Compare commits
26 Commits
v0.2.0
...
c40712701c
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
| c40712701c | |||
| c9595312ab | |||
| 91e12e4ba1 | |||
| 921a5a3156 | |||
| 2ab32b258c | |||
| 175c1dbaed | |||
| e9bfbfe74f | |||
| 6782cfcd87 | |||
| eaf84ad605 | |||
| 65e3f5b48e | |||
| 9519b92771 | |||
| 6257027a13 | |||
| cde9194ed5 | |||
| 1c8cf13f67 | |||
| 74a8942999 | |||
| 7f8f09a3ac | |||
| 70f93c3d29 | |||
| 4aa2e136b2 | |||
| 3ae30a5263 | |||
| 4da26911fe | |||
| df1daee6ab | |||
| 9d1a26c8e0 | |||
| 8a4970742c | |||
| b50a6a2f95 | |||
| 4646b51459 | |||
| a72b7bc1e1 |
88
ACTIONS.md
Normal file
88
ACTIONS.md
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
# ACTIONS.md
|
||||
|
||||
VERSION: 2
|
||||
MODE: machine-first
|
||||
LANG: ru
|
||||
|
||||
ROUTING:
|
||||
- match_user_request_to_action_id: true
|
||||
- if_match: propose_action
|
||||
- if_no_match: ignore_actions_md
|
||||
- if_no_match_user_message: none
|
||||
|
||||
PROPOSE_RULE:
|
||||
- prompt_template: "Приступить к выполнению '{action_id}'?"
|
||||
- require_user_confirmation: true
|
||||
- execute_without_confirmation: false
|
||||
|
||||
EXECUTION_BASELINE:
|
||||
- enforce_agents_md: true
|
||||
- minimal_non_breaking_changes: true
|
||||
- steps_count_range: [3, 7]
|
||||
- before_commit_push: request_user_approval
|
||||
|
||||
REPORT_FORMAT:
|
||||
- done
|
||||
- changed_files
|
||||
- checks
|
||||
- remaining
|
||||
|
||||
ACTIONS:
|
||||
translation:update:
|
||||
intent: sync_ru_translation_with_upstream
|
||||
inputs:
|
||||
- Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml
|
||||
- glossary/glossary.normalized.json
|
||||
- AGENTS.md::Canonical Paths::Upstream English reference
|
||||
plan:
|
||||
- compare_en_vs_ru_by_keys
|
||||
- classify_diff_into_new_changed_stale_candidate
|
||||
- update_ru_for_new_and_changed_using_glossary
|
||||
- validate_xml_structure_and_service_attributes
|
||||
- prepare_delta_summary_counts
|
||||
checks:
|
||||
- xml_valid
|
||||
- glossary_consistency
|
||||
- scope_limited_to_localization_and_allowed_metadata
|
||||
outputs:
|
||||
- Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml
|
||||
- optional: Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx (release-only)
|
||||
after_success:
|
||||
- suggest_action: meta:sync-parent
|
||||
reason: "Обновить версию зависимости из родительского мода (актуальный Version64 и связанные поля зависимости)."
|
||||
|
||||
action:report:
|
||||
intent: unified_task_report
|
||||
inputs:
|
||||
- task_context
|
||||
- modified_files
|
||||
- verification_results
|
||||
plan:
|
||||
- summarize_done
|
||||
- list_changed_files
|
||||
- list_checks
|
||||
- list_remaining
|
||||
checks:
|
||||
- concise
|
||||
- factual
|
||||
- no_unverified_claims
|
||||
outputs:
|
||||
- final_user_report
|
||||
meta:sync-parent:
|
||||
intent: sync_dependency_moduleshortdesc_from_parent_meta
|
||||
inputs:
|
||||
- parent_meta_git_url (optional; defaults to upstream)
|
||||
- Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx
|
||||
plan:
|
||||
- read_parent_moduleinfo_fields
|
||||
- validate_required_fields_folder_md5_name_publishhandle_uuid_version64
|
||||
- update_target_dependencies_moduleshortdesc_fields
|
||||
- validate_xml_structure
|
||||
- report_changed_fields
|
||||
checks:
|
||||
- xml_valid
|
||||
- required_parent_fields_present
|
||||
- only_dependencies_moduleshortdesc_changed
|
||||
outputs:
|
||||
- Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx
|
||||
|
||||
206
AGENTS.md
206
AGENTS.md
@@ -1,156 +1,90 @@
|
||||
# AGENTS.md
|
||||
|
||||
## Project Overview
|
||||
## General Rules (MUST)
|
||||
|
||||
This repository contains a standalone Russian localization mod for **Baldur's Gate 3**:
|
||||
### Git Collaboration Policy (General)
|
||||
- Commit/push only after explicit user approval.
|
||||
- After approval: commit and push immediately.
|
||||
- Branch switch prompt (`fix/*` or `feat/*`): ask at dialogue start; reuse the explicit user decision for all subsequent fix/feature tasks in the same dialogue.
|
||||
- After finishing work in `fix/*` or `feat/*`: propose either
|
||||
1. creating an MR into `main`, or
|
||||
2. merging to `main` immediately and deleting the `fix/*`/`feat/*` branch.
|
||||
- If push fails: retry up to 2 more times with 3s pause.
|
||||
- Approval prompts for pending actions: short direct phrasing, no soft/opening phrases; response format is mandatory:
|
||||
- binary action: yes/no question.
|
||||
- multiple actions/combinations: numbered options only.
|
||||
|
||||
- Mod name: `DnD 5.5e All-in-One BEYOND Russian Localization`
|
||||
- Mod folder: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian`
|
||||
- Base/original mod dependency: `DnD 5.5e All-in-One BEYOND`
|
||||
- Original mod repository: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e`
|
||||
- Original dependency UUID: `897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe`
|
||||
### Cleanup (General)
|
||||
- Do not leave temporary/debug artifacts in repo.
|
||||
- Remove additional debug/temp dirs unless user asked to keep them.
|
||||
|
||||
This repository is for the localization mod only. It must not gain gameplay logic, Script Extender files, or unrelated assets.
|
||||
### Rules Maintenance (General)
|
||||
- For changes to rules files (`AGENTS.md`, `ACTIONS.md`): prefer optimized, compressed edits for AI-agent execution (machine-readable, unambiguous).
|
||||
- Keep rule updates minimal and non-duplicative: merge overlapping points, remove redundancy, preserve intent.
|
||||
|
||||
## Repository Rules
|
||||
### Communication (General)
|
||||
- Project file links in user-facing Markdown: relative paths, `/` separators, spaces encoded as `%20`.
|
||||
|
||||
- Keep the repository source-only.
|
||||
- Do not commit `.pak` artifacts.
|
||||
- Do not commit temporary build outputs.
|
||||
- Do not add gameplay or script content unrelated to localization/release packaging.
|
||||
- Keep the localization folder and metadata consistent with the packaged mod.
|
||||
## Project-Specific Rules (MUST)
|
||||
|
||||
## Current Important Paths
|
||||
### Scope
|
||||
- Repository purpose: standalone Russian localization mod only.
|
||||
- Allowed domain: localization content + packaging/release metadata.
|
||||
- Forbidden: gameplay logic, Script Extender content, unrelated assets.
|
||||
- Keep repository source-only.
|
||||
- Never commit `.pak` or temporary build artifacts.
|
||||
|
||||
### Canonical Paths
|
||||
- Mod sources: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian`
|
||||
- Localization XML: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml`
|
||||
- Original English localization reference: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/Localization/English/english.xml`
|
||||
- Translation glossary reference: `glossary/glossary.normalized.json` — use this as the primary terminology reference when translating
|
||||
- Russian localization: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml`
|
||||
- Mod metadata: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx`
|
||||
- Build script (single source of build truth): `scripts/build.ps1`
|
||||
- CI workflow: `.gitea/workflows/build.yml`
|
||||
- Main build script: `scripts/build.ps1`
|
||||
|
||||
## Build And Release Model
|
||||
|
||||
The authoritative build logic lives in:
|
||||
|
||||
- `scripts/build.ps1`
|
||||
|
||||
The Gitea workflow should stay thin and only:
|
||||
|
||||
1. prepare the workspace
|
||||
2. download `Divine`
|
||||
3. call `scripts/build.ps1`
|
||||
4. publish the release zip for tag builds
|
||||
|
||||
### Current Build Outputs
|
||||
|
||||
The build script produces:
|
||||
|
||||
- `build/DnD 5.5e AIO Russian.pak`
|
||||
- `build/info.json`
|
||||
- `build/DnD 5.5e AIO Russian <tag>.zip` for tagged builds
|
||||
|
||||
The release zip is expected to contain:
|
||||
|
||||
- the built `.pak`
|
||||
- `info.json`
|
||||
|
||||
## Packaging Notes
|
||||
|
||||
The package must contain only the BG3 mod structure under `Mods/...`.
|
||||
|
||||
Verified expected extracted `.pak` structure:
|
||||
- Glossary (primary terminology reference): `glossary/glossary.normalized.json`
|
||||
- Action catalog and command playbooks: `ACTIONS.md`
|
||||
- Upstream English reference: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/Localization/English/english.xml`
|
||||
|
||||
### Packaging Invariants
|
||||
- `.pak` must contain only BG3 mod structure under `Mods/...`.
|
||||
- Required content in `.pak`:
|
||||
- `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx`
|
||||
- `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml`
|
||||
- Must not leak into `.pak`: `.git`, `.gitea`, `scripts`, `tools`, `.tools`, `build`, staging dirs.
|
||||
- Staging for packaging must be in `%TEMP%`, not in dot-prefixed repo dirs.
|
||||
|
||||
Do not allow `.git`, `.gitea`, `scripts`, `tools`, `.tools`, `build`, or staging directories into the `.pak`.
|
||||
### Build/CI Contract
|
||||
- CI workflow stays thin:
|
||||
1. prepare workspace
|
||||
2. download Divine
|
||||
3. call `scripts/build.ps1`
|
||||
4. publish tag archive
|
||||
- Expected build outputs:
|
||||
- `build/DnD 5.5e AIO Russian.pak`
|
||||
- `build/info.json`
|
||||
- `build/DnD 5.5e AIO Russian <tag>.zip` (for tag builds)
|
||||
- Release ZIP must include only `.pak` + `info.json`.
|
||||
- CI triggers: tag `v*` and manual dispatch; not every push to `main`.
|
||||
|
||||
## Important Packaging Behavior
|
||||
### Version/Release Rules
|
||||
- Read release version only from `save/region[@id="Config"]/node[@id="root"]/children/node[@id="ModuleInfo"]/attribute[@id="Version64"]` via explicit XML parsing.
|
||||
- `PublishVersion` must not be changed during release preparation.
|
||||
- Release tag must match the source-of-truth version.
|
||||
- Decision logic before tagging:
|
||||
1. If `ModuleInfo/Version64` was manually changed (e.g. BG3 Toolkit), use matching tag and release.
|
||||
2. If `ModuleInfo/Version64` equals latest released version, bump version first (e.g. `scripts/set-version.ps1 -VersionTag <tag>`), commit, then create/push tag.
|
||||
- `scripts/build.ps1` derives release `Version64` from tag and writes it to generated `info.json` and staged `meta.lsx`.
|
||||
|
||||
There is a runner-specific packaging quirk:
|
||||
### info.json Contract
|
||||
- Top-level keys: `Mods`, `MD5`.
|
||||
- Per-mod keys: `Author`, `Name`, `Folder`, `Version`, `Description`, `UUID`, `Created`, `Dependencies`, `Group`.
|
||||
- `Dependencies` is an array of UUIDs.
|
||||
- Current dependency UUID: `897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe`.
|
||||
|
||||
- `Divine` can produce a broken 48-byte `.pak` on the CI runner depending on the source path.
|
||||
- Current mitigation is implemented in `scripts/build.ps1`.
|
||||
- The script uses staged sources and fallback packaging attempts.
|
||||
- Staging is performed in `%TEMP%`, not in a dot-prefixed directory inside the repo.
|
||||
### Git Collaboration Policy (Project-Specific)
|
||||
- Commit messages and comments: Russian.
|
||||
- Commit message content: what was done (not what should be done).
|
||||
- If changes affect `.pak` contents or build/release flow: propose releasing next version.
|
||||
- For released versions in user-facing messages: provide direct archive link in Markdown format `[version](url)` when derivable (acceptable immediately after tag push, even before CI finishes).
|
||||
|
||||
If packaging breaks again, debug the source path and unpack the resulting `.pak` locally to verify actual contents.
|
||||
|
||||
## Versioning
|
||||
|
||||
Version displayed by BG3ModManager should be derived from the release tag.
|
||||
|
||||
Current behavior:
|
||||
|
||||
- `scripts/build.ps1` derives `Version64` from tags like `v0.1.0`
|
||||
- the computed version is written into:
|
||||
- generated `info.json`
|
||||
- staged `meta.lsx` before packaging
|
||||
|
||||
Do not manually hardcode release versions in the committed `meta.lsx` for each release if CI can derive them from tags.
|
||||
|
||||
## info.json Expectations
|
||||
|
||||
`info.json` is generated during build and should remain aligned with BG3/BG3ModManager expectations.
|
||||
|
||||
Current expected shape:
|
||||
|
||||
- top-level `Mods`
|
||||
- top-level `MD5`
|
||||
- per-mod fields:
|
||||
- `Author`
|
||||
- `Name`
|
||||
- `Folder`
|
||||
- `Version`
|
||||
- `Description`
|
||||
- `UUID`
|
||||
- `Created`
|
||||
- `Dependencies`
|
||||
- `Group`
|
||||
|
||||
Current dependency model:
|
||||
|
||||
- `Dependencies` is an array of dependency UUIDs
|
||||
- current dependency UUID:
|
||||
- `897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe`
|
||||
|
||||
## CI Trigger Policy
|
||||
|
||||
Current workflow policy:
|
||||
|
||||
- run on tags `v*`
|
||||
- run on manual dispatch
|
||||
- do not run on every push to `main`
|
||||
|
||||
## Git / Collaboration Preferences
|
||||
|
||||
User preference:
|
||||
|
||||
- after making changes, ask for permission before committing
|
||||
- if the user approves, commit and push immediately
|
||||
- for significant changes, propose moving work into a separate branch
|
||||
- feature/fix branches must use the prefix `feat/` or `fix/`
|
||||
- after finishing work in a `feat/` or `fix/` branch, propose merging it back into `main`
|
||||
- comments and commit messages should be written in Russian
|
||||
- commit messages should describe what was done, not what should be done
|
||||
- if changes affect files that go into the final `.pak`, or change the build/release process, propose releasing the next version
|
||||
- if push fails, retry up to two more times with a 3-second pause between attempts
|
||||
- when referring to a released version in user-facing messages, format the version as a direct link to the release archive whenever the archive URL can be derived
|
||||
- it is acceptable to provide that archive link immediately after publishing the tag, even if the build is still running and the link may become valid a bit later
|
||||
|
||||
Do not auto-commit or auto-push without explicit user approval.
|
||||
|
||||
## Cleanup Expectations
|
||||
|
||||
Temporary directories and debug artifacts should not remain in the repository.
|
||||
|
||||
Ignored paths currently include:
|
||||
|
||||
- `build/`
|
||||
- `build-stage*`
|
||||
- `.tools/`
|
||||
- `*.pak`
|
||||
|
||||
If local debugging creates additional temporary folders, remove them when done unless the user explicitly wants to keep them.
|
||||
### Cleanup (Project-Specific)
|
||||
- Ignored/temp patterns include: `build/`, `build-stage*`, `.tools/`, `*.pak`.
|
||||
|
||||
@@ -454,7 +454,7 @@
|
||||
<content contentuid="h2c05bd1dg9548g9d0ag66dbgd31ce3af6dab" version="1">Если вы попадаете по врагу <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag>, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход.</content>
|
||||
<content contentuid="hd54cf49fg52f9gc82fg23ddg240455666d75" version="1">Враг неумолимого мстителя</content>
|
||||
<content contentuid="h4580d441g9dc0gbc53g7a59g25cce7bd8ba2" version="1">Не может двигаться. Скован <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag> от Неумолимого мстителя.</content>
|
||||
<content contentuid="h8a2bbcc7gff7eg7312gb3f5g2e15ba81d07c" version="1">Избранный враг</content>
|
||||
<content contentuid="h8a2bbcc7gff7eg7312gb3f5g2e15ba81d07c" version="2">Метка охотника</content>
|
||||
<content contentuid="hcd8000b2gdb8aga27dg0c5agb3cd6b125346" version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
|
||||
<content contentuid="hdfdce3a3g8fd1g0e71gf799gc4b6e93e4494" version="1">Уровень 1: Избранный враг</content>
|
||||
<content contentuid="h306c6ef1gb334gc9d9g3199g2f6fed258ca6" version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
|
||||
@@ -1492,9 +1492,9 @@
|
||||
<content contentuid="h112e5aabgae68g5b63g8e95g3c2e5fd8ebb8" version="1">Телекинетическое перемещение</content>
|
||||
<content contentuid="h789e4f7cgbbfdgd136g7526g0cb392afcf9d" version="1">Вы можете перемещать объект или существо силой разума. В качестве Магического действия выберите видимую вами цель в пределах 30 футов; ей должен быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, либо добровольное существо, кроме вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в видимое вами свободное пространство. В качестве альтернативы, если цель — Крошечный объект, вы можете переместить его в руку или из неё.</content>
|
||||
<content contentuid="hb9f6e95bg1ecbg4d70g2b47g004a19f989d8" version="1">7-й уровень: Псионический скачок</content>
|
||||
<content contentuid="h53a46d69g6181g8c48g7c48g569803d1df00" version="1">В качестве Бонусного действия вы получаете Скорость полета, равную удвоенной вашей Скорости, до конца текущего хода. После использования этого Бонусного действия вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Короткий или Длинный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется) для восстановления возможности его использования.</content>
|
||||
<content contentuid="h53a46d69g6181g8c48g7c48g569803d1df00" version="2">Бонусным действием вы можете перелететь в выбранную точку, затратив всего 10 футов перемещения. Использовав это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.</content>
|
||||
<content contentuid="h82e5f786g25beg91b9g6a62g3f5142f4ec41" version="1">Псионический скачок</content>
|
||||
<content contentuid="ha42816f3g2b46g7a69gebb9g476dfa5e4f31" version="1">В качестве Бонусного действия вы получаете Скорость полета, равную удвоенной вашей Скорости, до конца текущего хода. После использования этого Бонусного действия вы не сможете использовать его снова, пока не завершите Короткий или Длинный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется) для восстановления возможности его использования.</content>
|
||||
<content contentuid="ha42816f3g2b46g7a69gebb9g476dfa5e4f31" version="2">Бонусным действием вы можете перелететь в выбранную точку, затратив всего 10 футов перемещения. Использовав это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.</content>
|
||||
<content contentuid="h890ef36dga451ge5acgb49dg6c441e309f11" version="1">7-й уровень: Телекинетический толчок (Сбить с ног)</content>
|
||||
<content contentuid="h9fa30afdgf4e2g7e74ga57fgdbedd4b1e363" version="1">Когда вы наносите урон цели своим Пси-ударом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл 8 + модификатор Интеллекта + бонус мастерства). При провале вы можете наложить на цель состояние «Сбит с ног» или переместить её горизонтально на расстояние до 10 футов.</content>
|
||||
<content contentuid="heae343e1g10f2g46fcgb78cgffc541e0c708" version="1">7-й уровень: Телекинетический толчок (Оттолкнуть)</content>
|
||||
@@ -2521,10 +2521,105 @@
|
||||
<content contentuid="h52e0bfc4g2561g410ag637eg759d80be5ce4" version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
|
||||
<content contentuid="h613fc304gdb88g758bgc98cg5ab761c0998b" version="1">Быстрая выхватка</content>
|
||||
<content contentuid="hc50e8dbcg2bbagfb26gb64fg9efcb00f26ed" version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
|
||||
<content contentuid="h06dee418g7023gcae2g1dd4g7246a7a21faf" version="1">Руна огня</content>
|
||||
<content contentuid="h0738e060g6dbdgd884ga7eag9103f532652e" version="1">Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.</content>
|
||||
<content contentuid="h07ffaea2g95cdgb266g0772gc36a0178e777" version="1">Уровень 3: Рождённый в седле</content>
|
||||
<content contentuid="h0e929a83g6124gede3gd6d6g810f31fc91bf" version="1">Рунические рыцари усиливают своё боевое мастерство сверхъестественной силой рун - древней практикой, берущей начало у великанов. Резчики рун встречаются среди любых родов великанов, и, вероятно, вы переняли свои методы из первых или вторых рук у такого мистического мастера. Найдя ли вы работу великанов, высеченную в холме или пещере, узнали ли о рунах от мудреца или встретили великана лично, вы изучили ремесло великанов и научились применять магические руны для усиления своего снаряжения.</content>
|
||||
<content contentuid="h19db7115g1409g1483g8306g3b0909c3bde9" version="1">Кавалер</content>
|
||||
<content contentuid="h1c85d7b8gf5dcge550gda8dgd5776880afb3" version="1">Пророчество шторма: Преимущество</content>
|
||||
<content contentuid="h234cd41egb166g8eb3g6939g36498884c3ea" version="1">Уровень 3: Мощь великана</content>
|
||||
<content contentuid="h2c76a4f7g48d1g3368ga27agbd1576843d8d" version="1">Уровень 7: Рунический щит</content>
|
||||
<content contentuid="h37b450b1g8badgbc5bg97c2g324b484cc3e8" version="1">Рунический щит</content>
|
||||
<content contentuid="h39e677d5ged8fgc431g5486g61bd08885fd5" version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Метка охотника». Вы можете накладывать его число раз, равное вашему модификатору Силы (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования после завершения продолжительного отдыха.</content>
|
||||
<content contentuid="h3a4d5e28gabe3g3168ge119g17a00c4aa941" version="1">Призыв руны огня</content>
|
||||
<content contentuid="h3d68e61ag18degff1egcb3cg93abd525a72f" version="1">Руна шторма</content>
|
||||
<content contentuid="h4a3c73bbg633cg224dg4073g6346f0550299" version="1">Исполинский рост</content>
|
||||
<content contentuid="h4e152278g0424g0354g3000g79c86331ed68" version="1">Уровень 10: Исполинский рост</content>
|
||||
<content contentuid="h51fe1e07g2424g5ddcg0df6g20465b6f7342" version="1">Вы получаете владение одним навыком на выбор: Дрессировка, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.</content>
|
||||
<content contentuid="h5873afb5ga1a1gb7ddgaea4gaf5ab082ffd4" version="1">Вы можете призвать руну бонусным действием, получая на 1 минуту сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.</content>
|
||||
<content contentuid="h59e2bd3dg4c8fgb3e9g4be1g17c0354f71d2" version="1">Руна</content>
|
||||
<content contentuid="h61c977efg9e94ga7feg7173g45a085a426e1" version="1">Получите бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.</content>
|
||||
<content contentuid="h62929300g0a1ag65dcg0311gee7ce76b7030" version="1">Рунический рыцарь</content>
|
||||
<content contentuid="h63ce4017geac0gc60egf8b5g9dce552352fa" version="1">Уровень 3: Дополнительное владение</content>
|
||||
<content contentuid="h6d3bae27g9034g8149g3867g484287a79d30" version="1">Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.</content>
|
||||
<content contentuid="h70f68e2egfe60g8371gc262g13645f286d18" version="1">Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.</content>
|
||||
<content contentuid="h75559935g2e90ga5d1g57b2g1393773adde2" version="3">Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.</content>
|
||||
<content contentuid="h7ac02ad8g0798gdcabg9abag78fd5b57ba92" version="1">Кавалер преуспевает в конном бою. Обычно рождённый среди знати и воспитанный при дворе, кавалер одинаково уверенно ведёт кавалерийскую атаку и поддерживает светскую беседу на государственном приёме. Кавалеры также учатся оберегать тех, кто находится под их защитой, и часто служат защитниками своих командиров и слабых. Стремясь исправлять несправедливость или заслужить славу, многие из этих воинов оставляют комфортную жизнь ради великих приключений.</content>
|
||||
<content contentuid="h7d3eb606ga301ge0f4g8d8ag0eb706dd27d1" version="1">Защитный манёвр</content>
|
||||
<content contentuid="h80302dc6gefa4ga829g206ag2011c0e0baca" version="2">Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете призвать руну, чтобы создать огненные оковы: цель получает дополнительные 2к6 урона огнём и становится скованной на 1 минуту. Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.</content>
|
||||
<content contentuid="h80b3909egdd5dg9771g4878g32dff4066380" version="1">Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество.</content>
|
||||
<content contentuid="h87466615g2070gcbacg5d8ag5f7ab7b958fe" version="1">Мощь великана</content>
|
||||
<content contentuid="h8810d94cg3f6ag7eebgb3e6g1e498faee90a" version="1">Уровень 3: Резчик рун</content>
|
||||
<content contentuid="h8eaac1bdg758fg66f4g7051gef7c1044f979" version="1">Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.</content>
|
||||
<content contentuid="h8eb71fdcge67eg9086g4432gf36ff5890bba" version="1">Пророчество шторма: Помеха</content>
|
||||
<content contentuid="h92ac32f2gae16g6effgdffege7984a067a57" version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий отдых.</content>
|
||||
<content contentuid="h96dd1a79g41bfg7310gfaedg7ce04dd1acf3" version="1">Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.</content>
|
||||
<content contentuid="h99fb6d15gdad4gf9ebgb1f5gfc423b34bdf4" version="1">Руна мороза</content>
|
||||
<content contentuid="h9f5052c1ga6c8ga38cg6399gbc4405cf0442" version="2">Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.</content>
|
||||
<content contentuid="ha0cc673dgbc99ga346g948dg56823a07cb44" version="1">Увеличьтесь в размерах, чтобы стать сильнее.</content>
|
||||
<content contentuid="ha2bb03e3g700ag8cdagaff7gd4fdd097b625" version="1">Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.</content>
|
||||
<content contentuid="ha4dc5a17g4a69gb755g889cg187ead2dfb7f" version="1">Мощь великана</content>
|
||||
<content contentuid="ha67185a5gec5fg7accg1041g41f8330b1d17" version="1">Пророчество шторма: Помеха</content>
|
||||
<content contentuid="ha906615bge33ag2df4g32dbg148dd65b9aac" version="1">Пророчество шторма: Преимущество</content>
|
||||
<content contentuid="ha9c39a13gb33cg2948g41efg78e3649d79ac" version="1">Призыв каменной руны</content>
|
||||
<content contentuid="hb0de3a5fgafe3g904agae5fgdfc2d5a9d82b" version="1">Уровень 3: Непоколебимая метка</content>
|
||||
<content contentuid="hb3ae9e73g81e6g120dg8548g27684eff651f" version="1">Призыв облачной руны</content>
|
||||
<content contentuid="hbb926017g2b0agbe90g66bcgbf207e483612" version="1">Уровень 7: Защитный манёвр</content>
|
||||
<content contentuid="hbeb30ce1gced1g1c41gd105g57e6ea60c80e" version="1">Вы можете призвать Каменную руну, чтобы ввести существо в гипнотическое состояние на 1 минуту.</content>
|
||||
<content contentuid="hc87e44d6gbe9cg19ceg0681g7bf7a87f2bd0" version="1">Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.</content>
|
||||
<content contentuid="hd234d1a5g51feg1581ga07ag43fc0a63f55a" version="1">Уровень 10: Удержание рубежа</content>
|
||||
<content contentuid="hd49600e9gaa19g5b9bgab38g6740603067eb" version="1">Призыв руны мороза</content>
|
||||
<content contentuid="hdbd971c9g92f8ga84bg8f1eg267b38cd8ffc" version="1">Дополнительный урон от вашей особенности «Мощь великана» увеличивается до 1к8.</content>
|
||||
<content contentuid="he7d011e0gaae4g9343gae55g467fb0606a35" version="1">Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.</content>
|
||||
<content contentuid="hea634b92g74a3g2000gc22bgfecaeff7c7dd" version="1">Призыв руны шторма</content>
|
||||
<content contentuid="hea790591g5d78g720ag188bgcefd45615ff0" version="1">Призыв руны холма</content>
|
||||
<content contentuid="hea7ba403g54b1gb4c6g477cg081231fd6e91" version="2">Вы можете использовать магические руны, чтобы усилить своё снаряжение. На 3-м уровне вы изучаете руны Облака, Огня, Мороза и Камня. На 7-м уровне вы изучаете руны Холма и Шторма.<br><br>Вы можете использовать руны число раз в зависимости от уровня воина: 3 использования на 3-м уровне, 4 использования на 7-м уровне и 5 использований на 10-м уровне. Вы восстанавливаете все израсходованные использования после короткого отдыха.<br><br>Если руна требует спасбросок, его СЛ равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.</content>
|
||||
<content contentuid="hf11839f6g011fg9755gabadga421a00c9ed3" version="1">Удержание рубежа</content>
|
||||
<content contentuid="hf2959cc8g6d39ge50dg36c2gf91080392da0" version="1">Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску помеху.</content>
|
||||
<content contentuid="hfd1bcc8cg898egba47gb579gfd786513a783" version="1"><LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Очаруйте</LSTag> врага, который атакует вас. По возможности он атакует новую цель.</content>
|
||||
<content contentuid="hffd4abcage782g546dgaeacgc8fe055bd42e" version="2">Бонусным действием вы получаете силу великанов на 1 минуту. Вы становитесь Большим, получаете преимущество на проверки Силы и спасброски Силы, а ваши атаки оружием или безоружные атаки наносят при попадании дополнительный урон 1к6.</content>
|
||||
<content contentuid="hffe0a439g2edag0f4bg85dbg933db0b1a8b0" version="1">Рунический щит</content>
|
||||
<content contentuid="h4d43ff27g7af4g7c74gd48dg5f5bf9706659" version="1">1</content>
|
||||
<content contentuid="h1479e906gc7dag1d98gf6d0g21845e6cae8e" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="h23312037g140dg2713g1d14gd9b396f2c1e0" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="h2d9c047cg3532g702ege224g72b70a01e316" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="h2fa825ceg9a28g20c8g48d0g40216361a33e" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="h30b03151g5293g0f58g25ecg192e954a1d18" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="h368dfb6eg54d1g9117gae02g8877cb540a10" version="1">Уровень 6: Чародейский стрелок</content>
|
||||
<content contentuid="h3b7d345ag5345g49ffg6c00g90a138a19f95" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="h3d2a0062g8a04g4942g776fg8389d4b68f1b" version="1">Примите облик белого медведя, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_GoadingRoar_Bear_Summon">Провоцировать</LSTag> врагов атаковать его.</content>
|
||||
<content contentuid="h4afbde24g3b4ag6245gdfc5gf40fbb6dd7b9" version="1">Уровень 3: Бах! И ты труп!</content>
|
||||
<content contentuid="h4b3edb5dg700eg11d2gb46eg867808ec1738" version="2">Ваш опыт борьбы с заклинателями даёт вам следующие преимущества.<br><br>Разрушитель концентрации. Каждый раз, когда вы совершаете дальнобойный бросок атаки, вы нарушаете защитную магию, действующую на цель, и прерываете её концентрацию.
|
||||
|
||||
Антимагический выстрел. Когда вы совершаете критическое попадание по цели под действием вашей особенности «Выстрел в живот», вы также подавляете её способность накладывать заклинания. Пока снаряд остаётся в цели, она не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия».
|
||||
|
||||
Закалённый магией. Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить результат к броску, потенциально превращая провал в успех.</content>
|
||||
<content contentuid="h5ef73b58ga233g8fccg4389gcd443dd5c7d7" version="1">Закалённый магией</content>
|
||||
<content contentuid="h672e82feg2734g7895ga227gd76ffbfded41" version="1">Примите облик гигантского барсука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Burrow_GiantBadger">Зарываться</LSTag> в землю.</content>
|
||||
<content contentuid="h6827c922gd910gca98gee99gdbd9b0f178b1" version="1">Примите облик глубинного ротэ, который может накладывать <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DancingLights">Пляшущие огоньки</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Rush_Rush_DeepRothe">Таранить</LSTag> врагов.</content>
|
||||
<content contentuid="h6c004994g2426gc2fbg7e1eg48891af8e993" version="1">Примите облик зловещей вороны, которая может оставаться незаметной и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RendVision_Raven_Summon">Ослеплять</LSTag> врагов.</content>
|
||||
<content contentuid="h6c75a711gccb2g34c5g5489gfbaf6012200e" version="2">Оружие пакта: урон некротической энергией</content>
|
||||
<content contentuid="h8697b53cg246dg4397g9db8gc35b4035bc5b" version="1">Связать оружие пакта (урон излучением)</content>
|
||||
<content contentuid="h93c42699gb5efg50eeg700ag91b482874bb9" version="1">Связать оружие пакта (урон некротической энергией)</content>
|
||||
<content contentuid="h9f0fbf45g41d6gb607g5104g558e4732b4de" version="1">Примите облик гигантского паука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Опутывать паутиной</LSTag> врагов.</content>
|
||||
<content contentuid="ha2a934dbg1420gf4c4g7431gcf508603657a" version="2">Оружие пакта: урон излучением</content>
|
||||
<content contentuid="ha7014351gc454g307agb356g37500f5752d7" version="1">Уровень 10: Антимаг</content>
|
||||
<content contentuid="hbe8ae593g19c8gc31cg51cdg845945c5b41b" version="1">Связать оружие пакта (урон психической энергией)</content>
|
||||
<content contentuid="hc4d3f811g2a89g0e6dg5219gcf3bfa3167c3" version="1">Примите облик зловещего волка, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire">Воодушевлять</LSTag> союзников и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape">Отвлекать</LSTag> врагов.</content>
|
||||
<content contentuid="hcb4e031eg6175g6174g6466gcc87b839601d" version="1">Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона.</content>
|
||||
<content contentuid="hcd88f337g7b53g35deg791bgf37bf6314ed5" version="2">Оружие пакта: урон психической энергией</content>
|
||||
<content contentuid="hcdf4a03bg59c5gb1b2g3204g37cf5a2339c0" version="1">Мистический выстрел</content>
|
||||
<content contentuid="hd3836cebg50efg96d2g4884gc1006821d8ef" version="1">Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака», вы можете заменить одну из атак накладыванием одного из ваших фокусов волшебника со временем накладывания в одно действие.</content>
|
||||
<content contentuid="hd771ba94g1544ge8bage691g562f72e6c038" version="1">Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить выпавшее значение к броску, потенциально превращая провал в успех.</content>
|
||||
<content contentuid="he8e15200g5d16g3cfag9fd3g57eec75fb43b" version="1">Примите облик кота, который может оставаться незаметным и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Distract_Cat_Summon">Мяукать</LSTag>, отвлекая врагов.</content>
|
||||
<content contentuid="he97ec05ag27f2gdd59g1ebag5d02ea37d3df" version="1">Не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия»</content>
|
||||
<content contentuid="hec2215cegc8c3g171bg67cdg7de02f56bba6" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>.</content>
|
||||
<content contentuid="hf051b82fgb193ga37bg540ege6200dcbd93e" version="1">Вы можете использовать магию вместо огнестрельного оружия.
|
||||
|
||||
Пальцы-пистолеты. Вы изучаете фокус «Пальцы-пистолеты».
|
||||
|
||||
Мистический выстрел. Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона.</content>
|
||||
<content contentuid="hf3b2ff84g1b07ga3eag2125ge551077a6e4d" version="1">Оружие пакта</content>
|
||||
<content contentuid="hfee38a66g5042g2c16g753dg9b88aa769f46" version="1">Антимагический выстрел</content>
|
||||
</contentList>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,40 +1,73 @@
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
||||
<save>
|
||||
<version major="4" minor="8" revision="0" build="500"/>
|
||||
<region id="Config">
|
||||
<node id="root">
|
||||
<children>
|
||||
<node id="Conflicts"/>
|
||||
<node id="Dependencies">
|
||||
<children>
|
||||
<node id="ModuleShortDesc">
|
||||
<attribute id="Folder" type="LSString" value=""/>
|
||||
<attribute id="MD5" type="LSString" value=""/>
|
||||
<attribute id="Folder" type="LSString" value="DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe"/>
|
||||
<attribute id="MD5" type="LSString" value="ac497558b070a635abecd7d23d4a3125"/>
|
||||
<attribute id="Name" type="LSString" value="DnD 5.5e All-in-One BEYOND"/>
|
||||
<attribute id="PublishHandle" type="uint64" value="0"/>
|
||||
<attribute id="PublishHandle" type="uint64" value="4419649"/>
|
||||
<attribute id="UUID" type="guid" value="897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe"/>
|
||||
<attribute id="Version64" type="int64" value="36028797018963968"/>
|
||||
<attribute id="Version64" type="int64" value="144396678084952064"/>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
<node id="ModuleInfo">
|
||||
<attribute id="Author" type="LSString" value="MikhailRaw"/>
|
||||
<attribute id="CharacterCreationLevelName" type="FixedString" value=""/>
|
||||
<attribute id="Description" type="LSString" value="Русская локализация мода, который добавляет и обновляет контент в соответствии с правилами DnD 5.5e и другими источниками, включая предыстории, классы, таланты, расы, заклинания и многое другое. Это отдельный мод локализации и он требует установленный оригинальный мод."/>
|
||||
<attribute id="FileSize" type="uint64" value="0"/>
|
||||
<attribute id="Description" type="LSString" value="Русский перевод мода DnD 5.5e All-in-One BEYOND. Перевод ещё в разработке: AI помогает быстро обновлять тексты, а финальные правки и качество мы проверяем вручную."/>
|
||||
<attribute id="FileSize" type="uint64" value="2488095"/>
|
||||
<attribute id="Folder" type="LSString" value="DnD 5.5e AIO Russian"/>
|
||||
<attribute id="LobbyLevelName" type="FixedString" value=""/>
|
||||
<attribute id="MD5" type="LSString" value=""/>
|
||||
<attribute id="MD5" type="LSString" value="c0a8f3412870277331306e0719fc6f77"/>
|
||||
<attribute id="MenuLevelName" type="FixedString" value=""/>
|
||||
<attribute id="Name" type="LSString" value="DnD 5.5e All-in-One BEYOND Russian Localization"/>
|
||||
<attribute id="NumPlayers" type="uint8" value="4"/>
|
||||
<attribute id="PhotoBooth" type="FixedString" value=""/>
|
||||
<attribute id="PublishHandle" type="uint64" value="0"/>
|
||||
<attribute id="PublishHandle" type="uint64" value="5965149"/>
|
||||
<attribute id="StartupLevelName" type="FixedString" value=""/>
|
||||
<attribute id="UUID" type="FixedString" value="6401e84d-daf2-416d-adeb-99c03a2487a6"/>
|
||||
<attribute id="Version64" type="int64" value="36028797018963968"/>
|
||||
<attribute id="Version64" type="int64" value="281481419161600"/>
|
||||
<children>
|
||||
<node id="PublishVersion">
|
||||
<attribute id="Version64" type="int64" value="36028797018963968"/>
|
||||
<attribute id="Version64" type="int64" value="281477124194304"/>
|
||||
</node>
|
||||
<node id="Scripts">
|
||||
<children>
|
||||
<node id="Script">
|
||||
<attribute id="UUID" type="FixedString" value="1953f77d-a201-45d7-a194-9b84c34b8461"/>
|
||||
<children>
|
||||
<node id="Parameters">
|
||||
<children>
|
||||
<node id="Parameter">
|
||||
<attribute id="MapKey" type="FixedString" value="HardcoreOnly"/>
|
||||
<attribute id="Type" type="int32" value="1"/>
|
||||
<attribute id="Value" type="LSString" value="0"/>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
<node id="Script">
|
||||
<attribute id="UUID" type="FixedString" value="0d6510f5-50a3-4ecd-83d8-134c9a640324"/>
|
||||
<children>
|
||||
<node id="Parameters">
|
||||
<children>
|
||||
<node id="Parameter">
|
||||
<attribute id="MapKey" type="FixedString" value="HardcoreOnly"/>
|
||||
<attribute id="Type" type="int32" value="1"/>
|
||||
<attribute id="Value" type="LSString" value="0"/>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
</children>
|
||||
</node>
|
||||
|
||||
@@ -113,6 +113,8 @@ if (Test-Path -LiteralPath $tempPackagePath) {
|
||||
Remove-Item -LiteralPath $tempPackagePath -Force
|
||||
}
|
||||
|
||||
# CI quirk: Divine can occasionally emit a broken ~48-byte package for some source roots.
|
||||
# Mitigation: try staged/mods/workspace sources and accept only outputs that look valid by size.
|
||||
$packageAttempts = @(
|
||||
[ordered]@{ Name = "staging-root"; Source = $stagingPath },
|
||||
[ordered]@{ Name = "mods-root"; Source = $modsPath },
|
||||
|
||||
63
scripts/set-version.ps1
Normal file
63
scripts/set-version.ps1
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
||||
param(
|
||||
[Parameter(Mandatory = $true)]
|
||||
[string]$VersionTag,
|
||||
[string]$MetaPath = "Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx"
|
||||
)
|
||||
|
||||
$ErrorActionPreference = "Stop"
|
||||
|
||||
function Convert-VersionTagToVersion64 {
|
||||
param(
|
||||
[string]$Tag
|
||||
)
|
||||
|
||||
$normalized = $Tag
|
||||
if ($normalized.StartsWith("v")) {
|
||||
$normalized = $normalized.Substring(1)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($normalized -notmatch '^\d+(\.\d+){0,3}$') {
|
||||
throw "Version tag '$Tag' is invalid. Expected format: vX.Y.Z or X.Y.Z"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$parts = $normalized.Split(".")
|
||||
$numbers = @(0, 0, 0, 0)
|
||||
for ($i = 0; $i -lt $parts.Length; $i++) {
|
||||
$numbers[$i] = [int]$parts[$i]
|
||||
}
|
||||
|
||||
return ([int64]$numbers[0] -shl 55) -bor ([int64]$numbers[1] -shl 47) -bor ([int64]$numbers[2] -shl 31) -bor [int64]$numbers[3]
|
||||
}
|
||||
|
||||
$resolvedMetaPath = [System.IO.Path]::GetFullPath($MetaPath)
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $resolvedMetaPath)) {
|
||||
throw "meta.lsx was not found: '$resolvedMetaPath'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$resolvedVersion64 = Convert-VersionTagToVersion64 -Tag $VersionTag
|
||||
$metaContent = Get-Content -LiteralPath $resolvedMetaPath -Raw
|
||||
[xml]$metaXml = $metaContent
|
||||
|
||||
# Explicitly target ModuleInfo/Version64 via XML path to avoid touching Dependencies/PublishVersion.
|
||||
$moduleInfoVersionNode = $metaXml.SelectSingleNode('/save/region/node/children/node[@id="ModuleInfo"]/attribute[@id="Version64" and @type="int64"]')
|
||||
if ($null -eq $moduleInfoVersionNode) {
|
||||
throw "ModuleInfo/Version64 attribute was not found in '$resolvedMetaPath'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
# Replace only the Version64 attribute that appears inside ModuleInfo before its <children> block.
|
||||
$moduleInfoVersionPattern = '(?s)(<node id="ModuleInfo">\s*(?:(?!<children>).)*?<attribute id="Version64" type="int64" value=")\d+("/>)'
|
||||
if ($metaContent -notmatch $moduleInfoVersionPattern) {
|
||||
throw "ModuleInfo/Version64 attribute was not found in '$resolvedMetaPath'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$updatedMeta = [regex]::Replace(
|
||||
$metaContent,
|
||||
$moduleInfoVersionPattern,
|
||||
"`${1}$resolvedVersion64`${2}",
|
||||
1
|
||||
)
|
||||
|
||||
$utf8Bom = New-Object System.Text.UTF8Encoding($true)
|
||||
[System.IO.File]::WriteAllText($resolvedMetaPath, $updatedMeta, $utf8Bom)
|
||||
|
||||
Write-Host "[set-version.ps1] Updated '$resolvedMetaPath' to Version64=$resolvedVersion64 (from tag '$VersionTag')."
|
||||
91
scripts/sync-parent-meta.ps1
Normal file
91
scripts/sync-parent-meta.ps1
Normal file
@@ -0,0 +1,91 @@
|
||||
param(
|
||||
[string]$ParentMetaUrl = "https://raw.githubusercontent.com/Yoonmoonsik/dnd55e/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/meta.lsx",
|
||||
[string]$TargetMetaPath = "Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx"
|
||||
)
|
||||
|
||||
$ErrorActionPreference = "Stop"
|
||||
|
||||
$resolvedTargetMetaPath = [System.IO.Path]::GetFullPath($TargetMetaPath)
|
||||
|
||||
if (-not (Test-Path -LiteralPath $resolvedTargetMetaPath)) {
|
||||
throw "Target meta.lsx was not found: '$resolvedTargetMetaPath'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ([string]::IsNullOrWhiteSpace($ParentMetaUrl)) {
|
||||
throw "ParentMetaUrl must not be empty."
|
||||
}
|
||||
|
||||
try {
|
||||
$parentResponse = Invoke-WebRequest -Uri $ParentMetaUrl -UseBasicParsing -TimeoutSec 60
|
||||
} catch {
|
||||
throw "Failed to download parent meta.lsx from '$ParentMetaUrl': $($_.Exception.Message)"
|
||||
}
|
||||
|
||||
$parentRaw = $parentResponse.Content
|
||||
$targetRaw = Get-Content -LiteralPath $resolvedTargetMetaPath -Raw
|
||||
|
||||
[xml]$parentXml = $parentRaw
|
||||
[xml]$targetXml = $targetRaw
|
||||
|
||||
$parentModuleInfo = $parentXml.SelectSingleNode('/save/region/node/children/node[@id="ModuleInfo"]')
|
||||
if ($null -eq $parentModuleInfo) {
|
||||
throw "ModuleInfo node was not found in parent meta downloaded from '$ParentMetaUrl'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$requiredFields = @("Folder", "MD5", "Name", "PublishHandle", "UUID", "Version64")
|
||||
$sourceValues = @{}
|
||||
|
||||
foreach ($field in $requiredFields) {
|
||||
$node = $parentModuleInfo.SelectSingleNode("attribute[@id='$field']")
|
||||
if ($null -eq $node) {
|
||||
throw "Required parent ModuleInfo attribute '$field' is missing in meta downloaded from '$ParentMetaUrl'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$value = $node.GetAttribute("value")
|
||||
if ([string]::IsNullOrWhiteSpace($value)) {
|
||||
throw "Required parent ModuleInfo attribute '$field' has empty value in meta downloaded from '$ParentMetaUrl'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$sourceValues[$field] = $value
|
||||
}
|
||||
|
||||
$targetDependencyNode = $targetXml.SelectSingleNode('/save/region/node/children/node[@id="Dependencies"]/children/node[@id="ModuleShortDesc"]')
|
||||
if ($null -eq $targetDependencyNode) {
|
||||
throw "Dependencies/ModuleShortDesc node was not found in target meta: '$resolvedTargetMetaPath'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$changedFields = @()
|
||||
foreach ($field in $requiredFields) {
|
||||
$targetAttr = $targetDependencyNode.SelectSingleNode("attribute[@id='$field']")
|
||||
if ($null -eq $targetAttr) {
|
||||
throw "Target Dependencies/ModuleShortDesc attribute '$field' is missing in '$resolvedTargetMetaPath'."
|
||||
}
|
||||
|
||||
$currentValue = $targetAttr.GetAttribute("value")
|
||||
$newValue = [string]$sourceValues[$field]
|
||||
if ($currentValue -ne $newValue) {
|
||||
$targetAttr.SetAttribute("value", $newValue)
|
||||
$changedFields += $field
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if ($changedFields.Count -eq 0) {
|
||||
Write-Host "[sync-parent-meta.ps1] No changes needed. Target dependency data is already up to date."
|
||||
} else {
|
||||
$utf8Bom = New-Object System.Text.UTF8Encoding($true)
|
||||
$settings = New-Object System.Xml.XmlWriterSettings
|
||||
$settings.Encoding = $utf8Bom
|
||||
$settings.Indent = $true
|
||||
$settings.IndentChars = " "
|
||||
$settings.NewLineChars = "`n"
|
||||
$settings.NewLineHandling = [System.Xml.NewLineHandling]::Replace
|
||||
|
||||
$writer = [System.Xml.XmlWriter]::Create($resolvedTargetMetaPath, $settings)
|
||||
try {
|
||||
$targetXml.WriteTo($writer)
|
||||
} finally {
|
||||
$writer.Dispose()
|
||||
}
|
||||
|
||||
Write-Host ("[sync-parent-meta.ps1] Updated fields: " + ($changedFields -join ", "))
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user