diff --git a/AGENTS.md b/AGENTS.md index 2d46e33..af1add1 100644 --- a/AGENTS.md +++ b/AGENTS.md @@ -1,91 +1,204 @@ # AGENTS.md -## General Rules (MUST) +## Execution Model (MUST) +- Read this file first; treat as system-level constraints. +- Priority: + 1. User instructions + 2. AGENTS.md + 3. Existing code/style + 4. Best practices +- Prefer minimal, non-breaking changes. +- Do not introduce unnecessary abstractions. -### Git Collaboration Policy (General) -- Commit/push only after explicit user approval. -- After approval: commit and push immediately. -- Branch switch prompt (`fix/*` or `feat/*`): ask at dialogue start; reuse the explicit user decision for all subsequent fix/feature tasks in the same dialogue. -- Pending clarification/approval question: ask once, in a single short message; do not repeat the same pending question in a separate final message. -- After finishing work in `fix/*` or `feat/*`: propose either - 1. creating an MR into `main`, or - 2. merging to `main` immediately and deleting the `fix/*`/`feat/*` branch. -- If push fails: retry up to 2 more times with 3s pause. -- Approval prompts for pending actions: short direct phrasing, no soft/opening phrases; response format is mandatory: - - binary action: yes/no question. - - multiple actions/combinations: numbered options only. +--- -### Cleanup (General) -- Do not leave temporary/debug artifacts in repo. -- Remove additional debug/temp dirs unless user asked to keep them. +## Communication (MUST) +- Answer first, then request approval if needed. +- Concise, meaningful, no filler. +- Do not end response with only procedural choice. -### Rules Maintenance (General) -- For changes to rules files (`AGENTS.md`, `ACTIONS.md`): prefer optimized, compressed edits for AI-agent execution (machine-readable, unambiguous). -- Keep rule updates minimal and non-duplicative: merge overlapping points, remove redundancy, preserve intent. +Approval/clarification: +- ask once, no repetition +- binary → yes/no +- multiple → numbered options + brief context -### Communication (General) -- Project file links in user-facing Markdown: relative paths, `/` separators, spaces encoded as `%20`. +- File links: relative paths, `/`, spaces as `%20`. -## Project-Specific Rules (MUST) +--- -### Scope -- Repository purpose: standalone Russian localization mod only. -- Allowed domain: localization content + packaging/release metadata. -- Forbidden: gameplay logic, Script Extender content, unrelated assets. -- Keep repository source-only. -- Never commit `.pak` or temporary build artifacts. +## Git Workflow (MUST) +- Never commit/push without explicit user approval. +- After approval → commit + push immediately. +- Commit messages: Russian, factual (what was done). -### Canonical Paths -- Mod sources: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian` -- Russian localization: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml` -- Mod metadata: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx` -- Build script (single source of build truth): `scripts/build.ps1` -- CI workflow: `.gitea/workflows/build.yml` -- Glossary (primary terminology reference): `glossary/glossary.normalized.json` -- Action catalog and command playbooks: `ACTIONS.md` -- Upstream English reference: `https://github.com/Yoonmoonsik/dnd55e/blob/main/Mods/DnD2024_897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe/Localization/English/english.xml` +After work in `fix/*` or `feat/*`: +1. MR → main +2. merge → main + delete branch -### Packaging Invariants -- `.pak` must contain only BG3 mod structure under `Mods/...`. -- Required content in `.pak`: - - `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx` - - `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml` -- Must not leak into `.pak`: `.git`, `.gitea`, `scripts`, `tools`, `.tools`, `build`, staging dirs. -- Staging for packaging must be in `%TEMP%`, not in dot-prefixed repo dirs. +Push failure: +- retry ≤2 times, 3s delay -### Build/CI Contract -- CI workflow stays thin: - 1. prepare workspace - 2. download Divine - 3. call `scripts/build.ps1` - 4. publish tag archive -- Expected build outputs: - - `build/DnD 5.5e AIO Russian.pak` - - `build/info.json` - - `build/DnD 5.5e AIO Russian .zip` (for tag builds) -- Release ZIP must include only `.pak` + `info.json`. -- CI triggers: tag `v*` and manual dispatch; not every push to `main`. +--- -### Version/Release Rules -- Read release version only from `save/region[@id="Config"]/node[@id="root"]/children/node[@id="ModuleInfo"]/attribute[@id="Version64"]` via explicit XML parsing. -- `PublishVersion` must not be changed during release preparation. -- Release tag must match the source-of-truth version. -- Decision logic before tagging: - 1. If `ModuleInfo/Version64` was manually changed (e.g. BG3 Toolkit), use matching tag and release. - 2. If `ModuleInfo/Version64` equals latest released version, bump version first (e.g. `scripts/set-version.ps1 -VersionTag `), commit, then create/push tag. -- `scripts/build.ps1` derives release `Version64` from tag and writes it to generated `info.json` and staged `meta.lsx`. +## Scope (MUST) +- Repo = Russian localization mod only. -### info.json Contract -- Top-level keys: `Mods`, `MD5`. -- Per-mod keys: `Author`, `Name`, `Folder`, `Version`, `Description`, `UUID`, `Created`, `Dependencies`, `Group`. -- `Dependencies` is an array of UUIDs. -- Current dependency UUID: `897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe`. +Allowed: +- localization content +- packaging/release metadata -### Git Collaboration Policy (Project-Specific) -- Commit messages and comments: Russian. -- Commit message content: what was done (not what should be done). -- If changes affect `.pak` contents or build/release flow: propose releasing next version. -- For released versions in user-facing messages: provide direct archive link in Markdown format `[version](url)` when derivable (acceptable immediately after tag push, even before CI finishes). +Forbidden: +- gameplay logic +- Script Extender +- unrelated assets -### Cleanup (Project-Specific) -- Ignored/temp patterns include: `build/`, `build-stage*`, `.tools/`, `*.pak`. +- Repo must remain source-only. +- Never commit `.pak` or build artifacts. + +--- + +## Paths (MUST) +- Mod: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian` +- Localization: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml` +- Metadata: `Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx` +- Build: `scripts/build.ps1` +- CI: `.gitea/workflows/build.yml` +- Glossary: `glossary/glossary.normalized.json` +- Actions: `ACTIONS.md` + +--- + +## Packaging (MUST) +- `.pak` contains ONLY `Mods/...` + +Required: +- `meta.lsx` +- `russian.xml` + +Forbidden in `.pak`: +- `.git`, `.gitea` +- `scripts`, `tools`, `.tools` +- `build`, staging dirs + +Staging: +- use `%TEMP%` +- not inside repo + +--- + +## Build & CI (MUST) +Flow: +1. prepare +2. download Divine +3. run `scripts/build.ps1` +4. publish + +Outputs: +- `build/*.pak` +- `build/info.json` +- `build/*.zip` (tag only) + +Release ZIP: +- only `.pak` + `info.json` + +Triggers: +- tag `v*` +- manual only + +--- + +## Versioning (CRITICAL) +Source of truth: +`ModuleInfo/Version64` + +Rules: +- do not change `PublishVersion` +- tag MUST match version + +Before tag: +1. if version already changed → use it +2. if same as last → bump: + `scripts/set-version.ps1 -VersionTag ` + +`build.ps1`: +- derives version from tag +- writes to `info.json` + staged `meta.lsx` + +--- + +## info.json (MUST) +Root: +- `Mods`, `MD5` + +Per mod: +- Author, Name, Folder, Version +- Description, UUID, Created +- Dependencies (array), Group + +Dependency UUID: +`897914ef-5c96-053c-44af-0be823f895fe` + +--- + +## Guardrails (MUST) + +Before commit: +- scope valid (localization/metadata only) +- no forbidden content +- no build artifacts (`.pak`, `build/`, staging) +- packaging invariants intact +- version consistent (if applicable) + +Before push: +- explicit user approval +- commit message valid (RU, factual) + +Before release: +- version == tag +- version bumped if needed +- CI/build contract valid +- outputs correct (no extra files) + +--- + +## Release & Changelog (MUST) + +- Every release MUST include changelog. + +Changelog: +- language: Russian +- concise, user-facing +- describe WHAT changed +- group logically + +Sources: +- prefer diff over commits + +Diff rules: +- inspect real file changes + +Localization (`russian.xml`): +- added / changed / removed strings +- summarize user-visible impact (UI, spells, descriptions) + +Metadata / CI: +- describe effect, not raw edits + +Large diff: +- group + summarize + +If no visible changes: +- state "техническое обновление" + +Before release: +- generate changelog draft +- ask for approval + +Release message: +- version +- changelog +- `[version](url)` if derivable + +Do not: +- invent changes +- include internal noise \ No newline at end of file diff --git a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml index d5470e0..9248c9a 100644 --- a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml +++ b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/Localization/Russian/russian.xml @@ -4,7 +4,7 @@ Вы можете снаряжать оружие, когда совершаете атаку в рамках действия «Атака». Снаряжение оружия включает его извлечение из ножен или подбор с земли. Уклонение До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, а ваши спасброски Ловкости совершаются с преимуществом. - Если ваши очки здоровья опускаются до 0, вы теряете сознание и должны совершать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаёте истекать кровью и становитесь стабильны. При 3 провалах вы умираете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.<br><br>Если вы восстановите любое количество очков здоровья, это состояние снимается. Если союзник <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">помогает</LSTag> вам, вы восстанавливаете 1 очко здоровья. + Если ваши очки здоровья опускаются до 0, вы теряете сознание и должны совершать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаёте истекать кровью и становитесь стабильны. При 3 провалах вы умираете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.<br><br>Если вы восстановите любое количество очков здоровья, это состояние снимается. Если союзник <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help">помогает</LSTag> вам, вы восстанавливаете 1 очко здоровья. Находясь в состоянии «Ничком», вы подвергаетесь следующим эффектам:<br><br>Ограничение передвижения: Чтобы встать и прекратить это состояние, вы должны потратить количество перемещения, равное половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.<br><br>Влияние на атаки: Броски атаки по вам совершаются с преимуществом, если атакующий находится на расстоянии [1] от вас. В противном случае бросок совершается с помехой. Правило: одно заклинание с ячейкой за ход За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинаний на накладывание заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить заклинание за ячейку с помощью действия «Магия» и ещё одно с помощью бонусного действия в тот же ход. @@ -55,7 +55,7 @@ Удар по сухожилиям Скорость уменьшается на [1] до начала следующего хода атакующего. Уровень 11: Неудержимая ярость - Один раз за <LSTag Tooltip="ShortRest">короткий отдых</LSTag>, когда вам должно выпасть [1] <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> в состоянии <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">ярости</LSTag>, вы вместо этого восстанавливаете количество очков здоровья, равное удвоенному уровню варвара, и избегаете состояния <LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED">без сознания</LSTag>. + Один раз за <LSTag Tooltip="ShortRest">Короткий отдых</LSTag>, когда вам должно выпасть [1] <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> в состоянии <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">ярости</LSTag>, вы вместо этого восстанавливаете количество очков здоровья, равное удвоенному уровню варвара, и избегаете состояния <LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED">без сознания</LSTag>. Уровень 3: Неистовство Если вы используете Безрассудную атаку, пока ваша ярость активна, вы наносите дополнительный урон первой цели, по которой попадете в свой ход атакой, основанной на Силе. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество d6, равное вашему бонусу урона от ярости, и сложите результаты. Этот урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружный удар, использованный для атаки. Уровень 6: Слепая ярость @@ -63,8 +63,8 @@ Когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах [1] от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить одну атаку ближнего боя по этому существу, используя оружие или Безоружный удар. Пинок великанов Попробуйте отбросить цель ударом ноги. Ваши шансы зависят от вашей Атлетики и выше, если вы скрыты или невидимы. - Вы можете отбрасывать ударом ноги цели весом до вдвое большего, чем позволяет <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove">Отталкивание</LSTag>. - Окружены дикой магией варвара. Ваш <LSTag Tooltip="ArmourClass">класс доспеха</LSTag> увеличивается на величину вашего бонуса урона от ярости до тех пор, пока не закончится ваша <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">ярость</LSTag>. + Вы можете отбрасывать ударом ноги цели весом до вдвое большего, чем позволяет <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove">Отталкивание</LSTag>. + Окружены дикой магией варвара. Ваш <LSTag Tooltip="ArmourClass">класс доспеха</LSTag> увеличивается на величину вашего бонуса урона от ярости до тех пор, пока не закончится ваша <LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE">ярость</LSTag>. Уровень 2: Мастер на все руки Уровень 5: Источник вдохновения Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (без затрат действия), чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда. @@ -190,7 +190,7 @@ Уровень 3: Магия разума Магическим действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы воплотить свои магические знания. Выберите одно заклинание из домена Знания или школы Прорицания. В рамках того же действия вы сотворяете выбранное заклинание без затраты ячейки. Уровень 6: Свободный разум - Вы получаете владение испытаниями Интеллекта.<br><br>Добавляйте половину своего модификатора Мудрости к <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверкам характеристик</LSTag>, которыми вы <LSTag Tooltip="Proficiency">не владеете</LSTag>. + Вы получаете владение испытаниями Интеллекта.<br><br>Добавляйте половину своего модификатора Мудрости к <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверкам характеристик</LSTag>, которыми вы <LSTag Tooltip="Proficiency">не владеете</LSTag>. Звёздная искра Вы выпускаете искру света в одно существо или предмет в пределах досягаемости. Совершите против цели атаку заклинанием на расстоянии. При попадании цель получает урон излучением, и до конца вашего следующего хода она испускает тусклый свет в радиусе [1] и не получает преимуществ от состояния Невидимость. Звёздная искра @@ -298,7 +298,7 @@ Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света. заряд «Лунного шага» Количество использований способности «Лунный шаг». - На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag> для сохранения <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании, результат броска 9 или меньше считается 10. + На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag> для сохранения <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании, результат броска 9 или меньше считается 10. Уровень 2: Тактический ум Вы обладаете тактическим мышлением как на поле боя, так и за его пределами. Вы можете потратить использование способности «Второе дыхание», чтобы приблизить себя к успеху. Бросьте 1к10 и добавьте выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая провал в успех. Заряды «Второго дыхания» @@ -308,7 +308,7 @@ Тактический манёвр Каждый раз, когда вы активируете «Второе дыхание» бонусным действием, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности. Уровень 9: Несгибаемая воля - Если вы проваливаете спасбросок, можете вместо этого считать его успешным. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите долгий отдых. + Если вы проваливаете спасбросок, можете вместо этого считать его успешным. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых. Если вы проваливаете спасбросок, вместо этого вы можете считать его успешным. Мастер тактики: Толчок Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Толчок». @@ -330,9 +330,9 @@ Уровень 10: Героический воин Азарт боя ведёт вас к победе. В ходе сражения вы можете даровать себе «Героическое вдохновение» каждый раз, когда начинаете свой ход без него. Героический воин: Перебросок кубика атакующего - Заставьте существо перебросить свой <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>. + Заставьте существо перебросить свой <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>. Героический воин: Перебросок с преимуществом - Получите <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag>. + Получите <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag>. Героическое вдохновение Уровень 10: Мистический удар Дополнительная атака 2 (Заговор) @@ -356,9 +356,9 @@ Поступь ветра До конца хода дальность ваших прыжков удваивается. Рывок - Покройте большее расстояние в этом ходу: удвойте вашу <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag>. + Покройте большее расстояние в этом ходу: удвойте вашу <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag>. Отступление - Безопасное отступление: передвижение не провоцирует <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>. + Безопасное отступление: передвижение не провоцирует <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>. Уровень 2: Безбронное передвижение Уровень 6: Безбронное передвижение Уровень 10: Безбронное передвижение @@ -370,13 +370,13 @@ Когда атака попадает по вам и наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете реакцией уменьшить получаемый урон. Уменьшение равно 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.<br><br>Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак». Отклонение атак Отклонение атак: Перенаправление - Уменьшите получаемый дробящий, колющий или рубящий урон на 1к10 + ваш модификатор <LSTag Tooltip="AbilityModifier">Ловкости</LSTag> + ваш уровень монаха.<br><br>Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак». + Уменьшите получаемый дробящий, колющий или рубящий урон на 1к10 + ваш модификатор <LSTag Tooltip="AbilityModifier">Ловкости</LSTag> + ваш уровень монаха.<br><br>Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак». Уменьшите урон и направьте его обратно на атакующего. Отклонение атаки: Перенаправление Уменьшите урон и направьте его обратно на атакующего. Уровень 4: Замедление падения Уровень 6: Усиленные удары - Ваши безоружные атаки преодолевают <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> как немагическому, так и магическому урону. + Ваши безоружные атаки преодолевают <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> как немагическому, так и магическому урону. Уровень 9: Акробатическое передвижение Уровень 7: Ускользание Уровень 10: Обострённый фокус @@ -440,7 +440,7 @@ В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака. Удар Уклонение - Сосредоточение на избегании атак.<br><br><LSTag Tooltip="AttackRoll">Броски атаки</LSTag> по затронутому существу совершаются с <LSTag Tooltip="Disadvantage">помехой</LSTag>, а само существо имеет <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости. + Сосредоточение на избегании атак.<br><br><LSTag Tooltip="AttackRoll">Броски атаки</LSTag> по затронутому существу совершаются с <LSTag Tooltip="Disadvantage">помехой</LSTag>, а само существо имеет <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости. Уровень 9: Запрет врагов Действием «Магия» вы можете потратить одно использование «Канала Клятвы» этого класса, чтобы охватить врагов благоговейным ужасом. Предъявляя святой символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно), которых видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние «Испуганность» на 1 минуту. Запрет врагов @@ -451,9 +451,9 @@ Паладин и ближайшие союзники имеют Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением. Вы и любые ближайшие союзники имеете Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением. Аура исчезает, если вы падаете без сознания. Уровень 7: Неумолимый мститель - Если вы попадаете по врагу <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag>, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход. + Если вы попадаете по врагу <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag>, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша <LSTag Tooltip="MovementSpeed">скорость передвижения</LSTag> увеличивается на [1] в ваш следующий ход. Враг неумолимого мстителя - Не может двигаться. Скован <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag> от Неумолимого мстителя. + Не может двигаться. Скован <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атакой по возможности</LSTag> от Неумолимого мстителя. Метка охотника Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.<br><br>Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта. Уровень 1: Избранный враг @@ -475,7 +475,7 @@ Уровень 5: Узы с компаньоном Уровень 3: Грозный засадник Вы в совершенстве освоили искусство устрашающих засад, что даёт вам следующие преимущества.<br><br>Прыжок засадника. В начале вашего первого хода каждого боя ваша скорость увеличивается на [1] до конца этого хода.<br><br>Ужасающий удар. Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительные [2] урона. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, количество использований равно модификатору Мудрости (минимум одно), и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.<br><br>Бонус к инициативе. Когда вы бросаете инициативу, вы можете добавить к броску модификатор Мудрости. - <LSTag Tooltip="MovementSpeed">Скорость передвижения</LSTag> увеличена на [1]. + <LSTag Tooltip="MovementSpeed">Скорость передвижения</LSTag> увеличена на [1]. Ужасающий удар Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительные 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, количество использований равно модификатору Мудрости (минимум одно), и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха. Ужасающий удар (Ближний бой) @@ -535,7 +535,7 @@ Врождённое чародейство Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:<br><br>Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.<br>Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.<br><br>Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха. Очки чар - Очки чар — важная составляющая силы чародея. Их можно тратить на усиление заклинаний или получение <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячеек заклинаний</LSTag> более высокого уровня. + Очки чар — важная составляющая силы чародея. Их можно тратить на усиление заклинаний или получение <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячеек заклинаний</LSTag> более высокого уровня. Метамагия Вы получаете способность изменять заклинания под свои нужды. Выберите один из следующих вариантов метамагии.<br><br>На 10-м уровне чародея вы получите ещё два варианта. Чародейское восстановление @@ -569,7 +569,7 @@ Уровень 5: Дар глубин Уровень 7: Шёпот могил Уровень 9: Дар защитников - Вы можете сотворить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DeathWard">Защиту от смерти</LSTag>, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Вы можете сотворить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DeathWard">Защиту от смерти</LSTag>, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Требование: Колдун 2+ уровня Требование: Колдун 2+ уровня Требование: Колдун 2+ уровня @@ -619,8 +619,8 @@ Точный удар (дальний бой) Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор). Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор). - Ваш <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">фамильяр</LSTag> получает свойство «Дополнительная атака». - Вы можете сотворять заклинания <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Оживление мертвецов</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Ускорение</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Призыв молнии</LSTag> по одному разу за долгий отдых. + Ваш <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar">фамильяр</LSTag> получает свойство «Дополнительная атака». + Вы можете сотворять заклинания <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead">Оживление мертвецов</LSTag>, <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste">Ускорение</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning">Призыв молнии</LSTag> по одному разу за Долгий отдых. Потусторонняя кара Потусторонняя кара Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше. @@ -751,7 +751,7 @@ Вы получили владение этим навыком. Черта происхождения: Бдительный Черта происхождения: Музыкант - Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив короткий или долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства. + Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства. Вдохновляющая песня Черта происхождения: Крепкий Черта происхождения: Дикий атакующий @@ -781,16 +781,16 @@ Эксперт в арбалетах Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки арбалетами. -Кровоточащий болт. Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>. +Кровоточащий болт. Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>. Умение: Эксперт в арбалетах (Кровотечение) - Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>. + Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND">Зияющая рана</LSTag>. Умение: Эксперт в арбалетах (Ближний бой) Обороняющийся дуэлянт Парирование. Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода. Умение: Обороняющийся дуэлянт Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода. Двойное оружие - Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваши оружия не обладают свойством <LSTag Tooltip="Light">Лёгкое</LSTag>. Вы не можете носить в каждой руке оружие со свойством <LSTag Tooltip="TwoHanded">Двуручное</LSTag>. + Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваши оружия не обладают свойством <LSTag Tooltip="Light">Лёгкое</LSTag>. Вы не можете носить в каждой руке оружие со свойством <LSTag Tooltip="TwoHanded">Двуручное</LSTag>. Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход. Умение: Двухоружейный боец (Дополнительная атака) @@ -798,11 +798,11 @@ Умение: Двухоружейный боец Атака второй рукой (Двухоружейный боец) Исследователь подземелий - Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Восприятия</LSTag> для обнаружения скрытых объектов и на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для избежания или сопротивления ловушкам.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от ловушек.<br><br>Вы видите в темноте. + Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Восприятия</LSTag> для обнаружения скрытых объектов и на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для избежания или сопротивления ловушкам.<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от ловушек.<br><br>Вы видите в темноте. Стойкий Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом. -Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>. +Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>. Мастер большого оружия Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства. @@ -812,9 +812,9 @@ Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия. Умение: Владею тяжёлыми доспехами - Вы получили <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение тяжёлыми доспехами</LSTag>. + Вы получили <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение тяжёлыми доспехами</LSTag>. Владею тяжёлыми доспехами - Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение тяжёлыми доспехами</LSTag>. + Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение тяжёлыми доспехами</LSTag>. Мастер тяжёлых доспехов Снижение урона. Когда по вам попадают атакой, пока вы носите тяжёлые доспехи, любой дробящий, колющий или режущий урон от этой атаки снижается на величину, равную вашему бонусу мастерства. Умение: Мастер тяжёлых доспехов @@ -842,7 +842,7 @@ Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам. Владею средними доспехами - Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение средними доспехами</LSTag> и щитами, а ваша <LSTag Tooltip="Strength">Сила</LSTag> или <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag> увеличивается на 1, до максимума в 20. + Вы получаете <LSTag Tooltip="ArmourProficiency">владение средними доспехами</LSTag> и щитами, а ваша <LSTag Tooltip="Strength">Сила</LSTag> или <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag> увеличивается на 1, до максимума в 20. Умение: Шустрый Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов. @@ -851,9 +851,9 @@ Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам. Умение: Владею средними доспехами Везунчик - Вы получаете количество <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">очков удачи</LSTag>, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете тратить эти очки, чтобы получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, или заставить противника перебросить <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>. + Вы получаете количество <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint">очков удачи</LSTag>, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете тратить эти очки, чтобы получить <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> или <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, или заставить противника перебросить <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag>. Музыкант - Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив короткий или долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства. + Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.<br><br>Вдохновляющая песня. Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства. Дикий атакующий Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат. Драчун @@ -874,18 +874,18 @@ Умение: Стойкий (Сила) Умение: Стойкий (Мудрость) Страж - Когда противник в пределах досягаемости ближнего боя атакует союзника, вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> совершить атаку оружием по этому противнику. Целевой союзник не должен иметь умения «Страж».<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>, и когда вы попадаете по существу атакой по возможности, оно больше не может перемещаться до конца своего хода. + Когда противник в пределах досягаемости ближнего боя атакует союзника, вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> совершить атаку оружием по этому противнику. Целевой союзник не должен иметь умения «Страж».<br><br>Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="OpportunityAttack">атаки по возможности</LSTag>, и когда вы попадаете по существу атакой по возможности, оно больше не может перемещаться до конца своего хода. Умение: Страж (Возмездие) Умение: Страж (Преимущество атаки по возможности) Умение: Страж (Опутывание) Меткий стрелок - Игнорирование укрытий. Ваши <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">атаки дальнобойным оружием</LSTag> не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. + Игнорирование укрытий. Ваши <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">атаки дальнобойным оружием</LSTag> не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием. Дальние выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его обычную дальность до 90 футов. Умение: Меткий стрелок - Игнорирование укрытий. Ваши <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">атаки дальнобойным оружием</LSTag> не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. + Игнорирование укрытий. Ваши <LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack">атаки дальнобойным оружием</LSTag> не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием. @@ -903,27 +903,27 @@ Удар щитом: Сбить с ног Подставьте ногу цели щитом, сбивая её с ног. Меткие заклинания - Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. + Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями. Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%. Умение: Чародейский снайпер (Дальний бой) - Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. + Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от <LSTag Tooltip="HighGroundRules">правил возвышенности</LSTag>. Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%. Боевой заклинатель - Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Также вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя. + Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Также вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя. Мастер оружия - Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием. + Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием. Вы получаете два свойства мастерства оружия на ваш выбор. Умение: Чародейский снайпер (Ближний бой) Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями. Умение: Боевой чародей - Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя. + Вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> для поддержания <LSTag Tooltip="Concentration">концентрации</LSTag> на заклинании.<br><br>Вы можете <LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint">реакцией</LSTag> наложить <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp">Шокирующее касание</LSTag> по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя. Умение: Мастер оружия - Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием. + Вы получаете <LSTag Tooltip="Proficiency">владение</LSTag> воинским оружием. Вы получаете два свойства мастерства оружия на ваш выбор. Мировое древо @@ -966,7 +966,7 @@ Максимальное количество кубиков в запасе увеличивается на один при достижении 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара. Пока активна ваша Ярость, вы добавляете к спасброскам бонус, равный вашему бонусу урона от Ярости. - Один раз за короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода. + Один раз за Короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода. Божественная ярость: Излучение Пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой в каждый ваш ход, получает дополнительный излучаемый урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз). Божественная ярость: Некротический урон @@ -982,7 +982,7 @@ Фанатичная сосредоточенность Пока активна ваша Ярость, вы добавляете к спасброскам бонус, равный вашему бонусу урона от Ярости. Ревностное присутствие - Один раз за короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода. + Один раз за Короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода. Ревностное присутствие Получает преимущество на броски атаки и спасброски до начала следующего хода варвара. Уровень 3: Ослепительная поступь @@ -1026,15 +1026,15 @@ Аура жизненной силы Аура жизненной силы Аура жизненной силы - Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. - Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. - Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. - Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. - Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. - <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. - <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. - <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. - <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. + Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. + Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. + Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. + Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. + Защитите существо от атак: увеличьте его <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> до 17. + <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. + <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. + <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. + <LSTag Tooltip="ArmourClass">Класс доспеха</LSTag> увеличен до 17. Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска. Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска. Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска. @@ -1043,7 +1043,7 @@ Воплощённый жнец %%% ПУСТО Стойкость - Вас нельзя насильно переместить заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">сложной местности</LSTag>. + Вас нельзя насильно переместить заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты <LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN">сложной местности</LSTag>. Перемещён на Эфирный план Затронутое существо находится на Эфирном плане, где его нельзя ранить, увидеть или подвергнуть эффектам.<br><br>Находясь на Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может лишь телепортироваться на расстояние до [1].<br><br>В конце каждого хода существует вероятность, что оно вернётся на Материальный план. Хроматический шар @@ -1073,7 +1073,7 @@ Переместить облако кинжалов Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов. Цветные брызги - <LSTag Type="Status" Tooltip="COLOR_SPRAY">Ослепите</LSTag> существ с суммарным запасом здоровья до [1]. + <LSTag Type="Status" Tooltip="COLOR_SPRAY">Ослепите</LSTag> существ с суммарным запасом здоровья до [1]. Цветные брызги Цветные брызги Цветные брызги @@ -1083,41 +1083,41 @@ Конус холода Заставьте шквал инея, морозного воздуха и сгустков снежных кристаллов вырваться из ваших рук. Заражение: Ослепляющая болезнь - Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослепление</LSTag>. - Жгучие пальцы боли пронзают глаза существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрость</LSTag>. + Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослепление</LSTag>. + Жгучие пальцы боли пронзают глаза существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрость</LSTag>. Заражение - <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравьте</LSTag> цель и, возможно, наложите на нее болезнь по вашему выбору. + <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравьте</LSTag> цель и, возможно, наложите на нее болезнь по вашему выбору. Заражение: Грязная лихорадка - Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Strength">Силы</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, использующие Силу. - Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Strength">Силу</LSTag>. + Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Strength">Силы</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, использующие Силу. + Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Strength">Силу</LSTag>. Заражение: Гниль плоти - Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag> и получает <LSTag Tooltip="Vulnerable">Уязвимость</LSTag> ко всему урону. - Существо начинает разлагаться, превращаясь в гниющий мешок с плотью, держимый костьми, ослабляя его <LSTag Tooltip="Charisma">Харизму</LSTag>. + Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag> и получает <LSTag Tooltip="Vulnerable">Уязвимость</LSTag> ко всему урону. + Существо начинает разлагаться, превращаясь в гниющий мешок с плотью, держимый костьми, ослабляя его <LSTag Tooltip="Charisma">Харизму</LSTag>. Заражение: Огонь разума - Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Смятение</LSTag>. - Мозг существа начинает «вариться» в кислой жиже горячей гнилой крови, ослабляя его <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллект</LSTag>. + Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>, а также получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES">Смятение</LSTag>. + Мозг существа начинает «вариться» в кислой жиже горячей гнилой крови, ослабляя его <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллект</LSTag>. Заражение: Припадок - Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. - Спазмы терзают существо, ослабляя его <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag>. + Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкости</LSTag>, <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. + Спазмы терзают существо, ослабляя его <LSTag Tooltip="Dexterity">Ловкость</LSTag>. Заражение: Склизкая гибель - Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Всякий раз, когда по ней попадают, она получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Ошеломление</LSTag>. - Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложение</LSTag>. + Цель получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Всякий раз, когда по ней попадают, она получает состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED">Ошеломление</LSTag>. + Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его <LSTag Tooltip="Constitution">Телосложение</LSTag>. Проклятие - Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий. + Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий. Наложение проклятия: Помеха Силе - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Ловкости - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Телосложению - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Интеллекту - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Мудрости - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Харизме - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха атакам - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас. Наложение проклятия: Дополнительный урон Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели. Наложение проклятия: Ужас @@ -1127,21 +1127,21 @@ Наложение проклятия: Дополнительный урон Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели. Наложение проклятия: Помеха атакам - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag> против вас. Наложение проклятия: Помеха Харизме - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Мудрости - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Интеллекту - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Телосложению - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Ловкости - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Наложение проклятия: Помеха Силе - Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. + Прокляньте существо касанием. Оно получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag>. Проклятие - Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий. + Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> или <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий. Тьма: Повторное применение Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие. Порыв ветра: Повторное применение @@ -1155,77 +1155,77 @@ Тьма: Повторное применение Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие. Сглаз - Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. - Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. + Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Сглаз (Сила) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. Сглаз (Ловкость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. Сглаз (Телосложение) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. Сглаз (Интеллект) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. Сглаз (Мудрость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. Сглаз (Харизма) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. - Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. - Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. + Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. + Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Сглаз - Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. - Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. + Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Сглаз Повторно наложить Сглаз - Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>. + Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Сила) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Ловкость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Телосложение) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Интеллект) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Мудрость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Харизма) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Харизма) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Мудрость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Интеллект) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Телосложение) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Ловкость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. Повторно наложить Сглаз (Сила) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. Повторно наложить Сглаз - Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. - Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>. - Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. - Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> выбранной <LSTag Tooltip="Ability">характеристики</LSTag>. + Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. + Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Сглаз - Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. - Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. + Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Сглаз Сглаз (Харизма) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Харизмы</LSTag>. Сглаз (Мудрость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Мудрости</LSTag>. Сглаз (Интеллект) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Интеллекта</LSTag>. Сглаз (Телосложение) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Телосложения</LSTag>. Сглаз (Ловкость) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Ловкости</LSTag>. Сглаз (Сила) - Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. + Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Силы</LSTag>. Сглаз - Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. - Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. + Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на проверки выбранной <LSTag Tooltip="Abilities">характеристики</LSTag>. + Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейку заклинаний</LSTag>. Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией. Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией. Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией. @@ -1244,11 +1244,11 @@ Теневое перемещение Телепортируйтесь в теневое укрытие. Теневое перемещение - Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">душите</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами. + Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">душите</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами. Эфирный скачок Эфирный скачок Теневое перемещение - Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">душите</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами. + Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы <LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET">душите</LSTag> существо, оно телепортируется вместе с вами. Теневое перемещение Телепортируйтесь в теневое укрытие. Теневая телепортация @@ -1257,9 +1257,9 @@ Телепортируйтесь в указанную область и нанесите [1] в точке приземления. Взрыв от удара распространяется в зоне размером [2]. Туманный шаг Окутанные серебристым туманом, вы телепортируетесь в свободное место, которое видите. - Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. - Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. - Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. + Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. + Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. + Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки характеристик</LSTag> и <LSTag Tooltip="AttackRoll">броски атаки</LSTag>. Призрачный скакун Вы призываете призрачного скакуна в свободном месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него верхом.<br><br>В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отступление, Уклонение<br><br>Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 или более, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.<br><br><br>Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна. Призрачный скакун @@ -1271,15 +1271,15 @@ Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе. Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе. Имеет помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени также вычитает 1к8 из всех бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. - Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. + Накладывает на цель состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED">Отравление</LSTag>. Вы касаетесь добровольного существа. Когда оно получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход. Вы касаетесь добровольного существа. Когда оно получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход. Когда существо получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход. @@ -1290,11 +1290,11 @@ Погрузите существа в магический сон. Погрузите существа в магический сон. Погрузите существа в магический сон. - Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. - Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. - Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. - Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. - Имеет <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к дробящему, колющему и режущему урону. + Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. + Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. + Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. + Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только <LSTag Tooltip="Resistant">половину урона</LSTag> от дробящего, колющего и режущего урона. + Имеет <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к дробящему, колющему и режущему урону. Снежный шквал Сниллока Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе. Снежный шквал Сниллока @@ -1312,13 +1312,13 @@ Вспышка мечей Вы создаёте мгновенный круг призрачных клинков, вращающихся вокруг вас. Все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить [1]. Подвиг: Ритуальное колдовство - Вы выучили три <LSTag Tooltip="RitualSpell">ритуальных заклинания</LSTag> на ваш выбор. + Вы выучили три <LSTag Tooltip="RitualSpell">ритуальных заклинания</LSTag> на ваш выбор. Подвиг: Искатель подземелий - У вас есть <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Внимательности</LSTag> для обнаружения скрытых объектов.<br><br>У вас есть <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> от ловушек и <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от них.<br><br>Вы видите в темноте на расстояние до [1]. + У вас есть <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на проверки <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Внимательности</LSTag> для обнаружения скрытых объектов.<br><br>У вас есть <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> от ловушек и <LSTag Tooltip="Resistant">сопротивление</LSTag> урону от них.<br><br>Вы видите в темноте на расстояние до [1]. Подвиг: Выносливый Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом. -Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>. +Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag>. Уровень 2: Адепт ритуалов На уровнях волшебника 2, 4 и 7 вы добавляете одно ритуальное заклинание на ваш выбор в свою книгу заклинаний, и оно всегда готово. Уровень 3: Мощный заговор @@ -1333,7 +1333,7 @@ Стиль боя: Защита Стиль боя: Бой двумя оружиями Стиль боя: Слепое зрение - Вы не можете получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослепление</LSTag>. + Вы не можете получить состояние <LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED">Ослепление</LSTag>. Стиль боя: Перехват Когда видимое вами существа попадает по другому существу броском атаки в пределах [1] от вас, вы можете потратить реакцию, чтобы уменьшить урон цели на 1к10 плюс бонус вашего мастерства. Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать щит или простое либо воинское оружие. Когда видимое вами существо атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах [1] от вас, вы можете потратить реакцию, чтобы подставить свой щит (если он у вас в руках). Вы накладываете помеху на бросок атаки, вызвавший реакцию, и на все последующие броски атаки по цели до начала вашего следующего хода, если остаетесь в пределах [1] от цели. @@ -1372,7 +1372,7 @@ Атака скакуна Рваните вперёд и атакуйте первого встречного врага. Подвиг: Отравитель - Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. <br><br>Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление». + Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. <br><br>Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление». Верховой боец Пока вы находитесь верхом, у вас есть преимущество на броски атаки в ближнем бою против существ малого или меньшего размера. Кроме того, находясь верхом, вас нельзя сбросить с коня или сбить с ног в результате получения урона. Использовать набор отравителя @@ -1384,7 +1384,7 @@ Использовать набор отравителя: Токсин Нанести токсин на текущий комплект экипированного оружия. Отравитель - Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. <br><br>Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление». + Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивление</LSTag> к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. <br><br>Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление». Руководство игрока: Исходные подвиги Руководство игрока: Общие подвиги Уровень 3: Заклинания круга земли @@ -1510,7 +1510,7 @@ Рука исцеления В качестве Магического действия вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы коснуться существа и восстановить количество очков здоровья, равное броску вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости. 3-й уровень: Орудия милосердия - Вы получаете владение навыками Проницательности и Медицины. Вы можете создать два алхимических раствора вместо одного при комбинировании экстрактов, если преуспеете в <LSTag Tooltip="DifficultyClass">Сл</LSTag> 15 <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Проверке Медицины</LSTag>. + Вы получаете владение навыками Проницательности и Медицины. Вы можете создать два алхимических раствора вместо одного при комбинировании экстрактов, если преуспеете в <LSTag Tooltip="DifficultyClass">Сл</LSTag> 15 <LSTag Tooltip="AbilityCheck">Проверке Медицины</LSTag>. 6-й уровень: Прикосновение целителя Рука вреда. Когда вы используете Руку вреда на существе, вы также можете наложить на него состояние «Отравлен» до конца вашего следующего хода. @@ -1553,7 +1553,7 @@ Вы можете сотворить «Туманный шаг» без траты ячейки заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха. Туманный шаг 3-й уровень: Пси-клинки - Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.<br><br>Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>. + Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.<br><br>Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>. 3-й уровень: Псионическая сила Внутри вас таится источник псионической энергии, представленный вашими Костьми псионической энергии, которые питают определённые способности этого подкласса. С повышением уровня плута меняется количество и размер этих костей: на 3-м уровне у вас четыре к6; на 5-м — шесть к8; на 9-м — восемь к8; на 11-м — восемь к10.<br><br>Вы восстанавливаете одну исчерпанную Кость псионической энергии после Короткого отдыха и все после Длинного отдыха. 3-й уровень: Псионическая подмога @@ -1569,11 +1569,11 @@ Психическая телепортация В качестве Бонусного действия вы материализуете Пси-клинок, тратите одну Кость псионической энергии и бросаете её, а затем метаете клинок в видимое вам свободное пространство в пределах 30 футов. После этого вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает. Пси-клинки - Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.<br><br>Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>. + Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.<br><br>Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>. Психическая завеса Вы можете сплести завесу из психических помех, чтобы замаскировать себя. В качестве Магического действия вы получаете состояние «Невидимый» на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы нанесёте урон существу или заставите существо совершить спасбросок. Пси-клинки - Наносит урон психической энергией и имеет свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>.<br><br>Оружие нельзя выбить из руки владельца, и оно автоматически возвращается к владельцу при <LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw">Метании</LSTag>. + Наносит урон психической энергией и имеет свойство <LSTag Tooltip="Thrown">Метательное</LSTag>.<br><br>Оружие нельзя выбить из руки владельца, и оно автоматически возвращается к владельцу при <LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw">Метании</LSTag>. Псионическая сила Рассеять пси-клинки Продление ярости @@ -1703,7 +1703,7 @@ Находчивый Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете Длинный отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска. Героическое вдохновение: Переброс с Преимуществом (Бросок атаки) - Получить <LSTag Tooltip="Advantage">Преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">Бросок атаки</LSTag>. + Получить <LSTag Tooltip="Advantage">Преимущество</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">Бросок атаки</LSTag>. Героическое вдохновение Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска. Адреналиновый рывок @@ -1715,7 +1715,7 @@ Адреналиновый рывок Вы можете использовать действие Рывок как Бонусное действие. При этом вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства. Заговор высших эльфов - Вы можете сменить свой заговор, выбрав другой из списка заклинаний волшебника ниже. Этот заговор не использует <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейки заклинаний</LSTag> и может твориться по желанию. + Вы можете сменить свой заговор, выбрав другой из списка заклинаний волшебника ниже. Этот заговор не использует <LSTag Tooltip="SpellSlot">ячейки заклинаний</LSTag> и может твориться по желанию. Сопротивление Уровень 3: Благословение Темного Когда вы снижаете очки здоровья врага до 0, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень колдуна (минимум 1). Вы также получаете эту выгоду, если кто-то другой снижает очки здоровья врага в пределах 10 футов от вас до 0. @@ -1727,23 +1727,23 @@ Уровень 6: Щит энтропии Уровень 10: Щит разума Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатией или иным способом, если вы сами этого не позволите. У вас также есть сопротивление урону психической энергией, и всякий раз, когда существо наносит вам психический урон, оно получает такое же количество урона. - В качестве реакции вы можете наложить <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> по вам.<br><br>Если атака промахивается, вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой следующий бросок атаки по атакующему до конца 1 хода.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не закончите короткий или долгий отдых, если не потратите ячейку заклинания магического договора (без действия) для восстановления её использования. + В качестве реакции вы можете наложить <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AttackRoll">бросок атаки</LSTag> по вам.<br><br>Если атака промахивается, вы получаете <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой следующий бросок атаки по атакующему до конца 1 хода.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не закончите Короткий или Долгий отдых, если не потратите ячейку заклинания магического договора (без действия) для восстановления её использования. Уровень 10: Мистическое проклятие Ваш потусторонний покровитель дает вам мощное проклятие. У вас всегда подготовлено заклинание «Сглаз». Когда вы накладываете «Сглаз» и выбираете характеристику, цель также получает помеху на спасброски по выбранной характеристике на время действия заклинания. Потусторонний сглаз: Сила - Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Силы. + Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Силы. Потусторонний сглаз: Ловкость - Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости. + Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Ловкости. Потусторонний сглаз: Телосложение - Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Телосложения. + Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Телосложения. Потусторонний сглаз: Интеллект - Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Интеллекта. + Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Интеллекта. Потусторонний сглаз: Мудрость - Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Мудрости. + Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Мудрости. Потусторонний сглаз: Харизма - Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Харизмы. + Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает <LSTag Tooltip="Disadvantage">помеху</LSTag> на <LSTag Tooltip="AbilityCheck">проверки</LSTag> и <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброски</LSTag> Харизмы. Уровень 10: Иллюзорный двойник - Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы создать иллюзорного двойника между собой и атакующим. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 2-го или выше уровня. + Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы создать иллюзорного двойника между собой и атакующим. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.<br><br>После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 2-го или выше уровня. Кубики хитов: d6 Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья. Кубики хитов: d8 @@ -1760,17 +1760,17 @@ Правило: Кубики хитов Описание класса указывает тип кубика хитов вашего персонажа (или просто кубика хитов). На 1-м уровне у вашего персонажа 1 кубик хитов. Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья. Героическое вдохновение: Переброс с преимуществом (спасбросок) - Получите <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag>. + Получите <LSTag Tooltip="Advantage">преимущество</LSTag> на свой <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасбросок</LSTag>. Перехват Когда существо, которого вы видите, попадает по другому существу в пределах 5 футов от вас броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы уменьшить урон, полученный целью, на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы должны держать щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию. Когда вы лечите другое существо, оно получает следующий эффект: всякий раз, когда существо совершает бросок атаки по нему до окончания действия заклинания, атакующий вычитает 1к4 из результата броска. Драконья стойкость: Очки здоровья - Ваше максимальное значение <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея. + Ваше максимальное значение <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея. Драконья стойкость: Очки здоровья - Ваше максимальное значение <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея. - Когда вы вдохновляете союзника с помощью <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">бардовского вдохновения</LSTag>, вы получаете [1], равный вашему уровню барда. - Когда вы вдохновляете союзника с помощью <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">бардовского вдохновения</LSTag>, он также восстанавливает [1], равное результату вашего кубика бардовского вдохновения. - Нежить, которая бьет носителя, получает [1] урона. Звери, которые бьют носителя, становятся <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">очарованными</LSTag>. + Ваше максимальное значение <LSTag Tooltip="HitPoints">очков здоровья</LSTag> увеличивается на 1 за каждый уровень чародея. + Когда вы вдохновляете союзника с помощью <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">бардовского вдохновения</LSTag>, вы получаете [1], равный вашему уровню барда. + Когда вы вдохновляете союзника с помощью <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration">бардовского вдохновения</LSTag>, он также восстанавливает [1], равное результату вашего кубика бардовского вдохновения. + Нежить, которая бьет носителя, получает [1] урона. Звери, которые бьют носителя, становятся <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">очарованными</LSTag>. Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга. Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга. Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга. @@ -1788,13 +1788,13 @@ Отмеченный тенью Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга. Черта: Вдохновляющий лидер - Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. + Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. Воодушевляющий лидер - Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. + Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. Воодушевляющий лидер Получите временные очки здоровья, равные уровню заклинателя плюс его бонус мастерства. Воодушевляющий лидер - Завершив короткий или долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. + Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства. Черта: Специалист Владение навыком. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор. @@ -1818,7 +1818,7 @@ Получите выгоду от короткого отдыха. Получите выгоду от короткого отдыха. Получите выгоду от короткого отдыха. - Когда вы используете заклинания кара, вы получаете <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">временные очки здоровья</LSTag>, равные вашему <LSTag Tooltip="AbilityModifier">модификатору</LSTag> Харизмы. + Когда вы используете заклинания кара, вы получаете <LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints">временные очки здоровья</LSTag>, равные вашему <LSTag Tooltip="AbilityModifier">модификатору</LSTag> Харизмы. Черта: Драконий ужас Вы получаете одно использование своего дыхания.<br><br>Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту. Драконий ужас @@ -1841,9 +1841,9 @@ Эльфийская точность Требование: Эльф или полуэльф<br><br>Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете невероятной меткостью при атаках, требующих точности, а не грубой силы.<br><br>Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков. Черта: Исчезновение - Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. + Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Неуловимость - Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. + Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Убийца магов Неуловимость Неуловимость @@ -1862,9 +1862,9 @@ Требование: Тифлинг<br><br>В вас сильна исчадьная кровь, дарующая устойчивость, схожую с той, что есть у некоторых исчадий.<br><br>Вы получаете сопротивление урону холодом и урону ядом. Вы совершаете спасброски против отравления с преимуществом. Черта: Орочья ярость - Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">критическим ударом</LSTag> атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия. + Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">критическим ударом</LSTag> атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия. Орочья ярость - Требование: Полуорк<br><br>Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">критическим ударом</LSTag> атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия. + Требование: Полуорк<br><br>Когда вы попадаете <LSTag Tooltip="CriticalHit">критическим ударом</LSTag> атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия. Коренастая ловкость Требование: Дварф или малая раса<br><br>Вы необычайно проворны для своей расы.<br><br>Увеличьте вашу скорость ходьбы на 5 футов. Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор). @@ -1885,12 +1885,12 @@ Драконий ужас Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода. Черта: Послушник Культа Дракона - Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. + Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Героическое вдохновение Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете Длинный отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска. Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Избранные черты Забытые Королевства: Герои Фаэруна - Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых. + Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.<br><br>Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Послушник Культа Дракона Черта: Послушник Изумрудной Рощи Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание «Разговор с животными», и вы можете накладывать его, имея любые доступные ячейки заклинаний. @@ -1920,12 +1920,12 @@ Агент Лиги Лордов Увещевание. Вы получаете владение навыком Убеждение. -Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите долгий отдых. +Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых. Рекрут Пурпурного Дракона Черта: Рекрут Пурпурного Дракона Увещевание. Вы получаете владение навыком Убеждение. -Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите долгий отдых. +Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых. Боевой клич Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. Искра волшебного огня @@ -1947,25 +1947,25 @@ Головорез Зентарима Использовать промах. Когда вы бросаете урон для Атаки по возможности, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой результат против цели. -Семья прежде всего. Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. +Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. Черта: Новобранец Перчатки Стоять стеной. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его толкнуть или притянуть, вы можете потратить реакцию, чтобы предотвратить это. Чтобы получить эту выгоду, союзник не должен иметь состояние «Недееспособен». Черта: Головорез Зентарима Использовать промах. Когда вы бросаете урон для Атаки по возможности, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой результат против цели. -Семья прежде всего. Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. +Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. Стоять стеной Пока эта функция включена, вы не можете совершать реакции. В обмен на это союзники в пределах 5 футов от вас не могут быть толкнуты или притянуты эффектами, если у них нет состояния «Недееспособен». Вас нельзя толкнуть или притянуть эффектами, если только у вас нет состояния «Недееспособен». Семья прежде всего Семья прежде всего - Один раз за долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. + Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. Наносите дополнительный урон [1] оружием ближнего боя, импровизированным оружием и при метании. Ваши повреждающие заговоры влияют даже на существ, избежавших основной силы эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь броском атаки или цель преуспевает в спасброске от заговора, цель получает половину урона от заговора (если он есть), но не страдает от дополнительных эффектов заговора. Фермер Черта: Выносливость<br><br>Вы выросли в тесной связи с землей. Годы ухода за животными и возделывания земли наградили вас терпением и крепким здоровьем. Вы глубоко цените дары природы и одновременно относитесь с должным уважением к её гневу. Вдохновение от предыстории - Завершив долгий отдых, вы с вероятностью 50% получаете 1 очко вдохновения. + Завершив Долгий отдых, вы с вероятностью 50% получаете 1 очко вдохновения. Вдохновение от предыстории Пока вы отдыхаете ночью, воспоминания о дневных испытаниях и триумфах укладываются в вашем разуме. Из этих размышлений рождается вдохновение, которое будет вести вас в грядущий день. Проводник @@ -2025,7 +2025,7 @@ Наёмник Жентарима Черта: Громилa Жентарима<br><br>Возможно, вам нужны были деньги. Возможно, вы жаждали найти семью, какой бы сомнительной она ни была. Или, может, вы просто умеете добиваться своего любыми средствами. Какой бы ни была ваша причина, вы вступили в ряды Жентарима — самой одиозной наёмнической гильдии в Царствах. Хотя лидеры Жентарима настаивают, что их организация больше похожа на семью, чем на теневой синдикат, мало какие семьи демонстрируют столько же обмана, кумовства и коррупции. Вы отточили свою хитрость, реакцию и владение клинком, чтобы подняться по иерархии гильдии.<br><br>Пользоваться моментом. Когда вы бросаете урон от Атаки возможности, вы можете бросить кости урона дважды и выбрать любой результат против цели. -Семья прежде всего. Один раз за долгий отдых вы даруете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. +Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даруете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы. Черта: Ледяной чародей Заговор. Вы изучаете заговор «Луч холода». @@ -2057,7 +2057,7 @@ Последний рубеж. Вы совершаете проверки атаки с Преимуществом, пока находитесь в состоянии «Ранен». Черта: Адепт заклятого огня - Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Устойчивость</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1. + Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Устойчивость</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1. Черта: Тактика Зентарим Ответный удар. Сразу после того как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете совершить по нему атаку по возможности.<br><br>Универсальный наёмник. Выберите один навык, в котором у вас есть владение. Вы получаете Компетентность в этом навыке. Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление кислоте) @@ -2111,7 +2111,7 @@ Последний рубеж. Вы совершаете проверки атаки с Преимуществом, пока находитесь в состоянии «Ранен». Адепт Огня Заклинаний - Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Устойчивость</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1. + Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют <LSTag Tooltip="Resistant">Устойчивость</LSTag> к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1. Тактика Жентарима Ответный удар. Сразу после того как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете совершить по нему атаку по возможности.<br><br>Универсальный наёмник. Выберите один навык, в котором у вас есть владение. Вы получаете Компетентность в этом навыке. При создании персонажа или перераспределении очков выберите только одну черту происхождения «Посвящённый в магию». Выбор более одной может вызвать непредвиденные проблемы. @@ -2168,7 +2168,7 @@ Некротический саван Ваши глаза ненадолго превращаются в бездонные тьму, а на спине временно вырастают нелетающие крылья. Все существа, кроме союзников, в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в спасброске Харизмы или получить состояние Испуга до конца вашего следующего хода. Внутреннее сияние - Получает штраф -1к4 к <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброскам</LSTag>. + Получает штраф -1к4 к <LSTag Tooltip="SavingThrow">спасброскам</LSTag>. Расщепление разума Коллегия Луны Коллегия Луны ведёт своё происхождение от древних кругов друидов Лунных островов, которые доверили первым бардам этой традиции летописи об островах и их жителях. Барды этой коллегии черпают силы из фейской магии островов и первобытной силы лунных колодцев, чтобы усиливать союзников, защищать мир природы и вдохновлять свои бардовские произведения. @@ -2305,8 +2305,8 @@ Владение клинком. При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости. Сосредоточенность. При совершении спасброска Телосложения для поддержания Концентрации вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату. - <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Во время исполнения «Песни клинка» вы не можете носить броню или щиты. - <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Вы должны держать оружие в одной руке. + <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Во время исполнения «Песни клинка» вы не можете носить броню или щиты. + <LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/> Вы должны держать оружие в одной руке. Ловкость. Вы получаете бонус к КБ, равный модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом. Владение клинком. При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости. @@ -2497,7 +2497,7 @@ Вы можете потратить одно использование «Дикого облика» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу Драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные игровые характеристики и чувства.<br><br>При принятии Драконьей формы вы получаете Временные очки здоровья, равные утроенному уровню друида. Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной Скорости, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом. Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее. Уровень 6: Улучшенная Драконья форма - Находясь в Драконьей форме, ваши атаки считаются магическими для преодоления <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивления</LSTag> и <LSTag Tooltip="Immune">Иммунитета</LSTag> к немагическому урону, а ваш КД увеличивается на 1. + Находясь в Драконьей форме, ваши атаки считаются магическими для преодоления <LSTag Tooltip="Resistant">Сопротивления</LSTag> и <LSTag Tooltip="Immune">Иммунитета</LSTag> к немагическому урону, а ваш КД увеличивается на 1. Уровень 10: Драконья магия Находясь в Драконьей форме, вы можете накладывать подготовленные заклинания друида, а ваш КД увеличивается на 2. Нажмите на значок ячейки заклинаний на панели быстрого доступа, чтобы использовать подготовленные заклинания. @@ -2552,7 +2552,7 @@ Уровень 3: Резчик рун Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение. Пророчество шторма: Помеха - У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите короткий отдых. + У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.<br><br>После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий отдых. Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода. Руна мороза Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат. @@ -2576,18 +2576,18 @@ Вы можете использовать магические руны, чтобы усилить своё снаряжение. На 3-м уровне вы изучаете руны Облака, Огня, Мороза и Камня. На 7-м уровне вы изучаете руны Холма и Шторма.<br><br>Вы можете использовать руны число раз в зависимости от уровня воина: 3 использования на 3-м уровне, 4 использования на 7-м уровне и 5 использований на 10-м уровне. Вы восстанавливаете все израсходованные использования после короткого отдыха.<br><br>Если руна требует спасбросок, его СЛ равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения. Удержание рубежа Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску помеху. - <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Очаруйте</LSTag> врага, который атакует вас. По возможности он атакует новую цель. + <LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED">Очаруйте</LSTag> врага, который атакует вас. По возможности он атакует новую цель. Бонусным действием вы получаете силу великанов на 1 минуту. Вы становитесь Большим, получаете преимущество на проверки Силы и спасброски Силы, а ваши атаки оружием или безоружные атаки наносят при попадании дополнительный урон 1к6. Рунический щит 1 - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. Уровень 6: Чародейский стрелок - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. - Примите облик белого медведя, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_GoadingRoar_Bear_Summon">Провоцировать</LSTag> врагов атаковать его. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Примите облик белого медведя, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_GoadingRoar_Bear_Summon">Провоцировать</LSTag> врагов атаковать его. Уровень 3: Бах! И ты труп! Ваш опыт борьбы с заклинателями даёт вам следующие преимущества.<br><br>Разрушитель концентрации. Каждый раз, когда вы совершаете дальнобойный бросок атаки, вы нарушаете защитную магию, действующую на цель, и прерываете её концентрацию. @@ -2595,25 +2595,25 @@ Закалённый магией. Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить результат к броску, потенциально превращая провал в успех. Закалённый магией - Примите облик гигантского барсука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Burrow_GiantBadger">Зарываться</LSTag> в землю. - Примите облик глубинного ротэ, который может накладывать <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DancingLights">Пляшущие огоньки</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Rush_Rush_DeepRothe">Таранить</LSTag> врагов. - Примите облик зловещей вороны, которая может оставаться незаметной и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RendVision_Raven_Summon">Ослеплять</LSTag> врагов. + Примите облик гигантского барсука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Burrow_GiantBadger">Зарываться</LSTag> в землю. + Примите облик глубинного ротэ, который может накладывать <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DancingLights">Пляшущие огоньки</LSTag> и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Rush_Rush_DeepRothe">Таранить</LSTag> врагов. + Примите облик зловещей вороны, которая может оставаться незаметной и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RendVision_Raven_Summon">Ослеплять</LSTag> врагов. Оружие пакта: урон некротической энергией Связать оружие пакта (урон излучением) Связать оружие пакта (урон некротической энергией) - Примите облик гигантского паука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Опутывать паутиной</LSTag> врагов. + Примите облик гигантского паука, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider">Опутывать паутиной</LSTag> врагов. Оружие пакта: урон излучением Уровень 10: Антимаг Связать оружие пакта (урон психической энергией) - Примите облик зловещего волка, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire">Воодушевлять</LSTag> союзников и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape">Отвлекать</LSTag> врагов. + Примите облик зловещего волка, который может <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire">Воодушевлять</LSTag> союзников и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape">Отвлекать</LSTag> врагов. Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона. Оружие пакта: урон психической энергией Мистический выстрел Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака», вы можете заменить одну из атак накладыванием одного из ваших фокусов волшебника со временем накладывания в одно действие. Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить выпавшее значение к броску, потенциально превращая провал в успех. - Примите облик кота, который может оставаться незаметным и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Distract_Cat_Summon">Мяукать</LSTag>, отвлекая врагов. + Примите облик кота, который может оставаться незаметным и <LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Distract_Cat_Summon">Мяукать</LSTag>, отвлекая врагов. Не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия» - Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. + Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений <LSTag Tooltip="Intelligence">Интеллекта</LSTag>, <LSTag Tooltip="Wisdom">Мудрости</LSTag> и <LSTag Tooltip="Charisma">Харизмы</LSTag>. Вы можете использовать магию вместо огнестрельного оружия. Пальцы-пистолеты. Вы изучаете фокус «Пальцы-пистолеты». @@ -2621,5 +2621,18 @@ Мистический выстрел. Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона. Оружие пакта Антимагический выстрел + Уровень 3: Стальной взгляд + Призвать к порядку + Когда ваша атака попадает по цели или промахивается мимо неё, оружие или боеприпас превращается в линию магической энергии шириной 5 футов, простирающуюся до обычной дальности оружия. Эта линия включает первоначальную цель атаки. Каждое существо в линии совершает спасбросок Ловкости, получая урон силовым полем, равный обычному урону оружия, при провале или половину этого урона при успехе. + Уровень 6: Руки вверх! + Вы обретаете невозмутимую уверенность, укрепляющую вашу решимость. Вы получаете иммунитет к состоянию «Испуган». Эта выгода не действует, пока у вас есть состояние «Недееспособен». + Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным оружием, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале цель получает состояние «Опутан» на 2 хода. + Уровень 10: Длинная рука закона + Пронизывающий выстрел + Когда видимый вами союзник в пределах 60 футов получает попадание атакой, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы совершить атаку дальнобойным оружием по атакующему. При использовании союзник получает Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска. + Призвать к порядку + Получите Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска. + Когда видимый вами союзник в пределах 60 футов получает попадание атакой, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы совершить атаку дальнобойным оружием по атакующему. При использовании союзник получает Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска. + Уровень 3: Призвать к порядку + Когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы можете потребовать, чтобы цель сдалась. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против СЛ спасброска ваших манёвров, иначе получит состояние «Испуган» на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая это состояние при успехе. - diff --git a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx index 2e55cf3..a5b5b10 100644 --- a/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx +++ b/Mods/DnD 5.5e AIO Russian/meta.lsx @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -9,18 +9,18 @@ - + - + - + - + @@ -32,7 +32,7 @@ - + diff --git a/glossary/glossary.normalized.json b/glossary/glossary.normalized.json index f0ea661..4abfc67 100644 --- a/glossary/glossary.normalized.json +++ b/glossary/glossary.normalized.json @@ -459,7 +459,7 @@ "Locate animals or plants": "Поиск животных или растений", "Locate creature": "Поиск существа", "Locate object": "Поиск предмета", - "Long Rest": "долгий отдых", + "Long Rest": "Долгий отдых", "Longbow": "Длинный лук", "Longstrider": "Скороход", "Longsword": "Длинный меч", @@ -695,7 +695,7 @@ "Shillelagh": "Шиллейла", "Shocking Grasp": "Шоковое прикосновение", "Shocking grasp": "Электрошок", - "Short Rest": "короткий отдых", + "Short Rest": "Короткий отдых", "Shortbow": "Короткий лук", "Shortsword": "Короткий меч", "Sickle": "Серп", diff --git a/scripts/apply-translation-edits.ps1 b/scripts/apply-translation-edits.ps1 index 9ca53bb..6db0311 100644 --- a/scripts/apply-translation-edits.ps1 +++ b/scripts/apply-translation-edits.ps1 @@ -53,6 +53,7 @@ function Get-ContentNodeMap { function Assert-UniqueEditContentUid { param( + [AllowEmptyCollection()] [Parameter(Mandatory = $true)] [System.Collections.Generic.HashSet[string]]$Seen, [Parameter(Mandatory = $true)] diff --git a/scripts/build.ps1 b/scripts/build.ps1 index 05d8b02..7304e46 100644 --- a/scripts/build.ps1 +++ b/scripts/build.ps1 @@ -7,7 +7,7 @@ param( [string]$ArchiveBaseName = "DnD 5.5e AIO Russian", [string]$ModName = "DnD 5.5e All-in-One BEYOND Russian Localization", [string]$ModUuid = "6401e84d-daf2-416d-adeb-99c03a2487a6", - [string]$ModAuthor = "MikhailRaw", + [string]$ModAuthor = "Underslumber Team", [string]$ModDescription = "Русская локализация мода, который добавляет и обновляет контент в соответствии с правилами DnD 5.5e и другими источниками, включая предыстории, классы, таланты, расы, заклинания и многое другое. Это отдельный мод локализации и он требует установленный оригинальный мод.", [string]$ModVersion64 = "36028797018963968", [string]$ModGroup = "6401e84d-daf2-416d-adeb-99c03a2487a6", @@ -101,10 +101,10 @@ if (-not (Test-Path -LiteralPath $stagedMetaPath)) { throw "Staged meta.lsx was not found: '$stagedMetaPath'." } -$stagedMetaContent = Get-Content -LiteralPath $stagedMetaPath -Raw +$utf8Encoding = [System.Text.UTF8Encoding]::new($false) +$stagedMetaContent = [System.IO.File]::ReadAllText($stagedMetaPath, $utf8Encoding) $stagedMetaContent = $stagedMetaContent -replace '()', "`${1}$resolvedVersion64`${2}" -$utf8Bom = New-Object System.Text.UTF8Encoding($true) -[System.IO.File]::WriteAllText($stagedMetaPath, $stagedMetaContent, $utf8Bom) +[System.IO.File]::WriteAllText($stagedMetaPath, $stagedMetaContent, $utf8Encoding) Write-Host "[build.ps1] Staged source tree:" Get-ChildItem -Recurse $stagingPath | Select-Object FullName, Length | Format-Table -AutoSize diff --git a/scripts/set-version.ps1 b/scripts/set-version.ps1 index 2387f5b..0822393 100644 --- a/scripts/set-version.ps1 +++ b/scripts/set-version.ps1 @@ -35,7 +35,8 @@ if (-not (Test-Path -LiteralPath $resolvedMetaPath)) { } $resolvedVersion64 = Convert-VersionTagToVersion64 -Tag $VersionTag -$metaContent = Get-Content -LiteralPath $resolvedMetaPath -Raw +$utf8Encoding = [System.Text.UTF8Encoding]::new($false) +$metaContent = [System.IO.File]::ReadAllText($resolvedMetaPath, $utf8Encoding) [xml]$metaXml = $metaContent # Explicitly target ModuleInfo/Version64 via XML path to avoid touching Dependencies/PublishVersion. @@ -57,7 +58,6 @@ $updatedMeta = [regex]::Replace( 1 ) -$utf8Bom = New-Object System.Text.UTF8Encoding($true) -[System.IO.File]::WriteAllText($resolvedMetaPath, $updatedMeta, $utf8Bom) +[System.IO.File]::WriteAllText($resolvedMetaPath, $updatedMeta, $utf8Encoding) Write-Host "[set-version.ps1] Updated '$resolvedMetaPath' to Version64=$resolvedVersion64 (from tag '$VersionTag')."