diff --git a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml index 13f6896..87ff7d4 100644 --- a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml +++ b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml @@ -6,23 +6,23 @@ До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, а ваши спасброски Ловкости совершаются с преимуществом. Если ваши очки здоровья опускаются до 0, вы теряете сознание и должны совершать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаёте истекать кровью и становитесь стабильны. При 3 провалах вы умираете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.<br><br>Если вы восстановите любое количество очков здоровья, это состояние снимается. Если союзник <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">помогает</LSTag> вам, вы восстанавливаете 1 очко здоровья. Находясь в состоянии «Ничком», вы подвергаетесь следующим эффектам:<br><br>Ограничение передвижения: Чтобы встать и прекратить это состояние, вы должны потратить количество перемещения, равное половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.<br><br>Влияние на атаки: Броски атаки по вам совершаются с преимуществом, если атакующий находится на расстоянии [1] от вас. В противном случае бросок совершается с помехой. - Правило: Одно заклинание за ячейку за ход + Правило: одно заклинание с ячейкой за ход За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинаний на накладывание заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить заклинание за ячейку с помощью действия «Магия» и ещё одно с помощью бонусного действия в тот же ход. - Свойство мастерства: Рассечение + Свойства мастерства: Рассечение Если вы попадаете по существу броском атаки в ближнем бою этим оружием, вы можете совершить бросок атаки в ближнем бою тем же оружием по второму существу, находящемуся на расстоянии [1] от первого и также в пределах вашей досягаемости. В случае попадания второе существо получает урон оружия, но вы не добавляете к этому урону модификатор характеристики, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход. - Свойство мастерства: Задевание + Свойства мастерства: Скользящий удар Если ваш бросок атаки этим оружием промахивается по существу, вы можете нанести ему урон, равный модификатору характеристики, использованному для броска атаки. Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и его можно увеличить только за счёт увеличения модификатора характеристики. - Свойство мастерства: Надрез + Свойства мастерства: Надрез Когда вы совершаете атаку оружием во второй руке, вы можете совершить одну дополнительную атаку в рамках этой же атаки. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход. - Свойство мастерства: Отталкивание + Свойства мастерства: Толчок Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя, если его размер «Большой» или меньше. - Свойство мастерства: Истощение + Свойства мастерства: Истощение Если вы попадаете по существу этим оружием, оно совершает свой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода с помехой. - Свойство мастерства: Замедление + Свойства мастерства: Замедление Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы можете уменьшить его Скорость на [1] до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают несколько раз оружием с этим свойством, снижение Скорости не превышает [1]. - Свойство мастерства: Опрокидывание + Свойства мастерства: Опрокидывание Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 плюс модификатор характеристики, использованной для броска атаки, и ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние «Ничком». - Свойство мастерства: Досада + Свойства мастерства: Отвлечение Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы совершаете следующий бросок атаки по этому существу до конца своего следующего хода с преимуществом. Большой топор, алебарда Глефа, двуручный меч @@ -72,7 +72,7 @@ Потратьте ячейку заклинания, чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда. Уровень 7: Разрушение чар Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом. - Разрушение чар + Контрчары Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом. Уровень 3: Чарующая магия У вас всегда подготовлены заклинания «Очарование личности» и «Зеркальное отражение».<br><br>Кроме того, сразу после произнесения заклинания Школы очарования или иллюзии, использующего ячейку заклинания, вы можете заставить существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершить спасбросок Мудрости против сложности спасброска ваших заклинаний. В случае провала цель получает состояние Очарования или Испуга (на ваш выбор) на 1 минуту. @@ -88,9 +88,9 @@ Уровень 3: Едкие слова Дополнительная атака (Заговор) Вы можете атаковать дважды вместо одного раза всякий раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.<br><br>Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете произнести один из своих заговоров со временем наложения в 1 действие. - Подмога + Помощь Выберите до трех существ в пределах досягаемости. Максимальное количество очков здоровья и текущие очки здоровья каждой цели увеличиваются на [1] на время действия. - Подмога + Помощь Увеличивает максимальное количество очков здоровья ваших союзников на [1]. Слово сияния Уровень 1: Божественный приказ: Защитник @@ -179,13 +179,13 @@ Духовное оружие: Благословение бога войны Удар стального ветра Вы эффектно взмахиваете оружием, использованным при сотворении, и исчезаете, чтобы ударить подобно ветру. Выберите до пяти существ, которых видите в пределах досягаемости. Совершите против каждой цели атаку заклинанием в ближнем бою. При попадании цель получает [1]. - Шип разума + Пронзание разума Вы вонзаете шип псионической энергии в разум существа, которого видите в пределах досягаемости. Цель совершает испытание Мудрости, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до окончания действия заклинания. Пока вы обладаете этим знанием, цель не может спрятаться от вас, а если она имеет состояние Невидимость, оно не даёт ей никаких преимуществ против вас. - Синаптический шок + Синаптический разряд Вы заставляете психическую энергию взорваться в точке в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом [1] с центром в этой точке совершает испытание Интеллекта, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе.<br><br>При провале цель также испытывает спутанность мыслей в течение 1 минуты. В это время она вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, завершая эффект на себе при успехе. - Шип разума + Пронзание разума Местоположение существа всегда известно заклинателю до окончания действия заклинания. Существо не может спрятаться от заклинателя, а если оно имеет состояние Невидимость, оно не получает от него никаких преимуществ против заклинателя. - Синаптический шок + Синаптический разряд Существо вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, снимая эффект при успехе. Уровень 3: Магия разума Магическим действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы воплотить свои магические знания. Выберите одно заклинание из домена Знания или школы Прорицания. В рамках того же действия вы сотворяете выбранное заклинание без затраты ячейки. @@ -203,7 +203,7 @@ Страж. Обученный бою, вы получаете владение воинским оружием и тренировку со средними доспехами. Уровень 1: Первозданный уклад: Наставление Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус +1). - Напутствие + Наставление Уровень 1: Первозданный уклад: Брызги яда Брызги яда Уровень 1: Первозданный уклад: Создание пламени @@ -211,18 +211,18 @@ Уровень 1: Первозданный уклад: Сопротивление Сопротивление Уровень 1: Первозданный уклад: Дубинка - Дубинка - Уровень 1: Первозданный уклад: Пощада умирающему - ПощадаУмирающему + Шиллейла + Уровень 1: Первозданный уклад: Уход за умирающим + Уход за умирающим Уровень 1: Первобытный порядок: Мерцающая звёздочка Звёздная искра Уровень 1: Первобытный порядок: Колючий бич - Колючий бич + Терновый хлыст Уровень 1: Первобытный порядок: Громоподобный хлопок Раскат грома - Первобытный порядок + Изначальный приказ Вы выбрали одну из следующих священных ролей. - Заряды «Дикого облика» + заряд «Дикого облика» Количество использований способности «Дикий облик». Уровень 2: Дикий облик Бонусным действием вы можете превратиться в известного вам зверя, используя «Дикий облик». Вы можете досрочно завершить превращение бонусным действием. Способность можно использовать дважды. Одно использование восстанавливается после короткого отдыха, все использования — после долгого отдыха. Приняв форму дикого облика, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню друида. Вы не можете накладывать заклинания, но превращение не прерывает концентрацию и не мешает действию уже наложенных заклинаний. @@ -285,18 +285,18 @@ Вы можете восстановить одно использование «Дикого облика», потратив ячейку заклинания (не требует действия). Заклинания круга Луны Вы можете накладывать заклинания круга Луны, находясь в форме «Дикого облика». - Фонтан лунного света + Источник лунного света Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании. - Фонтан лунного света + Источник лунного света Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании. - Фонтан лунного света + Источник лунного света Уровень 6: Усовершенствованные облики круга Находясь в форме дикого облика, вы добавляете модификатор Мудрости к спасброскам Телосложения. Уровень 10: Лунный шаг Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света. Бонусным действием вы телепортируетесь на расстояние до [1] в свободное пространство, которое видите. Эту способность можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1), и все использования восстанавливаются после долгого отдыха. Лунный шаг Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света. - Заряды «Лунного шага» + заряд «Лунного шага» Количество использований способности «Лунный шаг». На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag> для сохранения <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании, результат броска 9 или меньше считается 10. Уровень 2: Тактический ум @@ -349,15 +349,15 @@ Уровень 1: Боевые искусства: Бонусная безоружная атака Вы можете совершить безоружную атаку бонусным действием. Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит. - Выжидательная оборона + Терпеливая оборона Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Уклонение». - Шаг ветра + Поступь ветра Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Рывок», и до конца хода дальность ваших прыжков удваивается. - Шаг ветра + Поступь ветра До конца хода дальность ваших прыжков удваивается. Рывок Покройте большее расстояние в этом ходу: удвойте вашу <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag>. - Отход + Отступление Безопасное отступление: передвижение не провоцирует <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>. Уровень 2: Безбронное передвижение Уровень 6: Безбронное передвижение @@ -432,9 +432,9 @@ Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание «Призыв скакуна».<br><br>Вы также можете сотворить это заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха. Верный скакун Вы также можете сотворить «Призыв скакуна» один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха. - Призыв скакуна + Обретение скакуна Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна. - Призыв скакуна + Обретение скакуна Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход. Очко действия скакуна В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака. @@ -468,7 +468,7 @@ Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Неустанный Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). - Следопыт + следопыт Следопыты не имеют равных в разведке и выслеживании, укрепляя глубокую связь с природой ради охоты на излюбленную добычу. Уровень 7: Исключительная подготовка Уровень 11: Звериная ярость @@ -526,7 +526,7 @@ Вы можете совершать бросок бонусным действием. Уровень 3: Лазанье по крышам Бросок: Быстрая рука - Паладин + паладин Клятва, данная с такой глубокой верой, что она сама становится божественной, течёт в жилах паладина, пылая так ярко, что воодушевляет союзников и карает врагов. Врождённое чародейство Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:<br><br>Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.<br>Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.<br><br>Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха. @@ -542,9 +542,9 @@ Вы восстанавливаете количество очков чар, равное половине от вашего максимума. Уровень 7: Воплощённое чародейство Если у вас не осталось использований Врождённого чародейства, вы можете применить его, потратив 2 очка чар при использовании бонусного действия для активации.<br><br>Кроме того, пока активно Врождённое чародейство, сложность спасительных бросков от ваших заклинаний увеличивается на 2, а не на 1. - Всплеск чар + Чародейский выброс Вы выпускаете порцию чародейской энергии в одно существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон выбранного вами типа: кислота, холод, огонь, электричество, яд, психическая энергия или звук.<br><br>Иногда магия выходит из-под контроля и наносит дополнительный урон. Шанс магического выплеска увеличивается каждый раз, когда урон этого заговора растёт на более высоких уровнях. - Тайная живучесть + Мистическая бодрость Вы черпаете из своей жизненной силы, чтобы исцелить себя. Магическая хитрость Вы можете провести эзотерический ритуал длительностью 1 минута. По его окончании вы восстанавливаете израсходованные ячейки магии договора, но не больше половины от максимального количества (округление в большую сторону). После использования этой способности вы не сможете воспользоваться ею снова, пока не завершите продолжительный отдых. @@ -610,9 +610,9 @@ Вы пытаетесь на мгновение расколоть разум одного существа в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или получить урон психической энергией и вычесть 1к4 из следующего своего спасброска, совершённого до конца вашего следующего хода. Дальность заговоров колдуна, наносящих урон и имеющих область применения, увеличивается в 1,5 раза при их сотворении. Заговоры колдуна, требующие броска атаки: при попадании по существу размера Большой или меньше таким заговором вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя. - Мистический заряд + Потусторонний разряд Создаёт [1] луч(ей) искрящейся энергии. - Бушующий клинок + Громовой клинок Нанесите удар оружием, наделяя противника резонансом, который причинит ему [1] урона при перемещении. Точный удар (в ближнем бою) Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. При попадании наносится урон излучением. @@ -669,14 +669,14 @@ Требование: Колдун 1+ уровня Послушник Черта: Посвящённый в магию (жрец)<br><br>Вы посвятили жизнь служению храму, изучая священные обряды и принося жертвы божеству или божествам, которым поклоняетесь. Служение богам и постижение их священных деяний приведут вас к величию. - Изначальная черта: Посвящённый в магию (жрец) + Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец) Посвящённый в магию (жрец): Заговор Посвящённый в магию (жрец): Заговор 2 Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается. Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.<br><br>Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.<br><br>После выбора двух разных заговоров этот режим завершается. Посвящённый в магию (жрец): Заговор Посвящённый в магию (друид): Заговор - Изначальная черта: Посвящённый в магию (друид) + Черта происхождения: Посвященный в магию (Друид) Посвящённый в магию (друид): Заговор Посвящённый в магию (волшебник): Заговор Два заговора. Вы изучаете два заговора на выбор из списков жреца, друида или волшебника. При выборе этой черты выберите Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве характеристики для сотворения этих заклинаний.<br><br>Заклинание 1-го круга. Выберите одно заклинание 1-го круга из того же списка, что и для заговоров. Оно всегда подготовлено у вас, и вы получаете одну ячейку заклинаний 1-го круга для его сотворения. @@ -694,11 +694,11 @@ Черта: Бдительность<br><br>У вас богатый опыт нарушения закона, и вы выживаете благодаря сомнительным связям. Извлечение выгоды из преступных предприятий откроет больше возможностей в будущем. Артист Черта: Музыкант<br><br>Вы живёте, чтобы очаровывать и покорять публику, выступая как для простолюдинов, так и для высшего общества. Сохранение искусства и дарование радости обездоленным усиливают вашу харизматическую ауру. - Герой из народа + Народный герой Черта: Живучесть<br><br>Вы защитник простого народа, бросающий вызов тиранам и монстрам, чтобы защитить беззащитных. Спасение невинных от надвигающейся опасности приумножит вашу славу. Гильдейский ремесленник Черта: Умелец<br><br>Ваше мастерство в определённом ремесле обеспечило вам членство в торговой гильдии, дающее привилегии и защиту. Ремонт и обнаружение редких изделий принесут вам новое вдохновение. - Знатный + Дворянин Черта: Умелец<br><br>Вы выросли в семье социальной элиты, привыкшей к власти и привилегиям. Накопление известности, власти и верных сторонников повысит ваш статус. Чужеземец Черта: Живучесть<br><br>Вы выросли в диких землях, научившись выживать вдали от удобств цивилизации. Преодоление необычных опасностей дикой природы усилит ваше мастерство и понимание мира. @@ -708,37 +708,37 @@ Черта: Свирепый атакующий<br><br>Вы обучены боевой тактике и сражениям, проходя службу в ополчении, наёмнической роте или офицерском корпусе. Демонстрация грамотной тактики и храбрости на поле боя усилит ваше боевое мастерство. Беспризорник Черта: Свирепый атакующий<br><br>Пережив нищенское и беспросветное детство, вы знаете, как выжать максимум из малого. Использование уличной смекалки укрепит ваш дух на предстоящем пути. - Изначальная черта: Умелец + Черта происхождения: Одаренный Вы получаете владение любыми тремя навыками или инструментами на ваш выбор. - Навык: Акробатика - Навык: Уход за животными - Навык: Магия - Навык: Атлетика - Навык: Обман - Навык: История - Навык: Проницательность - Навык: Запугивание - Навык: Анализ - Навык: Медицина - Навык: Природа - Навык: Восприятие - Навык: Выступление - Навык: Убеждение - Навык: Религия - Навык: Ловкость рук - Навык: Скрытность - Навык: Выживание - Навыки + Одаренный: Акробатика + Одаренный: Уход за животными + Одаренный: Магия + Одаренный: Атлетика + Одаренный: Обман + Одаренный: История + Одаренный: Проницательность + Одаренный: Запугивание + Одаренный: Расследование + Одаренный: Медицина + Одаренный: Природа + Одаренный: Восприятие + Одаренный: Выступление + Одаренный: Убеждение + Одаренный: Религия + Одаренный: Ловкость рук + Одаренный: Скрытность + Одаренный: Выживание + Одаренный Вы получаете владение любыми тремя навыками на ваш выбор. Акробатика - Уход за животными + Дрессировка Магия Атлетика Обман История Природа - Восприятие - Выступление + Внимание + Исполнение Убеждение Религия Ловкость рук @@ -746,23 +746,23 @@ Выживание Проницательность Запугивание - Анализ + Расследование Медицина Вы получили владение этим навыком. - Начальное умение: Бдителен - Начальное умение: Музыкант + Черта происхождения: Бдительный + Черта происхождения: Музыкант Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив короткий или долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства. Вдохновляющая песня - Начальное умение: Живучий - Начальное умение: Свирепый нападающий + Черта происхождения: Крепкий + Черта происхождения: Дикий атакующий Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат. Преследуемый Умение: Бдителен<br><br>Злобное воспоминание, человек или сущность, которых нельзя убить мечом или заклинанием, преследуют ваш разум и мелькают в периферийном зрении. Вы несете их с собой, куда бы ни привело ваше приключение, — или, возможно, они несут вас. - Начальное умение: Везучий - Начальное умение: Везучий - Начальное умение: Трактирный задира + Черта происхождения: Везунчик + Черта происхождения: Везунчик + Черта происхождения: Драчун Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат. - Атлет + Атлетичный Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения. Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения. @@ -770,7 +770,7 @@ Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения. Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения. - Штурмовик + Налётчик Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия. Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход. @@ -778,18 +778,18 @@ Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия. Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход. - Эксперт по арбалетам + Эксперт в арбалетах Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки арбалетами. Кровоточащий болт. Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>. - Умение: Эксперт по арбалетам (Кровотечение) + Умение: Эксперт в арбалетах (Кровотечение) Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>. - Умение: Эксперт по арбалетам (Ближний бой) + Умение: Эксперт в арбалетах (Ближний бой) Обороняющийся дуэлянт Парирование. Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода. Умение: Обороняющийся дуэлянт Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода. - Двухоружейный боец + Двойное оружие Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваши оружия не обладают свойством <LSTag Tooltip="Light">Лёгкое</LSTag>. Вы не можете носить в каждой руке оружие со свойством <LSTag Tooltip="TwoHanded">Двуручное</LSTag>. Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход. @@ -799,11 +799,11 @@ Атака второй рукой (Двухоружейный боец) Исследователь подземелий Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Восприятия</LSTag> для обнаружения скрытых объектов и на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для избежания или сопротивления ловушкам.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от ловушек.<br><br>Вы видите в темноте. - Выносливый + Стойкий Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом. Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>. - Мастер тяжёлого оружия + Мастер большого оружия Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства. Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия. @@ -850,13 +850,13 @@ Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам. Умение: Владею средними доспехами - Везучий + Везунчик Вы получаете количество <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">очков удачи</LSTag>, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете тратить эти очки, чтобы получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, или заставить противника перебросить <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>. Музыкант Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив короткий или долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства. - Свирепый нападающий + Дикий атакующий Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат. - Трактирный задира + Драчун Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат. Мастер древкового оружия Удар древком. Сразу после того как вы совершите действие «Атака» атакой посохом, копьём или оружием со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете бонусным действием совершить ближнюю атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит дробящий урон, а кубик урона для этой атаки — к4. @@ -867,7 +867,7 @@ Ответный удар. Пока вы держите посох, копьё или оружие со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего боя по существу, которое входит в зону досягаемости этого оружия. Умение: Стойкий (Харизма) - Начальное умение: Инициат магии (Волшебник) + Черта происхождения: Посвященный в магию (Волшебник) Умение: Стойкий (Телосложение) Умение: Стойкий (Ловкость) Умение: Стойкий (Интеллект) @@ -890,7 +890,7 @@ Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием. Дальние выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его обычную дальность до 90 футов. - Мастер щита + Мастер щитов Удар щитом. Бонусным действием вы можете ударить существо своим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от себя, либо сбить её с ног. Прикрыть щитом. Если вас настигает эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, вы можете реакцией не получать урон при успешном спасброске, если держите щит. @@ -902,7 +902,7 @@ Ударьте цель щитом, чтобы оттолкнуть её. Удар щитом: Сбить с ног Подставьте ногу цели щитом, сбивая её с ног. - Чародейский снайпер + Меткие заклинания Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями. @@ -912,7 +912,7 @@ Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%. - Боевой чародей + Боевой заклинатель Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Также вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя. Мастер оружия Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием. @@ -1021,11 +1021,11 @@ Дрожь магии перетекает из этого лука в вашу ладонь — словно обещание. Охотничий длинный лук Гибкий и прочный, этот длинный лук пропитан суровой магией следопыта — проводя пальцами по гладкой поверхности ясеня, вы ощущаете эту торжественность, словно призрак в выточенном дереве. - Аура живучести - Аура живучести - Аура живучести - Аура живучести - Аура живучести + Аура жизненной силы + Аура жизненной силы + Аура жизненной силы + Аура жизненной силы + Аура жизненной силы Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. @@ -1039,26 +1039,26 @@ Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска. Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска. Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска. - Защита клинком + Оберег от оружия Воплощённый жнец %%% ПУСТО Стойкость Вас нельзя насильно переместить заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">сложной местности</LSTag>. Перемещён на Эфирный план Затронутое существо находится на Эфирном плане, где его нельзя ранить, увидеть или подвергнуть эффектам.<br><br>Находясь на Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может лишь телепортироваться на расстояние до [1].<br><br>В конце каждого хода существует вероятность, что оно вернётся на Материальный план. - Цветной шар + Хроматический шар Бросьте сферу, наносящую урон [1] и, возможно, создающую поверхность при ударе. В качестве альтернативы выберите другой тип урона. - Цветной шар: Кислота + Хроматический шар: кислота Метните едкую энергию, наносящую урон цели. - Цветной шар: Холод + Хроматический шар: холод Метните ледяную энергию, наносящую урон цели. - Цветной шар: Огонь + Хроматический шар: огонь Метните пламенную энергию, наносящую урон цели. - Цветной шар: Молния + Хроматический шар: молния Метните электрическую энергию, наносящую урон цели. - Цветной шар: Яд + Хроматический шар: яд Метните ядовитую энергию, наносящую урон цели. - Цветной шар: Гром + Хроматический шар: гром Метните сферу громовой энергии. Облако кинжалов Призовите облако вращающихся кинжалов, которые атакуют любого, кто окажется внутри. @@ -1090,33 +1090,33 @@ Заражение: Грязная лихорадка Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Strength">Силы</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, использующие Силу. Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Strength">Силу</LSTag>. - Заражение: Гниение плоти + Заражение: Гниль плоти Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag> и получает <LSTag Tooltip="Vulnerable">Уязвимость</LSTag> ко всему урону. Существо начинает разлагаться, превращаясь в гниющий мешок с плотью, держимый костьми, ослабляя его <LSTag Tooltip="Charisma">Харизму</LSTag>. - Заражение: Мозговая лихорадка + Заражение: Огонь разума Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Смятение</LSTag>. Мозг существа начинает «вариться» в кислой жиже горячей гнилой крови, ослабляя его <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллект</LSTag>. Заражение: Припадок Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. Спазмы терзают существо, ослабляя его <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag>. - Заражение: Склизкая напасть + Заражение: Склизкая гибель Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Всякий раз, когда по ней попадают, она получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Ошеломление</LSTag>. Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложение</LSTag>. - Наложение проклятия + Проклятие Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий. - Наложение проклятия: Помеха на Силу + Наложение проклятия: Помеха Силе Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Ловкость + Наложение проклятия: Помеха Ловкости Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Телосложение + Наложение проклятия: Помеха Телосложению Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Интеллект + Наложение проклятия: Помеха Интеллекту Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Мудрость + Наложение проклятия: Помеха Мудрости Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Харизму + Наложение проклятия: Помеха Харизме Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на атаку + Наложение проклятия: Помеха атакам Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас. Наложение проклятия: Дополнительный урон Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели. @@ -1126,21 +1126,21 @@ Прокляньте существо касанием. Оно преисполняется ужасом и, возможно, пропустит свой ход. Наложение проклятия: Дополнительный урон Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели. - Наложение проклятия: Помеха на атаку + Наложение проклятия: Помеха атакам Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас. - Наложение проклятия: Помеха на Харизму + Наложение проклятия: Помеха Харизме Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Мудрость + Наложение проклятия: Помеха Мудрости Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Интеллект + Наложение проклятия: Помеха Интеллекту Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Телосложение + Наложение проклятия: Помеха Телосложению Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Ловкость + Наложение проклятия: Помеха Ловкости Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия: Помеха на Силу + Наложение проклятия: Помеха Силе Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. - Наложение проклятия + Проклятие Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий. Тьма: Повторное применение Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие. @@ -1154,76 +1154,76 @@ Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие. Тьма: Повторное применение Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие. - Порча + Сглаз Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Порча (Сила) + Сглаз (Сила) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. - Порча (Ловкость) + Сглаз (Ловкость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. - Порча (Телосложение) + Сглаз (Телосложение) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. - Порча (Интеллект) + Сглаз (Интеллект) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. - Порча (Мудрость) + Сглаз (Мудрость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. - Порча (Харизма) + Сглаз (Харизма) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Порча + Сглаз Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Порча - Повторно наложить порчу + Сглаз + Повторно наложить Сглаз Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Сила) + Повторно наложить Сглаз (Сила) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Ловкость) + Повторно наложить Сглаз (Ловкость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Телосложение) + Повторно наложить Сглаз (Телосложение) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Интеллект) + Повторно наложить Сглаз (Интеллект) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Мудрость) + Повторно наложить Сглаз (Мудрость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Харизма) + Повторно наложить Сглаз (Харизма) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Харизма) + Повторно наложить Сглаз (Харизма) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Мудрость) + Повторно наложить Сглаз (Мудрость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Интеллект) + Повторно наложить Сглаз (Интеллект) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Телосложение) + Повторно наложить Сглаз (Телосложение) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Ловкость) + Повторно наложить Сглаз (Ловкость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. - Повторно наложить порчу (Сила) + Повторно наложить Сглаз (Сила) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. - Повторно наложить порчу + Повторно наложить Сглаз Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>. Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Порча + Сглаз Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Порча - Порча (Харизма) + Сглаз + Сглаз (Харизма) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. - Порча (Мудрость) + Сглаз (Мудрость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. - Порча (Интеллект) + Сглаз (Интеллект) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. - Порча (Телосложение) + Сглаз (Телосложение) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. - Порча (Ловкость) + Сглаз (Ловкость) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. - Порча (Сила) + Сглаз (Сила) Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. - Порча + Сглаз Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией. @@ -1295,21 +1295,21 @@ Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. Имеет <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к дробящему, колющему и режущему урону. - Снежная буря Сниллока + Снежный шквал Сниллока Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе. - Снежная буря Сниллока + Снежный шквал Сниллока Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе. - Едкая сфера + Едкий шар Укажите на местоположение в пределах досягаемости, и светящийся шар кислоты диаметром 1 фут полётит туда и взорвётся в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой зоне совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает [1] и ещё [2] в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона. - Едкая сфера + Едкий шар Получает [1] в конце своего хода. - Психический хлыст Таши + Психическая плеть Таши Вы наносите психический удар по одному видимому вам существу в пределах досягаемости. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает психический урон и не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход она должна выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; она получает только одно из двух. При успехе цель получает половину урона и не страдает от других эффектов заклинания. - Психический хлыст Таши + Психическая плеть Таши Не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход оно должно выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; оно получает только одно из двух. Клинок зелёного пламени Вы взмахиваете оружием, используемым при наложении заклинания, и совершаете им атаку в ближнем бою по одному существу в 5 футах от вас. При попадании цель получает обычный эффект атаки оружием, и вы можете заставить зелёное пламя прыгнуть от цели к другому видимому вам существу в 5 футах от неё. Второе существо получает [1]. - Кольцо клинков + Вспышка мечей Вы создаёте мгновенный круг призрачных клинков, вращающихся вокруг вас. Все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить [1]. Подвиг: Ритуальное колдовство Вы выучили три <LSTag Tooltip="RitualSpell">ритуальных заклинания</LSTag> на ваш выбор. @@ -1342,14 +1342,14 @@ Стиль боя: Безоружный бой Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1к6 плюс модификатор Силы, вместо обычного урона безоружного удара. Подвиг: Актёр - Исходный подвиг: Целитель + Черта происхождения: Лекарь Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха. Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства. Боевой медик Набор целителя Набор отравителя - Целитель + Лекарь Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха. Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства. @@ -1730,17 +1730,17 @@ В качестве реакции вы можете наложить <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> по вам.<br><br>Если атака промахивается, вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой следующий бросок атаки по атакующему до конца 1 хода.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых, если не потратите ячейку заклинания магического договора (без действия) для восстановления её использования. Уровень 10: Мистическое проклятие Ваш потусторонний покровитель дает вам мощное проклятие. У вас всегда подготовлено заклинание «Сглаз». Когда вы накладываете «Сглаз» и выбираете характеристику, цель также получает помеху на спасброски по выбранной характеристике на время действия заклинания. - Проклятие Мистической Тьмы: Сила + Потусторонний сглаз: Сила Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Силы. - Проклятие Мистической Тьмы: Ловкость + Потусторонний сглаз: Ловкость Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости. - Проклятие Мистической Тьмы: Телосложение + Потусторонний сглаз: Телосложение Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Телосложения. - Проклятие Мистической Тьмы: Интеллект + Потусторонний сглаз: Интеллект Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Интеллекта. - Проклятие Мистической Тьмы: Мудрость + Потусторонний сглаз: Мудрость Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Мудрости. - Проклятие Мистической Тьмы: Харизма + Потусторонний сглаз: Харизма Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Харизмы. Уровень 10: Иллюзорный двойник Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы создать иллюзорного двойника между собой и атакующим. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 2-го или выше уровня. @@ -1779,7 +1779,7 @@ Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга. Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга. Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга. - Черта: Отмеченный феей + Черта: Затронутый феями Выберите одно заклинание 1-го круга из школы прорицания или очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Туманный шаг». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга. Черта: Отмеченный тенью Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга. @@ -1789,11 +1789,11 @@ Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга. Черта: Вдохновляющий лидер Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. - Вдохновляющий лидер + Воодушевляющий лидер Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. - Вдохновляющий лидер + Воодушевляющий лидер Получите временные очки здоровья, равные уровню заклинателя плюс его бонус мастерства. - Вдохновляющий лидер + Воодушевляющий лидер Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. Черта: Специалист Владение навыком. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. @@ -1807,11 +1807,11 @@ Слепое зрение. У вас есть слепое зрение в радиусе 10 футов. Туман войны. Сл, необходимая для получения состояния «Невидимый» при использовании действия «Скрыться», равна 15 вместо 20. - Скрытный + Проныра Слепое зрение. У вас есть слепое зрение в радиусе 10 футов. Туман войны. Сл, необходимая для получения состояния «Невидимый» при использовании действия «Скрыться», равна 15 вместо 20. - Пламенный клинок + Горящий клинок Призрачная сабля из живого огня. Получите выгоду от короткого отдыха. Получите выгоду от короткого отдыха. @@ -1840,7 +1840,7 @@ Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков. Эльфийская точность Требование: Эльф или полуэльф<br><br>Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете невероятной меткостью при атаках, требующих точности, а не грубой силы.<br><br>Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков. - Черта: Неуловимость + Черта: Исчезновение Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. Неуловимость Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. @@ -2409,3 +2409,8 @@ Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если вокруг достаточно места. Это превращение длится 10 минут. 1 + + + + + diff --git a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/mod_publish_logo.png b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/mod_publish_logo.png new file mode 100644 index 0000000..b849b08 Binary files /dev/null and b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/mod_publish_logo.png differ diff --git a/glossary/glossary.normalized.json b/glossary/glossary.normalized.json index 2e63d42..f0ea661 100644 --- a/glossary/glossary.normalized.json +++ b/glossary/glossary.normalized.json @@ -556,6 +556,10 @@ "Origin Feat: Alert": "Черта происхождения: Бдительный", "Origin Feat: Magic Initiate (Cleric)": "Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец)", "Origin Feat: Magic Initiate (Wizard)": "Черта происхождения: Посвященный в магию (Волшебник)", + "Origin Feat: Magic Initiate (Druid)": "Черта происхождения: Посвященный в магию (Друид)", + "Origin Feat: Healer": "Черта происхождения: Лекарь", + "Origin Feat: Lucky": "Черта происхождения: Везунчик", + "Origin Feat: Tavern Brawler": "Черта происхождения: Драчун", "Origin Feat: Musician": "Черта происхождения: Музыкант", "Origin Feat: Savage Attacker": "Черта происхождения: Дикий атакующий", "Origin Feat: Skilled": "Черта происхождения: Одаренный",