diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md index f63859f..dc8acee 100644 --- a/AGENTS.md +++ b/AGENTS.md @@ -127,8 +127,7 @@ Current workflow policy: User preference: -- after making changes, ask for permission before committing -- if the user approves, commit and push immediately +- after making changes, commit and push by default without asking for separate permission - for significant changes, propose moving work into a separate branch - feature/fix branches must use the prefix `feat/` or `fix/` - after finishing work in a `feat/` or `fix/` branch, propose merging it back into `main` @@ -137,8 +136,6 @@ User preference: - if changes affect files that go into the final `.pak`, or change the build/release process, propose releasing the next version - if push fails, retry up to two more times with a 3-second pause between attempts -Do not auto-commit or auto-push without explicit user approval. - ## Cleanup Expectations Temporary directories and debug artifacts should not remain in the repository. diff --git a/BG3_Dnd5.5e_RU.csv b/BG3_Dnd5.5e_RU.csv new file mode 100644 index 0000000..321a6e3 --- /dev/null +++ b/BG3_Dnd5.5e_RU.csv @@ -0,0 +1,2139 @@ +russian,english +Правило: Экипировка оружия,Rule: Equipping Weapons +"Вы можете экипировать оружие, когда совершаете атаку как часть действия Атака. Экипировка оружия включает вынимание его из ножен или поднятие.",You can equip weapons when you make an attack as part of attack action. Equipping a weapon includes drawing it from a sheath or picking it up. +Уклонение,Dodge +"До начала вашего следующего хода любая атака против вас имеет помеху, и вы совершаете испытания Ловкости с преимуществом.","Until the start of your next turn, any attack roll made against you has Disadvantage, and you make Dexterity saving throws with Advantage." +"Если вы достигаете 0 ОЗ, вы падаете в бессознательное состояние и должны сделать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаете умирать и становитесь Стабилизированным. При 3 провалах вы погибаете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 ОЗ.

Если вы восстанавливаете любые ОЗ, состояние снимается. Если союзник Помощь вам, вы восстанавливаете 1 ОЗ.","If you reach 0 hit points, you fall Unconscious and must make Death Saving Throws. On 3 successes, you stop bleeding out and become Stable. On 3 failures, you die. If you roll a 20 on the d20, you regain 1 Hit Point.

If you regain any hit points, the condition is removed. If an ally Helps you, you regain 1 hit point." +"Пока вы находитесь в состоянии Сбитый с ног, вы испытываете следующие эффекты:

Ограниченное перемещение: Чтобы встать и погасить состояние, вы должны потратить перемещения, равные половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.

Влияние на атаки: Бросок атаки против вас имеет преимущество, если атакующий находится в пределах [1] от вас. Иначе этот бросок атаки имеет помеху.","While you have the Prone condition, you experience the following effects:

Restricted Movement: You must spend an amount of movement equal to half your Speed to stand up and end the condition. If your Speed is 0, you can’t stand up.

Attacks Affected: An attack roll against you has Advantage if the attacker is within [1] of you. Otherwise, that attack roll has Disadvantage." +Правило: одно заклинание с ячейкой за ход,Rule: One Spell with a Spell Slot per Turn +"За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинания, чтобы наложить заклинание. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить одно заклинание с ячейкой заклинания действием Магия, а другое — бонусным действием в тот же ход.","On a turn, you can expend only one spell slot to cast a spell. This rule means you can’t, for example, cast a spell with a spell slot using the Magic action and another one using a Bonus Action on the same turn." +Свойства мастерства: Рассечение,Mastery Properties: Cleave +"Если вы попали по существу броском рукопашной атаки этим оружием, вы можете сделать бросок рукопашной атаки этим оружием по второму существу в пределах [1] от первого, которое также находится в вашей досягаемости. При попадании второе существо получает урон оружия, но вы не прибавляете модификатор характеристики к этому урону, если только он не отрицательный. Эту дополнительную атаку вы можете совершить только один раз за ход.","If you hit a creature with a melee attack roll using this weapon, you can make a melee attack roll with the weapon against a second creature within [1] of the first that is also within your reach. On a hit, the second creature takes the weapon’s damage, but don’t add your ability modifier to that damage unless that modifier is negative. You can make this extra attack only once per turn." +Свойства мастерства: Скользящий удар,Mastery Properties: Graze +"Если бросок атаки с этим оружием промахивается по существу, вы наносите тому урон, равный модификатору характеристики, использованному для совершения броска атаки. Этот урон того же типа, что и урон от оружия, и увеличивается только если увеличивается модификатор характеристики.","If your attack roll with this weapon misses a creature, you can deal damage to that creature equal to the ability modifier you used to make the attack roll. This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier." +Свойства мастерства: Надрез,Mastery Properties: Nick +При совершении атаки вашим оружием второй руки вы можете совершить ещё одну атаку как часть этой атаки. Эту дополнительную атаку вы можете совершить только один раз за ход.,"When you make an attack with your off-hand weapon, you can make one additional attack as part of that attack. You can make this additional attack only once per turn." +Свойства мастерства: Толчок,Mastery Properties: Push +"Если вы попали этим оружием по существу, вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя, если оно размером Крупное или меньше.","If you hit a creature with this weapon, you can push the creature up to [1] straight away from yourself if it is Large or smaller." +Свойства мастерства: Истощение,Mastery Properties: Sap +"Если вы попали этим оружием по существу, то в его следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода делается помеха.","If you hit a creature with this weapon, that creature has Disadvantage on its next attack roll before the start of your next turn." +Свойства мастерства: Замедление,Mastery Properties: Slow +"Если вы попали этим оружием по существу и нанесли ему урон, вы можете уменьшить его Скорость на [1] до начала вашего следующего хода. Если существо было поражено более одного раза оружием, имеющим это свойство, уменьшение Скорости не может превышать [1].","If you hit a creature with this weapon and deal damage to it, you can reduce its Speed by [1] until the start of your next turn. If the creature is hit more than once by weapons that have this property, the Speed reduction doesn’t exceed [1]." +Свойства мастерства: Опрокидывание,Mastery Properties: Topple +"Если вы попали этим оружием по существу, вы можете заставить его сделать испытание Телосложения (КД 8 плюс модификатор характеристики, использованный для совершения броска атаки, и ваш бонус умения). При провале существо получает состояние Сбитый с ног.","If you hit a creature with this weapon, you can force the creature to make a Constitution saving throw (DC 8 plus the ability modifier used to make the attack roll and your Proficiency Bonus). On a failed save, the creature has the Prone condition." +Свойства мастерства: Отвлечение,Mastery Properties: Vex +"Если вы попали этим оружием по существу и нанесли ему урон, в следующую вашу атаку по этому существу до конца вашего следующего хода у вас преимущество на бросок атаки.","If you hit a creature with this weapon and deal damage to the creature, you have Advantage on your next attack roll against that creature before the end of your next turn." +"Секира, Алебарда","Greataxe, Halberd" +"Глефа, Двуручный меч","Glaive, Greatsword" +"Кинжал, Лёгкий молот, Серп, Скимитар","Dagger, Light Hammer, Sickle, Scimitar" +"Палица, Пика, Боевой молот, Тяжёлый арбалет","Greatclub, Pike, Warhammer, Heavy Crossbow" +"Булава, Копьё, Цеп, Длинный меч, Моргенштерн, Боевая кирка","Mace, Spear, Flail, Longsword, Morningstar, War Pick" +"Дубинка, Метательное копьё, Лёгкий арбалет, Праща, Длинный лук, Мушкет","Club, Javelin, Light Crossbow, Sling, Longbow, Musket" +"Боевой посох, Боевой топор, Молот, Трезубец","Quarterstaff, Battleaxe, Maul, Trident" +"Ручной топор, Короткий лук, Рапира, Короткий меч, Ручной арбалет, Пистолет","Handaxe, Shortbow, Rapier, Shortsword, Hand Crossbow, Pistol" +Мастерство владения оружием,Weapon Mastery +Ваша тренировка с оружием позволяет использовать свойства мастерства владения оружием.

По мере достижения определенных уровней в вашем классе вы получаете способность использовать свойства мастерства дополнительных видов оружия.,"Your training with weapons allows you to use weapon mastery properties.

As you reach certain levels in your class, you gain the ability to use the mastery properties of additional weapon types." +Уровень 1: Ярость,Level 1: Rage +"Вы можете наделить себя первозданной силой, называемой Яростью, силой, дарующей вам исключительную мощь и устойчивость. Вы можете войти в неё как бонусное действие, если не носите тяжёлой брони.

Вы можете войти в Ярость указанное количество раз, показанное для вашего уровня варвара в столбце «Ярость» Таблицы особенностей варвара. Вы восстанавливаете одно использованное применение, когда завершаете короткий отдых, и восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.","You can imbue yourself with a primal power called Rage, a force that grants you extraordinary might and resilience. You can enter it as a Bonus Action if you aren’t wearing Heavy armor.

You can enter your Rage the number of times shown for your Barbarian level in the Rages column of the Barbarian Features table. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Уровень 1: Защита без доспехов,Level 1: Unarmoured Defence +Уровень 2: Чувство опасности,Level 2: Danger Sense +Уровень 3: Первозданное знание,Level 3: Primal Knowledge +"Вы приобретаете умение в другом навыке на ваш выбор из списка навыков, доступных варварам на 1-ом уровне.

Кроме того, пока ваша Ярость активна, вы можете направлять первозданную силу при выполнении определенных задач; когда вы делаете проверку характеристики с использованием одного из следующих навыков, вы можете сделать её как проверку Силы, даже если обычно используется другая характеристика: Акробатика, Запугивание, Внимание, Скрытность или Выживание. Когда вы используете эту способность, ваша Сила символизирует первозданную силу, протекающую через вас, улучшая вашу ловкость, осанку и чувства.","You gain proficiency in another skill of your choice from the skill list available to Barbarians at level 1.

In addition, while your Rage is active, you can channel primal power when you attempt certain tasks; whenever you make an ability check using one of the following skills, you can make it as a Strength check even if it normally uses a different ability: Acrobatics, Intimidation, Perception, Stealth, or Survival. When you use this ability, your Strength represents primal power coursing through you, honing your agility, bearing, and senses." +Уровень 5: Быстрое передвижение,Level 5: Fast Movement +Уровень 7: Животный инстинкт,Level 7: Feral Instinct +Уровень 7: Интуитивный рывок,Level 7: Instinctive Pounce +"Как часть бонусного действия, которое вы совершаете для входа в Ярость, вы можете переместиться на расстояние, равное половине вашей Скорости.","As part of the Bonus Action you take to enter your Rage, you can move up to half your Speed." +Уровень 9: Жестокий удар,Level 9: Brutal Strike +"Если вы используете Безрассудную атаку, цель получает дополнительный 1d10 урона того же типа, что и от оружия или безоружной атаки, и вы можете выбрать один эффект Жестокого удара.

Мощный удар. Цель отталкивается на [1] прямо от вас. Затем вы можете переместиться на половину вашей Скорости прямо к цели, не вызывая внеочередных атак.
Удар по сухожилиям. Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. Цель может испытать только один Удар по сухожилиям одновременно — самый последний.","If you use Reckless Attack, the target takes an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon or Unarmed Strike, and you can cause one Brutal Strike effect of your choice.

Forceful Blow. The target is pushed [1] straight away from you. You can then move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks.
Hamstring Blow. The target’s Speed is reduced by [1] until the start of your next turn. A target can be affected by only one Hamstring Blow at a time—the most recent one." +Безрассудная атака: Мощный удар,Reckless Attack: Forceful Blow +"Цель отталкивается на [1] прямо от вас. Затем вы можете переместиться на половину вашей Скорости прямо к цели, не вызывая внеочередных атак.",The target is pushed [1] straight away from you. You can then move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks. +Безрассудная атака: Удар по сухожилиям,Reckless Attack: Hamstring Blow +Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. Цель может быть затронута только одним ударом по сухожилиям одновременно — самым последним.,The target’s Speed is reduced by [1] until the start of your next turn. A target can be affected by only one Hamstring Blow at a time—the most recent one. +Мощный удар,Forceful Blow +"Вы можете переместиться до половины вашей Скорости прямо к цели, не вызывая внеочередных атак.",You can move up to half your Speed straight toward the target without provoking Opportunity Attacks. +Удар по сухожилиям,Hamstring Blow +Скорость уменьшается на [1] до начала следующего хода нападающего.,The Speed is reduced by [1] until the start of attacker's next turn. +Уровень 11: Неудержимая ярость,Level 11: Relentless Rage +"Один раз за короткий отдых, когда у вас остаётся [1] ОЗ во время Ярости, вы вместо этого восстанавливаете ОЗ, равное двум вашим уровням варвара, и избегаете состояния Сбит.","Once per Short Rest, when you would drop to [1] hit points while Enraged, you instead regain hit points equal to twice your Barbarian level and avoid being Downed." +Уровень 3: Неистовство,Level 3: Frenzy +"Если вы используете Безрассудную атаку, пока ваша Ярость активна, вы наносите дополнительный урон по первому целя, по которой вы попадаете в свой ход с помощью атаки на основе Силы. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество d6, равное бонусу урона Ярости, и сложите их. Урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружная атака, использованные для атаки.","If you use Reckless Attack while your Rage is active, you deal extra damage to the first target you hit on your turn with a Strength-based attack. To determine the extra damage, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. The damage has the same type as the weapon or Unarmed Strike used for the attack." +Уровень 6: Безрассудная ярость,Level 6: Mindless Rage +Уровень 10: Возмездие,Level 10: Retaliation +"Когда вы получаете урон от Существа в пределах [1] от вас, вы можете предпринять реакцию и совершить одну рукопашную атаку против этого Существа, используя оружие или Безоружную атаку.","When you take damage from a creature that is within [1] of you, you can take a Reaction to make one melee attack against that creature, using a weapon or an Unarmed Strike." +Ботинки гиганта,Boot of the Giants +"Попытайтесь отпнуть цель. Ваши шансы зависят от вашей Атлетики, и выше, если вы скрыты или невидимы.","Try to kick a target away. Your chances depend on your Athletics, and are higher if you're hidden or invisible." +"Вы можете отпихивать цели весом до двух раз больше, чем позволяет их Толкание.","You can kick targets up to twice the weight that Shoving them would allow." +"Окруженные дикой магией варвара. Ваш класс брони увеличивается на величину, равную вашему бонусу урона Ярости, пока не закончится ваш состояние Ярости.","Surrounded by a barbarian's wild magic. Your Armour Class increases by an amount equal to your Rage Damage bonus until your Rage ends." +Уровень 2: Мастер на все руки,Level 2: Jack of All Trades +Уровень 5: Источник вдохновения,Level 5: Font of Inspiration +"Кроме того, вы можете потратить ячейка заклинания (без затрат действия), чтобы восстановить одно использованное Бардовское вдохновение.","In addition, you can expend a spell slot (no action required) to regain one expended use of Bardic Inspiration." +Источник вдохновения,Font of Inspiration +"Потратьте ячейка заклинание, чтобы восстановить одно использованное Бардовское вдохновение.",Expend a spell slot to regain one expended use of Bardic Inspiration. +Уровень 7: Контрчары,Level 7: Countercharm +"Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить магические влияния на разум. Если вы или Существо в пределах 30 футов от вас не проходит испытание против эффекта, накладывающего состояние Очарованный или Испуганный, вы можете предпринять реакцию, чтобы бросок был переброшен, и новый бросок имеет преимущество.","You can use musical notes or words of power to disrupt mind-influencing effects. If you or a creature within 30 feet of you fails a saving throw against an effect that applies the Charmed or Frightened condition, you can take a Reaction to cause the save to be rerolled, and the new roll has Advantage." +Контрчары,Countercharm +Уровень 3: Чарующая магия,Level 3: Beguiling Magic +"У вас всегда подготовлены заклинания Приворот гуманоида и Зеркальное отражение.

Кроме того, сразу после того, как вы произнёсете заклинание школы подчинения или иллюзии, используя ячейка заклинание, вы можете заставить Существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершить испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При провале испытание цель имеет состояние Очарованный или Испуганный (на ваш выбор) в течение 1 минуты","You always have the Charm Person and Mirror Image spells prepared.

In addition, immediately after you cast an Enchantment or Illusion spell using a spell slot, you can cause a creature you can see within [1] of yourself to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Charmed or Frightened condition (your choice) for 1 minute" +Чарующая магия: Очарованный,Beguiling Magic: Charmed +Чарующая магия: Испуганный,Beguiling Magic: Frightend +Уровень 3: Мантия вдохновения,Level 3: Mantle of Inspiration +"Вы можете вплетать фейскую магию в песню или танец, чтобы наполнить других энергией. В качестве бонусное действие вы можете потратить одно использование Бардовское вдохновение и бросить Заряд Бардовского вдохновения. Когда вы это делаете, выберите количество других Существа в пределах [1] от себя, равное вашему модификатору Харизма (минимум одно Существо).

Каждое из этих Существа получает временные ОЗ, равные удвоенному числу, выпавшему на Заряд Бардовского вдохновения, и каждое может перемещаться, не вызывая внеочередные атаки до конца своего следующего хода.","You can weave fey magic into a song or dance to fill others with vigor. As a Bonus Action, you can expend one use of Bardic Inspiration and roll your Bardic Inspiration die. When you do so, choose a number of other creatures within [1] of yourself, up to your Charisma modifier (minimum of one creature).

Each of those creatures gains Temporary Hit Points equal to twice the number rolled on the Bardic Inspiration die, and each can move without provoking Opportunity Attacks until the end of its next turn." +"Каждое из этих Существа получает временные ОЗ, равные удвоенному числу, выпавшему на Заряд Бардовского вдохновения, и каждое может перемещаться, не вызывая внеочередные атаки до конца своего следующего хода.","Each of those creatures gains Temporary Hit Points equal to twice the number rolled on the Bardic Inspiration die, and each can move without provoking Opportunity Attacks until the end of its next turn." +"Существа получают временные ОЗ, равные удвоенному числу, выпавшему на Заряд Бардовского вдохновения, и каждое может перемещаться, не вызывая внеочередные атаки до конца своего следующего хода.","Creatures gains Temporary Hit Points equal to twice the number rolled on the Bardic Inspiration die, and each can move without provoking Opportunity Attacks until the end of its next turn." +Уровень 3: Острые слова,Level 3: Cutting Words +Дополнительная атака (фокус),Extra Attack (Cantrip) +"Вы можете атаковать дважды вместо одного, когда совершаете действие Атака в течение своего хода.

Кроме того, вы можете произнести один из ваших фокусы, время колдовства которого занимает действие, вместо одной из этих атак.","You can attack twice instead of once whenever you take the Attack action on your turn.

In addition, you can cast one of your cantrips that has a casting time of an action in place of one of those attacks." +Помощь,Aid +Выберите до трёх Существа в пределах дальности. Максимум и текущие ОЗ каждой цели увеличиваются на [1] в течение длительности.,Choose up to three creatures within range. Each target’s Hit Point maximum and current Hit Points increase by [1] for the duration. +Увеличьте максимум ОЗ своих союзников на [1].,Increase your allies' hit point maximum by [1]. +Слово сияния,Word of Radiance +Уровень 1: Божественный приказ: Защитник,Level 1: Divine Order: Protector +"Защитник: Опробованный в бою, вы получаете умение с воинское оружие и тренировку с тяжёлые доспехи.","Protector: Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Heavy armor." +"Чудотворец: Вы знаете один дополнительный фокус из списка заклинаний жрец. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным даёт вам бонус к проверкам Интеллект (Магия или Религия). Бонус равен вашему модификатору Мудрость (минимум +1).","Thaumaturge: You know one extra cantrip from the Cleric spell list. In addition, your mystical connection to the divine gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Religion) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum of +1)." +Наставление,Guidance +Свет,Light +Взрыв сухожилий,Bursting Sinew +Сопротивление,Resistance +Священное пламя,Sacred Flame +Уход за умирающим,Spare the Dying +Тавматургия,Thaumaturgy +Погребальный звон,Toll the Dead +Божественный приказ,Divine Order +Вы посвятили себя одной из следующих святых ролей по своему выбору.,You have dedicated yourself to one of the following sacred roles of your choice. +Уровень 1: Божественный приказ: Слово сияния,Level 1: Divine Order: Word of Radiance +Уровень 1: Божественный приказ: Наставление,Level 1: Divine Order: Guidance +Уровень 1: Божественный приказ: Свет,Level 1: Divine Order: Light +Уровень 1: Божественный приказ: Взрыв сухожилий,Level 1: Divine Order: Bursting Sinew +Уровень 1: Божественный приказ: Сопротивление,Level 1: Divine Order: Resistance +Уровень 1: Божественный приказ: Священное пламя,Level 1: Divine Order: Sacred Flame +Уровень 1: Божественный приказ: Уход за умирающим,Level 1: Divine Order: Spare the Dying +Уровень 1: Божественный приказ: Тавматургия,Level 1: Divine Order: Thaumaturgy +Уровень 1: Божественный приказ: Погребальный звон,Level 1: Divine Order: Toll the Dead +Уровень 2: Направление божественной энергии,Level 2: Channel Divinity +"Вы можете направлять божественную энергию для создания особых эффектов, таких как Божественная искра и Искупление нежити, выбирая по одному каждый раз при использовании направления божественной энергии. Дополнительные эффекты и использования становятся доступны на более высоких уровнях жреца. Вы восстанавливаете одно использование после короткого отдыха и все использования после долгого отдыха. Сложность испытания спасения (DC) зависит от DC накладывания заклинаний.","You can channel divine energy to create special effects such as Divine Spark and Turn Undead, choosing one each time you use Channel Divinity. Additional effects and uses are gained at higher Cleric levels. You regain one use on a Short Rest and all uses on a Long Rest. Saving throw DCs use your Spellcasting DC." +Божественная искра,Divine Spark +"Действием Магия вы направляете свой священный символ на другое существо, которое видите в пределах [1] от себя, и сосредотачиваете на нём божественную энергию. Вы либо восстанавливаете существу ОЗ, либо заставляете его совершить испытание Телосложения. При провале существо получает урон некротической энергией или урон излучением (на ваш выбор). При успехе оно получает только половину этого урона (округление вниз).","As a Magic action, you point your Holy Symbol at another creature you can see within [1] of yourself and focus divine energy at it. You either restore Hit Points to the creature or force the creature to make a Constitution saving throw. On a failed save, the creature takes Necrotic or Radiant damage (your choice). On a successful save, the creature takes half as much damage (round down)." +Божественная искра: Полное исцеление,Divine Spark: Heal +Вы восстанавливаете ОЗ существу.,You restore Hit Points to a creature. +Божественная искра: урон излучением,Divine Spark: Radiant Damage +Вы наносите урон существу.,You deal damage to a creature. +Божественная искра: урон некротической энергией,Divine Spark: Necrotic Damage +Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (Лучевой),Level 7: Blessed Strikes: Divine Strike (Radiant) +"Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете в существо броском атаки оружием, вы можете заставить цель получить дополнительный [1]","Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra [1]" +Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (Некротическим),Level 7: Blessed Strikes: Divine Strike (Necrotic) +"Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете в существо броском атаки оружием, вы можете заставить цель получить дополнительный 1d8 некротической энергией.","Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can cause the target to take an extra 1d8 Necrotic." +Уровень 7: Благословенные удары: Мощное заклинание,Level 7: Blessed Strikes: Potent Spellcasting +"Мощное заклинание. Добавьте модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым фокусом жреца.",Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Cleric cantrip. +Благословенные удары,Blessed Strikes +Божественная сила усиливает вас в бою. Вы получаете один из следующих вариантов на ваш выбор.,Divine power infuses you in battle. You gain one of the following options of your choice. +Уровень 5: Выжигание нежити,Level 5: Sear Undead +"Исцелите существо в пределах действия, у которого 0 ОЗ и которое не мертво.",Heal a creature within range that has 0 Hit Points and isn’t dead. +"Раскаленное сияние извергается из вас в [1] радиуса эманации. Каждое существо вашего выбора, которое вы можете видеть в нем, должно успешно пройти испытание Телосложения или получить урон излучением.",Burning radiance erupts from you in a [1] Emanation. Each creature of your choice that you can see in it must succeed on a Constitution saving throw or take Radiant damage. +Уровень 3: Ученик жизни,Level 3: Disciple of Life +"Когда заклинание, наложенное с использованием ячейки заклинания, восстанавливает ОЗ существу, это существо восстанавливает дополнительные ОЗ в ход, когда вы налагаете заклинание. Дополнительные ОЗ равны 2 плюс уровню ячейки заклинания.","When a spell you cast with a spell slot restores Hit Points to a creature, that creature regains additional Hit Points on the turn you cast the spell. The additional Hit Points equal 2 plus the spell slot’s level." +Уровень 6: Благословенный целитель,Level 6: Blessed Healer +"Лечебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют вас тоже. Непосредственно после того, как вы накладываете заклинание с использованием ячейки заклинания, которое восстанавливает ОЗ одному или более существам, кроме себя, вы восстанавливаете ОЗ, равные 2 плюс уровню ячейки заклинания.","The healing spells you cast on others heal you as well. Immediately after you cast a spell with a spell slot that restores Hit Points to one or more creatures other than yourself, you regain Hit Points equal to 2 plus the spell slot’s level." +Сохранение жизни,Preserve Life +"Как действие Магия, вы предъявляете свой священный символ и расходуете использование вашего направления божественной энергии для вызова целительной энергии, способной восстановить количество ОЗ, равное пятикратному вашему уровню жреца. Выберите раненых существ в пределах [1] от себя (включая себя) и распределите эти ОЗ между ними.","As a Magic action, you present your Holy Symbol and expend a use of your Channel Divinity to evoke healing energy that can restore a number of Hit Points equal to five times your Cleric level. Choose Bloodied creatures within [1] of yourself (which can include you), and divide those Hit Points among them." +Раненые,Blooded +ОЗ этого существа упали ниже 50%.,This creature’s Hit Points have dropped below 50%. +Направление божественной энергии,Channel Divinity +"Количество раз, когда вы можете направлять свою божественную силу.",The number of times you can channel your divine powers. +Уровень 3: Защитная вспышка,Level 3: Warding Flare +"Когда существо, которое вы можете видеть в пределах [1] от себя, совершает бросок атаки, вы можете совершить реакцию, чтобы наложить помеху на бросок атаки, заставив свет вспыхнуть до того, как он попадет или промахнется.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору вашей Мудрости (не менее одного раза). Вы восполняете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.","When a creature that you can see within [1] of yourself makes an attack roll, you can take a Reaction to impose Disadvantage on the attack roll, causing light to flare before it hits or misses.

You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Уровень 6: Улучшенная защитная вспышка,Level 6: Improved Warding Flare +"Вы восстанавливаете все израсходованные использования вашей Защитной вспышки, когда завершаете короткий или долгий отдых.

Кроме того, всякий раз, когда вы используете Защитную вспышку, вы можете дать цели атаки, вызвавшей срабатывание, количество временных ОЗ, равное 2к6 плюс ваш модификатор Мудрости.","You regain all expended uses of your Warding Flare when you finish a Short or Long Rest.

In addition, whenever you use Warding Flare, you can give the target of the triggering attack a number of Temporary Hit Points equal to 2d6 plus your Wisdom modifier." +Защитная вспышка,Warding Flare +"Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, делает бросок атаки, вы можете совершить реакцию, чтобы наложить помеху на бросок атаки, вызывая вспыхивание света перед тем, как он попадет или промахнется.","When a creature that you can see within 30 feet of yourself makes an attack roll, you can take a Reaction to impose Disadvantage on the attack roll, causing light to flare before it hits or misses." +Защитная вспышка (Союзник),Warding Flare (Ally) +Защитная вспышка (На себя),Warding Flare (Self) +Уровень 3: Призыв двойника,Level 3: Invoke Duplicity +"Как бонусное действие, вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии, чтобы создать идеальную визуальную иллюзию себя в незанятом пространстве, которое вы видите в пределах [1]. Иллюзия длится 1 минуту. Как бонусное действие, вы можете переместить иллюзию до [1] в другое незанятое пространство, которое вы видите.","As a Bonus Action, you can expend one use of your Channel Divinity to create a perfect visual illusion of yourself in an unoccupied space you can see within [1]. The illusion lasts for 1 minute. As a Bonus Action, you can move the illusion up to [1] to another unoccupied space you can see." +Уровень 6: Перемещение обманщика,Level 6: Trickster’s Transposition +"Всякий раз, когда вы используете бонусное действие для создания или перемещения иллюзии вашего Призыва двойника, вы можете совершить Телепортацию, меняясь местами с иллюзией.","Whenever you take the Bonus Action to create or move the illusion of your Invoke Duplicity, you can teleport, swapping places with the illusion." +Перемещение обманщика,Trickster’s Transposition +"Вы можете сверхъестественно вдохновлять других словами, музыкой или танцами. Это вдохновение представлено вашим кубиком Заряда Бардовского вдохновения, который является k6.

Использование Бардовского вдохновения. Как бонусное действие, вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от вас, которое видит или слышит вас. Это существо получает один из ваших кубиков Заряда Бардовского вдохновения. У существа в любой момент времени может быть только один кубик Заряда Бардовского вдохновения.

В течение следующего часа, когда существо не проходит проверку к20, оно может бросить кубик Заряда Бардовского вдохновения и добавить выпавшее число к k20, потенциально превратив провал в успех. Кубик Заряда Бардовского вдохновения расходуется, когда он брошен.

Количество использований. Вы можете наделить существо кубиком Заряда Бардовского вдохновения количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один), и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.

Более высокие уровни. Ваш кубик Заряда Бардовского вдохновения меняется, когда вы достигаете определенных уровней барда, как показано в столбце Кубика барда таблицы Особенностей барда. Кубик становится k8 на уровне 5, k10 на уровне 10 и k12 на уровне 15.","You can supernaturally inspire others through words, music, or dance. This inspiration is represented by your Bardic Inspiration die, which is a d6.

Using Bardic Inspiration. As a Bonus Action, you can inspire another creature within 60 feet of yourself who can see or hear you. That creature gains one of your Bardic Inspiration dice. A creature can have only one Bardic Inspiration die at a time.

Once within the next hour when the creature fails a D20 Test, the creature can roll the Bardic Inspiration die and add the number rolled to the d20, potentially turning the failure into a success. A Bardic Inspiration die is expended when it’s rolled.

Number of Uses. You can confer a Bardic Inspiration die a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.

At Higher Levels. Your Bardic Inspiration die changes when you reach certain Bard levels, as shown in the Bardic Die column of the Bard Features table. The die becomes a d8 at level 5, a d10 at level 10, and a d12 at level 15." +Уровень 1: Бардовское вдохновение,Level 1: Bardic Inspiration +Уровень 3: Военный жрец,Level 3: War Priest +"Как бонусное действие, вы можете совершить один удар оружием или Безоружный удар. Вы можете использовать этот бонусное действие в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум один). Вы восстанавливаете все израсходованные применения, когда завершаете короткий или долгий отдых.","As a Bonus Action, you can make one attack with a weapon or an Unarmed Strike. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a Short or Long Rest." +Военный жрец,War Priest +"Как бонусное действие, вы можете совершить один удар оружием или Безоружный удар.","As a Bonus Action, you can make one attack with a weapon or an Unarmed Strike." +Военный жрец Дополнительная атака Заряд(ы),War Priest Extra Attack Charge(s) +"Точка, используемая для получения дополнительной атаки как бонусного действия.",Point used to gain an extra attack as a bonus action. +Уровень 3: Направляемый удар,Level 3: Guided Strike +"Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас промахиваетесь с броском атаки, вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии и добавить +10 к этому броску, потенциально заставив его попасть. Когда вы используете эту особенность, чтобы помочь атаки атаки другого существа, вы должны совершить реакцию, чтобы сделать это.","When you or a creature within 30 feet of you misses with an attack roll, you can expend one use of your Channel Divinity and give that roll a +10 bonus, potentially causing it to hit. When you use this feature to benefit another creature’s attack roll, you must take a Reaction to do so." +Направляемый удар,Guided Strike +Уровень 6: Благословение Бога Войны,Level 6: War God’s Blessing +"Вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии, чтобы сотворить Щит веры или Призрачное оружие, вместо того чтобы расходовать ячейку заклинания. При сотворении этого заклинания таким образом, заклинание не требует концентрации. Вместо этого заклинание длится 1 минуту, но оно заканчивается досрочно, если вы сотворяете это заклинание снова, имеете Состояние Недееспособный или умираете.","You can expend a use of your Channel Divinity to cast Shield of Faith or Spiritual Weapon rather than expending a spell slot. When you cast either spell in this way, the spell doesn’t require Concentration. Instead the spell lasts for 1 minute, but it ends early if you cast that spell again, have the Incapacitated condition, or die." +Щит веры: Благословение Бога Войны,Shield of Faith: War God’s Blessing +Призрачное оружие: Благословение Бога Войны,Spiritual Weapon: War God’s Blessing +Удар стального ветра,Steel Wind Strike +"Вы размахиваете оружием, использованным при сотворении, затем исчезаете, чтобы атаковать как ветер. Выберите до пяти существ, которых вы видите в пределах досягаемости. Совершите заклинательную атаку ближнего боя по каждой цели. При попадании цель получает [1].","You flourish the weapon used in the casting and then vanish to strike like the wind. Choose up to five creatures you can see within range. Make a melee spell attack against each target. On a hit, a target takes [1]." +Пронзание разума,Mind Spike +"Вы загоняете шип психической энергии в разум одного существа, которого видите в пределах досягаемости. Цель должна совершить испытание Мудрости, получая урон психической энергией при провале спасброска или половину урона при успехе. При провале спасброска вы также всегда знаете местоположение цели до конца действия заклинания. Пока у вас есть это знание, цель не может Спрятаться от вас, и если у нее есть Состояние Невидимый, оно не дает ей преимуществ против вас.","You drive a spike of psionic energy into the mind of one creature you can see within range. The target makes a Wisdom saving throw, taking Psychic damage on a failed save or half as much damage on a successful one. On a failed save, you also always know the target’s location until the spell ends. While you have this knowledge, the target can’t become hidden from you, and if it has the Invisible condition, it gains no benefit from that condition against you." +Синаптический разряд,Synaptic Static +"Вы вызываете взрыв психической энергии в точке в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом [1], центрированной на этой точке, должно совершить испытание Интеллекта, получая урон психической энергией при провале спасброска или половину урона при успехе.

При провале спасброска у цели также путаются мысли в течение 1 минуты. В течение этого времени она вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Выносливости для поддержания концентрации. Цель совершает испытание Интеллекта в конце каждого из своих ходов, заканчивая действие на себе при успехе.","You cause psychic energy to erupt at a point within range. Each creature in a [1] radius Sphere centered on that point makes an Intelligence saving throw, taking Psychic damage on a failed save or half as much damage on a successful one.

On a failed save, a target also has muddled thoughts for 1 minute. During that time, it subtracts 1d6 from all its attack rolls and ability checks, as well as any Constitution saving throws to maintain Concentration. The target makes an Intelligence saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success." +"Местоположение существа всегда известно магическому кастеру до конца действия заклинания. Существо не может Спрятаться от кастера заклинания, и если у него есть Состояние Невидимый, оно не получает преимуществ от этого Состояния против кастера.","The creature’s location is always known to the spellcaster until the spell ends. The creature can’t hide from the spellcaster, and if it has the Invisible condition, it gains no benefit from that condition against the spellcaster." +"Существо вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Выносливости, которые оно совершает для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, завершая действие при успехе.","The creature subtracts 1d6 from all its attack rolls and ability checks, as well as from any Constitution saving throws it makes to maintain Concentration. At the end of each of its turns, the target makes an Intelligence saving throw, ending the effect on a success." +Уровень 3: Магия разума,Level 3: Mind Magic +"Как действие Магия, вы можете использовать одно использование своего Направления божественной энергии, чтобы проявить свои магические знания. Выберите одно заклинание из Дому Знаний или Школы Предсказаний. Как часть того же действия, вы сотворяете выбранное заклинание без расходования ячейки заклинания.","As a Magic action, you can expend one use of your Channel Divinity to manifest your magical knowledge. Choose one spell from the Knowledge Domain or the Divination school. As part of the same action, you cast the chosen spell without expending a spell slot." +Уровень 6: Свободный разум,Level 6: Unfettered Mind +"Вы получаете умение в испытаниях Интеллекта.

Добавьте половину вашего модификатора Мудрости к проверкам характеристик, в которых вы не находитесь в владении.","You gain proficiency in Intelligence saving throws.

Add half of your Wisdom Modifier to Ability Checks that you are not Proficient in." +Звёздная искра,Starry Wisp +"Вы запускаете светящийся шарик в одно существо или объект в пределах досягаемости. Совершите дальнюю заклинательную атаку по цели. При попадании цель получает урон излучением, и до конца вашего следующего хода она излучает Тусклый свет в радиусе [1] и не может пользоваться Состоянием Невидимый.","You launch a mote of light at one creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes Radiant damage, and until the end of your next turn, it emits Dim Light in a [1] radius and can’t benefit from the Invisible condition." +Существо излучает Тусклый свет в радиусе [1] и не может пользоваться Состоянием Невидимый.,The creature emits Dim Light in a [1] radius and can’t benefit from the Invisible condition. +Раскат грома,Thunderclap +"Каждое существо в Эманации радиусом [1], исходящей от вас, должно успешно пройти испытание Телосложения или получить удар грома.",Each creature in a [1] Emanation originating from you must succeed on a Constitution saving throw or take Thunder damage. +Уровень 1: Друидический,Level 1: Druidic +"Вы знаете Друидический, таинственный язык Друидов. Изучая этот древний язык, вы также разблокировали магию общения с животными; у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.","You know Druidic, the secret language of Druids. While learning this ancient tongue, you also unlocked the magic of communicating with animals; you always have the Speak with Animals spell prepared." +Уровень 1: Изначальный приказ: Страж,Level 1: Primal Order: Warden +"Страж. Подготовленный к битве, вы получаете умение во владении воинским оружием и подготовку к средним доспехам.","Warden. Trained for battle, you gain proficiency with Martial weapons and training with Medium armor." +Уровень 1: Изначальный приказ: Наставление,Level 1: Primal Order: Guidance +"Маг. Вы знаете один дополнительный фокус из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой дает вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус +1).","Magician. You know one extra cantrip from the Druid spell list. In addition, your mystical connection to nature gives you a bonus to your Intelligence (Arcana or Nature) checks. The bonus equals your Wisdom modifier (minimum bonus of +1)." +Уровень 1: Изначальный приказ: Брызги яда,Level 1: Primal Order: Poison Spray +Брызги яда,Poison Spray +Уровень 1: Изначальный приказ: Создание пламени,Level 1: Primal Order: Produce Flame +Создание пламени,Produce Flame +Уровень 1: Изначальный приказ: Сопротивление,Level 1: Primal Order: Resistance +Уровень 1: Изначальный приказ: Шиллейла,Level 1: Primal Order: Shillelagh +Шиллейла,Shillelagh +Уровень 1: Изначальный приказ: Уход за умирающим,Level 1: Primal Order: Spare the Dying +Уход за умирающим,SpareTheDying +Уровень 1: Изначальный приказ: Звёздная искра,Level 1: Primal Order: Starry Wisp +Уровень 1: Изначальный приказ: Терновый хлыст,Level 1: Primal Order: Thorn Whip +Терновый хлыст,Thorn Whip +Уровень 1: Изначальный приказ: Раскат грома,Level 1: Primal Order: Thunderclap +Изначальный приказ,Primal Order +заряд «Дикого облика»,Wild Shape Charge +"Количество раз, которое вы можете использовать свой Дикий облик.",The number of times you can use your Wild Shape. +Уровень 2: Дикий облик,Level 2: Wild Shape +"Вы можете использовать бонусное действие, чтобы превратиться в известную форму зверя, используя Дикий облик. Вы можете завершить превращение досрочно как бонусное действие. Вы можете использовать Дикий облик два раза. Вы восстанавливаете одно использование после завершения короткого отдыха и все использования после завершения долгого отдыха. Когда вы принимаете форму Дикого облика, вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню друида. Вы не можете творить заклинания, но перевоплощение не прерывает вашу концентрацию и инае не мешает заклинаниям, которые вы уже сотворили.","You can use a Bonus Action to transform into a known Beast form using Wild Shape. You can end the transformation early as a Bonus Action. You can use Wild Shape twice. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. When you assume a Wild Shape form, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Druid level. You can’t cast spells, but shape-shifting doesn’t break your Concentration or otherwise interfere with a spell you’ve already cast." +Дикий облик,Wild Shape +"Когда вы принимаете форму Дикого облика, вы получаете временные ОЗ, равные вашему уровню друида.","When you assume a Wild Shape form, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Druid level." +Дикий облик: Барсук,Wild Shape: Badger +Дикий облик: Полярный медведь,Wild Shape: Polar Bear +Дикий облик: Кот,Wild Shape: Cat +Дикий облик: Глубинный роте,Wild Shape: Deep Rothé +Дикий облик: Опасная ворона,Wild Shape: Dire Raven +Дикий облик: Гигантский паук,Wild Shape: Giant Spider +Дикий облик: Опасный волк,Wild Shape: Dire Wolf +%%% ПУСТО,%%% EMPTY +Дикий облик: Медведь,Wild Shape: Bear +Дикий облик: Чёрный медведь,Wild Shape: Black Bear +Дикий облик: Серый медведь,Wild Shape: Grey Bear +Дикий облик: Кабан,Wild Shape: Boar +Дикий облик: Паук,Wild Shape: Spider +Дикий облик: Крыса,Wild Shape: Rat +Дикий облик: Волк,Wild Shape: Wolf +Дикий облик: Саблезубый тигр,Wild Shape: Sabre-Toothed Tiger +Дикий облик: Пантера,Wild Shape: Panther +Дикий облик: Дилофозавр,Wild Shape: Dilophosaurus +Дикий облик: Совобур,Wild Shape: Owlbear +Дикий облик: Воздушный мирмидон,Wild Shape: Air Myrmidon +Дикий облик: Земляной мирмидон,Wild Shape: Earth Myrmidon +Дикий облик: Огненный мирмидон,Wild Shape: Fire Myrmidon +Дикий облик: Водный мирмидон,Wild Shape: Water Myrmidon +Уровень 3: Облики круга,Level 3: Circle Forms +"Вы можете призывать лунную магию, когда приобретаете форму Дикого облика, получая указанные ниже преимущества.

Класс брони: Пока вы не покинете форму, ваш КБ равен 13 плюс ваш модификатор Мудрости, если эта сумма выше КБ зверя.

Временные ОЗ: Вы приобретаете количество временных ОЗ, равное утроенному вашему уровню друида.","You can channel lunar magic when you assume a Wild Shape form, granting you the benefits below.

Armor Class: Until you leave the form, your AC equals 13 plus your Wisdom modifier if that total is higher than the Beast’s AC.

Temporary Hit Points: You gain a number of Temporary Hit Points equal to three times your Druid level." +Уровень 7: Стихийная ярость: Мощное заклинание,Level 7: Elemental Fury: Potent Spellcasting +"Мощное заклинание. Добавьте свой модификатор Мудрости к урону, который вы наносите любым фокусом друида.",Potent Spellcasting. Add your Wisdom modifier to the damage you deal with any Druid cantrip. +Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Холод),Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Cold) +"Первобытный удар. Один раз в каждый свой ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, используя оружие или атаку формы зверя в Диком облике, вы можете заставить цель получить дополнительный урон [1].","Primal Strike. Once on each of your turns when you hit a creature with an attack roll using a weapon or a Beast form’s attack in Wild Shape, you can cause the target to take an extra [1]." +Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Огонь),Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Fire) +Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Молния),Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Lightning) +Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Гром),Level 7: Elemental Fury: Primal Strike (Thunder) +Уровень 5: Возрождение дикого облика,Level 5: Wild Resurgence +"Вы можете восстановить одно использование Дикого облика, затратив ячейку заклинания (действие не требуется).",You can restore one use of Wild Shape by expending a spell slot (no action required). +Возрождение дикого облика,Wild Resurgence +Заклинания круга Луны,Circle of the Moon Spells +"Вы можете накладывать Заклинания круга Луны, пока вы в Диком облике.",You can cast Circle of the Moon Spells while you’re in Wild Shape. +Источник лунного света,Fount of Moonlight +"Пока заклинание действует, вы обладаете Сопротивление к урону излучением, а ваши атаки ближнего боя наносят дополнительный урон [1] при попадании.","Until the spell ends, you have Resistance to Radiant damage, and your melee attacks deal an extra [1] on a hit." +Уровень 6: Улучшенные облики круга,Level 6: Improved Circle Forms +"Находясь в форме Дикого облика, вы можете добавлять свой модификатор Мудрости к вашим испытаниям Выносливости.","While in a Wild Shape form, you can add your Wisdom modifier to your Constitution saving throws." +Уровень 10: Лунный шаг,Level 10: Moonlight Step +"Вы магически перемещаете себя, появляясь среди всплеска лунного света. В качестве бонусного действия вы телепортируетесь на расстояние до [1] в незанятое пространство, которое вы видите. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.","You magically transport yourself, reappearing amid a burst of moonlight. As a Bonus Action, you teleport up to [1] to an unoccupied space you can see. You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Лунный шаг,Moonlight Step +"Вы магически перемещаете себя, появляясь среди всплеска лунного света.","You magically transport yourself, reappearing amid a burst of moonlight." +заряд «Лунного шага»,Moonlight Step Charge +"Количество раз, которое можно использовать ваш Лунный шаг.",The number of times you can use your Moonlight Step. +"На вас проявляется созвездие мудрого дракона. Когда вы делаете испытание для поддержания концентрации на заклинании, результат броска 9 или ниже считается равным 10.","A constellation of a wise dragon appears on you. When you make a Saving Throw to maintain Concentration on a spell, a roll result of 9 or lower is considered a 10." +Уровень 2: Тактический ум,Level 2: Tactical Mind +"Вы обладаете тактическим умом как на поле боя, так и вне его. Вы можете израсходовать использование вашего Второго дыхания, чтобы добиться успеха. Вы бросаете 1d10 и добавляете выпавшее число к проверке характеристики, что может превратить её в успех.","You have a mind for tactics on and off the battlefield. You can expend a use of your Second Wind to push yourself toward success. You roll 1d10 and add the number rolled to the ability check, potentially turning it into a success." +Заряд Второе дыхание,Second Wind Charge +"Количество раз, когда вы можете использовать ваше Второе дыхание или Тактический ум.",The number of times you can use your Second Wind or Tactical Mind. +уровень 5: Тактический манёвр,Level 5: Tactical Shift +"Когда вы активируете второе дыхание с помощью бонусного действия, вы можете переместиться на половину вашей Скорости, не вызывая внеочередных атак.","Whenever you activate your Second Wind with a Bonus Action, you can move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks." +Тактический манёвр,Tactical Shift +уровень 9: Несгибаемая воля,Level 9: Indomitable +"Если вы проваливаете испытание, вы можете вместо этого считать его успешным. Как только вы используете эту особенность, вы не можете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.","If you fail a saving throw, you can instead treat it as a success. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest." +"Если вы проваливаете испытание, вы можете вместо этого считать его успешным.","If you fail a saving throw, you can instead treat it as a success." +Мастер тактики: Отталкивание,Tactical Master: Push +Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Отталкивания к этой атаке.,You can additionally apply the Push mastery property to that attack. +уровень 9: Мастер тактики,Level 9: Tactical Master +"Когда вы делаете атаку оружием, вы можете дополнительно применить одно из свойств мастерства: Отталкивание, Утомление или Замедление к этой атаке.","When you make a weapon attack, you can additionally apply one of the Push, Sap, or Slow mastery properties to that attack." +Мастер тактики: Утомление,Tactical Master: Sap +Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Утомления к этой атаке.,You can additionally apply the Sap mastery property to that attack. +Мастер тактики: Замедление,Tactical Master: Slow +Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Замедления к этой атаке.,You can additionally apply the Slow mastery property to that attack. +Правило: Требование Силы (Чешуйчатая броня),Rule: Strength Requirement (Chain Mail) +"Если существо, носящее эти тяжёлые доспехи, имеет показатель Силы ниже, чем [1], его Скорость уменьшается на [2].","If a creature wearing this Heavy Armor has a Strength score lower than [1], its Speed is reduced by [2]." +Правило: Требование Силы (Пластинчатая броня),Rule: Strength Requirement (Splint Armor) +Правило: Требование Силы (Латные доспехи),Rule: Strength Requirement (Plate Armor) +уровень 3: Выдающийся атлет,Level 3: Remarkable Athlete +"Благодаря вашей атлетичности у вас преимущество на броски инициативы и проверки Силы (Атлетика).

Кроме того, сразу после того как вы нанесете критический удар, вы можете переместиться на половину вашей Скорости, не вызывая внеочередных атак.","Thanks to your athleticism, you have Advantage on Initiative rolls and Strength (Athletics) checks.

In addition, immediately after you score a Critical Hit, you can move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks." +Выдающийся атлет,Remarkable Athlete +"Сразу после того как вы нанесете критический удар, вы можете переместиться на половину вашей Скорости, не вызывая внеочередных атак.","Immediately after you score a Critical Hit, you can move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks." +уровень 10: Героический воин,Level 10: Heroic Warrior +"Азарт битвы толкает вас к победе. Во время боя вы можете дать себе Героическое вдохновение, когда начинаете свой ход, если его у вас нет.","The thrill of battle drives you toward victory. During combat, you can give yourself Heroic Inspiration whenever you start your turn without it." +Героический воин: Переролл атакующей кости,Heroic Warrior: Reroll Attacker's Die +"Принудите существо перероллировать бросок атаки.","Force a creature to reroll its Attack Roll." +Героический воин: Переролл с преимуществом,Heroic Warrior: Reroll with Advantage +"Получить преимущество на вашем бросок атаки или испытание.","Gain Advantage on your Attack Roll or Saving Throw." +Героическое вдохновение,Heroic Inspiration +уровень 10: Мистический удар,Level 10: Eldritch Strike +Дополнительная атака 2 (фокус),Extra Attack 2 (Cantrip) +"Вы можете атаковать три раза вместо одного каждый раз, когда вы совершаете действие Атака в свой ход.

Кроме того, вы можете использовать один из ваших фокусов, требующих действия для исполнения, вместо одной из этих атак.","You can attack three times instead of once whenever you take the Attack action on your turn.

In addition, you can cast one of your cantrips that has a casting time of an action in place of one of those attacks." +уровень 10: Усовершенствованное превосходство в бою,Level 10: Improved Combat Superiority +уровень 1: Защита без доспехов,Level 1: Unarmored Defense +"Пока вы не носите броню и не держите Щит, ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Мудрости.","While you aren’t wearing armor or wielding a Shield, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Wisdom modifiers." +уровень 1: Боевые искусства: Ловкие атаки,Level 1: Martial Arts: Dextrous Attacks +"Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или держите только оружие монахов, и не носите броню и не держите Щит.",You gain the following benefits while you are unarmed or wielding only Monk weapons and you aren’t wearing armor or wielding a Shield. +уровень 1: Боевые искусства: Боевая кость,Level 1: Martial Arts: Martial Arts Die +уровень 1: Боевые искусства: Бонусная безоружная атака,Level 1: Martial Arts: Bonus Unarmed Strike +Вы можете совершить безоружную атаку в качестве бонусного действия.,You can make an Unarmed Strike as a Bonus Action. +Терпеливая оборона,Patient Defense +"Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы совершить действия «Отступление» и «Уклонение» как бонусное действие.",You can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and the Dodge actions as a Bonus Action. +Поступь ветра,Step of the Wind +"Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы совершить действия «Отступление» и «Рывок» в качестве бонусного действия, а ваше расстояние прыжка удваивается в течение хода.","You can expend 1 Focus Point to take both the Disengage and Dash actions as a Bonus Action, and your jump distance is doubled for the turn." +Ваше расстояние прыжка удваивается в течение хода.,Your jump distance is doubled for the turn. +Рывок,Dash +"Пройдите больше дистанции в этот ход: удвойте свою скорость перемещения.","Cover more distance this turn: double your movement speed." +Отступление,Disengage +"Отступайте безопасно: перемещение не спровоцирует внеочередные атаки.","Retreat safely: moving won't provoke Opportunity Attacks." +Уровень 2: Движение без доспехов,Level 2: Unarmored Movement +Уровень 6: Движение без доспехов,Level 6: Unarmoured Movement +Уровень 10: Движение без доспехов,Level 10: Unarmoured Movement +Уровень 2: Необычный метаболизм,Level 2: Uncanny Metabolism +"Вы можете восстановить все потраченные точки Фокуса. Когда вы это делаете, бросьте свой кубик Боевых искусств и восстановите количество ОЗ, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее число.

Один раз использовав эту особенность, вы не сможете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.","You can regain all expended Focus Points. When you do so, roll your Martial Arts die, and regain a number of Hit Points equal to your Monk level plus the number rolled.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest." +Необычный метаболизм,Uncanny Metabolism +"Вы можете восстановить все потраченные точки Фокуса. Когда вы это делаете, бросьте свой кубик Боевых искусств и восстановите количество ОЗ, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее число.","You can regain all expended Focus Points. When you do so, roll your Martial Arts die, and regain a number of Hit Points equal to your Monk level plus the number rolled." +Уровень 3: Отклонение атак,Level 3: Deflect Attacks +"Когда атака попадает в вас и наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете совершить реакцию, чтобы уменьшить общий полученный урон. Уменьшение равно 1d10 + модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.

Если это снижает урон до 0, вы можете потратить 1 точку Кэ, чтобы использовать Перенаправление атак.","When an attack hits you and deals bludgeoning, piercing, or slashing damage, you can take a Reaction to reduce the total damage you take. The reduction equals 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.

If this reduces the damage to 0, you can spend 1 Ki Point to use Redirect Attacks." +Отклонение атак,Deflect Attacks +Отклонение атак: Перенаправление,Deflect Attacks: Redirect +"Уменьшите дробящий, колющий или рубящий урон, который вы получаете, на 1d10 + модификатор Ловкости модификатор + ваш уровень монаха.

Если это снижает урон до 0, вы можете потратить 1 точку Кэ, чтобы использовать Перенаправление атак.","Reduce the bludgeoning, piercing, or slashing damage you take by 1d10 + your Dexterity modifier + your monk level.

If this reduces the damage to 0, you can spend 1 Ki Point to use Redirect Attacks." +Уменьшите урон и перенаправьте его обратно на вашего противника.,Reduce the damage and redirect it back at your attacker. +Отклонение атак: Перенаправление,Deflect Attack: Redirect +Уровень 4: Замедление падения,Level 4: Slow Fall +Уровень 6: Усиленные удары,Level 6: Empowered Strikes +"Ваши невооружённые удары преодолевают Сопротивление к немагическому и магическому урону.","Your unarmed strikes overcome Resistance to both nonmagical and magical damage." +Уровень 9: Акробатическое движение,Level 9: Acrobatic Movement +Уровень 7: Ускользание,Level 7: Evasion +Уровень 10: Обострённый фокус,Level 10: Heightened Focus +"Ваши «Вихрь кулаков», «Терпеливая оборона» и «Поступь ветра» получают следующие преимущества:

«Вихрь кулаков»: Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы использовать «Вихрь кулаков», нанося три невооружённых удара вместо двух.

«Терпеливая оборона» и «Поступь ветра»: Когда вы тратите точку Фокуса, чтобы использовать любую из этих особенностей, вы получаете временные ОЗ, равные результату двух бросков кубика «Боевые искусства».","Your Flurry of Blows, Patient Defense, and Step of the Wind gain the following benefits:

Flurry of Blows: You can expend 1 Focus Point to use Flurry of Blows, making three Unarmed Strikes instead of two.

Patient Defense and Step of the Wind: When you expend a Focus Point to use either feature, you gain Temporary Hit Points equal to two rolls of your Martial Arts die." +Обострённый фокус,Heightened Focus +"Вы получаете количество временных ОЗ, равное результату двух бросков кубика «Боевые искусства».",You gain a number of Temporary Hit Points equal to two rolls of your Martial Arts die. +Уровень 10: Самоисцеление,Level 10: Self-Restoration +Уровень 10: Чистота тела,Level 10: Purity of Body +Уровень 3: Теневое искусство,Level 3: Shadow Arts +"Вы научились черпать силу из Теневой Бездны, получая следующие преимущества.

Тьма. Вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы наложить заклинание Тьма без компонентов заклинания. Вы видите область действия заклинания при его наложении с помощью этой особенности. Пока заклинание активно, вы можете переместить область его Тьмы в пространство в пределах [1] от вас в начале своего хода.
Ночное зрение. Вы получаете Ночное зрение радиусом [1]. Если у вас уже есть Ночное зрение, его радиус увеличивается на 60 футов.

Теневые образы. Вы знаете заклинание Малая иллюзия. Мудрость является вашей характеристикой для наложения заклинаний.","You have learned to draw on the power of the Shadowfell, gaining the following benefits.

Darkness. You can expend 1 Focus Point to cast the Darkness spell without spell components. You can see within the spell’s area when you cast it with this feature. While the spell persists, you can move its area of Darkness to a space within [1] of yourself at the start of each of your turns.
Darkvision. You gain Darkvision with a range of [1]. If you already have Darkvision, its range increases by 60 feet.

Shadowy Figments. You know the Minor Illusion spell. Wisdom is your spellcasting ability for it." +Элементальная привязка,Elemental Attunement +"В начале вашего хода вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы напитать себя элементарной энергией. Энергия действует 10 минут. Вы получаете следующие преимущества, пока эта особенность активна.

Дальность: Когда вы наносите невооружённый удар, ваша дальность на [1] больше обычной, так как элементарная энергия исходит от вас.

Элементальные удары: Каждый раз, когда вы попадаете невооружённым ударом, вы можете заставить его наносить выбранный вами урон от кислоты, холода, огня, молнии или грома, вместо обычного типа урона. При нанесении одного из этих типов урона вы также можете заставить цель совершить испытание Сила. При провале спасения вы можете переместить цель на расстояние до [1] к вам или от вас, так как элементарная энергия вращается вокруг неё.","At the start of your turn, you can expend 1 Focus Point to imbue yourself with elemental energy. The energy lasts for 10 minutes. You gain the following benefits while this feature is active.

Reach: When you make an Unarmed Strike, your reach is [1] greater than normal, as elemental energy extends from you.

Elemental Strikes: Whenever you hit with your Unarmed Strike, you can cause it to deal your choice of Acid, Cold, Fire, Lightning, or Thunder damage rather than its normal damage type. When you deal one of these types with it, you can also force the target to make a Strength saving throw. On a failed save, you can move the target up to [1] toward or away from you, as elemental energy swirls around it." +Элементальная привязка: Кислота,Elemental Attunement: Acid +Элементальная привязка: Холод,Elemental Attunement: Cold +Элементальная привязка: Огонь,Elemental Attunement: Fire +Элементальная привязка: Молния,Elemental Attunement: Lightning +Элементальная привязка: Гром,Elemental Attunement: Thunder +Элементальная привязка: Огонь,Elemental Attunement: FIre +Элементальные удары: Притягивание,Elemental Strikes: Pull +Элементальные удары: Отталкивание,Elemental Strikes: Push +"Когда вы наносите один из этих типов урона, вы можете также заставить цель совершить испытание Силы. При провале спасения вы можете переместить цель на расстояние до 10 футов ближе или дальше от себя, пока вокруг неё вихреобразно движется элементальная энергия.","When you deal one of these types with it, you can also force the target to make a Strength saving throw. On a failed save, you can move the target up to 10 feet toward or away from you, as elemental energy swirls around it." +Элементальный взрыв,Elemental Burst +"Как действие Магия, вы можете израсходовать 2 очка фокуса, чтобы вызвать взрыв элементальной энергии в сфере радиусом [1], центр которой находится на дистанции до [2] от вас. Выберите тип урона: Кислота, Лёд, Огонь, Молния или Грохот.

Каждое существо в сфере должно совершить испытание Ловкости. При провале спасения существо получает выбранный тип урона, равный трём броскам вашего кубика Боевых искусств. При успешном спасении существо получает половину этого урона.","As a Magic action, you can expend 2 Focus Points to cause elemental energy to burst in a [1] radius Sphere centered on a point within [2] of yourself. Choose a damage type: Acid, Cold, Fire, Lightning, or Thunder.

Each creature in the Sphere must make a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes damage of the chosen type equal to three rolls of your Martial Arts die. On a successful save, a creature takes half as much damage." +Элементальный взрыв: Кислота,Elemental Burst: Acid +Элементальный взрыв: Лёд,Elemental Burst: Cold +Элементальный взрыв: Огонь,Elemental Burst: Fire +Элементальный взрыв: Молния,Elemental Burst: Lightning +Элементальный взрыв: Грохот,Elemental Burst: Thunder +Уровень 11: Шаг Элементов,Level 11: Stride of the Elements +"Пока активен ваш Элементальный настрой, у вас также есть скорость Полёта и скорость Плавания, равные вашей скорости.","While your Elemental Attunement is active, you also have a Fly Speed and a Swim Speed equal to your Speed." +Целостность тела,Wholeness of Body +Уровень 6: Целостность тела,Level 6: Wholeness of Body +"Вы получаете способность исцелять себя. Как бонусное действие, вы можете бросить ваш кубик Боевых искусств. Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное выпавшему числу плюс модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленное ОЗ).

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых.","You gain the ability to heal yourself. As a Bonus Action, you can roll your Martial Arts die. You regain a number of Hit Points equal to the number rolled plus your Wisdom modifier (minimum of 1 Hit Point regained).

You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +"Как бонусное действие, вы можете бросить ваш кубик Боевых искусств. Вы восстанавливаете количество ОЗ, равное выпавшему числу плюс модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленное ОЗ).","As a Bonus Action, you can roll your Martial Arts die. You regain a number of Hit Points equal to the number rolled plus your Wisdom modifier (minimum of 1 Hit Point regained)." +Уровень 11: Легкий шаг,Level 11: Fleet Step +Вы можете использовать Поступь ветра без затрат бонусного действия.,You can use Step of the Wind without expending a Bonus Action. +Правило: Требование Силы (тяжёлое оружие ближнего боя),Rule: Strength Requirement (Heavy Melee Weapon) +"Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет значение характеристики Сила ниже [1], у него есть помеха на броски атаки, совершённые с этим оружием.","If a creature wielding this Heavy weapon has a Strength score lower than [1], it has Disadvantage on attack rolls made with this weapon." +Правило: Требование Ловкости (тяжёлое дальнее оружие),Rule: Dexterity Requirement (Heavy Ranged Weapon) +"Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет значение характеристики Ловкость ниже [1], у него есть помеха на броски атаки, совершённые с этим оружием.","If a creature wielding this Heavy weapon has a Dexterity score lower than [1], it has Disadvantage on attack rolls made with this weapon." +Уровень 3: Направление клятвы,Level 3: Channel Oath +"Вы можете направлять энергию клятвы напрямую из Внешних планов, используя её для усиления магических эффектов. В начале у вас есть один такой эффект: Божественное чутьё, описанное ниже. Другие особенности паладина дают дополнительные варианты эффектов Направления клятвы. Каждый раз, когда вы используете Направление клятвы этого класса, вы выбираете, какой эффект из этого класса создать.

Вы можете использовать Направление клятвы этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно из его израсходованных использований, когда заканчиваете короткий отдых, и восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете долгий отдых. Вы получаете дополнительное использование, когда достигаете 11-го уровня паладина.

Если эффекту Направления клятвы требуется испытание, КС равен КС испытаний против заклинаний этой особенности наложения заклинаний класса.","You can channel oath energy directly from the Outer Planes, using it to fuel magical effects. You start with one such effect: Divine Sense, which is described below. Other Paladin features give additional Channel Oath effect options. Each time you use this class’s Channel Oath, you choose which effect from this class to create.

You can use this class’s Channel Oath twice. You regain one of its expended uses when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. You gain an additional use when you reach Paladin level 11.

If a Channel Oath effect requires a saving throw, the DC equals the spell save DC from this class’s Spellcasting feature." +Уровень 2: Удар паладина,Level 2: Paladin’s Smite +"Вы всегда имеете заклинание Божественный удар подготовленным. Кроме того, вы можете произносить его, не тратя ячейку заклинания, но вы должны закончить долгий отдых, прежде чем сможете произнести его таким способом снова.","You always have the Divine Smite spell prepared. In addition, you can cast it without expending a spell slot, but you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again." +Удар паладина,Paladin’s Smite +"Вы можете произносить Божественный удар без затрат ячейки заклинания, но вы должны закончить долгий отдых, прежде чем сможете произнести его таким способом снова.","You can cast Divine Smite without expending a spell slot, but you must finish a Long Rest before you can cast it in this way again." +Уровень 5: Верный скакун,Level 5: Faithful Steed +"Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. Вы всегда имеете заклинание Обретение скакуна подготовленным.

Вы также можете произнести заклинание один раз без затрат ячейки заклинания, и вы получаете возможность сделать это, когда закончите долгий отдых.","You can call on the aid of an otherworldly steed. You always have the Find Steed spell prepared.

You can also cast the spell once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Long Rest." +Верный скакун,Faithful Steed +"Вы также можете произнести Обретение скакуна один раз без затрат ячейки заклинания, и вы получаете возможность сделать это, когда закончите долгий отдых.","You can also cast Find Steed once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Long Rest." +Обретение скакуна,Find Steed +"Вы вызываете потустороннего скакуна и сразу же восседаете на нём.

Скакун может выполнить одно из следующих действий на ваш выбор в ходе каждого своего хода: Рывок, Отступление, Уклонение или Атака.

Пока вы восседаете на скакуне, когда вы получаете урон 4 и более, вы должны совершить испытание Ловкости с КС 8. При провале спасения вы падаете со скакуна и имеете состояние Сбитый с ног в течение 1 хода.


Только тот, у кого чистое сердце, может видеть скакуна.","You summon an otherworldly steed and immediately mount it.

The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge, or Attack.

While mounted on the steed, when you take damage of 4 or higher, you must make a DC 8 Dexterity saving throw. On a failed save, you fall off the steed and have the Prone condition for 1 turn.


Only a player with a pure heart can see the steed." +"Вы вызываете потустороннего скакуна и сразу же восседаете на нём.

Скакун может выполнить одно из следующих действий на ваш выбор в ходе каждого своего хода: Рывок, Отступление, Уклонение или Атака.

Пока вы восседаете на скакуне, когда вы получаете урон 4 и более, вы должны совершить испытание Ловкости с КС 8. При провале спасения вы падаете со скакуна и имеете состояние Сбитый с ног в течение 1 хода.","You summon an otherworldly steed and immediately mount it.

The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge, or Attack.

While mounted on the steed, when you take damage of 4 or higher, you must make a DC 8 Dexterity saving throw. On a failed save, you fall off the steed and have the Prone condition for 1 turn." +Очко действия скакуна,Steed Action Point +"Скакун может выполнить одно из следующих действий на ваш выбор в ходе каждого своего хода: Рывок, Отступление, Уклонение или Атака.","The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge, or Attack." +Удар,Slam +Уклонение,Dodging +"Фокусировка на избегании атак.

Броски атаки против затрагиваемой сущности имеют помеху, и сущность имеет преимущество на испытания Ловкости.","Focusing on avoiding attacks.

Attack Rolls against the affected entity have Disadvantage, and the entity has Advantage on Dexterity Saving Throws." +Уровень 9: Изгнание врагов,Level 9: Abjure Foes +"Как действие Магия, вы можете израсходовать одно из своих использований Направления клятвы этого класса, чтобы подавить врагов благоговением. Когда вы демонстрируете свой Святой Знак или оружие, вы можете выбрать число существ, равное модификатору Харизмы (минимум одно существо), которое видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна успешно преодолеть испытание Мудрости или получить состояние Испуганный на 1 минуту.","As a Magic action, you can expend one use of this class’s Channel Oath to overwhelm foes with awe. As you present your Holy Symbol or weapon, you can target a number of creatures equal to your Charisma modifier (minimum of one creature) that you can see within [1] of yourself. Each target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition for 1 minute." +Изгнание врагов,Abjure Foes +Уровень 11: Излучающие удары,Level 11: Radiant Strikes +"Ваши удары теперь несут сверхъестественную силу. Когда вы попадаете по цели благодаря броску атаки с использованием оружия ближнего боя или Безоружной атаки, цель получает дополнительный урон 1d8 излучением.","Your strikes now carry supernatural power. When you hit a target with an attack roll using a Melee weapon or an Unarmed Strike, the target takes an extra 1d8 Radiant damage." +"Паладин и близкие союзники имеют Сопротивление к некротическому, психическому и урону излучением.","The paladin and nearby allies have Resistance to Necrotic, Psychic, and Radiant damage." +"Вы и любые близкие союзники имеете Сопротивление к некротическому, психическому и урону излучением. Аура исчезает, если вы становитесь Бессознательным.","You and any nearby allies have Resistance to Necrotic, Psychic, and Radiant damage. The aura disappears if you fall Unconscious." +уровень 7: Неутомимый мститель,Level 7: Relentless Avenger +"Если вы попадаете по Врагу с помощью внеочередной атаки, вы можете уменьшить Скорость Существа до 0 до конца текущего хода. И ваша скорость перемещения увеличивается на [1] в ваш следующий ход.","If you hit an enemy with an Opportunity Attack, you can reduce the creature’s Speed to 0 until the end of the current turn. And your movement speed increases by [1] on your next turn." +Враг «Неутомимый мститель»,Relentless Avenger Foe +"Не может двигаться. Опутан внеочередной атакой от Неутомимого мстителя.","Can't move. Restrained by an Opportunity Attack from a Relentless Avenger." +Избранный враг,Favored Enemy +"Вы всегда имеете заклинание «Метка Охотника» подготовленным. Вы можете применять его дважды без затраты ячейки заклинания и восполняете все использованные применения этой способности, когда заканчиваете долгий отдых.

Количество раз применения заклинания без ячейки заклинания увеличивается, когда вы достигаете определённых уровней следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы «особенности следопыта».","You always have the Hunter’s Mark spell prepared. You can cast it twice without expending a spell slot, and you regain all expended uses of this ability when you finish a Long Rest.

The number of times you can cast the spell without a spell slot increases when you reach certain Ranger levels, as shown in the Favored Enemy column of the Ranger Features table." +Уровень 1: Избранный враг,Level 1: Favored Enemy +Уровень 6: Скиталец,Level 6: Roving +"Ваша Скорость увеличивается на [1], пока вы не носите тяжёлые доспехи.",Your Speed increases by [1] while you aren’t wearing Heavy armor. +Уровень 10: Неутомимый,Level 10: Tireless +"Природные силы теперь помогают вам в пути. В виде действия Магия вы можете дарить себе количество временных ОЗ, равное 1d8 плюс модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восполняете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.","Primal forces now help fuel you on your journeys. As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1). You can use this action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Неутомимый,Tireless +"В виде действия Магия вы можете дарить себе количество временных ОЗ, равное 1d8 плюс модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восполняете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.","As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1). You can use this action a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +"В виде действия Магия вы можете дарить себе количество временных ОЗ, равное 1d8 плюс модификатор Мудрости (минимум 1).","As a Magic action, you can give yourself a number of Temporary Hit Points equal to 1d8 plus your Wisdom modifier (minimum of 1)." +следопыт,Ranger +"Следопыты — непревзойдённые разведчики и искатели следов, оттачивая глубокую связь с Природой, чтобы охотиться на свою избранную добычу.","Rangers are unrivalled scouts and trackers, honing a deep connection with nature in order to hunt their favoured prey." +Уровень 7: Исключительная тренировка,Level 7: Exceptional Training +Уровень 11: Звериная ярость,Level 11: Bestial Fury +Уровень 5: Связь с напарником,Level 5: Companion's Bond +Уровень 3: Страшный Засадачник,Level 3: Dread Ambusher +"Вы овладели искусством создания страшных засад, предоставляя вам следующие преимущества.

Рывок Засадачника. В начале вашего первого хода в каждом бою ваша Скорость увеличивается на [1] до конца этого хода.

Страшный Удар. Когда вы атакуете Существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительный урон [2]. Вы можете использовать это преимущество только раз за ход, вы можете использовать его количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.

Бонус инициативы. Когда вы бросаете инициативу, вы можете добавить ваш модификатор Мудрости к броску.","You have mastered the art of creating fearsome ambushes, granting you the following benefits.

Ambusher’s Leap. At the start of your first turn of each combat, your Speed increases by [1] until the end of that turn.

Dreadful Strike. When you attack a creature and hit it with a weapon, you can deal an extra [2]. You can use this benefit only once per turn, you can use it a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest.

Initiative Bonus. When you roll Initiative, you can add your Wisdom modifier to the roll." +Скорость перемещения увеличена на [1].,"Movement speed increased by [1]." +Страшный Удар,Dreadful Strike +"Когда вы атакуете Существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительный 2d6 психического урона. Вы можете использовать это преимущество только раз за ход, вы можете использовать его количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.","When you attack a creature and hit it with a weapon, you can deal an extra 2d6 Psychic damage. You can use this benefit only once per turn, you can use it a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Страшный Удар (Ближний бой),Dreadful Strike (Melee) +Страшный Удар (Дальний бой),Dreadful Strike (Ranged) +Уровень 7: Железная воля,Level 7: Iron Mind +Вы отточили свою способность сопротивляться влияющим на разум силам. Вы получаете умение в испытаниях Мудрости.,You have honed your ability to resist mind-altering powers. You gain proficiency in Wisdom saving throws. +Уровень 11: Бурность следопыта,Level 11: Stalker’s Flurry +"Психический урон от вашего Страшного Удара становится 2d8. Цель должна провести испытание Мудрости против КС испытаний против заклинаний. При неудаче Существо получает состояние Испуганный до начала вашего следующего хода.

Вы достаточно быстры, чтобы превратить промах в новый удар. Когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете совершить ещё одну атаку оружием бесплатно.","The Psychic damage of your Dreadful Strike becomes 2d8. The target must make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature has the Frightened condition until the start of your next turn.

You are swift enough to turn a miss into a new strike. When you miss with a weapon attack, you can make another weapon attack for free." +Уровень 11: Высшая добыча охотника,Level 11: Superior Hunter’s Prey +Уровень 11: Улучшенная верная атака,"Once per turn when you deal damage to a creature marked by your Hunter’s Mark, you can also deal that spell’s extra damage to a different creature that you can see within [1] of the first creature." +Высшая добыча охотника,Superior Hunter’s Prey +Настойчивый прицел,Steady Aim +"В виде бонусного действия вы получаете преимущество на свой следующий бросок атаки в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность только если вы не двигались в течение этого хода, и после её использования ваша Скорость становится 0 до конца текущего хода.","As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your next attack roll on the current turn. You can use this feature only if you haven’t moved during this turn, and after you use it, your Speed is 0 until the end of the current turn." +Уровень 3: Настойчивый прицел,Level 3: Steady Aim +Уровень 7: Надёжный талант,Level 7: Reliable Talent +Уровень 5: Невероятное уклонение,Level 5: Uncanny Dodge +"Вы можете ловко уклоняться от опасностей. Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему провести испытание Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если проходите испытание, и получаете половину урона, если не проходите. Вы не можете использовать эту особенность, если находитесь в состоянии «Недееспособный».","You can nimbly dodge out of the way of certain dangers. When you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail. You can’t use this feature if you have the Incapacitated condition." +"Когда вы подвергаетесь эффекту, позволяющему провести испытание Ловкости, чтобы получить лишь половину урона, вы вместо этого не получаете урона, если проходите испытание, и получаете половину урона, если не проходите.

Вы не получаете преимуществ от этой особенности, если находитесь в состоянии «Недееспособный».","When you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail.

You don’t benefit from this feature if you have the Incapacitated condition." +Кости урона от вашей Верной атаки увеличиваются на дополнительные 2d6.,Your Sneak Attack’s damage dice increase by an additional 2d6. +Уровень 9: Магическая засада,Level 9: Magical Ambush +Уровень 3: Магическая рука ловкости,Level 3: Mage Hand Legerdemain +Уровень 3: Ассасинация: Инициатива,Level 3: Assassinate: Initiative +У вас есть преимущество на бросках инициативы.,You have Advantage on Initiative rolls. +Уровень 3: Ассасинация: Внезапные удары,Level 3: Assassinate: Surprising Strikes +"В первом раунде каждого боя у вас есть преимущество на бросках атаки против любого существа, которое ещё не ходило. Если ваша Скрытая атака попадает в какую-либо цель в течение этого раунда, цель получает дополнительный урон типа оружия, равный вашему уровню плута.","During the first round of each combat, you have Advantage on attack rolls against any creature that hasn’t taken a turn. If your Sneak Attack hits any target during that round, the target takes extra damage of the weapon’s type equal to your Rogue level." +Уровень 3: Инструменты убийцы,Level 3: Assassin’s Tools +"Вы получаете Набор для перевоплощения и Набор отравителя, и у вас есть умение с ними.","You gain a Disguise Kit and a Poisoner’s Kit, and you have proficiency with them." +Использовать Набор отравителя: Яд,Use Poisoner’s Kit: Poison +Использовать Набор отравителя: Токсин,Use Poisoner’s Kit: Toxin +Нанести Токсин на текущий экипированный комплект оружия.,Apply Toxin to your currently equipped weapon set. +Нанести Яд на текущий экипированный комплект оружия.,Apply Poison to your currently equipped weapon set. +"Яд, который вы применяете, усиливается каждый раз, когда вы достигаете 5 и 9 уровней плута.",The Poison you apply becomes more potent each time you reach Rogue levels 5 and 9. +Использовать Набор отравителя,Use Poisoner’s Kit +Нанести Яд или Токсин на текущий экипированный комплект оружия.,Apply Poison or Toxin to your currently equipped weapon set. +Блуждающий прицел,Roving Aim +"Как бонусное действие, вы получаете преимущество на свой следующий бросок атаки в текущем ходу.","As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your next attack roll on the current turn." +Уровень 9: Блуждающий прицел,Level 9: Roving Aim +Ваша скорость не снижается до 0 при использовании Стабильного прицела.,Your Speed isn’t reduced to 0 by using Steady Aim. +Уровень 3: Быстрые руки,Level 3: Fast Hands +Вы можете использовать Метнуть как бонусное действие.,You can use Throw as a Bonus Action. +Уровень 3: Работа на втором этаже,Level 3: Second-Story Work +Метнуть: Быстрая рука,Throw: Fast Hand +паладин,Paladin +"Обещание, данное настолько глубоко, что оно становится божественным само по себе, течёт через паладина, горя достаточно ярко, чтобы вдохновлять союзников и поражать врагов.","A promise made so deeply that it becomes divine in itself flows through a paladin, burning bright enough to inspire allies and smite foes." +Врождённое чародейство,Innate Sorcery +"Событие из вашего прошлого оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией. Как бонусное действие вы можете выпустить эту магию на 1 минуту, в течение которой вы получаете следующие преимущества:

КС испытаний против заклинаний ваших заклинаний чародея увеличивается на 1.
У вас есть преимущество на бросках атаки заклинаний чародея, которые вы произносите.

Вы можете использовать эту особенность дважды, и восстанавливаете все потраченные применения, когда заканчиваете долгий отдых.","An event in your past left an indelible mark on you, infusing you with simmering magic. As a Bonus Action, you can unleash that magic for 1 minute, during which you gain the following benefits:

The spell save DC of your Sorcerer spells increases by 1.
You have Advantage on the attack rolls of Sorcerer spells you cast.

You can use this feature twice, and you regain all expended uses of it when you finish a Long Rest." +"Событие из вашего прошлого оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас кипящей магией.","An event in your past left an indelible mark on you, infusing you with simmering magic." +Очки чародейства,Sorcery Point(s) +"Очки чародейства являются важной гранью силы чародея. Их можно потратить, чтобы усилить заклинания или доступ к слотам заклинаний более высокого уровня.","Sorcery Points are an important facet of a sorcerer's power. They can be spent to augment spells or access higher level spell slots." +Метамагия,Metamagic +Вы получаете способность искажать заклинания по своему усмотрению. Выберите один из следующих вариантов Метамагии.

На уровне чародея 10 вы получаете два дополнительных варианта.,You gain the ability to twist your spells to suit your needs. Choose from the following Metamagic options.

You gain two more options at Sorcerer level 10. +Восстановление чародея,Sorcerous Restoration +"Вы восстанавливаете Очки чародейства, равные половине вашего максимума.",You regain Sorcery Points equal to half your maximum. +Уровень 7: Воплощение чародейства,Level 7: Sorcery Incarnate +"Если у вас нет доступных применений Врождённого чародейства, вы можете использовать его, если потратите 2 Очка чародейства при принятии бонусного действия для его активации.

Дополнительно, пока ваша особенность Врождённое чародейство активна, КС испытаний против заклинаний увеличивается на 2, а не на 1.","If you have no uses of Innate Sorcery left, you can use it if you spend 2 Sorcery Points when you take the Bonus Action to activate it.

In addition, while your Innate Sorcery feature is active, your spell save DC increases by 2, rather than 1." +Чародейский выброс,Sorcerous Burst +"Вы выпускаете энергию чародея в одно существо или объект в пределах досягаемости. Совершите дальнейшую магическую атаку по цели. При попадании цель получает урон, выбранный вами: Кислота, Холод, Огонь, Молния, Яд, Психическая энергия или Гром.

Иногда магия вспыхивает и наносит дополнительный урон. Вероятность магического всплеска увеличивается каждый раз, когда урон этого фокуса возрастает на более высоких уровнях.","You cast sorcerous energy at one creature or object within range. Make a ranged spell attack against the target. On a hit, the target takes damage of a type you choose: Acid, Cold, Fire, Lightning, Poison, Psychic, or Thunder.

Sometimes the magic surges and deals additional damage. The chance of a magical surge increases each time this cantrip’s damage increases at higher levels." +Мистическая бодрость,Arcane Vigor +"Вы черпаете из своей жизненной силы, чтобы исцелить себя.",You tap into your life force to heal yourself. +Магическая хитрость,Magical Cunning +"Вы можете совершить эзотерический ритуал на 1 минуту. В его завершении вы восстанавливаете использованные слоты заклинаний Договора, но не более чем количество, равное половине от вашего максимума (округляется вверх). После использования этой особенности вы не можете повторить это, пока не закончите долгий отдых.","You can perform an esoteric rite for 1 minute. At the end of it, you regain expended Pact Magic spell slots but no more than a number equal to half your maximum (round up). Once you use this feature, you can’t do so again until you finish a Long Rest." +Уровень 1: Эльдрический разум,Level 1: Eldritch Mind +"У вас есть преимущество на испытания Телосложения, которые вы совершаете для поддержания концентрации.",You have Advantage on Constitution saving throws that you make to maintain Concentration. +Уровень 11: Улучшенная обманчивая атака,Level 11: Improved Sneak Attack +Уровень 1: Пакт клинка,Level 1: Pact of the Blade +Уровень 1: Пакт цепи,Level 1: Pact of the Chain +Уровень 1: Пакт тома,Level 1: Pact of the Tome +Уровень 1: Броня теней,Level 1: Armour of Shadows +Уровень 2: Мучительный выстрел,Level 2: Agonising Blast +Уровень 2: Дьявольский взгляд,Level 2: Devil's Sight +Уровень 2: Эльдрич копье,Level 2: Eldritch Spear +Уровень 2: Маска множества лиц,Level 2: Mask of Many Faces +Уровень 2: Потусторонний прыжок,Level 2: Otherworldly Leap +Уровень 2: Отталкивающий выстрел,Level 2: Repelling Blast +Уровень 5: Эльдрич удар,Level 5: Eldritch Smite +"Раз в ход, когда вы пораженете существо своим оружием пакта, вы можете потратить ячейку заклинания магии пакта, чтобы нанести цели дополнительный силовой урон 1d8, плюс 1d8 за каждый уровень ячейки заклинания, и придать цели Состояние Сбитый с ног, если она Размера Огромная или меньше.","Once per turn when you hit a creature with your pact weapon, you can expend a Pact Magic spell slot to deal an extra 1d8 Force damage to the target, plus another 1d8 per level of the spell slot, and you can give the target the Prone condition if it is Huge or smaller." +Уровень 5: Единство с тенями,Level 5: One with Shadows +Уровень 5: Жаждающий клинок,Level 5: Thirsting Blade +Вы получаете особенность «Дополнительная атака» только для вашего оружия пакта. С этой особенностью вы можете сделать две атаки этим оружием вместо одной при выполнении действия Атака на своем ходу.,"You gain the Extra Attack feature for your pact weapon only. With that feature, you can attack twice with the weapon instead of once when you take the Attack action on your turn." +Уровень 5: Вложение хозяина цепи,Level 5: Investment of the Chain Master +Уровень 5: Дар глубин,Level 5: Gift of the Depths +Уровень 7: Шёпоты могилы,Level 7: Whispers of the Grave +Уровень 9: Дар защитников,Level 9: Gift of the Protectors +"Вы можете прочитать заклинание Защита от смерти без затраты ячейки заклинания.","You can cast Death Ward without expending a spell slot." +Требование: уровень 2+ колдун,Prerequisite: Level 2+ Warlock +"Требование: уровень 5+ колдун, инвокация «Пакт клинка»","Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Blade Invocation" +Требование: уровень 5+ колдун,Prerequisite: Level 5+ Warlock +Требование: уровень 7+ колдун,Prerequisite: Level 7+ Warlock +"Требование: уровень 5+ колдун, инвокация «Пакт цепи»","Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Chain Invocation" +"Требование: уровень 5+ колдун, инвокация «Пакт тома»","Prerequisite: Level 5+ Warlock, Pact of the Tome Invocation" +Требование: уровень 9+ колдун,Prerequisite: Level 9+ Warlock +Уровень 9: Пьющий жизнь,Level 9: Lifedrinker +"Раз в ход, когда вы поражаете существо своим оружием пакта, вы можете нанести этому существу дополнительный урон некротической энергией 1d6. Вы также восстанавливаете количество ОЗ, равное 1d6 плюс ваш модификатор Телосложения.","Once per turn, when you hit a creature with your pact weapon, you can deal an extra 1d6 Necrotic damage to that creature. You also regain a number of Hit Points equal to 1d6 plus your Constitution modifier." +"Требование: уровень 9+ колдун, инвокация «Пакт клинка»","Prerequisite: Level 9+ Warlock, Pact of the Blade Invocation" +Уровень 12: Пожирающий клинок,Level 12: Devouring Blade +Дополнительная атака вашей инвокации «Жаждающий клинок» предоставляет два дополнительных атаки вместо одного.,The Extra Attack of your Thirsting Blade invocation confers two extra attacks rather than one. +"Требование: уровень 12+ колдун, инвокация «Жаждающий клинок»","Prerequisite: Level 12+ Warlock, Thirsting Blade Invocation" +Уровень 1: Речь зверя,Level 1: Beast Speech +Уровень 1: Очаровательное влияние,Level 1: Beguiling Influence +Уровень 2: Вор пяти судеб,Level 2: Thief of Five Fates +Уровень 5: Трясина разума,Level 5: Mire the Mind +Уровень 5: Знамение дурной вести,Level 5: Sign of Ill Omen +Уровень 5: Книга древних тайн,Level 5: Book of Ancient Secrets +Уровень 7: Ужасающее слово,Level 7: Dreadful Word +Уровень 7: Скульптор плоти,Level 7: Sculptor of Flesh +Уровень 9: Прислужники хаоса,Level 9: Minions of Chaos +Зачарование: Подарок защитников,Invocation: Gift of the Protectors +Расщепление разума,Mind Sliver +"Вы пытаетесь временно расщепить разум одного существа, которое вы видите в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в испытании Интеллекта или получить урон разумом и вычесть 1к4 из следующего испытания, которое она совершит до конца вашего следующего хода.",You try to temporarily sliver the mind of one creature you can see within range. The target must succeed on an Intelligence saving throw or take Psychic damage and subtract 1d4 from the next saving throw it makes before the end of your next turn. +"Фокусы колдуна, наносящие урон и имеющие дистанцию, увеличивают свою дистанцию в 1.5 раза, когда вы накладываете их.",Warlock cantrips that deal damage and have a range have their range increased by 1.5 times when you cast them. +"Фокусы колдуна, требующие броска атаки: когда вы попадаете по Крупному или меньшему существу с таким фокусом, вы можете оттолкнуть существо на [1] прямо от себя.","Warlock cantrips that require an attack roll: when you hit a Large or smaller creature with such a cantrip, you can push the creature up to [1] directly away from you." +Потусторонний разряд,Eldritch Blast +Создайте [1] луч(и) трескающей энергии.,Conjure [1] beam(s) of crackling energy. +Громовой клинок,Booming Blade +"Нанесите удар оружием, поражая врага резонансом, который причиняет им урон на [1], когда они двигаются.","Strike with your weapon, afflicting your foe with a resonance that hurts them for [1] when they move." +Верный удар (Ближний бой),True Strike (Melee) +"Начертанный вспышкой магической проницательности, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при накладывании заклинания. Атака использует вашу характеристику наложения заклинаний для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, это может быть урон излучением или обычный тип урона оружия (на ваш выбор).","Guided by a flash of magical insight, you make one attack with the weapon used in the spell’s casting. The attack uses your spellcasting ability for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity. If the attack deals damage, it can be Radiant damage or the weapon’s normal damage type (your choice)." +Верный удар (Дальний бой),True Strike (Ranged) +"Ваш спутник получает Дополнительную атаку.","Your familiar gains an Extra Attack." +"Вы можете накладывать Восставший труп, Ускорение и Призыв молнии по одному разу за долгий отдых.","You can cast Animate Dead, Haste, and Call Lightning once each per Long Rest." +Мистическое возмездие,Eldritch Smite +Мистическое возмездие: Реакция,Eldritch Smite: Reaction +Уровень 2: Учёный,Level 2: Scholar +"Изучая магию, вы также специализировались в другой области обучения. Выберите один из следующих навыков, в котором у вас есть умение: Магия, История, Расследование, Медицина, Природа или Религия. У вас есть Мастерство в выбранном навыке.","While studying magic, you also specialized in another field of study. Choose one of the following skills in which you have proficiency: Arcana, History, Investigation, Medicine, Nature, or Religion. You have Expertise in the chosen skill." +Уровень 2: Мастерство,Level 2: Expertise +"Вы получаете Мастерство (см. глоссарий правил) в двух навыках, в которых у вас есть умение, на свой выбор. Исполнение и Убеждение рекомендуются, если у вас есть умение в них.

На уровне барда 9 вы получаете Мастерство в двух других навыках, в которых у вас есть умение, на свой выбор.","You gain Expertise (see the rules glossary) in two of your skill proficiencies of your choice. Performance and Persuasion are recommended if you have proficiency in them.

At Bard level 9, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice." +Уровень 10: Магические секреты,Level 10: Magical Secrets +"Вы узнали секреты из различных магических традиций. Всякий раз, когда вы достигаете уровня Барда (включая этот уровень) и количество Готовых заклинаний в таблице Особенностей Барда увеличивается, вы можете выбрать любое из новых приготовленных заклинаний из списков заклинаний Барда, Жреца, Друида и Волшебника, и выбранные заклинания считаются заклинаниями Барда для вас (см. раздел о классе для его списка заклинаний). Кроме того, всякий раз, когда вы заменяете заклинание, подготовленное для этого класса, вы можете заменить его заклинанием из тех списков.","You’ve learned secrets from various magical traditions. Whenever you reach a Bard level (including this level) and the Prepared Spells number in the Bard Features table increases, you can choose any of your new prepared spells from the Bard, Cleric, Druid, and Wizard spell lists, and the chosen spells count as Bard spells for you (see a class’s section for its spell list). In addition, whenever you replace a spell prepared for this class, you can replace it with a spell from those lists." +Уровень 3: Боевое вдохновение,Level 3: Combat Inspiration +Уровень 3: Благословения знаний,Level 3: Blessings of Knowledge +"Вы получаете умение в двух на свой выбор из следующих навыков: Магия, История, Природа или Религия. У вас есть Мастерство в этих двух навыках.","You gain proficiency in two of the following skills of your choice: Arcana, History, Nature, or Religion. You have Expertise in those two skills." +Уровень 1: Мастерство,Level 1: Expertise +"Вы получаете Мастерство в двух на выбор навыках, в которых у вас есть умение. Ловкость рук и Скрытность рекомендуются, если у вас есть умение в них.

На уровне плута 6 вы получаете Мастерство в двух других навыках, в которых у вас есть умение, на свой выбор.","You gain Expertise in two of your skill proficiencies of your choice. Sleight of Hand and Stealth are recommended if you have proficiency in them.

At Rogue level 6, you gain Expertise in two more of your skill proficiencies of your choice." +Уровень 5: Хитрый удар,Level 5: Cunning Strike +"Вы разработали хитрые способы использования Скрытой атаки. Нанося урон в Скрытой атаке, вы можете добавить один из следующих эффектов Хитрого удара.

Если для эффекта Хитрого удара требуется испытание, КС равно 8 плюс ваш модификатор Ловкости и бонус умения.","You’ve developed cunning ways to use your Sneak Attack. When you deal Sneak Attack damage, you can add one of the following Cunning Strike effects.

If a Cunning Strike effect requires a saving throw, the DC equals 8 plus your Dexterity modifier and Proficiency Bonus." +Хитрый удар: Яд,Cunning Strike: Poison +"Вы добавляете токсин в удар, заставляя цель совершить испытание Телосложения. При неудаче цель получает состояние Отравленный на 1 минуту. В конце каждого хода Отравленная цель повторяет испытание, прекращая эффект на себе при успехе.","You add a toxin to your strike, forcing the target to make a Constitution saving throw. On a failed save, the target has the Poisoned condition for 1 minute. At the end of each of its turns, the Poisoned target repeats the save, ending the effect on itself on a success." +Хитрый удар: Сбивание,Cunning Strike: Trip +"Если цель Крупная или меньше, она должна преуспеть в испытании Ловкости, иначе получает состояние Сбитый с ног.","If the target is Large or smaller, it must succeed on a Dexterity saving throw or have the Prone condition." +Хитрый удар: Отход,Cunning Strike: Withdraw +"Немедленно после атаки вы перемещаетесь до половины своей скорости, не провоцируя внеочередные атаки.","Immediately after the attack, you move up to half your Speed without provoking Opportunity Attacks." +Отход,Withdraw +Требование: Уровень 1+ колдун,Prerequisite: Level 1+ Warlock +Послушник,Acolyte +"Черта: Посвящённый в магию (жрец)

Вы посвятили жизнь служению храму, изучая священные ритуалы и принося жертвы богам, которым вы поклоняетесь. Служение богам и открытие их священных дел приведет вас к величию.","Feat: Magic Initiate (Cleric)

You have spent your life in service to a temple, learning sacred rites and providing sacrifices to the god or gods you worship. Serving the gods and discovering their sacred works will guide you to greatness." +Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец),Origin Feat: Magic Initiate (Cleric) +Посвящённый в магию (жрец): Фокус,Magic Initiate (Cleric): Cantrip +Посвящённый в магию (жрец): Фокус 2,Magic Initiate (Cleric): Cantrip 2 +"Режим обучения фокусов активен. Все фокусы жрецов добавляются в ваш список заклинаний.

Когда вы накладываете фокус, вы навсегда изучаете этот фокус.

После выбора двух разных фокусов этот режим заканчивается.","Cantrip learning mode is active. All Cleric cantrips are added to your spell list.

When you cast a cantrip, you permanently learn that cantrip.

After selecting two different cantrips, this mode ends." +Посвящённый в магию (друид): Фокус,Magic Initiate (Druid): Cantrip +Черта происхождения: Посвящённый в магию (друид),Origin Feat: Magic Initiate (Druid) +Посвящённый в магию (волшебник): Фокус,Magic Initiate (Wizard): Cantrip +"Два фокуса. Вы изучаете два фокуса на ваш выбор из списков заклинаний жреца, друида или волшебника. При выборе этой черты выберите Интеллект, Мудрость или Харизму как вашу характеристику наложения заклинаний для этих заклинаний.

Заклинание 1-го уровня. Выберите одно заклинание 1-го уровня из того же списка, что и для фокусов. Вы всегда имеете это заклинание приготовленным, и вы получаете одну ячейку заклинания 1-го уровня, чтобы наложить его.","Two Cantrips. You learn two cantrips of your choice from the Cleric, Druid, or Wizard spell lists. When you select this feat, choose Intelligence, Wisdom, or Charisma as your spellcasting ability for these spells.

Level 1 Spell. Choose one 1st-level spell from the same list you selected for your cantrips. You always have this spell prepared, and you gain one 1st-level spell slot to cast it." +"Режим изучения фокусов активен. Все фокусы друида добавлены к вашему списку заклинаний.

Когда вы применяете фокус, вы запоминаете его.

После выбора двух разных фокусов этот режим завершается.","Cantrip learning mode is active. All Druid cantrips are added to your spell list.

When you cast a cantrip, you permanently learn that cantrip.

After selecting two different cantrips, this mode ends." +"Режим изучения фокусов активен. Все фокусы волшебника добавлены к вашему списку заклинаний.

Когда вы применяете фокус, вы запоминаете его.

После выбора двух разных фокусов этот режим завершается.","Cantrip learning mode is active. All Wizard cantrips are added to your spell list.

When you cast a cantrip, you permanently learn that cantrip.

After selecting two different cantrips, this mode ends." +Посвящённый в магию (жрец): Заклинание,Magic Initiate (Cleric): Spell +"Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания жреца добавлены к вашему списку заклинаний.

Когда вы применяете заклинание, вы запоминаете его.

После выбора заклинания этот режим завершается.","Spell learning mode is active. All Cleric spells are added to your spell list.

When you cast a spell, you permanently learn that spell.

After selecting a spell, this mode ends." +Посвящённый в магию (друид): Заклинание,Magic Initiate (Druid): Spell +"Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания друида добавлены к вашему списку заклинаний.

Когда вы применяете заклинание, вы запоминаете его.

После выбора заклинания этот режим завершается.","Spell learning mode is active. All Druid spells are added to your spell list.

When you cast a spell, you permanently learn that spell.

After selecting a spell, this mode ends." +Посвящённый в магию (волшебник): Заклинание,Magic Initiate (Wizard): Spell +"Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания волшебника добавлены к вашему списку заклинаний.

Когда вы применяете заклинание, вы запоминаете его.

После выбора заклинания этот режим завершается.","Spell learning mode is active. All Wizard spells are added to your spell list.

When you cast a spell, you permanently learn that spell.

After selecting a spell, this mode ends." +Шарлатан,Charlatan +"Черта: Одаренный

Вы искусный манипулятор, склонный к преувеличениям и не прочь извлечь из этого выгоду. Искажение истины и натравливание союзников друг на друга приведут к большему успеху в будущем.","Feat: Skilled

You're an expert in manipulation, prone to exaggeration and more than happy to profit from it. Bending the truth and turning allies against each other will lead to greater success down the road." +Преступник,Criminal +"Черта: Бдительный

У вас есть опыт нарушения закона, выживаете, опираясь на не совсем легальные связи. Извлечение прибыли из криминальных предприятий приведёт к большему количеству возможностей в будущем.",Feat: Alert

You have a history of breaking the law and survive by leveraging less-than-legal connections. Profiting from criminal enterprise will lead to greater opportunities in the future. +Артист,Entertainer +"Черта: Музыкант

Вы живёте ради того, чтобы очаровать и подчинить свою аудиторию, обращаясь как к простым толпам, так и к высшему свету. Сохранение искусства и дарование радости несчастным и униженным усиливает вашу харизматичную ауру.","Feat: Musician

You live to sway and subvert your audience, engaging common crowds and high society alike. Preserving art and bringing joy to the hapless and downtrodden heightens your charismatic aura." +Народный герой,Folk Hero +"Черта: Крепкий

Вы защитник простых людей, бросающий вызов тиранам и чудовищам ради защиты беззащитных. Спасение невинных в неминуемой опасности сделает вашу легенду ещё больше.","Feat: Tough

You're a champion of the common people, challenging tyrants and monsters to protect the helpless. Saving innocents in imminent danger will make your legend grow." +Гильдейский ремесленник,Guild Artisan +"Черта: Одаренный

Ваш навык в определённом ремесле обеспечил вам членство в торговой гильдии, даруя привилегии и защиту при занятии своим искусством. Ремонт и открытие редких ремесленных изделий принесёт новое вдохновение.","Feat: Skilled

Your skill in a particular craft has earned you membership in a mercantile guild, offering privileges and protection while engaging in your art. Repairing and discovering rare crafts will bring new inspiration." +Дворянин,Noble +"Черта: Одаренный

Вы выросли в семье среди социальной элиты, приучены к власти и привилегиям. Накопление славы, власти и верности повысит ваш статус.","Feat: Skilled

You were raised in a family among the social elite, accustomed to power and privilege. Accumulating renown, power, and loyalty will raise your status." +Чужеземец,Outlander +"Черта: Крепкий

Вы выросли в дикой природе, научившись выживать далеко от удобств цивилизации. Выживание в необычных опасностях дикой местности повысит вашу силу и понимание.","Feat: Tough

You grew up in the wilds, learning to survive far from the comforts of civilisation. Surviving unusual hazards of the wild will enhance your prowess and understanding." +Мудрец,Sage +"Черта: Посвящённый в магию (волшебник)

Вы любознательны и начитаны, с неутолимой жаждой знаний. Изучение редких историй мира вдохновит вас направить эти знания на более высокую цель.","Feat: Magic Initiate (Wizard)

You are curious and well-read, with an unending thirst for knowledge. Learning about rare lore of the world will inspire you to put this knowledge to greater purpose." +Солдат,Soldier +"Черта: Дикий атакующий

Вы обучены тактике сражений и бою, имея опыт службы в ополчении, наёмной компании или офицерском корпусе. Проявление разумной тактики и мужества на поле боя усилит ваше мастерство.","Feat: Savage Attacker

You are trained in battlefield tactics and combat, having served in a militia, mercenary company, or officer corps. Show smart tactics and bravery on the battlefield to enhance your prowess." +Беспризорник,Urchin +"Черта: Дикий атакующий

Пережив нищее и мрачное детство, вы знаете, как извлечь максимум из ничего. Использование житейской смекалки укрепляет ваш дух перед предстоящим путешествием.","Feat: Savage Attacker

After surviving a poor and bleak childhood, you know how to make the most out of very little. Using your street smarts bolsters your spirit for the journey ahead." +Черта происхождения: Одаренный,Origin Feat: Skilled +Вы получаете умение в любых трёх навыках или инструментах на ваш выбор.,You gain proficiency in any combination of three skills or tools of your choice. +Одаренный: Акробатика,Skilled: Acrobatics +Одаренный: Уход за животными,Skilled: Animal Handling +Одаренный: Магия,Skilled: Arcana +Одаренный: Атлетика,Skilled: Athletics +Одаренный: Обман,Skilled: Deception +Одаренный: История,Skilled: History +Одаренный: Проницательность,Skilled: Insight +Одаренный: Запугивание,Skilled: Intimidation +Одаренный: Расследование,Skilled: Investigation +Одаренный: Медицина,Skilled: Medicine +Одаренный: Природа,Skilled: Nature +Одаренный: Восприятие,Skilled: Perception +Одаренный: Выступление,Skilled: Performance +Одаренный: Убеждение,Skilled: Persuasion +Одаренный: Религия,Skilled: Religion +Одаренный: Ловкость рук,Skilled: Sleight of Hand +Одаренный: Скрытность,Skilled: Stealth +Одаренный: Выживание,Skilled: Survival +Одаренный,Skilled +Вы получаете умение в любых трёх навыках на ваш выбор.,You gain proficiency in any combination of three skills of your choice. +Акробатика,Acrobatics +Дрессировка,Animal Handling +Магия,Arcana +Атлетика,Athletics +Обман,Deception +История,History +Природа,Nature +Внимание,Perception +Исполнение,Performance +Убеждение,Persuasion +Религия,Religion +Ловкость рук,Sleight of Hand +Скрытность,Stealth +Выживание,Survival +Проницательность,Insight +Запугивание,Intimidation +Расследование,Investigation +Медицина,Medicine +Вы получили умение в этом навыке.,You have gained proficiency in the skill. +Черта происхождения: Бдительный,Origin Feat: Alert +Черта происхождения: Музыкант,Origin Feat: Musician +"Инструментальная подготовка. Вы получаете умение с тремя музыкальными инструментами.

Вдохновляющая песня. Когда вы заканчиваете короткий или долгий отдых, вы можете сыграть песню на музыкальном инструменте, в котором имеете умение, и даровать Бардовское вдохновение союзникам, слышащим песню. Количество союзников, которых можно затронуть этим образом, равняется вашему бонусу умения.","Instrument Training. You gain proficiency with three Musical Instruments.

Encouraging Song. As you finish a Short or Long Rest, you can play a song on a Musical Instrument with which you have proficiency and give Bardic Inspiration to allies who hear the song. The number of allies you can affect in this way equals your Proficiency Bonus." +Вдохновляющая песня,Encouraging Song +Черта происхождения: Крепкий,Origin Feat: Tough +Черта происхождения: Дикий атакующий,Origin Feat: Savage Attacker +"Когда вы совершаете атаку оружием, вы бросаете кубики урона дважды и используете наивысший результат.","When making weapon attacks, you roll your damage dice twice and use the highest result." +Запятнанная душа,Haunted One +"Черта: Бдительный

Злое мгновение, человек или существо, которое нельзя умертвить мечом или заклинанием, преследует ваш разум и мерцает на вашем периферийном зрении. Вы несете его, куда бы вас ни забирало приключение — или, возможно, это носит вас.","Feat: Alert

A wicked moment, person, or thing that cannot be slain by sword or spell haunts your mind and flickers in your peripheral vision. You carry it wherever your adventure takes you - or perhaps it carries you." +Черта происхождения: Везунчик,Origin Feat: Lucky +Черта происхождения: Драчун,Origin Feat: Tavern Brawler +"Когда вы совершаете безоружные атаки, вы бросаете кубики урона дважды и используете наивысший результат.","When making unarmed attacks, you roll your damage dice twice and use the highest result." +Атлетичный,Athlete +"Прыжок вверх. Пока у вас есть состояние «Сбитый с ног», вы можете подняться, потратив только 5 футов перемещения. + +Прыжки. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив только 10 футов перемещения.","Hop Up. While you have the Prone condition, you can stand up by spending only 5 feet of movement. + +Jumping. Once per turn, you can make a Jump by spending only 10 feet of movement." +Черта: Атлетичный,Feat: Athlete +Налётчик,Charger +"Улучшенный Рывок. Когда вы совершаете действие Рывок, ваша скорость увеличивается на 10 футов для этого действия. + +Атака налёта. Если вы перемещаетесь не менее чем на 10 футов по прямой линии в направлении цели непосредственно перед тем, как поцелить её броском рукопашной атаки в рамках действия «Атака», выберите один из следующих эффектов: получить бонус 1d8 к броску урона атаки или оттолкнуть цель на 10 футов (если она не больше вас как на один размер). Вы можете использовать это преимущество только один раз за каждый свой ход.","Improved Dash. When you take the Dash action, your Speed increases by 10 feet for that action. + +Charge Attack. If you move at least 10 feet in a straight line toward a target immediately before hitting it with a melee attack roll as part of the Attack action, choose one of the following effects: gain a 1d8 bonus to the attack’s damage roll, or push the target up to 10 feet away if it is no more than one size larger than you. You can use this benefit only once on each of your turns." +Черта: Налётчик,Feat: Charger +Эксперт в арбалетах,Crossbow Expert +"Стрельба в рукопашной. Нахождение в пределах 5 футов от Врага не накладывает помеху на ваши броски атаки арбалетами. + +Ранищий болт. Когда вы попадаете в Существо в рамках дальнобойной атаки, у него есть шанс получить состояние Открытые раны.","Firing in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with crossbows. + +Wounding Bolt. When you hit a creature with a ranged attack, it has a chance to gain the Gaping Wounds condition." +Черта: Эксперт в арбалетах (Ранищий),Feat: Crossbow Expert (Wounding) +"Когда вы попадаете в Существо в рамках дальнобойной атаки, у него есть шанс получить состояние Открытые раны.","When you hit a creature with a ranged attack, it has a chance to gain the Gaping Wounds condition." +Черта: Эксперт в арбалетах (В упор),Feat: Crossbow Expert (Point-Blank) +Защитный дуэлянт,Defensive Duellist +"Парирование. Если вы держите фехтовальное оружие, а другое Существо атакует вас рукопашной атакой, вы можете совершить реакцию, чтобы прибавить ваш бонус умения к вашему классу брони, потенциально заставив атаку промахнуться по вам. Вы получаете этот бонус к вашему КБ против рукопашных атак до начала вашего следующего хода.","Parry. If you’re holding a Finesse weapon and another creature hits you with a melee attack, you can take a Reaction to add your Proficiency Bonus to your Armor Class, potentially causing the attack to miss you. You gain this bonus to your AC against melee attacks until the start of your next turn." +Черта: Защитный дуэлянт,Feat: Defensive Duellist +"Если вы держите фехтовальное оружие, а другое Существо атакует вас рукопашной атакой, вы можете совершить реакцию, чтобы прибавить ваш бонус умения к вашему классу брони, потенциально заставив атаку промахнуться по вам. Вы получаете этот бонус к вашему КБ против рукопашных атак до начала вашего следующего хода.","If you’re holding a Finesse weapon and another creature hits you with a melee attack, you can take a Reaction to add your Proficiency Bonus to your Armor Class, potentially causing the attack to miss you. You gain this bonus to your AC against melee attacks until the start of your next turn." +Двойное оружие,Dual Wielder +"Вы можете использовать Владение двумя оружиями, даже если ваши оружия не Свет. Вы не можете владеть двумя Двуручными оружиями. + +Вы можете совершить одну атаку оружием вторичной руки, не тратя действие или бонусное действие. Вы можете использовать это преимущество один раз за ход.","You can use Two-Weapon Fighting even if your weapons aren't Light. You cannot dual-wield Two-Handed weapons. + +You can make one off-hand attack without spending an action or a bonus action. You can use this benefit once per turn." +Черта: Двойное оружие (Бонусная атака),Feat: Dual Wielder (Bonus Attack) +"Вы можете совершить одну атаку оружием вторичной руки, не тратя действие или бонусное действие. Вы можете использовать это преимущество один раз за ход.",You can make one off-hand attack without spending an action or a bonus action. You can use this benefit once per turn. +Черта: Двойное оружие,Feat: Dual Wielder +Атака в освободившейся руке (Двойное оружие),Off-Hand Attack (Dual Wielder) +Исследователь подземелий,Dungeon Delver +"Вы получаете преимущество на проверки Внимания для обнаружения скрытых объектов и на испытания для избежания или сопротивления ловушкам.

Вы получаете Сопротивление к урону, наносимому ловушками.

Вы можете видеть в темноте.","You gain Advantage on Perception Checks made to detect hidden objects and on Saving Throws made to avoid or resist traps.

You gain Resistance to the damage dealt by traps.

You can see in the dark." +Стойкий,Durable +"Непобедимость. Вы имеете преимущество на спасбросках от смерти. + +Быстрое восстановление. Вы восстанавливаете максимальное ОЗ возможное при исцелении.","Defy Death. You have Advantage on Death Saving Throws. + +Speedy Recovery. You regains the maximum hit points possible when healed." +Мастер большого оружия,Great Weapon Master +"Мастерство владения тяжёлым оружием. Когда вы попадаете существо оружием с свойством тяжёлое частью действия Атака в свой ход, вы можете заставить оружие нанести дополнительный урон цели. Дополнительный урон равен вашему бонусу умения. + +Удар. Непосредственно после нанесения критического удара рукопашным оружием или снижения существа до 0 ОЗ с его помощью, вы можете совершить одну атаку тем же оружием как бонусное действие.","Heavy Weapon Mastery. When you hit a creature with a weapon that has the Heavy property as part of the Attack action on your turn, you can cause the weapon to deal extra damage to the target. The extra damage equals your Proficiency Bonus. + +Hew. Immediately after you score a Critical Hit with a Melee weapon or reduce a creature to 0 Hit Points with one, you can make one attack with the same weapon as a Bonus Action." +Черта: Мастер большого оружия,Feat: Great Weapon Master +Черта: Тяжёлая броня,Feat: Heavily Armoured +"У вас есть Владение бронёй с тяжёлой бронёй.","You have Armour Proficiency with Heavy Armour." +Тяжёлая броня,Heavily Armoured +"Вы получаете Владение бронёй с тяжёлой бронёй.","You gain Armour Proficiency with Heavy Armour." +Мастер тяжёлых доспехов,Heavy Armour Master +"Снижение урона. Когда вы атакованы в лёгкой броне, любой урон тупой, колющий или режущий, нанесённый вам атакующим, уменьшается на сумму равную вашему бонусу умения.","Damage Reduction. When you’re hit by an attack while you’re wearing Heavy armor, any Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage dealt to you by that attack is reduced by an amount equal to your Proficiency Bonus." +Черта: Мастер тяжёлых доспехов,Feat: Heavy Armour Master +Лёгкая броня,Lightly Armoured +Подготовка брони. Вы получаете навык владения лёгкой броне и щитами.,Armor Training. You gain training with Light armor and Shields. +Черта: Лёгкая броня,Feat: Lightly Armoured +Убийца магов,Mage Slayer +"Разрушение концентрации. Когда вы наносите существо урон, находящееся в концентрации, у него появляется помеха на испытание, которое оно совершает, чтобы поддерживать концентрацию. + +Охраняемый разум. Если вы провалите испытание Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете заставить себя преуспеть вместо этого. Как только вы используете это преимущество, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.","Concentration Breaker. When you damage a creature that is concentrating, it has Disadvantage on the saving throw it makes to maintain Concentration. + +Guarded Mind. If you fail an Intelligence, a Wisdom, or a Charisma saving throw, you can cause yourself to succeed instead. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest." +Черта: Убийца магов,Feat: Mage Slayer +Охраняемый разум,Guarded Mind +"Если вы провалите испытание Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете заставить себя преуспеть вместо этого. Как только вы используете это преимущество, вы не сможете использовать его снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.","If you fail an Intelligence, a Wisdom, or a Charisma saving throw, you can cause yourself to succeed instead. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest." +Черта: Воинский адепт,Feat: Martial Adept +Черта: Мастер средних доспехов,Feat: Medium Armour Master +Быстрый,Speedy +"Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. + +Рывок по сложной местности. Когда вы совершаете действие Рывка в свой ход, сложная местность не стоит вам дополнительного передвижения до конца этого хода. + +Ловкое движение. Внеочередные атаки имеют помеху против вас.","Speed Increase. Your Speed increases by 10 feet. + +Dash over Difficult Terrain. When you take the Dash action on your turn, Difficult Terrain doesn't cost you extra movement for the rest of that turn. + +Agile Movement. Opportunity Attacks have Disadvantage against you." +Средняя броня,Moderately Armoured +"Вы получаете Владение бронёй с средними доспехами и щитами, и ваш Сила или Ловкость увеличивается на 1, до максимума в 20.","You gain Armour Proficiency with Medium Armour and shields, and your Strength or Dexterity increases by 1, to a maximum of 20." +Черта: Быстрый,Feat: Speedy +Черта: Средняя броня,Feat: Moderately Armoured +Везунчик,Lucky +"Вы получаете количество очков удачи, равное вашу бонус умения. Вы можете использовать эти очки, чтобы получить преимущество на бросках атаки, проверках характеристик или испытаниях, или заставить одного врага сделать бросок атаки повторно.","You gain a number of Luck Points equal to your proficiency bonus. You can use these points to gain Advantage on Attack Rolls, Ability Checks, or Saving Throws, or to make an enemy reroll an Attack Roll." +Музыкант,Musician +Дикий атакующий,Savage Attacker +Драчун,Tavern Brawler +Мастер древкового оружия,Polearm Master +"Удар посохом. Непосредственно после совершения действия Атака и атаки боевым посохом, копьём или оружием, имеющим свойства тяже́лое и дальность, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить рукопашную атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит тупой урон, а кости урона для этой атаки составляет d4. + +Реактивная атака. Пока вы держите боевой посох, копьё или оружие, имеющее свойства тяже́лое и дальность, вы можете совершить реакцию для совершения одной рукопашной атаки против существа, входящего в область досягаемости, которую вы имеете с этим оружием.","Pole Strike. Immediately after you take the Attack action and attack with a Quarterstaff, a Spear, or a weapon that has the Heavy and Reach properties, you can use a Bonus Action to make a melee attack with the opposite end of the weapon. The weapon deals Bludgeoning damage, and the weapon’s damage die for this attack is a d4. + +Reactive Strike. While you’re holding a Quarterstaff, a Spear, or a weapon that has the Heavy and Reach properties, you can take a Reaction to make one melee attack against a creature that enters the reach you have with that weapon." +Черта: Мастер древкового оружия,Feat: Polearm Master +Черта: Устойчивый (Харизма),Feat: Resilient (Charisma) +Черта происхождения: Посвященный в магию (Волшебник),Origin Feat: Magic Initiate (Wizard) +Черта: Устойчивый (Телосложение),Feat: Resilient (Constitution) +Черта: Устойчивый (Ловкость),Feat: Resilient (Dexterity) +Черта: Устойчивый (Интеллект),Feat: Resilient (Intelligence) +Черта: Устойчивый (Сила),Feat: Resilient (Strength) +Черта: Устойчивый (Мудрость),Feat: Resilient (Wisdom) +Страж,Sentinel +"Когда враг в дистанции рукопашной атаки атакует союзника, вы можете использовать реакцию для совершения атаки оружием этого врага. Этот союзник не должен обладать чертой Страж.

Вы получаете преимущество на внеочередные атаки, и когда вы попадете существо с внеочередной атакой, оно не может двигаться до конца своего хода.","When an enemy within melee range attacks an ally, you can use a reaction to make a weapon attack against that enemy. Target ally must not have the Sentinel Feat.

You gain Advantage on Opportunity Attacks, and when you hit a creature with an Opportunity Attack, it can no longer move for the rest of its turn." +Черта: Страж (Месть),Feat: Sentinel (Vengeance) +Черта: Страж (Преимущество на внеочередной атаке),Feat: Sentinel (Opportunity Advantage) +Черта: Страж (Ловушка),Feat: Sentinel (Snare) +Меткий стрелок,Sharpshooter +"Обход укрытия. Ваши стрельба оружием не получает штрафов от Правил высокого положения. + +Огонь в рукопашной. Нахождение в 5 футах от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием. + +Долгие выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его нормальную дальность до 90 футов.","Bypass Cover. Your ranged weapon attacks do not receive penalties from High Ground Rules. + +Firing in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with Ranged weapons. + +Long Shots. Attacking with a two-handed ranged weapon increases its normal range to 90 feet." +Черта: Меткий стрелок,Feat: Sharpshooter +Мастер щитов,Shield Master +"Удар щитом. В качестве бонусного действия вы можете ударить существо вашим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от вас, либо сбить её Сбитый с ног. + +Щит впереди. Если вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить испытание Ловкости для уменьшения урона вполовину, вы можете совершить реакцию для получения полного урона, если вы успешно прошли испытание и держите щит.","Shield Bash. As a bonus action, you can strike a creature with your shield. When you do so, you can either push the target away from you or knock it Prone. + +Interpose Shield. If you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you can take a Reaction to take no damage if you succeed on the saving throw and are holding a Shield." +Черта: Мастер щитов,Feat: Shield Master +Удар щитом: Отталкивание,Shield Bash: Shove +Оттолкнуть цель своим щитом назад.,Shove a target with your shield to push it back. +Удар щитом: Сбитый с ног,Shield Bash: Prone +"Опрокинуть цель своим щитом, сбив её на пол.","Trip a target with your shield, knocking it Prone." +Меткие заклинания,Spell Sniper +"Обход укрытия. Ваши дальнобойные заклинания не получают штрафов от Правил высокого положения. + +Заклинания в рукопашной. Нахождение в 5 футах от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки заклинаниями. + +Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.","Bypass Cover. Your ranged spell attacks do not receive penalties from High Ground Rules. + +Casting in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with spells. + +Increased Range. Increase the range of spells by 50%." +Черта: Меткие заклинания (Дальние),Feat: Spell Sniper (Ranged) +"Обход укрытия. Ваши дальнобойные заклинания не получают штрафов от Правил высокого положения. + +Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.","Bypass Cover. Your ranged spell attacks do not receive penalties from High Ground Rules. + +Increased Range. Increase the range of spells by 50%." +Боевой заклинатель,War Caster +"Вы получаете преимущество на испытаниях для поддержания концентрации на заклинании.

Вы также можете использовать реакцию для наложения Шокового прикосновения на цель, покидающую дистанцию рукопашной атаки.","You gain Advantage on Saving Throws to maintain Concentration on a spell.

You can also use a reaction to cast Shocking Grasp at a target moving out of melee range." +Мастер оружия,Weapon Master +"Вы получаете Владение с воинским оружием. + +Вы получаете два свойства мастерства владения оружием на ваш выбор.","You gain Proficiency with martial weapons. + +You gain two weapon mastery properties of your choice." +Черта: Меткие заклинания (Рукопашные),Feat: Spell Sniper (Melee) +Заклинания в рукопашной. Нахождение в 5 футах от врага не накладывает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.,Casting in Melee. Being within 5 feet of an enemy doesn’t impose Disadvantage on your attack rolls with spells. +Черта: Боевой заклинатель,Feat: War Caster +"Вы получаете преимущество на испытаниях для поддержания концентрации на заклинании.

Вы можете использовать реакцию для наложения Шокового прикосновения на цель, покидающую дистанцию рукопашной атаки.","You have Advantage on Saving Throws to maintain Concentration on a spell.

You can use a reaction to cast Shocking Grasp at a target moving out of melee range." +Черта: Мастер оружия,Feat: Weapon Master +Мировое древо,World Tree +"Варвары, следующий путям Мирового Древа, соединяются с космическим деревом Иггдрасиль через свою Ярость. Это дерево растёт среди Внешних Плоскостей, соединяя их друг с другом и Материальной Плоскостью. Эти Варвары черпают в магии дерева жизненную силу и средство для перемещения между измерениями.","Barbarians who follow the Path of the World Tree connect with the cosmic tree Yggdrasil through their Rage. This tree grows among the Outer Planes, connecting them to each other and the Material Plane. These Barbarians draw on the tree’s magic for vitality and as a means of dimensional travel." +Уровень 3: Жизненная сила Древа,Level 3: Vitality of the Tree +"Ваша Ярость черпает из жизненной силы Мирового Древа. Вы получаете следующие преимущества. + +Всплеск жизненной силы. При активации вашей Ярости вы получаете количество временных ОЗ, равное уровню вашего Варвара. + +Жизнедающий удар. В начале каждого вашего хода, пока ваша Ярость активна, вы можете выбрать другое существо в 10 футах от себя, чтобы оно получило временные ОЗ. Чтобы определить количество временных ОЗ, бросьте количество кубиков d6, равное бонусу урона вашей Ярости, и сложите их. Если какие-либо из этих временных ОЗ остаются, когда Ярость закончится, они исчезнут.","Your Rage taps into the life force of the World Tree. You gain the following benefits. + +Vitality Surge. When you activate your Rage, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Barbarian level. + +Life-Giving Force. At the start of each of your turns while your Rage is active, you can choose another creature within 10 feet of yourself to gain Temporary Hit Points. To determine the number of Temporary Hit Points, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. If any of these Temporary Hit Points remain when your Rage ends, they vanish." +Уровень 6: Ветви Древа,Level 6: Branches of the Tree +"Пока ваша Ярость активна, вы можете использовать реакцию, чтобы удирать спектральными ветвями Мирового Древа и притянуть существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас. Цель должна успешно пройти испытание Силы (Сложность 8 плюс ваш модификатор Силы и бонус умения) или будет притянута до 20 футов прямо к вам. После притяжения цели вы можете снизить её скорость до 0 до конца текущего хода.","While your Rage is active, you can use your Reaction to lash out with spectral branches of the World Tree and pull a creature you can see within 30 feet of you. The target must succeed on a Strength saving throw (DC 8 plus your Strength modifier and Proficiency Bonus) or be pulled up to 20 feet straight toward you. After the target is pulled, you can reduce its Speed to 0 until the end of the current turn." +Уровень 10: Разрушительные корни,Level 10: Battering Roots +"В ходе вашего хода ваша дистанция на 10 футов больше с любым рукопашным оружием, имеющим свойства тяже́лое или универсальное, так как из вас тянутся щупальца Мирового Древа. Когда вы попадаете таким оружием в ходе вашего хода, вы можете активировать свойство мастерства Отталкивание или Опрокидывание в дополнение к другому свойству мастерства, которое используете с этим оружием.","During your turn, your reach is 10 feet greater with any Melee weapon that has the Heavy or Versatile property, as tendrils of the World Tree extend from you. When you hit with such a weapon on your turn, you can activate the Push or Topple mastery property in addition to a different mastery property you’re using with that weapon." +Всплеск жизненной силы,Vitality Surge +"Когда вы активируете свою Ярость, вы получаете количество временных ОЗ, равное уровню вашего Варвара.","When you activate your Rage, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Barbarian level." +Жизнедающий удар,Life-Giving Force +"Существо, затронутое этой особенностью, получает временные ОЗ. Чтобы определить количество временных ОЗ, бросьте количество кубиков d6, равное бонусу урона Ярости Варвара, и сложите их.","A creature affected by this feature gains Temporary Hit Points. To determine the number of Temporary Hit Points, roll a number of d6s equal to Barbarian's Rage Damage bonus and add them together." +Ветви Древа,Branches of the Tree +"Существо, затронутое этой особенностью, снижает свою скорость до 0 до конца своего следующего хода.",A creature affected by this feature has its Speed reduced to 0 until the end of its next turn. +Разрушительные корни: Отталкивание,Battering Roots: Push +Разрушительные корни: Опрокидывание,Battering Roots: Topple +Вы можете дополнительно применить свойство мастерства Опрокидывание к той атаке.,You can additionally apply the Topple mastery property to that attack. +"В начале каждого вашего хода, пока ваша Ярость активна, вы можете выбрать другое существо в 10 футах от себя, чтобы оно получило временные ОЗ. Чтобы определить количество временных ОЗ, бросьте количество кубиков d6, равное бонусу урона вашей Ярости, и сложите их. Если какие-либо из этих временных ОЗ остаются, когда Ярость закончится, они исчезнут.","At the start of each of your turns while your Rage is active, you can choose another creature within 10 feet of yourself to gain Temporary Hit Points. To determine the number of Temporary Hit Points, roll a number of d6s equal to your Rage Damage bonus, and add them together. If any of these Temporary Hit Points remain when your Rage ends, they vanish." +Уровень 3: Божественная Ярость,Level 3: Divine Fury +Уровень 3: Воин Бога,Level 3: Warrior of the Gods +Уровень 6: Фанатичный фокус,Level 6: Fanatical Focus +Уровень 10: Власть верующего,Level 10: Zealous Presence +Преданный,Zealot +"Варвары, идущие Путем Преданного, получают дары от бога или пантеона. Эти Варвары испытывают свою Ярость как экстатический эпизод божественного соединения, наполняющий их силой. Они часто являются союзниками жрецов и других последователей их Бога или пантеона.",Barbarians who walk the Path of the Zealot receive boons from a god or pantheon. These Barbarians experience their Rage as an ecstatic episode of divine union that infuses them with power. They are often allies to the priests and other followers of their god or pantheon. +"Вы можете вливать божественную силу в удары. В каждый из ваших ходов, пока ваша Ярость активна, первое существо, по которому вы попадали оружием или бесоружной атакой, получает дополнительный урон, равный 1d6 плюс половина уровня вашего варвара (округлить вниз). Дополнительный урон Некротический или Световой; вы выбираете тип каждый раз, когда наносите урон.","You can channel divine power into your strikes. On each of your turns while your Rage is active, the first creature you hit with a weapon or an Unarmed Strike takes extra damage equal to 1d6 plus half your Barbarian level (round down). The extra damage is Necrotic or Radiant; you choose the type each time you deal the damage." +"Божественное существо помогает вам продолжить бой. У вас есть пул четырёх d12, которые вы можете потратить, чтобы исцелить себя. Как бонусное действие, вы можете израсходовать кубики из пула, бросить их и восстановить количество ОЗ, равное сумме броска. + +Ваш пул восстанавливает все израсходованные кубики после завершения долгого отдыха. + +Максимальное количество кубиков в пуле увеличивается на один, когда вы достигаете 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара.","A divine entity helps ensure you can continue the fight. You have a pool of four d12s that you can spend to heal yourself. As a Bonus Action, you can expend dice from the pool, roll them, and regain a number of Hit Points equal to the roll’s total. + +Your pool regains all expended dice when you finish a Long Rest. + +The pool’s maximum number of dice increases by one when you reach Barbarian levels 6 (5 dice), 12 (6 dice), and 17 (7 dice)." +"Пока ваша Ярость активна, вы добавляете бонус, равный вашему бонусу урона Ярости, к вашим испытаниям.","While your Rage is active, you add a bonus equal to your Rage Damage bonus to your saving throws." +"Один раз за короткий отдых, как бонусное действие, вы издаёте боевой клич, насыщенный божественной энергией; существа по вашему выбору в радиусе 60 футов от вас получают преимущество на броски атаки и испытания до начала вашего следующего хода.","Once per Short Rest, as a Bonus Action, you unleash a battle cry infused with divine energy; creatures of your choice within 60 feet of you gain Advantage on attack rolls and saving throws until the start of your next turn." +Божественный гнев: Излучение,Divine Fury: Radiant +"Пока ваша Ярость активна, первое существо, которое вы ударите на каждом ходу оружием или безоружным ударом, получает дополнительный урон излучением, равный 1d6 плюс половина вашего уровня варвара (округляя вниз).","While your Rage is active, the first creature you hit on each of your turns with a weapon or an Unarmed Strike takes extra Radiant damage equal to 1d6 plus half your Barbarian level (rounded down)." +Божественный гнев: Некротическая энергия,Divine Fury: Necrotic +"Пока ваша Ярость активна, первое существо, которое вы ударите на каждом ходу оружием или безоружным ударом, получает дополнительный урон некротической энергией, равный 1d6 плюс половина вашего уровня варвара (округляя вниз).","While your Rage is active, the first creature you hit on each of your turns with a weapon or an Unarmed Strike takes extra Necrotic damage equal to 1d6 plus half your Barbarian level (rounded down)." +Воин Богов,Warrior of the Gods +"Божественное существо помогает вам продолжить бой. У вас есть пул четырёх d12, которые вы можете потратить, чтобы исцелить себя",A divine entity helps ensure you can continue the fight. You have a pool of four d12s that you can spend to heal yourself +Фанатичная концентрация,Fanatical Focus +Рьяная аура,Zealous Presence +Получите преимущество на броски атаки и испытания до начала следующего хода варвара.,Gain Advantage on attack rolls and saving throws until the start of Barbarian's next turn. +Уровень 3: Ослепительный шаг,Level 3: Dazzling Footwork +"Пока вы не носите доспехи и не используете Щит, вы получаете следующие преимущества. + +Виртуоз танца. У вас есть преимущество на любые проверки Харизмы (Исполнение), которые вы проводите и которые связаны с вашим танцем. + +Защита без доспехов. Ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Харизмы. + +Ловкие удары. Когда вы израсходуете одно использование Бардовского вдохновения как часть действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить один безоружный удар как часть этого действия, бонусного действия или реакции. + +Бардовский урон. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки ваших безоружных ударов. Когда вы наносите урон безоружным ударом, вы можете нанести урон дробящим типом, равный броску вашего Заряда Бардовского вдохновения плюс модификатор Ловкости, вместо обычного урона удара. Этот бросок не расходует кубик.","While you aren’t wearing armor or wielding a Shield, you gain the following benefits. + +Dance Virtuoso. You have Advantage on any Charisma (Performance) check you make that involves you dancing. + +Unarmored Defense. Your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers. + +Agile Strikes. When you expend a use of your Bardic Inspiration as part of an action, a Bonus Action, or a Reaction, you can make one Unarmed Strike as part of that action, Bonus Action, or Reaction. + +Bardic Damage. You can use Dexterity instead of Strength for the attack rolls of your Unarmed Strikes. When you deal damage with an Unarmed Strike, you can deal Bludgeoning damage equal to a roll of your Bardic Inspiration die plus your Dexterity modifier, instead of the strike’s normal damage. This roll doesn’t expend the die." +Уровень 6: Вдохновляющее движение,Level 6: Inspiring Movement +"Вы можете совершить реакцию и израсходовать одно использование Бардовского вдохновения, чтобы переместиться на половину вашей Скорости. Затем один союзник по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас также может переместиться на половину своей Скорости. Никакое перемещение из этого преимущества не провоцирует внеочередные атаки.",You can take a Reaction and expend one use of your Bardic Inspiration to move up to half your Speed. Then one ally of your choice within 30 feet of you can also move up to half their Speed. None of this feature’s movement provokes Opportunity Attacks. +Уровень 6: Тандемный шаг,Level 6: Tandem Footwork +"Вы можете израсходовать одно использование Бардовского вдохновения, чтобы ободрить союзников в радиусе 30 футов от себя. Ободрённый союзник получает +5 бонус к следующему броску инициативы.",You can expend one use of your Bardic Inspiration to encourage allies within 30 feet of yourself. An encouraged ally gains a +5 bonus to its next Initiative roll. +Ловкие удары,Agile Strikes +"Когда вы израсходуете одно использование Бардовского вдохновения как часть действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить один безоружный удар как часть этого действия, бонусного действия или реакции.","When you expend a use of your Bardic Inspiration as part of an action, a Bonus Action, or a Reaction, you can make one Unarmed Strike as part of that action, Bonus Action, or Reaction." +Колледж Танца,College of Dance +"Барды Колледжа Танца знают, что Слова Сотворения не могут быть заключены в речь или песню; слова произносятся движениями небесных тел и протекают сквозь движения наименьших существ. Эти Барды практикуют способ бытия в гармонии с вихрем космоса, который подчеркивает ловкость, скорость и грацию.","Bards of the College of Dance know that the Words of Creation can’t be contained within speech or song; the words are uttered by the movements of celestial bodies and flow through the motions of the smallest creatures. These Bards practice a way of being in harmony with the whirling cosmos that emphasizes agility, speed, and grace." +Бонус атаки безоружного оружия в ближнем бою,Melee Unarmed Attack Bonus +"Вы получаете бонус к броскам безоружных атак в ближнем бою, равный половине вашего бонуса умения.",You gain a bonus to melee unarmed attack rolls equal to half your Proficiency Bonus. +Вдохновляющее движение,Inspiring Movement +Союзник по вашему выбору в радиусе 30 футов от вас может переместиться на половину своей Скорости. Перемещение из этого преимущества провоцирует внеочередные атаки.,Ally of your choice within 30 feet of you can move up to half their Speed. This feature’s movement provokes Opportunity Attacks. +Вы также можете переместиться на половину своей Скорости. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки.,You can also move up to half their Speed. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks. +Тандемный шаг,Tandem Footwork +Вы получаете +5 бонус к вашему следующему броску инициативы.,You gains a +5 bonus to its next Initiative roll. +Свиторог,Spellthief +Волна магии течёт от этого лука в вашу руку - как обещание.,A shiver of magic flows from this bow into your hand - like a promise. +Охотничий длинный лук,Hunting Longbow +"Гибкий и прочный, этот длинный лук был наделён торжественной магией следопыта - проводя пальцами по гладкому ясеню, вы ощущаете торжественность как призрак в структурированном дереве.","Supple and strong, this longbow has been imbued with a ranger's solemn magic - running your fingers along the smooth ash, you can feel that solemnity like a ghost in the shaped wood." +Аура жизненной силы,Aura of Vitality +"Защитить существо от атак: увеличить его класс брони до 17.","Protect a creature from attacks: increase its Armour Class up to 17." +"класс брони увеличен до 17.","Armour Class increased to 17." +"Каждый раз, когда существо совершает бросок атаки против вас до окончания заклинания, атакующий вычитает 1d4 из броска атаки.","Whenever a creature makes an attack roll against you before the spell ends, the attacker subtracts 1d4 from the attack roll." +Оберег от оружия,Blade Ward +Пожиратель становится явлен,Reaper Made Manifest +Непоколебимый,Steadfast +"Вы не можете быть насильно перемещены заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты Сложной местности.","You cannot be forcibly moved by a foe's spells or actions, and you ignore the effects of Difficult Terrain." +Мерцание в Эфирный план,Blinked to the Ethereal Plane +"Затронутое существо находится в Эфирном плане, где его нельзя поранить, увидеть или затронуть.

Пока в Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может только выбрать, чтобы телепортироваться до [1].

В конце каждого хода есть шанс, что оно появится в Материальном плане.","Affected entity is in the Ethereal Plane, where it can't be harmed, seen, or affected.

While in the Ethereal Plane, the entity can't move or interact with anything in the world. It can only choose to teleport up to [1].

At the end of each turn, there is a chance it reappears in the Material Plane." +Хроматический шар,Chromatic Orb +"Метните сферу, которая наносит [1] и возможно создаёт поверхность при ударе. Или выберите другой тип урона.","Hurl a sphere that deals [1] and possibly creates a surface on impact. Alternatively, choose a different type of damage." +Хроматический шар: кислота,Chromatic Orb: Acid +"Метните едкую энергию, наносящую урон цели.",Hurl caustic energy that damages the target. +Хроматический шар: холод,Chromatic Orb: Cold +"Метните замороженную энергию, наносящую урон цели.",Hurl freezing energy that damages the target. +Хроматический шар: огонь,Chromatic Orb: Fire +"Метните огненную энергию, наносящую урон цели.",Hurl fiery energy that damages the target. +Хроматический шар: молния,Chromatic Orb: Lightning +"Метните молниеносную энергию, наносящую урон цели.",Hurl lightning energy that damages the target. +Хроматический шар: яд,Chromatic Orb: Poison +"Метните ядовитую энергию, наносящую урон цели.",Hurl poisonous energy that damages the target. +Хроматический шар: гром,Chromatic Orb: Thunder +Метните сферу грохочущей энергии.,Hurl a sphere of thunderous energy. +Облако кинжалов,Cloud of Daggers +"Призовите облако вращающихся кинжалов, атакующих тех, кто внутри.",Conjure a cloud of spinning daggers that attack anyone inside. +Переместить облако кинжалов,Move Cloud of Daggers +"Совершите действие Магия, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.",Take a Magic action to teleport the daggers up to 30 feet. +Цветные брызги,Colour Spray +"Ослепить существ до суммарно [1].","Blind creatures up to a combined [1]." +"Вы запускаете сногсшибательное зрелище мерцающего, разноцветного света. Каждое существо в 15-футовом конусе, исходящем от вас, должно преуспеть в испытании Телосложения, иначе оно будет в состоянии Ослеплённое до конца вашего следующего хода.","You launch a dazzling array of flashing, colorful light. Each creature in a 15-foot Cone originating from you must succeed on a Constitution saving throw or have the Blinded condition until the end of your next turn." +Конус холода,Cone of Cold +"Создайте ливень из инея, прохладного воздуха и сгустков снежинок из ваших рук.","Make a flurry of frost, crisp air, and condensed snow crystals erupt from your hands." +Заражение: Ослепляющая болезнь,Contagion: Blinding Sickness +"Цель получает помеху на Мудрости проверках и испытаниях, и она Ослеплённая.","The target receives Disadvantage on Wisdom Checks and Saving Throws, and is Blinded." +"Жгучая боль пронзает глаза существа, ухудшая его Мудрость.","Hot fingers of pain push through the creature's eyes, impairing its Wisdom." +Заражение,Contagion +"Отравить цель и возможно наложить на них болезнь по вашему выбору.","Poison a target and possibly afflict them with a disease of your choice." +Заражение: Грязная лихорадка,Contagion: Filth Fever +"Цель получает помеху на Силе проверках, испытаниях и бросках атаки, использующие Силу.","The target receives Disadvantage on Strength Checks, Saving Throws, and Attack Rolls that use Strength." +"Лихорадка выжимает из пор существа огромные капли густого жирного пота, ослабляя его Силу.","Fever squeezes huge drops of thick oily sweat from the creature's pores, impairing its Strength." +Заражение: Гниль плоти,Contagion: Flesh Rot +"Цель получает помеху на проверки Харизмы и Уязвимость ко всем видам урона.","The target receives Disadvantage on Charisma Checks and is afflicted with Vulnerability to all damage." +"Существо начинает гнить, превращаясь в гноящийся мешок плоти на костяном каркасе, что ослабляет его Харизму.","The creature begins to mortify, becoming a festering flesh sack propped up by bones, impairing its Charisma." +Заражение: Огонь разума,Contagion: Mindfire +"Цель получает помеху на Интеллекте проверках и испытаниях, и она Запутанной.","The target receives Disadvantage on Intelligence Checks and Saving Throws, and is Befuddled." +"Мозг существа начинает вариться в зловонном вареве из горячей кислой крови, ослабляя его Интеллект.","The creature's brain begins to cook in a rancid stew of hot sour blood, impairing its Intelligence." +Заражение: Припадок,Contagion: Seizure +"Цель получает помеху на Ловкости проверках, испытаниях и бросках атаки.","The target receives Disadvantage on Dexterity Checks, Saving Throws, and Attack Rolls." +"Существо сотрясают судороги, ослабляя его Ловкость.","Spasms rack the creature, impairing its Dexterity." +Заражение: Склизкая гибель,Contagion: Slimy Doom +"Цель получает помеху на Телосложения проверках и испытаниях. Когда их бьют, они получают Ошеломлённых.","The target receives Disadvantage on Constitution Checks and Saving Throws. Whenever they are hit, they get Stunned." +"Лихорадка выжимает из пор существа огромные капли густого жирного пота, ослабляя его Телосложение.","Fever squeezes huge drops of thick oily sweat from the creature's pores, impairing its Constitution." +Проклятие,Bestow Curse +"Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает помеху на проверках и испытаниях или атаках, позволяет вам нанести дополнительный урон цели или лишает её действий.","Curse a creature with your touch. The curse either bestows Disadvantage on checks and Saving Throws or attacks, lets you deal additional damage to the target, or robs it of its actions." +Наложение проклятия: Помеха Силе,Bestow Curse: Strength Disadvantage +"Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает помеху на Силе проверках и испытаниях.","Curse a creature with your touch. It suffers Disadvantage on Strength Checks and Saving Throws." +Наложение проклятия: Помеха Ловкости,Bestow Curse: Dexterity Disadvantage +"Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает помеху на Ловкости проверках и испытаниях.","Curse a creature with your touch. It suffers Disadvantage on Dexterity Checks and Saving Throws." +Наложение проклятия: Помеха Телосложению,Bestow Curse: Constitution Disadvantage +"Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает помеху на Телосложения проверках и испытаниях.","Curse a creature with your touch. It suffers Disadvantage on Constitution Checks and Saving Throws." +Наложение проклятия: Помеха Интеллекту,Bestow Curse: Intelligence Disadvantage +"Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает помеху на Интеллекте проверках и испытаниях.","Curse a creature with your touch. It suffers Disadvantage on Intelligence Checks and Saving Throws." +Наложение проклятия: Помеха Мудрости,Bestow Curse: Wisdom Disadvantage +"Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает помеху на Мудрости проверках и испытаниях.","Curse a creature with your touch. It suffers Disadvantage on Wisdom Checks and Saving Throws." +Наложение проклятия: Помеха Харизме,Bestow Curse: Charisma Disadvantage +"Прокляните существо своим прикосновением. Оно получает помеху на Харизме проверках и испытаниях.","Curse a creature with your touch. It suffers Disadvantage on Charisma Checks and Saving Throws." +Наложение проклятия: Помеха атакам,Bestow Curse: Attack Disadvantage +"Прокляните существо своим касанием. У него помеха на бросках атаки против вас.","Curse a creature with your touch. It has Disadvantage on Attack Rolls against you." +Наложение проклятия: Дополнительный урон,Bestow Curse: Additional Damage +Прокляните существо своим касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный [1] урон цели.,Curse a creature with your touch. Your attacks and spells deal an additional [1] to the target. +Наложение проклятия: Ужас,Bestow Curse: Dread +"Прокляните существо своим касанием. Оно наполнится ужасом, возможно, пропустив ход.","Curse a creature with your touch. It fills with dread, possibly skipping its turn." +Тьма: Переналожение,Darkness Recast +Вы можете повторно наложить заклинание без расхода ячейки заклинания или использования действия.,You can recast the spell without expending a spell slot or using an action. +Порыв ветра: Переналожение,Gust of Wind Recast +"Вы можете повторно наложить заклинание без расхода ячейки заклинания, используя бонусное действие вместо действия.","You can recast the spell without expending a spell slot, using a Bonus Action instead of an Action." +Сглаз,Hex +"Заставьте свои атаки наносить цели дополнительный [1] урон и наложите на неё помеху на характеристику по вашему выбору.","Make your attacks deal an additional [1] damage to the target and give it Disadvantage on an Ability of your choosing." +"Если цель погибнет до окончания заклинания, вы можете наложить Сглаз на новое существо без расхода ячейки заклинания.","If the target dies before the spell ends, you can Hex a new creature without expending a spell slot." +Сглаз (Сила),Hex (Strength) +"Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё помеху на проверки Силы.","Deal an additonal [1] when you attack the target and impart Disadvantage on Strength Checks." +Сглаз (Ловкость),Hex (Dexterity) +"Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё помеху на проверки Ловкости.","Deal an additonal [1] when you attack the target and impart Disadvantage on Dexterity Checks." +Сглаз (Телосложение),Hex (Constitution) +"Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё помеху на проверки Телосложения.","Deal an additonal [1] when you attack the target and impart Disadvantage on Constitution Checks." +Сглаз (Интеллект),Hex (Intelligence) +"Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё помеху на проверки Интеллекта.","Deal an additonal [1] when you attack the target and impart Disadvantage on Intelligence Checks." +Сглаз (Мудрость),Hex (Wisdom) +"Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё помеху на проверки Мудрости.","Deal an additonal [1] when you attack the target and impart Disadvantage on Wisdom Checks." +Сглаз (Харизма),Hex (Charisma) +"Наносите дополнительный [1] урон, когда атакуете цель, и накладывайте на неё помеху на проверки Харизмы.","Deal an additonal [1] when you attack the target and impart Disadvantage on Charisma Checks." +Повторно наложить Сглаз,Reapply Hex +"Прокляните новое существо без расхода дополнительной ячейки заклинания.","Curse a new creature without expending an extra spell slot." +"Существо под проклятием получает дополнительный урон каждый раз, когда вы атакуете его, и получает помеху на проверках характеристик с характеристикой по вашему выбору.","The Cursed creature takes additional damage whenever you attack it and has Disadvantage on Ability Checks with an Ability of your choosing." +Повторно наложить Сглаз (Сила),Reapply Hex (Strength) +Повторно наложить Сглаз (Ловкость),Reapply Hex (Dexterity) +Повторно наложить Сглаз (Телосложение),Reapply Hex (Constitution) +Повторно наложить Сглаз (Интеллект),Reapply Hex (Intelligence) +Повторно наложить Сглаз (Мудрость),Reapply Hex (Wisdom) +Повторно наложить Сглаз (Харизма),Reapply Hex (Charisma) +"Когда ваша атака попадает или промахивается по цели, оружие или боеприпас, которым вы используете, превращается в Молнию. Вместо того чтобы получить любой урон или другие эффекты от атаки, цель получает 4d8 урона от молнии при попадании, или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2d8 урона от молнии.","As your attack hits or misses the target, the weapon or ammunition you’re using transforms into a lightning bolt. Instead of taking any damage or other effects from the attack, the target takes 4d8 Lightning damage on a hit, or half as much damage on a miss. Each creature within 10 feet of the target takes 2d8 Lightning damage." +Бонус увеличивается до +2 с ячейкой заклинания 3–5 уровня. Бонус увеличивается до +3 с ячейкой заклинания 6+ уровня.,The bonus increases to +2 with a level 3–5 spell slot. The bonus increases to +3 with a level 6+ spell slot. +"Вы касаетесь немагического оружия. Пока заклинание не закончится, это оружие становится волшебным оружием с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы наложите его снова.","You touch a nonmagical weapon. Until the spell ends, that weapon becomes a magic weapon with a +[1] bonus to attack rolls and damage rolls. The spell ends early if you cast it again." +Туманный шаг,Misty Step +"Окружённые серебряным туманом, вы телепортируетесь в незанятое вами пространство, которое видите.","Surrounded by silver mist, you teleport to an unoccupied space you can see." +Адский ползун,Hellcrawler +"Телепортируйтесь в район и нанесите [1] урон там, где приземляетесь. Ударная волна распространяется в зоне радиуса [2].",Teleport to an area and deal [1] where you land. The impact blast spreads in a [2] zone. +Теневая телепортация,Shadow Teleportation +"Телепортируйтесь в незанятое, скрытое место.","Teleport to an unoccupied, obscured spot." +Теневая телепортация,Shadow Teleport +Телепортируйтесь в тёмное местоположение.,Teleport to a shadowy location. +"Телепортируйтесь в затемнённое место. Если вы удушаете существо, оно телепортируется вместе с вами.","Teleport to a shadowy location. If you are Garrotting a creature, it teleports with you." +Эфирный переход,Ethereal Jaunt +"Держите существо под ужасом его худших кошмаров. Оно получает [1] урон за ход, имеет помеху на проверках характеристик и бросках атаки.","Haunt a creature with its worst nightmares. It takes [1] per turn, has Disadvantage on Ability Checks and Attack Rolls." +Призрачный скакун,Phantom Steed +"Вы призываете призрачного скакуна в незанятом месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него.

Скакун может предпринять одно из следующих действий по вашему выбору на каждом своём ходу: Рывок, Отступление, Уклонение.

Когда вы находитесь верхом на скакуне и получаете урон 4 или больше, вы должны совершить испытание Ловкости со СЛО 8. При неудачном результате вы падаете со скакуна и получаете Состояние Сбитый с ног на 1 ход.


Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.","You summon a phantom steed in an unoccupied space near the target, and the target immediately mounts it.

The steed can take one of the following actions of your choice on each of its turns: Dash, Disengage, Dodge

While mounted on the steed, when you take damage of 4 or higher, you must make a DC 8 Dexterity saving throw. On a failed save, you fall off the steed and have the Prone condition for 1 turn.


Only a player with a pure heart can see the steed." +"Во время действия заклинания у цели помеха на тестах D20, основанных на Силе. В это же время она вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, завершая заклинание при успехе.","The target has Disadvantage on Strength-based D20 Tests for the duration. During that time, it also subtracts 1d8 from all its damage rolls. The target repeats the save at the end of each of its turns, ending the spell on a success." +"Наличие помехи на тестах D20, основанных на Силе, во время действия. В это же время оно вычитает 1d8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, завершая заклинание при успехе.","Has Disadvantage on Strength-based D20 Tests for the duration. During that time, it also subtracts 1d8 from all its damage rolls. The target repeats the save at the end of each of its turns, ending the spell on a success." +"Отравляет цель.","Poisons the target." +"Вы касаетесь добровольного существа. Когда существо получает урон, пока не закончится заклинание, оно уменьшает общий полученный урон на 1d4. Существо может извлечь пользу из этого заклинания только один раз за ход.","You touch a willing creature. When the creature takes damage before the spell ends, the creature reduces the total damage taken by 1d4. A creature can benefit from this spell only once per turn." +"Когда существо получает урон, пока не закончится заклинание, оно уменьшает общий полученный урон на 1d4. Существо может извлечь пользу из этого заклинания только один раз за ход.","When the creature takes damage before the spell ends, the creature reduces the total damage taken by 1d4. A creature can benefit from this spell only once per turn." +Поместите существа в магический сон.,Put creatures into a magical slumber. +"Превратите плоть существа твёрдую как камень. Оно получает только половину урона от всех дробящих, колющих и режущих ударов.","Turn a creature's flesh hard as stone. It takes only half the damage of all Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage." +"Имеет Сопротивление к урону от дробящих, колющих и режущих ударов.","Has Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage." +Снежный шквал Сниллока,Snilloc's Snowball Swarm +"Вы бросаете [1] снежных шаров в точку, выбранную вами в диапазоне. Каждый снежный шар воздействует на существ в сфере радиусом 5 футов, центрированной на этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить испытание Ловкости, получая [2] урона за каждый снежный шар при неудачном испытании, или половину урона при успешном.","You throw [1] snowballs at a point you choose within range. Each snowball affects creatures in a 5-foot-radius sphere centered on that point. Each creature in the area must make a Dexterity saving throw, taking [2] per snowball on a failed save, or half as much damage on a successful one." +Едкий шар,Vitriolic Sphere +"Вы указываете на точку в диапазоне, и туда летит светящийся 1-футовый шар кислоты и взрывается в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой зоне совершает испытание Ловкости. При неудаче существо получает [1] и ещё [2] в конце своего следующего хода. При успешном спасении существо получает только половину начального урона.","You point at a location within range, and a glowing, 1-foot-diameter ball of acid streaks there and explodes in a 20-foot-radius Sphere. Each creature in that area makes a Dexterity saving throw. On a failed save, a creature takes [1] and another [2] at the end of its next turn. On a successful save, a creature takes half the initial damage only." +Получает [1] в конце своего хода.,Takes [1] at end of their turn. +Психическая плеть Таши,Tasha's Mind Whip +"Вы психически наносите удар одному существу, которое видите в диапазоне. Цель должна совершить испытание Интеллекта. При неудаче цель получает психический урон, и не может совершить реакцию до конца своего следующего хода. Кроме того, на своём следующем ходу она должна выбрать: получит ли она действие или бонусное действие; получит только одно из двух. При успешном испытании цель получает половину урона и не подвержена другим эффектам заклинания.","You psychically lash out at one creature you can see within range. The target must make an Intelligence saving throw. On a failed save, the target takes psychic damage, and it can’t take a reaction until the end of its next turn. Moreover, on its next turn, it must choose whether it gets an action, or a bonus action; it gets only one of the two. On a successful save, the target takes half as much damage and suffers none of the spell’s other effects." +"Не может совершить реакцию до конца своего следующего хода. Кроме того, на своём следующем ходу оно должно выбрать: получит ли действие или бонусное действие; получит только одно из двух.","Can’t take a reaction until the end of its next turn. Moreover, on its next turn, it must choose whether it gets an action, or a bonus action; it gets only one of two." +Клинок зелёного пламени,Green-Flame Blade +"Вы продемонстрируете оружие, использованное при наложении заклинания, и совершаете рукопашную атаку с ним по одному существу в пределах 5 футов от вас. При попадании цель получает обычные эффекты атаки оружием, и вы можете вызвать, чтобы зелёный огонь перепрыгнул от цели к другому существу, которое видите в пределах 5 футов от неё. Второе существо получает [1].","You brandish the weapon used in the spell’s casting and make a melee attack with it against one creature within 5 feet of you. On a hit, the target suffers the weapon attack’s normal effects, and you can cause green fire to leap from the target to a different creature that you can see within 5 feet of it. The second creature takes [1]." +Вспышка мечей,Sword Burst +"Вы создаёте моментальный круг духовных клинков, которые описывают вокруг вас окружность. Все другие существа в пределах 5 футов от вас должны совершить успешное испытание Ловкости, иначе получат [1].",You create a momentary circle of spectral blades that sweep around you. All other creatures within 5 feet of you must succeed on a Dexterity saving throw or take [1]. +Черта: Ритуальный заклинатель,Feat: Ritual Caster +"Вы выучили три ритуальных заклинания по вашему выбору.","You have learnt three ritual spells of your choice." +Черта: Исследователь подземелий,Feat: Dungeon Delver +"Вы имеете преимущество на проверках Внимания при обнаружении скрытых объектов.

Вы имеете преимущество на испытаниях, совершаемых для избежания ловушек, и Сопротивление к урону от ловушек.

Вы можете видеть в темноте до [1].","You have Advantage on Perception Checks made to detect hidden objects.

You have Advantage on Saving Throws made to avoid traps and Resistance to trap damage.

You can see in the dark up to [1]." +Черта: Стойкий,Feat: Durable +Уровень 2: Мастер ритуалов,Level 2: Ritual Adept +"На уровнях 2, 4 и 7 волшебника вы добавляете одно ритуальное заклинание по вашему выбору в свою книгу заклинаний, и оно всегда подготовлено.","At Wizard level 2, 4, and 7, you add one Ritual spell of your choice to your spellbook, and it is always prepared." +Уровень 3: Мощный фокус,Level 3: Potent Cantrip +Уровень 6: Формирование заклинаний,Level 6: Sculpt Spells +Уровень 10: Усиленная эвокация,Level 10: Empowered Evocation +Эвокер,Evoker +"Ваше изучение сосредоточено на магии, создающей мощные элементальные эффекты, такие как горький холод, пылающее пламя, грохочущая гром, трещящая молния и выжиганная кислота. Некоторые Эвокеры находят работу в военных силах, служа артиллерией, чтобы поражать армии издалека. Другие используют свою силу для защиты других, а некоторые стремятся личной выгоде.","Your studies focus on magic that creates powerful elemental effects such as bitter cold, searing flame, rolling thunder, crackling lightning, and burning acid. Some Evokers find employment in military forces, serving as artillery to blast armies from afar. Others use their power to protect others, while some seek their own gain." +Стиль боя: Стрельба,Fighting Style: Archery +Стиль боя: Защита,Fighting Style: Defence +Стиль боя: Дуэльный,Fighting Style: Duelling +Стиль боя: Боевое мощное оружие,Fighting Style: Great Weapon Fighting +Стиль боя: Оберегание,Fighting Style: Protection +Стиль боя: Боевой стиль двухоружия,Fighting Style: Two-Weapon Fighting +Стиль боя: Слепое зрение,Fighting Style: Blind Fighting +"Вы не можете быть Ослеплёнными.","You cannot be Blinded." +Стиль боя: Перехват,Fighting Style: Interception +"Когда существо, которое вы видите, совершает бросок атаки по другому существу в пределах [1] от вас, вы можете совершить реакцию, чтобы снизить урон, наносимый цели, на 1d10 плюс ваш бонус умения. Вы должны держать Щит или простое или боевое оружие, чтобы использовать эту реакцию.","When a creature you can see hits another creature within [1] of you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage dealt to the target by 1d10 plus your Proficiency Bonus. You must be holding a Shield or a Simple or Martial weapon to use this Reaction." +"Когда существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, которая находится в пределах [1] от вас, вы можете совершить реакцию, чтобы встать перед целью Щитом, если вы держите его. Вы накладываете помеху на бросок атаки, спровоцировавший эффект, и все другие броски атаки по цели до начала вашего следующего хода, если вы остаётесь в пределах [1] от цели.","When a creature you can see attacks a target other than you that is within [1] of you, you can take a Reaction to interpose your Shield if you’re holding one. You impose Disadvantage on the triggering attack roll and all other attack rolls against the target until the start of your next turn if you remain within [1] of the target." +Стиль боя: Метательное оружие,Fighting Style: Thrown Weapon Fighting +"Когда вы попадаете броском атаки дальнобойным оружием с свойством Метательное, вы получаете +2 бонус к броску урона.","When you hit with a ranged attack roll using a weapon that has the Thrown property, you gain a +2 bonus to the damage roll." +Стиль боя: Безоружный бой,Fighting Style: Unarmed Fighting +"Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1d6 плюс ваш модификатор силы, вместо нормального урона от безоружного удара.","When you hit with your Unarmed Strike and deal damage, you can deal Bludgeoning damage equal to 1d6 plus your Strength modifier instead of the normal damage of an Unarmed Strike." +Черта: Артистичный,Feat: Actor +Наследие черта: Лекарь,Origin Feat: Healer +"Полевой медик. Вы получаете возможность восстанавливать ОЗ существу, равные 1d8. Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько равен ваш бонус умения, и все использованные применения восстанавливаются, когда вы завершаете долгий отдых. + +Лечение. Каждый раз, когда вы восстанавливаете ОЗ существу, оно получает дополнительные ОЗ, равные вашему бонусу умения.","Battle Medic. You gain the ability to restore Hit Points to a creature equal to 1d8. You can use this ability a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. + +Healing. Each time you restore Hit Points to a creature, it regains additional Hit Points equal to your Proficiency Bonus." +Боевой лекарь,Battle Medic +Набор лекаря,Healer's Kit +Набор отравителя,Poisoner's Kit +Лекарь,Healer +Книга игрока: Стартовые черты,Player's Handbook: Origin Feats +Книга игрока: Общие черты,Player's Handbook: General Feats +Черта: Разрушитель,Feat: Crusher +"Каждый раз, когда вы наносите дробящий урон, вы можете наложить на цель состояние «Замешательство» с определенным шансом.","Each time you deal Bludgeoning damage, you can impose the Dazed condition on the target with a certain chance." +Черта: Пронзатель,Feat: Piercer +"Каждый раз, когда вы наносите колющий урон, вы можете наложить на цель состояние «Разверзшиеся раны» с определенным шансом.","Each time you deal Piercing damage, you can impose the Gaping Wounds condition on the target with a certain chance." +Черта: Рубильник,Feat: Slasher +"Каждый раз, когда вы наносите режущий урон, вы можете наложить на цель состояние «Кровотечение» с определенным шансом.","Each time you deal Slashing damage, you can impose the Bleeding condition on the target with a certain chance." +Разрушитель,Crusher +Пронзатель,Piercer +Рубильник,Slasher +Черта: Верховой боец,Feat: Mounted Combatant +"Пока вы едете на скакуне, вы имеете преимущество на бросках рукопашной атаки против существ размером «Маленький» или меньше. Кроме того, будучи верхом, вы не можете быть сбиты с седла или сбиты с ног в результате получения урона.","While you are mounted on the steed, you have Advantage on melee attack rolls against creatures of Small size or smaller. In addition, while mounted, you can’t be dismounted or knocked prone as a result of taking damage." +Атака скакуна,Steed Attack +Устремитесь вперед и атакуйте первого врага на пути.,Charge forward and attack the first enemy in your way. +Черта: Отравитель,Feat: Poisoner +"Потенциальный яд. Заклинания, которые вы насылаете, и атаки, которые вы наносите, игнорируют Сопротивление к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выпасть на 1.

Сварить яд. Вы получаете набор отравителя и имеете умение с ними. Когда вы наносите урон ядом существу, оно должно преуспеть в испытании Телосложения или станет отравленным.","Potent Poison. Spells you cast and attacks you make ignore Resistance to Poison damage. In addition, when you deal Poison damage with a spell, you cannot roll a 1.

Brew Poison. You gain a Poisoner’s Kit, and you have proficiency with them. When you deal poison damage to a creature, it must succeed on a Constitution saving throw or become Poisoned." +Верховой боец,Mounted Combatant +"Примененный вами яд становится все более эффективным каждый раз, когда вы достигаете уровней 5 и 9.",The Poison you apply becomes more potent each time you reach levels 5 and 9. +Отравитель,Poisoner +Уровень 3: Заклинания Круга Земли,Level 3: Circle of the Land Spells +"Каждый раз, когда вы завершаете долгий отдых, вы выбираете один тип местности: аридный, полярный, умеренный или тропический. На основе вашего выбора вы смотрите соответствующую таблицу и имеете все перечисленные заклинания вашего уровня друида и ниже приготовленными. + +Если вы выберете Аридная Земля, вы имеете Размытый образ, Огненные ладони и Огненный снаряд приготовленными на 3-м уровне; Огненный шар на 5-м уровне; Усыхание на 7-м уровне; и Каменная стена на 9-м уровне. + +Если вы выберите Полярная Земля, вы имеете Облако тумана, Паралич гуманоида и Луч холода приготовленными на 3-м уровне; Метель на 5-м уровне; Град на 7-м уровне; и Конус холода на 9-м уровне. + +Если вы выберете Умеренная Земля, вы имеете Туманный шаг, Шоковое прикосновение и Сон приготовленными на 3-м уровне; Молния на 5-м уровне; Свобода перемещения на 7-м уровне; и Древесный путь на 9-м уровне. + +Если вы выберете Тропическая Земля, вы имеете Всплеск кислоты, Луч болезни и Паутина приготовленными на 3-м уровне; Смрадное облако на 5-м уровне; Превращение на 7-м уровне; и Нашествие насекомых на 9-м уровне.","Whenever you finish a Long Rest, you choose one type of land: arid, polar, temperate, or tropical. Based on your choice, you consult the corresponding table and have all listed spells for your Druid level and lower prepared. + +If you choose Arid Land, you have Blur, Burning Hands, and Fire Bolt prepared at 3rd level; Fireball at 5th level; Blight at 7th level; and Wall of Stone at 9th level. + +If you choose Polar Land, you have Fog Cloud, Hold Person, and Ray of Frost prepared at 3rd level; Sleet Storm at 5th level; Ice Storm at 7th level; and Cone of Cold at 9th level. + +If you choose Temperate Land, you have Misty Step, Shocking Grasp, and Sleep prepared at 3rd level; Lightning Bolt at 5th level; Freedom of Movement at 7th level; and Tree Stride at 9th level. + +If you choose Tropical Land, you have Acid Splash, Ray of Sickness, and Web prepared at 3rd level; Stinking Cloud at 5th level; Polymorph at 7th level; and Insect Plague at 9th level." +"Каждый раз, когда вы завершаете долгий отдых, вы выбираете один тип местности: аридный, полярный, умеренный или тропический. На основе вашего выбора вы смотрите соответствующую таблицу и имеете все перечисленные заклинания вашего уровня друида и ниже приготовленными. + +Если вы выберете Аридная Земля, вы имеете Размытый образ, Огненные ладони и Огненный снаряд приготовленными на 3-м уровне; Огненный шар на 5-м уровне; Усыхание на 7-м уровне; и Каменная стена на 9-м уровне. + +Если вы выберите Полярная Земля, вы имеете Облако тумана, Паралич гуманоида и Луч холода приготовленными на 3-м уровне; Метель на 5-м уровне; Град на 7-м уровне; и Конус холода на 9-м уровне. + +Если вы выберете Умеренная Земля, вы имеете Туманный шаг, Шоковое прикосновение и Сон приготовленными на 3-м уровне; Молния на 5-м уровне; Свобода перемещения на 7-м уровне; и Высшее восстановление на 9-м уровне. + +Если вы выберете Тропическая Земля, вы имеете Всплеск кислоты, Луч болезни и Паутина приготовленными на 3-м уровне; Смрадное облако на 5-м уровне; Превращение на 7-м уровне; и Нашествие насекомых на 9-м уровне.","Whenever you finish a Long Rest, you choose one type of land: arid, polar, temperate, or tropical. Based on your choice, you consult the corresponding table and have all listed spells for your Druid level and lower prepared. + +If you choose Arid Land, you have Blur, Burning Hands, and Fire Bolt prepared at 3rd level; Fireball at 5th level; Blight at 7th level; and Wall of Stone at 9th level. + +If you choose Polar Land, you have Fog Cloud, Hold Person, and Ray of Frost prepared at 3rd level; Sleet Storm at 5th level; Ice Storm at 7th level; and Cone of Cold at 9th level. + +If you choose Temperate Land, you have Misty Step, Shocking Grasp, and Sleep prepared at 3rd level; Lightning Bolt at 5th level; Freedom of Movement at 7th level; and Greater Restoration at 9th level. + +If you choose Tropical Land, you have Acid Splash, Ray of Sickness, and Web prepared at 3rd level; Stinking Cloud at 5th level; Polymorph at 7th level; and Insect Plague at 9th level." +Заклинания Круга Земли,Circle of the Land Spells +Заклинания Круга Земли: Аридная Земля,Circle of the Land Spells: Arid Land +"Если вы выберете Аридная Земля, вы имеете Размытый образ, Огненные ладони и Огненный снаряд приготовленными на 3-м уровне; Огненный шар на 5-м уровне; Усыхание на 7-м уровне; и Каменная стена на 9-м уровне.","If you choose Arid Land, you have Blur, Burning Hands, and Fire Bolt prepared at 3rd level; Fireball at 5th level; Blight at 7th level; and Wall of Stone at 9th level." +Заклинания Круга Земли: Полярная Земля,Circle of the Land Spells: Polar Land +"Если вы выберете Полярная Земля, вы имеете Облако тумана, Паралич гуманоида и Луч холода приготовленными на 3-м уровне; Метель на 5-м уровне; Град на 7-м уровне; и Конус холода на 9-м уровне.","If you choose Polar Land, you have Fog Cloud, Hold Person, and Ray of Frost prepared at 3rd level; Sleet Storm at 5th level; Ice Storm at 7th level; and Cone of Cold at 9th level." +Заклинания Круга Земли: Умеренная Земля,Circle of the Land Spells: Temperate Land +"Если вы выберете Умеренная Земля, вы имеете Туманный шаг, Шоковое прикосновение и Сон приготовленными на 3-м уровне; Молния на 5-м уровне; Свобода перемещения на 7-м уровне; и Высшее восстановление на 9-м уровне.","If you choose Temperate Land, you have Misty Step, Shocking Grasp, and Sleep prepared at 3rd level; Lightning Bolt at 5th level; Freedom of Movement at 7th level; and Greater Restoration at 9th level." +Заклинания Круга Земли: Тропическая Земля,Circle of the Land Spells: Tropical Land +"Если вы выберете Тропическая Земля, вы имеете Всплеск кислоты, Луч болезни и Паутина приготовленными на 3-м уровне; Смрадное облако на 5-м уровне; Превращение на 7-м уровне; и Нашествие насекомых на 9-м уровне.","If you choose Tropical Land, you have Acid Splash, Ray of Sickness, and Web prepared at 3rd level; Stinking Cloud at 5th level; Polymorph at 7th level; and Insect Plague at 9th level." +Стихийная ярость,Elemental Fury +Мощь элементов течет сквозь вас. Вы получаете один из следующих вариантов на ваш выбор.,The might of the elements flows through you. You gain one of the following options of your choice. +Помощь земли,Land’s Aid +"В качестве действия Магия вы можете потратить использование своего Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. Цветы, придающие жизнь, и шипы, отнимающие жизнь, внезапно появляются в сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке. Вражеские существа в сфере получают 2d6 урона некротической энергией. Существа в этой области, которые не являются вашими врагами, восстанавливают 2d6 ОЗ.

Урон и лечение увеличиваются на 1d6 каждый, когда вы достигаете уровня друида 5 (3d6) и уровня 10 (4d6).","As a Magic action, you can expend a use of your Wild Shape and choose a point within 60 feet of yourself. Vitality-giving flowers and life-draining thorns briefly appear in a 10-foot-radius Sphere centered on that point. Enemy creatures in the Sphere take 2d6 Necrotic damage. Creatures in the area that are not your enemies regain 2d6 Hit Points.

The damage and healing each increase by 1d6 when you reach Druid level 5 (3d6) and level 10 (4d6)." +Уровень 10: Природная защита,Level 10: Nature’s Ward +"Вы устойчивы к состоянию «Отравленный», и имеете Сопротивление к типу урона, связанному с выбором вашей земли в особенности Заклинания Круга: Огонь (Аридная), Холод (Полярная), Молния (Умеренная) или Яд (Тропическая).","You are immune to the Poisoned condition, and you have Resistance to a damage type associated with your current land choice in the Circle Spells feature: Fire (Arid), Cold (Polar), Lightning (Temperate), or Poison (Tropical)." +Круг Моря,Circle of the Sea +"Друиды Круга Моря черпают силу бурных сил океанов и штормов. Некоторые видят в себе воплощение гнева природы, стремясь к возмездию тем, кто опустошает мир. Другие ищут мистического единения с природой, настраивая себя на приливы и отливы, следуя стремлению течений и волн и прислушиваясь к непостижимым шепотам и реву ветров.","Druids of the Circle of the Sea draw on the tempestuous forces of oceans and storms. Some view themselves as embodiments of nature’s wrath, seeking vengeance against those who despoil nature. Others seek mystical unity with nature by attuning themselves to the ebb and flow of the tides, following the rush of currents and waves and listening to the inscrutable whispers and roars of the winds." +Уровень 3: Ярость моря,Level 3: Wrath of the Sea +"В качестве бонусного действия вы можете потратить использование своего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окружающего вас. Она прерывается, если вы ее отменяете (действие не требуется), создаете снова или получаете состояние «Недееспособный». + +Когда вы создаете Эманацию и в качестве бонусного действия в свои последующие ходы, вы можете выбрать другое существо, которое вы видите в Эманации. Целевое существо должно преуспеть в испытании Телосложения против вашего КС испытаний против заклинаний, иначе оно получит урон холодом и, если существо размером «Крупное» или меньше, будет оттолкнуто на расстояние до 15 футов от вас. Для определения этого урона бросьте количество костей d6, равное вашему модификатору Мудрости.","As a Bonus Action, you can expend a use of your Wild Shape to manifest a 5-foot Emanation that takes the form of ocean spray that surrounds you. It ends early if you dismiss it (no action required), manifest it again, or have the Incapacitated condition. + +When you manifest the Emanation and as a Bonus Action on your subsequent turns, you can choose another creature you can see in the Emanation. The target must succeed on a Constitution saving throw against your spell save DC or take Cold damage and, if the creature is Large or smaller, be pushed up to 15 feet away from you. To determine this damage, roll a number of d6s equal to your Wisdom modifier." +Дикий облик: Море,Wild Shape: Sea +"В качестве бонусного действия вы можете потратить использование своего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окружающего вас. Она прерывается, если вы ее отменяете (действие не требуется), создаете снова или получаете состояние «Недееспособный».","As a Bonus Action, you can expend a use of your Wild Shape to manifest a 5-foot Emanation that takes the form of ocean spray that surrounds you. It ends early if you dismiss it (no action required), manifest it again, or have the Incapacitated condition." +Ярость моря,Wrath of the Sea +"Целевое существо должно преуспеть в испытании Телосложения против вашего КС испытаний против заклинаний, иначе оно получит урон холодом и, если существо размером «Крупное» или меньше, будет оттолкнуто на расстояние до 15 футов от вас. Для определения этого урона бросьте количество костей d6, равное вашему модификатору Мудрости.","The target must succeed on a Constitution saving throw against your spell save DC or take Cold damage and, if the creature is Large or smaller, be pushed up to 15 feet away from you. To determine this damage, roll a number of d6s equal to your Wisdom modifier." +Уровень 6: Водная связь,Level 6: Aquatic Affinity +"Размер Эманации, создаваемой вашей Яростью моря, увеличивается до 10 футов.",The size of the Emanation created by your Wrath of the Sea increases to 10 feet. +Уровень 10: Рожденная бурей,Level 10: Stormborn +"Ваша Ярость моря дает два дополнительных преимущества, пока она активна, как указано ниже. + +Полёт. Вы получаете Скорость полёта, равную вашей Скорости. + +Сопротивление. Вы имеете Сопротивление к урону холодом, молнией и громом.","Your Wrath of the Sea confers two more benefits while active, as detailed below. + +Flight. You gain a Fly Speed equal to your Speed. + +Resistance. You have Resistance to Cold, Lightning, and Thunder damage." +Воин силы мысли,Psi Warrior +"Воины силы мысли пробуждают силу разума, чтобы усилить свою физическую мощь. Они используют эту псайк-силу, чтобы заряжать удары оружия, атаковать телекинетической энергией и создавать барьеры ментальной силы.","Psi Warriors awaken the power of their minds to augment their physical might. They harness this psionic power to infuse their weapon strikes, lash out with telekinetic energy, and create barriers of mental force." +Воин милосердия,Warrior of Mercy +"Воины милосердия манипулируют жизненной силой других. Эти монахи — странствующие врачи, но они приносят быструю кончину своим врагам. Они часто носят маски, представляясь беслицыми вестниками жизни и смерти.","Warriors of Mercy manipulate the life force of others. These Monks are wandering physicians, but they bring a swift end to their enemies. They often wear masks, presenting themselves as faceless bringers of life and death." +Клятва Славы,Oath of Glory +"Паладины, принявшие Клятву Славы, верят, что им и их соратникам суждено достичь славы через героические поступки. Они усердно тренируются и поддерживают своих товарищей, чтобы все были готовы, когда призывает судьба.","Paladins who take the Oath of Glory believe they and their companions are destined to achieve glory through deeds of heroism. They train diligently and encourage their companions, so they’re all ready when destiny calls." +Фейский странник,Fey Wanderer +"Вокруг вас витает фейная аура благодаря милости архифея или места в Фейском мире, которое изменило вас. Как бы вы ни обрели фейное волшебство, вы теперь — Фейский странник. Ваша радостная смех озаряет сердца угнетенных, а ваше воинское мастерство вселяет ужас в врагов, ибо веселье фей велико, а их ярость чудовищна.","A fey mystique surrounds you, thanks to the boon of an archfey or a location in the Feywild that transformed you. However you gained fey magic, you are now a Fey Wanderer. Your joyful laughter brightens the hearts of the downtrodden, and your martial prowess strikes terror in your foes, for great is the mirth of the fey and dreadful is their fury." +Пси-кинжал,Soulknife +"Пси-кинжалы бьют разумом, прорезая барьеры как физические, так и психические. Эти плуи обнаруживают в себе псайк-силу и направляют её, чтобы совершать свою воровскую работу. Будучи Пси-кинжалом, ваши псайк-способности могли мучить вас с детства, раскрывая свой полный потенциал только когда вы испытывали стресс приключений. Или вы могли присоединиться к порядку псайк-адептов и провести годы, изучая, как явить вашу силу.","A Soulknife strikes with the mind, cutting through barriers both physical and psychic. These Rogues discover psionic power within themselves and channel it to do their roguish work. As a Soulknife, your psionic abilities might have haunted you since childhood, revealing their full potential only as you experienced the stress of adventure. Or you might have sought out an order of psychic adepts and spent years learning how to manifest your power." +Уровень 3: Псайк-сила,Level 3: Psionic Power +"В вас скрыт источник псайк-энергии, представленный кубиками Псайк-энергии, которые питают силы, даваемые этой подклассом. По мере получения уровней у воина увеличивается размер и количество этих кубиков: на 3-м уровне у вас четыре d6; на 5-м уровне, шесть d8; на 9-м уровне, восемь d8; на 11-м уровне, восемь d10.

Любая особенность в этом подклассе, использующая кубик Псайк-энергии, использует только кубики из этого подкласса. Некоторые ваши силы тратят кубик Псайк-энергии, как указано в описании силы, и вы не можете использовать силу, если она требует использовать кубик, когда все ваши кубики Псайк-энергии исчерпаны.

Вы восстанавливаете один из потраченных кубиков Псайк-энергии, когда завершаете короткий отдых, и восстанавливаете все их, когда завершаете долгий отдых. + +Защитное поле. Когда вы или другое существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете совершить реакцию, потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и уменьшить полученный урон на количество выпавшее плюс ваш модификатор Интеллект (минимальное уменьшение 1), создавая моментальный щит телекинетической силы. + +Псайк-удар. Вы можете подтолкнуть свое оружие с помощью псайк-силы. Раз в свой ход, сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей оружием урон, вы можете потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и нанести урон силой целевому существу, равное выпавшему плюс ваш модификатор Интеллект. + +Телекинетическое перемещение. Вы можете перемещать предмет или существо силой разума. В качестве действия Магия выберите одну цель, которую вы видите в пределах 30 футов от себя; цель должна быть незакрепленным предметом размером «Крупный» или меньше или одним готовым существом, отличным от вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в незаполненное пространство, которое вы видите. В противном случае, если цель — предмет «Мелкий», вы можете переместить его в руку или из руки.","You harbor a wellspring of psionic energy within yourself, represented by your Psionic Energy Dice, which fuel the powers granted by this subclass. As you gain levels in Fighter, both the size and number of these dice increase: at 3rd level, you have four d6s; at 5th level, six d8s; at 9th level, eight d8s; at 11th level, eight d10s.

Any features in this subclass that use a Psionic Energy Die use only the dice from this subclass. Some of your powers expend the Psionic Energy Die, as specified in a power’s description, and you can’t use a power if it requires you to use a die when all your Psionic Energy Dice are expended.

You regain one of your expended Psionic Energy Dice when you finish a Short Rest, and you regain all of them when you finish a Long Rest. + +Protective Field. When you or another creature you can see within 30 feet of you takes damage, you can take a Reaction to expend one Psionic Energy Die, roll the die, and reduce the damage taken by the number rolled plus your Intelligence modifier (minimum reduction of 1), as you create a momentary shield of telekinetic force. + +Psionic Strike. You can propel your weapons with psionic force. Once on each of your turns, immediately after you hit a target within 30 feet of yourself with an attack and deal damage to it with a weapon, you can expend one Psionic Energy Die, rolling it and dealing Force damage to the target equal to the number rolled plus your Intelligence modifier. + +Telekinetic Movement. You can move an object or a creature with your mind. As a Magic action, choose one target you can see within 30 feet of yourself; the target must be a loose object that is Large or smaller or one willing creature other than you. You transport the target up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Alternatively, if the target is a Tiny object, you can transport it to or from your hand." +Уровень 1: Второе дыхание,Level 1: Second Wind +"У вас есть ограниченный запас физической и ментальной стойкости, на который вы можете опереться. В качестве бонусного действия вы можете использовать его, чтобы восстановить ОЗ, равное 1d10 плюс ваш уровень воина. + +Вы можете использовать эту особенность дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование, когда завершаете короткий отдых, и восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых. + +Когда вы достигаете определенных уровней воина, вы получаете больше использованений этой особенности.","You have a limited well of physical and mental stamina that you can draw on. As a Bonus Action, you can use it to regain Hit Points equal to 1d10 plus your Fighter level. + +You can use this feature twice. You regain one expended use when you finish a Short Rest, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. + +When you reach certain Fighter levels, you gain more uses of this feature." +Защитное поле,Protective Field +"Когда вы или другое существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает урон, вы можете совершить реакцию, потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и уменьшить полученный урон на количество выпавшее плюс ваш модификатор Интеллект (минимальное уменьшение 1), создавая моментальный щит телекинетической силы.","When you or another creature you can see within 30 feet of you takes damage, you can take a Reaction to expend one Psionic Energy Die, roll the die, and reduce the damage taken by the number rolled plus your Intelligence modifier (minimum reduction of 1), as you create a momentary shield of telekinetic force." +Псайк-сила,Psionic Power +Псайк-удар,Psionic Strike +"Вы можете подтолкнуть свое оружие с помощью псайк-силы. Раз в свой ход, сразу после того, как вы поразили цель в пределах 30 футов от себя атакой и нанесли ей оружием урон, вы можете потратить один кубик Псайк-энергии, бросить его и нанести урон силой целевому существу, равное выпавшему плюс ваш модификатор Интеллект.","You can propel your weapons with psionic force. Once on each of your turns, immediately after you hit a target within 30 feet of yourself with an attack and deal damage to it with a weapon, you can expend one Psionic Energy Die, rolling it and dealing Force damage to the target equal to the number rolled plus your Intelligence modifier." +Псайк-удар на критическом ударе,Psionic Strike on Critical +Телекинетическое перемещение,Telekinetic Movement +"Вы можете перемещать предмет или существо силой разума. В качестве действия Магия выберите одну цель, которую вы видите в пределах 30 футов от себя; цель должна быть незакрепленным предметом размером «Крупный» или меньше или одним готовым существом, отличным от вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в незаполненное пространство, которое вы видите. В противном случае, если цель — предмет «Мелкий», вы можете переместить его в руку или из руки.","You can move an object or a creature with your mind. As a Magic action, choose one target you can see within 30 feet of yourself; the target must be a loose object that is Large or smaller or one willing creature other than you. You transport the target up to 30 feet to an unoccupied space you can see. Alternatively, if the target is a Tiny object, you can transport it to or from your hand." +Уровень 7: Псайк-прыжок,Level 7: Psi-Powered Leap +"В качестве бонусного действия вы получаете Скорость полёта, равную удвоенной вашей Скорости, до конца текущего хода. После того как вы совершите это бонусное действие, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых, если только не затратите кубик Псайк-энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.","As a Bonus Action, you gain a Fly Speed equal to twice your Speed until the end of the current turn. Once you take this Bonus Action, you can’t do so again until you finish a Short or Long Rest unless you expend a Psionic Energy Die (no action required) to restore your use of it." +Псайк-прыжок,Psi-Powered Leap +Уровень 7: Телекинетический толчок (Сбитый с ног),Level 7: Telekinetic Thrust (Prone) +"Когда вы наносите урон цели своим Псайк-ударом, вы можете заставить цель сделать испытание Силы (КС 8 плюс ваш модификатор Интеллект и бонус умения). При провале спасения вы можете наложить на цель состояние «Сбитый с ног» или переместить ее на расстояние до 10 футов по горизонтали.","When you deal damage to a target with your Psionic Strike, you can force the target to make a Strength saving throw (DC 8 plus your Intelligence modifier and Proficiency Bonus). On a failed save, you can give the target the Prone condition or transport it up to 10 feet horizontally." +Уровень 7: Телекинетический толчок (Отталкивание),Level 7: Telekinetic Thrust (Push) +Уровень 10: Охраняемый ум,Level 10: Guarded Mind +"Вы имеете Сопротивление к урону псайкой. Кроме того, вы устойчивы к состояниям «Очарованный» и «Испуганный».","You have Resistance to Psychic damage. Moreover, you are immune to the Charmed and Frightened conditions." +Уровень 3: Рука Поражения,Level 3: Hand of Harm +"Раз в ход, когда вы поражаете существо безоружным ударом и наносите урон, вы можете потратить 1 точку Фокуса, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный одному броску вашего кубика боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.","Once per turn when you hit a creature with an Unarmed Strike and deal damage, you can expend 1 Focus Point to deal extra Necrotic damage equal to one roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier." +Рука Поражения,Hand of Harm +Рука Поражения на критическом ударе,Hand of Harm on Critical +Уровень 3: Рука лечения,Level 3: Hand of Healing +"В качестве действия Магия вы можете потратить 1 точку концентрации, чтобы коснуться существа и восстановить количество ОЗ, равное броску вашего кубика боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.

Когда вы используете бонусное действие, которое тратит точку концентрации, вы можете использовать эту особенность, не затрачивая точку концентрации.","As a Magic action, you can expend 1 Focus Point to touch a creature and restore a number of Hit Points equal to a roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier.

When you use an bonus action that expends a Focus Point, you can use this feature without expending a Focus Point." +Рука лечения,Hand of Healing +"В качестве действия Магия вы можете потратить 1 точку концентрации, чтобы коснуться существа и восстановить количество ОЗ, равное броску вашего кубика боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.","As a Magic action, you can expend 1 Focus Point to touch a creature and restore a number of Hit Points equal to a roll of your Martial Arts die plus your Wisdom modifier." +Уровень 3: Орудия милосердия,Level 3: Implements of Mercy +"Вы получаете умение в навыках Проницательность и Медицина. Вы можете варить два алхимических раствора вместо одного при сочетании экстрактов, если вам удастся преуспеть в КС 15 Медицина проверке.","You gain proficiency in the Insight and Medicine skills. You can brew two alchemical solutions instead of one when combining extracts, if you succeed a DC 15 Medicine Check." +Уровень 6: Рука врача,Level 6: Physician’s Touch +"Рука Поражения. Когда вы используете Руку Поражения на существе, вы также можете наложить на это существо состояние «Отравленный» до конца вашего следующего хода. + +Рука лечения. Когда вы используете Руку лечения, вы также можете устранить следующие состояния на лечимом существе: Ослеплённый, Болезнь, Парализованный, Отравленный.","Hand of Harm. When you use Hand of Harm on a creature, you can also give that creature the Poisoned condition until the end of your next turn. + +Hand of Healing. When you use Hand of Healing, you can also end the following conditions on the creature you heal: Blinded, Disease, Paralyzed, Poisoned." +Уровень 11: Налёт лечения и Поражения,Level 11: Flurry of Healing and Harm +"Вы можете использовать Налёт лечения и Налёт Поражения.

Вы можете использовать эти преимущества в количестве, равном вашему модификатору Мудрости (минимум 1). Вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых.",You can use Flurry of Healing and Flurry of Harm.

You can use these benefits a total number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once). You regain all expended uses when you finish a Long Rest. +Налёт лечения и Поражения,Flurry of Healing and Harm +Налёт Поражения,Flurry of Harm +Шквал исцеления,Flurry of Healing +Принципы Клятвы Славы,Oath of the Glory Tenets +"Эти паладины разделяют следующие принципы: + +Стремиться прославиться своими деяниями. +Встречать трудности с мужеством. +Вдохновлять других стремиться к славе.","These paladins share the following tenets: + +Endeavor to be known by your deeds. +Face hardships with courage. +Inspire others to strive for glory." +Уровень 3: Вдохновляющая слава,Level 3: Inspiring Glory +"Вы можете затратить одно использование вашего Канала Клятвы и распределить временные ОЗ между существами по вашему выбору в пределах 30 футов от себя, включая вас. Общее количество временных ОЗ равно 2d8 плюс ваш уровень паладина, разделенное между выбранными существами по вашему усмотрению.","You can expend one use of your Channel Oath and distribute Temporary Hit Points to creatures of your choice within 30 feet of yourself, which can include you. The total number of Temporary Hit Points equals 2d8 plus your Paladin level, divided among the chosen creatures however you like." +Уровень 3: Беспрецедентный атлет,Level 3: Peerless Athlete +"У вас есть преимущество на проверки Характеристики Силы (Атлетика) и Лоовкости (Акробатика), а дальность ваших длинных и высоких прыжков увеличивается на 10 футов (это дополнительное расстояние тратится на перемещение как обычно).","You have Advantage on Strength (Athletics) and Dexterity (Acrobatics) checks, and the distance of your Long and High Jumps increases by 10 feet (this extra distance costs movement as normal)." +Уровень 7: Аура проворства,Level 7: Aura of Alacrity +"Ваша скорость увеличивается на 10 футов. + +Кроме того, когда союзник впервые за ход попадает в вашу Ауру защиты или начинает свой ход там, скорость союзника увеличивается на 10 футов до конца их следующего хода.","Your Speed increases by 10 feet. + +In addition, whenever an ally enters your Aura of Protection for the first time on a turn or starts their turn there, the ally’s Speed increases by 10 feet until the end of their next turn." +Уровень 3: Заклинания Клятвы Славы,Level 3: Oath of Glory Spells +"Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда готовы определенные заклинания. Когда вы достигнете уровней паладина, указанных в таблице Заклинания Клятвы Славы, после этого вы всегда будете иметь следующие заклинания подготовленными: на 3-м уровне, Направляющий луч и Героизм; на 5-м уровне, Усиление характеристики и Волшебное оружие; и на 9-м уровне, Ускорение и Защита от энергии.","The magic of your oath ensures that you always have certain spells ready. When you reach the Paladin levels specified in the Oath of Glory Spells table, you thereafter always have the following spells prepared: at 3rd level, Guiding Bolt and Heroism; at 5th level, Enhance Ability and Magic Weapon; and at 9th level, Haste and Protection from Energy." +Вдохновляющая слава,Inspiring Glory +Аура проворства,Aura of Alacrity +Ваша скорость увеличивается на 10 футов.,Your Speed increases by 10 feet. +Уровень 3: Ужасающие удары,Level 3: Dreadful Strikes +"Вы можете усилить свои удары оружием магией, иссекающей разум, заимствованной из мрачных пустот Фейского края. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести дополнительную 1d4 психического урона цели. Дополнительный урон увеличивается до 1d6, когда вы достигнете уровня следопыта 11.","You can augment your weapon strikes with mind-scarring magic drawn from the murky hollows of the Feywild. When you hit a creature with a weapon, you can deal an extra 1d4 Psychic damage to the target. The extra damage increases to 1d6 when you reach Ranger level 11." +Уровень 3: Заклинания бродяг Фей,Level 3: Fey Wanderer Spells +"Когда вы достигаете уровня следопыта, указанного в таблице Заклинания бродяг Фей, после этого вы всегда будете иметь перечисленные заклинания подготовленными. На 3-м уровне, вы всегда имеете Приворот гуманоида подготовленным; на 5-м уровне, Туманный шаг; и на 9-м уровне, Рост растений.","When you reach a Ranger level specified in the Fey Wanderer Spells table, you thereafter always have the listed spells prepared. At 3rd level, you always have Charm Person prepared; at 5th level, Misty Step; and at 9th level, Plant Growth." +Уровень 3: Другорядный облик,Level 3: Otherworldly Glamour +"Когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.","Whenever you make a Charisma check, you gain a bonus to the check equal to your Wisdom modifier." +Уровень 7: Очаровательная уловка,Level 7: Beguiling Twist +Магия Фейского края охраняет ваш разум. Вы устойчивы к состоянию Очарованный и Испуганный.,The magic of the Feywild guards your mind. You are immune to the Charmed and Frightened conditions. +Уровень 11: Туманный странник,Level 11: Misty Wanderer +"Вы можете наложить Туманный шаг, не затрачивая ячейку заклинания. Вы можете делать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых.","You can cast Misty Step without expending a spell slot. You can do so a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Уровень 3: Психические лезвия,Level 3: Psychic Blades +"Вы можете создавать мерцающие лезвия психической энергии.

Пока вы владеете кинжалом, коротким мечом или скимитаром, вы можете изменить тип урона оружия на психический и наделить его свойством Метнуть.","You can manifest shimmering blades of psychic energy.

While wielding a dagger, shortsword, or scimitar, you can change the weapon’s damage type to Psychic and give it the Thrown property." +"Вы храните источник пси-энергии внутри себя, представленный вашими кубиками пси-энергии, которые питают определенные силы, предоставляемые этим подклассом. С повышением уровня плута количество и размер этих кубиков меняются: на 3-м уровне, у вас есть четыре d6 кубика; на 5-м уровне, шесть d8 кубиков; на 9-м уровне, восемь d8 кубиков; и на 11-м уровне, восемь d10 кубиков.

Вы восстанавливаете один из потраченных кубиков пси-энергии, когда завершаете короткий отдых, и вы восстанавливаете все из них, когда завершаете долгий отдых.","You harbor a wellspring of psionic energy within yourself, represented by your Psionic Energy Dice, which fuel certain powers granted by this subclass. As you gain Rogue levels, the number and size of these dice change: at 3rd level, you have four d6 dice; at 5th level, six d8 dice; at 9th level, eight d8 dice; and at 11th level, eight d10 dice.

You regain one of your expended Psionic Energy Dice when you finish a Short Rest, and you regain all of them when you finish a Long Rest." +Уровень 3: Пси-усиленный талант,Level 3: Psi-Bolstered Knack +"Если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, с которыми вы имеете умение, вы можете бросить один кубик пси-энергии и добавить выпавшее число к проверке, потенциально превращая провал в успех. Кубик расходуется только если бросок затем успешен.","If you fail an ability check using a skill or tool with which you have proficiency, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the check, potentially turning failure into success. The die is expended only if the roll then succeeds." +Уровень 9: Психо телепортация,Level 9: Psychic Teleportation +"Как бонусное действие, вы создаете Психическое лезвие, тратите один кубик пси-энергии и бросаете его, и бросаете лезвие в незанятое пространство, которое вы видите, до 30 футов от вас. Затем вы телепортируетесь в это пространство, и лезвие исчезает.","As a Bonus Action, you manifest a Psychic Blade, expend one Psionic Energy Die and roll it, and throw the blade at an unoccupied space you can see up to 30 feet away. You then teleport to that space, and the blade vanishes." +Уровень 3: Удары наведения,Level 3: Homing Strikes +"Если вы делаете бросок атаки своим Психическим лезвием и пропускаете цель, вы можете бросить один кубик пси-энергии и добавить выпавшее число к броску атаки.","If you make an attack roll with your Psychic Blade and miss the target, you can roll one Psionic Energy Die and add the number rolled to the attack roll." +Уровень 9: Психо покров,Level 9: Psychic Veil +"Вы можете соткать покров психического статического, чтобы скрыть себя. Как действие Магия, вы получаете состояние Невидимый на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы наносите урон существу или вы заставляете существо сделать испытание.","You can weave a veil of psychic static to mask yourself. As a Magic action, you gain the Invisible condition for 1 hour. This invisibility ends early immediately after you deal damage to a creature or you force a creature to make a saving throw." +Удары наведения,Homing Strikes +Психо телепортация,Psychic Teleportation +Психические лезвия,Psychic Blades +Психо покров,Psychic Veil +"Наносит психический урон и имеет свойство Метнуть.

Оружие не может быть выбито из рук владельца, и оно автоматически возвращается владельцу, когда Метнуть.","Deals Psychic damage and has the Thrown property.

The weapon can’t be knocked out of the wielder’s hand, and it automatically returns to the wielder when Thrown." +Отменить психические лезвия,Dismiss Psychic Blades +Продление ярости,Extend Rage +Искаженное волшебство,Aberrant Sorcery +"Чужеродное влияние обхватило свои щупальца вокруг вашего разума, дав вам псайоническую силу. Теперь вы можете коснуться других разумов этой силой и изменить мир вокруг вас. Будет ли эта сила светиться от вас как светлая надежда для других? Или вы будете ужасом для тех, кто чувствует укол своего разума? + +Возможно, псайонический ветер с Астрального плана принес псайоническую энергию вам, или вы подверглись искажающему влиянию Дальнего Предела. Или же вы были имплантированы личинкой пожирателя разума, но ваша трансформация в пожирателя разума так и не произошла; теперь псайоническая сила личинки ваша. Как бы вы ни приобрели эту силу, ваш разум горит ею.","An alien influence has wrapped its tendrils around your mind, giving you psionic power. You can now touch other minds with that power and alter the world around you. Will this power shine from you as a hopeful beacon to others? Or will you be a terror to those who feel the stab of your mind? + +Perhaps a psychic wind from the Astral Plane carried psionic energy to you, or you were exposed to the Far Realm’s warping influence. Alternatively, you were implanted with a mind flayer tadpole, but your transformation into a mind flayer never occurred; now the tadpole’s psionic power is yours. However you acquired this power, your mind is aflame with it." +Уровень 3: Психо заклинания,Level 3: Psionic Spells +"Когда вы достигаете определенных уровней чародея, указанных в таблице Психо заклинания, вы всегда будете иметь перечисленные заклинания подготовленными.

На уровне чародея 3, у вас есть Руки Хадара, Умиротворение, Обнаружение мыслей, Диссонирующий шепот и Расщепление разума подготовленными. На уровне 5, вы дополнительно имеете Голод Хадара подготовленным. На уровне 7, вы получаете Черные щупальца Эварда. На уровне 9, вы получаете Телекинез, все из которых всегда подготовлены.","When you reach certain Sorcerer levels specified in the Psionic Spells table, you always have the listed spells prepared.

At Sorcerer level 3, you have Arms of Hadar, Calm Emotions, Detect Thoughts, Dissonant Whispers, and Mind Sliver prepared. At level 5, you additionally have Hunger of Hadar prepared. At level 7, you gain Evard’s Black Tentacles. At level 9, you gain Telekinesis, all of which are always prepared." +Уровень 6: Психоколдовство,Level 6: Psionic Sorcery +Уровень 6: Психо защиты,Level 6: Psychic Defenses +"Когда вы накладываете любое заклинание уровня 1+ из вашей особенности Психо заклинания, вы можете наложить его, затратив ячейку заклинания как обычно или затратив количество Очков волшебства, равное уровню заклинания. Если вы накладываете заклинание с помощью Очков волшебства, оно не требует вербальных или соматических компонентов, и не требует материальных компонентов, если они не расходуются заклинанием или не имеют указанной стоимости в нем.","When you cast any level 1+ spell from your Psionic Spells feature, you can cast it by expending a spell slot as normal or by spending a number of Sorcery Points equal to the spell’s level. If you cast the spell using Sorcery Points, it requires no Verbal or Somatic components, and it requires no Material components unless they are consumed by the spell or have a cost specified in it." +Уровень 3: Механические заклинания,Level 3: Clockwork Spells +"Когда вы достигаете определенных уровней чародея, указанных в таблице Механические заклинания, вы всегда будете иметь перечисленные заклинания подготовленными. На уровне чародея 3, у вас есть Помощь, Исцеление ран, Малое восстановление и Защита от зла и добра подготовленными. На уровне 5, вы дополнительно имеете Рассеивание магии и Защита от энергии подготовленными. На уровне 7, вы получаете Свобода перемещения. На уровне 9, вы получаете Высшее восстановление, все из которых всегда подготовлены.","When you reach certain Sorcerer levels specified in the Clockwork Spells table, you always have the listed spells prepared. At Sorcerer level 3, you have Aid, Cure Wounds, Lesser Restoration, and Protection from Evil and Good prepared. At level 5, you additionally have Dispel Magic and Protection from Energy prepared. At level 7, you gain Freedom of Movement. At level 9, you gain Greater Restoration, all of which are always prepared." +Уровень 3: Восстановление баланса,Level 3: Restore Balance +"Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам уравновешивать хаотические моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается бросить кубик d20 с преимуществом или помехой, вы можете сделать реакцию, чтобы предотвратить влияние броска на преимущество и помехи. + +Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых.","Your connection to the plane of absolute order allows you to equalize chaotic moments. When a creature you can see within 60 feet of yourself is about to roll a d20 with Advantage or Disadvantage, you can take a Reaction to prevent the roll from being affected by Advantage and Disadvantage. + +You can use this feature a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Уровень 6: Бастион закона,Level 6: Bastion of Law +"Вы можете извлечь энергию великой формулы существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. Как действие Магия, вы можете потратить от 1 до 5 Очков волшебства, чтобы создать магический щит вокруг себя или другого существа, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Щит представлен количеством d8, равным количеству Очков волшебства, потраченных на его создание. Когда закрашенное существо получает урон, оно может потратить количество этих кубиков, бросить их и уменьшить урон, полученный на общую сумму выпавших на этих кубиках. + +Щит длится до тех пор, пока вы не завершите долгий отдых или пока вы не используете эту особенность снова.","You can tap into the grand equation of existence to imbue a creature with a shimmering shield of order. As a Magic action, you can expend 1 to 5 Sorcery Points to create a magical ward around yourself or another creature you can see within 30 feet of yourself. The ward is represented by a number of d8s equal to the number of Sorcery Points spent to create it. When the warded creature takes damage, it can expend a number of those dice, roll them, and reduce the damage taken by the total rolled on those dice. + +The ward lasts until you finish a Long Rest or until you use this feature again." +Механическое колдовство,Clockwork Sorcery +"Космическая сила порядка пропитала вас магией. Эта сила исходит от Механиуса или подобного ему мира — плана существования, целиком сформированный механической эффективностью. Вы или кто-то из вашего происхождения можете оказаться запутанными в интригах модронов, упорядоченных существ, населяющих Механиус. Возможно, ваш предок даже участвовал в Великом Марше Модронов. Как бы ни была его природа внутри вас, сила порядка может казаться странной другим, но для вас она часть огромной и величественной системы.","The cosmic force of order has suffused you with magic. That power arises from Mechanus or a realm like it—a plane of existence shaped entirely by clockwork efficiency. You or someone from your lineage might have become entangled in the machinations of modrons, the orderly beings who inhabit Mechanus. Perhaps your ancestor even took part in the Great Modron March. Whatever its origin within you, the power of order can seem strange to others, but for you, it’s part of a vast and glorious system." +Восстановление баланса,Restore Balance +Восстановление баланса: Отмена преимущества,Restore Balance: Negate Advantage +Восстановление баланса: Отмена помехи,Restore Balance: Negate Disadvantage +"Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам уравновешивать хаотические моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается бросить кубик d20 с преимуществом или помехой, вы можете сделать реакцию, чтобы предотвратить влияние броска на преимущество и помехи.","Your connection to the plane of absolute order allows you to equalize chaotic moments. When a creature you can see within 60 feet of yourself is about to roll a d20 with Advantage or Disadvantage, you can take a Reaction to prevent the roll from being affected by Advantage and Disadvantage." +Бастион закона,Bastion of Law +Бастион закона: 1,Bastion of Law: 1 +Бастион закона: 2,Bastion of Law: 2 +Бастион закона: 3,Bastion of Law: 3 +Бастион закона: 4,Bastion of Law: 4 +Бастион закона: 5,Bastion of Law: 5 +"Щит представлен количеством d8, равным количеству Очков волшебства, потраченных на его создание. Когда закрашенное существо получает урон, оно может потратить количество этих кубиков, бросить их и уменьшить урон, полученный на общую сумму выпавших на этих кубиках.","The ward is represented by a number of d8s equal to the number of Sorcery Points spent to create it. When the warded creature takes damage, it can expend a number of those dice, roll them, and reduce the damage taken by the total rolled on those dice." +Уровень 3: Драконья стойкость,Level 3: Draconic Resilience +"Части вашего тела также покрыты чешуей, похожей на драконью. Пока вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Лоовкости и Харизмы.","Parts of you are also covered by dragon-like scales. While you aren’t wearing armor, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers." +Уровень 3: Приливы хаоса,Level 3: Tides of Chaos +"Вы можете управлять самим хаосом, чтобы дать себе преимущество на одну проверку к20 перед тем, как бросить d20. После этого вы должны наложить заклинание чародея с ячейкой заклинания или завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать эту особенность снова. + +Если вы накладываете заклинание чародея с ячейкой заклинания перед завершением долгого отдыха, вы автоматически бросаете таблицу Выброс дикой магии.","You can manipulate chaos itself to give yourself Advantage on one D20 Test before you roll the d20. Once you do so, you must cast a Sorcerer spell with a spell slot or finish a Long Rest before you can use this feature again. + +If you do cast a Sorcerer spell with a spell slot before you finish a Long Rest, you automatically roll on the Wild Magic Surge table." +Уровень 3: Выброс дикой магии,Level 3: Wild Magic Surge +"Ваше волшебство может высвобождать всплески необузданной магии. Один раз за ход, вы можете бросить 1d20 сразу после того, как наложите заклинание чародея с ячейкой заклинания. Если вы бросите 20, бросайте таблицу Выброс дикой магии, чтобы создать магический эффект.","Your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Once per turn, you can roll 1d20 immediately after you cast a Sorcerer spell with a spell slot. If you roll a 20, roll on the Wild Magic Surge table to create a magical effect." +Прилив хаоса: Заряд,Tides of Chaos Charge +Возможность ли вы использовать ваши Приливы хаоса.,Whether or not you can use your Tides of Chaos. +Уровень 6: Гибкое счастье,Level 6: Bend Luck +Уровень 11: Подвластный хаос,Level 11: Controlled Chaos +Уровень 6: Элементальная преданность (урон),Level 6: Elemental Affinity (Damage) +Уровень 6: Элементальная преданность (сопротивление),Level 6: Elemental Affinity (Resistance) +Превознесение паладина,Paladin's Smite +Бернард,Bernard +Хранитель зачарованной башни,Guardian of the Enchanted Tower +Уровень 3: Заклинания Архифея,Level 3: Archfey Spells +"Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда готовы определенные заклинания. При достижении конкретных уровней колдуна, вы получаете дополнительные заклинания как показано в таблице Заклинания Архифея, и после этого вы всегда будете иметь эти заклинания подготовленными.

На 3-м уровне, вы получаете Умиротворение, Фейское сияние, Туманный шаг, Сила фантазма и Сон. На 5-м уровне, вы получаете Мерцание и Рост растений. На 7-м уровне, вы получаете Подчинение зверя и Высшая невидимость. На 9-м уровне, вы получаете Подчинение личности и Притворство.","The magic of your patron ensures that you always have certain spells ready. Upon reaching specific Warlock levels, you gain additional spells as shown in the Archfey Spells table, and you always have those spells prepared thereafter.

At 3rd level, you gain Calm Emotions, Faerie Fire, Misty Step, Phantasmal Force, and Sleep. At 5th level, you gain Blink and Plant Growth. At 7th level, you gain Dominate Beast and Greater Invisibility. At 9th level, you gain Dominate Person and Seeming." +Уровень 3: Шаги фей,Level 3: Steps of the Fey +"Ваш покровитель дарует вам способность перемещаться между границами планов. Вы можете накладывать Туманный шаг, не затрачивая ячейку заклинания, количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и вы восстанавливаете все потраченные использования, когда завершаете долгий отдых. + +Кроме того, когда вы накладываете то заклинание, вы можете выбрать один из следующих дополнительных эффектов. + +Освежающий шаг. Сразу после телепортации, вы и одно существо, которое вы видите в пределах 10 футов от себя, получаете 1d10 временных ОЗ. + +Дразнящий шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или иметь помеху на броски атаки против существ других кроме вас до начала вашего следующего хода.","Your patron grants you the ability to move between the boundaries of the planes. You can cast Misty Step without expending a spell slot a number of times equal to your Charisma modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. + +In addition, whenever you cast that spell, you can choose one of the following additional effects. + +Refreshing Step. Immediately after you teleport, you and one creature you can see within 10 feet of yourself gains 1d10 Temporary Hit Points. + +Taunting Step. Creatures within 10 feet of the space you left must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or have Disadvantage on attack rolls against creatures other than you until the start of your next turn." +Уровень 6: Туманный уход,Level 6: Misty Escape +"Вы можете накладывать Туманный шаг как реакцию в ответ на получение урона. + +Кроме того, следующие эффекты теперь среди ваших опций Шагов фей. + +Скрывающий шаг. Вы имеете состояние Неидимый до начала вашего следующего хода или сразу после того, как сделаете бросок атаки, нанесете урон или наложите заклинание. + +Ужасающий шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или пространства, в которое вы появляетесь (на ваш выбор), должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или получить 2d10 психического урона.","You can cast Misty Step as a Reaction in response to taking damage. + +In addition, the following effects are now among your Steps of the Fey options. + +Disappearing Step. You have the Invisible condition until the start of your next turn or until immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. + +Dreadful Step. Creatures within 10 feet of the space you left or the space you appear in (your choice) must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or take 2d10 Psychic damage." +Уровень 10: Очаровательная защита,Level 10: Beguiling Defenses +"Ваш покровитель учит вас охранять свой разум и тело. Вы устойчивы к состоянию Очарованный. + +Кроме того, сразу после того, как существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете сделать реакцию, чтобы уменьшить урон, который вы получаете, наполовину (округлять вниз), и вы можете заставить атакующего получить психический урон, равный урону, который вы получаете.","Your patron teaches you how to guard your mind and body. You are immune to the Charmed condition. + +In addition, immediately after a creature you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage you take by half (round down), and you can force the attacker to take Psychic damage equal to the damage you take." +Освежающий шаг,Refreshing Step +"Сразу после телепортации, вы и одно существо, которое вы видите в пределах 10 футов от себя, получаете 1d10 временных ОЗ.","Immediately after you teleport, you and one creature you can see within 10 feet of yourself gains 1d10 Temporary Hit Points." +Получить 1d10 временных ОЗ.,Gain 1d10 Temporary Hit Points. +Дразнящий шаг,Taunting Step +"Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или иметь помеху на броски атаки против существ других кроме вас до начала вашего следующего хода.",Creatures within 10 feet of the space you left must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or have Disadvantage on attack rolls against creatures other than you until the start of your next turn. +Скрывающий шаг,Disappearing Step +"Вы имеете состояние Неидимый до начала вашего следующего хода или сразу после того, как делаете бросок атаки, наносите урон или накладываете заклинание.","You have the Invisible condition until the start of your next turn or until immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell." +"Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или пространства, в которое вы появляетесь (на ваш выбор), должны сделать испытание на Мудрость против КС испытаний против заклинаний или получить 2d10 психического урона.",Creatures within 10 feet of the space you left or the space you appear in (your choice) must succeed on a Wisdom saving throw against your spell save DC or take 2d10 Psychic damage. +Ужасающий шаг,Dreadful STep +Ужасный шаг,Dreadful Step +Обольстительные защиты,Beguiling Defenses +"Немедленно после того, как существо, которое вы видите, наносит вам удар броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить полученный вами урон вдвое (округляя вниз), и вы можете заставить атакующего получить психический урон, равный урону, который вы получили.","Immediately after a creature you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage you take by half (round down), and you can force the attacker to take Psychic damage equal to the damage you take." +Небесный,Celestial +"Ваш пакт черпает силу из Верхних Плоскостей - Царств вечного блаженства. Вы можете заключить сделку с эмпиреем, коатлем, сфинксом, единорогом или другим небесным существом. Или вы можете обращаться к бесчисленным подобным существам, двигаясь к целям, соответствующим их целям. Ваш пакт позволяет испытать отблеск святого света, озаряющего мультивселенную.","Your pact draws on the Upper Planes, the realms of everlasting bliss. You might enter an agreement with an empyrean, a couatl, a sphinx, a unicorn, or another heavenly entity. Or you might call on numerous such beings as you pursue goals aligned with theirs. Your pact allows you to experience a hint of the holy light that illuminates the multiverse." +Уровень 3: Небесные заклинания,Level 3: Celestial Spells +"Магия вашего покровителя гарантирует, что у вас всегда есть определённые заклинания готовыми. Достигнув определённых уровней колдуна, вы автоматически получаете соответствующие заклинания приготовленными.

На уровне колдуна 3 у вас всегда приготовлены Помощь, Исцеление ран, Направляющий луч, Низшее восстановление, Свет и Священное пламя. На уровне 5 у вас дополнительно приготовлены Дневной свет и Возрождение. На уровне 7 вы получаете Страж веры и Огненная стена. На уровне 9 вы получаете Высшее восстановление.","The magic of your patron ensures that you always have certain spells ready. When you reach specific Warlock levels, you automatically have the associated spells prepared.

At Warlock level 3, you always have Aid, Cure Wounds, Guiding Bolt, Lesser Restoration, Light, and Sacred Flame prepared. At level 5, you additionally have Daylight and Revivify prepared. At level 7, you gain Guardian of Faith and Wall of Fire. At level 9, you gain Greater Restoration." +Уровень 3: Свет исцеления,Level 3: Healing Light +"Вы получаете способность канализировать небесную энергию для исцеления ран. У вас есть резерв кубиков d6 для подпитки этого лечения. Количество кубиков в резерве равно 1 плюс ваш уровень колдуна. + +Как бонусное действие вы можете исцелить себя или существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, израсходовав кубики из резерва. Максимальное количество кубиков, которое вы можете расходовать за раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум один кубик). Бросьте кубики, которые вы расходуете, и восстановите количество ОЗ, равное общей сумме броска. Ваш резерв восстанавливает все израсходованные кубики, когда вы закончите долгий отдых.","You gain the ability to channel celestial energy to heal wounds. You have a pool of d6s to fuel this healing. The number of dice in the pool equals 1 plus your Warlock level. + +As a Bonus Action, you can heal yourself or one creature you can see within 60 feet of yourself, expending dice from the pool. The maximum number of dice you can expend at once equals your Charisma modifier (minimum of one die). Roll the dice you expend, and restore a number of Hit Points equal to the roll’s total. Your pool regains all expended dice when you finish a Long Rest." +Уровень 6: Излучающий дух,Level 6: Radiant Soul +"Ваша связь с покровителем позволяет вам служить каналом для излучающей энергии. У вас есть Сопротивление уроку излучением. Один раз за ход, когда заклинание, которое вы накладываете, наносит урон излучением или огненный урон, вы можете добавить свой модификатор Харизмы к урону этого заклинания для одной из целей заклинания.","Your link to your patron allows you to serve as a conduit for radiant energy. You have Resistance to Radiant damage. Once per turn, when a spell you cast deals Radiant or Fire damage, you can add your Charisma modifier to that spell’s damage against one of the spell’s targets." +Уровень 10: Небесная стойкость,Level 10: Celestial Resilience +"Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете временные ОЗ, равные уровню вашего колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий отдых.","You and each ally within 30 feet of you gain Temporary Hit Points equal to your Warlock level plus your Charisma modifier. Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short Rest." +Свет исцеления,Healing Light +Небесная стойкость,Celestial Resilience +Дыхание,Breath Weapon +Драконий полёт,Draconic Flight +"Достигнув уровня персонажа 5, вы можете канализировать драконью магию, чтобы получить временный полёт. Как бонусное действие вы выпускаете на спину призрачные крылья, которые длятся 10 минут или пока вы не втянете крылья (действие не требуется) или не получите состояние Недееспособный. В это время у вас есть Скорость полёта, равная вашей Скорости. Ваши крылья выглядят так, будто они созданы из той же энергии, что и ваше Дыхание. После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.","When you reach character level 5, you can channel draconic magic to give yourself temporary flight. As a Bonus Action, you sprout spectral wings on your back that last for 10 minutes or until you retract the wings (no action required) or have the Incapacitated condition. During that time, you have a Fly Speed equal to your Speed. Your wings appear to be made of the same energy as your Breath Weapon. Once you use this trait, you can’t use it again until you finish a Long Rest." +"Вы имеете преимущество на испытания, которые вы проводите, чтобы избежать или прекратить состояние Очарованный.",You have Advantage on saving throws you make to avoid or end the Charmed condition. +Проворный,Resourceful +"Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда заканчиваете долгий отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете израсходовать его, чтобы немедленно перебросить любой кубик после его броска.","You gain Heroic Inspiration whenever you finish a Long Rest. If you have Heroic Inspiration, you can expend it to reroll any die immediately after rolling it." +Героическое вдохновение: Перевыброс с преимуществом (Бросок атаки),Heroic Inspiration: Reroll with Advantage (Attack Roll) +"Получите Преимущество на свой бросок атаки.","Gain Advantage on your Attack Roll." +"Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете израсходовать его, чтобы немедленно перебросить любой кубик после его броска.","If you have Heroic Inspiration, you can expend it to reroll any die immediately after rolling it." +Адреналиновая буря,Adrenaline Rush +"Вы можете принять действие Рывок как бонусное действие. Когда вы так делаете, вы получаете временные ОЗ, равные вашему бонусу умения. + +Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все израсходованные применения, когда заканчиваете короткий или долгий отдых.","You can take the Dash action as a Bonus Action. When you do so, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus. + +You can use this trait a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Short or Long Rest." +"Вы получаете временные ОЗ, равные вашему бонусу умения.",You gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus. +"Вы можете принять действие Рывок как бонусное действие. Когда вы так делаете, вы получаете временные ОЗ, равные вашему бонусу умения.","You can take the Dash action as a Bonus Action. When you do so, you gain a number of Temporary Hit Points equal to your Proficiency Bonus." +Фокус высокого эльфа,High Elf Cantrip +"Вы можете изменить свой фокус, выбрав другой из списка заклинаний волшебника ниже. Этот фокус использует ячейки заклинаний и может накладываться по желанию.","You may change your cantrip by selecting another one from the Wizard spell list below. This cantrip doesn't use spell slots and can be cast at will." +Уровень 3: Благословение Тёмного Владыки,Level 3: Dark One’s Blessing +"Когда вы сокращаете врага до 0 ОЗ, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень вашего колдуна (минимум 1 временное ОЗ). Вы также получаете эту выгоду, если кто-то другой сокращает врага в пределах 10 футов от вас до 0 ОЗ.","When you reduce an enemy to 0 Hit Points, you gain Temporary Hit Points equal to your Charisma modifier plus your Warlock level (minimum of 1 Temporary Hit Point). You also gain this benefit if someone else reduces an enemy within 10 feet of you to 0 Hit Points." +Благословение Тёмного Владыки,Dark One’s Blessing +"Если существо в пределах 10 футов от вас сокращено до 0 ОЗ кем-то другим, кроме вас, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень вашего колдуна (минимум 1 временное ОЗ).","If a creature within 10 feet of you is reduced to 0 Hit Points by someone other than you, you gain Temporary Hit Points equal to your Charisma modifier plus your Warlock level (minimum of 1 Temporary Hit Point)." +Уровень 6: Удача Тёмного Владыки,Level 6: Dark One’s Own Luck +Уровень 10: Адская стойкость,Level 10: Fiendish Resilience +Уровень 3: Предвестник смерти,Level 3: Mortal Reminder +Уровень 6: Хаосный щит,Level 6: Entropic Ward +Уровень 10: Щит мысли,Level 10: Thought Shield +"Ваши мысли нельзя прочитать с помощью телепатии или другими способами, если вы этого не разрешаете. У вас также есть Сопротивление психическому урону, и когда существо наносит вам психический урон, это существо получает такой же урон, который получаете вы.","Your thoughts can’t be read by telepathy or other means unless you allow it. You also have Resistance to Psychic damage, and whenever a creature deals Psychic damage to you, that creature takes the same amount of damage that you take." +"Как реакцию вы можете наложить помеху на бросок атаки против вас.

Если атака промахивается, вы получаете преимущество на свой следующий бросок атаки по своему атакующему в течение 1 хода.

После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых, если вы не расходуете ячейку заклинания пактовой магии (действие не требуется) для восстановления её использования.","As a reaction, you can impose Disadvantage on an Attack Roll against you.

If the attack misses, you gain Advantage on your next Attack Roll against your attacker for 1 turn.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest unless you expend a Pact Magic spell slot (no action required) to restore your use of it." +Уровень 10: Потусторонний сглаз,Level 10: Eldritch Hex +"Ваш инопланетный покровитель дарует вам мощное проклятие. У вас всегда приготовлено заклинание Сглаз. Когда вы накладываете Сглаз и выбираете характеристику, у цели также есть помеха на испытания выбранной характеристики на протяжении действия заклинания.","Your alien patron grants you a powerful curse. You always have the Hex spell prepared. When you cast Hex and choose an ability, the target also has Disadvantage on saving throws of the chosen ability for the duration of the spell." +Потусторонний сглаз: Сила,Eldritch Hexed: Strength +Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Сила и испытания.,"The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has Disadvantage on Strength Checks and Saving Throws." +Потусторонний сглаз: Ловкость,Eldritch Hexed: Dexterity +Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Ловкость и испытания.,"The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has Disadvantage on Dexterity Checks and Saving Throws." +Потусторонний сглаз: Телосложение,Eldritch Hexed: Constitution +Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Телосложение и испытания.,"The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has Disadvantage on Constitution Checks and Saving Throws." +Потусторонний сглаз: Интеллект,Eldritch Hexed: Intelligence +Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Интеллект и испытания.,"The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has Disadvantage on Intelligence Checks and Saving Throws." +Потусторонний сглаз: Мудрость,Eldritch Hexed: Wisdom +Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Мудрость и испытания.,"The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has Disadvantage on Wisdom Checks and Saving Throws." +Потусторонний сглаз: Харизма,Eldritch Hexed: Charisma +Существо получает дополнительный [1] от заклинателя. У него также есть помеха на проверки характеристики Харизма и испытания.,"The creature suffers an additional [1] from the spellcaster. It also has Disadvantage on Charisma Checks and Saving Throws." +Уровень 10: Иллюзорная самость,Level 10: Illusory Self +"Когда существо бросает атаку по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы встать между атакующим и вами иллюзорное дубликат. Эта атака автоматически промахивается, затем иллюзия рассеивается.

После использования этой особенности вы не можете использовать её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых. Вы также можете восстановить использование, если расходуете ячейку заклинания 2+ уровня.","When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to interpose an illusory duplicate of yourself between the attacker and yourself. The attack automatically misses you, then the illusion dissipates.

Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest. You can also restore your use of it by expending a level 2+ spell slot." +Кости хитов: D6,Hit Point Dice: D6 +Вы можете расходовать кости хитов для восстановления ОЗ.,You can spend Hit Dice to regain Hit Points. +Кости хитов: D8,Hit Point Dice: D8 +Кости хитов: D10,Hit Point Dice: D10 +Кости хитов: D12,Hit Point Dice: D12 +Использовать кости хитов,Use Hit Point Dice +Использовать кости хитов: D6,Use Hit Point Dice: D6 +Использовать кости хитов: D8,Use Hit Point Dice: D8 +Использовать кости хитов: D10,Use Hit Point Dice: D10 +Использовать кости хитов: D12,Use Hit Point Dice: D12 +Правило: Кости хитов,Rule: Hit Point Dice +Описание вашего класса указывает на тип кубика для костей хитов вашего персонажа (или коротко кости хитов). На уровне 1 у вас есть 1 кость хитов. Вы можете расходовать кости хитов для восстановления ОЗ.,"Your class’s description tells you the die type of your character’s Hit Point Dice (or Hit Dice for short). At level 1, your character has 1 Hit Die. You can spend Hit Dice to recover Hit Points." +Героическое вдохновение: Перевыброс с преимуществом (Испытание),Heroic Inspiration: Reroll with Advantage (Saving Throw) +"Получите Преимущество на своём Испытании.","Gain Advantage on your Saving Throw." +Пресечение,Interception +"Когда существо, которое вы видите, наносит удар другому существу в пределах 5 футов от вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить урон, нанесенный цели, на 1d10 плюс ваш бонус умения. Вы должны держать Щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.","When a creature you can see hits another creature within 5 feet of you with an attack roll, you can take a Reaction to reduce the damage dealt to the target by 1d10 plus your Proficiency Bonus. You must be holding a Shield or a Simple or Martial weapon to use this Reaction." +"Когда вы лечите другое существо, оно получает следующий эффект: когда существо совершает бросок атаки против него до конца действия заклинания, атакующий вычитает 1d4 из броска.","When you heal another creature, it gains the following effect: whenever a creature makes an attack roll against it before the spell ends, the attacker subtracts 1d4 from the roll." +Драконья живучесть: ОЗ,Draconic Resilience: Hit Points +"Ваш максимум ОЗ увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.","Your hit point maximum increases by 1 for each Sorcerer level." +"Когда вы воодушевляете союзника, используя Бардовское вдохновение, вы получаете [1], равное уровню барда.","When you inspire an ally using Bardic Inspiration, you gain [1], equal to your Bard level." +"Когда вы воодушевляете союзника, используя Бардовское вдохновение, он также восстанавливает [1], равное результату вашего Заряда Бардовского вдохновения.","When you inspire an ally using Bardic Inspiration, they also regain [1], equal to the result of your Bardic Inspiration die." +"Нечистые существа, попадающие по носителю, получают [1]. Звери, попадающие по носителю, становятся Очарованными.","Undead creatures that hit the wearer take [1]. Beasts that hit the wearer become Charmed." +"Заклинание заканчивается, если вы падаете до 0 ОЗ. Оно также заканчивается, если заклинание накладывается снова на одно из связанных существ. Заклинание остаётся в силе только пока вы и цель находитесь в пределах 60 футов друг от друга.",The spell ends if you drop to 0 Hit Points. It also ends if the spell is cast again on either of the connected creatures. The spell remains in effect only while you and the target are within 60 feet of each other. +Черта: Затронутый феями,Feat: Fey Touched +Выберите одно заклинание 1-го уровня из школы Предсказание или Прорицание. У вас всегда есть это заклинание и Туманный шаг приготовленными. Вы также получаете одну ячейку заклинания 1-го уровня и одну ячейку заклинания 2-го уровня.,Choose one 1st-level spell from the Divination or Enchantment school. You always have that spell and Misty Step prepared. You also gain one 1st-level spell slot and one 2nd-level spell slot. +Черта: Затронутый тенью,Feat: Shadow Touched +Выберите одно заклинание 1-го уровня из школы Иллюзия или Некромантия. У вас всегда есть это заклинание и Невидимость приготовленными. Вы также получаете одну ячейку заклинания 1-го уровня и одну ячейку заклинания 2-го уровня.,Choose one 1st-level spell from the Illusion or Necromancy school. You always have that spell and Invisibility prepared. You also gain one 1st-level spell slot and one 2nd-level spell slot. +Затронутый феями,Fey Touched +Затронутый тенью,Shadow Touched +Черта: Воодушевляющий лидер,Feat: Inspiring Leader +"Когда вы заканчиваете короткий или долгий отдых, вы можете дать воодушевляющее представление: речь, песня или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. Когда вы так делаете, каждый союзник в пределах 30 футов от вас получает временные ОЗ, равные уровню вашего персонажа плюс ваш бонус умения.","When you finish a Short or Long Rest, you can give an inspiring performance: a speech, song, or dance. You can use this feature once per Short Rest. When you do so, each ally within 30 feet of you gains Temporary Hit Points equal to your character level plus your Proficiency Bonus." +Воодушевляющий лидер,Inspiring Leader +"Получите временные ОЗ, равные уровню заклинателя плюс его бонус умения.",Gain Temporary Hit Points equal to the spellcaster’s level plus their Proficiency Bonus. +Черта: Эксперт мастерства,Feat: Skill Expert +"Умение в мастерстве. Вы получаете умение в одном навыке на ваш выбор. + +Мастерство. Выберите один навык, в котором у вас есть умение, но нет Мастерства. Вы получаете Мастерство с этим навыком.","Skill Proficiency. You gain proficiency in one skill of your choice. + +Expertise. Choose one skill in which you have proficiency but lack Expertise. You gain Expertise with that skill." +Эксперт мастерства,Skill Expert +Черта: Проныра,Feat: Skulker +"Слепозрение. У вас есть Слепозрение с радиусом 10 футов. + +Туман войны. КД для того чтобы стать Невидимым, когда вы принимаете действие Спрятаться, равно 15, а не 20.","Blindsight. You have Blindsight with a range of 10 feet. + +Fog of War. The DC to become Invisible when you take the Hide action is 15 instead of 20." +Проныра,Skulker +Горящий клинок,Flame Blade +"Эфирный скомитар, созданный из живой пламени.",An ethereal scimitar made of living fire. +Получите преимущества короткого отдыха.,Gain the benefits of a Short Rest. +"Когда вы используете заклинания Возмездие, вы получаете временные ОЗ, равные вашему модификатору Харизмы.","When you use Smite spells, you gain temporary hit points equal to your Charisma Modifier." +Черта: Драконий Ужас,Feat: Dragon Fear +"Вы получаете одно использование своего Драконьего дыхания.

Вы можете затратить одно использование своего Драконьего дыхания, чтобы зарычать, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить испытание Мудрости. При провале испытания цель получает состояние Испуганный относительно вас на 1 минуту.","You gain one use of your Breath Weapon.

You can expend one use of your Breath Weapon to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute." +Драконий Ужас,Dragon Fear +"Вы можете затратить одно использование своего Драконьего дыхания, чтобы зарычать, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить испытание Мудрости. При провале испытания цель получает состояние Испуганный относительно вас на 1 минуту.","You can expend one use of your Breath Weapon to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute." +"Требование: драконорождённый

Когда вы разгневаны, вы можете излучать мрачное присутствие.

Вы получаете одно использование своего Драконьего дыхания.

Вы можете затратить одно использование своего Драконьего дыхания, чтобы зарычать, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов от вас совершить испытание Мудрости. При провале испытания цель получает состояние Испуганный относительно вас на 1 минуту.","Prerequisite: Dragonborn

When angered, you can radiate menace.

You gain one use of your Breath Weapon.

You can expend one use of your Breath Weapon to roar, forcing each creature of your choice within 30 feet of you to make a Wisdom saving throw. On a failed save, a target becomes frightened of you for 1 minute." +Руководство Заксара во всём,Xanathar's Guide to Everything +Драконья кожа,Dragon Hide +"Требование: драконорождённый

Вы обретаете чешую и когти, напоминающие ваших драконьих предков.

Ваша чешуя твердеет. Пока вы не носите броню, вы можете рассчитать свой КБ как 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать Щит и всё равно получать это преимущество.

У вас вырастают втяжные когти из кончиков пальцев. Вытягивание или втягивание когтей не требует действия. Когти — это естественное оружие, которое вы можете использовать для совершения безоружных ударов. При попадании безоружным ударом этими когтями атака наносит дополнительный 1д4 колюще-режущий урон.","Prerequisite: Dragonborn

You manifest scales and claws reminiscent of your draconic ancestors.

Your scales harden. While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. When you hit with an unarmed strike using these claws, the attack deals an additional 1d4 slashing damage." +Черта: Драконья кожа,Feat: Dragon Hide +"Ваша чешуя твердеет. Пока вы не носите броню, вы можете рассчитать свой КБ как 13 + ваш модификатор Ловкости. Вы можете использовать Щит и всё равно получать это преимущество.

У вас вырастают втяжные когти из кончиков пальцев. Вытягивание или втягивание когтей не требует действия. Когти — это естественное оружие, которое вы можете использовать для совершения безоружных ударов. При попадании безоружным ударом этими когтями атака наносит дополнительный 1д4 колюще-режущий урон.","Your scales harden. While you aren’t wearing armor, you can calculate your AC as 13 + your Dexterity modifier. You can use a shield and still gain this benefit.

You grow retractable claws from the tips of your fingers. Extending or retracting the claws requires no action. The claws are natural weapons, which you can use to make unarmed strikes. When you hit with an unarmed strike using these claws, the attack deals an additional 1d4 slashing damage." +Черта: Дварфийская выносливость,Feat: Dwarven Fortitude +"Когда вы совершаете действие Уклонение в бою, вы можете потратить одну кость хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кость, прибавьте модификатор Телосложения и восстановите число хитов, равное результату (минимум 1).","Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1)." +Дварфийская выносливость,Dwarven Fortitude +"Требование: дварф

В ваших жилах течет кровь героев-дварфов.

Когда вы совершаете действие Уклонение в бою, вы можете потратить одну кость хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кость, прибавьте модификатор Телосложения и восстановите число хитов, равное результату (минимум 1).","Prerequisite: Dwarf

You have the blood of dwarf heroes flowing through your veins.

Whenever you take the Dodge action in combat, you can spend one Hit Die to heal yourself. Roll the die, add your Constitution modifier, and regain a number of hit points equal to the total (minimum of 1)." +Черта: Эльфийская точность,Feat: Elven Accuracy +"Когда у вас есть преимущество на бросок атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете перебросить одну из костей один раз.","Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once." +Эльфийская точность,Elven Accuracy +"Требование: эльф или полуэльф

Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. У вас есть поразительная меткость для атак, основанных на точности, а не на грубой силе.

Когда у вас есть преимущество на бросок атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете перебросить одну из костей один раз.","Prerequisite: Elf or half-elf

The accuracy of elves is legendary, especially that of elf archers and spellcasters. You have uncanny aim with attacks that rely on precision rather than brute force.

Whenever you have advantage on an attack roll using Dexterity, Intelligence, Wisdom, or Charisma, you can reroll one of the dice once." +Черта: Исчезновение,Feat: Fade Away +"Немедленно после того, как вы получили урон, вы можете использовать реакцию, чтобы магическим образом стать Невидимым до конца вашего следующего хода или пока вы не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить испытание. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.","Immediately after you take damage, you can use a reaction to magically become invisible until the end of your next turn or until you attack, deal damage, or force someone to make a saving throw. Once you use this ability, you can’t do so again until you finish a short or long rest." +Исчезновение,Fade Away +"Требование: гном

Ваш народ умен и имеет к склонности к иллюзионной магии. Вы изучили магический трюк для исчезновения, когда страдаете от вреда.

Немедленно после того, как вы получили урон, вы можете использовать реакцию, чтобы магическим образом стать Невидимым до конца вашего следующего хода или пока вы не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить испытание. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.","Prerequisite: Gnome

Your people are clever, with a knack for illusion magic. You have learned a magical trick for fading away when you suffer harm.

Immediately after you take damage, you can use a reaction to magically become invisible until the end of your next turn or until you attack, deal damage, or force someone to make a saving throw. Once you use this ability, you can’t do so again until you finish a short or long rest." +Черта: Пламя Флегета,Feat: Flames of Phlegethos +"Когда вы бросаете кубики урона за заклинание, которое вы создаете, вы можете перебросить любые 1 на кубиках урона огнем.

Каждый раз, когда вы создаете заклинание, наносящее огненный урон, вы можете вызвать пламя, обволакивающее вас до конца вашего следующего хода. Пока это пламя присутствует, любое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает 1д4 огненного урона.","When you roll fire damage for a spell you cast, you can reroll any 1 on the fire damage dice.

Whenever you cast a spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. While these flames are present, any creature that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage." +Пламя Флегета,Flames of Phlegethos +"Каждый раз, когда вы создаете заклинание, наносящее огненный урон, вы можете вызвать пламя, обволакивающее вас до конца вашего следующего хода. Пока это пламя присутствует, любое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает 1д4 огненного урона.","Whenever you cast a spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. While these flames are present, any creature that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage." +"Требование: тифлинг

Вы научитесь призывать адский огонь для выполнения ваших приказов.

Когда вы бросаете кубики урона за заклинание, которое вы создаете, вы можете перебросить любые 1 на кубиках урона огнем.

Каждый раз, когда вы создаете заклинание, наносящее огненный урон, вы можете вызвать пламя, обволакивающее вас до конца вашего следующего хода. Пока это пламя присутствует, любое существо, которое попадает по вам рукопашной атакой, получает 1д4 огненного урона.","Prerequisite: Tiefling

You learn to call on hellfire to serve your commands.

When you roll fire damage for a spell you cast, you can reroll any 1 on the fire damage dice.

Whenever you cast a spell that deals fire damage, you can cause flames to wreathe you until the end of your next turn. While these flames are present, any creature that hits you with a melee attack takes 1d4 fire damage." +Черта: Адская выносливость,Feat: Infernal Constitution +"Вы обладаете сопротивлением урону от холода и урону от яда.
У вас есть преимущество на испытания, направленные против состояния Отравленный.","You have resistance to cold damage and poison damage. +You have advantage on saving throws against being poisoned." +Адская выносливость,Infernal Constitution +"Требование: тифлинг

В ваших жилах течет кровь падших, раскрывая устойчивость, подобную той, которой обладают некоторые падшие.

Вы обладаете сопротивлением урону от холода и урону от яда.
У вас есть преимущество на испытания против состояния Отравленный.","Prerequisite: Tiefling

Fiendish blood runs strong in you, unlocking a resilience akin to that possessed by some fiends.

You have resistance to cold damage and poison damage. +You have advantage on saving throws against being poisoned." +Черта: Орочий гнев,Feat: Orcish Fury +"Когда вы попадаете Критическим ударом с оружием рукопашной атаки, вы наносите дополнительную кость урона оружия.","When you land a Critical Hit with a melee weapon attack, you deal an extra dice of weapon damage." +Орочий гнев,Orcish Fury +"Требование: полуорк

Когда вы попадаете с помощью рукопашного оружия Критическим ударом, вы наносите дополнительную кость урона оружия.","Prerequisite: Half-orc

When you land a Critical Hit with a melee weapon attack, you deal an extra dice of weapon damage." +Приземистая ловкость,Squat Nimbleness +"Требование: дварф или раса малого роста

Вы необычайно ловки для вашей расы.

Увеличьте вашу скорость передвижения на 5 футов.
Вы получаете умение в навыке Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
У вас есть преимущество на любые проверки Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), которые вы делаете, чтобы выбраться из состояния Опутанный.","Prerequisite: Dwarf or a Small race

You are uncommonly nimble for your race.

Increase your walking speed by 5 feet. +You gain proficiency in the Acrobatics or Athletics skill (your choice). +You have advantage on any Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check you make to escape from being restrained." +Черта: Приземистая ловкость,Feat: Squat Nimbleness +"Увеличьте вашу скорость передвижения на 5 футов.
Вы получаете умение в навыке Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
У вас есть преимущество на любые проверки Сила (Атлетика) или Ловкость (Акробатика), которые вы делаете, чтобы выбраться из состояния Опутанный.","Increase your walking speed by 5 feet. +You gain proficiency in the Acrobatics or Athletics skill (your choice). +You have advantage on any Strength (Athletics) or Dexterity (Acrobatics) check you make to escape from being restrained." +Мастер метамагии,Eldritch Adept +"Изучая оккультные тайны, вы изучите один вариант Призыва эфирного знания на ваш выбор из класса колдун. Если призыв имеет требование какого-либо вида, вы можете выбрать этот призыв только если вы колдун, отвечающий требованию.","Studying occult lore, you learn one Eldritch Invocation option of your choice from the warlock class. If the invocation has a prerequisite of any kind, you can choose that invocation only if you’re a warlock who meets the prerequisite." +Посвящённый в боевом искусстве,Fighting Initiate +Ваша боевая подготовка помогла вам развить определенную манеру боя. В результате вы изучаете один вариант Боевого стиля на ваш выбор из класса воин.,"Your martial training has helped you develop a particular style of fighting. As a result, you learn one Fighting Style option of your choice from the fighter class." +Мастер метамагии,Metamagic Adept +"Вы изучаете два варианта Метамагии на ваш выбор из класса чародей. Вы можете использовать только один вариант Метамагии на заклинание при его создании, если в опциях не указано иное.
Вы получаете 2 очка чародейства для использования в Метамагии (эти очки добавляются к любым очкам чародейства, которые у вас есть из другого источника, но они могут использоваться только для Метамагии). Вы восстанавливаете все потраченные очки, завершив долгий отдых.","You learn two Metamagic options of your choice from the sorcerer class. You can use only one Metamagic option on a spell when you cast it, unless the option says otherwise. +You gain 2 sorcery points to spend on Metamagic (these points are added to any sorcery points you have from another source but can be used only on Metamagic). You regain all spent sorcery points when you finish a long rest." +Ташка: котелок всего,Tasha’s Cauldron of Everything +Ужас дракона,Dragon's Terror +"Вы можете совершить действие Магия, чтобы вселить ужас в существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна успешно преодолеть испытание Мудрости или получить состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.",You can take a Magic action to instill terror in a creature you can see within 30 feet of yourself. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn. +Черта: Посвящённый в культе дракона,Feat: Cult of the Dragon Initiate +"Ужас дракона. Вы можете совершить действие Магия, чтобы вселить ужас в существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна успешно преодолеть испытание Мудрости или получить состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.

Дух Ужаса. Когда вы заставляете существо получить состояние Испуганный, и вы — источник его ужаса, вы получаете Героическое вдохновение. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.","Dragon's Terror. You can take a Magic action to instill terror in a creature you can see within 30 feet of yourself. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn.

Inspired by Fear. When you cause a creature to gain the Frightened condition and you are the source of its fear, you gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest." +Заброшенные Реалмы: Герои Фаэруна: Черты происхождения,Forgotten Realms: Heroes of Faerûn: Origin Feats +Заброшенные Реалмы: Герои Фаэруна,Forgotten Realms: Heroes of Faerûn +Посвящённый в культе дракона,Cult of the Dragon Initiate +Черта: Новичок Изумрудного Союза,Feat: Emerald Enclave Fledgling +"Разговор с животными. Вы всегда имеете заготовленным заклинание Разговор с животными и можете создавать его с любыми ячейками заклинаний, которые у вас есть.

Командная работа. Когда вы совершаете действие Помощь, вы можете поменяться местами с желающим союзником в пределах 5 футов от себя, как часть того же действия. Это движение не вызывает внеочередных атак.","Speak with Animals. You always have the Speak with Animals spell prepared and can cast it with any spell slots you have. + +Tag Team. When you take the Help action, you can switch places with a willing ally within 5 feet of yourself as part of that same action. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks." +Новичок Изумрудного Союза,Emerald Enclave Fledgling +Агент Хэрперов,Harper Agent +"Музыкальная подготовка. Вы получаете умение в Музыкальных инструментах.

Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие Отвлекайте помощи в атаке союзника, Враг, который вы отвлечете, может быть в пределах 30 футов от вас, а не в пределах 5 футов от вас, при условии, что враг видит или слышит вас.","Instrument Training. You gain proficiency with Musical Instruments. + +Distracting Melody. When you take the Distract action to assist an ally’s attack roll, the enemy you’re distracting can be within 30 feet of you, rather than within 5 feet of you, provided the enemy can see or hear you." +Агент Союза лордов,Lords' Alliance Agent +"Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы набираете Критический удар по существу, вы получаете Героическое вдохновение.

Повторное утверждение чести. Когда Враг, которого вы видите, наносит урон вам, у вас есть преимущество на ваш следующий бросок атаки против этого врага до конца вашего следующего хода.","Inspiring Strike. Once per turn when you score a Critical Hit against a creature, you gain Heroic Inspiration. + +Reassert Honor. When an enemy you can see deals damage to you, you have Advantage on your next attack roll against that enemy before the end of your next turn." +Черта: Агент Хэрперов,Feat: Harper Agent +Черта: Агент Союза лордов,Feat: Lords’ Alliance Agent +"Моленье. Вы получаете умение в Убеждение.

Поднимающий крик. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу умения, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. Если вы использовали эту способность, вы не можете сделать этого снова, пока не завершите долгий отдых.","Entreat. You gain proficiency in Persuasion. + +Rallying Cry. You can choose a number of creatures equal to your Proficiency Bonus that you can see within 30 feet of yourself. Those creatures gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t do so again until you finish a Long Rest." +Ладья Пурпурного Дракона,Purple Dragon Rook +Черта: Ладья Пурпурного Дракона,Feat: Purple Dragon Rook +Побуждающий клич,Rallying Cry +"Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу умения, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение.",You can choose a number of creatures equal to your Proficiency Bonus that you can see within 30 feet of yourself. Those creatures gain Heroic Inspiration. +Искра магического огня,Spellfire Spark +"Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1д4.

Огненная плама магического огня. Вы изучаете фокус Священное пламя. Вы также можете создавать этот фокус как бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все потраченные использования, завершив долгий отдых.","Magic Absorption. Once per turn, when you take damage from a spell or magical effect, you reduce the total damage taken by 1d4. + +Spellfire Flame. You learn the Sacred Flame cantrip. You can also cast this cantrip as a Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Черта: Искра магического огня,Feat: Spellfire Spark +Поглощение магии,Magic Absorption +Пламя магического огня,Spellfire Flame +"Вы можете создавать Священное пламя как бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения.",You can cast Sacred Flame as a Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus. +"Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1д4.","Once per turn, when you take damage from a spell or magical effect, you reduce the total damage taken by 1d4." +Новичок Перчатки,Tyro of the Gauntlet +"Стоять вместе. Когда союзник в пределах 5 футов от вас испытывает эффект, который должен толкнуть его или оттянуть, вы можете совершить реакцию, чтобы предотвратить толчок или оттягивание этого союзника. Чтобы получить эту способность, союзник не может иметь состояние Недееспособный.","Stand as One. When an ally within 5 feet of you is subjected to an effect that would push or pull it, you can take a Reaction to prevent that ally from being pushed or pulled. To receive this benefit, the ally can’t have the Incapacitated condition." +Бандит Захтари,Zhentarim Ruffian +"Использование бреши. Когда вы бросаете урон за внеочередную атаку, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой из бросков для цели.

Семья прежде всего. Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.","Exploit Opening. When you roll damage for an Opportunity Attack, you can roll the damage dice twice and use either roll against the target. + +Family First. Once per Long Rest, you grant yourself and allies within 30 feet of you Advantage on Initiative rolls." +Черта: Новичок Перчатки,Feat: Tyro of the Gauntlet +Черта: Бандит Захтари,Feat: Zhentarim Ruffian +Стоять вместе,Stand as One +"Пока эта функция переключена, вы не можете совершать реакции. Взамен, союзники в пределах 5 футов от вас не могут быть толканы или оттянуты эффектами, если только у них нет состояния Недееспособный.","While this feature is toggled on, you can’t take Reactions. In exchange, allies within 5 feet of you can’t be pushed or pulled by effects unless they have the Incapacitated condition." +"Вы не можете быть толканы или оттянуты эффектами, если только у них нет состояния Недееспособный.",You can’t be pushed or pulled by effects unless they have the Incapacitated condition. +Семья прежде всего,Family First +Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.,"Once per Long Rest, you grant yourself and allies within 30 feet of you Advantage on Initiative rolls." +"Нанести [1] дополнительный урон с рукопашного и импровизированного оружия, и метанием.","Deal [1] extra damage with melee and improvised weapons, and throwing." +"Ваши уничтожающие фокусы влияют даже на существа, избегающие основной части эффекта. Когда вы создаете фокус в существо, и вы промахиваетесь с броском атаки или цель успешно преодолевает испытание против фокуса, цель получает половину урона фокуса (если есть), но не получает никакого дополнительного эффекта от фокуса.","Your damaging cantrips affect even creatures that avoid the brunt of the effect. When you cast a cantrip at a creature and you miss with the attack roll or the target succeeds on a saving throw against the cantrip, the target takes half the cantrip’s damage (if any) but suffers no additional effect from the cantrip." +Земледелец,Farmer +Черта: Крепкий

Вы росли близко к земле. Годы ухаживания за животными и возделывания земли наградили вас терпением и хорошим здоровьем. Вы высоко цените дары природы наряду со здоровым уважением к гневу природы.,Feat: Tough

You grew up close to the land. Years tending animals and cultivating the earth rewarded you with patience and good health. You have a keen appreciation for nature’s bounty alongside a healthy respect for nature’s wrath. +Вдохновение от происхождения,Inspiration from Background +"Когда вы завершаете долгий отдых, у вас есть 50% шанс получить 1 очко Вдохновения.","When you finish a Long Rest, you have a 50% chance to gain 1 Inspiration Point." +"Пока вы проводите ночь в покое, воспоминания о днях испытаний и триумфов оседают в вашем сознании. Из этих размышлений в корень берет вдохновение, несущее вас вперед на грядущий день.","As you pass the night in rest, the memories of the day’s trials and triumphs settle in your mind. From these reflections, inspiration takes root, carrying you into the day ahead." +Гид,Guide +"Черта: Посвящённый в магию (Друид)

Вы выросли вдали от оседлых земель. Вашим домом было место, где вы решили расстелить одеяло. В дикой природе чудеса — странные монстры, нетронутые леса и ручьи, заросшие руины великих залов, когда-то проходимых гигантами — и вы научились защищаться, исследуя их. Время от времени вы направляли друидов природы, которые учились основам управления магией дикой природы.","Feat: Magic Initiate (Druid)

You came of age outdoors, far from settled lands. Your home was anywhere you chose to spread your bedroll. There are wonders in the wilderness—strange monsters, pristine forests and streams, overgrown ruins of great halls once trod by giants—and you learned to fend for yourself as you explored them. From time to time, you guided friendly nature priests who instructed you in the fundamentals of channeling the magic of the wild." +Отшельник,Hermit +"Черта: Лекарь

Вы провели ранние годы в хижине или монастыре, расположенном далеко за окраинами ближайшего поселения. В те дни ваши единственные спутники были создания леса и те, кто иногда приходил, чтобы принести новости внешнего мира и припасы. Уединение позволяло вам тратить многие часы на размышления о тайнах сотворения.","Feat: Healer

You spent your early years secluded in a hut or monastery located well beyond the outskirts of the nearest settlement. In those days, your only companions were the creatures of the forest and those who would occasionally visit to bring news of the outside world and supplies. The solitude allowed you to spend many hours pondering the mysteries of creation." +Купец,Merchant +"Черта: Везунчик

Вы были учеником торговца, мастера каравана или владельца магазина, изучая основы торговли. Вы путешествовали широко и зарабатывали на жизнь покупкой и продажей сырья, которое ремесленники нуждаются для практики своего ремесла или готовых работ от таких мастеров. Вы могли транспортировать товары из одного места в другое (кораблем, машиной, караваном) или покупать их у путешествующих торговцев и продавать их в своем магазине.","Feat: Lucky

You were apprenticed to a trader, caravan master, or shopkeeper, learning the fundamentals of commerce. You traveled broadly, and you earned a living by buying and selling the raw materials artisans need to practice their craft or finished works from such crafters. You might have transported goods from one place to another (by ship, wagon, or caravan) or bought them from traveling traders and sold them in your own shop." +Моряк,Sailor +"Черта: Драчун

Вы жили как мореплаватель, ветер в вашей спине и палубы покачивалась под ногами. Вы сидели на барных табуретках больше портов призыва, чем вы помните, столкнулись с могущественными штормами и обменялись историями с людьми, которые живут под волнами.","Feat: Tavern Brawler

You lived as a seafarer, wind at your back and decks swaying beneath your feet. You’ve perched on barstools in more ports of call than you can remember, faced mighty storms, and swapped stories with folk who live beneath the waves." +Писарь,Scribe +"черта: Одаренный

Вы провели формирующие годы в скриптории — монастыре, посвященном сохранению знаний, или государственном учреждении, где научились писать четким почерком и создавать отшлифованные тексты. Возможно, вы переписывали государственные документы или копировали томы литературы. У вас могут быть навыки составления поэзии, повествований или научных исследований. Прежде всего, вы внимательно относитесь к деталям, что помогает избежать ошибок при создании или копировании документов.","Feat: Skilled

You spent formative years in a scriptorium, a monastery dedicated to the preservation of knowledge, or a government agency, where you learned to write with a clear hand and produce finely written texts. Perhaps you scribed government documents or copied tomes of literature. You might have some skill as a writer of poetry, narrative, or scholarly research. Above all, you have a careful attention to detail, helping you avoid introducing mistakes to the documents you copy and create." +Скиталец,Wayfarer +"черта: Везунчик

Вы выросли на улицах, окруженные подобными заброшенными судьбами, часть из них — друзья, часть — соперники. Вы спали, где могли, и работали на подношениях за еду. Иногда, когда голод становился невыносимым, вы прибегали к краже. Тем не менее, вы никогда не теряли гордость и не отказывались от надежды. Судьба еще не закончила с вами.","Feat: Lucky

You grew up on the streets surrounded by similarly ill-fated castoffs, a few of them friends and a few of them rivals. You slept where you could and did odd jobs for food. At times, when the hunger became unbearable, you resorted to theft. Still, you never lost your pride and never abandoned hope. Fate is not yet finished with you." +Хондатынский вольный пират,Chondathan Freebooter +"черта: Одаренный

Хотя большинство юношей в Хондат принимают свой четырехлетний срок обязательной военной службы, вы восстали против этой авторитарной попытки контролировать вашу жизнь. Вы покинули родину, отказались от имени и работали вольным пиратом на первом корабле, который вас берет. С тех пор вы путешествовали по Вилхонскому проходу. Хотя вы не плавали дальше пары дюжин лиг от берега, вы компенсируете это глубокими местными связями и широтой вашего опыта.","Feat: Skilled

Though most youths in Chondath accept their four-year term of compulsory military service, you bristled at that authoritarian attempt to control your life. You forsook your nationhood, discarded your given name, and worked as a freebooter with the first ship that would have you. Since then, you’ve traveled the Vilhon Reach. Though you’ve never sailed more than a few dozen leagues from land, you make up for it with deep local connections and the breadth of your experiences." +Обитатель зон мертвой магии,Dead Magic Dweller +"черта: Лекарь

Зоны мертвой магии пустыни Анаурах — анафема для заклинателей и существ, полагающихся на магию — именно поэтому вы сделали свою жизнь там. Возможно, вы убегаете от Красных Волшебников, или вы столкнулись с мощным джинном в Калимшане. В любом случае, вы решили, что жизнь в Анаурах была вашим наилучшим выбором. После долгих месяцев или годов вы стали сильнее, мудрее и вооружились с трудом добытыми знаниями пустынной медицины и выживания в пустошах.","Feat: Healer

The dead magic zones of the Anauroch desert are anathema to spellcasters and monsters that rely on magic—which is exactly why you made your life there. Perhaps you’re on the run from Red Wizards, or you ran afoul of a powerful djinni in Calimshan. Whatever the case, you decided that living in Anauroch was your best option. After long months or years, you’re stronger, wiser, and armed with hard-earned knowledge of desert medicine and wasteland survival." +Культист драконов,Dragon Cultist +"черта: Посвящённый в магию (Культивист Дракона)

Вы являетесь посвященным Культа Дракона. Вы обнаружили или были принесены в ячейку культа, где продемонстрировали ценности, почитаемые культистами драконов: двуличие, тайну и решимость. В обмен на вашу клятву служить культу, культ предложил вам общество единомышленников-поклонников драконов, плюс доступ к ресурсам, которые могут помочь в дальнейшем изучении аркан и оккультизма.

Ужас Дракона. Вы можете взять действие Магия, чтобы внушить ужас существу, которое вы видите в пределах 30 футов от себя. Целевое существо должно преуспеть в испытании Мудрости или иметь состояние Испуганный до конца вашего следующего хода.

Вдохновение Ужаса. Когда вы заставляете существо получить состояние Испуганный и вы являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. Как только вы используете это преимущество, вы не можете использовать его снова, пока не закончите короткий или долгий отдых.","Feat: Cult of the Dragon Initiate

You are an initiate of the Cult of the Dragon. You discovered or were brought to a cell cult, where you exemplified the values honored by dragon cultists: duplicity, secrecy, and determination. In exchange for your oath to serve the cult, the cult offered you the company of fellow dragon worshipers, plus access to resources that might help further your studies in the realms of arcana and occultism.

Dragon's Terror. You can take a Magic action to instill terror in a creature you can see within 30 feet of yourself. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn.

Inspired by Fear. When you cause a creature to gain the Frightened condition and you are the source of its fear, you gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t use it again until you finish a Short or Long Rest." +Хранитель из Эмеральдового Ордена,Emerald Enclave Caretaker +"черта: Новичок Эмеральдового Ордена

Как хранитель Эмеральдового Ордена, вы заботитесь о тех, кто заботится о мире. Либо вместе со своими товарищами по Ордену, либо в одиночку, вы изучили необходимые навыки жизни на земле: как отследить дичь, где собирать полезные травы и даже как предсказать погоду. Вы используете эти таланты, чтобы поддерживать баланс между цивилизацией и дикими местами и очищать мир от неестественных существ.

Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными, и вы можете кастовать его с любыми ячейками заклинаний, которые у вас есть.

Парная работа. Когда вы выполняете действие Помощь, вы можете поменяться местами с добровольным союзником в пределах 5 футов от себя в рамках того же действия. Это перемещение не провоцирует внеочередные атаки.","Feat: Emerald Enclave Fledgling

As a Caretaker with the Emerald Enclave, you take care of those who care for the world. Either alongside your fellow Emerald Enclave members or by yourself, you’ve learned essential skills for living with the land: how to track game, where to forage for useful herbs, and even how to forecast the weather. You use these talents to maintain the balance between civilization and the wilds and to rid the world of unnatural creatures.

Speak with Animals. You always have the Speak with Animals spell prepared and can cast it with any spell slots you have. + +Tag Team. When you take the Help action, you can switch places with a willing ally within 5 feet of yourself as part of that same action. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks." +Наемник Пламенный Кулак,Flaming Fist Mercenary +"черта: Крепкий

Главный правоохранительный орган Балдурского Ворот — Пламенный Кулак, брутальная гильдия наемников, возглавляемая великим герцогом города. Вы когда-то служили Пламенным Кулаком, где научились предугадывать проблемы своим пугающим взглядом и, когда необходимо, поглощать смертельные удары. Наемники Пламенного Кулака, активные или уволенные, известны как одни из самых крепких, наиболее устойчивых воинов на Побережье Мечей, и вы стремитесь поддерживать эту репутацию.","Feat: Tough

The chief law enforcement branch of Baldur’s Gate is the Flaming Fist, a brawny mercenary guild led by the city’s grand duke. You once served as a Flaming Fist, where you learned how to preempt trouble with your intimidating stare and, when necessary, absorb deadly blows. Flaming Fist mercenaries, active or retired, are known as some of the toughest, most resilient warriors along the Sword Coast, and you seek to maintain that reputation." +Касание Джинов,Genie Touched +"черта: Посвящённый в магию (Волшебник)

Хотя джинны больше не правят Калимшаном, джиннская магия все еще распространена на вашей родине. Возможно, вы случайно вызвали джинна из магической лампы, или, может быть, вы наткнулись на оазис, охраняемый маридом. Дао мог спасти вас от оползня, или вы торговались с эфириом за временное богатство. Как бы ваша судьба ни пересеклась с судьбой джина, опыт оставил вас с острым глазом, серебряным языком и не только малой дозой магии.","Feat: Magic Initiate (Wizard)

Although genies no longer rule Calimshan, genie magic is still common in your homeland. Perhaps you inadvertently summoned a djinni from a magic lamp, or maybe you came upon an oasis guarded by a marid. A dao might have saved you from a landslide, or you bargained with an efreeti for fleeting wealth. However your fate intersected with that of a genie, the experience left you with a keen eye, a silver tongue, and more than a touch of magic." +Харпер,Harper +"черта: Харпер Агента

Вы приняли приглашение присоединиться к Харперам, поклявшись соблюдением Харперского кодекса и служением общему благу. Как и все Харперы, вы понимаете ценность командной работы, а также когда лучше действовать в одиночку. Харперские ветераны научили вас секретам Ордена — магической мелодии, специальным паролям и шулерству — и поручили вам использовать такие знания для наблюдения и подрыва сил зла.

Музыкальная подготовка. Вы приобретаете умение Музыкальные Инструменты.

Отвлекающая мелодия. Когда вы выполняете Отвлекающее действие, чтобы помочь бросок атаки союзника, враг, которого вы отвлекаете, может находиться на 30 футов от вас, а не на 5 футов от вас, при условии, что враг может видеть или слышать вас.","Feat: Harper Agent

You accepted an invitation to join the Harpers, pledging an oath to uphold the Harper code and act in service to the common good. Like all Harpers, you understand the value of teamwork as well as when it’s best to go it alone. Harper veterans have taught you the order’s secrets—magical melodies, special watchwords, and legerdemain—and have entrusted you to use such knowledge to surveil and undermine the forces of evil.

Instrument Training. You gain proficiency with Musical Instruments. + +Distracting Melody. When you take the Distract action to assist an ally’s attack roll, the enemy you’re distracting can be within 30 feet of you, rather than within 5 feet of you, provided the enemy can see or hear you." +Ловец льда,Ice Fisher +"черта: Бдительный

Вы происходят из гордой линии ловцов льда из Двенадцати Городов в Ледяном Долу. Поймать голавля — не самое славное ремесло на Севере, но это честный промысел. Вы тренировали свои чувства на самый слабый рывок лески, боролись с голавлями из-за ледяных озер и потрошили много голавлей, чтобы прокормить вашу деревню много раз. Эти опыты укрепили ваше тело и ум для жизни приключений.

Встань как один. Когда союзник в пределах 5 футов от вас подвергается эффекту, который может оттолкнуть или притянуть его, вы можете взять Реакцию, чтобы предотвратить этот союзник от отталкивания или притягивания. Для получения этого преимущества союзник не может иметь состояние Недееспособный.","Feat: Alert

You come from a proud line of ice fishers out of Ten-Towns in Icewind Dale. Catching knucklehead trout isn’t the most glorious trade in the North, but it’s an honest living. You’ve trained your senses for the slightest tug on the line, wrestled big trout out of ice-covered lakes, and gutted enough knucklehead trout to feed your village many times over. These experiences have toughened your body and mind for a life of adventuring.

Stand as One. When an ally within 5 feet of you is subjected to an effect that would push or pull it, you can take a Reaction to prevent that ally from being pushed or pulled. To receive this benefit, the ally can’t have the Incapacitated condition." +Рыцарь Клинков,Knight of the Gauntlet +"черта: Новобранец Ордена Клинков

Не все, кто отвечает на звание высшей силы, довольствуются погружением в священное писание в душном церковном куполе. Вы выбрали путь святого воина, присоединившись к Ордену Клинков. Как рыцарь Ордена Клинков, вы проявляете праведное презрение к силам зла, несгибаемую братскую преданность своим братьям по оружию и сердечное сострадание к выжившим войны. С оружием и священным символом в руках, вы поклялись не отдыхать, пока свет справедливости не победит тьму хаоса по всему Фейруну.","Feat: Tyro of the Gauntlet

Not all who answer the call of a higher power are content to pore over scripture in a stuffy temple apse. You chose the path of the holy warrior by joining the Order of the Gauntlet. As a knight of the Gauntlet, you exercise righteous scorn for the forces of evil, unswerving camaraderie for your siblings in arms, and heartfelt compassion for the survivors of war. With weapon and holy symbol in hand, you’ve sworn not to rest until the light of justice has vanquished the shadow of chaos across Faerûn." +Вассал Альянса Лордов,Lords' Alliance Vassal +"черта: Агента Альянса Лордов

Вы присягнули верность городу-члену Альянса Лордов. Как агент Альянса, вы должны поддерживать принципы Альянса и стремиться увеличить безопасность и процветание на Побережье Мечей. Вы клянитесь принести честь и славу дому вашего лорда, будь то обеспечение торговых путей для купеческого лорда Ватердипа или победа над чудовищами вверх по реке от Дажерфорда. Вы обучались искусству мечей и государственному управлению и так же ловко владеете клинком, как пером.

Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы наносите Критический удар по существу, вы получаете Героическое вдохновение.

Восстановление чести. Когда враг, которого вы видите, наносит урон вам, вы имеете преимущество на следующем бросок атаки против этого врага до конца вашего следующего хода.","Feat: Lords’ Alliance Agent

You’ve pledged your loyalty to a member-city of the Lords’ Alliance. As an Alliance agent, you must uphold the tenets of the Alliance and seek to increase safety and prosperity along the Sword Coast. You’re sworn to bring honor and glory to your lord’s house, whether that means securing trade roads for a merchant-lord of Waterdeep or vanquishing monsters upriver of Daggerford. You’ve trained in the arts of swordplay and statecraft and are as deft with a blade as you are with a quill.

Inspiring Strike. Once per turn when you score a Critical Hit against a creature, you gain Heroic Inspiration. + +Reassert Honor. When an enemy you can see deals damage to you, you have Advantage on your next attack roll against that enemy before the end of your next turn." +Паломник Луносвета,Moonwell Pilgrim +"черта: Посвящённый в магию (Друид)

Как и многие, кто происходит с Островов Мооншей, вы выросли, почитая благословленную землю, ее уникальные боги и загадочные святилища, называемые луносветами. Как паломник луносвета, вы отправились в путешествие, чтобы посетить и общаться с каждым луносветом на (или вне) карте. Вдоль ваших идиллических путешествий, вы собрали репертуар Мооншейских народных песен, нарисовали пейзажи очаровательных видов и даже научились владеть частичкой первобытной магии.","Feat: Magic Initiate (Druid)

Like many who hail from the Moonshae Isles, you grew up revering the blessed land, its unique gods, and the mysterious shrines called the moonwells. As a moonwell pilgrim, you undertook a quest to visit and commune with every moonwell on (or off) the map. Along your idyllic journeys, you collected a repertoire of Moonshavian folk songs, painted landscapes of enchanting vistas, and even learned how to wield a bit of primal magic." +Расследователь гробниц Мулхоранда,Mulhorandi Tomb Raider +"черта: Везунчик

Вы выросли на земле живых богов-царей, и как ребенок вам было сказано бесконечные истории о древних империях и погребенных городах. В этих сказках Мулхоранд был землей, переполненной забытыми богатствами — бесценными сокровищами, ожидающими кого-то хитрого и храброго достаточно, чтобы разыскать их. Вы взяли на себя изучение крипт, гробниц и пирамид вашей родины, чтобы вернуть реликвии вашего народа.","Feat: Lucky

You grew up in a land of living god-kings, and as a child you were told countless stories of ancient empires and buried cities. In these tales, Mulhorand was a land overflowing with forgotten riches—priceless treasures awaiting anyone cunning and brave enough to seek them out. You’ve taken it upon yourself to explore your homeland’s crypts, tombs, and pyramids to reclaim your people’s relics." +Сторожевой мифталь,Mythalkeeper +"черта: Везунчик

Мифтали являются источниками большой магической силы, которые могут изменить Виток или даже саму природу реальности. Большинство были построены в древности, и многие с тех пор повреждены или ушли в спячку. Как мифтал-хранитель из Деловых земель, ваш первый опыт с мифталом был, вероятно, в руинах Мит-Драннора. Вы путешествуете по Фейрун в поисках других заброшенных мест силы, надеясь узнать больше об истории и силах мифталов — или даже восстановить неработающий.","Feat: Lucky

Mythals are sources of great magical power that can alter the Weave or even the very nature of reality. Most were constructed in antiquity, and many have since been damaged or gone dormant. As a mythalkeeper from the Dalelands, your first experience with a mythal was likely in the ruins of Myth Drannor. You roam Faerûn in search of other ruined places of power, hoping to learn more about the history and powers of mythals—or even restore a malfunctioning one." +Оруженосец Фиолетового Дракона,Purple Dragon Squire +"черта: Ладья Фиолетового Дракона

Вы пожертвовали свою жизнь на безопасность Кормира и стремились принять в члены этого королевства ордена самых элитных воинов: Рыцарей Фиолетового Дракона. Но прежде чем вы сможете официально войти в ряды, вам сначала нужно служить оруженосцем рыцаря. Вы нашли сюзерена, готового взять вас и научить путям Ордена. Соблюдете ли вы идеалы Рыцарей Фиолетового Дракона величия, чести и силы и докажете вашу заслуженность рыцарскому званию?

Мольба. Вы приобретаете умение Убеждение.

Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу умения, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. Как только вы используете это преимущество, вы не можете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.","Feat: Purple Dragon Rook

You’ve pledged your life to the safety of Cormyr and sought admission to that realm’s order of elite warriors: the Purple Dragon Knights. But before you have the chance to join the ranks officially, you must first serve as a knight’s squire. You’ve found a liege willing to take you on and teach you the order’s ways. Will you uphold the Purple Dragon Knights’ ideals of glory, honor, and strength and prove yourself worthy of knighthood?

Entreat. You gain proficiency in Persuasion.

Rallying Cry. You can choose a number of creatures equal to your Proficiency Bonus that you can see within 30 feet of yourself. Those creatures gain Heroic Inspiration. Once you use this benefit, you can’t do so again until you finish a Long Rest." +Путешественник Рашемы,Rashemi Wanderer +"черта: Крепкий

Вы провели годы, скитаясь по нагорьям Рашемы, опасной, ветреной пустоши, усеянной древними обелисками, украшенными заключением Дьяволов и домом драконов, гноллов и других смертоносных существ. Дружба трудно найти на такой изолированной земле, и вы научились держать незнакомцев на расстоянии.","Feat: Tough

You spent years wandering the highlands of Rashemen, a dangerous windswept heath that’s dotted with ancient obelisks enchanted to imprison Fiends and home to dragons, gnolls, and other deadly creatures. Friendships are hard to find in such an isolated land, and you’ve learned to keep strangers at a distance." +Изгнанник Мастеров Тени,Shadowmasters Exile +"черта: Дикий атакующий

Вы тренировались всю жизнь, чтобы стать членом Мастеров Тени, таинственной гильдии воров, которая контролирует Тешк за кулисами. Скрытность и быстрые рефлексы были лишь первым этапом вашего образования Мастера Тени; вам также нужно было отточить свою безжалостность, чтобы обеспечить безопасность тайн Гильдии. Но одна неверная попытка привела к изгнанию из Ордена. Теперь вы должны идти своим путем.","Feat: Savage Attacker

You trained your whole life to become a member of the Shadowmasters, the mysterious thieves’ guild that controls the realm of Thesk from behind the scenes. Stealth and quick reflexes were just the start of your Shadowmaster education; you also needed to hone your ruthlessness to ensure the safety of the guild’s secrets. But one wrong move led to your expulsion from the order. Now you must walk your own path." +Новичок Огня Заклинаний,Spellfire Initiate +"черта: Искра Огня Заклинаний

Вы несете дар Огня Заклинаний — редкую форму магии, которая передает сырую силу Витка. Владение Огнем Заклинаний требует больших затрат для тела. Вы тренировали ум и тело эффективно владеть этой святой силой.

Поглощение Магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий урон на 1d4.

Огонь Огня Заклинаний. Вы изучаете фокус Священное пламя. Вы также можете кастовать этот фокус как бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.","Feat: Spellfire Spark

You bear the gift of spellfire: a rare form of magic that channels the raw power of the Weave. Wielding spellfire takes a heavy toll on the body. You’ve trained both mind and body to efficiently wield this sacred power.

Magic Absorption. Once per turn, when you take damage from a spell or magical effect, you reduce the total damage taken by 1d4. + +Spellfire Flame. You learn the Sacred Flame cantrip. You can also cast this cantrip as a Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Наемник Жентарима,Zhentarim Mercenary +"черта: Гуляка Жентарима

Возможно, вам нужны были деньги. Возможно, вы искали семью, каким бы сомнительным оно ни было. Или, может быть, вы просто хороши в выполнении работы любыми необходимыми средствами. Какую бы причину вы ни имели, вы записались в Жентарим, самую известную гильдию наемников в Мульгорме. Хотя лидеры Жентарима настаивают, что организация больше похожа на семью, чем на теневой синдикат, немногие семьи демонстрируют столько недобросовестности, кумовства и коррупции, как эта. Вы отточили хитрость, рефлексы и клинок, чтобы подняться по ступеням гильдии.

Использовать Ошибку. Когда вы бросаете урон для Внеочередной атаки, вы можете бросать кости урона дважды и использовать любой бросок против цели.

Семья Впереди. Один раз за долгий отдых, вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от себя преимущество на броски инициативы.","Feat: Zhentarim Ruffian

Maybe you needed the money. Maybe you longed for a family, no matter how dubious. Or maybe you’re just good at getting the job done by any means necessary. Whatever your reason, you enlisted with the Zhentarim, the most notorious mercenary guild in the Realms. Though the Zhentarim’s leaders insist the organization is more like a family than a shadowy syndicate, few families exhibit as much dishonesty, nepotism, and corruption as this one. You’ve honed your cunning, reflexes, and blade to climb the guild’s ranks.

Exploit Opening. When you roll damage for an Opportunity Attack, you can roll the damage dice twice and use either roll against the target. + +Family First. Once per Long Rest, you grant yourself and allies within 30 feet of you Advantage on Initiative rolls." +черта: Холодный Кастер,Feat: Cold Caster +"Фокус. Вы изучаете фокус Луч холода.

Обморожение. Один раз за ход, когда вы попадаете по существу броском атаки и наносите урон холодом, вы можете временно отменить защиты существа. Существо вычитает 1d4 из следующего испытания, которое оно делает до конца вашего следующего хода.","Cantrip. You learn the Ray of Frost cantrip. + +Frostbite. Once per turn when you hit a creature with an attack roll and deal Cold damage, you can temporarily negate the creature’s defenses. The creature subtracts 1d4 from the next saving throw it makes before the end of your next turn." +черта: Ошарашенный Драконом,Feat: Dragonscarred +"Сопротивление урона. Когда вы берете эту черту, выберите Кислоту, Холод, Огонь, Молнию или Яд. Вы имеете Сопротивление к выбранному типу урона.

Ужасная Сила. Когда вы наносите урон существу в рамках атаки или действия Магия на вашем ходу, вы можете использовать преимущество Ужас Дракона из черты Посвящённый в магию (Культивист Дракона) как бонусное действие в этот ход.","Damage Resistance. When you gain this feat, choose Acid, Cold, Fire, Lightning, or Poison. You have Resistance to the chosen damage type. + +Fearsome Power. When you deal damage to a creature as part of the Attack or Magic action on your turn, you can use the Dragon’s Terror benefit of the Cult of the Dragon Initiate feat as a Bonus Action this turn." +черта: Магия Ордена,Feat: Enclave Magic +"У вас всегда подготовлено заклинание Шипы. Вы можете кастовать его один раз без расходования ячейки заклинания, и вы восстанавливаете способность делать это, когда завершаете короткий отдых. Когда вы кастуете заклинание этим способом, оно не требует концентрации.","You always have the Spike Growth spell prepared. You can cast it once without expending a spell slot, and you regain the ability to do so when you finish a Short Rest. When you cast the spell in this way, it doesn’t require Concentration." +черта: Шут-Фея,Feat: Fairy Trickster +"Бегун Топи Фей. Когда вы выполняете Отступление на вашем ходу, Сложный Террен не стоит вам дополнительного движения до конца этого хода.

Внезапный удар. Когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете попытаться сбить задачу цели. Цель должна преуспеть в испытании Мудрости (DC 8 плюс модификатор характеристики, увеличенной на эту черту и ваш бонус умения) или иметь помеху на испытания до конца вашего следующего хода.

Вы можете использовать это преимущество число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.","Faerie Trod Trotter. When you take the Disengage action on your turn, Difficult Terrain doesn’t cost you extra movement for the rest of that turn. + +Flustering Strike. When you hit a creature with an attack roll, you can attempt to fluster the target. The target must succeed on a Wisdom saving throw (DC 8 plus the ability modifier of the score increased by this feat and your Proficiency Bonus) or have Disadvantage on saving throws until the end of your next turn. + +You can use this benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +черта: Магия Джина,Feat: Genie Magic +Вы приобретаете две ячейки заклинания 1-го уровня и одну ячейку 2-го уровня заклинания.,You gain two 1st-level spell slot and one 2nd-level spell slot. +черта: Командная работа Харперов,Feat: Harper Teamwork +"Увядание слов. Когда вы выполняете Отвлекающее действие, чтобы помочь бросок атаки союзника против врага, этот враг также имеет помеху на первое испытание, которое он делает до начала вашего следующего хода.

Вдохновленная воля. Вы имеете преимущество на испытания против состояний Испуганный и Парализованный.","Withering Wordplay. When you take the Distract action to assist an ally’s attack roll against an enemy, that enemy also has Disadvantage on the first saving throw it makes before the start of your next turn.

Inspiring Willpower. You have Advantage on saving throws against the Frightened and Paralyzed conditions." +черта: Благородный Решимость,Feat: Lordly Resolve +"Носитель Флага. Вы невосприимчивы к состоянию Сбитый с ног, Очарованный и Испуганный.","Standard Bearer. You are immune to the Prone, Charmed, and Frightened conditions." +черта: Касание Мифтала,Feat: Mythal Touched +"Ваше накладывание заклинаний может выпускать всплески необузданной магии. Один раз за ход, вы можете бросать 1d20 сразу после того, как кастуете заклинание с ячейкой заклинания. Если вы бросаете 20, бросьте по таблице всплеска Дикой Магии, чтобы создать магический эффект.","Your spellcasting can unleash surges of untamed magic. Once per turn, you can roll 1d20 immediately after you cast a spell with a spell slot. If you roll a 20, roll on the Wild Magic Surge table to create a magical effect." +черта: Устойчивость Ордена,Feat: Order's Resilience +"Пока вы используете Встань как один (Новобранец Ордена Клинков), союзники в пределах 5 футов от вас невосприимчивы к состоянию Сбитый с ног и имеют преимущество на испытания Силы.","While you are using Stand as One (Tyro of the Gauntlet), allies within 5 feet of you are immune to the Prone condition and have Advantage on Strength saving throws." +черта: Командир Фиолетового Дракона,Feat: Purple Dragon Commandant +"Воодушевить Союзника. Как бонусное действие, вы усиливаете одного союзника, которого вы видите в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные ОЗ, равные 2d6 плюс ваш бонус умения. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.

Последний Опор. Вы имеете преимущество на броски атаки, пока Окровавлен.","Encourage Ally. As a Bonus Action, you bolster one ally you can see within 30 feet. That ally gains Temporary Hit Points equal to 2d6 plus your Proficiency Bonus. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. + +Last Stand. You have Advantage on attack rolls while Bloodied." +черта: Адепт Огня Заклинаний,Feat: Spellfire Adept +"Заклинания, которые вы кастуете, и атаки, которые вы делаете, игнорируют Сопротивление к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением с заклинанием, вы не можете бросить 1.","Spells you cast and attacks you make ignore Resistance to Radiant damage. In addition, when you deal Radiant damage with a spell, you cannot roll a 1." +черта: Тактика Жентарима,Feat: Zhentarim Tactics +"Возмездие. Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете сделать Внеочередная атаку против этого существа.

Универсальный Наемник. Выберите навык, в котором у вас есть умение. У вас есть Мастерство в этом навыке.","Retaliate. Immediately after a creature within 5 feet of you hits you with a melee attack, you can make an Opportunity Attack against that creature.

Versatile Merc. Choose a skill in which you have proficiency. You have Expertise in that skill." +черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Кислоте),Feat: Dragonscarred (Acid Resistance) +черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Холоду),Feat: Dragonscarred (Cold Resistance) +черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Огню),Feat: Dragonscarred (Fire Resistance) +черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Молнии),Feat: Dragonscarred (Lightning Resistance) +черта: Ошарашенный Драконом (Сопротивление Яду),Feat: Dragonscarred (Poision Resistance) +Помеха на все испытания.,Disadvantage on all saving throws. +Внезапный удар,Flustering Strike +"Когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете попытаться сбить тему цели. Цель должна преуспеть в испытании Мудрости или иметь помеха на испытания до конца вашего следующего хода.","When you hit a creature with an attack roll, you can attempt to fluster the target. The target must succeed on a Wisdom saving throw or have Disadvantage on saving throws until the end of your next turn." +Воодушевить Союзника,Encourage Ally +Носитель Флага,Standard Bearer +Вы невосприимчивы к состоянию Сбитый с ног и имеете преимущество на испытания Силы.,You are immune to the Prone condition and have Advantage on Strength saving throws. +"Как бонусное действие, вы усиливаете одного союзника, которого вы видите в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные ОЗ, равные 2d6 плюс ваш бонус умения. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу умения, и вы восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.","As a Bonus Action, you bolster one ally you can see within 30 feet. That ally gains Temporary Hit Points equal to 2d6 plus your Proficiency Bonus. You can use this Bonus Action a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +"Получите временные ОЗ, равные 2d6 плюс бонус умения заклинателя.",Gain Temporary Hit Points equal to 2d6 plus the spellcaster’s Proficiency Bonus. +Возмездие,Retaliate +"Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам рукопашной атакой, вы можете сделать Внеочередная атаку против этого существа.","Immediately after a creature within 5 feet of you hits you with a melee attack, you can make an Opportunity Attack against that creature." +Времена Забытых Королевств: Герои Фейруна: Общие черты,Forgotten Realms: Heroes of Faerûn: General Feats +Холодный Кастер,Cold Caster +Ошарашенный Драконом,Dragonscarred +Магия Ордена,Enclave Magic +Шут-Фея,Fairy Trickster +Магия Джина,Genie Magic +Командная работа Харперов,Harper Teamwork +Благородный Решимость,Lordly Resolve +Касание Мифтала,Mythal Touched +Устойчивость Ордена,Orders Resilience +Командир Фиолетового Дракона,Purple Dragon Commandant +Адепт Огня Заклинаний,Spellfire Adept +Тактика Жентарима,Zhentarim Tactics +"При создании персонажа или ресетке, выберите только одну черту Происхождение Посвящённый в магию. Выбор более чем одной может вызвать неожиданные проблемы.","When creating your character or respeccing, choose only one Magic Initiate Origin Feat. Selecting more than one may cause unexpected issues." +Смертоносная стрельба,Deadly Archery +"Как бонусное действие, вы можете дать себе преимущество на бросок атаки вашим оружием дальнего боя на текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если вы не двигались в этом ходу, и после использования бонусного действия, ваша скорость равна 0 до конца текущего хода.","As a bonus action, you can give yourself advantage on your ranged weapon attack roll on the current turn. You can use this bonus action only if you haven’t moved during this turn, and after you use the bonus action, your speed is 0 until the end of the current turn." +Убийца драконов,Dragon-Slayer +"Вы имеете преимущество на броски атаки против существ Крупных или больших размеров. Кроме того, вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы, когда попадаете по таким существам.","You have Advantage on Attack Rolls against Large or larger creatures. In addition, you deal additional damage equal to your Strength modifier when you hit such creatures." +Блеск Гнева,Gleam of Wrath +"Как бонусное действие, вы можете заставить рукопашное оружие, которым вы владеете, испускать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходах. Свет — это солнечный свет. Пока оружие блестит, оно наносит урон излучением вместо его нормального типа урона.

Когда вы наносите критический удар рукопашной атакой оружием, вы можете бросать один из костей урона оружия один дополнительный раз и добавить его.","As a bonus action, you can cause a melee weapon you are wielding to emit dim light in a 10-foot radius for 10 turns. The light is sunlight. While the weapon gleams, it deals radiant damage instead of its normal damage type.

When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it." +Ловкость,Nimbleness +"Вы получаете бонус +1 к КБ. Вы теряете этот бонус, если вы недееспособны или используете щит.",You gain a +1 bonus to AC. You lose this bonus if you are incapacitated or wielding a shield. +Грозный выстрел,Fierce Shot +При совершении атаки дальнобойным оружием вы используете модификатор Силы для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обеих бросков.,"When making an attack with a ranged weapon, you use your Strength modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls." +"В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество на бросок атаки дальнобойным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность только если не двигались в этом ходу, и после использования ваша Скорость становится 0 до конца текущего хода.","As a Bonus Action, you give yourself Advantage on your ranged weapon attack roll on the current turn. You can use this feature only if you haven’t moved during this turn, and after you use it, your Speed is 0 until the end of the current turn." +"В качестве бонусного действия вы можете заставить боевое оружие, которое вы используете, испускать тусклый свет радиусом 10 футов на 10 ходов. Свет является солнечным. Пока оружие сверкает, оно наносит урон излучением вместо своего обычного типа урона.","As a bonus action, you can cause a melee weapon you are wielding to emit dim light in a 10-foot radius for 10 turns. The light is sunlight. While the weapon gleams, it deals radiant damage instead of its normal damage type." +Ролевая игра «Властелин колец»,The Lord of the Rings Roleplaying +"У эльфов есть природный талант точно попадать из луков. Вы довели этот талант почти до совершенства, и ваши стрелы находят цель с невероятной точностью.

В качестве бонусного действия вы даете себе преимущество на бросок атаки дальнобойным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не двигались в этом ходу, и после использования ваша Скорость становится 0 до конца текущего хода.","Elves possess a natural talent for hitting the mark when using their bows. You have honed this talent almost to perfection, and your arrows find their target with uncanny precision.

As a bonus action, you can give yourself advantage on your ranged weapon attack roll on the current turn. You can use this bonus action only if you haven’t moved during this turn, and after you use the bonus action, your speed is 0 until the end of the current turn." +"Легенда барда-лучника вдохновила множество молодых мужчин и женщин из Дейла, настолько, что они жаждут доказать свою ценность, убивая великих монстров. Как многие до вас, вы долго размышляли о способах борьбы со зверями большого размера, надеясь однажды обрести славу, победив их.

Вы имеете преимущество на бросках атаки против существо размером с «Крупное» или больше. Кроме того, вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы, когда поражаете таких существ.","The legend of Bard the Bowman has inspired many young men and women from Dale, so much that they long to prove their worth with the killing of a great monster. As many more before you, you have long pondered on the ways to deal with creatures of size, hoping one day to gain renown defeating them.

You have Advantage on Attack Rolls against Large or larger creatures. In addition, you deal additional damage equal to your Strength modifier when you hit such creatures." +"Черная Стрела, низвергнувшая дракона Смауга, возможно, была предначертана сделать это, но рука, отправившая её летящей с такой яростью, была необычайно сильной. Когда вы метнете копье или натянете лук, вы стремитесь, чтобы хватка была твердой, а прицел точным.

При совершении атаки дальнобойным оружием вы используете модификатор Силы для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обеих бросков.","The Black Arrow that brought down Smaug the Dragon may have been fated to do so, but the hand that sent it flying so fiercely was exceedingly strong. When you throw a spear or bend your bow, you make sure that your grip is steady and your aim true.

When making an attack with a ranged weapon, you use your Strength modifier for the attack and damage rolls. You must use the same modifier for both rolls." +"Ваш народ видел множество поражений и много бесплодных побед в своих войнах против Тьмы. Смертельная ярость, которую ваши соплеменники питают к Врагу, наделяет ваше оружие блеском холодного пламени.

В качестве бонусного действия вы можете заставить боевое оружие, которое вы используете, испускать тусклый свет радиусом 10 футов на 10 ходов. Свет является солнечным. Пока оружие сверкает, оно наносит урон излучением вместо своего обычного типа урона.

Когда вы наносите критический удар боевым оружием, вы можете выбросить один из кубиков урона оружия ещё раз и добавить его.","Your folk have seen many defeats, and many fruitless victories in their wars against the Shadow. The deadly rage that your kindred harbour for the Enemy infuses your weapons with a gleam of chill flame.

As a bonus action, you can cause a melee weapon you are wielding to emit dim light in a 10-foot radius for 10 turns. The light is sunlight. While the weapon gleams, it deals radiant damage instead of its normal damage type.

When you score a critical hit with a melee weapon attack, you can roll one of the weapon’s damage dice one additional time and add it." +"Ваше мастерство (или удача?) в битве возросло вместе с вашим ростом опыта.

Вы получаете бонус +1 к КБ. Вы теряете этот бонус, если вы недееспособны или используете щит.",Your skill (or fortune?) in battle has increased with your growth in experience.

You gain a +1 bonus to AC. You lose this bonus if you are incapacitated or wielding a shield. +Раса: Аасимар,Race: Aasimar +"Аасимара — гуманоиды с небесным наследием. Вы обладаете Сопротивлением к некротическому и излучаемому урону, Ночным зрением, кососцисцеления, которую можете использовать один раз за долгий отдых, и фокусом Свет.

На 3 уровне вы можете превратиться на 1 минуту в качестве бонусного действия, получая дополнительный урон раз в ход. Каждое превращение дает различную пользу, например полёт, излучающий свет, вредящий близким существам, или пугающую ауру. Эта способность перезаряжается после долгого отдыха.","Aasimar are humanoids with celestial heritage. You have Resistance to Necrotic and Radiant damage, Darkvision, a healing touch you can use once per Long Rest, and the Light cantrip. + +At level 3, you can transform for 1 minute as a Bonus Action, gaining extra damage once per turn. Each transformation grants a different benefit, such as flight, radiant light that harms nearby creatures, or a frightening aura. This ability recharges after a Long Rest." +Лечащие руки,Healing Hands +"В качестве действия Магия вы касаетесь существа и бросаете количество кубиков d4, равное вашему бонусу умения. Существо восстанавливает количество ОЗ, равное общей сумме броска.","As a Magic action, you touch a creature and roll a number of d4s equal to your Proficiency Bonus. The creature regains a number of Hit Points equal to the total rolled." +Небесное Откровение,Celestial Revelation +"Когда вы достигнете 3 уровня персонажа, вы можете превратиться в качестве бонусного действия, выбрав один из вариантов. Превращение длится 1 минуту или пока вы не прекратите его (действие не требуется). Однажды превратившись, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых.

Вы можете нанести дополнительный урон цели, когда наносите урон ей атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему бонусу умения. Тип урона — Некротический для Некротического покрова или Излучаемый для Небесных крыльев и Внутреннего сияния.","When you reach character level 3, you can transform as a Bonus Action using one of the options. The transformation lasts for 1 minute or until you end it (no action required). Once you transform, you can’t do so again until you finish a Long Rest. + +You can deal extra damage to a target when you deal damage to it with an attack or a spell. The extra damage equals your Proficiency Bonus. The damage type is Necrotic for Necrotic Shroud, or Radiant for Heavenly Wings and Inner Radiance." +Внутреннее сияние,Inner Radiance +"Жгучий свет временно исходит из ваших глаз и рта. На протяжении действия вы излучаете яркий свет радиусом 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, и в конце каждого вашего хода каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему бонусу умения.","Searing light temporarily radiates from your eyes and mouth. For the duration, you shed Bright Light in a 10-foot radius and Dim Light for an additional 10 feet, and at the end of each of your turns, each creature within 10 feet of you takes Radiant damage equal to your Proficiency Bonus." +Небесные Крылья,Heavenly Wings +"Спектральные крылья временно вырастают из вашей спины. До конца превращения у вас есть Скорость Полёта, равная вашей Скорости.","Two spectral wings sprout from your back temporarily. Until the transformation ends, you have a Fly Speed equal to your Speed." +Некротический Покров,Necrotic Shroud +"Ваши глаза превращаются в чаши тьмы, и бескрылые крылья временны вырастают из вашей спины. Существа по вашему выбору в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в испытании Харизмы или получить Состояние Испуганный на 1 минуту.","Your eyes become pools of darkness, and flightless wings briefly sprout from your back. Creatures of your choice within 10 feet of you must succeed on a Charisma saving throw or have the Frightened condition for 1 minute." +"Ваши глаза временно превращаются в чаши тьмы, и бескрылые крылья вырастают из вашей спины. Существа, кроме ваших союзников, в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в испытании Харизмы или быть Испуганными до конца вашего следующего хода.","Your eyes briefly become pools of darkness, and flightless wings sprout from your back temporarily. Creatures other than your allies within 10 feet of you must succeed on a Charisma saving throw or have the Frightened condition until the end of your next turn." +"Имеет штраф 1d4 к испытаниям.","Has a 1d4 penalty to Saving Throws." +Коллегия Луны,College of the Moon +"Коллегия Луны ведет свое происхождение из древних друидических кругов островов Муншей, которые доверили первым Бардам этой традиции хроники записывать истории островов и их народов. Барды этой коллегий черпают силу в фейской магии островов и первобытной мощи лунных колодцев, чтобы укрепить своих союзников, защитить мир природы и вдохновлять свои бардовские творения.","The College of the Moon traces its origins to the ancient druidic circles of the Moonshae Isles, who entrusted the first Bards of this tradition with chronicling the stories of the islands and their people. Bards of this college draw from the isles’ fey magic and the primal power of the moonwells to bolster their allies, protect the natural world, and inspire their bardic works." +3 уровень: Вдохновение Луны,Level 3: Moon's Inspiration +"Первобытная и постоянно меняющаяся сила Луны протекает сквозь вас, даруя вам следующие преимущества. + +Вдохновленный Затмение. Когда вы используете бонусное действие, чтобы дать существу Заряд Бардовского вдохновения, вы можете принять Состояние Невидимый и телепортироваться максимум на 30 футов в незанятое пространство, которое видите, в рамках этого бонусного действия. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и прекращается немедленно после того, как вы сделаете бросок атаки, нанесете урон или произнесете заклинание. + +Лунная жизненность. Раз в ход, когда вы восстанавливаете ОЗ существу с помощью заклинания, вы можете пожертвовать Заряд Бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных ОЗ на число, равное результатам броска Заряда Бардовского вдохновения. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.","The primal and ever-changing power of the moon flows through you, granting you the following benefits. + +Inspired Eclipse. When you take a Bonus Action to give a creature a Bardic Inspiration die, you can have the Invisible condition and teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see as part of that Bonus Action. This invisibility lasts until the start of your next turn and ends early immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell. + +Lunar Vitality. Once per turn when you restore Hit Points to a creature with a spell, you can expend a Bardic Inspiration die and increase the amount of Hit Points restored by a number equal to a roll of the Bardic Inspiration die. The creature’s Speed also increases by 10 feet until the end of its next turn." +3 уровень: Первозданное Знание,Level 3: Primal Lore +"Вы изучаете Друидический язык и один фокус из списка заклинаний друидов. Это считается заклинанием Барда для вас, но не учитывается в количестве известных вам фокусов. + +Кроме того, выберите один из следующих навыков: Дрессировка, Проницательность, Медицина, Природа, Внимание или Выживание. Вы обладаете умением в этом навыке.","You learn Druidic and one cantrip from the Druid spell list. It counts as a Bard spell for you but doesn’t count against the number of cantrips you know. + +Additionally, choose one of the following skills: Animal Handling, Insight, Medicine, Nature, Perception, or Survival. You have proficiency in that skill." +6 уровень: Благословения лунного света,Level 6: Blessings of Moonlight +"Вы всегда имеете заготовленное заклинание Лунный свет. + +Во время того как вы произносите заклинание Лунный свет, существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2d4 ОЗ. + +После использования этой особенности для модификации произнесения Лунный свет, вы не можете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.","You always have the Moonbeam spell prepared. + +While you cast Moonbeam, a creature of your choice that you can see within 60 feet of yourself regains 2d4 Hit Points. + +Once you use this feature to modify a casting of Moonbeam, you can’t use it again until you finish a Long Rest." +Вдохновленный Затмение,Inspired Eclipse +"Когда вы используете бонусное действие, чтобы дать существу Заряд Бардовского вдохновения, вы можете принять Состояние Невидимый и телепортироваться максимум на 30 футов в незанятое пространство, которое видите, в рамках этого бонусного действия. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и прекращается немедленно после того, как вы сделаете бросок атаки, нанесете урон или произнесете заклинание.","When you take a Bonus Action to give a creature a Bardic Inspiration die, you can have the Invisible condition and teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see as part of that Bonus Action. This invisibility lasts until the start of your next turn and ends early immediately after you make an attack roll, deal damage, or cast a spell." +Лунная Жизненность,Lunar Vitality +Скорость существа также увеличивается на 10 футов.,The creature’s Speed also increases by 10 feet. +"Раз в ход, когда вы восстанавливаете ОЗ существу с помощью заклинания, вы можете пожертвовать Заряд Бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных ОЗ на число, равное результату броска Заряда Бардовского вдохновения. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.","Once per turn when you restore Hit Points to a creature with a spell, you can expend a Bardic Inspiration die and increase the amount of Hit Points restored by a number equal to a roll of the Bardic Inspiration die. The creature’s Speed also increases by 10 feet until the end of its next turn." +Благословения лунного света,Blessings of Moonlight +"Пока вы наводите заклинание Лунный свет, существо по вашему выбору, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2d4 ОЗ.","While you cast Moonbeam, a creature of your choice that you can see within 60 feet of yourself regains 2d4 Hit Points." +Знаменосец,Banneret +"Знаменосцы — воплощения доблести и лидерства, защищающие невинных и призывающие товарищей-путешественников к борьбе за справедливость и свободу. Многие из них — рыцари, служащие в Кормире, Серебряных Маршах, Дамаре, Чессенте или других землях Фейруна. Они путешествуют по мирам как рыцари-странники, ведя войну со злом за пределами границ своего королевства. + +Знаменосец полагается на суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, чтобы направлять их в победоносной битве со злодеями. Одинокий Знаменосец — умелый воин, но когда он ведет отряд союзников, один из этих воинов может превратить даже плохо снаряженное ополчение в свирепую боевую группу.","Bannerets are paragons of valor and leadership who protect the innocent and rally fellow adventurers to the causes of justice and freedom. Many are knights serving in Cormyr, the Silver Marches, Damara, Chessenta, or other lands across Faerûn. They wander the realms as knights errant, taking the fight against evil beyond their kingdom’s borders. + +A Banneret relies on judgment, bravery, and fidelity to the code of chivalry to guide them in defeating evildoers. A lone Banneret is a skilled warrior, but when leading a band of allies one of these warriors can transform even a poorly equipped militia into a ferocious war band." +3 уровень: Рыцарский Посланник,Level 3: Knightly Envoy +"Вы получаете Мастерство во всех следующих навыках: Проницательность, Запугивание, Убеждение и Исполнение.","You gain expertise in all of the following skills: Insight, Intimidation, Persuasion, and Performance." +3 уровень: Групповое Восстановление,Level 3: Group Recovery +"Когда вы используете Второе дыхание, чтобы восстановить ОЗ, вы можете выбрать количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем ваш модификатор Харизмы. Каждый из этих союзников восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень вашего воина.","When you use your Second Wind to regain Hit Points, you can choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies regains Hit Points equal to 1d10 + your Fighter level." +7 уровень: Тактика Группы,Level 7: Team Tactics +"Когда вы используете Групповое Восстановление, каждый выбранный союзник имеет преимущество на испытаниях на d20 до начала вашего следующего хода.","When you use Group Recovery, each chosen ally has Advantage on D20 Tests until the start of your next turn." +10 уровень: Призывной Всплеск,Level 10: Rallying Surge +"Когда вы используете свой Всплеск Действия, вы можете выбрать количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем ваш модификатор Харизмы. Каждый из этих союзников получает эффект Всплеска Действия.","When you use your Action Surge, you can choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies gains the benefit of Action Surge." +Групповое Восстановление,Group Recovery +"Вы выбираете количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем количество ваших союзников, равное модификатору Харизмы. Каждый из этих союзников восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень вашего воина.","You choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies regains Hit Points equal to 1d10 + your Fighter level." +Призывной Всплеск,Rallying Surge +"Вы выбираете количество союзников в радиусе 30 футов от вас, не превышающем количество ваших союзников, равное модификатору Харизмы. Каждый из этих союзников получает эффект вашего Всплеска Действия.","You choose a number of allies within a 30-foot emanation originating from you, up to a number of allies equal to your Charisma modifier. Each of those allies gains the benefit of your Action Surge." +Тактика Группы,Team Tactics +Имеет преимущество на испытаниях на d20 до начала вашего следующего хода.,Has Advantage on D20 Tests until the start of your next turn. +3 уровень: Холодный Разведчик,Level 3: Frigid Explorer +"Ледяной укус. Урон от ваших оружейных атак, заклинаний следопыта и особенностей следопыта игнорирует Сопротивление к урону холодом. + +Зимнее Сопротивление. Вы имеете Сопротивление к урону холодом. + +Полярные Удары. Когда вы поражаете существо броском атаки оружием, вы можете нанести дополнительный 1d4 урона холодом цели. Когда вы достигнете уровня следопыта 11, этот дополнительный урон увеличивается до 1d6.","Biting Cold. Damage from your weapon attacks, Ranger spells, and Ranger features ignores Resistance to Cold damage. + +Frost Resistance. You have Resistance to Cold damage. + +Polar Strikes. When you hit a creature with an attack roll using a weapon, you can deal an extra 1d4 Cold damage to the target. When you reach Ranger level 11, this extra damage increases to 1d6." +3 уровень: Иней Охотника,Level 3: Hunter's Rime +"Ледяной иней покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и мешая им. Когда вы создаете Метку Охотника, вы получаете временные ОЗ, равные 1d10 + уровень следопыта. + +Кроме того, пока существо помечено вашей Меткой Охотника, оно не может использовать действие Отступление.","Ice rimes you and your prey, protecting you and hindering them. When you cast Hunter’s Mark, you gain Temporary Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level. + +Additionally, while a creature is marked by your Hunter’s Mark, it can’t take the Disengage action." +3 уровень: Заклинания Зимнего Странника,Level 3: Winter Walker Spells +"На 3 уровне вы получаете особенность Заклинания Зимнего Странника. Магия вашего пути гарантирует, что у вас всегда есть определенные заклинания заготовлены; когда вы достигаете конкретных уровней следопыта, вы автоматически получаете связанные заклинания заготовленными. На 3 уровне у вас заготовлен Ледяной нож, на 5 уровне вы получаете Паралич гуманоида, и на 9 уровне вы получаете Снятие проклятья.","At 3rd level, you gain the Winter Walker Spells feature. The magic of your path ensures you always have certain spells prepared; when you reach specific Ranger levels, you automatically have the associated spells prepared. At 3rd level, you have Ice Knife prepared, at 5th level you gain Hold Person, and at 9th level you gain Remove Curse." +7 уровень: Укрепление Духа,Level 7: Fortifying Soul +"Ваш опыт выживания в суровых условиях позволяет вам укрепить своих союзников, плюс себя. В качестве действия Магия выберите количество существ, которые вы видите, равное вашему модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень следопыта, и имеет преимущество на испытаниях, чтобы избежать или прекратить Состояние Испуганный на 1 час. + +После использования этой особенности вы не сможете использовать её снова, пока не закончите долгий отдых.","Your experience surviving harrowing environments allows you to bolster your allies in addition to yourself. As a Magic action, choose a number of creatures you can see equal to your Wisdom modifier (minimum of one). Each chosen creature regains Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level and has Advantage on saving throws to avoid or end the Frightened condition for 1 hour. + +Once you use this feature, you can’t use it again until you finish a Long Rest." +11 уровень: Ледяное Возмездие,Level 11: Chilling Retribution +"Когда существо поражает вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить существо сделать испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании цель получает Состояние Ошеломлённый на 2 хода. + +Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один), и вы восстанавливаете все использованные применения, когда заканчиваете долгий отдых.","When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to force the creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Stunned condition for 2 turns. + +You can use this feature a number of times equal to your Wisdom modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Иней Охотника,Hunter's Rime +Оно не может использовать действие Отступление.,It can’t take the Disengage action. +"Вы получаете временные ОЗ, равные 1d10 + уровень следопыта.",You gain Temporary Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level. +Укрепление Духа,Fortifying Soul +"В качестве действия Магия выберите количество существ, которые вы видите, равное вашему модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает ОЗ, равное 1d10 + уровень следопыта, и имеет преимущество на испытаниях, чтобы избежать или прекратить Состояние Испуганный на 1 час.","As a Magic action, choose a number of creatures you can see equal to your Wisdom modifier (minimum of one). Each chosen creature regains Hit Points equal to 1d10 plus your Ranger level and has Advantage on saving throws to avoid or end the Frightened condition for 1 hour." +"Имеет преимущество на испытаниях, чтобы избежать или прекратить Состояние Испуганный",Have Advantage on saving throws to avoid or end the Frightened condition +Ледяное Возмездие,Chilling Retribution +"Когда существо поражает вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить существо сделать испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании цель получает Состояние Ошеломлённый до конца вашего следующего хода.","When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to force the creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Stunned condition until the end of your next turn." +"Когда существо поражает вас броском атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить существо сделать испытание Мудрости против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании цель получает Состояние Ошеломлённый на 2 хода.","When a creature hits you with an attack roll, you can take a Reaction to force the creature to make a Wisdom saving throw against your spell save DC. On a failed save, the target has the Stunned condition for 2 turns." +Зимний Странник,Winter Walker +"Зимний Странник совершенствуют свое мастерство в пустых и замерзших дикостях мест, таких как Долина Вечного Ветра. Эти жестокие, покрытые инеем следопыты охотятся на монстров, обитающих в арктических пустошах, со временем становясь сами холодными ужасами. Зимние Странники хорошо знают явления Долины Вечного Ветра, включая скрытую магию павших Нефереских городов, эндемичных монстров вроде йети и горных кошек, и растущую угрозу вторженцев из Подземья. Из-за их холодного прагматизма, ужасающей магии и мастерства региона, Зимние Странники вызывают равное уважение и страх. Граждане Десять Городов говорят, что частое воздействие Зимних Странников на злые сущности дает им их могущественные способности. Многие кочевники Реджед, наоборот, считают, что духи природы наделяют Зимних Странников уникальным проклятьем.","Winter Walkers hone their craft in the bleak and frozen wilds of places like Icewind Dale. These ruthless, rimed Rangers hunt monsters that haunt arctic wastelands, eventually becoming frigid terrors themselves. Winter Walkers are well versed in the phenomena of Icewind Dale, including the latent magic of fallen Netherese cities, endemic monsters like yetis and crag cats, and the rising threat of Underdark invaders. Due to their cold pragmatism, terrifying magic, and mastery of the region, Winter Walkers are regarded with equal parts respect and fear. Ten-Towns citizens say that Winter Walkers’ frequent exposure to malignant entities gives them their fearsome powers. Many Reghed nomads, on the other hand, believe that nature spirits bestow on Winter Walkers a unique curse." +Клятва Благородных Джиннов,Oath of the Noble Genies +"Паладины, присягнувшие Клятве Благородных Джиннов, почитают силы Элементальных Плоскостей. Принимая эту клятву, палладины черпают силу из четырех разных типов джиннов — дао, повелителей земли; джинни, повелителей воздуха; эфиритов, повелителей огня; и маридов, повелителей воды. В Фейруне многие паладины, присягнувшие этой клятве, происходят из Калимшана, земли, кишмя живой джиннов.","Paladins sworn to the Oath of the Noble Genies revere the forces of the Elemental Planes. Through taking this oath, Paladins draw power from the four different types of genies—dao, masters of earth; djinn, masters of air; efreet, masters of fire; and marids, masters of water. In Faerûn, many Paladins who swear this oath hail from Calimshan, a land teeming with genies." +Принципы Клятвы Благородных Джиннов,Oath of the Noble Genies Tenets +"Паладины, присягавшие этой клятве, часто берут на себя задания, которые ведут их по всем Реалмам и через мультивселенную, включая Элементальные Плоскости. Эти палладины разделяют следующие принципы: + +Сеять семена творения среди пепла разрушения. +Вести примером величие и грацию. +Уважать стихии и бояться их ярости.","Paladins who swear this oath often undertake quests that take them all over the Realms and across the multiverse—including the Elemental Planes. These paladins share the following tenets: + +Sow the seeds of creation amid the ashes of destruction. +Lead with splendor and grace. +Respect the elements, and fear their wrath." +3 уровень: Элементальная Кара,Level 3: Elemental Smite +"Немедленно после того, как вы произносите Заклинание Кара, вы можете потратить одно использование вашего Канала Клятвы и вызвать один из следующих эффектов. + +Разрушение Дао. Земля поднимается вокруг цели. Цель получает Состояние Опутанный. + +Побег Джинна. Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите в пределах 30 футов от себя, и принимаете полунеплотную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. Пока вы в этой форме, вы имеете Сопротивление к дробящему, пронзающему и рубящему урону, и вы имеете Иммунитет к Состояниям Сбитый с ног и Опутанный. + +Ярость Эфирита. Цель получает дополнительный 2d4 урона огнем, и пламена скачут от цели ко всем врагам, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Каждый из этих существ также получает 2d4 урона огнем. + +Всплеск Маридa. Цель и каждое существо по вашему выбору в радиусе 10 футов от вас делают испытание Силы против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и получает Состояние Сбитый с ног.","Immediately after you cast Smite Spell, you can expend one use of your Channel Oath and invoke one of the following effects. + +Dao’s Crush. Earth rises up around the target. The target has the Restrained condition. + +Djinni’s Escape. You teleport to an unoccupied space you can see within 30 feet of yourself and take on a semi-incorporeal form, which lasts until the end of your next turn. While in this form, you have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage, and you have Immunity to the Prone, and Restrained conditions. + +Efreeti’s Fury. The target takes an extra 2d4 Fire damage, and flames leap from the target to all enemies you can see within 30 feet of yourself. Each of those creatures also takes 2d4 Fire damage. + +Marid’s Surge. The target and each creature of your choice in a 10-foot Emanation originating from you make a Strength saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature is pushed 15 feet straight away from you and has the Prone condition." +3 уровень: Заклинания Джиннов,Level 3: Genie Spells +"Когда вы достигнете определенных уровней палладина, магия джинна гарантирует, что у вас всегда есть определенные заклинания заготовленными. На 3 уровне у вас всегда есть Хроматический шар и Громовая кара заготовленными. На 5 уровне у вас дополнительно есть Зеркальное отражение и Сила фантазма заготовленными. На 9 уровне у вас дополнительно есть Полёт и Газообразная форма заготовленными.","When you reach certain Paladin levels, the magic of the genie ensures you always have specific spells prepared. At 3rd level, you always have Chromatic Orb and Thunderous Smite prepared. At 5th level, you additionally have Mirror Image and Phantasmal Force prepared. At 9th level, you additionally have Fly and Gaseous Form prepared." +3 уровень: Величие Джинна,Level 3: Genie's Splendor +"Когда вы не носите броню, ваш базовый класс брони равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Харизмы. Вы можете использовать Щит и все равно получить эту пользу. + +Вы также приобретаете умением в одном из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Запугивание, Исполнение или Убеждение.","When you aren’t wearing any armor, your base Armor Class equals 10 plus your Dexterity and Charisma modifiers. You can use a Shield and still gain this benefit. + +You also gain proficiency in one of the following skills of your choice: Acrobatics, Intimidation, Performance, or Persuasion." +7 уровень: Аура Элементальной Защиты,Level 7: Aura of Elemental Shielding +"Вы и ваши союзники имеете Сопротивление к урону Кислотой, Холодом, Огнем, Молнией и Громом, пока вы находитесь в пределах вашей Ауры Защиты.","You and your allies have Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, and Thunder damage while within your Aura of Protection." +Разрушение Дао,Dao’s Crush +Земля поднимается вокруг цели. Цель получает Состояние Опутанный.,Earth rises up around the target. The target has the Restrained condition. +Побег Джинна,Djinni’s Escape +"Вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите в пределах 30 футов от себя, и принимаете полунеплотную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. Пока вы в этой форме, вы имеете Сопротивление к дробящему, пронзающему и рубящему урону, и вы имеете Иммунитет к Состояниям Сбитый с ног и Опутанный.","You teleport to an unoccupied space you can see within 30 feet of yourself and take on a semi-incorporeal form, which lasts until the end of your next turn. While in this form, you have Resistance to Bludgeoning, Piercing, and Slashing damage, and you have Immunity to the Prone, and Restrained conditions." +Ярость Эфирита,Efreeti’s Fury +"Цель получает дополнительный 2d4 урона огнем, и пламена скачут от цели ко всем врагам, которых вы видите в пределах 30 футов от себя. Каждый из этих существ также получает 2d4 урона огнем.","The target takes an extra 2d4 Fire damage, and flames leap from the target to all enemies you can see within 30 feet of yourself. Each of those creatures also takes 2d4 Fire damage." +Всплеск Маридa,Marid’s Surge +Цель и каждое существо по вашему выбору в радиусе 10 футов от вас делают испытание Силы против вашего КС испытаний против заклинаний. При неудачном испытании существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и получает Состояние Сбитый с ног.,"The target and each creature of your choice in a 10-foot Emanation originating from you make a Strength saving throw against your spell save DC. On a failed save, a creature is pushed 15 feet straight away from you and has the Prone condition." +Аура Элементальной Защиты,Aura of Elemental Shielding +"Имеет Сопротивление к урону Кислотой, Холодом, Огнем, Молнией и Громом.","Have Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, and Thunder damage." +3 уровень: Песнь Клинок,Level 3: Bladesong +"Как бонусное действие, вы вызываете эльфийскую магию, называемую Песня клинка, если вы не носите броню и не используете Щит.\n\nПесня клинка длится 1 минуту и прекращается досрочно, если вы имеете состояние Недееспособный, если надеваете броню или Щит, или если используете две руки, чтобы совершить атаку оружием. Вы можете отключить Песню клинка в любой момент (не требует действия).\n\nВы можете активировать Песню клинка количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых. Вы восстанавливаете одно использованное применение, когда используете Магическое восстановление.","As a Bonus Action, you invoke an elven magic called the Bladesong, provided you aren’t wearing armor or using a Shield. + +The Bladesong lasts for 1 minute and ends early if you have the Incapacitated condition, if you don armor or a Shield, or if you use two hands to make an attack with a weapon. You can dismiss the Bladesong at any time (no action required). + +You can invoke the Bladesong a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest. You regain one expended use when you use Arcane Recovery." +"Пока активно Песня клинка, вы получаете следующие преимущества.\n\nГибкость. Вы получаете бонус к вашему КБ, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы имеете преимущество на испытания Ловкости (Акробатика).\n\nМастерство клинка. Когда вы атакуете оружием, в котором имеете умении, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта для броска атаки и броска урона вместо использования Силы или Ловкости.\n\nОбострение. Когда вы совершаете испытание Телосложения, чтобы удержать концентрацию, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.","While the Bladesong is active, you gain the following benefits. + +Agility. You gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier (minimum of +1), and your Speed increases by 10 feet. In addition, you have Advantage on Dexterity (Acrobatics) checks. + +Bladework. Whenever you attack with a weapon with which you have proficiency, you can use your Intelligence modifier for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity. + +Focus. When you make a Constitution saving throw to maintain Concentration, you can add your Intelligence modifier to the total." +" При пении Песни клинка вы не можете носить броню или Щиты."," You can't wear Armour or Shields while Bladesinging." +" Вы должны держать оружие в одной руке."," You must be wielding a weapon in one hand." +"Гибкость. Вы получаете бонус к вашему КБ, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша Скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы имеете преимущество на испытания Ловкости (Акробатика).\n\nМастерство клинка. Когда вы атакуете оружием, в котором имеете умении, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта для броска атаки и броска урона вместо использования Силы или Ловкости.\n\nОбострение. Когда вы совершаете испытание Телосложения, чтобы удержать концентрацию, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.","Agility. You gain a bonus to your AC equal to your Intelligence modifier (minimum of +1), and your Speed increases by 10 feet. In addition, you have Advantage on Dexterity (Acrobatics) checks. + +Bladework. Whenever you attack with a weapon with which you have proficiency, you can use your Intelligence modifier for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity. + +Focus. When you make a Constitution saving throw to maintain Concentration, you can add your Intelligence modifier to the total." +Мастерство клинка,Bladework +"Когда вы атакуете оружием, в котором имеете умении, вы можете использовать свой модификатор Интеллекта для броска атаки и броска урона вместо использования Силы или Ловкости.","Whenever you attack with a weapon with which you have proficiency, you can use your Intelligence modifier for the attack and damage rolls instead of using Strength or Dexterity." +Уровень 3: Обучение войне и песне,Level 3: Training in War and Song +"Вы приобретаете умение со всеми рукопашными воинскими видами оружия, у которых нет свойства Двуручное или Тяжёлое. Вы можете использовать рукопашное оружие, в котором имеете умение, как фокус наложения заклинаний для своих заклинаний волшебника.\n\nВы также приобретаете умение в одной из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Атлетика, Исполнение или Убеждение.","You gain proficiency with all Melee Martial weapons that don’t have the Two-Handed or Heavy property. You can use a Melee weapon with which you have proficiency as a Spellcasting Focus for your Wizard spells. + +You also gain proficiency in one of the following skills of your choice: Acrobatics, Athletics, Performance, or Persuasion." +Песня клинка,Bladesinger +"Мастера Песни клинка владеют традицией волшебства, объединяющей клинковое искусство и танец. В бою Песноклин использует изысканные, изящные приемы, которые отражают вред и позволяют Песноклинцу перенаправлять магию в разрушительные атаки и хитрую оборону. Многие, кто наблюдал, как работает Песноклин, помнит это зрелище как один из самых красивых опытов в их жизни — величественный танец в сопровождении поющего клинка.\n\nПение клинка связано с древними эльфийскими обществами, которые первыми освоили этот стиль и придумали этот термин. Даже сегодня большинство Песноклинов происходят из старых эльфийских королевств, таких как Митхдрайнор, или из неэльфийских обществ, разделяющих земли и историю с эльфами, таких как Серебряная Марша. Откуда бы они ни были, Песноклины берут свои таланты на все Реалмы, чтобы помогать простым людям и совершать героические подвиги. Большинство сообществ приветствуют прибытие Песноклина как хорошую примету.","Bladesingers master a tradition of wizardry that incorporates swordplay and dance. In combat, a Bladesinger uses intricate, elegant maneuvers that fend off harm and allow the Bladesinger to channel magic into devastating attacks and a cunning defense. Many who have observed a Bladesinger at work remember the display as one of the more beautiful experiences in their life—a glorious dance accompanied by a singing blade. + +Bladesinging is associated with the ancient elven societies that first mastered the art and coined the term. Even today, most Bladesingers still hail from old elven realms, such as Myth Drannor, or from non-elven societies that share land and history with elves, such as the Silver Marches. Wherever they hail from, Bladesingers take their talents all across the Realms to help common people and perform heroic deeds. Most communities greet the arrival of a Bladesinger as a good omen." +Отпрыск Тройки,Scion of the Three +"Отпрыск Тройки черпает силу из группы злобных богов, известных во Вратах Балдура как Тройка Мертвых: Порча, бог тирании; Бхол, бог насилия и убийств; и Миркул, бог смерти. Пока некоторые Плузы этого подкласса преданно служат этим трем мрачным богам, другие вынуждены выбрать этот путь проклятием. В любом случае, сила отпрыска проявляется как различные оккультные дары, а также как невероятный талант для нанесения ударов и запугивания врагов.\n\nОтпрыски Тройки Мертвых наиболее часты во Вратах Балдура, где Тройка Мертвых жила как смертные до восхождения на божественность. Подземные культы Порчи, Бхола и Миркула часто считают Отпрысков Тройки среди своих самых полезных агентов. За пределами Врат Балдура светские гильдии воров, такие как Теневые Воры Амн или Гильдия Ксанатара в Водном Глубоке, могут призвать Отпрыска Тройки для выполнения особенно жестокого контракта.","A Scion of the Three draws power from a group of malevolent gods known in Baldur’s Gate as the Dead Three: Bane, a god of tyranny; Bhaal, a god of violence and murder; and Myrkul, a god of death. While some Rogues of this subclass pledge themselves ardently to those three macabre gods, others are thrust on this path by a curse. Either way, a scion’s power manifests as various occult gifts, as well as an uncanny talent for striking and terrifying foes. + +Scions of the Three are most common in Baldur’s Gate, where the Dead Three lived as mortals before ascending to godhood. Underground cults to Bane, Bhaal, and Myrkul often count Scions of the Three among their most useful agents. Outside Baldur’s Gate, secular thieves’ guilds such as the Shadow Thieves of Amn or the Xanathar Guild in Waterdeep might call on a Scion of the Three to undertake an especially violent contract." +Уровень 3: Кровавая жажда,Level 3: Bloodthirst +"Когда враг, которого вы видите в пределах 30 футов от себя, получает урон и становится Кровоточащим после получения этого урона, но не убит на месте, вы можете использовать реакцию и телепортироваться в незанятое пространство, которое вы видите в пределах 5 футов от этого врага. Затем вы можете совершить одну рукопашную атаку. Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все использованные применения, когда завершаете долгий отдых.","When an enemy you can see within 30 feet of yourself takes damage and is Bloodied after taking that damage but not killed outright, you can take a Reaction and teleport to an unoccupied space you can see within 5 feet of that enemy. You can then make one melee attack. You can use this feature a number of times equal to your Intelligence modifier (minimum of once), and you regain all expended uses when you finish a Long Rest." +Уровень 3: Ужасающая присяга,Level 3: Dread Allegiance +"Вы формируете Ужасающую Присягу, выбирая одного из Тройки Мертвых: Порчу, Бхола или Миркула. Ваш выбор дает вам Сопротивление к определенному типу урона и способность накладывать связанный фокус, используя Интеллект как вашу способность наложения заклинаний.

Если вы выберете Порчу, вы получаете Сопротивление к Психическим урону и можете наложить Малая иллюзия.

Если вы выберете Бхола, вы получаете Сопротивление к Урону Ядов и можете наложить Оберег от оружия.

Если вы выберете Миркула, вы получаете Сопротивление к Урону некротической энергией и можете наложить Пробирающий до костей холод.

Вы можете изменить выбранного божество, когда завершаете долгий отдых.","You form a Dread Allegiance by choosing one of the Dead Three: Bane, Bhaal, or Myrkul. Your choice grants you Resistance to a specific damage type and the ability to cast an associated cantrip, using Intelligence as your spellcasting ability.

If you choose Bane, you gain Resistance to Psychic damage and can cast Minor Illusion.

If you choose Bhaal, you gain Resistance to Poison damage and can cast Blade Ward.

If you choose Myrkul, you gain Resistance to Necrotic damage and can cast Chill Touch.

You can change your chosen deity whenever you finish a Long Rest." +Уровень 9: Удар Ужаса,Level 9: Strike Fear +"Вы получаете возможность Ужасающий Хитрый удар. Пока цель находится в состоянии Испуганный, у вас есть преимущество на броски атаки против нее.","You gain the Terrify Cunning Strike option. While a target is Frightened, you have Advantage on attack rolls against it." +Хитрый удар: Ужас,Cunning Strike: Terrify +"Цель должна успешно пройти испытание Мудрости, или она получает состояние Испуганный на 1 минуту.\n\nИспуганная цель повторяет испытание в конце каждого своего хода, завершая воздействие на себя при успехе.","The target must succeed on a Wisdom saving throw, or it has the Frightened condition for 1 minute. + +The Frightened target repeats the save at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success." +Кровавая жажда,Bloodthirst +Кровавая жажда (1/2),Bloodthirst (1/2) +"Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от вас, получает урон и становится Кровоточащим (ниже [1]% от его ОЗ), но не приведено к 0 ОЗ, вы можете использовать реакцию, чтобы телепортироваться в незанятое пространство, которое вы видите в пределах 5 футов от этого существа. Затем вы можете совершить одну рукопашную атаку по нему.","When a creature you can see within 30 feet of you takes damage and becomes Bloodied (below [1]% of its Hit Points) but isn’t reduced to 0 Hit Points, you can take a Reaction to teleport to an unoccupied space you can see within 5 feet of that creature. You can then make one melee attack against it." +Кровавая жажда (1/4),Bloodthirst (1/4) +Кровавая жажда (1/10),Bloodthirst (1/10) +Кровавая жажда Атака из засады (1/2),Bloodthirst Sneak Attack (1/2) +Кровавая жажда Атака из засады (1/4),Bloodthirst Sneak Attack (1/4) +Кровавая жажда Атака из засады (1/10),Bloodthirst Sneak Attack (1/10) +Ужасающая присяга,Dread Allegiance +"Вы формируете Ужасающую Присягу, выбирая одного из Тройки Мертвых: Порчу, Бхола или Миркула. Ваш выбор дает вам Сопротивление к определенному типу урона и способность накладывать связанный фокус, используя Интеллект как вашу способность наложения заклинаний.","You form a Dread Allegiance by choosing one of the Dead Three: Bane, Bhaal, or Myrkul. Your choice grants you Resistance to a specific damage type and the ability to cast an associated cantrip, using Intelligence as your spellcasting ability." +Ужасающая присяга: Порча,Dread Allegiance: Bane +"Если вы выберете Порчу, вы получаете Сопротивление к Психическим урону и можете наложить Малая иллюзия.","If you choose Bane, you gain Resistance to Psychic damage and can cast Minor Illusion." +Ужасающая присяга: Бхол,Dread Allegiance: Bhaal +"Если вы выберете Бхола, вы получаете Сопротивление к Урону Ядов и можете наложить Оберег от оружия.","If you choose Bhaal, you gain Resistance to Poison damage and can cast Blade Ward." +Ужасающая присяга: Миркул,Dread Allegiance: Myrkul +"Если вы выберете Миркула, вы получаете Сопротивление к Урону некротической энергией и можете наложить Пробирающий до костей холод.","If you choose Myrkul, you gain Resistance to Necrotic damage and can cast Chill Touch." +Вы получаете Сопротивление к Психическим урону и можете наложить Малая иллюзия.,You gain Resistance to Psychic damage and can cast Minor Illusion. +Вы получаете Сопротивление к Урону Ядов и можете наложить Оберег от оружия.,You gain Resistance to Poison damage and can cast Blade Ward. +Вы получаете Сопротивление к Урону некротической энергией и можете наложить Пробирающий до костей холод.,You gain Resistance to Necrotic damage and can cast Chill Touch. +1,1 +Уровень 3: Вспышка магического пламени,Level 3: Spellfire Burst +"Когда вы тратите как минимум 1 очко чародейства как часть действия Магия или бонусного действия в свой ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только один раз за ход.\n\nУкрепляющее пламя. Вы или одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, получает временные ОЗ, равные 1d4 плюс ваш модификатор Харизмы.\n\nЛучистый огонь. Одно существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает 1d4 Огонь или Урон излучением (на ваш выбор).","When you spend at least 1 Sorcery Point as part of a Magic action or a Bonus Action on your turn, you can unleash one of the following magical effects of your choice. You can do so only once per turn. + +Bolstering Flames. You or one creature you can see within 30 feet of yourself gains Temporary Hit Points equal to 1d4 plus your Charisma modifier. + +Radiant Fire. One creature you can see within 30 feet of yourself takes 1d4 Fire or Radiant damage (your choice)." +Уровень 3: Заклинания магического пламени,Level 3: Spellfire Spells +"Когда вы достигаете определенных уровней чародея, вы всегда имеете конкретные заклинания подготовлены. На 3-м уровне вы всегда имеете подготовлены Исцеление ран, Направляющий луч, Низшее восстановление и Опаляющий луч. На 5-м уровне вы также имеете подготовлены Аура жизненной силы и Контрзаклинание. На 7-м уровне вы также имеете подготовлены Огненный щит и Огненная стена. На 9-м уровне вы также имеете подготовлены Высшее восстановление и Небесный огонь.","When you reach certain Sorcerer levels, you thereafter always have specific spells prepared. At 3rd level, you always have Cure Wounds, Guiding Bolt, Lesser Restoration, and Scorching Ray prepared. At 5th level, you also have Aura of Vitality and Counterspell prepared. At 7th level, you also have Fire Shield and Wall of Fire prepared. At 9th level, you also have Greater Restoration and Flame Strike prepared." +Уровень 6: Поглощение заклинаний,Level 6: Absorb Spells +"Когда цель терпит неудачу в испытании на сопротивление Контрзаклинанию, которое вы наложите, вы восстанавливаете 1d4 очка чародейства.","Whenever a target fails the saving throw against a Counterspell you cast, you regain 1d4 Sorcery Points." +Вспышка магического пламени,Spellfire Burst +"Когда вы тратите как минимум 1 очко чародейства как часть действия Магия или бонусного действия в свой ход, вы можете выпустить один из следующих магических эффектов на ваш выбор. Вы можете делать это только один раз за ход.","When you spend at least 1 Sorcery Point as part of a Magic action or a Bonus Action on your turn, you can unleash one of the following magical effects of your choice. You can do so only once per turn." +Укрепляющее пламя,Bolstering Flames +"Вы или одно существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, получает временные ОЗ, равные 1d4 плюс ваш модификатор Харизмы.",You or one creature you can see within 30 feet of yourself gains Temporary Hit Points equal to 1d4 plus your Charisma modifier. +Лучистый огонь: Огонь,Radiant Fire: Fire +"Одно существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает 1d4 Огонь урона.",One creature you can see within 30 feet of yourself takes 1d4 Fire damage. +Лучистый огонь: Излучение,Radiant Fire: Radiant +"Одно существо, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, получает 1d4 Урон излучением.",One creature you can see within 30 feet of yourself takes 1d4 Radiant damage. +"Получить временные ОЗ, равные 1d4 плюс модификатор Харизмы кастера заклинаний.",Gain Temporary Hit Points equal to 1d4 plus spell caster's Charisma modifier. +Магия магического пламени,Spellfire Sorcery +"Ваша врожденная сила проистекает из источника самой магии: Ткани. Это сочетание проявляется как редкая способность, известная как магическое пламя, и вы переливаетесь лучами этой сырой магии. Ваш талант с магическим пламенем позволяет вам исцелять союзников, обжигать врагов и поглощать мощные заклинания.\n\nВладецы магического пламени склонны к скитальцам. Многие путешествуют между космополитическими поселениями, такими как те, что вдоль Побережья Мечей, и используют свою магию в интересах общего блага. Другие осознают свои собственные странные силы, гуляя по одинаково странным землям, от магически взорванных пустошей пустыни Анаура до богов-оплавленных дикой земли Старых Империй. Куда бы они ни пошли в Реалмах, чародеи магического пламени приглашены фракциями с интересами в арканических искусствах, таких как Харперы, Культ Дракона и Красные Волхвы.","Your innate power stems from the source of magic itself: the Weave. This connection manifests as a rare ability known as spellfire, and you surge with radiant bursts of this raw magic. Your talent with spellfire allows you to heal allies, sear enemies, and absorb powerful spells. + +Wielders of spellfire tend to have a penchant for wandering. Many travel between cosmopolitan settlements, such as those along the Sword Coast, and wield their magic in service of the common good. Others realize their own strange powers by roaming equally strange lands, from the magic-blasted wastes of the desert of Anauroch to the god-touched wilds of the Old Empires. Wherever they go in the Realms, spellfire Sorcerers are courted by factions with interests in the arcane arts, such as the Harpers, Cult of the Dragon, and Red Wizards." +Пистолетчик,Gunslinger +"Риск в крови Пистолетчика. Они дерзкие отступники, ломающие традиции и прокладывают новый путь опасным и неуклюжим огнестрельным оружием. Пистолетчики известны тем, что выживают благодаря своим хитрости и полагаются на миг-секундное и значительное количество удачи, чтобы выжить.

Черный порох не для слабых. Его грохот — неустойчив и неточен — едва контролируемый взрыв, направленный на врага. Только по-настоящему бесстрашные стремятся овладеть им. Но Пистолетчики имеют нервы из стали, сбрасывают смерть из своих пушек в оглушительном хаосе. Адаптированный для перестрелок, Пистолетчики мобильны и смелы, зная, что жизнь или смерть висит на мгновенном принятии решений и собственном мужестве.

Взрывной образ жизни Пистолетчиков подходит для скитаний и приключений. Пистолетчики часто стреляют первым и задают вопросы позже, и это отношение зарабатывает им мало друзей и обильных врагов. В своих путешествиях большинство Пистолетчиков тайны и прикладывают большие усилия, чтобы оставаться незамеченными, чтобы не быть замеченными старыми врагами с счетами.","Risk is in a Gunslinger’s blood. They are bold renegades, bucking tradition and forging a new path with dangerous and inelegant firearms. Gunslingers are infamous for surviving by their wits and relying on split-second timing and a considerable amount of luck to survive.

Black powder isn’t for the faint of heart. Its thunderous applause is volatile and imprecise—a barely controlled explosion directed at an enemy. Only the truly fearless seek to master it. But Gunslingers have nerves of steel, hurling death from their guns in a roaring cacophony. Adapted for shootouts, gunslingers are mobile and daring, knowing that life or death hangs on snap decision-making and one’s own mettle.

A Gunslinger’s explosive lifestyle lends well to wandering and adventuring. Gunslingers often shoot first and ask questions later, an attitude which earns them few friends and bountiful enemies. In their travels, most gunslingers are secretive and take great lengths to go unnoticed, lest they be spotted by old foes with scores to settle." +Уровень 1: Быстрый выхват,Level 1: Quick Draw +"Вы мастерски выхватываете и стреляете раньше других, прежде чем у других будет время отреагировать, предоставляя вам следующие преимущества.\n\nИнициатива. У вас есть преимущество на броски инициативы.","You’re adept at drawing and firing before others have time to react, granting you the following benefits. + +Initiative. You have Advantage on Initiative rolls." +Уровень 2: Критический выстрел,Level 2: Critical Shot +Ваши броски атаки с дальнобойного оружия могут нанести Критический удар при выпадении 19 или 20 на d20.\n\nНа уровне 9 Пистолетчика ваши броски атаки с дальнобойного оружия наносят Критический удар при выпадении 18–20.,"Your attack rolls with Ranged weapons can score a Critical Hit on a roll of 19 or 20 on the d20. + +At Gunslinger level 9, your attack rolls with Ranged weapons score a Critical Hit on a roll of 18–20" +Уровень 2: Риск,Level 2: Risk +"Кости риска начинаются как четыре d8. Кость риска расходуется при ее использовании, и вы восстанавливаете все использованные кости риска, когда завершаете краткий или долгий отдых.\n\nПо мере повышения уровня как количество игр, так и их размер увеличиваются. С уровня 2 по уровень 5 у вас есть четыре d8. С уровня 6 по уровень 9 у вас пять d8. С уровня 10 по уровень 12 у вас пять d10.","Risk Dice starts as four d8 dice. A Risk Die is expended when you use it, and you regain all expended Risk Dice when you finish a Short or Long Rest. + +As you gain levels, both the number of dice and their size increase. From level 2 to level 5, you have four d8 dice. From level 6 to level 9, you have five d8 dice. From level 10 to level 12, you have five d10 dice." +Уровень 5: Выстрел в живое,Level 5: Gut Shot +"Когда вы наносите Критический удар Крупному или меньшему существу с дальнобойной атакой с оружием, снаряд вбивается в цель. Для 3 ходов ее Скорость сокращается вдвое, и у нее есть помеха на броски атаки.","Whenever you score a Critical Hit against a Large or smaller creature with a ranged attack using a weapon, the projectile lodges itself in the target. For 3 turns, its Speed is halved and it has Disadvantage on attack rolls." +Выстрел в живое,Gut Shot +"Ее Скорость сокращается вдвое, и у нее есть помеха на броски атаки.",Its Speed is halved and it has Disadvantage on attack rolls. +Уровень 11: Избыточный урон,Level 11: Overkill +"Когда вы наносите урон с дальнобойного оружия, которое не добавляет ваш модификатор характеристики к броску, вы добавляете ваш модификатор характеристики тем не менее. Если вы уже добавляете свой модификатор к броску урона, цель получает дополнительный 1d8 урона типа оружия.","When you deal damage with a Ranged weapon that doesn’t add your ability modifier to the roll, you add your ability modifier nonetheless. If you already add your modifier to the damage roll, the target takes an extra 1d8 damage of the weapon’s type." +"Когда вы подвергаетесь воздействию, которое позволяет вам совершить испытание Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого получаете 0 урона, если вы успешно преодолеваете испытание, и только половину урона, если вы провалили.","When you’re subjected to an effect that allows you to make a Dexterity saving throw to take only half damage, you instead take no damage if you succeed on the saving throw and only half damage if you fail." +Уровень 9: Критический выстрел,Level 9: Critical Shot +Пистолет пальцами,Finger Guns +"Вы протягиваете указательный палец и большой, опасный жест, имитирующий пистолет.","You extend your forefinger and thumb, a dangerous gesture mimicking a gun." +Предки великанов,Giant Ancestry +"Вы происходите от Великанов. Выберите одну из следующих возможностей — сверхъестественный бонус от вашего происхождения; вы можете использовать выбранную возможность количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливать все использованные применения, когда завершаете долгий отдых:","You are descended from Giants. Choose one of the following benefits—a supernatural boon from your ancestry; you can use the chosen benefit a number of times equal to your Proficiency Bonus, and you regain all expended uses when you finish a Long Rest:" +Раса: Гоглиат,Race: Goliath +"Гоглиаты имеют предков Великанов, позволяя им выбрать один сверхъестественный бонус, связанный с типом великана. Эта способность может быть использована количество раз, равное их бонусу умения, и полностью восстанавливается после долгого отдыха. В зависимости от выбранного происхождения они могут телепортироваться как бонусное действие, наносить дополнительный элементарный урон при ударе, сокращать Скорость цели, укладывать цель Сбитый с ног, снижать входящий урон как реакцию или мстить Уроном грохота, когда ранены.\n\nНа уровне персонажа 5 они получают Крупную форму. Как бонусное действие, они могут увеличиваться до Размера Крупного на 10 минут, если место позволяет.","Goliaths have Giant Ancestry, allowing them to choose one supernatural boon tied to a type of giant. This ability can be used a number of times equal to their Proficiency Bonus and is fully restored after a Long Rest. Depending on the chosen ancestry, they can teleport as a Bonus Action, deal additional elemental damage on a hit, reduce a target’s Speed, knock a target Prone, reduce incoming damage as a Reaction, or retaliate with Thunder damage when harmed. + +At character level 5, they gain Large Form. As a Bonus Action, they can grow to Large size for 10 minutes if space allows." +Облачный разгул,Cloud’s Jaunt +"Как бонусное действие, вы телепортируетесь магически на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое вы видите.","As a Bonus Action, you magically teleport up to 30 feet to an unoccupied space you can see." +Гром шторма,Storm’s Thunder +"Когда вы получаете урон от существа в пределах 60 футов от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы нанести 1d8 урона грохота этому существу.","When you take damage from a creature within 60 feet of you, you can take a Reaction to deal 1d8 Thunder damage to that creature." +Огненный жар,Fire’s Burn +"Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы также можете нанести 1d10 Огонь урона этой цели.","When you hit a target with an attack roll and deal damage to it, you can also deal 1d10 Fire damage to that target." +Холод Мороза,Frost’s Chill +"Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы также можете нанести 1d6 урона холода этой цели и сократить ее Скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.","When you hit a target with an attack roll and deal damage to it, you can also deal 1d6 Cold damage to that target and reduce its Speed by 10 feet until the start of your next turn." +Кувырок Холма,Hill’s Tumble +"Когда вы попадаете по Крупному или меньшему существу броском атаки и наносите ей урон, вы можете дать этой цели состояние Сбитый с ног.","When you hit a Large or smaller creature with an attack roll and deal damage to it, you can give that target the Prone condition." +Скальная твердость,Stone’s Endurance +"Когда вы получаете урон, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1d12. Добавьте модификатор Телосложения к брошенному числу и уменьшите урон на это общее.","When you take damage, you can take a Reaction to roll 1d12. Add your Constitution modifier to the number rolled and reduce the damage by that total." +Крупная форма,Large Form +"Начиная с уровня персонажа 5, вы можете изменить свой размер на Крупный как бонусное действие, если вы находитесь в достаточно большом пространстве. Эта трансформация длится 10 минут.","Starting at character level 5, you can change your size to Large as a Bonus Action if you’re in a big enough space. This transformation lasts for 10 minutes." +Сглотнуть пулю,Bite the Bullet +"Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить временные ОЗ, равные брошенному числу на кубике плюс ваш уровень Пистолетчика.",You can expend one Risk Die to gain Temporary Hit Points equal to the number rolled on the die plus your Gunslinger level. +Слепой огонь,Blindfire +"Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепозрение с диапазоном 30 футов до конца текущего хода.",You can expend one Risk Die to gain Blindsight with a range of 30 feet until the end of the current turn. +Ролл уклонения,Dodge Roll +"Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы переместиться до 30 футов. Это движение не провоцирует внеочередные атаки и не влияет на сложную местность.",You can expend one Risk Die to move up to 30 feet. This movement doesn’t provoke Opportunity Attacks and is unaffected by Difficult Terrain. +"Приобретайте временные ОЗ, равные числу, выпавшему на кости Риска, плюс ваш уровень Стрелка.",Gain Temporary Hit Points equal to the number rolled on the Risk die plus your Gunslinger level. +"Вы можете совершить бонусное действие и использовать одну кость Риска, чтобы приобрести слеповидение дальностью 30 футов до конца текущего хода.",You can take a Bonus Action and expend one Risk Die to gain Blindsight with a range of 30 feet until the end of the current turn. +Кости Риска.,Risk Dice +"Вы способны на невероятные подвиги смелости, подпитываемые особыми костями, называемыми Кости Риска.",You can perform incredible feats of daring fueled by special dice called Risk Dice. +Задевающий выстрел.,Grazing Shot +"Когда вы промахиваетесь броском дальнобойной атаки с оружием, вы можете использовать одну кость Риска (без затрат действия), чтобы нанести тому существу урон, равный броску кости плюс модификатор вашей Ловкости (минимум 1). Тип этого урона совпадает с типом урона от оружия, и повысить его можно только увеличив модификатор характеристики. Эту особенность можно использовать только раз за ход.","When you miss with a ranged attack roll using a weapon, you can expend one Risk Die (no action required) to deal damage to that creature equal to a roll of the die plus your Dexterity modifier (minimum of 1). This damage is the same type dealt by the weapon, and the damage can be increased only by increasing the ability modifier. You can only use this maneuver once per turn." +Неординарный дух.,Maverick Spirit +"Когда вы проваливаете проверку характеристики Интеллекта, Мудрости или Харизмы или испытание, вы можете использовать одну кость Риска, добавив её к броску, что потенциально превратит его в успех. Эту особенность можно использовать только раз за ход.","When you fail an Intelligence, Wisdom, or Charisma ability check or saving throw, you can expend one Risk Die to add it to the roll, potentially turning it into a success. You can only use this maneuver once per turn." +На волосок.,Skin of Your Teeth +"Когда существо, которое вы видите, попадает по вам броском атаки, вы можете совершить реакцию и использовать одну кость Риска, чтобы увернуться от опасности. Бросьте кость и прибавьте выпавшее число к вашему КБ против этой атаки, что потенциально может привести к промаху. Эту особенность можно использовать только раз за ход.","When a creature you can see hits you with an attack roll, you can take a Reaction and expend one Risk Die to dodge out of harm’s way. Roll the die and add the number rolled to your AC against this attack, potentially causing it to miss. You can only use this maneuver once per turn." +Уровень 10: Рискёр.,Level 10: Risk Taker +Уровень 3: Покерное лицо.,Level 3: Poker Face +"Вы получаете умение со всеми игровыми наборами и с одной из следующих навыков на ваш выбор: Обман, Проницательность или Внимание.","You gain proficiency with all Gaming Sets and in one of the following skills of your choice: Deception, Insight, or Perception." +Уровень 3: Лживые кости.,Level 3: Liar’s Dice +Уровень 6: Опасный бизнес.,Level 6: Risky Business +Вы можете использовать свои особенности «Неординарный дух» и «На волосок» без затрат Кости Риска. В этом случае бросайте d6 вместо Кости Риска.,"You can use your Maverick Spirit and Skin of Your Teeth maneuvers without expending a Risk Die. When you do so, roll a d6 instead of a Risk Die." +"Используя кость Риска, вы бросаете d20. Если результат 10 или выше, урон вашего следующего дальнобойного атаки оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших дальнобойных атак оружием в этот ход уменьшается вдвое.","By expending a Risk Die, you roll a d20. If the result is 10 or higher, the damage of your next ranged weapon attack is doubled. If the result is lower than 10, the damage of your ranged weapon attacks this turn is halved." +"Раз за ход, когда вы делаете бросок атаки против Врага и бросок не имеет помехи, вы можете выбрать выполнение броска с помехой. В этом случае вы возвращаете одну использованную кость Риска.","Once per turn when you make an attack roll against an enemy and the roll doesn’t have Disadvantage, you can choose to make the roll with Disadvantage. When you do, you regain one expended Risk Die." +Опасный бизнес.,Risky Business +Лживые кости.,Liar’s Dice +Джекпот.,Jackpot +Банкротство.,Bust +Урон вашей следующей дальнобойной атаки оружием удваивается.,The damage of your next ranged weapon attack is doubled. +Урон ваших дальнобойных атак оружием в этот ход уменьшается вдвое.,The damage of your ranged weapon attacks this turn is halved. +На волосок (Рискёр).,Skin of Your Teeth (Risk Taker) +Неординарный дух (Рискёр).,Maverick Spirit (Risk Taker) +Крупный игрок.,High Roller +"Удача — непостоянна, если вы не Крупный игрок. Эти Стрелки — мастера карт и костяного кулака, смешивающие любовь к риску с талантом к стрельбе. Крупные игроки толкают удачу до предела, а затем толкают ещё сильнее. Зачем довольствоваться победой, если можно рискнуть всем и сорвать куш?","Fortune is a fickle thing—unless you’re a High Roller. These Gunslingers are master card sharps and dice throwers that mix their love of risk with their talent for gunplay. High Rollers push their luck until it runs out, then push harder. Why settle for a win when you could bet it all and win big?" +Заклинательный стрелок.,Spellslinger +"Магия и ружья не так уж отличаются — арканная сила подобна пороху, заклинание подобно пуле, а вы подобны ружью, направляющему ваши заклинания точно в несчастные цели. Заклинательные стрелки смешивают дисциплины стрельбы и наложения заклинаний, иногда заряжая выстрелы арканной энергией и выпуская пули, усиленные молнией, морозом или огнём.","Magic and guns aren’t so different—arcane power is like gunpowder, a spell is like a bullet, and you are like a gun, directing your spells with precision at unfortunate targets. Spellslingers mix the disciplines of gunplay and spellcasting, sometimes loading arcane charges with your shots and firing bullets enhanced with lighting, frost, or flame." +Белая шляпа.,White Hat +"Некоторые Стрелки живут по кодексу и ожидают того же от других. Эти Стрелки, известные как Белые Шляпы, иногда служат офицерами закона, но никогда не колеблются сделать то, что правильно, если закон говорит иное. Несмотря на склонность к смертоносному оружию, Белые Шляпы предпочитают оберегать друзей и подавлять врагов ненасильственным путём — склонность, которую их враги часто не удовлетворяют.","Some Gunslingers live by a code and expect others to do the same. These Gunslingers, known as White Hats, sometimes serve as officers of the law but never hesitate to do what’s right when the law says otherwise. Despite their affinity for deadly weapons, White Hats prefer to keep their friends safe and subdue their enemies nonviolently—a preference their enemies don’t often oblige." +Пистолет.,Pistol +"Один из самых ранних типов одноручного огнестрельного оружия, Пистолет действует как миниатюрный Мушкет, заряжает и выстреливает одной тяжелой пулей с фатальными результатами.","The earliest type of one-handed firearm, a Pistol operates as a miniature Musket, loading and firing a single heavy projectile with deadly results." +Огнестрельное оружие.,Firearm +"Если у вас нет свойства Эксперт по огнестрельному оружию, вы не прибавляете модификатор характеристики к броскам урона этого оружия.","If you lack the Firearm Expert property, you don’t add your ability modifier to this weapon’s damage rolls." +Эксперт по огнестрельному оружию.,Firearm Expert +"Вы эксперт огнестрельного оружия. Вы можете прибавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершаемых огнестрельным оружием.",You are a firearm expert. You can add your ability modifier to the damage rolls of weapon attacks made with firearms. +Мушкет.,Musket +"Длинноствольное огнестрельное оружие, предназначенное для использования двумя руками, Мушкет наносит мощные и точные выстрелы, стреляя одной тяжелой пулей на дальние расстояния.","A long-barreled firearm designed for two-handed use, a Musket delivers powerful, accurate shots by firing a single heavy projectile over long distances." +Драконий облик.,Dragon Shape +"Вы можете использовать действие, чтобы выдохнуть струю могучей энергии изнутри себя. Каждое существо в конусе радиусом 15 футов должно совершить проверку характеристик Ловкости против вашего КС испытаний против заклинаний. Существо получает урон от огня при провале испытания или половину этого урона при успехе.","You can use an action to exhale a plume of powerful energy from inside of you. Each creature in a 15-foot cone must make a Dexterity saving throw against your spell save DC. A creature takes Fire damage on a failed save, or half as much on a successful one." +Ваше дыхательное оружие усиливается на определённых уровнях. На 6-м уровне ваше дыхательное оружие наносит 3d6 урона. На 10-м уровне оно наносит 4d6 урона.,"Your breath weapon improves at certain levels. At 6th level, your breath weapon deals 3d6 damage. At 10th level, it deals 4d6 damage." +"Вы можете использовать использование своей Особенности «Дикий облик» в качестве бонусного действия для превращения в уникальную форму: свой драконий облик. Находясь в этой форме, вы становитесь драконом Среднего размера, стоящим на всех четырёх, но сохраняете свои обычные характеристики и чувства персонажда.

Находясь в «Драконьем облике», вы можете использовать атаки когтями и дыхательное оружие. Вы получаете скорость полёта, равную двум вашим скоростям передвижения, и обладаете Сопротивлением к урону от Кислоты, Мороза, Огня, Молнии и Яда.","You can expend a use of your Wild Shape feature as a bonus action to transform into a unique form: your dragon shape. You become a Medium dragon while in this form, standing on all fours, but retain your normal character statistics and senses.

While in Dragon Shape, you can use claw attacks and a breath weapon. You gain a flying speed equal to twice your movement speed, and you have Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, and Poison damage." +"Когда вы достигнете уровней друида 6 и 10, ваш Драконий облик становится мощнее.","When you reach Druid levels 6 and 10, your Dragon Shape becomes more powerful." +Круг драконов.,Circle of Dragons +"«Круг Драконов» — древний орден друидов, проникнутый жесткой традицией. Эти чтящие честь стражи Природы и драконьего наследия — члены тайного общества, влиявшего на управление, войну и культуру по всему миру. Высокопоставленные члены этого Круга связаны с королевскими кровными линиями, уходящими корнями в поколения, связь, которая тонко показана в королевских семейных гербах и знаках. + +Друиды из этого Круга знают, что драконы и драконья магия так же связаны с миром, как растения или звери, и используют эту связь, чтобы превращаться в уникальную и мощную драконью форму, свойственную только им.","The Circle of Dragons is an old order of druids steeped in rigid tradition. These honor-bound wardens of nature and draconic heritage are members of a secret society that have influenced governance, war, and culture across the world. High-standing members of this Circle have ties to royal bloodlines that date back generations, a connection that’s subtly showcased in royal family crests and insignia. + +Druids from this Circle know that dragons, and draconic magic, are as connected to the world as plants or beasts, and utilize that connection to transform into a unique and powerful draconic form all their own." +Уровень 3: Драконические знания.,Level 3: Draconic Lore +Вы получаете Мастерство в проверках Истории.,You gain expertise in History checks. +Уровень 3: Драконий облик.,Level 3: Dragon Shape +"Вы можете использовать использование своего «Дикого облика» как бонусное действие, чтобы превратиться в уникальную форму: свой «Драконий облик». Находясь в этой форме, вы становитесь драконом Среднего размера, стоящим на всех четырёх, но сохраняете свои обычные игровые характеристики и чувства.

Когда вы принимаете «Драконий облик», вы получаете Временные ОЗ, равные тройному вашему уровню друида. Находясь в «Драконьем облике», вы можете использовать атаки когтями и дыхательное оружие. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной вашей Скорости, и имеете Сопротивление к урону от Кислоты, Мороза, Огня, Молнии и Яда.","You can expend a use of your Wild Shape as a Bonus Action to transform into a unique form: your Dragon Shape. While in this form, you become a Medium dragon that stands on all fours, but you retain your normal game statistics and senses.

When you assume Dragon Shape, you gain Temporary Hit Points equal to three times your Druid level. While in Dragon Shape, you can use claw attacks and a breath weapon. You gain a flying speed equal to twice your Speed, and you have Resistance to Acid, Cold, Fire, Lightning, and Poison damage." +Уровень 6: Улучшенный Драконий облик.,Level 6: Improved Dragon Shape +"Пока в «Драконьем облике», ваши атаки считаются магическими для преодоления Сопротивление и Невосприимчивость к немагическому урону, а ваш КБ увеличивается на 1.","While in Dragon Shape, your attacks count as magical for the purpose of overcoming Resistance and Immunity to nonmagical damage, and your AC increases by 1." +Уровень 10: Драконья магия.,Level 10: Draconic Magic +"Пока в «Драконьем облике», вы можете накладывать свои готовые заклинания друида, и ваш КБ увеличивается на 2.","While in Dragon Shape, you can cast your prepared Druid spells, and your AC increases by 2." +"Нажмите иконку ячейки заклинания на панели быстрого доступа, чтобы использовать свои готовые заклинания.",Click the spell slot icon on the hotbar to use your prepared spells. +Дорожный наездник.,Highway Rider +"Преследуя тропинки, Дорожный наездник вселяет ужас в сердца каждого путника и мелочного торговца. Они догоняют свою добычу, скача на быстром и верном скакуне, а затем совершают быстрый побег.","Stalking the backroads, the Highway Rider strikes fear into the heart of every traveler and penny-pinching merchant. They run down their prize astride a swift and loyal steed— and then make a quick getaway." +Уровень 3: Чуткий спуск.,Level 3: Hair Trigger +"Вы получаете Мастерство в Огнестрельном оружии. Кроме того, вы можете совершить одну атаку оружием на первом ходу боя, не используя действие.","You gain Expertise with Firearms. In addition, you can make one weapon attack on the first turn of combat without using an action." +Уровень 3: Верный скакун.,Level 3: Trusty Mount +"У вас всегда готово заклинание «Обретение скакуна». С помощью этой Особенности вы можете накладывать его без ячейки заклинания или компонентов, и ваша характеристика наложения заклинаний для него — Интеллект.

Как только вы наложите заклинание с помощью этой Особенности, вы не сможете сделать это снова этим способом до завершения короткого отдыха.","You always have the Find Steed spell prepared. With this feature, you can cast it without a spell slot or components, and your spellcasting ability for it is Intelligence.

Once you cast the spell with this feature, you can’t do so in this way again until you finish a Short Rest." +Уровень 3: Сбей их долой.,Level 3: Ride Them Down +"Вам не нужно преимущество на броске атаки для использования Скрытой атаки, пока вы едете на скакуне, при условии, что у вас нет помехи на броске атаки.","You don’t need Advantage on the attack roll to use Sneak Attack while riding your steed, provided you don’t have Disadvantage on the attack roll." +Уровень 9: Князь лошадей.,Level 9: Horse Lord +"Когда вы не в бою, вы можете потратить 1 минуту, ухаживая за своим скакуном, после чего он получает количество временных ОЗ, равных двойному уровню вашего Плута.","When you are not in combat, you can spend 1 minute grooming and caring for your mount, at the end of which it gains a number of Temporary Hit Points equal to twice your Rogue level." +Князь лошадей.,Horse Lord +"Вы можете потратить 1 минуту, ухаживая за своим скакуном, после чего он получает количество временных ОЗ, равных удвоенному уровню вашего Плута.","You can spend 1 minute grooming and caring for your mount, at the end of which it gains a number of Temporary Hit Points equal to twice your Rogue level." +Чуткий спуск.,Hair Trigger +"Вы можете совершить одну атаку оружием на первом ходу боя, не используя действие.",You can make one weapon attack on the first turn of combat without using an action.