Add localization mod metadata and build scripts

This commit is contained in:
2026-04-07 18:26:20 +03:00
parent 4673a22854
commit 36284ee9ed
5 changed files with 96 additions and 1 deletions

View File

@@ -1,3 +1,35 @@
# bg3-dnd55e-russian-localization
Russian localization for DnD 5.5e All-in-One BEYOND mod (Baldur's Gate 3)
Русская локализация для мода **DnD 5.5e All-in-One BEYOND** для Baldur's Gate 3.
Оригинальный мод: [Yoonmoonsik/dnd55e](https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e)
Оригинальный `meta.lsx`: [Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/meta.lsx](https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/meta.lsx)
Репозиторий содержит только исходники локализации. Готовый `.pak` в репозиторий не добавляется.
## Installation
1. Установите оригинальный мод **DnD 5.5e All-in-One BEYOND**.
2. Получите собранный `.pak` локализации из CI-артефакта или соберите его локально.
3. Откройте **BG3ModManager**.
4. Импортируйте `.pak` локализации в менеджер модов.
5. Убедитесь, что локализация стоит после основного мода в активном порядке загрузки.
6. Сохраните порядок и экспортируйте его в игру.
## Build
Сборка выполняется вне репозитория: локально или через CI.
Для локальной сборки требуется **LSLib (Divine)**. Пример команд находится в:
- `scripts/build.sh`
- `scripts/build.ps1`
Пример упаковки:
```bash
Divine -a pack -s Mods -d build/DnD55eRussian.pak
```
В CI должен формироваться только артефакт `.pak`, без коммита бинарников обратно в репозиторий.