решимость. Вы получаете иммунитет к состоянию «Испуган». Эта выгода не действует, пока у вас есть состояние «Недееспособен».
Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным оружием, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале цель получает состояние «Опутан» на 2 хода.
Уровень 10: Длинная рука закона
Пронизывающий выстрел
Когда видимый вами союзник в пределах 60 футов получает попадание атакой, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы совершить атаку дальнобойным оружием по атакующему. При использовании союзник получает Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска.
Призвать к порядку
Получите Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска.
Когда видимый вами союзник в пределах 60 футов получает попадание атакой, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы совершить атаку дальнобойным оружием по атакующему. При использовании союзник получает Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска.
Уровень 3: Призвать к порядку
Когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы можете потребовать, чтобы цель сдалась. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против СЛ спасброска ваших манёвров, иначе получит состояние «Испуган» на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая это состояние при успехе.
Кровавые рыцари Ада, сангвинарные рыцари, служат Сутеху, Владыке Крови. Их чародейство вытягивает жизненную силу из врагов, вливая украденную витальность в инфернальные ритуалы, чтобы переломить ход битвы.
Сутех правит Наракой, Городом Крови. Признанный величайшим чародеем ада, он носит титул Верховного Сангвинария и властвует из Храма Жизненности. Он мастер магии крови, а его внутренний круг жрецов и волшебников составляют Кроволичи, неживые заклинатели, чьи телесные оболочки обратились в прах столетия назад и чьи тела сотворены из цельной крови.
Все иллриггеры Сутеха принадлежат к культу, известному как Чаша Жизненности. Рыцари Чаши жадно пьют самую сущность своих врагов, высасывая её ради подпитки своей магии. Другие члены Ордена Осквернения опасаются, что сангвинарные рыцари стремятся не только к восшествию Сутеха на Престол Ада; некоторые шепчутся, что Чаша втайне замышляет сделать Сутеха богом. Разумеется, это было бы изменой.
Цена крови: к12
Печать
Уровень 3: Воодушевить союзников
Наложите на цель одну печать иллриггера.
Когда видимое вами существо наносит урон вам или союзнику в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией потратить печать, чтобы уменьшить получаемый целью урон на 1к10 + половина уровня вашего иллриггера, округлённая вниз.
Это существо заклеймено силой Ада.
Получаете +2 к КБ на 1 минуту.
Когда Сутех принимает вас как своего иллриггера, он дарует вам доступ к своему кощунственному владычеству над кровью и жизнью. Вы получаете владение навыком «Религия».
Уровень 2: Апатия Стикса
Уровень 2: Проворство
Под интердиктом
Бонусным действием вы восстанавливаете общее количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего иллриггера, распределяя их по своему выбору между собой и другими существами в пределах 30 футов.
Покров теней
Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы окутать себя или существо, которого касаетесь, плащом из полутвёрдых теней. Цель получает +2 к КБ на 1 минуту.
Требование: 7-й уровень иллриггера или выше.<br><br>Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.
Уровень 10: Цена крови
Интердикт
Воодушевить союзников
Бонусным действием вы восстанавливаете общее количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего иллриггера, распределяя их по своему выбору между собой и другими существами в пределах 30 футов.
Ослабляющая печать
Цена крови: к6
Кровь за кровь
Высвобождение ада: огонь
Уровень 7: Пламенный канал
Требование: 7-й уровень иллриггера или выше.<br><br>Когда существо совершает дальнобойную атаку по вам или по союзнику в пределах 30 футов от вас, которого вы видите, вы можете реакцией потратить печать, чтобы совершить дальнобойную атаку оружием по атакующему. Если ваша атака попадает, она наносит дополнительный урон, равный половине уровня вашего иллриггера, округлённой вниз.
Каждый раз, когда союзник получает урон от существа под интердиктом, это существо получает урон некротической энергией, равный вашему бонусу мастерства.
Боевое мастерство: Ложь
Пожирание
Наложить печать
Уровень 2: Без оков
Ваши атаки исполнены сокрушительной мощи. Когда вы попадаете атакой оружием, вы наносите дополнительный урон 1к8 выбранного типа.
Уровень 7: Кровь за кровь
Уровень 2: Дьявольская мощь
Уровень 2: Бравада
Мстительный выстрел
Уровень 7: Покров теней
Ваш архидьявол дарует вам сверхъестественное мастерство в определённом стиле боя. Выберите одно из следующих боевых мастерств иллриггера:
Уровень 11: Кровавый удар
Уровень 3: Обескровливание
Кровавый удар
Уровень 2: Ослабляющая печать
Когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя, вы можете переместиться, не провоцируя атак по возможности.
Вы можете укреплять защиту ценой собственной жизненной силы. Каждый раз, когда вы проваливаете спасбросок, вы можете потратить одну из своих костей здоровья, бросить её и добавить выпавшее значение к результату спасброска.
Когда вы используете свой «Зловещий интердикт», чтобы наложить или сжечь печать, его дальность составляет 60 футов вместо 30. Когда на 6-м уровне вы получаете особенность «Инфернальный канал», её дальность составляет 30 футов вместо касания.
Кроме того, совершение дальнобойной атаки, пока вы находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа, не накладывает помеху на бросок атаки.
Укрепление
Вы можете укреплять защиту ценой собственной жизненной силы. Каждый раз, когда вы проваливаете спасбросок, вы можете потратить одну из своих костей здоровья, бросить её и добавить выпавшее значение к результату спасброска.
Требование: 7-й уровень иллриггера или выше.<br><br>Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе под интердиктом, вы можете реакцией высвободить вокруг него взрыв адской энергии. Каждое выбранное вами существо в пределах 10 футов от цели должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон того же типа и в том же объёме, что печати нанесли существу под интердиктом. При успехе существо получает половину этого урона.
Уровень 2: Неумолимость
Уровень 2: Пожиратель душ
Сангвинарный рыцарь
Кровавый удар
Уровень 6: Инфернальный канал
Кровь за кровь
Цепь Ахерона
Вы можете истощать врагов, чтобы воодушевлять союзников. Каждый раз, когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе, вы можете выбрать союзника в пределах 30 футов от вас, которого видите. Этот союзник получает временные очки здоровья, равные результату броска одной кости урона печати.
Апатия Стикса
Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы телепортироваться в свободное пространство, которое видите.
Пожиратель душ
Уровень 11: Ужасающая сила (Огонь)
Требование: 7-й уровень иллриггера или выше.<br><br>Когда вы бонусным действием накладываете или перемещаете печать на существо размера «Большой» или меньше, вы можете активировать этот дар (без действия). Вы призываете инфернальные цепи, хватающие цель и заставляющие её совершить спасбросок Силы. При провале вы можете либо притянуть существо на 10 футов к себе, либо наложить на него захват до конца вашего следующего хода.
Цена крови: к10
Цена крови: к8
Пламенный канал
Вы можете истощать врагов, чтобы воодушевлять союзников. Каждый раз, когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе, вы можете выбрать союзника в пределах 30 футов от вас, которого видите. Этот союзник получает временные очки здоровья, равные результату броска одной кости урона печати.
Получаете временные очки здоровья, равные вашему уровню иллриггера.
Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает 3к10 урона некротической энергией, а вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное нанесённому урону. При успехе она получает половину этого урона, а вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное нанесённому урону.
Восстановить печати
Иллриггер
Уровень 1: Зловещий интердикт
Пожертвуйте половиной своих оставшихся <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>, чтобы исцелить цель на такое же количество.
Воодушевить союзников
Магия, защищающая ваших союзников, теперь также истощает силы их врагов. Когда союзник, имеющий временные очки здоровья от вашей особенности «Обескровливание», получает попадание атакой ближнего боя, атакующий получает 11 урона некротической энергией.
Сжигание печатей: огонь
Уровень 11: Ужасающая сила (Яд)
Магия, защищающая ваших союзников, теперь также истощает силы их врагов. Когда союзник, имеющий временные очки здоровья от вашей особенности «Обескровливание», получает попадание атакой ближнего боя, атакующий получает 11 урона некротической энергией.
Сжигание печатей: некротическая энергия
Вы обретаете способность клеймить существ силой Ада. Один раз в свой ход вы можете наложить магическую печать на существо в пределах 30 футов от вас. Вы можете либо наложить эту печать, когда попадаете по цели атакой оружием (без действия), либо использовать бонусное действие, чтобы наложить её на видимую цель в пределах дальности. Эта печать сохраняется, пока не будет сожжена. Существо, на котором лежит одна или несколько ваших печатей, считается существом под интердиктом.
До отдыха вы можете наложить лишь ограниченное число печатей, а все потраченные печати восстанавливаются после короткого или длительного отдыха. На 1-м уровне у вас может быть максимум три печати, на 3-м уровне четыре печати, а на 7-м уровне пять печатей.
Если существо под интердиктом умирает, вы можете бонусным действием в свой ход перенести все наложенные на него печати на новое существо в пределах 30 футов от него, которое видите.
Требование: 7-й уровень иллриггера или выше.<br><br>Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы окутать себя или существо, которого касаетесь, плащом из полутвёрдых теней. Цель получает +2 к КБ на 1 минуту.
Когда вы сжигаете печать на существе под интердиктом, вы можете наполнить цель потусторонним холодом. До конца своего следующего хода она не может совершать бонусные действия или реакции.
Вы можете истощать врагов, чтобы воодушевлять союзников. Каждый раз, когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе, вы можете выбрать союзника в пределах 30 футов от вас, которого видите. Этот союзник получает временные очки здоровья, равные результату броска одной кости урона печати.
Высвобождение ада: огонь
Уровень 2: Жестокость
Обескровливание
Пока на вас нет доспехов, ваш КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Обаяния. Вы можете использовать щит и сохранять это преимущество.
Боевое мастерство
Вы можете укреплять союзников ценой собственных сил или вытягивать жизненную силу врага себе на пользу.
Вы сжигаете все наложенные вами на существо печати, нанося ему 1к6 урона огнём или некротической энергией (на ваш выбор) за каждую сожжённую печать. После сожжения печать немедленно исчезает.
Достигнув 5-го уровня в этом классе, вы укрепляете связь со своим архидьяволом. Каждая сожжённая печать начинает наносить дополнительный урон 1к6, всего 2к6 за печать. На 10-м уровне урон за печать увеличивается ещё на 1к6, всего до 3к6 за печать.
Сангвинарные рыцари при вступлении в Орден Опустошения приносят клятву Сутеху. Эти заповеди обязывают их владеть нечестивой магией крови, требовать преданности и внушать ужас.
Их сила - их слабость. Я выбираю сильнейших из своих врагов, ибо их жизненная сила подпитает мою победу.
Грех требует страдания. Противостоять мне - ересь. Прежде чем мои враги вкусят поражение, они заплатят за своё неверие мучением.
Преданность вознаграждается. Мои дары заставляют союзников зависеть от меня и от кровопролития, которое меня усиливает.
Милосердие - это сила. Даруя помощь союзникам, я доказываю, сколь велика моя мощь. Каждый раз, когда я возвращаю жизнь, это напоминает, как быстро я могу её отнять.
Вы обретаете способность клеймить существ силой Ада.
Цель должна вычесть число, равное бонусу мастерства иллриггера, из результата спасброска, который она совершит до конца своего следующего хода.
Когда вы сжигаете печать на существе под интердиктом, вы можете активировать этот дар (без действия). Цель должна вычесть число, равное вашему бонусу мастерства, из результата спасброска, который она совершит до конца своего следующего хода.
Получает временные очки здоровья.
Когда существо совершает дальнобойную атаку по вам или по союзнику в пределах 30 футов от вас, которого вы видите, вы можете реакцией потратить печать, чтобы совершить дальнобойную атаку оружием по атакующему. Если ваша атака попадает, она наносит дополнительный урон, равный половине уровня вашего иллриггера, округлённой вниз.
Когда вы сжигаете печать на существе под интердиктом, вы можете активировать этот дар (без действия), чтобы получить временные очки здоровья, равные уровню вашего иллриггера.
Уровень 11: Ужасающая сила (Некротическая энергия)
Вы используете модификатор Обаяния вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона при атаках оружием ближнего боя.
Кровавые заповеди
Каждый раз, когда союзник получает урон от существа под интердиктом, это существо получает урон некротической энергией, равный вашему бонусу мастерства.
Архидьяволы, правящие Семью городами Ада, бесконечно плетут интриги. Каждый из них вечно замышляет поставить остальных на колени, взойти на Престол Ада, объединить Семь городов и всякое инфернальное существо, живущее там, а затем повести неиссякаемую армию дьяволов через ткань времён, пока не сгорят все миры.
Элитные оперативники этих архидьяволов - иллриггеры. Рыцари, убийцы, маги и командос террора Ада, иллриггеры управляют полем боя, раскалывают вражеские фракции и исполняют инфернальную волю своего архидьявола.
Высвобождение ада: некротическая энергия
Вы используете модификатор Обаяния вместо Силы или Ловкости для бросков атаки и урона при атаках оружием ближнего боя.
Мстительный выстрел
Когда видимое вами существо наносит урон вам или союзнику в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией потратить печать, чтобы уменьшить получаемый целью урон на 1к10 + половина уровня вашего иллриггера, округлённая вниз.
Когда вы попадаете по существу размера «Большой» или меньше атакой оружием ближнего боя, удерживаемым двумя руками, вы можете толкнуть цель на 10 футов по горизонтали.
Уровень 2: Ложь
Дьявольская мощь
Вы можете наполнять свои печати адской магической силой, усиливая их эффекты.<br><br>Некоторые дары требуют минимального уровня иллриггера. Достигнув 7-го уровня, вы получаете ещё один дар.
Уровень 7: Мстительный выстрел
Обескровливание
Покров теней
Высвобождение ада: некротическая энергия
Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе под интердиктом, вы можете реакцией высвободить вокруг него взрыв адской энергии. Каждое выбранное вами существо в пределах 10 футов от цели должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон того же типа и в том же объёме, что печати нанесли существу под интердиктом. При успехе существо получает половину этого урона.
Сжигание печатей: огонь
Уровень 3: Благословение Сутеха
Вы получаете +1 к спасброскам за каждое враждебное существо в пределах 10 футов от вас, максимум +5.
Уровень 11: Ужасающая сила (Холод)
Уровень 7: Высвобождение ада
Бонусным действием вы восстанавливаете общее количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего иллриггера, распределяя их по своему выбору между собой и другими существами в пределах 30 футов.
Уровень 7: Цепь Ахерона
Сжигание печатей: некротическая энергия
Не может совершать бонусные действия или реакции.