This repository contains a standalone Russian localization mod for **Baldur's Gate 3**:
### Git Collaboration Policy (General)
- Ask user permission before commit.
- After approval: commit and push immediately.
- At the start of each new fix/feature task: pause task execution, propose switching to a dedicated `fix/*` or `feat/*` branch, and continue only after explicit user decision on branch change necessity.
- After finishing work in `fix/*` or `feat/*`: propose either
1. creating an MR into `main`, or
2. merging to `main` immediately and deleting the `fix/*`/`feat/*` branch.
- If push fails: retry up to 2 more times with 3s pause.
- Never auto-commit/auto-push without explicit user approval.
- Approval prompts for pending actions: short direct question in imperative form, no soft/opening phrases.
- If multiple actions or combinations are possible: provide a numbered options list so user can reply with a number.
- Mod name: `DnD 5.5e All-in-One BEYOND Russian Localization`
### Cleanup (General)
-Mod folder: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian`
-Do not leave temporary/debug artifacts in repo.
-Base/original mod dependency: `DnD 5.5e All-in-One BEYOND`
-Remove additional debug/temp dirs unless user asked to keep them.
- Original mod repository: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e`
- Original dependency UUID: `897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe`
This repository is for the localization mod only. It must not gain gameplay logic, Script Extender files, or unrelated assets.
### Rules Maintenance (General)
- For changes to rules files (`AGENTS.md`, `ACTIONS.md`): prefer optimized, compressed edits for AI-agent execution (machine-readable, unambiguous).
- Original English localization reference: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/Localization/English/english.xml`
- Translation glossary reference: `glossary/glossary.normalized.json` — use this as the primary terminology reference when translating
- Mod metadata: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx`
- Mod metadata: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx`
- Build script (single source of build truth): `scripts/build.ps1`
- Action catalog and command playbooks: `ACTIONS.md`
## Build And Release Model
- Upstream English reference: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/Localization/English/english.xml`
The authoritative build logic lives in:
-`scripts/build.ps1`
The Gitea workflow should stay thin and only:
1. prepare the workspace
2. download `Divine`
3. call `scripts/build.ps1`
4. publish the release zip for tag builds
### Current Build Outputs
The build script produces:
-`build/DnD 5.5e AIO Russian.pak`
-`build/info.json`
-`build/DnD 5.5e AIO Russian <tag>.zip` for tagged builds
The release zip is expected to contain:
- the built `.pak`
-`info.json`
## Packaging Notes
The package must contain only the BG3 mod structure under `Mods/...`.
Verified expected extracted `.pak` structure:
### Packaging Invariants
-`.pak` must contain only BG3 mod structure under `Mods/...`.
- Must not leak into `.pak`: `.git`, `.gitea`, `scripts`, `tools`, `.tools`, `build`, staging dirs.
- Staging for packaging must be in `%TEMP%`, not in dot-prefixed repo dirs.
Do not allow `.git`, `.gitea`, `scripts`, `tools`, `.tools`, `build`, or staging directories into the `.pak`.
### Build/CI Contract
- CI workflow stays thin:
1. prepare workspace
2. download Divine
3. call `scripts/build.ps1`
4. publish tag archive
- Expected build outputs:
-`build/DnD 5.5e AIO Russian.pak`
-`build/info.json`
-`build/DnD 5.5e AIO Russian <tag>.zip` (for tag builds)
- Release ZIP must include only `.pak` + `info.json`.
- CI triggers: tag `v*` and manual dispatch; not every push to `main`.
## Important Packaging Behavior
### Version/Release Rules
- Read release version only from `save/region/node[@id="ModuleSettings"]/children/node[@id="ModuleInfo"]/attribute[@id="Version64"]` via explicit XML parsing.
-`PublishVersion` must not be changed during release preparation.
- Release tag must match the source-of-truth version.
- Decision logic before tagging:
1. If `ModuleInfo/Version64` was manually changed (e.g. BG3 Toolkit), use matching tag and release.
2. If `ModuleInfo/Version64` equals latest released version, bump version first (e.g. `scripts/set-version.ps1 -VersionTag <tag>`), commit, then create/push tag.
-`scripts/build.ps1` derives release `Version64` from tag and writes it to generated `info.json` and staged `meta.lsx`.
- Current dependency UUID: `897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe`.
-`Divine` can produce a broken 48-byte `.pak` on the CI runner depending on the source path.
### Git Collaboration Policy (Project-Specific)
- Current mitigation is implemented in `scripts/build.ps1`.
- Commit messages and comments: Russian.
-The script uses staged sources and fallback packaging attempts.
-Commit message content: what was done (not what should be done).
-Staging is performed in `%TEMP%`, not in a dot-prefixed directory inside the repo.
-If changes affect `.pak` contents or build/release flow: propose releasing next version.
- For released versions in user-facing messages: provide direct archive link in Markdown format `[version](url)` when derivable (acceptable immediately after tag push, even before CI finishes).
If packaging breaks again, debug the source path and unpack the resulting `.pak` locally to verify actual contents.
<contentcontentuid="h2c05bd1dg9548g9d0ag66dbgd31ce3af6dab"version="1">Если вы попадаете по врагу <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag>, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход.</content>
<contentcontentuid="h2c05bd1dg9548g9d0ag66dbgd31ce3af6dab"version="1">Если вы попадаете по врагу <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag>, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход.</content>
<contentcontentuid="h4580d441g9dc0gbc53g7a59g25cce7bd8ba2"version="1">Не может двигаться. Скован <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag> от Неумолимого мстителя.</content>
<contentcontentuid="h4580d441g9dc0gbc53g7a59g25cce7bd8ba2"version="1">Не может двигаться. Скован <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag> от Неумолимого мстителя.</content>
<contentcontentuid="hcd8000b2gdb8aga27dg0c5agb3cd6b125346"version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
<contentcontentuid="hcd8000b2gdb8aga27dg0c5agb3cd6b125346"version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
<contentcontentuid="h306c6ef1gb334gc9d9g3199g2f6fed258ca6"version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
<contentcontentuid="h306c6ef1gb334gc9d9g3199g2f6fed258ca6"version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
<contentcontentuid="h0e37672dgdb7bg5838g12bcg8e96a88d3d98"version="1">Нанесите удар оружием, наделяя противника резонансом, который причинит ему [1] урона при перемещении.</content>
<contentcontentuid="h0e37672dgdb7bg5838g12bcg8e96a88d3d98"version="1">Нанесите удар оружием, наделяя противника резонансом, который причинит ему [1] урона при перемещении.</content>
<contentcontentuid="hde7eade7g981dg355bg6e30g0089c6fe0377"version="1">Точный удар (в ближнем бою)</content>
<contentcontentuid="hde7eade7g981dg355bg6e30g0089c6fe0377"version="1">Точный удар (в ближнем бою)</content>
<contentcontentuid="hfc5b991fgffcdgbc3bgbe4eg4bbb47637ce8"version="1">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. При попадании наносится урон излучением.</content>
<contentcontentuid="hfc5b991fgffcdgbc3bgbe4eg4bbb47637ce8"version="2">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).</content>
<contentcontentuid="hc48575fbg3411gc50ag88aeg18f05fb53a0f"version="1">Точный удар (дальний бой)</content>
<contentcontentuid="hc48575fbg3411gc50ag88aeg18f05fb53a0f"version="1">Точный удар (дальний бой)</content>
<contentcontentuid="he4de88abg8ba4g6afeg8c45g9069fad18699"version="1">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. При попадании наносится урон излучением.</content>
<contentcontentuid="he4de88abg8ba4g6afeg8c45g9069fad18699"version="2">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).</content>
<contentcontentuid="h573020b3g1241g8748g5cccgf1a7c580e5d4"version="1">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. При попадании наносится урон излучением.</content>
<contentcontentuid="h573020b3g1241g8748g5cccgf1a7c580e5d4"version="2">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).</content>
<contentcontentuid="h17b4c239g8209gd0fbg57b8gadfb6d1e2826"version="1">Ваш <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">фамильяр</LSTag> получает свойство «Дополнительная атака».</content>
<contentcontentuid="h17b4c239g8209gd0fbg57b8gadfb6d1e2826"version="1">Ваш <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">фамильяр</LSTag> получает свойство «Дополнительная атака».</content>
<contentcontentuid="h170d4635g2a45gd51dg6f7cg0cc6d58ae805"version="1">Вы можете сотворять заклинания <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Оживление мертвецов</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Ускорение</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Призыв молнии</LSTag> по одному разу за долгий отдых.</content>
<contentcontentuid="h170d4635g2a45gd51dg6f7cg0cc6d58ae805"version="1">Вы можете сотворять заклинания <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Оживление мертвецов</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Ускорение</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Призыв молнии</LSTag> по одному разу за долгий отдых.</content>
<contentcontentuid="h29815b88g3422g56c3g5aa5gb7806dbe47bc"version="1">Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.</content>
<contentcontentuid="h29815b88g3422g56c3g5aa5gb7806dbe47bc"version="1">Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.</content>
<contentcontentuid="hb1577082gdd8ag5ff6g60bcgd99dc936bbc9"version="1">Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если вокруг достаточно места. Это превращение длится 10 минут.</content>
<contentcontentuid="hb1577082gdd8ag5ff6g60bcgd99dc936bbc9"version="1">Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если вокруг достаточно места. Это превращение длится 10 минут.</content>
<contentcontentuid="h5d10607dg8858g0d58gde8bgfe26a1630521"version="1">Уровень 3: Вспышка огня заклинаний</content>
<contentcontentuid="h8c1cf02dg530eg20c8ge29dgf4ccedf5993c"version="1">Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.<br><br>Укрепляющее пламя. Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.<br><br>Сияющий огонь. Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор).</content>
<contentcontentuid="h792eabcbgff7bgb40dg8713g68bba5de6f04"version="1">Уровень 3: Заклинания огня заклинаний</content>
<contentcontentuid="h848282acg476egf71fgd7feg17ed2acf814f"version="1">При достижении определённых уровней чародея у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания. На 3-м уровне у вас всегда подготовлены «Лечение ран», «Направляющий луч», «Малое восстановление» и «Опаляющий луч». На 5-м уровне у вас также подготовлены «Аура жизненной силы» и «Контрзаклинание». На 7-м уровне у вас также подготовлены «Огненный щит» и «Стена огня». На 9-м уровне у вас также подготовлены «Высшее восстановление» и «Огненный столп»</content>
<contentcontentuid="hf28a6857g5521g1f6eg1195g302e7c01246f"version="1">Каждый раз, когда цель проваливает спасбросок против сотворённого вами «Контрзаклинания», вы восстанавливаете 1к4 Очков Чародейства.</content>
<contentcontentuid="h602c4560gbaadg43f4gca20g38ba13dd40b6"version="1">Вспышка огня заклинаний</content>
<contentcontentuid="h34d5fc08g03dage117ge30cge3bac9365062"version="1">Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.<br><br>Укрепляющее пламя. Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.<br><br>Сияющий огонь. Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор).</content>
<contentcontentuid="ha9f42619g46e1gf33agd7f6gca23d5d634b0"version="1">Вспышка огня заклинаний</content>
<contentcontentuid="h8a4d1ebag9e23g557bg322agfe82662adcaa"version="1">Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.</content>
<contentcontentuid="h0ffef888g07e1g2e7dgf090g1e02c22995ae"version="1">Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.</content>
<contentcontentuid="h37be3b80g09fbg170eg2b7cg065997dc9bf9"version="1">Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём.</content>
<contentcontentuid="hf4271cc8ge175g82fcg26deg011060d3570a"version="1">Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона излучением.</content>
<contentcontentuid="hebae72e1ga142gbc3dg8f84ge0a92b2e9d8e"version="1">Чародейство огня заклинаний</content>
<contentcontentuid="h60db9c86g6587g9b47g7ddcgd3131d7fdb99"version="1">Ваша врождённая сила исходит из самого источника магии: Плетения. Эта связь проявляется как редкая способность, известная как огонь заклинаний, и вы переполняетесь сияющими всплесками этой необузданной магии. Ваш дар огня заклинаний позволяет вам исцелять союзников, выжигать врагов и поглощать мощные заклинания.<br><br>Носителей огня заклинаний часто тянет к странствиям. Многие путешествуют между крупными поселениями, например вдоль Побережья Мечей, и используют свою магию на благо простых людей. Другие постигают собственные необычные силы, бродя по столь же необычным землям, от выжженных магией пустошей Анораха до коснувшихся богов диких краёв Древних Империй. Куда бы они ни отправились в Королевствах, чародеи огня заклинаний неизменно привлекают внимание организаций, заинтересованных в тайных искусствах, таких как Арфисты, Культ Дракона и Красные Волшебники.</content>
<contentcontentuid="h5c32e99cgde90g115cgb925g8d1863515d98"version="2">Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Временные очки здоровья, равные выпавшему результату плюс ваш уровень Стрелка.</content>
<contentcontentuid="h133443e3g83d1g23b9gaa79g6afa4fd2cc92"version="2">Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепое зрение в радиусе 30 футов до конца текущего хода.</content>
<contentcontentuid="h811be34fge8e2ga406g6b57gb6eda91fa978"version="2">Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы переместиться на расстояние до 30 футов. Это перемещение не провоцирует атак по возможности и не зависит от труднопроходимой местности.</content>
<contentcontentuid="h3f23c59cg5062g7897g047dg8aa2c35442a2"version="1">Вы можете Бонусным действием потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепое зрение в радиусе 30 футов до конца текущего хода.</content>
<contentcontentuid="h179791c5gff57g15ddg6254g9297c342cf48"version="2">Когда вы промахиваетесь по существу броском атаки дальнобойным оружием, вы можете потратить одну Кость риска (без действия), чтобы нанести этому существу урон, равный результату броска кости плюс ваш модификатор Ловкости (минимум 1). Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и может увеличиваться только за счёт увеличения модификатора характеристики. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.</content>
<contentcontentuid="h7ac87358g45e1g10c6ga7c3g85b624d04c91"version="2">Когда вы проваливаете проверку характеристики или спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску, потенциально превращая его в успех. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.</content>
<contentcontentuid="h6da5659ag3c1cg9cb9g8b92g4c66945a42fc"version="1">На волосок от беды</content>
<contentcontentuid="h2efd301eg6691g78bfg2023g744d09c12743"version="2">Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы уклониться от удара. Бросьте кость и добавьте выпавшее значение к вашему КД против этой атаки, потенциально заставив её промахнуться. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.</content>
<contentcontentuid="h9fff4318g1d24gfe2bgf7a2g1e0bcaa80c6d"version="1">Вы получаете владение всеми игровыми наборами и одним из следующих навыков на ваш выбор: Обман, Проницательность или Внимательность.</content>
<contentcontentuid="hb4e272e9gcca8g7303g07c8g417f217bf042"version="1">Вы можете использовать манёвры «Дух сорвиголовы» и «На волосок от беды» без траты Кости риска. В этом случае вы бросаете к6 вместо Кости риска.</content>
<contentcontentuid="h86505f38g7a8bgd372ge5ebg631424f992ff"version="2">Потратив одну Кость риска, вы бросаете к20. Если результат равен 10 или выше, урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.</content>
<contentcontentuid="h50a60375g5ff1gecd3g534eg1d38083f84f2"version="1">Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки по врагу и этот бросок не совершается с помехой, вы можете выбрать совершить егос помехой. Если вы это делаете, то восстанавливаете одну потраченную Кость риска.</content>
<contentcontentuid="h463652f9g2026g8164g2cf3g5dcaab1b644f"version="2">Потратив одну Кость риска, вы бросаете к20. Если результат равен 10 или выше, урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.</content>
<contentcontentuid="h085e0a00g7d78gfc3dgbd2bg6ac83183e80e"version="1">Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки по врагу и этот бросок не совершается с помехой, вы можете выбрать совершить егос помехой. Если вы это делаете, то восстанавливаете одну потраченную Кость риска.</content>
<contentcontentuid="hb415e825g6438g17d3g2957g78ef9a062b18"version="1">На волосок от беды (Любитель риска)</content>
<contentcontentuid="h1594d7ffge703g7b01g1f9bg2776670f8c1f"version="1">Удача капризна, если только вы не крупный игрок. Эти Стрелки виртуозно обращаются с картами и костями, сочетая любовь к риску с талантом к стрельбе. Крупные игроки испытывают удачу, пока она не отвернётся, а затем давят ещё сильнее. Зачем довольствоваться обычной победой, если можно поставить всё и сорвать большой куш?</content>
<contentcontentuid="hc1e20b2eg75ccg05fcgecaag065752a6e0ac"version="1">Магия и огнестрел не так уж различны: тайная сила подобна пороху, заклинание похоже на пулю, а вы сами словно оружие, с точностью направляющее чары в несчастные цели. Заклинострелы смешивают искусство стрельбы и магии, порой заряжая выстрелы тайной энергией и выпуская пули, усиленные молнией, холодом или пламенем.</content>
<contentcontentuid="h5e8ae88cg3e3fg20acg354bg8c4bea47525e"version="1">Некоторые Стрелки живут по кодексу и ожидают того же от других. Таких Стрелков, известных как Белые шляпы, иногда можно встретить на службе закона, но они никогда не колеблются поступить правильно, если закон велит иначе. Несмотря на привязанность к смертоносному оружию, Белые шляпы предпочитают защищать друзей и усмирять врагов без лишней крови, хотя сами враги редко готовы им это позволить.</content>
<contentcontentuid="hf305122ag44adg88bag55cbgd8db4c039656"version="3">Самый ранний тип одноручного огнестрельного оружия. Пистолет действует как уменьшенный мушкет, заряжая и выпуская один тяжёлый снаряд с смертоносным результатом.</content>
<contentcontentuid="h05daeb7eg0489g5774g293ag23a57911c159"version="1">Если у вас нет особенности «Эксперт по огнестрельному оружию», вы не добавляете модификатор характеристики к броскам урона этим оружием.</content>
<contentcontentuid="hafe832f4g5639gf264g68a3ge1ab2fdd021c"version="1">Если у вас нет особенности «Эксперт по огнестрельному оружию», вы не добавляете модификатор характеристики к броскам урона этим оружием.</content>
<contentcontentuid="he70e8fadg370cg0fbbgffa4gbdf8dc36cb12"version="1">Эксперт по огнестрельному оружию</content>
<contentcontentuid="h99e9e197g55f2g72f5g3b37g75a3f15b60bc"version="1">Вы эксперт по огнестрельному оружию. Вы можете добавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершённых огнестрельным оружием.</content>
<contentcontentuid="h4e6ec503g245cg8614g1c81g7087625fa70e"version="1">Эксперт по огнестрельному оружию</content>
<contentcontentuid="h86b389a9gfe27g7353g9f20g12d9431a57fa"version="1">Вы эксперт по огнестрельному оружию. Вы можете добавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершённых огнестрельным оружием.</content>
<contentcontentuid="h4b2511a0g4888gc3ffg4e1fgc9d9ee28927a"version="4">Длинноствольное огнестрельное оружие, рассчитанное на использование двумя руками. Мушкет наносит мощные и точные выстрелы, выпуская на большие расстояния один тяжёлый снаряд.</content>
<contentcontentuid="h82f57f8fg4253ga79egce21gde7d5fe72f73"version="2">Вы можете действием выдохнуть изнутри себя поток могучей энергии. Каждое существо в конусе длиной 15 футов должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл заклинаний. При провале существо получает урон огнём, а при успехе - половину этого урона.</content>
<contentcontentuid="h6d46b975ga195gac49gab4cg2ff48ea0ff54"version="1">На определённых уровнях ваше оружие дыхания становится сильнее. На 6-м уровне оно наносит 3к6 урона. На 10-м уровне - 4к6.</content>
<contentcontentuid="hea98e86cg6f0eg6fa9gd366g94bd7a432ec2"version="2">Вы можете потратить одно использование особенности «Дикий облик» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные характеристики и чувства.<br><br>Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной скорости передвижения, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.</content>
<contentcontentuid="hc56adb28g1c39g4a79g84bbgc0a1b6238a22"version="1">Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее.</content>
<contentcontentuid="h4dcc12fag7d0cgb63ag23cfg441ee129b6df"version="1">Круг драконов - древний орден друидов, глубоко погружённый в суровые традиции. Эти связанные честью хранители природы и драконьего наследия состоят в тайном обществе, которое влияло на власть, войны и культуру по всему миру. Высокопоставленные члены этого Круга связаны с королевскими родами, чьи линии уходят в далёкое прошлое, и эта связь едва заметно отражена в гербах и знаках царствующих семей.<br><br>Друиды этого Круга знают, что драконы и драконья магия связаны с миром не меньше, чем растения и звери, и используют эту связь, чтобы превращаться в собственную уникальную и могучую драконью форму.</content>
<contentcontentuid="hc9360440gfe54g46f9gbb9dge1b352d710ba"version="2">Вы можете потратить одно использование «Дикого облика» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу Драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные игровые характеристики и чувства.<br><br>При принятии Драконьей формы вы получаете Временные очки здоровья, равные утроенному уровню друида. Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной Скорости, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.</content>
<contentcontentuid="hcb4664e4g5158g21d8ga6dcgb912ed163b0d"version="1">Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее.</content>
<contentcontentuid="h188fcbccg032fg827cg4fc8g0526eb475df0"version="1">Находясь в Драконьей форме, ваши атаки считаются магическими для преодоления <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивления</LSTag> и <LSTag Tooltip="Immune">Иммунитета</LSTag> к немагическому урону, а ваш КД увеличивается на 1.</content>
<contentcontentuid="h8a430f87g813dg7f42g06f9gd34f0e6f79f3"version="1">Находясь в Драконьей форме, вы можете накладывать подготовленные заклинания друида, а ваш КД увеличивается на 2.</content>
<contentcontentuid="h7ee8c4acge213gdc57g0743g89e268308429"version="1">Нажмите на значок ячейки заклинаний на панели быстрого доступа, чтобы использовать подготовленные заклинания.</content>
<contentcontentuid="h71ff1a29gf725g3e28gb5bfg5096950ebc3f"version="1">Подстерегая путников на просёлках, Дорожный налётчик вселяет страх в сердце каждого путешественника и прижимистого торговца. Он настигнет добычу верхом на быстром и верном скакуне, а затем мгновенно скроется.</content>
<contentcontentuid="h83b92101gfc2bg31e9gf707gf2e81d4a43fc"version="3">Вы получаете экспертность с огнестрельным оружием. Кроме того, вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
<contentcontentuid="h4bf647c4g9622g1b59gd3ccg7614d1ac3969"version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий отдых.</content>
<contentcontentuid="h97981f9bgce50gd7e8g2a87gceb5d667aef5"version="1">Уровень 3: Сбить их с ног</content>
<contentcontentuid="hdd4cfe56g5d63g5f04ge52dg1620a9b457fa"version="1">Находясь верхом на своём скакуне, вам не нужно иметь Преимущество на бросок атаки, чтобы использовать Скрытую атаку, при условии что у вас нет Помехи на этот бросок.</content>
<contentcontentuid="h0221fc2dgce10g295eg2d4agd7d6c48ba873"version="1">Когда вы не в бою, вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.</content>
<contentcontentuid="h169d7ad1g382fg6e64gd7bag6b40733be6b3"version="1">Вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.</content>
<contentcontentuid="hc426f330gcc3fge554g4368gf9e59e055631"version="1">Вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.</content>
<contentcontentuid="h1b35c761g20a0gdbf9gd311g6f35d870fb66"version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
<contentcontentuid="h52e0bfc4g2561g410ag637eg759d80be5ce4"version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
<contentcontentuid="hc50e8dbcg2bbagfb26gb64fg9efcb00f26ed"version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
<contentcontentuid="h0738e060g6dbdgd884ga7eag9103f532652e"version="1">Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.</content>
<contentcontentuid="h07ffaea2g95cdgb266g0772gc36a0178e777"version="1">Уровень 3: Рождённый в седле</content>
<contentcontentuid="h0e929a83g6124gede3gd6d6g810f31fc91bf"version="1">Рунические рыцари усиливают своё боевое мастерство сверхъестественной силой рун - древней практикой, берущей начало у великанов. Резчики рун встречаются среди любых родов великанов, и, вероятно, вы переняли свои методы из первых или вторых рук у такого мистического мастера. Найдя ли вы работу великанов, высеченную в холме или пещере, узнали ли о рунах от мудреца или встретили великана лично, вы изучили ремесло великанов и научились применять магические руны для усиления своего снаряжения.</content>
<contentcontentuid="h39e677d5ged8fgc431g5486g61bd08885fd5"version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Метка охотника». Вы можете накладывать его число раз, равное вашему модификатору Силы (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования после завершения продолжительного отдыха.</content>
<contentcontentuid="h51fe1e07g2424g5ddcg0df6g20465b6f7342"version="1">Вы получаете владение одним навыком на выбор: Дрессировка, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.</content>
<contentcontentuid="h5873afb5ga1a1gb7ddgaea4gaf5ab082ffd4"version="1">Вы можете призвать руну бонусным действием, получая на 1 минуту сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.</content>
<contentcontentuid="h61c977efg9e94ga7feg7173g45a085a426e1"version="1">Получите бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.</content>
<contentcontentuid="h6d3bae27g9034g8149g3867g484287a79d30"version="1">Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.</content>
<contentcontentuid="h70f68e2egfe60g8371gc262g13645f286d18"version="1">Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.</content>
<contentcontentuid="h75559935g2e90ga5d1g57b2g1393773adde2"version="3">Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.</content>
<contentcontentuid="h7ac02ad8g0798gdcabg9abag78fd5b57ba92"version="1">Кавалер преуспевает в конном бою. Обычно рождённый среди знати и воспитанный при дворе, кавалер одинаково уверенно ведёт кавалерийскую атаку и поддерживает светскую беседу на государственном приёме. Кавалеры также учатся оберегать тех, кто находится под их защитой, и часто служат защитниками своих командиров и слабых. Стремясь исправлять несправедливость или заслужить славу, многие из этих воинов оставляют комфортную жизнь ради великих приключений.</content>
<contentcontentuid="h80302dc6gefa4ga829g206ag2011c0e0baca"version="2">Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете призвать руну, чтобы создать огненные оковы: цель получает дополнительные 2к6 урона огнём и становится скованной на 1 минуту. Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.</content>
<contentcontentuid="h80b3909egdd5dg9771g4878g32dff4066380"version="1">Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество.</content>
<contentcontentuid="h8eaac1bdg758fg66f4g7051gef7c1044f979"version="1">Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.</content>
<contentcontentuid="h92ac32f2gae16g6effgdffege7984a067a57"version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий отдых.</content>
<contentcontentuid="h96dd1a79g41bfg7310gfaedg7ce04dd1acf3"version="1">Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.</content>
<contentcontentuid="h9f5052c1ga6c8ga38cg6399gbc4405cf0442"version="2">Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.</content>
<contentcontentuid="ha0cc673dgbc99ga346g948dg56823a07cb44"version="1">Увеличьтесь в размерах, чтобы стать сильнее.</content>
<contentcontentuid="ha2bb03e3g700ag8cdagaff7gd4fdd097b625"version="1">Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.</content>
<contentcontentuid="hbeb30ce1gced1g1c41gd105g57e6ea60c80e"version="1">Вы можете призвать Каменную руну, чтобы ввести существо в гипнотическое состояние на 1 минуту.</content>
<contentcontentuid="hc87e44d6gbe9cg19ceg0681g7bf7a87f2bd0"version="1">Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.</content>
<contentcontentuid="hdbd971c9g92f8ga84bg8f1eg267b38cd8ffc"version="1">Дополнительный урон от вашей особенности «Мощь великана» увеличивается до 1к8.</content>
<contentcontentuid="he7d011e0gaae4g9343gae55g467fb0606a35"version="1">Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.</content>
<contentcontentuid="hea7ba403g54b1gb4c6g477cg081231fd6e91"version="2">Вы можете использовать магические руны, чтобы усилить своё снаряжение. На 3-м уровне вы изучаете руны Облака, Огня, Мороза и Камня. На 7-м уровне вы изучаете руны Холма и Шторма.<br><br>Вы можете использовать руны число раз в зависимости от уровня воина: 3 использования на 3-м уровне, 4 использования на 7-м уровне и 5 использований на 10-м уровне. Вы восстанавливаете все израсходованные использования после короткого отдыха.<br><br>Если руна требует спасбросок, его СЛ равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.</content>
<contentcontentuid="hf2959cc8g6d39ge50dg36c2gf91080392da0"version="1">Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску помеху.</content>
<contentcontentuid="hfd1bcc8cg898egba47gb579gfd786513a783"version="1"><LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Очаруйте</LSTag> врага, который атакует вас. По возможности он атакует новую цель.</content>
<contentcontentuid="hffd4abcage782g546dgaeacgc8fe055bd42e"version="2">Бонусным действием вы получаете силу великанов на 1 минуту. Вы становитесь Большим, получаете преимущество на проверки Силы и спасброски Силы, а ваши атаки оружием или безоружные атаки наносят при попадании дополнительный урон 1к6.</content>
<attribute id="Description" type="LSString" value="Русская локализация мода, который добавляет и обновляет контент в соответствии с правилами DnD 5.5e и другими источниками, включая предыстории, классы, таланты, расы, заклинания и многое другое. Это отдельный мод локализации и он требует установленный оригинальный мод."/>
<attribute id="Description" type="LSString" value="Русский перевод мода DnD 5.5e All-in-One BEYOND. Перевод ещё в разработке: AI помогает быстро обновлять тексты, а финальные правки и качество мы проверяем вручную."/>
Blocking a user prevents them from interacting with repositories, such as opening or commenting on pull requests or issues. Learn more about blocking a user.