<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<contentList xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance">
  <content contentuid="h6b384962g5a7bg33e2g8993g0708cacc7834" version="3">Правило: Экипировка оружия</content>
  <content contentuid="h7e686044g6737gd055gea94g27a7a4c34341" version="3">Вы можете снаряжать оружие, когда совершаете атаку в рамках действия «Атака». Снаряжение оружия включает его извлечение из ножен или подбор с земли.</content>
  <content contentuid="haf418bd4gaf68g349dge3fbg4db2a9970409" version="1">Уклонение</content>
  <content contentuid="h40481577g00cege926g9b8cg4479348271b0" version="1">До начала вашего следующего хода все броски атаки по вам совершаются с помехой, а ваши спасброски Ловкости совершаются с преимуществом.</content>
  <content contentuid="h77f164a8g908ag78fdg969cg13b085d02634" version="2">Если ваши очки здоровья опускаются до 0, вы теряете сознание и должны совершать спасброски от смерти. При 3 успехах вы перестаёте истекать кровью и становитесь стабильны. При 3 провалах вы умираете. Если вы выбрасываете 20 на d20, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы восстановите любое количество очков здоровья, это состояние снимается. Если союзник &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Help"&gt;помогает&lt;/LSTag&gt; вам, вы восстанавливаете 1 очко здоровья.</content>
  <content contentuid="hd91b86adge685g5c21gf879g457242b186f2" version="2">Находясь в состоянии «Ничком», вы подвергаетесь следующим эффектам:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ограничение передвижения: Чтобы встать и прекратить это состояние, вы должны потратить количество перемещения, равное половине вашей Скорости. Если ваша Скорость равна 0, вы не можете встать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Влияние на атаки: Броски атаки по вам совершаются с преимуществом, если атакующий находится на расстоянии [1] от вас. В противном случае бросок совершается с помехой.</content>
  <content contentuid="h4d9f934eg7721gfb63gcff8gb411e659dc78" version="1">Правило: одно заклинание с ячейкой за ход</content>
  <content contentuid="hd3ffb028g9755g52adgf223g4bb289eebf93" version="1">За ход вы можете потратить только одну ячейку заклинаний на накладывание заклинания. Это правило означает, что вы не можете, например, наложить заклинание за ячейку с помощью действия «Магия» и ещё одно с помощью бонусного действия в тот же ход.</content>
  <content contentuid="hb60d9b3bg491bg7056g1bd9gc752b67bfd56" version="1">Свойства мастерства: Рассечение</content>
  <content contentuid="h57100728g823cg76f4g4795g878063b680ae" version="2">Если вы попадаете по существу броском атаки в ближнем бою этим оружием, вы можете совершить бросок атаки в ближнем бою тем же оружием по второму существу, находящемуся на расстоянии [1] от первого и также в пределах вашей досягаемости. В случае попадания второе существо получает урон оружия, но вы не добавляете к этому урону модификатор характеристики, если только этот модификатор не отрицательный. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h240aa2f4g6571ge23eg8142g83ee7b985b8d" version="1">Свойства мастерства: Скользящий удар</content>
  <content contentuid="h0fbee9aag6abeg6294g3fd8gbeb26ffd19f6" version="1">Если ваш бросок атаки этим оружием промахивается по существу, вы можете нанести ему урон, равный модификатору характеристики, использованному для броска атаки. Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и его можно увеличить только за счёт увеличения модификатора характеристики.</content>
  <content contentuid="hdbe460a9gf800gdb75g15bbg2b81a80fe8ab" version="1">Свойства мастерства: Надрез</content>
  <content contentuid="h84f8977cg06ecg1e31gebd6g21e4b7346121" version="1">Когда вы совершаете атаку оружием во второй руке, вы можете совершить одну дополнительную атаку в рамках этой же атаки. Вы можете совершить эту дополнительную атаку только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h64e7021cg8b69g3f60gde38gd59f3cdc5846" version="1">Свойства мастерства: Толчок</content>
  <content contentuid="h694f6a66g0531g98f0ga23eg525e146eb4d7" version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя, если его размер «Большой» или меньше.</content>
  <content contentuid="haf74199bg92cbg93dega0fbgebb535603f83" version="1">Свойства мастерства: Истощение</content>
  <content contentuid="h6846e460g6aecg1e76g52c0g8c751abe8744" version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием, оно совершает свой следующий бросок атаки до начала вашего следующего хода с помехой.</content>
  <content contentuid="hb839de91gb995ge42eg62b9g1dd41fe4da4b" version="1">Свойства мастерства: Замедление</content>
  <content contentuid="h7773a857g54d9g0e61gc338g5671eef1378d" version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы можете уменьшить его Скорость на [1] до начала вашего следующего хода. Если по существу попадают несколько раз оружием с этим свойством, снижение Скорости не превышает [1].</content>
  <content contentuid="ha395ebeag3995g70fage1d7g718229b74f9b" version="1">Свойства мастерства: Опрокидывание</content>
  <content contentuid="h5af643b9gd1b7g259cg51cegf17292ec2f43" version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием, вы можете заставить его совершить спасбросок Телосложения (Сл 8 плюс модификатор характеристики, использованной для броска атаки, и ваш бонус мастерства). При провале существо получает состояние «Ничком».</content>
  <content contentuid="hdfca5f76g305cgff0cg0532gbc6b23ff9367" version="1">Свойства мастерства: Отвлечение</content>
  <content contentuid="hf0019ff2g27f5g13abg7a86g646b2f8a1f55" version="1">Если вы попадаете по существу этим оружием и наносите ему урон, вы совершаете следующий бросок атаки по этому существу до конца своего следующего хода с преимуществом.</content>
  <content contentuid="h3a51e8b8gf631gf9b1g55bdg6af9de9235ef" version="1">Большой топор, алебарда</content>
  <content contentuid="hfdefde84gd74bg13d6g3599g34e7bc9cbafe" version="1">Глефа, двуручный меч</content>
  <content contentuid="h0de5940ag21a0gff32gb8dfg01c84e54f73e" version="1">Кинжал, лёгкий молот, серп, скимитар</content>
  <content contentuid="h6fd4a879g6dd9g5936gc329gc012af72f9c6" version="1">Большая дубинка, пика, боевой молот, тяжёлый арбалет</content>
  <content contentuid="h05a1ab8cg6b39gabd2g55c7g3a1f851c31fb" version="1">Булава, копьё, цеп, длинный меч, моргенштерн, боевая кирка</content>
  <content contentuid="h53e29765gaf78g1680g5805g24b5594244ac" version="1">Дубинка, дротик, лёгкий арбалет, праща, длинный лук, мушкет</content>
  <content contentuid="h8ab19fdega28dg1fd1g0de1gc672bac4e6d3" version="2">Боевой посох, боевой топор, кувалда, трезубец</content>
  <content contentuid="hd724f72fgcda8gb6acgb5c4gd95d169dd0b4" version="1">Ручной топор, короткий лук, рапира, короткий меч, ручной арбалет, пистолет</content>
  <content contentuid="h6e0a316bg6ce3gc18fgb7c0ge96c73d6dfa0" version="1">Мастерство владения оружием</content>
  <content contentuid="h8c28362ag369agee34gc8d4g6ccec5460b53" version="1">Благодаря тренировкам с оружием вы получаете доступ к свойствам мастерства владения оружием.&lt;br&gt;&lt;br&gt;По достижении определённых уровней в вашем классе вы обретаете возможность использовать свойства мастерства для дополнительных типов оружия.</content>
  <content contentuid="he54ffab7g9288g792age85bg3fc0a39a63db" version="1">1 уровень: Ярость</content>
  <content contentuid="ha33a602cg9bb2gec42g889dg5983a5346c84" version="1">Вы можете наполниться первозданной силой, называемой Яростью, — мощью, дарующей вам невероятную силу и стойкость. Вы можете войти в это состояние бонусным действием, если не носите тяжёлые доспехи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете впадать в Ярость количество раз, указанное для вашего уровня варвара в колонке «Ярости» таблицы способностей варвара. Вы восстанавливаете одно использование после короткого отдыха и все использования после длительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h8abec533g47afgabaag5370ga724a70ed863" version="1">1 уровень: Безоружная защита</content>
  <content contentuid="hfc1b8fd5g336eg3648g3224g9cae0aaac491" version="1">2 уровень: Чувство опасности</content>
  <content contentuid="hb6dea583g9359gddf3g2360g74669f67b1a6" version="1">3 уровень: Первозданное знание</content>
  <content contentuid="h860b399bg558cg749fgb64bg707d53758400" version="2">Вы получаете владение ещё одним навыком на ваш выбор из списка навыков, доступных варварам на 1 уровне.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, пока активна ваша Ярость, вы можете направлять первозданную силу при выполнении определённых задач: совершая проверку характеристики с использованием одного из следующих навыков, вы можете выполнить её как проверку Силы, даже если обычно она опирается на другую характеристику: Акробатика, Запугивание, Восприятие, Скрытность или Выживание. При использовании этой способности ваша Сила отражает первозданную энергию, текущую внутри вас, оттачивая вашу ловкость, выправку и чувства.</content>
  <content contentuid="h3fa58ccfg135bg7a66g14degc3c8b5bb8261" version="1">5 уровень: Быстрое перемещение</content>
  <content contentuid="h7c047839g4177g2aaega022g36a5cb07886a" version="1">7 уровень: Дикий инстинкт</content>
  <content contentuid="h28d4b453gc36cg810egf9e2g1dbff5d018d8" version="1">7 уровень: Интуитивный рывок</content>
  <content contentuid="hdb025275gf26dg03dfg7370g4dddf3f0ffb9" version="1">В рамках бонусного действия, которое вы тратите на впадение в Ярость, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей Скорости.</content>
  <content contentuid="hb6144726g336aga60cg63d6gf6c4bc669e6a" version="1">9 уровень: Жестокий удар</content>
  <content contentuid="h3a320da8g90b9g9714ge237g45c9782afbd0" version="1">Если вы используете Безрассудную атаку, цель получает дополнительный урон 1к10 того же типа, что наносят оружие или Безоружный удар, и вы можете вызвать один эффект Жестокого удара на ваш выбор.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мощный удар. Цель отталкивается на [1] прямо от вас. После этого вы можете переместиться на расстояние до половины вашей Скорости прямо к цели, не провоцируя атак по возможности.&lt;br&gt;Удар по ногам. Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. На цель может влиять только один Удар по ногам одновременно — самый последний из наложенных.</content>
  <content contentuid="hf41a9d96ge143g36f0g9f1eg51d9ca5a4cee" version="1">Безрассудная атака: Мощный удар</content>
  <content contentuid="hab5f59ebgf7a8g70bag4453g8c9195f80563" version="1">Цель отталкивается на [1] прямо от вас. После этого вы можете переместиться на расстояние до половины вашей Скорости прямо к цели, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="hebd8f833g052cg4774g5e19geb34be606a5f" version="1">Безрассудная атака: Удар по ногам</content>
  <content contentuid="h0eff4b2bgeb61g4e62ga1ffg3b4f777317e1" version="1">Скорость цели уменьшается на [1] до начала вашего следующего хода. На цель может влиять только один Удар по ногам одновременно — самый последний из наложенных.</content>
  <content contentuid="h2fea2840g0902gdf2bg7797g549c20c3d6e3" version="1">Мощный удар</content>
  <content contentuid="hcd10eb1fgc367ga39egd371g5e071e079549" version="1">Вы можете переместиться на половину своей скорости по прямой к цели, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="hd5311cf0g6f4fg9a03g45f9gf5ba41e2994c" version="1">Удар по сухожилиям</content>
  <content contentuid="hcba666bcgdd43g5b9agef09gdcfd2c3d20ff" version="1">Скорость уменьшается на [1] до начала следующего хода атакующего.</content>
  <content contentuid="hebad3866ga362g915cge97fg661e8b92ea36" version="1">Уровень 11: Неудержимая ярость</content>
  <content contentuid="hfd45d1c1g9dd3g206agfb7eg456c6af02ac0" version="1">Один раз за &lt;LSTag Tooltip="ShortRest"&gt;Короткий отдых&lt;/LSTag&gt;, когда вам должно выпасть [1] &lt;LSTag Tooltip="HitPoints"&gt;очков здоровья&lt;/LSTag&gt; в состоянии &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE"&gt;ярости&lt;/LSTag&gt;, вы вместо этого восстанавливаете количество очков здоровья, равное удвоенному уровню варвара, и избегаете состояния &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="DOWNED"&gt;без сознания&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h784061e1gf2a8g748bg99cfg9e391dd4569c" version="1">Уровень 3: Неистовство</content>
  <content contentuid="hd21b5d53gc033g82abgfcdag21730bb83c68" version="1">Если вы используете Безрассудную атаку, пока ваша ярость активна, вы наносите дополнительный урон первой цели, по которой попадете в свой ход атакой, основанной на Силе. Чтобы определить дополнительный урон, бросьте количество d6, равное вашему бонусу урона от ярости, и сложите результаты. Этот урон имеет тот же тип, что и оружие или Безоружный удар, использованный для атаки.</content>
  <content contentuid="h7f8570c9g2cd6g2327g3c99g18d5c393bf5e" version="1">Уровень 6: Слепая ярость</content>
  <content contentuid="h42189866g05d1g89b4g6e9dg1f97d248b2a9" version="1">Уровень 10: Возмездие</content>
  <content contentuid="hde644cc1g1dc6g103bg095ege867e6fa22ad" version="1">Когда вы получаете урон от существа, находящегося в пределах [1] от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы совершить одну атаку ближнего боя по этому существу, используя оружие или Безоружный удар.</content>
  <content contentuid="hc8de1446g6777ge942g7572g5cd9d6cc8f14" version="1">Пинок великанов</content>
  <content contentuid="hf411e734g4162g32ddg2c68g075dce673ed3" version="1">Попробуйте отбросить цель ударом ноги. Ваши шансы зависят от вашей Атлетики и выше, если вы скрыты или невидимы.</content>
  <content contentuid="h5acf268bg7a2dgd7c7g4d2dg20caffe2e8a4" version="1">Вы можете отбрасывать ударом ноги цели весом до вдвое большего, чем позволяет &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Shove"&gt;Отталкивание&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h0e7ef600g82aegeba0g077eg2ddad69731f8" version="1">Окружены дикой магией варвара. Ваш &lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;класс доспеха&lt;/LSTag&gt; увеличивается на величину вашего бонуса урона от ярости до тех пор, пока не закончится ваша &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="RAGE"&gt;ярость&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd75d1783g8062gae55g78a6g651f55455f7f" version="1">Уровень 2: Мастер на все руки</content>
  <content contentuid="h6002075bg4feegb25ag03b5g8e88a4351c0f" version="1">Уровень 5: Источник вдохновения</content>
  <content contentuid="h5d1b01ffgd776g8ca4gd2edgb4e5e0068ad7" version="1">Кроме того, вы можете потратить ячейку заклинания (без затрат действия), чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда.</content>
  <content contentuid="h3c4853cag177dg4ea8g0c15gde7e940ee735" version="1">Источник вдохновения</content>
  <content contentuid="h7c14769cg0f8ag7968g4156g1272fd5b7850" version="3">Потратьте ячейку заклинания, чтобы восстановить одно использованное Вдохновение барда.</content>
  <content contentuid="he36b3403gbab9gf77fg17fbg32e95953478c" version="1">Уровень 7: Разрушение чар</content>
  <content contentuid="h1dedae79g3922gbd27g0925g98aec4318fa7" version="1">Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="hf8844bacg4eb3geecdg5fbagf17d5ba9d6b0" version="1">Контрчары</content>
  <content contentuid="h0f358bf7g4a10gc77fg43cfg0c187137ef7a" version="1">Вы можете использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы нарушить эффекты, влияющие на разум. Если вы или существо в пределах 30 футов от вас проваливает спасбросок против эффекта, налагающего состояние Очарования или Испуга, вы можете потратить реакцию для переброса спасброска, причем новый бросок совершается с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="h3169b2acg5134gbc8dge8fagb01eabf3a278" version="1">Уровень 3: Чарующая магия</content>
  <content contentuid="h035b29c1g51d0ge9f8gb63fgc75cd5045b0c" version="2">У вас всегда подготовлены заклинания «Очарование личности» и «Зеркальное отражение».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, сразу после произнесения заклинания Школы очарования или иллюзии, использующего ячейку заклинания, вы можете заставить существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершить спасбросок Мудрости против сложности спасброска ваших заклинаний. В случае провала цель получает состояние Очарования или Испуга (на ваш выбор) на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="he30a14f7gb323g888eg2ff5g04b0a7374497" version="1">Чарующая магия: Очарование</content>
  <content contentuid="haac5a803g73dfg5282g175eg12c90e9a77cd" version="1">Чарующая магия: Испуг</content>
  <content contentuid="h1e9e444agc6b5g3056g6b60g447875f0ec07" version="1">Уровень 3: Мантия вдохновения</content>
  <content contentuid="hd68a192ag408cg0b94ge1bcgb6efd87c7b6a" version="2">Вы можете вплетать фею магию в песню или танец, наполняя окружающих жизненной силой. Бонусным действием вы можете потратить одно использование Вдохновения барда и бросить кость Вдохновения барда. Сделав это, выберите количество других существ в пределах [1] от себя, не превышающее ваш модификатор Обаяния (минимум одно существо).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h719facf1g5f1cg71c4gbf18g0bc0200d571d" version="2">Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.</content>
  <content contentuid="hd927a3dfg462bg2162g0ddegc1f29c11bb86" version="1">Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.</content>
  <content contentuid="hf3f5c8f9g2b3bg1058g7715gee2645709a64" version="1">Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h52a153aag53d8g2658g72aegc55c7baffc11" version="1">Каждое из этих существ получает Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h530230d7ge34cg06b9g06a3ge16228b8a608" version="1">Существа получают Временные очки здоровья, равные удвоенному результату броска кости Вдохновения барда, и каждое может перемещаться, не провоцируя атак по возможности, до конца своего следующего хода.</content>
  <content contentuid="hcc01542ag2ea8ge230g53b5g6bae54a352d2" version="1">Уровень 3: Едкие слова</content>
  <content contentuid="hfac955c9g640eg8dc8gfdefgfa559fa195f8" version="3">Дополнительная атака (Заговор)</content>
  <content contentuid="he6112d47g8846ge668gbd97g45ddd36eeb46" version="1">Вы можете атаковать дважды вместо одного раза всякий раз, когда совершаете действие Атака в свой ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете произнести один из своих заговоров со временем наложения в 1 действие.</content>
  <content contentuid="h1a1b446eg2636gca22g7bafg910726511c02" version="1">Помощь</content>
  <content contentuid="h5380e85fg27eagff54gaa61g803d6710929e" version="1">Выберите до трех существ в пределах досягаемости. Максимальное количество очков здоровья и текущие очки здоровья каждой цели увеличиваются на [1] на время действия.</content>
  <content contentuid="he6319c8dga9bagd985gfc80gc057d99c3f06" version="1">Помощь</content>
  <content contentuid="h8c0c79e8geefage313gb534gd315de67d298" version="1">Увеличивает максимальное количество очков здоровья ваших союзников на [1].</content>
  <content contentuid="hbdf4d91ege560gf373gb78fgc694716131ec" version="1">Слово сияния</content>
  <content contentuid="h0dd0eba8g9b93g7909g9d9cg2a09e01a4c46" version="2">Уровень 1: Божественный приказ: Защитник</content>
  <content contentuid="h82c38cb3g39e6g13c8g7a26g5c63f737aa79" version="1">Защитник: Благодаря боевой подготовке вы получаете владение воинским оружием и тренировку в использовании тяжелых доспехов.</content>
  <content contentuid="hd91012edgb1a6g4aabg14d4g0d685464de55" version="1">Чудотворец: Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний жреца. Кроме того, ваша мистическая связь с божественным дает бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Религия). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимум +1).</content>
  <content contentuid="h5eae110bgf170g8febg7b95gaf9957eab275" version="1">Наставление</content>
  <content contentuid="hf42e4215gdaa7g8b2cg6d6cg34b3a7233576" version="1">Свет</content>
  <content contentuid="h08e84982gdf0fgadf1g29d5g02cc8281827c" version="2">Взрыв сухожилий</content>
  <content contentuid="hf2980afegb1f3g08e3g5b30g296c1e8141b7" version="1">Сопротивление</content>
  <content contentuid="h3dc64960ga68egb106gddd9g8a83f2e5394a" version="1">Священное пламя</content>
  <content contentuid="h37124d24g1b0dg1b86g632dg14623f5d21b6" version="1">Уход за умирающим</content>
  <content contentuid="h31c6269fga1bfge0a9gb4bfg7f845b81b38a" version="1">Тавматургия</content>
  <content contentuid="h4d2d81f9g6a4cg493ege377gd246536aefa0" version="1">Погребальный звон</content>
  <content contentuid="h5d663b96gee20gd7abg28bdgde325d686903" version="1">Божественный приказ</content>
  <content contentuid="hf078c843g4ca9gd89bgde69g7b94c3d7e9b4" version="1">Вы выбрали одну из следующих священных ролей.</content>
  <content contentuid="hc0f7da49g83b0g2364gd22fg0e72e6d0f671" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Слово сияния</content>
  <content contentuid="h4d5b8b7cg1eddg15a0g6e0cgb4e68f50ee06" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Наставление</content>
  <content contentuid="h865f785bge303g1b8ag2f0egee91191a55fd" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Свет</content>
  <content contentuid="h0bfe486dga99eg5aefg818agacd35ff6e130" version="2">Уровень 1: Божественный приказ: Взрыв сухожилий</content>
  <content contentuid="hd5ac78c8g2d8cg02bag6ebbg2f9ccd67bc36" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Сопротивление</content>
  <content contentuid="h63c03147gca42g60bdgfa7ag47ceb695bc38" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Священное пламя</content>
  <content contentuid="hf2f5e5c4g141ag2b8egb90cg9ff6727b6910" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Уход за умирающим</content>
  <content contentuid="h50136471gff21g505fg888cgf856fc01281a" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Тавматургия</content>
  <content contentuid="h9b0eeaeeg6a13gc99dg6669gc97c57ec0db5" version="1">Уровень 1: Божественный приказ: Погребальный звон</content>
  <content contentuid="h84a7d362gf65ag0f66g6103g7d1f4fc707d2" version="1">Уровень 2: Направление божественной энергии</content>
  <content contentuid="h619804afg28a4g6f48g9db2gb39ec7c1d073" version="1">Вы можете направлять божественную энергию для создания особых эффектов, таких как Божественная искра и Изгнание нежити, выбирая один эффект при каждом использовании. Дополнительные эффекты и использования открываются на более высоких уровнях жреца. Вы восстанавливаете одно использование после короткого отдыха и все использования — после долгого отдыха. Сложность спасбросков использует вашу Сл заклинаний.</content>
  <content contentuid="h0fdb1f5ag867fg21d4g6beeg681eae4df812" version="1">Божественная искра</content>
  <content contentuid="he5c89bffgb42ege4daga349g64ec3fecb28f" version="1">Магическим действием вы направляете Святой символ на другое существо в пределах [1] от себя и фокусируете в нём божественную энергию. Вы либо восстанавливаете цели очки здоровья, либо заставляете её совершить испытание Телосложения. При провале существо получает урон некротической энергией или излучением (на ваш выбор). При успехе существо получает половину урона (округляется в меньшую сторону).</content>
  <content contentuid="h49ee25b5g5f2age7acga266g96075d1e4240" version="1">Божественная искра: Лечение</content>
  <content contentuid="hbcd0c295g2003g99d5ge6fcg5fad76be07bb" version="1">Вы восстанавливаете существу очки здоровья.</content>
  <content contentuid="h7b82bf91ge1b7g4b75g2472g3c3dbf201a2d" version="1">Божественная искра: Урон излучением</content>
  <content contentuid="hb95127abg79cag5782ge868geb1002d62c1c" version="1">Вы наносите существу урон.</content>
  <content contentuid="h9db3b3abg7a4dg3f7fg42a9g43591b76887d" version="1">Божественная искра: Урон некротической энергией</content>
  <content contentuid="hb1119630g31c7g738eg4a76g56eb77fe86bc" version="1">Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (излучение)</content>
  <content contentuid="hb14ca27eg593ag392fgab27g2186f2a37316" version="2">Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете заставить цель получить дополнительные [1]</content>
  <content contentuid="ha5f17982g16bdg018bg655eg1db1622f5096" version="1">Уровень 7: Благословенные удары: Божественный удар (некротическая энергия)</content>
  <content contentuid="hd61761e0gbebfg6542gac8bgd70ab3faa548" version="1">Один раз за каждый свой ход, когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете заставить цель получить дополнительно 1к8 урона некротической энергией.</content>
  <content contentuid="hdbdc1e3fg886agebc7gf898gdd7b5aea06a3" version="1">Уровень 7: Благословенные удары: Мощное заклинание</content>
  <content contentuid="h2d199d0egf3a1ga886gf931gb46f01ab73e5" version="1">Мощное заклинание. Добавляйте модификатор Мудрости к урону от любого заговора жреца.</content>
  <content contentuid="h4bebd04fg3a81gc270gd50bga237aecd8ef8" version="1">Благословенные удары</content>
  <content contentuid="h0c4d3581gf44cg6a9ag27f8ge9f2dd54d6ed" version="1">В бою вас наполняет божественная сила. Выберите один из следующих вариантов.</content>
  <content contentuid="hb6ac0f1cg84d4g5137g1a23g92f5941f06dc" version="1">Уровень 5: Выжигание нежити</content>
  <content contentuid="hd9e8561fg5920g7f26g9d66g15b2d44e24f3" version="1">Уход за умирающим</content>
  <content contentuid="hb742b3aagabfcg536cg10e0g99bbe354e49a" version="1">Исцелите существо в пределах досягаемости, у которого 0 очков здоровья и которое не мертво.</content>
  <content contentuid="hd085b0deg3cc9g0858gdf14geef98a4164c3" version="1">Слово сияния</content>
  <content contentuid="hbb7ccd06g2737gdcf2gc167g21f32c9615fb" version="1">Обжигающее излучение вырывается из вас в области [1] Исходящая область. Каждое выбранное вами существо, которое вы видите в этой области, должно преуспеть в испытании Телосложения или получить урон излучением.</content>
  <content contentuid="hf652a768gef39g78fdg661dg8ddbb887d3f3" version="1">Уровень 3: Ученик жизни</content>
  <content contentuid="h748a060egc16cg7d82gf97eg22830dd0c9f1" version="1">Когда заклинание, сотворённое с затратой ячейки, восстанавливает существу очки здоровья, в тот же ход оно восстанавливает дополнительные очки здоровья. Количество дополнительных очков здоровья равно 2 + уровень ячейки заклинания.</content>
  <content contentuid="h45db170cgfec9gad8eg1591gd99ec7aa2b2c" version="1">Уровень 6: Благословенный целитель</content>
  <content contentuid="h6f58f448gfe00g1b2agab56g46c8bf14ca5f" version="1">Исцеляющие заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас. Сразу после того как вы сотворите заклинание с затратой ячейки, восстанавливающее очки здоровья одному или нескольким существам, кроме себя, вы восстанавливаете очки здоровья в размере 2 + уровень ячейки заклинания.</content>
  <content contentuid="hae1dce65g444ag6a6egf7d3g354c47c64531" version="1">Сохранение жизни</content>
  <content contentuid="hf73a03f1g9a62g7708g6ac9ge3ea9b45c4a8" version="1">Магическим действием вы поднимаете Святой символ и тратите одно использование Направления божественной энергии, пробуждая целительную энергию, способную восстановить количество очков здоровья, равное пятикратно вашему уровню жреца. Выберите раненых существ в пределах [1] от себя (можете включать себя) и распределите эти очки здоровья между ними.</content>
  <content contentuid="haed19d90g7118gfa81g42d5gba4d717eba4c" version="1">Ранен</content>
  <content contentuid="h28bdf1edg1a62gc8a2gc601gdedb4f01f3b6" version="1">Очки здоровья этого существа упали ниже 50%.</content>
  <content contentuid="h12e63398gc863ged08g09d8g9e2fffc91af3" version="1">Направление божественной энергии</content>
  <content contentuid="h62870381g3b8dgbb2cgfc78gf6ba26bd778f" version="1">Количество раз, которое вы можете направлять свою божественную силу.</content>
  <content contentuid="h39b48f39g9a41g2ba3g3567g7ab1cb265f82" version="1">Уровень 3: Защитная вспышка</content>
  <content contentuid="ha7d55e66g6f97ga4b7g45b4g5829f0c36910" version="2">Когда существо, которое вы видите в пределах [1] от себя, совершает бросок атаки, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок, создавая ослепительную вспышку света до попадания или промаха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h67f1e6b2g8adcge989g555ag3cbae9d62375" version="1">Уровень 6: Улучшенная защитная вспышка</content>
  <content contentuid="hcac62cb2g678dgbdc4g4a80g875b53ed7a48" version="1">Вы восстанавливаете все потраченные использования Защитной вспышки после короткого или долгого отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, каждый раз, когда вы используете Защитную вспышку, вы можете дать цели спровоцировавшей атаки число временных очков здоровья, равное 2к6 + ваш модификатор Мудрости.</content>
  <content contentuid="h772e3772g49fdg8cf4g0f02g893153584b30" version="1">Защитная вспышка</content>
  <content contentuid="h6c1ab5a0g8a40g1755g2eacg01f53db2903f" version="1">Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, совершает бросок атаки, вы можете реакцией наложить помеху на этот бросок, создавая ослепительную вспышку света до попадания или промаха.</content>
  <content contentuid="h03dc1992g1d8agc3e0ga6bbg22607e81d966" version="1">Защитная вспышка (Союзник)</content>
  <content contentuid="hcb0f1d4dg6ea8gf1eag5e72g32b56f306af2" version="1">Защитная вспышка (На себя)</content>
  <content contentuid="hdc4e30afg0702g20ddgf4a5g1751c8b46770" version="1">Уровень 3: Призыв двойника</content>
  <content contentuid="h31748432g34ebg740cgf353g2071d6cae486" version="1">Бонусным действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы создать идеальную визуальную иллюзию себя в незанятом пространстве в пределах [1], которое вы видите. Иллюзия сохраняется 1 минуту. Бонусным действием вы можете переместить иллюзию на расстояние до [1] в другое незанятое пространство, которое вы видите.</content>
  <content contentuid="h002b7ed0g2d07g9ecbg0301g13b767a04c7e" version="1">Уровень 6: Перемещение обманщика</content>
  <content contentuid="h9d5766b9g0e51g3888g5633gd570f3096a0f" version="1">Всякий раз, когда вы используете бонусное действие для создания или перемещения иллюзии способности Призыв двойника, вы можете телепортироваться, поменявшись с ней местами.</content>
  <content contentuid="ha73b8276g56b2g1bdegc73bgf16610d268ab" version="1">Перемещение обманщика</content>
  <content contentuid="h82f58797g491fg0f3ag42b4g05c22ee9679d" version="1">Всякий раз, когда вы используете бонусное действие для создания или перемещения иллюзии способности Призыв двойника, вы можете телепортироваться, поменявшись с ней местами.</content>
  <content contentuid="hb5220d58g095fg5ae1g7115g72d15a96ef0c" version="1">Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется кубиком Вдохновения барда, который является к6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование вдохновения барда. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от себя, которое вас видит или слышит. Это существо получает один ваш кубик Вдохновения барда. Существо может иметь только один кубик Вдохновения барда одновременно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один раз в течение следующего часа, когда существо провалит испытание к20, оно может бросить кубик Вдохновения барда и прибавить выпавшее значение к к20, потенциально превращая провал в успех. Кубик Вдохновения барда расходуется при его броске.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество использований. Вы можете давать кубик Вдохновения барда количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На высоких уровнях. Ваш кубик Вдохновения барда меняется при достижении определённых уровней барда, как указано в столбце «Кубик барда» таблицы способностей барда. Кубик становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м и к12 на 15-м.</content>
  <content contentuid="h63129871gfb37gc314g1fdfg9b10303bcc26" version="1">Уровень 1: Вдохновение барда</content>
  <content contentuid="h2810e8cag53f2gddb2gb1bbg7d5f6848ec0b" version="1">Вы можете сверхъестественным образом вдохновлять других словами, музыкой или танцем. Это вдохновение представляется кубиком Вдохновения барда, который является к6.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Использование вдохновения барда. Бонусным действием вы можете вдохновить другое существо в пределах 60 футов от себя, которое вас видит или слышит. Это существо получает один ваш кубик Вдохновения барда. Существо может иметь только один кубик Вдохновения барда одновременно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Один раз в течение следующего часа, когда существо провалит испытание к20, оно может бросить кубик Вдохновения барда и прибавить выпавшее значение к к20, потенциально превращая провал в успех. Кубик Вдохновения барда расходуется при его броске.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество использований. Вы можете давать кубик Вдохновения барда количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после долгого отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На высоких уровнях. Ваш кубик Вдохновения барда меняется при достижении определённых уровней барда, как указано в столбце «Кубик барда» таблицы способностей барда. Кубик становится к8 на 5-м уровне, к10 на 10-м и к12 на 15-м.</content>
  <content contentuid="h9e25c63eg08ebg12a0gfefega65d73c0d540" version="1">Уровень 3: Жрец войны</content>
  <content contentuid="h04fd168age75cg9dadgeb9bgce0ceddefc4c" version="1">Бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием или безоружный удар. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все потраченные использования после короткого или долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h3c0eb0ffga3ccgcf65g862bg01f7c36b74b8" version="1">Жрец войны</content>
  <content contentuid="h8686f980g14cdg48cdg0923g21540c804c00" version="1">Бонусным действием вы можете совершить одну атаку оружием или безоружный удар.</content>
  <content contentuid="h7ea2f219gec23g1a96ga5efgce5d1bc88951" version="1">Заряд(ы) дополнительной атаки Жреца войны</content>
  <content contentuid="ha96c97feg6fd1gc562g799fgde13a4800459" version="1">Очко, используемое для получения дополнительной атаки бонусным действием.</content>
  <content contentuid="h4dc018cagbaa3ga624g7da2g0a6dab9353ce" version="1">Уровень 3: Направляющий удар</content>
  <content contentuid="ha052e514g0261g1570g0745g00d44f89cc3d" version="1">Когда вы или существо в пределах 30 футов от вас промахивается при броске атаки, вы можете потратить одно использование Направления божественной энергии и дать этому броску бонус +10, потенциально обеспечив попадание. При использовании этой способности для броска атаки другого существа вы должны применить реакцию.</content>
  <content contentuid="h81ab1ec4g5097gf34cg7f12g4d040607771b" version="1">Направляющий удар</content>
  <content contentuid="h900f0f0bgcd61g0708g6d02gf89738f718de" version="1">Уровень 6: Благословение бога войны</content>
  <content contentuid="h0c6d3ec2g7683g7e9fg7d62g08a6874b3c5f" version="1">Вы можете потратить использование Направления божественной энергии, чтобы сотворить Щит веры или Духовное оружие без затраты ячейки заклинания. При таком применении заклинание не требует концентрации. Вместо этого оно действует 1 минуту, но завершается досрочно, если вы сотворите его снова, приобретёте состояние недееспособности или погибнете.</content>
  <content contentuid="h3bb1c07ag3913g5b74g9454gdcebc7737556" version="1">Щит веры: Благословение бога войны</content>
  <content contentuid="hcaeae1ebgf2c5gb598g6716gb1b7c699916c" version="1">Духовное оружие: Благословение бога войны</content>
  <content contentuid="h002f5e57g1181g2dbbg226fgf29f606b801c" version="1">Удар стального ветра</content>
  <content contentuid="h0da58492g230cg424fg00cdg006fb672dd4d" version="1">Вы эффектно взмахиваете оружием, использованным при сотворении, и исчезаете, чтобы ударить подобно ветру. Выберите до пяти существ, которых видите в пределах досягаемости. Совершите против каждой цели атаку заклинанием в ближнем бою. При попадании цель получает [1].</content>
  <content contentuid="h84a10acdg5e1fgb4f6g3b55g7f5134f52d10" version="1">Пронзание разума</content>
  <content contentuid="h05f1c3ebg02fcg677cga473g464cac2d584f" version="1">Вы вонзаете шип псионической энергии в разум существа, которого видите в пределах досягаемости. Цель совершает испытание Мудрости, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе. При провале вы также всегда знаете местоположение цели до окончания действия заклинания. Пока вы обладаете этим знанием, цель не может спрятаться от вас, а если она имеет состояние Невидимость, оно не даёт ей никаких преимуществ против вас.</content>
  <content contentuid="hd666f94dg1a88g5b93g7dcbgfbc951360305" version="1">Синаптический разряд</content>
  <content contentuid="haddaa3c4ga780gc6c0g5533g2da826d6931f" version="1">Вы заставляете психическую энергию взорваться в точке в пределах досягаемости. Каждое существо в сфере радиусом [1] с центром в этой точке совершает испытание Интеллекта, получая урон психической энергией при провале или половину урона при успехе.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При провале цель также испытывает спутанность мыслей в течение 1 минуты. В это время она вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, завершая эффект на себе при успехе.</content>
  <content contentuid="hc29da1ffgb5d5g29c2g97c3g2050946f5a23" version="1">Пронзание разума</content>
  <content contentuid="h3aac9e83g2f2ag85ddgcf84ge7224ea85b8b" version="1">Местоположение существа всегда известно заклинателю до окончания действия заклинания. Существо не может спрятаться от заклинателя, а если оно имеет состояние Невидимость, оно не получает от него никаких преимуществ против заклинателя.</content>
  <content contentuid="h0eb6a1ccg061cg7757g2ce7gb1ae17ae8a0f" version="1">Синаптический разряд</content>
  <content contentuid="h9e56e88cg0481g2c87g52e7g140df577385c" version="1">Существо вычитает 1к6 из всех своих бросков атаки и проверок характеристик, а также из любых испытаний Телосложения для поддержания концентрации. В конце каждого своего хода цель совершает испытание Интеллекта, снимая эффект при успехе.</content>
  <content contentuid="h32658116g9dc9g1364g0f58g311a9cad82b8" version="1">Уровень 3: Магия разума</content>
  <content contentuid="h2035dcdeg7b97g47a9gcfb1gb7bc1f9c6cb9" version="2">Магическим действием вы тратите одно использование Направления божественной энергии, чтобы воплотить свои магические знания. Выберите одно заклинание из домена Знания или школы Прорицания. В рамках того же действия вы сотворяете выбранное заклинание без затраты ячейки.</content>
  <content contentuid="h75bd2293g6a4eg35b3g4781gf184d224ea59" version="1">Уровень 6: Свободный разум</content>
  <content contentuid="hdd98d6aage020gf00bgcd6fg4be2ad2fd956" version="1">Вы получаете владение испытаниями Интеллекта.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Добавляйте половину своего модификатора Мудрости к &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверкам характеристик&lt;/LSTag&gt;, которыми вы &lt;LSTag Tooltip="Proficiency"&gt;не владеете&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hf5d6de51g8683g514bgcfd2gd52016de99fe" version="1">Звёздная искра</content>
  <content contentuid="h9cbc738dgd21bg77f4g2687gd1ac412ca2b4" version="1">Вы выпускаете искру света в одно существо или предмет в пределах досягаемости. Совершите против цели атаку заклинанием на расстоянии. При попадании цель получает урон излучением, и до конца вашего следующего хода она испускает тусклый свет в радиусе [1] и не получает преимуществ от состояния Невидимость.</content>
  <content contentuid="h6d4e8665g6567g3bc4gd9f1g206db8efad20" version="1">Звёздная искра</content>
  <content contentuid="he44a89e4gd251g9a1dg6abagca1e9807a226" version="1">Существо испускает тусклый свет в радиусе [1] и не получает преимуществ от состояния Невидимость.</content>
  <content contentuid="h8d4a4bb1g65b7g5025g4514gdfa80f1282ba" version="1">Раскат грома</content>
  <content contentuid="h853f3b07gf693g964eg9f97g97a2cfda50ef" version="1">Каждое существо в области [1] Исходящая область, исходящей от вас, должно преуспеть в испытании Телосложения или получить урон звуком.</content>
  <content contentuid="hbd2e3aa0g3258g4710g9504gbadee9cd0ea6" version="1">Уровень 1: Друидический</content>
  <content contentuid="h59f8cb26gc1aag4dc3g0939ge1b311504647" version="1">Вы знаете Друидический, тайный язык друидов. Изучая этот древний язык, вы также раскрыли магию общения с животными; у вас всегда подготовлено заклинание Разговор с животными.</content>
  <content contentuid="h1193aa13ge0d7ge702g2f85ga0c0527d229d" version="2">Уровень 1: Первозданный уклад: Страж</content>
  <content contentuid="h236eb2e6g63d1g6008gac03gd13912a2af7b" version="1">Страж. Обученный бою, вы получаете владение воинским оружием и тренировку со средними доспехами.</content>
  <content contentuid="hdc66e2feg6dc9g8e0dg69c3g1ac135e77240" version="1">Уровень 1: Первозданный уклад: Наставление</content>
  <content contentuid="h261201bdgf3e1gc0a9g001bg9f21c4b6eb0b" version="1">Маг. Вы знаете один дополнительный заговор из списка заклинаний друида. Кроме того, ваша мистическая связь с природой даёт вам бонус к проверкам Интеллекта (Магия или Природа). Бонус равен вашему модификатору Мудрости (минимальный бонус +1).</content>
  <content contentuid="hf498864agc7beg3cdbgca11g269c576f1a01" version="1">Наставление</content>
  <content contentuid="h4e0c0b74gabceg8644g0a67g8c877d23dd83" version="1">Уровень 1: Первозданный уклад: Брызги яда</content>
  <content contentuid="h3635dadfgfe4eg55c4g39dfgaf968256d2d8" version="1">Брызги яда</content>
  <content contentuid="h5307ff13g4736g2ce2ga66fg11f20a990de2" version="2">Уровень 1: Первозданный уклад: Создание пламени</content>
  <content contentuid="h5169409cg04adgc907gd30eg09ebe8d3738c" version="1">Создание пламени</content>
  <content contentuid="h55c47b09ga380g8cf2g15b8g2bedd46fe8e9" version="2">Уровень 1: Первозданный уклад: Сопротивление</content>
  <content contentuid="h69ae862bga7a4g2605g04a4gd9317e169763" version="1">Сопротивление</content>
  <content contentuid="hd0c364a3g050eg598bgd2fdg4c1b525be149" version="2">Уровень 1: Первозданный уклад: Дубинка</content>
  <content contentuid="h599263a1g8987g0f3dgf199g149b6068247f" version="1">Шиллейла</content>
  <content contentuid="hab8ea7d9g7419g79d4ge012g86380a295a02" version="3">Уровень 1: Первозданный уклад: Уход за умирающим</content>
  <content contentuid="hf5a7c07dg5d75g8b41g3ce4g8e350dae85b9" version="1">Уход за умирающим</content>
  <content contentuid="hd5bb58c8g9203g4533gc615ga31bea2a2187" version="2">Уровень 1: Первобытный порядок: Мерцающая звёздочка</content>
  <content contentuid="h8891553bg7ca5g791ag4b95g5a72f6e71ed4" version="1">Звёздная искра</content>
  <content contentuid="hc7a0905fg5836g8050gb036gd435c6a53ffd" version="2">Уровень 1: Первобытный порядок: Колючий бич</content>
  <content contentuid="h1793f9fbgf70agf3acge48bg70b646b51326" version="1">Терновый хлыст</content>
  <content contentuid="h566f5dd1g1db3g0d0age62cg0ff1909892ef" version="2">Уровень 1: Первобытный порядок: Громоподобный хлопок</content>
  <content contentuid="hf81ea6f0gb2bcg2e34g72c5gfeb99fd56826" version="1">Раскат грома</content>
  <content contentuid="ha16fbd5eg7072g66aeg7f0eg739d38d2a607" version="1">Изначальный приказ</content>
  <content contentuid="h22f70fd0g4354g1c46g6712gdc288b7803e5" version="1">Вы выбрали одну из следующих священных ролей.</content>
  <content contentuid="hb670c3bdg0b18g5834g24e2gce9406adf925" version="1">заряд «Дикого облика»</content>
  <content contentuid="h0e2c2a49gb8a7g78d8gf687gb0cdc6987be7" version="1">Количество использований способности «Дикий облик».</content>
  <content contentuid="h8f1b692bg604cgb34cg9e64g7c5d22aebe85" version="1">Уровень 2: Дикий облик</content>
  <content contentuid="hc6dea6aag9290gf3cegeb8ag0351bd8d0fc5" version="2">Бонусным действием вы можете превратиться в известного вам зверя, используя «Дикий облик». Вы можете досрочно завершить превращение бонусным действием. Способность можно использовать дважды. Одно использование восстанавливается после короткого отдыха, все использования — после долгого отдыха. Приняв форму дикого облика, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню друида. Вы не можете накладывать заклинания, но превращение не прерывает концентрацию и не мешает действию уже наложенных заклинаний.</content>
  <content contentuid="h1505dff7gb11cg17eageb5dg29f041ed571a" version="1">Уровень 2: Дикий облик</content>
  <content contentuid="h8e8ebc40g6f5cg5d29gc885g2f7fb0f2899b" version="1">Дикий облик</content>
  <content contentuid="h2e1bf345gb5fcg3bbag17c4g7ac514e8455e" version="1">Приняв форму дикого облика, вы получаете временные хиты, равные вашему уровню друида.</content>
  <content contentuid="h8a519044g61f3g7166g3e0cg6c97799602e4" version="1">Дикий облик: Барсук</content>
  <content contentuid="h9c56ac47g3984g90a8g0115g3a3000abd94a" version="1">Дикий облик: Белый медведь</content>
  <content contentuid="h55c8bb9fgab04g0e14gce66g6d7734c64973" version="1">Дикий облик: Кот</content>
  <content contentuid="h4bd8abf4gf0adgc66cgc5bag97c641b5e998" version="1">Дикий облик: Глубинный ротэ</content>
  <content contentuid="hb0d5b816gde08g18fag0b3dg87d87c0c5144" version="1">Дикий облик: Зловещая ворона</content>
  <content contentuid="h5290eb7agca74g04fdg1c90gf56091132a96" version="1">Дикий облик: Гигантский паук</content>
  <content contentuid="h78df260fgc265gf45fg5e7eg3a5e3f320112" version="1">Дикий облик: Зловещий волк</content>
  <content contentuid="h3d5751c2gc7e1ge1c7g2187gc1dfba8f54e2" version="1">%%% ПУСТО</content>
  <content contentuid="hfad853e7g6d71gc847gc4e1g6c0f425eab30" version="1">Дикий облик: Барсук</content>
  <content contentuid="h94425109g11ccg2387g6f3ag6e092535cfc7" version="1">Дикий облик: Медведь</content>
  <content contentuid="h125b5a75g4894g085age46age0c6df5c916e" version="1">Дикий облик: Чёрный медведь</content>
  <content contentuid="hc5ea7296g02acg34fdgfa7ag6fdba9447454" version="1">Дикий облик: Серый медведь</content>
  <content contentuid="h57fcc347g64cfgce00g9684gdc1711bf0132" version="1">Дикий облик: Белый медведь</content>
  <content contentuid="hb16c19a4gbaaege05bg81b8g91dc2a6ce3ba" version="1">Дикий облик: Кабан</content>
  <content contentuid="h5ea20feag7ba3g2debga31dg2a7068efca9a" version="1">Дикий облик: Глубинный ротэ</content>
  <content contentuid="h2a2047d4g2ebbg73b4gae60g085e395a05a1" version="1">Дикий облик: Паук</content>
  <content contentuid="h43604180gb8bag2721g1fb6g15bf4761d06f" version="1">Дикий облик: Крыса</content>
  <content contentuid="h2478c66ag72fbg9200g36ecga9a3f81bd052" version="1">Дикий облик: Зловещая ворона</content>
  <content contentuid="head73bd1g04bfg7aedgaa38g5e91178238da" version="1">Дикий облик: Волк</content>
  <content contentuid="h356d9ca7gde59g20cdg3b43g5d69b5e91166" version="1">Дикий облик: Зловещий волк</content>
  <content contentuid="hc9efa391g3349g9633gd775ge547b21394a6" version="1">Дикий облик: Саблезубый тигр</content>
  <content contentuid="hf4e0bdf5g2bedgdb25gd9c5ge125ee988248" version="1">Дикий облик: Пантера</content>
  <content contentuid="h4a06421fg399bge851g94a3gc50cf5ac4685" version="1">Дикий облик: Дилофозавр</content>
  <content contentuid="h98a60dc7g4df3g01fbg8fd5g832b47cc24aa" version="1">Дикий облик: Совомедведь</content>
  <content contentuid="h4171bc8fg8509g75b1g344ag4875cb305165" version="1">Дикий облик: Воздушный мирмидон</content>
  <content contentuid="hd2efd2eag8f2ag8c20g6458g2d2ee404e737" version="1">Дикий облик: Земляной мирмидон</content>
  <content contentuid="ha20f8cafgc437g2e56ga015ge90f46a9fa2e" version="1">Дикий облик: Огненный мирмидон</content>
  <content contentuid="hd1247016g50d4g5313gc5d9g817268c918e1" version="1">Дикий облик: Водяной мирмидон</content>
  <content contentuid="hdcc80e1bg50d8g4d7egf3c5gd88613415b9a" version="1">Дикий облик: Зловещий волк</content>
  <content contentuid="h0fbca55age4a4g5797ga82fge26fc359b66c" version="1">Дикий облик: Волк</content>
  <content contentuid="h4838ee09g3746g4dc0g2baeg7a9ddd9bf1d4" version="1">Дикий облик: Зловещая ворона</content>
  <content contentuid="h2a5396efg111ag7d25gf58fgce2d27775b14" version="1">Дикий облик: Крыса</content>
  <content contentuid="h82d61545g3d50gbd71gb81cg49ba5440aca5" version="1">Дикий облик: Паук</content>
  <content contentuid="he834ae45gcae8gf3bag6df2ga3f6b92b7407" version="1">Дикий облик: Глубинный ротэ</content>
  <content contentuid="h434d69begc8f3gbd6cg78e1gc7b1896221ee" version="1">Дикий облик: Кабан</content>
  <content contentuid="h5cdd815bge132g3d37gdabfg758fee1fd2ff" version="1">Дикий облик: Белый медведь</content>
  <content contentuid="h267295feg37f1gf983g6cedg02a6401df1fd" version="1">Дикий облик: Серый медведь</content>
  <content contentuid="hd15c9166gcb1dg4177g3646gbdb76e9200cc" version="1">Дикий облик: Чёрный медведь</content>
  <content contentuid="h8d42344bg665dge300g935bg0d9887bee468" version="1">Дикий облик: Медведь</content>
  <content contentuid="h59a5a380g59f1gfdb0g9a4fgef72e80eb679" version="1">Дикий облик: Барсук</content>
  <content contentuid="h556b4fb3g5a97gb81cg3f21gd57ac1f02a0d" version="1">%%% ПУСТО</content>
  <content contentuid="h978ef6fag7931g203cg08ccge7b0c344b3e8" version="1">Уровень 3: Облики круга</content>
  <content contentuid="h69bf3828g083cg1e10g408egf0f2ee4c7fe8" version="1">Превращаясь с помощью дикого облика, вы можете направлять лунную магию, получая следующие преимущества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Класс доспеха: Пока вы находитесь в форме, ваш КД равен 13 + модификатор Мудрости, если это значение выше КД зверя.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Временные хиты: Вы получаете количество временных хитов, равное тройному уровню вашего друида.</content>
  <content contentuid="h50a84c2agc47eg3409gfbf3g8b9efe860b49" version="1">Уровень 7: Стихийная ярость: Мощное колдовство</content>
  <content contentuid="hdbacd095g40f6g7468g5750g2f164c7506d4" version="1">Мощное колдовство. Добавляйте модификатор Мудрости к урону от любых друидских заговоров.</content>
  <content contentuid="h623803a7gceadgfb71gf1d2g9f3e3921f3f2" version="1">Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Холод)</content>
  <content contentuid="h1cfad235g00bdg10bfgf085g60ac289d2534" version="1">Первобытный удар. Один раз за каждый свой ход при попадании по существу атакой оружием или атакой формы зверя в «Диком облике» вы можете заставить цель получить дополнительный урон [1].</content>
  <content contentuid="he3035afbgf846g4686gf4e6gc39575739bed" version="1">Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Огонь)</content>
  <content contentuid="hd0a6f226g6b60g6204gb543g086832d392ff" version="1">Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Молния)</content>
  <content contentuid="h193b9818gd62dg67b7gf4e0g1d6b13d33a89" version="1">Уровень 7: Стихийная ярость: Первобытный удар (Гром)</content>
  <content contentuid="h86990efage02cg7a58gc14dgac02e5274f97" version="1">Уровень 5: Возрождение дикого облика</content>
  <content contentuid="hb6ef2813g5893gbc58ga19aga900b5ff9a74" version="1">Вы можете восстановить одно использование «Дикого облика», потратив ячейку заклинания (не требует действия).</content>
  <content contentuid="h4fc2af8fg81c5g79b5g40c7gfd252be60f4c" version="1">Возрождение дикого облика</content>
  <content contentuid="h70ae88b1gd34eg0e8ag5b7bga526ea0cf7a6" version="1">Вы можете восстановить одно использование «Дикого облика», потратив ячейку заклинания (не требует действия).</content>
  <content contentuid="h8d0f6247g32e9g935cg8e24g277269d5eee0" version="1">Заклинания круга Луны</content>
  <content contentuid="h97d1904cg83d1gdb83ge2b8gfb2e45881c92" version="1">Вы можете накладывать заклинания круга Луны, находясь в форме «Дикого облика».</content>
  <content contentuid="h81a318d3g7d25ge9f7g6cb8g0d641f9d7d75" version="1">Источник лунного света</content>
  <content contentuid="h7133dd62g2ff3g5631g286cgfb7c7edec60f" version="1">Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании.</content>
  <content contentuid="h7a281f4cgfc20gce12g5a55ge741d085a992" version="1">Источник лунного света</content>
  <content contentuid="hf0a594f4gbcafg3438g8e4cg19d60ca756cd" version="1">Пока действует заклинание, вы обладаете устойчивостью к излучающему урону, а ваши атаки в ближнем бою наносят дополнительный урон [1] при попадании.</content>
  <content contentuid="hc9501eaeg3c65g8261gbbbegc5a79478ce47" version="1">Источник лунного света</content>
  <content contentuid="h4d3aa54bg7cf4g12d5g0d79g21d13c55e1c1" version="1">Уровень 6: Усовершенствованные облики круга</content>
  <content contentuid="h25a52b4bg965bga6bdgaee9gb81edcb888e9" version="1">Находясь в форме дикого облика, вы добавляете модификатор Мудрости к спасброскам Телосложения.</content>
  <content contentuid="h7f91f61fg551cg9fe6g9a0cg340e7bc48a41" version="1">Уровень 10: Лунный шаг</content>
  <content contentuid="h4b611e19g3e33g0533g1f8cg44ab465667b3" version="1">Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света. Бонусным действием вы телепортируетесь на расстояние до [1] в свободное пространство, которое видите. Эту способность можно использовать количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум 1), и все использования восстанавливаются после долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h9203385fgb0d0gc75egca31g0264dad5cc14" version="1">Лунный шаг</content>
  <content contentuid="hde80ec9cg7cdbg9ea0g9225gb25148c847a9" version="1">Вы магически перемещаетесь, появляясь в снопе лунного света.</content>
  <content contentuid="hcf67e29ag6032g30cfgf7dbg0fb20210f91d" version="1">заряд «Лунного шага»</content>
  <content contentuid="hcd5cf1b2gd583gccb7gb15cg0cd8f525eccb" version="1">Количество использований способности «Лунный шаг».</content>
  <content contentuid="h019511d5gb330g2cd9gd860g84e25789d117" version="1">На вас появляется созвездие мудрого дракона. Когда вы совершаете &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасбросок&lt;/LSTag&gt; для сохранения &lt;LSTag Tooltip="Concentration"&gt;концентрации&lt;/LSTag&gt; на заклинании, результат броска 9 или меньше считается 10.</content>
  <content contentuid="h539b326cga713g3705gbe13g1aa9f8c71bde" version="1">Уровень 2: Тактический ум</content>
  <content contentuid="h61388cf8g2c44ge32ege2c8gd43ed94d46c8" version="1">Вы обладаете тактическим мышлением как на поле боя, так и за его пределами. Вы можете потратить использование способности «Второе дыхание», чтобы приблизить себя к успеху. Бросьте 1к10 и добавьте выпавшее число к проверке характеристики, потенциально превращая провал в успех.</content>
  <content contentuid="h25de2a50g4c8dg2b55gea44gd2074336ba6a" version="1">Заряды «Второго дыхания»</content>
  <content contentuid="h1ef6a3c5gfadagaff9gd6e8gf62d1e802c10" version="1">Количество использований способностей «Второе дыхание» или «Тактический ум».</content>
  <content contentuid="h33994fb3gfae3gde33g720fg2e4b5fa64c9d" version="1">Уровень 5: Тактический манёвр</content>
  <content contentuid="h34197e5dgf2d4g066fgdb45gb041adb38595" version="1">Каждый раз, когда вы активируете «Второе дыхание» бонусным действием, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="h32fafe3dg30eeg2c3agc543g698e6d46c741" version="1">Тактический манёвр</content>
  <content contentuid="hfd6115a2g072eg747bg10e1gc93f7616eafe" version="1">Каждый раз, когда вы активируете «Второе дыхание» бонусным действием, вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="h62511cd9g27d2g5cbcga820gbb50c459d998" version="1">Уровень 9: Несгибаемая воля</content>
  <content contentuid="hb015b8bcg9783ge81ag0118gaa1388097f11" version="2">Если вы проваливаете спасбросок, можете вместо этого считать его успешным. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="h852a89d3g128fga1e5g2fedg98ddac129936" version="1">Если вы проваливаете спасбросок, вместо этого вы можете считать его успешным.</content>
  <content contentuid="h858b33e5g3b62g9b7fg692fg50cb883ac903" version="1">Мастер тактики: Толчок</content>
  <content contentuid="h69435982g810ege56dgacebg3bb3b371ccd9" version="1">Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Толчок».</content>
  <content contentuid="h6c90bdcbg9d73g2f85g8df7g47fbedfb078f" version="1">Уровень 9: Мастер тактики</content>
  <content contentuid="h2c920020g431dge64eg8e26g01537cb63450" version="1">Когда вы совершаете атаку оружием, вы можете дополнительно применить к ней одно из свойств мастерства: «Толчок», «Оглушение» или «Замедление».</content>
  <content contentuid="h53c4a6c9g7930g55a2ga6d9g74f864e922d2" version="1">Мастер тактики: Оглушение</content>
  <content contentuid="h0558e9e5gd74bg0f9fg2820gc589e678173e" version="1">Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Оглушение».</content>
  <content contentuid="h1bcf613agff33gdd61g8288g83128f467505" version="1">Мастер тактики: Замедление</content>
  <content contentuid="hfd56201dg7690g59deg5771g7c00df6810c1" version="1">Вы можете дополнительно применить к этой атаке свойство мастерства «Замедление».</content>
  <content contentuid="h1261d64eg6ff9gfcfcg691agbb4378c7bc02" version="2">Правило: Требование к Силе (Кольчуга)</content>
  <content contentuid="he349bc27ga203ge868g3f0ag5fdf65b7e83b" version="1">Если существо, носящее эту тяжёлую броню, имеет значение Силы ниже [1], его скорость снижается на [2].</content>
  <content contentuid="h412ee86dgfedcga2beg54adgbd1f6bc466f9" version="1">Правило: Требование к Силе (Набранник)</content>
  <content contentuid="h1855925eg36d7g774cg4917gc8135001356f" version="1">Правило: Требование к Силе (Латные доспехи)</content>
  <content contentuid="h36e05e75gb0acgebbeg511ag25cc56fcde31" version="1">Если существо, носящее эту тяжёлую броню, имеет значение Силы ниже [1], его скорость снижается на [2].</content>
  <content contentuid="h1378b9e1g8e8cgbb1eg3cb7g5aad15a2e9d3" version="1">Уровень 3: Выдающийся атлет</content>
  <content contentuid="h8a4c8a20gcc89g49e5g2025g934de8342619" version="1">Благодаря вашей атлетичности у вас преимущество на броски инициативы и проверки Силы (Атлетика).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, сразу после нанесения критического попадания вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="h070ecbffg0669ge021gd9f2gf9d31bf77f88" version="1">Выдающийся атлет</content>
  <content contentuid="h20fe10e3g6a5cg1394g9602g64f7640b6f6d" version="1">Сразу после нанесения критического попадания вы можете переместиться на расстояние до половины вашей скорости, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="hdc98f803g35c5gf1e3g8979g2a5e77165301" version="1">Уровень 10: Героический воин</content>
  <content contentuid="ha8f342f0g6dafg2cb0g07ffg5de2b08f710e" version="1">Азарт боя ведёт вас к победе. В ходе сражения вы можете даровать себе «Героическое вдохновение» каждый раз, когда начинаете свой ход без него.</content>
  <content contentuid="h6ae0967eg345cg0ef5g653cg5c51675a3b5a" version="1">Героический воин: Перебросок кубика атакующего</content>
  <content contentuid="h7e67754bg739bg3c96gcd25g72c30f60a4d8" version="1">Заставьте существо перебросить свой &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;бросок атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h81c64052g4f2bg8257g3f1ag716712683b25" version="1">Героический воин: Перебросок с преимуществом</content>
  <content contentuid="h4dfef820g9b72g3d0egde23ga602945eec3c" version="1">Получите &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на свой &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;бросок атаки&lt;/LSTag&gt; или &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасбросок&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h40d89fa7ga96bgd2a5g9917g93f8ac20286b" version="1">Героическое вдохновение</content>
  <content contentuid="h82e9547dg2a57g3068g6744g22536b77a26f" version="1">Уровень 10: Мистический удар</content>
  <content contentuid="h4f0291dage2acga1e7g22a4ga4748a927a0d" version="1">Дополнительная атака 2 (Заговор)</content>
  <content contentuid="h9a6cdeb9g51d2g4ed0gb4e4gb453d3f8c2e7" version="1">Вы можете атаковать трижды вместо одного каждый раз, когда в свой ход совершаете действие «Атака».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете наложить любой свой заговор со временем наложения «1 действие».</content>
  <content contentuid="hea3538f1g6d4fgd692gdf5cg16c0c6d70258" version="1">Дополнительная атака 2 (Заговор)</content>
  <content contentuid="hd383ab64gcd01g6437g4439gcce1bcafb30c" version="1">Вы можете атаковать трижды вместо одного каждый раз, когда в свой ход совершаете действие «Атака».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, вместо одной из этих атак вы можете наложить любой свой заговор со временем наложения «1 действие».</content>
  <content contentuid="h66ceeddfg85e7gf6e6g45fdgf681167aa694" version="1">Уровень 10: Усовершенствованное превосходство в бою</content>
  <content contentuid="h1a9ea1d9gcca2gd533gd087g0e05473a8b97" version="1">Уровень 1: Защита без доспехов</content>
  <content contentuid="hb6df1fdbgd732gf839g1534g7c3a49d1d89d" version="1">Пока на вас нет доспехов и вы не держите щит, ваш базовый класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Мудрости.</content>
  <content contentuid="h9693b20eg4b48g52f3g8ec0gd315398b9984" version="1">Уровень 1: Боевые искусства: Ловкие атаки</content>
  <content contentuid="h24c5605eg0a01ge915g6899g61b6123a76ea" version="1">Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.</content>
  <content contentuid="h0bdd8181g1932g81d9g02c5g5f889a86df8f" version="1">Уровень 1: Боевые искусства: Кость боевых искусств</content>
  <content contentuid="h8e235ae9geb66g5d58g1353gd372c6850cab" version="1">Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.</content>
  <content contentuid="hb6bd2af0gd6f7g18c7g118fgea0d3d7cc5c5" version="1">Уровень 1: Боевые искусства: Бонусная безоружная атака</content>
  <content contentuid="he192df4agfe10gd5ceg7151gebb776ff39e4" version="1">Вы можете совершить безоружную атаку бонусным действием.</content>
  <content contentuid="h98c8bddbge30fgeb55gb667gd793986d0ded" version="1">Вы получаете следующие преимущества, пока вы безоружны или владеете только оружием монаха, а также не носите доспехи и не используете щит.</content>
  <content contentuid="hd1fc430dg69bagc256g2318g1055bfa2fc27" version="1">Терпеливая оборона</content>
  <content contentuid="h4c44c0abg262cg8e6egf06cg92cf676855e3" version="1">Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Уклонение».</content>
  <content contentuid="hdd4e66dbg0ac9g5c5dg463eg6076392563ce" version="1">Поступь ветра</content>
  <content contentuid="h83374bedgf40agd759g1784gd9c5f24545a3" version="1">Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы бонусным действием совершить действия «Отход» и «Рывок», и до конца хода дальность ваших прыжков удваивается.</content>
  <content contentuid="h554e1c9cgf636g08a4gf6ebg1d3611ee623a" version="1">Поступь ветра</content>
  <content contentuid="ha6d44a5ag5a9ag0c67gfbb0ge9a5772193c3" version="1">До конца хода дальность ваших прыжков удваивается.</content>
  <content contentuid="h8e2c71efgf381g9eb7gaf5cg2760015a45e2" version="1">Рывок</content>
  <content contentuid="hdfc28510gf4cdgb66eg531fg3918cc8b3df9" version="1">Покройте большее расстояние в этом ходу: удвойте вашу &lt;LSTag Tooltip="MovementSpeed"&gt;скорость передвижения&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h78c4f622gbb2cg3636gb74cg733fbf8d0b37" version="1">Отступление</content>
  <content contentuid="h5248daffg03b1g4eeeg4498gaafc4796eece" version="1">Безопасное отступление: передвижение не провоцирует &lt;LSTag Tooltip="OpportunityAttack"&gt;атаки по возможности&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h62169240g157dg0599gc2d2g3c5611236273" version="1">Уровень 2: Безбронное передвижение</content>
  <content contentuid="hdd7cc0dcg93b5g2722g9ad5g75eb1fd5edf9" version="1">Уровень 6: Безбронное передвижение</content>
  <content contentuid="hbb2da776g993fg5373g95abg3f33446175c5" version="1">Уровень 10: Безбронное передвижение</content>
  <content contentuid="hfe07c960gd6d9ga0e1g4facgbbfc0b0a2079" version="1">Уровень 2: Необычный метаболизм</content>
  <content contentuid="hfaa042d3gf744gb60fg226bgaec318afadb8" version="1">Вы можете восстановить все потраченные очки фокуса. Когда вы это сделаете, бросьте кость боевых искусств и восстановите количество хитов, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее значение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После использования этой особенности вы не сможете использовать её снова, пока не завершите продолжительный отдых.</content>
  <content contentuid="h6d5fdddcg3d1bg2ed8g0bebgcfcf2293742c" version="1">Необычный метаболизм</content>
  <content contentuid="h48a9451fg4097gddefg1177g77b625d48f82" version="1">Вы можете восстановить все потраченные очки фокуса. Когда вы это сделаете, бросьте кость боевых искусств и восстановите количество хитов, равное вашему уровню монаха плюс выпавшее значение.</content>
  <content contentuid="h399b9569g4416g07fbg0cd6ga4f008d8e40c" version="1">Уровень 3: Отклонение атак</content>
  <content contentuid="h363f8861g503bg174cgc576g28e60841fa32" version="3">Когда атака попадает по вам и наносит дробящий, колющий или рубящий урон, вы можете реакцией уменьшить получаемый урон. Уменьшение равно 1к10 + ваш модификатор Ловкости + ваш уровень монаха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак».</content>
  <content contentuid="h45c562c6gf2cag3a18gb7a8g96ddfe88db60" version="1">Отклонение атак</content>
  <content contentuid="h2abe271ag6c58g52b7g96c5ge33fc7fc4c92" version="1">Отклонение атак: Перенаправление</content>
  <content contentuid="h96997b05g813bg4cedge308g8b97a39ea6cc" version="1">Уменьшите получаемый дробящий, колющий или рубящий урон на 1к10 + ваш модификатор &lt;LSTag Tooltip="AbilityModifier"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt; + ваш уровень монаха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если это уменьшает урон до 0, вы можете потратить 1 очко Ки, чтобы использовать «Перенаправление атак».</content>
  <content contentuid="h0f7f1f15gc38bgcaeeg96aegf18e8377c301" version="1">Уменьшите урон и направьте его обратно на атакующего.</content>
  <content contentuid="hd8199896gbae1g11ceg6ba1g523b41f8b9ef" version="1">Отклонение атаки: Перенаправление</content>
  <content contentuid="h4487767egdb77g3708g93a8gd0279452056a" version="1">Уменьшите урон и направьте его обратно на атакующего.</content>
  <content contentuid="ha8c51db9g127cg0f8dgf557g402626436b8c" version="1">Уровень 4: Замедление падения</content>
  <content contentuid="h726e4c54g614fg70ccg5ebag4c572b51fbe4" version="1">Уровень 6: Усиленные удары</content>
  <content contentuid="h3eabcb35gf264g4f8ag9c30g123cbc8fd2b8" version="2">Ваши безоружные атаки преодолевают &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Сопротивление&lt;/LSTag&gt; как немагическому, так и магическому урону.</content>
  <content contentuid="hc6a55712gd62cgd5e7g68d8g0007496a3e1e" version="2">Уровень 9: Акробатическое передвижение</content>
  <content contentuid="hcb9a361cg3dadgecb2gdae1g23fc5f5c3919" version="1">Уровень 7: Ускользание</content>
  <content contentuid="h33c22a3cg9bbaga9c8g65e2g0701352832a0" version="1">Уровень 10: Обострённый фокус</content>
  <content contentuid="h3bb523e2gc26eg22c2g87e9g4e1e0da5e1af" version="2">Ваш «Шквал ударов», «Выжидательная оборона» и «Шаг ветра» получают следующие преимущества:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Шквал ударов: Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы использовать «Шквал ударов», совершая три безоружные атаки вместо двух.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выжидательная оборона и Шаг ветра: Когда вы тратите очко фокуса на любую из этих особенностей, вы получаете временные хиты в количестве, равном двум броскам вашей кости боевых искусств.</content>
  <content contentuid="hddf40c2dge503g0c52g70e0g81df540da740" version="1">Обострённый фокус</content>
  <content contentuid="h96955479gc03cg5656g398ega8e7e632c8a3" version="1">Вы получаете количество временных хитов, равное двум броскам вашей кости боевых искусств.</content>
  <content contentuid="hb0d0ae76g515agec5dg8b3fgfef5c6b386f3" version="1">Уровень 10: Самоисцеление</content>
  <content contentuid="hb6524b85g7c46g835fg5ec8g505bf3a2d396" version="1">Уровень 10: Чистота тела</content>
  <content contentuid="hc41f1b91gbedcg876fg1542g2c46f2f4be27" version="1">Уровень 3: Теневые искусства</content>
  <content contentuid="h62e16743gcb72g9068gb2d0gb1a62ea9d321" version="1">Вы научились черпать силу из Сумрака, получая следующие преимущества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Тьма. Вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы сотворить заклинание «Тьма» без компонентов. Вы видите в области заклинания, когда применяете его с помощью этой особенности. Пока заклинание активно, вы можете перемещать область Тьмы в пространство в пределах [1] от себя в начале каждого своего хода.&lt;br&gt;Тёмное зрение. Вы получаете тёмное зрение в радиусе [1]. Если у вас уже есть тёмное зрение, его радиус увеличивается на 60 футов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Теневые образы. Вы знаете заговор «Малая иллюзия». Мудрость является вашей характеристикой для сотворения заклинаний.</content>
  <content contentuid="hf18cec4dgc5a5gd248gadb2gacd0002e8ee0" version="1">Слияние со стихией</content>
  <content contentuid="hdd54bf99g06bfg8a6cg5904g1e14b2426411" version="2">В начале своего хода вы можете потратить 1 очко фокуса, чтобы насытить себя энергией стихий. Энергия длится 10 минут. Пока эта особенность активна, вы получаете следующие преимущества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Дальность: Когда вы совершаете безоружную атаку, её дальность увеличивается на [1], так как от вас исходит энергия стихий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стихийные удары: Когда вы попадаете безоружной атакой, вы можете заставить её наносить на ваш выбор кислотный, холодный, огненный, урон электричеством или звуком вместо обычного типа урона. Когда вы наносите один из этих типов урона, вы также можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале вы можете переместить цель на расстояние до [1] к себе или от себя, так как вокруг неё клубится энергия стихий.</content>
  <content contentuid="h103f93c5g91eeg4b52g3977gd60b8e4ef8da" version="1">Слияние со стихией: Кислота</content>
  <content contentuid="h1778d7a2g0b0cga6a0gcfcdg8f6f656d1e50" version="1">Слияние со стихией: Холод</content>
  <content contentuid="h5644171bg3f2cg52f1gc8dcgc1e6b38d6a9b" version="1">Слияние со стихией: Огонь</content>
  <content contentuid="h60fd53fcgbe77gcb48gd29dg52f09c53ad87" version="1">Слияние со стихией: Электричество</content>
  <content contentuid="h459ce897gc32bgf940g855egc984bd313c7c" version="1">Слияние со стихией: Звук</content>
  <content contentuid="h5c61ee4bg56f8gfe0fgb3c5g7712a4e3d87e" version="1">Слияние со стихией: Кислота</content>
  <content contentuid="he11f6bc3ga347g550fg0466g52c1a9c5aad4" version="1">Слияние со стихией: Холод</content>
  <content contentuid="hb648df73g12d6gb0b3g24e3g1c88ad261547" version="1">Слияние со стихией: Огонь</content>
  <content contentuid="habb49dadg47e5gc5bag6c56g45bf51c0e30c" version="1">Слияние со стихией: Электричество</content>
  <content contentuid="h33483b7agbd7cg35c6gf796g0a198715f127" version="1">Слияние со стихией: Звук</content>
  <content contentuid="h1441fb09g0c66g1899g0bf1g7aee316c859c" version="1">Стихийные удары: Притяжение</content>
  <content contentuid="h02454f9dg7610g957dg5d40g829bab542a09" version="1">Стихийные удары: Отталкивание</content>
  <content contentuid="h05885430gd722g322ag7f6agbaf1e13b70fd" version="1">Когда вы наносите один из этих типов урона, вы также можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале вы можете переместить цель на расстояние до 10 футов к себе или от себя, так как вокруг неё клубится энергия стихий.</content>
  <content contentuid="habf53306g66b3gb76ag5a1bgf0e155fe7d9b" version="1">Стихийный взрыв</content>
  <content contentuid="h637a148fgbbb7g2269gfdd1g3f81fddd5949" version="1">Действием «Магия» вы можете потратить 2 очка фокуса, чтобы энергия стихий взорвалась в сфере радиусом [1] с центром в точке в пределах [2] от вас. Выберите тип урона: кислотный, холодный, огненный, урон электричеством или звуком.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждое существо в сфере должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон выбранного типа в количестве, равном трём броскам вашей кости боевых искусств. При успехе существо получает половину этого урона.</content>
  <content contentuid="h13e2605fg4015g36b3g1800g126360f78534" version="1">Стихийный взрыв: Кислота</content>
  <content contentuid="heb32a441g2a41g2be1g94a8gfb7868573b40" version="1">Стихийный взрыв: Холод</content>
  <content contentuid="h20cb80c4gd3bag353egbaeagfc09e502126d" version="1">Стихийный взрыв: Огонь</content>
  <content contentuid="hb75cfe1fg5fb8gb857g1067ge5e38e4b4046" version="1">Стихийный взрыв: Электричество</content>
  <content contentuid="ha9461978g325bg8b56g0b7fga747967bcf5b" version="1">Стихийный взрыв: Звук</content>
  <content contentuid="hd0321dfag2f41g5984g2a27g4ba878286102" version="1">Уровень 11: Шаги стихий</content>
  <content contentuid="h90c565bfgdc8eg1fc2gde60ga457cc60135b" version="1">Пока ваше «Слияние со стихией» активно, ваша скорость полёта и скорость плавания равны вашей скорости.</content>
  <content contentuid="hbe92a07bg1800gd2e8g079fg1e0f39ce73ce" version="1">Целостность тела</content>
  <content contentuid="h4feabb8egaa22g3d36gc857g512930772995" version="1">Уровень 6: Целостность тела</content>
  <content contentuid="hd5f70284g45c5g71b8g7505g337ea5751295" version="1">Вы получаете способность исцелять себя. Бонусным действием вы можете бросить кость боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное выпавшему значению плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленный хит).&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать эту особенность число раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные использования после завершения продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h25c230c0g01dbg6406g2c50gfc3e4aa92e7f" version="1">Целостность тела</content>
  <content contentuid="h202adf83g5a60g677dg2f14g1cbdfc06aeab" version="1">Бонусным действием вы можете бросить кость боевых искусств. Вы восстанавливаете количество хитов, равное выпавшему значению плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1 восстановленный хит).</content>
  <content contentuid="hbbdecd13gacf6ga6bcge4dfga9e9fdd39678" version="1">Уровень 11: Быстрый шаг</content>
  <content contentuid="h9f4fd43dgb96cg804dg3440g15b0a150a3ec" version="1">Вы можете использовать «Шаг ветра» без затраты бонусного действия.</content>
  <content contentuid="h0e9a944dgb216gb539gf48dg822147b343bd" version="1">Правило: Требование к Силе (Тяжёлое оружие ближнего боя)</content>
  <content contentuid="hd97fac61ge406g7715gc8b7g188472b4140a" version="1">Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет характеристику Силы ниже [1], оно совершает броски атаки этим оружием с помехой.</content>
  <content contentuid="h73497683g65cdged9eg85abge93a8ba9aede" version="1">Правило: Требование к Ловкости (Тяжёлое дальнобойное оружие)</content>
  <content contentuid="h07e8d8cdgee47gf8bdge26eg6ddb468803f3" version="1">Если существо, владеющее этим тяжёлым оружием, имеет характеристику Ловкости ниже [1], оно совершает броски атаки этим оружием с помехой.</content>
  <content contentuid="hc453b2f8ga64fg8d50g0cb0g4a53f20b32d9" version="2">Уровень 3: Канал Клятвы</content>
  <content contentuid="ha840fbb3g435eg87ebgd676g3fc781ce7b67" version="1">Вы можете направлять энергию клятвы непосредственно из Внешних планов, используя её для подпитки магических эффектов. Вы начинаете с одного такого эффекта: «Божественное чувство», описание которого приведено ниже. Другие особенности паладина дают дополнительные варианты эффектов «Канала Клятвы». Каждый раз, используя «Канал Клятвы» этого класса, вы выбираете, какой именно эффект создать.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать «Канал Клятвы» этого класса дважды. Вы восстанавливаете одно потраченное использование после завершения краткого отдыха и все потраченные использования после продолжительного отдыха. Вы получаете одно дополнительное использование на 11-м уровне паладина.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если эффект «Канала Клятвы» требует спасброска, его СЛ равна СЛ спасброска от заклинаний из особенности «Заклинания» этого класса.</content>
  <content contentuid="h77c3bd23ge0bdg1ed9gc503g1a06cc920d08" version="1">Уровень 2: Кара паладина</content>
  <content contentuid="hab240831g4170g3e19gaf78ge733be05a5f1" version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Божественная кара». Кроме того, вы можете сотворить его, не тратя ячейку заклинания, но прежде чем сотворить его таким образом снова, вы должны завершить продолжительный отдых.</content>
  <content contentuid="h39de8d3fgd862g0342g0a3ag9205f4e7bf55" version="1">Кара паладина</content>
  <content contentuid="haaa7e52ege832ge271gecfdge010d65df535" version="1">Вы можете сотворить «Божественную кару», не тратя ячейку заклинания, но прежде чем сотворить её таким образом снова, вы должны завершить продолжительный отдых.</content>
  <content contentuid="hd777f361gcaa7g7dbegeb0agb9179de1ba4b" version="1">Уровень 5: Верный скакун</content>
  <content contentuid="h8d9bb995gd364g7b4fgd6f8gb78ed0bdda9b" version="1">Вы можете призвать на помощь потустороннего скакуна. У вас всегда подготовлено заклинание «Призыв скакуна».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы также можете сотворить это заклинание один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h1e887af9gf132g931bgf5ffgfd331943059d" version="1">Верный скакун</content>
  <content contentuid="h0aaffea6g03a3g6185g2b3eg67a082d34700" version="1">Вы также можете сотворить «Призыв скакуна» один раз, не тратя ячейку заклинания, и восстанавливаете эту способность после завершения продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h75d1a2deg8c23gb291g4a07g0b23ca7da55c" version="1">Обретение скакуна</content>
  <content contentuid="hca271062g4f0eg4316gc46ag52e3d54b2851" version="3">Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.</content>
  <content contentuid="h969b831eg23d1g5115g756bg2f5d95f425ab" version="1">Обретение скакуна</content>
  <content contentuid="h2e3d13a5gdd90g80a4g970dg3282a7a7bfa9" version="1">Вы призываете потустороннего скакуна и немедленно садитесь на него верхом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 и выше вы должны совершить спасбросок Ловкости со СЛ 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.</content>
  <content contentuid="h1a6f7528gc5efg5c9bge4f9gf7eb55315d54" version="1">Очко действия скакуна</content>
  <content contentuid="hdbb54662gd707gd172gbdfdgd57e57e3b819" version="1">В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отход, Уклонение или Атака.</content>
  <content contentuid="he8975525g4266g8430g813bg4d65176a35f5" version="1">Удар</content>
  <content contentuid="he8006ed5gf2f6gd6ceg798dg91c566666c82" version="1">Уклонение</content>
  <content contentuid="h5c0401b6g3fc4gaadagf4bbg097715066c52" version="1">Сосредоточение на избегании атак.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;Броски атаки&lt;/LSTag&gt; по затронутому существу совершаются с &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помехой&lt;/LSTag&gt;, а само существо имеет &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Ловкости.</content>
  <content contentuid="h3d4848abgc60eg631cgc713g605af144c9ee" version="1">Уровень 9: Запрет врагов</content>
  <content contentuid="h060adb3eg6617g9283g226fg6d070eb47c88" version="1">Действием «Магия» вы можете потратить одно использование «Канала Клятвы» этого класса, чтобы охватить врагов благоговейным ужасом. Предъявляя святой символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно), которых видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние «Испуганность» на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="ha4ade769g56f1g989dg4a5dgc980f0453d08" version="1">Запрет врагов</content>
  <content contentuid="hf0938809g82f6ge8a7gea01gff762cf6f570" version="1">Действием «Магия» вы можете потратить одно использование «Канала Клятвы» этого класса, чтобы охватить врагов благоговейным ужасом. Предъявляя святой символ или оружие, вы можете выбрать количество существ, равное вашему модификатору Харизмы (минимум одно), которых видите в пределах [1] от себя. Каждая цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит состояние «Испуганность» на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="hdd546b3bg87ddg0b0eg91d9g7dd5bb69d0d5" version="1">Уровень 11: Сияющие удары</content>
  <content contentuid="he923c53cgfecbgb456g1ee5gbc97fd5f5a9a" version="1">Теперь ваши удары несут сверхъестественную силу. Когда вы попадаете по цели броском атаки оружием ближнего боя или безоружной атакой, цель получает дополнительно 1к8 урона излучением.</content>
  <content contentuid="h1b6d335fg71e3g921bg96efgd3563a3e9d4b" version="1">Паладин и ближайшие союзники имеют Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением.</content>
  <content contentuid="he4565ab2g2625gaeb8g694eg929ab02e448c" version="1">Паладин и ближайшие союзники имеют Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением.</content>
  <content contentuid="hae6c4966g7a68ga1edg4bc6gae39ac7aeb6b" version="1">Вы и любые ближайшие союзники имеете Сопротивление некротическому, психическому урону и урону излучением. Аура исчезает, если вы падаете без сознания.</content>
  <content contentuid="h36197b70g60e1g9d30g020ag5ebf5202eade" version="1">Уровень 7: Неумолимый мститель</content>
  <content contentuid="h2c05bd1dg9548g9d0ag66dbgd31ce3af6dab" version="1">Если вы попадаете по врагу &lt;LSTag Tooltip="OpportunityAttack"&gt;атакой по возможности&lt;/LSTag&gt;, вы можете снизить скорость существа до 0 до конца текущего хода. А ваша &lt;LSTag Tooltip="MovementSpeed"&gt;скорость передвижения&lt;/LSTag&gt; увеличивается на [1] в ваш следующий ход.</content>
  <content contentuid="hd54cf49fg52f9gc82fg23ddg240455666d75" version="1">Враг неумолимого мстителя</content>
  <content contentuid="h4580d441g9dc0gbc53g7a59g25cce7bd8ba2" version="1">Не может двигаться. Скован &lt;LSTag Tooltip="OpportunityAttack"&gt;атакой по возможности&lt;/LSTag&gt; от Неумолимого мстителя.</content>
  <content contentuid="h8a2bbcc7gff7eg7312gb3f5g2e15ba81d07c" version="2">Метка охотника</content>
  <content contentuid="hcd8000b2gdb8aga27dg0c5agb3cd6b125346" version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
  <content contentuid="hdfdce3a3g8fd1g0e71gf799gc4b6e93e4494" version="1">Уровень 1: Избранный враг</content>
  <content contentuid="h306c6ef1gb334gc9d9g3199g2f6fed258ca6" version="1">Заклинание «Метка охотника» всегда подготовлено. Вы можете сотворять его дважды без траты ячейки заклинания, и восстанавливаете все израсходованные использования этой способности после продолжительного отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Количество раз, которое вы можете сотворять это заклинание без ячейки, увеличивается на определённых уровнях следопыта, как показано в столбце «Избранный враг» таблицы особенностей следопыта.</content>
  <content contentuid="h24da6064ga265g8748g66eeg77bdfbf8fe00" version="1">Уровень 6: Странник</content>
  <content contentuid="h7dcb940dged6eg6a11g5274gec876e4452ec" version="1">Ваша скорость увеличивается на [1], пока на вас нет тяжёлой брони.</content>
  <content contentuid="hbe5c5e5fgade6g8f34g4b09g1cee59ffe473" version="1">Уровень 10: Неустанный</content>
  <content contentuid="h60d6e7c1gc8cag3d1dgdaedg0d81cb025d8b" version="1">Первозданные силы теперь питают вас в путешествиях. Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h3229a845gf19dg1318g1141gf2138b76791c" version="1">Неустанный</content>
  <content contentuid="h304ba6eegcc14g44c6g7640g0b3b0cf81a62" version="1">Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1). Вы можете использовать это действие количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум один), и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h18c4df3eg4eabg12a1gbab7g044c7be445a5" version="1">Неустанный</content>
  <content contentuid="hc95f4dcfg8caeg69e9gc8b5ge035fe1dc1a3" version="1">Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1).</content>
  <content contentuid="h2f7f0018g2af3g31ccg0cdbgcc4bb940f132" version="1">Неустанный</content>
  <content contentuid="h3c5b5f7eg291agf227g9011gc0565f5cdd4d" version="1">Магическим действием вы можете дать себе временные очки здоровья в количестве 1к8 плюс ваш модификатор Мудрости (минимум 1).</content>
  <content contentuid="hcff76038gf183g3e0cg380cgd7a4d9b485d4" version="1">следопыт</content>
  <content contentuid="hbd354410g485cg7eb3gce6cg2beae2ab9c6b" version="1">Следопыты не имеют равных в разведке и выслеживании, укрепляя глубокую связь с природой ради охоты на излюбленную добычу.</content>
  <content contentuid="h051d1aa3gfcbeg10d5g5326g1eec2d4e3962" version="1">Уровень 7: Исключительная подготовка</content>
  <content contentuid="he1cd6837ge579g13b4g4394g33ea8c725e00" version="1">Уровень 11: Звериная ярость</content>
  <content contentuid="h1fe98af2g42d0g348cga592g953cb60ce5e7" version="1">Уровень 5: Узы с компаньоном</content>
  <content contentuid="hb6c39153g0c9dg0ddeg1910g4688906cf811" version="1">Уровень 3: Грозный засадник</content>
  <content contentuid="h761a2d1bgfaa4g6c2fgbda3g198675b6a886" version="1">Вы в совершенстве освоили искусство устрашающих засад, что даёт вам следующие преимущества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Прыжок засадника. В начале вашего первого хода каждого боя ваша скорость увеличивается на [1] до конца этого хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ужасающий удар. Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительные [2] урона. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, количество использований равно модификатору Мудрости (минимум одно), и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бонус к инициативе. Когда вы бросаете инициативу, вы можете добавить к броску модификатор Мудрости.</content>
  <content contentuid="h3b984b2eg48d2ga0a4g5cf8g78f1337ffab6" version="1">&lt;LSTag Tooltip="MovementSpeed"&gt;Скорость передвижения&lt;/LSTag&gt; увеличена на [1].</content>
  <content contentuid="hbfb12c80g2d3cg0fc7ga570g61985f1e0903" version="1">Ужасающий удар</content>
  <content contentuid="hf0903b4fgdab0g610fgf651g1cf01ed26e14" version="1">Когда вы атакуете существо и попадаете по нему оружием, вы можете нанести дополнительные 2к6 урона психической энергией. Вы можете использовать это преимущество только один раз за ход, количество использований равно модификатору Мудрости (минимум одно), и вы восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h5f7c0abdg7063gcfe9g177egb32caeb5c2c3" version="1">Ужасающий удар (Ближний бой)</content>
  <content contentuid="hf3f8bd9cg3004g6dbbg08e2g587dc0432a14" version="1">Ужасающий удар (Дальний бой)</content>
  <content contentuid="h44cf5afdg1bddgc6d5g9577gcc6cc00bfd12" version="1">Уровень 7: Железный разум</content>
  <content contentuid="h834d7e4cg19fdgd3acg2b88g50ab0030af80" version="1">Вы отточили способность сопротивляться влиянию на разум. Вы получаете владение спасительными бросками Мудрости.</content>
  <content contentuid="hd3f07304gfb55ge28ega3f7g0cf1292516a3" version="1">Уровень 11: Шквал охотника</content>
  <content contentuid="h374216bbgf985gc96cg64b3g959b101fd376" version="1">Урон психической энергией от вашего Ужасающего удара увеличивается до 2к8. Цель должна совершить спасительный бросок Мудрости против сложности ваших заклинаний. В случае провала существо получает состояние испуга до начала вашего следующего хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы достаточно быстры, чтобы превратить промах в новую атаку. Когда вы промахиваетесь атакой оружием, вы можете бесплатно совершить ещё одну атаку оружием.</content>
  <content contentuid="hfd10997cg1b63g1960g4918ga9e47736c018" version="1">Уровень 11: Высшая добыча охотника</content>
  <content contentuid="h156a3a97g9e6bg053egabdeg9a8bfdfcdee2" version="1">Один раз за ход, когда вы наносите урон существу, отмеченному вашей Меткой охотника, вы можете также нанести дополнительный урон от этого заклинания другому существу, которое вы видите в пределах [1] от первой цели.</content>
  <content contentuid="h2484eb83g2df9g26e8gd9a4g528b38f355d5" version="1">Высшая добыча охотника</content>
  <content contentuid="h6d51897ag955egeb37g57b9g59eddbb044d1" version="1">Точная наводка</content>
  <content contentuid="h8b43db08gaf12gc02agb86cge29d6c39df7f" version="1">Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу. Вы можете использовать эту способность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится равной 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h8cfd42a3ge9ddg2a7bg7928g2b06b4cc30ec" version="1">Точная наводка</content>
  <content contentuid="haf3b75e3g8f42g8af5ge959ga8ee656088f7" version="1">Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу. Вы можете использовать эту способность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится равной 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h4c5295e0g7006g010bg62b8gfa3c901f3027" version="1">Уровень 3: Точная наводка</content>
  <content contentuid="h49585eb0g7c75g3df5g4aacg38e6e664edb2" version="1">Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу. Вы можете использовать эту способность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится равной 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="hdd434d50g0d94g6819ge916g55203c553e86" version="1">Уровень 7: Надёжный талант</content>
  <content contentuid="h21f511b2g92a9g1aafg61d4g9e8e4ad1e872" version="1">Уровень 5: Невероятное уклонение</content>
  <content contentuid="he94ba142g4f1bg9badge483g5c206c0854b1" version="1">Уровень 7: Ускользание</content>
  <content contentuid="h97dd1bbcg1ca7g6953g67d7g155182b6526b" version="1">Вы можете ловко уклоняться от некоторых опасностей. Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале. Вы не можете использовать эту способность, если имеете состояние недееспособности.</content>
  <content contentuid="h95ef44fegf44dg26b7g490bg4d2254baeba6" version="1">Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта способность не действует, если у вас состояние недееспособности.</content>
  <content contentuid="h0523c40bg9f42g36bcg9e1cg6081c59ba79a" version="1">Уровень 11: Улучшенная скрытая атака</content>
  <content contentuid="hd984038eg2324g666bg83degd9c1722e9df2" version="1">Кубики урона от вашей Скрытой атаки увеличиваются ещё на 2к6.</content>
  <content contentuid="h29957e67gbc02g6407ga341g2f35096e19da" version="1">Уровень 9: Магическая засада</content>
  <content contentuid="hfa85e2b2g9e54g0b5ag0128gfecef70e4d09" version="1">Уровень 3: Ловкость руки мага</content>
  <content contentuid="hd3262b0cgdce0gf4d4g8fc6g529f4ebed5df" version="1">Уровень 3: Убийца: Инициатива</content>
  <content contentuid="hf4183fbcg8e1dg3584gff57g9ebed1bead51" version="2">Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.</content>
  <content contentuid="he1d36468gaf5dg2d18ge59agffc2c79d636d" version="1">Уровень 3: Убийца: Ошеломляющие удары</content>
  <content contentuid="hf357f8d7g161dg5711g5d18gf26bc2d2273f" version="1">В течение первого раунда каждого боя вы совершаете броски атаки с преимуществом против любого существа, которое ещё не сделало ход. Если ваша Скрытая атака попадает по любой цели в этом раунде, цель получает дополнительный урон типа вашего оружия, равный вашему уровню плута.</content>
  <content contentuid="hc2fcccc7g38b5gff46g5362gc9de3dd4f7ea" version="1">Уровень 3: Инструменты убийцы</content>
  <content contentuid="h1164cde2g07a2g7ecag87dag7b7ebcb49bf2" version="1">Вы получаете набор для маскировки и набор отравителя и владеете ими.</content>
  <content contentuid="hbd7ad3e9g7a42gc5e6gc2fdga2aedc0b75ce" version="2">Использовать набор отравителя: Яд</content>
  <content contentuid="h5a82f53dg51e2g741cg6a2dg0b0bcdccd4fd" version="1">Использовать набор отравителя: Токсин</content>
  <content contentuid="h39c54639gfc00g9983g819dg040b092116ce" version="1">Нанести токсин на текущий комплект экипированного оружия.</content>
  <content contentuid="h8c7b0986g2c44g4065gc905g112f0d2b3ba7" version="1">Нанести яд на текущий комплект экипированного оружия.</content>
  <content contentuid="h23ed695dg9dc7gde96ge8bdgdd8f39573f79" version="1">Яд, который вы наносите, становится сильнее каждый раз, когда вы достигаете 5-го и 9-го уровня плута.</content>
  <content contentuid="h38a88f4cg35f3g31d8g00d6g8d7544ea0cd0" version="1">Использовать набор отравителя</content>
  <content contentuid="h910e9fadg34c1gb42dg1da1g53563f066381" version="1">Нанести яд или токсин на текущий комплект экипированного оружия.</content>
  <content contentuid="h653acf2cg148dg50a8g434ag58a00ffde028" version="1">Яд, который вы наносите, становится сильнее каждый раз, когда вы достигаете 5-го и 9-го уровня плута.</content>
  <content contentuid="heebd36b4ga479g75bcg0438gf61e56996e7a" version="1">Прицел в движении</content>
  <content contentuid="hbdd3e730g8e9bgceceg9259g246346c857b2" version="1">Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу.</content>
  <content contentuid="h6eedf8b2gca4cg0d52g60e6g6356346c4feb" version="1">Прицел в движении</content>
  <content contentuid="hae41811bg62eeg0a5bge75bgde45ea1213a3" version="1">Бонусным действием вы получаете преимущество на следующую атаку в текущем ходу.</content>
  <content contentuid="h6e517fa0g6790g8599ga038gec0254c7fae0" version="1">Уровень 9: Прицел в движении</content>
  <content contentuid="h4ad37d2fg7e63g64e1g0db3g45844045ca7d" version="1">Ваша скорость не снижается до 0 при использовании Точной наводки.</content>
  <content contentuid="he1072514g2359gf4c9g9ab0gf2fd8d2183ce" version="1">Уровень 3: Быстрые руки</content>
  <content contentuid="h127592e2g23a4gc43cg2c3fgbbf222b3b2d1" version="1">Вы можете совершать бросок бонусным действием.</content>
  <content contentuid="h3cad8c7eg48eeg5692g23c0g79706df73d92" version="1">Уровень 3: Лазанье по крышам</content>
  <content contentuid="h2fc3807bg34e4gbdbeg88f4gb50fa0facd7e" version="1">Бросок: Быстрая рука</content>
  <content contentuid="h60ea26b2gbcebg085dg4445g8f07a9d3ff4c" version="1">паладин</content>
  <content contentuid="h3bda8161g54fbg0765gf90ag164a1cc634ba" version="1">Клятва, данная с такой глубокой верой, что она сама становится божественной, течёт в жилах паладина, пылая так ярко, что воодушевляет союзников и карает врагов.</content>
  <content contentuid="h7cb6863bgbcc6g197agc84bg25e1ade48c39" version="1">Врождённое чародейство</content>
  <content contentuid="he28b1437g3278g7202g8a7dg0bb7c36a5d7a" version="1">Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.&lt;br&gt;Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h59e594d8g8dd2ga3b4gd22fgc151ebfb31cd" version="1">Врождённое чародейство</content>
  <content contentuid="h5c2324bag11d4g3d36g7a4eg5a90c1b041a2" version="1">Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией.</content>
  <content contentuid="h82f19e57gbf88g3a8bg03e7g5886ec5f6ac0" version="1">Врождённое чародейство</content>
  <content contentuid="h591ca3fag8585g7042gec5dgab33a05594bb" version="1">Событие из вашего прошлого оставило неизгладимый след, напитав вас скрытой магией. Бонусным действием вы можете высвободить эту магию на 1 минуту, получая следующие преимущества:&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сложность спасительных бросков от заклинаний чародея увеличивается на 1.&lt;br&gt;Вы совершаете броски атаки заклинаний чародея с преимуществом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать эту способность два раза и восстанавливаете все израсходованные использования после продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="hf7441cebg5087gb813g35d8g6732e3fae8e6" version="1">Очки чар</content>
  <content contentuid="h8b175862g0d58g482ag2d06g7b4654769d66" version="1">Очки чар — важная составляющая силы чародея. Их можно тратить на усиление заклинаний или получение &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячеек заклинаний&lt;/LSTag&gt; более высокого уровня.</content>
  <content contentuid="hc9e4f723g5054g3b21ga6bage65df9a6ae78" version="1">Метамагия</content>
  <content contentuid="h98cf324dg4c24g1b78gdb54g670e46f0f8fb" version="1">Вы получаете способность изменять заклинания под свои нужды. Выберите один из следующих вариантов метамагии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 10-м уровне чародея вы получите ещё два варианта.</content>
  <content contentuid="ha0496c74g4123g62d8ge5a6ga853a650ab6c" version="1">Чародейское восстановление</content>
  <content contentuid="h5ef71f37g9eeeg0a14g2f05g417ed20720ed" version="1">Вы восстанавливаете количество очков чар, равное половине от вашего максимума.</content>
  <content contentuid="hea7a291eg87bag417cg8ac2gdece9fc65308" version="1">Уровень 7: Воплощённое чародейство</content>
  <content contentuid="hd8409099g42e6g3a17g9b47gc6bd4fec7de5" version="1">Если у вас не осталось использований Врождённого чародейства, вы можете применить его, потратив 2 очка чар при использовании бонусного действия для активации.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, пока активно Врождённое чародейство, сложность спасительных бросков от ваших заклинаний увеличивается на 2, а не на 1.</content>
  <content contentuid="h186d2005gce77g5134gd47dgcd1286eb95f5" version="1">Чародейский выброс</content>
  <content contentuid="hf0be6fffg6e33g9c45g69bdg8f11958d0454" version="2">Вы выпускаете порцию чародейской энергии в одно существо или предмет в пределах дистанции. Совершите дальнюю атаку заклинанием по цели. При попадании цель получает урон выбранного вами типа: кислота, холод, огонь, электричество, яд, психическая энергия или звук.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Иногда магия выходит из-под контроля и наносит дополнительный урон. Шанс магического выплеска увеличивается каждый раз, когда урон этого заговора растёт на более высоких уровнях.</content>
  <content contentuid="h1e350658g92b2g40abg4e13g0a0194995e34" version="1">Мистическая бодрость</content>
  <content contentuid="hfd4a4e4dg3a3eg0bd1g2716gc7e32738a35f" version="1">Вы черпаете из своей жизненной силы, чтобы исцелить себя.</content>
  <content contentuid="h20d548d9g2600gaf44geda5gd71ed6825255" version="1">Магическая хитрость</content>
  <content contentuid="h0475c80dgb3d2g65a0g32e3g51e0604b9fae" version="1">Вы можете провести эзотерический ритуал длительностью 1 минута. По его окончании вы восстанавливаете израсходованные ячейки магии договора, но не больше половины от максимального количества (округление в большую сторону). После использования этой способности вы не сможете воспользоваться ею снова, пока не завершите продолжительный отдых.</content>
  <content contentuid="hbe38acefg243eg2454ge187g5d1c50d4bb2b" version="2">Уровень 1: Колдовской разум</content>
  <content contentuid="h9958bcb7g9126g6467g3b95g0f07e49ea19d" version="1">Вы совершаете спасительные броски Телосложения для поддержания концентрации с преимуществом.</content>
  <content contentuid="ha12d8231ga51ag15b0gaa53g6e00282dc4a2" version="1">Уровень 1: Договор клинка</content>
  <content contentuid="he1bd3e3eg338fg58d5g3de3g9be05e9302e7" version="1">Уровень 1: Договор цепи</content>
  <content contentuid="h9e2924dag8101gd3b2g68a2g6add03aed4dd" version="1">Уровень 1: Договор томов</content>
  <content contentuid="h25396b5dgdf7bg8d51g09d5g87f669d3be25" version="1">Уровень 1: Доспех теней</content>
  <content contentuid="h25cfc459ge325g3d22g7037g9a95573234b1" version="1">Уровень 2: Мучительный взрыв</content>
  <content contentuid="h56007d5dgf3f2gc9c2g10eegc2fef230c9e6" version="1">Уровень 2: Дьявольское зрение</content>
  <content contentuid="hf94f288fge015g4a15g6c34g367d15c45d89" version="1">Уровень 2: Колдовское копьё</content>
  <content contentuid="hc803f28bg3024g3fd8gc979gbeb1263f4991" version="1">Уровень 2: Маска тысячи лиц</content>
  <content contentuid="ha97e7097gda9cgc3eegbb86g9bf88d36ee68" version="1">Уровень 2: Потусторонний прыжок</content>
  <content contentuid="hd47c4e1cg1e7ag651cg8c57g7deb405ec80c" version="1">Уровень 2: Отталкивающий взрыв</content>
  <content contentuid="h425487e0g16b7ga256gb63ag56872a5ea672" version="1">Уровень 5: Колдовская кара</content>
  <content contentuid="h4d483577g0d77g722dg50ddga9f231b29ec2" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="hc0ad688dged59g744fgf3e6g1e706f4ee29c" version="1">Уровень 5: Единство с тьмой</content>
  <content contentuid="hb2501172gdfd6gb7ebg0621ga38a34e3f573" version="1">Уровень 5: Жаждущий клинок</content>
  <content contentuid="ha794dab4gf433ga08bg7d82gda68964c691c" version="1">Вы получаете особенность «Дополнительная атака», но только для вашего договорного оружия. С этой чертой вы можете атаковать оружием дважды вместо одного раза, когда используете действие «Атака» в свой ход.</content>
  <content contentuid="h0c1dba3ag239egef50g0d52g47241e4e6016" version="1">Уровень 5: Власть хозяина цепи</content>
  <content contentuid="he5f3196agc9ccg5177gedd9ged594f4d1f5a" version="1">Уровень 5: Дар глубин</content>
  <content contentuid="h307a5339gff1ag9485g5387gfb0813a818b3" version="1">Уровень 7: Шёпот могил</content>
  <content contentuid="hd7310e4agc213gc092gf6fag5e8c8130b34d" version="1">Уровень 9: Дар защитников</content>
  <content contentuid="h87d4e985gc3a3g6b66g2385g07e2b48896df" version="1">Вы можете сотворить &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DeathWard"&gt;Защиту от смерти&lt;/LSTag&gt;, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd84b885bge9e8g3573gd4ffg49076a30df65" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="hecbef4dfg8243g14d6g9693gac003507a80f" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="h2c66be28g9561g15fcg3b9dga1250371427d" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="h5998bc9cg0a28g94afg1a59g5ef2c18cef61" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="h2d4bd307g5d48gebb2g299bg828ff537fd3c" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="h35ea3bedgaf6dg4319gd657g95569aedae04" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="h284ddfa3g663ag50c2g07e9g9ac8fe753bcd" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт клинка»</content>
  <content contentuid="h5c37c62dg8f18g4212gc85fgb76c2c9723ec" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня</content>
  <content contentuid="h8d4f86adg3e6fg113dg666fg926e6f0083ba" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт клинка»</content>
  <content contentuid="hde2d1489gd4e5gf6f4g63e9g804d8eb5d149" version="1">Требование: Колдун 7+ уровня</content>
  <content contentuid="ha94435d8g091cgce68gaca4gc20e3eea7844" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт цепи»</content>
  <content contentuid="h5c3434c5ge1cfg2712gf301g25080935ac60" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня, посвящение «Пакт книги»</content>
  <content contentuid="h79064293gdc22g33fcgf577g81a7411a9720" version="1">Требование: Колдун 9+ уровня</content>
  <content contentuid="hb8aec518g6d45g1454g58cbgbac23fec6617" version="1">9 уровень: Пожиратель душ</content>
  <content contentuid="h35551526g84e1g78f3g1277g241f3a6077bb" version="2">Раз в ход, когда вы попадаете своим пактовым оружием по существу, вы можете нанести ему дополнительные 1к6 урона некротической энергией. Вы также восстанавливаете количество хитов, равное 1к6 + модификатор Телосложения.</content>
  <content contentuid="hb7444fe8g6554g6a31ged37g03cc050ef8d3" version="1">Требование: Колдун 9+ уровня, посвящение «Пакт клинка»</content>
  <content contentuid="hd69af339g9d2bg91b6gba38g8dbeb8503f7b" version="1">12 уровень: Поглощающий клинок</content>
  <content contentuid="haf78a66bg2f9bg5fb7g8c9ag5da07aa459f4" version="1">Свойство «Дополнительная атака» вашего посвящения «Жаждущий клинка» дает две дополнительные атаки вместо одной.</content>
  <content contentuid="hc579ca24g72d1g35dfg46c5g5274d47b30cc" version="1">Требование: Колдун 12+ уровня, посвящение «Жаждущий клинка»</content>
  <content contentuid="h007cf464gd375gf74bg38ccgdc14ddbc38cf" version="1">1 уровень: Речь зверей</content>
  <content contentuid="h0f9d1ae5g4592g2f49gb8c7g87c552837f15" version="1">1 уровень: Обольстительное влияние</content>
  <content contentuid="h6657b78egb581g0244g06feg115830c4d5fe" version="1">2 уровень: Вор пяти судеб</content>
  <content contentuid="h96b23ed5g9f6eg5ed9gc731gf83643845844" version="1">Требование: Колдун 2+ уровня</content>
  <content contentuid="hda228a0eg1468g0defg7675gfa912f042658" version="1">5 уровень: Помутнение рассудка</content>
  <content contentuid="h8dd81e23g9a97gc012g10f6g34aea3e1b3be" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня</content>
  <content contentuid="hdb88100cgafa2g940ag4433gb000edb33a07" version="1">5 уровень: Дурное знамение</content>
  <content contentuid="h1b7fb0eag8d29g4cf4g04fag91b2e056cf0c" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня</content>
  <content contentuid="hda504259gf2e4g3266g40fdge92c642b1182" version="1">5 уровень: Книга древних тайн</content>
  <content contentuid="hdc954407ge07fg170agc027gb3ac7e6afda9" version="1">Требование: Колдун 5+ уровня</content>
  <content contentuid="h0738ad5cg28e2g4092gfc87gc94c75bc8f5b" version="1">7 уровень: Слово ужаса</content>
  <content contentuid="h1e82dd96g79f2g67a9g365dgc089cab1b728" version="1">Требование: Колдун 7+ уровня</content>
  <content contentuid="h1fb30dc3ge20dgcb22g34d0gcdd0e387793b" version="1">7 уровень: Ваятель плоти</content>
  <content contentuid="hd6f07d39ge321g7e13gcdabgbcbf12aaa406" version="1">Требование: Колдун 7+ уровня</content>
  <content contentuid="h5ebc0953g6724g72fageab4g7f5682f9fb32" version="1">9 уровень: Прислужники хаоса</content>
  <content contentuid="hf1a63187g9766gc5aeg0b86g693324a45025" version="1">Требование: Колдун 9+ уровня</content>
  <content contentuid="h3098d03bg9b76gd04eg7ef8g689022ec62ad" version="1">Посвящение: Дар защитников</content>
  <content contentuid="had9ee1e5g5369g47b5g65c4g37b956523a59" version="1">Расщепление разума</content>
  <content contentuid="h3f49f302g9b29g72f7g25f0g2f3ff3297c48" version="1">Вы пытаетесь на мгновение расколоть разум одного существа в пределах досягаемости. Цель должна преуспеть в спасброске Интеллекта или получить урон психической энергией и вычесть 1к4 из следующего своего спасброска, совершённого до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h1be8ef4cg573bg9247g8bf7gbe003418678b" version="1">Дальность заговоров колдуна, наносящих урон и имеющих область применения, увеличивается в 1,5 раза при их сотворении.</content>
  <content contentuid="h92b0f41cg7222g57a1gf293g5f9b67f6c76a" version="1">Заговоры колдуна, требующие броска атаки: при попадании по существу размера Большой или меньше таким заговором вы можете оттолкнуть его на расстояние до [1] прямо от себя.</content>
  <content contentuid="h63854322g2981gf688g3b17g3be3eb3cbaea" version="1">Потусторонний разряд</content>
  <content contentuid="h5821657eg6a48gdd10gb380ga906788793a5" version="1">Создаёт [1] луч(ей) искрящейся энергии.</content>
  <content contentuid="ha82b5e6dgb4b1gb2a1g8b53g475515ffec20" version="1">Громовой клинок</content>
  <content contentuid="h0e37672dgdb7bg5838g12bcg8e96a88d3d98" version="1">Нанесите удар оружием, наделяя противника резонансом, который причинит ему [1] урона при перемещении.</content>
  <content contentuid="hde7eade7g981dg355bg6e30g0089c6fe0377" version="1">Точный удар (в ближнем бою)</content>
  <content contentuid="hfc5b991fgffcdgbc3bgbe4eg4bbb47637ce8" version="2">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).</content>
  <content contentuid="hc48575fbg3411gc50ag88aeg18f05fb53a0f" version="1">Точный удар (дальний бой)</content>
  <content contentuid="he4de88abg8ba4g6afeg8c45g9069fad18699" version="2">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).</content>
  <content contentuid="h573020b3g1241g8748g5cccgf1a7c580e5d4" version="2">Руководствуясь вспышкой магического прозрения, вы совершаете одну атаку оружием, использованным при сотворении заклинания. Для бросков атаки и урона используется ваша характеристика сотворения заклинаний вместо Силы или Ловкости. Если атака наносит урон, он может быть уроном излучением или обычным типом урона оружия (на ваш выбор).</content>
  <content contentuid="h17b4c239g8209gd0fbg57b8gadfb6d1e2826" version="1">Ваш &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_FindFamiliar"&gt;фамильяр&lt;/LSTag&gt; получает свойство «Дополнительная атака».</content>
  <content contentuid="h170d4635g2a45gd51dg6f7cg0cc6d58ae805" version="1">Вы можете сотворять заклинания &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_AnimateDead"&gt;Оживление мертвецов&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Haste"&gt;Ускорение&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_CallLightning"&gt;Призыв молнии&lt;/LSTag&gt; по одному разу за Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="h1b185049g69f6gd479g03c1g85c564525648" version="1">Потусторонняя кара</content>
  <content contentuid="h3793d1a6gc4b8g72a7geb63gdab6620030e7" version="1">Потусторонняя кара</content>
  <content contentuid="h39dbb752g7bd1g7b6fgad55gb007b398ba91" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="h96af7feag9483ge79egf274ga41eefe9ae04" version="1">Потусторонняя кара</content>
  <content contentuid="h94488385g3579gb95bga59ag7e9114cbe4d1" version="1">Потусторонняя кара: Реакция</content>
  <content contentuid="hecfe0232g690bg7d4cg4846gf2a7cf8ec8c8" version="1">Потусторонняя кара: Реакция</content>
  <content contentuid="hadfb9c0egff7fgfa1eg62abgf89d0d720111" version="1">Потусторонняя кара: Реакция</content>
  <content contentuid="h90aeb23egee85gab21g41b9g52b42e64cb53" version="1">Потусторонняя кара: Реакция</content>
  <content contentuid="h736c0facgf8fdg1f25g787bg0dc22143c55e" version="1">Потусторонняя кара: Реакция</content>
  <content contentuid="hccbfc687g197cgaf11g2e5cg2aa9a4c51ef2" version="1">Потусторонняя кара: Реакция</content>
  <content contentuid="h7b469932gb9a1gf6f4gdaa5g2804016be6b3" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="h2ed3d6d2g203agef73ge378g989ea6dc9107" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="hd1e4fce8gbccbg813cgdb6bgcf29cb502ca1" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="h2fae1edegb1eege388gf87cg39ad6381ae22" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="h2c6eccdeg66d4g0163gd637g573e9b7a1610" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="h801bf2a6g08cfgac63gc48fgdc1a93297403" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="heb8d0bd4gf518g09cbgdf04g875209dd858a" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="hd23c4cc6g5a99gc62eg7220ge0f7cee47aba" version="1">Один раз за ход при попадании по существу вашим договорным оружием вы можете израсходовать ячейку магии договора, чтобы нанести цели дополнительные 1к8 урона силовым полем плюс ещё 1к8 за каждый уровень ячейки. Вы также можете наложить на цель состояние падения, если её размер — огромный или меньше.</content>
  <content contentuid="h24650f10g65f0gdad5g30cdg3e4777297c7c" version="1">2 уровень: Учёный</content>
  <content contentuid="h32ed567egee36g91e1g2accgb992c0f4d730" version="1">Изучая магию, вы также специализировались в другой области. Выберите один из следующих навыков, в котором у вас есть владение: Магия, История, Анализ, Медицина, Природа или Религия. Вы получаете экспертность в выбранном навыке.</content>
  <content contentuid="h2f5671feg10a3g6221g9db1gcd1af3a88f5b" version="1">2 уровень: Экспертность</content>
  <content contentuid="h9e315a90g0705gb2c6g1a8eg13de362924de" version="1">Вы получаете экспертность (см. глоссарий правил) в двух выбранных навыках, которыми владеете. Если у вас есть владение навыками Выступление или Убеждение, рекомендуется выбрать их.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 9-м уровне барда вы получаете экспертность ещё в двух навыках на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="h1d573d0cg0ef8gc58cg5d87gf7b0ce7fc23d" version="1">10 уровень: Магические секреты</content>
  <content contentuid="hd5715a4dge184g890agee7ag4f904fb90c6b" version="1">Вы постигли тайны различных магических традиций. Каждый раз, достигая уровня барда (включая данный) и когда количество подготовленных заклинаний в таблице особенностей барда увеличивается, вы можете выбрать любое новое подготовленное заклинание из списков заклинаний барда, жреца, друида и волшебника. Выбранные заклинания считаются для вас заклинаниями барда (списки заклинаний см. в разделе соответствующего класса). Кроме того, заменяя подготовленное заклинание этого класса, вы можете выбрать новое из тех же списков.</content>
  <content contentuid="hd4f3b039g6204g1bbagd21fgb72f806b54d8" version="1">3 уровень: Боевое вдохновение</content>
  <content contentuid="hd0e61f8bg955fgda33g3e08gc99c259c8a16" version="1">3 уровень: Благословение знаний</content>
  <content contentuid="hc9341211ge6c1g1fd9gddbeg13315817fedb" version="1">Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор из следующих: Магия, История, Природа или Религия. Вы обладаете экспертностью в этих двух навыках.</content>
  <content contentuid="ha8b64524g7467g0f1eg9214gbd3da8ce6302" version="1">1 уровень: Экспертность</content>
  <content contentuid="h75d54fe5g6285g141fgd2b8gca722e196ecc" version="1">Вы получаете экспертность в двух навыках на ваш выбор, которыми владеете. Ловкость рук и Скрытность рекомендуются, если у вас есть владение ими.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 6-м уровне плута вы получаете экспертность ещё в двух навыках на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="hac07bd19g5886gc2efgf8dfgb838d23ca0bd" version="1">5 уровень: Коварный удар</content>
  <content contentuid="h4c3e9164gb5c2g35d0g405dgb887921e3e3a" version="1">Вы разработали хитроумные способы применения своей Скрытой атаки. Когда вы наносите урон от Скрытой атаки, вы можете добавить один из следующих эффектов Коварного удара.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если эффект Коварного удара требует спасброска, его СЛ равна 8 + модификатор Ловкости + бонус мастерства.</content>
  <content contentuid="h2d4d8d0bgd8f1g3ea1g0101ga6595c40a70f" version="1">Коварный удар: Яд</content>
  <content contentuid="h88c13810gba24gc873gb1c9ge3c3fe8cb917" version="2">Вы добавляете в удар токсин, заставляя цель совершить спасбросок Телосложения. При провале цель получает состояние Отравлен на 1 минуту. В конце каждого своего хода отравленная цель повторяет спасбросок, снимая эффект при успехе.</content>
  <content contentuid="h14896c14gd1f3gead8g4a00g37ead89aa9ae" version="1">Коварный удар: Подсечка</content>
  <content contentuid="h4642fa9fg99f2g37fcg659cg1f43f42e73ee" version="1">Если цель размера Большой или меньше, она должна преуспеть в спасброске Ловкости, иначе упадет (получит состояние Сбит с ног).</content>
  <content contentuid="hceff31b1g6ebfg0d4cg2043g91b11847623c" version="1">Коварный удар: Отход</content>
  <content contentuid="h490512eagca8bg6208g723cg27ee0882906d" version="1">Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="he11ccf69g4145g3cbfg6094gf14d8136626c" version="1">Отход</content>
  <content contentuid="h1ef2156age1a2ge866g5ac5g338e62d3da81" version="1">Сразу после атаки вы перемещаетесь на расстояние до половины своей Скорости, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="h3952e016gc549gd27fgc618ga417ad5120c1" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="he0d8fa8bgadb5g8c7fga076gbec7aa4441cb" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="h30fd69d5ge1a6gda26g435dgb055ede6ab30" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="h9216324dgcc3bg6778ga40aga3796b155c0c" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="h29e638a5g9fe4gca09gb884g608413f8e11f" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="h74e5b82bg3e1eg42d0g108ag8296ce9e9f59" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="h89cc571cg9734g0e75g9d8fg69ec4116823f" version="1">Требование: Колдун 1+ уровня</content>
  <content contentuid="hda66831fg300fg893ega428gd807bb12f766" version="1">Послушник</content>
  <content contentuid="h18021532g7cf1g263eg148bg852a52db6cf5" version="3">Черта: Посвящённый в магию (жрец)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы посвятили жизнь служению храму, изучая священные обряды и принося жертвы божеству или божествам, которым поклоняетесь. Служение богам и постижение их священных деяний приведут вас к величию.</content>
  <content contentuid="hd660fd06g45aeg25f4g7e9dg6fd338c66f83" version="1">Черта происхождения: Посвященный в магию (Жрец)</content>
  <content contentuid="ha980b3fbg98dcgc88eg9edbg89be32a4b191" version="2">Посвящённый в магию (жрец): Заговор</content>
  <content contentuid="hd57d4d53gfb82gc5e5ge39eg18ccf99d11ac" version="1">Посвящённый в магию (жрец): Заговор 2</content>
  <content contentuid="hee720882g4ca7g0c82g0f6dgda96a14a144e" version="2">Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="h7d1ae2c1g95b6g5a3dgc067g1baf8491753f" version="2">Режим изучения заговоров активен. Все заговоры жреца добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="he64b4a45gba6eg30a6g9703gb0f13f9230e8" version="1">Посвящённый в магию (жрец): Заговор</content>
  <content contentuid="hd21b5377g2221gaafdga39bgea72f3a697d1" version="1">Посвящённый в магию (друид): Заговор</content>
  <content contentuid="h3522b895gaf8eg23c8ge2a5g19305a3832ce" version="1">Черта происхождения: Посвященный в магию (Друид)</content>
  <content contentuid="h3be2808fgdf36g2f49g651dgd7072fe1c369" version="1">Посвящённый в магию (друид): Заговор</content>
  <content contentuid="hcf7beb3cg8662gd7d0ga3aag9f047d9b8897" version="1">Посвящённый в магию (волшебник): Заговор</content>
  <content contentuid="h7fd3e98dg8cddgd47cg0aeag9f03355feaaa" version="1">Два заговора. Вы изучаете два заговора на выбор из списков жреца, друида или волшебника. При выборе этой черты выберите Интеллект, Мудрость или Харизму в качестве характеристики для сотворения этих заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Заклинание 1-го круга. Выберите одно заклинание 1-го круга из того же списка, что и для заговоров. Оно всегда подготовлено у вас, и вы получаете одну ячейку заклинаний 1-го круга для его сотворения.</content>
  <content contentuid="hb18213feg1443g46dfg66c8g43152a53cf75" version="2">Режим изучения заговоров активен. Все заговоры друида добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="hd31cacc2g7f81g20c3gc487gec7d06e97e53" version="2">Режим изучения заговоров активен. Все заговоры волшебника добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заговор, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора двух разных заговоров этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="h948ef541g3485gbf64g5f3ag0b03af06a06a" version="1">Посвящённый в магию (жрец): Заклинание</content>
  <content contentuid="h0452adf6gbffcga716g8490gdad124c18bb6" version="2">Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания жреца добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заклинание, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора одного заклинания этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="hc1a2947cg6d72g0cb9g22eagc5ff105e4237" version="1">Посвящённый в магию (друид): Заклинание</content>
  <content contentuid="he3771dbcg23f0g570dg2d5egf79cec30d589" version="2">Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания друида добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заклинание, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора одного заклинания этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="hc6335af1g4129g0308g8518g3cb980ec4a55" version="1">Посвящённый в магию (волшебник): Заклинание</content>
  <content contentuid="hffa4fb6cg516eg4f17g0656geecaebcd5045" version="2">Режим изучения заклинаний активен. Все заклинания волшебника добавлены в ваш список заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сотворив заклинание, вы навсегда его изучаете.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После выбора одного заклинания этот режим завершается.</content>
  <content contentuid="hb75003cbgf00cga299gd802g14c70c5d2869" version="1">Шарлатан</content>
  <content contentuid="hcc3c36c6gd341g9ef3g75a6gd57375a199cd" version="3">Черта: Умелец&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы мастер манипуляций, склонны к преувеличениям и более чем рады на этом наживаться. Искривление истины и стравливание союзников приведут к большему успеху в будущем.</content>
  <content contentuid="h4b835e70g04c6g5a06g0c6dg1a3127667686" version="1">Преступник</content>
  <content contentuid="hbcaf83c9gb788g62e0g6965g3fa62228f254" version="3">Черта: Бдительность&lt;br&gt;&lt;br&gt;У вас богатый опыт нарушения закона, и вы выживаете благодаря сомнительным связям. Извлечение выгоды из преступных предприятий откроет больше возможностей в будущем.</content>
  <content contentuid="h71130c00gf7fegc295g7a78g226b23bab525" version="1">Артист</content>
  <content contentuid="h2716640cg5333g5237g4376g52bc2bce3db6" version="3">Черта: Музыкант&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы живёте, чтобы очаровывать и покорять публику, выступая как для простолюдинов, так и для высшего общества. Сохранение искусства и дарование радости обездоленным усиливают вашу харизматическую ауру.</content>
  <content contentuid="h08144bfegc7fbg3b4cg2a08gf4711304db2f" version="1">Народный герой</content>
  <content contentuid="h16aa023egdc3cg5bc2g7476g71950aebff42" version="3">Черта: Живучесть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы защитник простого народа, бросающий вызов тиранам и монстрам, чтобы защитить беззащитных. Спасение невинных от надвигающейся опасности приумножит вашу славу.</content>
  <content contentuid="h8872efb5g9022g184cg8400gc8622021c434" version="1">Гильдейский ремесленник</content>
  <content contentuid="hecaca218g03ebge2e3g1541g30dab1f4df21" version="3">Черта: Умелец&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваше мастерство в определённом ремесле обеспечило вам членство в торговой гильдии, дающее привилегии и защиту. Ремонт и обнаружение редких изделий принесут вам новое вдохновение.</content>
  <content contentuid="h68877c75g37c1gbf22gf33fg60fb10459cda" version="1">Дворянин</content>
  <content contentuid="h11a3cb02g94efge2aagfd7eg2559e2181833" version="3">Черта: Умелец&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы выросли в семье социальной элиты, привыкшей к власти и привилегиям. Накопление известности, власти и верных сторонников повысит ваш статус.</content>
  <content contentuid="hdffa4c4fgb9e6g20ebg7a88g407a2ca29c32" version="1">Чужеземец</content>
  <content contentuid="h5039598cg6db2g2d04g6e52gb5d4956c7773" version="3">Черта: Живучесть&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы выросли в диких землях, научившись выживать вдали от удобств цивилизации. Преодоление необычных опасностей дикой природы усилит ваше мастерство и понимание мира.</content>
  <content contentuid="h95a25eaegdeafgb7b8g4801g7a8367fc65a7" version="1">Мудрец</content>
  <content contentuid="hca28ebc2ga938g8c68g1dbag7edf639c41fc" version="3">Черта: Посвящённый в магию (волшебник)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы любознательны и начитаны, с ненасытной жаждой знаний. Изучение редких сведений об этом мире вдохновит вас применить эти знания для великих целей.</content>
  <content contentuid="h8109bc16gabcag925cgdd47gb46dba14be0c" version="1">Солдат</content>
  <content contentuid="hc868035bgcc3dg4f6ag8137g0a3e325b8ba7" version="3">Черта: Свирепый атакующий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы обучены боевой тактике и сражениям, проходя службу в ополчении, наёмнической роте или офицерском корпусе. Демонстрация грамотной тактики и храбрости на поле боя усилит ваше боевое мастерство.</content>
  <content contentuid="hc87a3f0fgaf2eg6057g69fbg9ba7b0e2f7bb" version="1">Беспризорник</content>
  <content contentuid="h9f4e80c6g4dd1gb652gbb63g04b844b503ae" version="3">Черта: Свирепый атакующий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пережив нищенское и беспросветное детство, вы знаете, как выжать максимум из малого. Использование уличной смекалки укрепит ваш дух на предстоящем пути.</content>
  <content contentuid="h15a25456g93c5g2128g2199gd75ca7acd724" version="1">Черта происхождения: Одаренный</content>
  <content contentuid="h9c4f90acg7e1cg80f9g49b9g223423a07c77" version="1">Вы получаете владение любыми тремя навыками или инструментами на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="h0b1ce19fg660ag4802g476bg8c05a68222d8" version="1">Одаренный: Акробатика</content>
  <content contentuid="h0c81c67cgb4c6g4561g00beg5a12ada00691" version="1">Одаренный: Уход за животными</content>
  <content contentuid="h29993998g99bdg851dg0dccgdbf3b1370e56" version="1">Одаренный: Магия</content>
  <content contentuid="h0fa6c280g9e87g0644g135bg21f0cdf93433" version="1">Одаренный: Атлетика</content>
  <content contentuid="hfbd6a1b1g89fag83a8g0e7ege0255b94efda" version="1">Одаренный: Обман</content>
  <content contentuid="h90eb1d04g6929gc5d6gea2ag4c14b8d10050" version="1">Одаренный: История</content>
  <content contentuid="h2493bc3cgd699g2700g7ba2g908cbedeae7a" version="1">Одаренный: Проницательность</content>
  <content contentuid="h4466962dg5878ge4ddg2288gbc90cd13da1b" version="1">Одаренный: Запугивание</content>
  <content contentuid="h97ae1233gb416g9366g5de6g48653fa24df6" version="1">Одаренный: Расследование</content>
  <content contentuid="h34cec7c2g780cg0070g2be3gfc093346a1ef" version="1">Одаренный: Медицина</content>
  <content contentuid="hada03c6fg8b80g6cfbg761eg6ec6542cc0a5" version="1">Одаренный: Природа</content>
  <content contentuid="h8521f637ga957g4fdeg40bbg3e8514ee2243" version="1">Одаренный: Восприятие</content>
  <content contentuid="h3644d11cg3f56gfa05g9d01g8c44cbf8f993" version="1">Одаренный: Выступление</content>
  <content contentuid="h4e284e1cg7a31g63cag5ccegeaa125cdbdf0" version="1">Одаренный: Убеждение</content>
  <content contentuid="hceae7ad3gf0dbgdd24gcc1bg7bd21312fc0a" version="1">Одаренный: Религия</content>
  <content contentuid="hc931f53agbc8egb132g41cdg19cd166d6f7b" version="1">Одаренный: Ловкость рук</content>
  <content contentuid="h9eb6dc6dg1471g2dbcg9f1bgee4b610efd55" version="1">Одаренный: Скрытность</content>
  <content contentuid="hb990e3c4g5425g1524gfedcg5f20ce20597d" version="1">Одаренный: Выживание</content>
  <content contentuid="h8f8e4f76g9279geaf4g3be8g75fcc8975180" version="1">Одаренный</content>
  <content contentuid="ha89bce32gf8a8g61a1gda37gae4076b0817a" version="1">Вы получаете владение любыми тремя навыками на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="haccfb564g42d5gbcf1g17e3g6bd3bb113a44" version="1">Акробатика</content>
  <content contentuid="hc355df2ag0123g443bg998cg11187bf11a5a" version="2">Дрессировка</content>
  <content contentuid="h722b6a69g3477g36dbg1e4fg04643c68b1f7" version="1">Магия</content>
  <content contentuid="h5329602dgbdb7gdf54g164cg7babc0547f88" version="1">Атлетика</content>
  <content contentuid="h4a18bdbcg2f07g8fc3ga383g3bf38d934d97" version="1">Обман</content>
  <content contentuid="h15608410g73bagc53bg53f2ga41d7d3b2f96" version="1">История</content>
  <content contentuid="h41367f77g2252gf46bg7c6bge19d48c4f278" version="1">Природа</content>
  <content contentuid="h459ce53fg7791g1cd0g378eg2c1353e49c4f" version="1">Внимание</content>
  <content contentuid="h5b423612ge7e5g8736gd607g7c134dc79c3a" version="1">Исполнение</content>
  <content contentuid="hdc9b288fg9711g7a53gfe81g9448c4523a2c" version="1">Убеждение</content>
  <content contentuid="h57eaf745g2783g5cc4gc9f6gd12380a0934f" version="1">Религия</content>
  <content contentuid="h87e650ddg0175gc7f8g135eg826bd05429d2" version="2">Ловкость рук</content>
  <content contentuid="h237ebf10g65d4g5de2ga9f8g4aeae8f52710" version="1">Скрытность</content>
  <content contentuid="hcaedae0bg8d89g5535gef15ge3bead7cac7b" version="1">Выживание</content>
  <content contentuid="h96a2be22g2936g6b20g8c6fga91b0ccaa06d" version="1">Проницательность</content>
  <content contentuid="h4107cf58gb2cdgcf41g08c5gcb3b1ab720a4" version="1">Запугивание</content>
  <content contentuid="h4ba0cf67g55f2ge128g4fefg499a17387298" version="1">Расследование</content>
  <content contentuid="h58264943ge8a3g47cdg09c2gd71af9051c26" version="1">Медицина</content>
  <content contentuid="h5ec953edgae89gbe4fgbc37g46d66f973083" version="1">Вы получили владение этим навыком.</content>
  <content contentuid="h641b1b35g1b60g780egb004g145a37f818b3" version="1">Черта происхождения: Бдительный</content>
  <content contentuid="h45825d61g1009g094fgd261g57f7112238f9" version="1">Черта происхождения: Музыкант</content>
  <content contentuid="h658ed514ge9dcg9a0fg207fg2dacf4e5e1ad" version="2">Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновляющая песня. Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h65160f8dg63e2g4feeg3550g6feca8c4a710" version="1">Вдохновляющая песня</content>
  <content contentuid="he19df11dgdf2cg862cgbb31g4b99b16b69d4" version="1">Черта происхождения: Крепкий</content>
  <content contentuid="h7cf9e06ag9d1dga32egceb0gbe819d69f976" version="1">Черта происхождения: Дикий атакующий</content>
  <content contentuid="hdea0235fg740bg417fgb072ga3c6f349d4c3" version="1">Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
  <content contentuid="h4c3975fag2626gb08fg2d75g1948720b803b" version="1">Преследуемый</content>
  <content contentuid="h7177de01ge0f7g8a37g6b7cgdf616c3162ac" version="3">Умение: Бдителен&lt;br&gt;&lt;br&gt;Злобное воспоминание, человек или сущность, которых нельзя убить мечом или заклинанием, преследуют ваш разум и мелькают в периферийном зрении. Вы несете их с собой, куда бы ни привело ваше приключение, — или, возможно, они несут вас.</content>
  <content contentuid="h474bba76g8c7bgfd74gc3c7g3360b0f62570" version="1">Черта происхождения: Везунчик</content>
  <content contentuid="h9adf9274g7e39g2ca0g6e19gf06b6f52aea1" version="1">Черта происхождения: Везунчик</content>
  <content contentuid="h6406ffe0g3bf9g37c9g6ad7g2ba1f01b1075" version="1">Черта происхождения: Драчун</content>
  <content contentuid="h1f7fcfe8g6d82ga644g381cg16c2d77b873e" version="1">Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
  <content contentuid="h2d1c35beg6336gdd1eg258dg69afd0b6b19f" version="1">Атлетичный</content>
  <content contentuid="he017d973g0291gbe65g86dbgfc62954d6af5" version="3">Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения.

Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения.</content>
  <content contentuid="h4fa37f8dgea0ag8e9eg9222g12cdf8ef50af" version="1">Умение: Атлет</content>
  <content contentuid="hac8cf59bgb29dg6896g2a11g689bf333570e" version="3">Подъем. Пока вы находитесь в состоянии «Сбит с ног», вы можете встать, потратив всего 5 футов перемещения.

Прыжок. Один раз за ход вы можете совершить прыжок, потратив всего 10 футов перемещения.</content>
  <content contentuid="hf57c9070gd267g0022g18deg38ad134018ab" version="1">Налётчик</content>
  <content contentuid="h9ed109c6ga680g6d73gce1ag6e136e676cb2" version="2">Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия.

Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход.</content>
  <content contentuid="hbc6e4744g6835g4d25g3453g224b9eed2a70" version="1">Умение: Штурмовик</content>
  <content contentuid="h4e972de5g72bbgc7d9gfda3g1c89f2af41d0" version="2">Улучшенный рывок. Когда вы совершаете действие «Рывок», ваша Скорость увеличивается на 10 футов для этого действия.

Атака с разбегу. Если вы переместились как минимум на 10 футов по прямой к цели непосредственно перед тем, как попасть по ней броском атаки ближнего боя в рамках действия «Атака», выберите один из эффектов: получите бонус 1к8 к броску урона атаки или оттолкните цель на расстояние до 10 футов, если её размер больше вашего не больше чем на одну категорию. Это преимущество можно использовать только один раз за каждый ваш ход.</content>
  <content contentuid="hafd66c3cg4becg70e3gdeb1g96e635182645" version="1">Эксперт в арбалетах</content>
  <content contentuid="hc7b891e9gd9c0g1617g0233ga492c5e47dc7" version="2">Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки арбалетами.

Кровоточащий болт. Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND"&gt;Зияющая рана&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h2b11e796g7a1fga346gb3e4g85e96274b6ef" version="1">Умение: Эксперт в арбалетах (Кровотечение)</content>
  <content contentuid="h48bb1d7fga4e5g9f8fga414g0fe42c7616ac" version="1">Когда вы попадаете по существу дальнобойной атакой, оно может получить состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="GAPING_WOUND"&gt;Зияющая рана&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h9dde7fdcgac74g74cag98d7g044c58ef3023" version="1">Умение: Эксперт в арбалетах (Ближний бой)</content>
  <content contentuid="h32eff9e8g416dgc4dagd8e6g74260b215e68" version="1">Обороняющийся дуэлянт</content>
  <content contentuid="hd032f660g8a39g73eagc4bdgd4038c7dc8de" version="2">Парирование. Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h208b7de3g5f3cge001gfe82gdd2940dee59c" version="1">Умение: Обороняющийся дуэлянт</content>
  <content contentuid="hfd0b3091g52f6g2cd7ga7cbg9c61332d3252" version="1">Если вы держите в руках изящное оружие и другое существо попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете реакцией добавить бонус мастерства к вашему Классу Доспеха, что может заставить атаку промахнуться. Вы получаете этот бонус к КД против атак ближнего боя до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="hfa2c5254ge5fag62b7gffb6g392787c61974" version="1">Двойное оружие</content>
  <content contentuid="h2d809685g28ffge26ag3e6ag5fa20f63c9e3" version="3">Вы можете использовать бой двумя оружиями, даже если ваши оружия не обладают свойством &lt;LSTag Tooltip="Light"&gt;Лёгкое&lt;/LSTag&gt;. Вы не можете носить в каждой руке оружие со свойством &lt;LSTag Tooltip="TwoHanded"&gt;Двуручное&lt;/LSTag&gt;.

Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h720a62a8g5de9g9909gb1cagf61131cf2df9" version="1">Умение: Двухоружейный боец (Дополнительная атака)</content>
  <content contentuid="h5cc813aagcb96gf7f3g42e4g17b7234b86eb" version="1">Вы можете совершить одну атаку второй рукой, не тратя действие или бонусное действие. Это преимущество можно использовать один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h7ed3574cg898aga3cage4bcg72bfa5e60a5c" version="1">Умение: Двухоружейный боец</content>
  <content contentuid="hb2bf6fc5g6c41geefag4186g751dda5c0a20" version="1">Атака второй рукой (Двухоружейный боец)</content>
  <content contentuid="hfba39959g9b2dg1bffgffd6g069588fe122e" version="1">Исследователь подземелий</content>
  <content contentuid="h9dd8a551g9f01g98dbg64f1ga485e59f0e9d" version="2">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Восприятия&lt;/LSTag&gt; для обнаружения скрытых объектов и на &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; для избежания или сопротивления ловушкам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;сопротивление&lt;/LSTag&gt; урону от ловушек.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы видите в темноте.</content>
  <content contentuid="h3e8e3421g4852g1a98g9d7cgf3947ee60a89" version="1">Стойкий</content>
  <content contentuid="h6299a92eg8049g117bga5b7g17d26b0619d6" version="2">Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.

Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество &lt;LSTag Tooltip="HitPoints"&gt;очков здоровья&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h3f1eb96eg51f4gaf8cg5396g435ffda2161a" version="1">Мастер большого оружия</content>
  <content contentuid="h00f044d5gf4edgc900g397bgca53d410bdad" version="2">Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства.

Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия.</content>
  <content contentuid="h349877e7geb40gb92agf0ebg6d7a8824b88d" version="1">Умение: Мастер тяжёлого оружия</content>
  <content contentuid="hf5c74f9cg9d34g5f2dgb774g506b6adf6782" version="1">Мастерство тяжёлого оружия. Когда вы попадаете по существу оружием со свойством «Тяжёлое» в рамках действия «Атака» в свой ход, вы можете заставить оружие нанести цели дополнительный урон. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства.

Рассечение. Сразу после того, как вы нанесете критический удар оружием ближнего боя или уменьшите очки здоровья существа до 0, вы можете совершить одну атаку тем же оружием в качестве бонусного действия.</content>
  <content contentuid="h3b239dc5gf9c8g1abcgc84eg956c665ab218" version="1">Умение: Владею тяжёлыми доспехами</content>
  <content contentuid="h8f67f4a8ga475g09e8gd009gab416f216b09" version="1">Вы получили &lt;LSTag Tooltip="ArmourProficiency"&gt;владение тяжёлыми доспехами&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h9d48061fg5f17gd0d7gcc47g4d36f5a2b812" version="1">Владею тяжёлыми доспехами</content>
  <content contentuid="h514d8491g4149gd42dgac44g49eb428cfab7" version="1">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="ArmourProficiency"&gt;владение тяжёлыми доспехами&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h839231bbgeb1bg509bgdb9cge3286fb2cd64" version="1">Мастер тяжёлых доспехов</content>
  <content contentuid="h0266d9b6g2d5egdfa6g1bfag6db68cf5e3ff" version="1">Снижение урона. Когда по вам попадают атакой, пока вы носите тяжёлые доспехи, любой дробящий, колющий или режущий урон от этой атаки снижается на величину, равную вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h05dbc595g938dgf8c5geb8ag232d7f8f255a" version="1">Умение: Мастер тяжёлых доспехов</content>
  <content contentuid="h321dea39gd6d7g8505g1460ga4f1c96684b4" version="1">Снижение урона. Когда по вам попадают атакой, пока вы носите тяжёлые доспехи, любой дробящий, колющий или режущий урон от этой атаки снижается на величину, равную вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h494aa429g631cgf105g1994g4c64836d3f3d" version="1">Владею лёгкими доспехами</content>
  <content contentuid="h1bf3ecc0g938dg39f4g8e16gfe946978878f" version="1">Обучение броне. Вы получаете владение лёгкими доспехами и щитами.</content>
  <content contentuid="h97c3576bg651bg7e79g4da8g9dde54eb141f" version="1">Умение: Владею лёгкими доспехами</content>
  <content contentuid="hd9e3a2b4g854eg51fcg7859gb22843f1ee76" version="1">Обучение броне. Вы получаете владение лёгкими доспехами и щитами.</content>
  <content contentuid="heb622813gde8ag8560g8db8ga20dd3f55a1c" version="1">Убийца магов</content>
  <content contentuid="h97c2a4b1gf596g1516g285eg988549b0ed6f" version="1">Прерывание концентрации. Когда вы наносите урон существу, поддерживающему концентрацию, оно совершает спасбросок для поддержания концентрации с помехой.

Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете считать его успешным. Воспользовавшись этим преимуществом, вы не сможете использовать его снова до окончания короткого или долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h686b506cg3f99g1c96gdcfcgfd54e5d46f19" version="1">Умение: Убийца магов</content>
  <content contentuid="hfc9071adg34ddg859egdda4g444a72c4713f" version="1">Прерывание концентрации. Когда вы наносите урон существу, поддерживающему концентрацию, оно совершает спасбросок для поддержания концентрации с помехой.

Защищённый разум. Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете считать его успешным. Воспользовавшись этим преимуществом, вы не сможете использовать его снова до окончания короткого или долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h64d74f86g3068g8d76g0cd1g2ed854b87962" version="1">Защищённый разум</content>
  <content contentuid="hd944c877g9f95g1749ge647gfe18b6b31562" version="1">Если вы проваливаете спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете считать его успешным. Воспользовавшись этим преимуществом, вы не сможете использовать его снова до окончания короткого или долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="hf3cb4188g698ag0e09ge5b7g7087f12e55e8" version="1">Умение: Мастер боевых приёмов</content>
  <content contentuid="h8c96ebffgfa30ge6e9g2670ge4e2af8fb180" version="1">Умение: Владею средними доспехами</content>
  <content contentuid="h9f345cf4g20e3g3adbg0568g4c6d7a467ed6" version="2">Шустрый</content>
  <content contentuid="h9aba9e0ag4af1g9f8fg922ag7e65e5b8a86b" version="2">Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов.

Рывок по сложной местности. Когда вы совершаете действие «Рывок» в свой ход, сложная местность не требует дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.

Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам.</content>
  <content contentuid="h8eacabe1gf4e0g46a9g32adg16f61a4b3530" version="1">Владею средними доспехами</content>
  <content contentuid="h9683622cg2b30ga13egcae5g1c9525ef5014" version="1">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="ArmourProficiency"&gt;владение средними доспехами&lt;/LSTag&gt; и щитами, а ваша &lt;LSTag Tooltip="Strength"&gt;Сила&lt;/LSTag&gt; или &lt;LSTag Tooltip="Dexterity"&gt;Ловкость&lt;/LSTag&gt; увеличивается на 1, до максимума в 20.</content>
  <content contentuid="h064d8f79g7d9eg262fg76e0g2d04ce1515a6" version="2">Умение: Шустрый</content>
  <content contentuid="h1ea9a52fg1499gbdd8g9ab4g8e8ff63c7f3f" version="1">Увеличение скорости. Ваша скорость увеличивается на 10 футов.

Рывок по сложной местности. Когда вы совершаете действие «Рывок» в свой ход, сложная местность не требует дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.

Ловкое перемещение. Атаки по возможности совершаются с помехой по вам.</content>
  <content contentuid="hcece8c3cgbda0g0cf1g3872g9d5fba9e3f61" version="1">Умение: Владею средними доспехами</content>
  <content contentuid="hae25381bgef2fgb3e0ga319g98ed9f6981b8" version="1">Везунчик</content>
  <content contentuid="h8708a627g8357g1f81g5bfdgc87a5b00b9fe" version="1">Вы получаете количество &lt;LSTag Type="ActionResource" Tooltip="LuckPoint"&gt;очков удачи&lt;/LSTag&gt;, равное вашему бонусу мастерства. Вы можете тратить эти очки, чтобы получить &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки характеристик&lt;/LSTag&gt; или &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;, или заставить противника перебросить &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;бросок атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h03f42ae5g766bg7991gbcd3gacac23773d6c" version="1">Музыкант</content>
  <content contentuid="hbc4803a8gd847gc698gdcb8g8e6853f62ff5" version="1">Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение тремя музыкальными инструментами.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновляющая песня. Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете сыграть мелодию на музыкальном инструменте, которым владеете, и даровать Вдохновение барда союзникам, которые услышат её. Количество союзников, которых вы можете затронуть, равно вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="hd0637db0gbaaag6a4eg8e04g319e2086edb5" version="1">Дикий атакующий</content>
  <content contentuid="he25db363g9a78g7f74gf0acgfff6880e8210" version="1">Совершая атаки оружием, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
  <content contentuid="hb4c3b9b7g429bg1543gc57cg6b3b5b25dd7e" version="1">Драчун</content>
  <content contentuid="h77c6e22dg906bge2b2g1f89ged91e34c41a3" version="1">Совершая рукопашные атаки, вы бросаете кубик урона дважды и используете наибольший результат.</content>
  <content contentuid="h3cebc5b8g1e08g6174g4093gbb24e545e462" version="1">Мастер древкового оружия</content>
  <content contentuid="h215cfcadg8e38gf1d3g5cbfgf68a823d6955" version="1">Удар древком. Сразу после того как вы совершите действие «Атака» атакой посохом, копьём или оружием со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете бонусным действием совершить ближнюю атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит дробящий урон, а кубик урона для этой атаки — к4.

Ответный удар. Пока вы держите посох, копьё или оружие со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего боя по существу, которое входит в зону досягаемости этого оружия.</content>
  <content contentuid="h0e159707gedcdgecceg7084geda7d6596f4b" version="1">Умение: Мастер древкового оружия</content>
  <content contentuid="h3dd5e7b4g4865gbd7bged74gd82f6e53d20d" version="1">Удар древком. Сразу после того как вы совершите действие «Атака» атакой посохом, копьём или оружием со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете бонусным действием совершить ближнюю атаку противоположным концом оружия. Оружие наносит дробящий урон, а кубик урона для этой атаки — к4.

Ответный удар. Пока вы держите посох, копьё или оружие со свойствами «Тяжёлое» и «Достигает», вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего боя по существу, которое входит в зону досягаемости этого оружия.</content>
  <content contentuid="h8279b78cg9f64gf40egab20gf3b5ab80bc72" version="2">Умение: Стойкий (Харизма)</content>
  <content contentuid="h5e27ad01ga610ga42cgc65dg1ce99d93cdf8" version="1">Черта происхождения: Посвященный в магию (Волшебник)</content>
  <content contentuid="h264cac24g55adg2b42g5689g9ac57b287ff0" version="1">Умение: Стойкий (Телосложение)</content>
  <content contentuid="h4d896d4bg38ffgb852ge9c4g321634de4a1d" version="1">Умение: Стойкий (Ловкость)</content>
  <content contentuid="h28f453f2gecbagbf36g9580ga18155f4ed7c" version="1">Умение: Стойкий (Интеллект)</content>
  <content contentuid="ha5d92735g8afdga8f3ge1c5g5b06d62a50e6" version="1">Умение: Стойкий (Сила)</content>
  <content contentuid="he4365c80ga72cgc5ebg1ae0g6a84db454a82" version="1">Умение: Стойкий (Мудрость)</content>
  <content contentuid="h1015def7gafdbg59d8g86d2g26b83e1c4b9e" version="1">Страж</content>
  <content contentuid="h531047f9gd6d4g5415g3f87gada7b4be2fa4" version="1">Когда противник в пределах досягаемости ближнего боя атакует союзника, вы можете &lt;LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint"&gt;реакцией&lt;/LSTag&gt; совершить атаку оружием по этому противнику. Целевой союзник не должен иметь умения «Страж».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="OpportunityAttack"&gt;атаки по возможности&lt;/LSTag&gt;, и когда вы попадаете по существу атакой по возможности, оно больше не может перемещаться до конца своего хода.</content>
  <content contentuid="h7e48c498g5f4dgcd45g58fdgd35b898ea7df" version="1">Умение: Страж (Возмездие)</content>
  <content contentuid="h23b78c62ge069ge2ccg2684g43996096895b" version="1">Умение: Страж (Преимущество атаки по возможности)</content>
  <content contentuid="h5fb8bed9g9cd0g8557g68degf654e2c0ae58" version="1">Умение: Страж (Опутывание)</content>
  <content contentuid="h90887d29g0a12g4a4eg7f87ga23f7765f7dc" version="1">Меткий стрелок</content>
  <content contentuid="h5b4e785ag06afgf727gca99g7e0aa28facda" version="3">Игнорирование укрытий. Ваши &lt;LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack"&gt;атаки дальнобойным оружием&lt;/LSTag&gt; не получают штрафов от &lt;LSTag Tooltip="HighGroundRules"&gt;правил возвышенности&lt;/LSTag&gt;.

Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием.

Дальние выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его обычную дальность до 90 футов.</content>
  <content contentuid="ha55fe95cgd504gfcc1gb585g1162cb7cffcc" version="1">Умение: Меткий стрелок</content>
  <content contentuid="hb219036fg4365gffedg71d5g938331069179" version="2">Игнорирование укрытий. Ваши &lt;LSTag Tooltip="RangedWeaponAttack"&gt;атаки дальнобойным оружием&lt;/LSTag&gt; не получают штрафов от &lt;LSTag Tooltip="HighGroundRules"&gt;правил возвышенности&lt;/LSTag&gt;.

Стрельба в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки дальнобойным оружием.

Дальние выстрелы. Атака двуручным дальнобойным оружием увеличивает его обычную дальность до 90 футов.</content>
  <content contentuid="hcf7e607eg1421g2fc9g4205gd10b92961b19" version="1">Мастер щитов</content>
  <content contentuid="he75553c3gd15ag322eg1dcega59ac6593319" version="3">Удар щитом. Бонусным действием вы можете ударить существо своим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от себя, либо сбить её с ног.

Прикрыть щитом. Если вас настигает эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, вы можете реакцией не получать урон при успешном спасброске, если держите щит.</content>
  <content contentuid="h99a1f866g5649g1e74gc90fgd29c50fa0426" version="1">Умение: Мастер щита</content>
  <content contentuid="h5752835cge17egb9e8g58cdgb5e2500ab72d" version="2">Удар щитом. Бонусным действием вы можете ударить существо своим щитом. При этом вы можете либо оттолкнуть цель от себя, либо сбить её с ног.

Прикрыть щитом. Если вас настигает эффект, позволяющий совершить спасбросок Ловкости для получения только половины урона, вы можете реакцией не получать урон при успешном спасброске, если держите щит.</content>
  <content contentuid="h7703cd86g07afg9672g1765g96366fbc1138" version="1">Удар щитом: Отталкивание</content>
  <content contentuid="hfd45482dg5fa4g36cdg880egb6a399856ada" version="1">Ударьте цель щитом, чтобы оттолкнуть её.</content>
  <content contentuid="hf85d24eegb746gb3e4g54ddg00cde5bd922f" version="1">Удар щитом: Сбить с ног</content>
  <content contentuid="h28541eafg02e0g2a1ag2ebcgdcdb10c35901" version="1">Подставьте ногу цели щитом, сбивая её с ног.</content>
  <content contentuid="hc89bef70gb4acgcaf4g1bd4gc4db62830233" version="1">Меткие заклинания</content>
  <content contentuid="hd2aeaec7g64f4g180fg4fc9g91918a557c3c" version="2">Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от &lt;LSTag Tooltip="HighGroundRules"&gt;правил возвышенности&lt;/LSTag&gt;.

Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.

Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.</content>
  <content contentuid="h83a93112gc496g26f6g27f3ge5d63171ca0b" version="2">Умение: Чародейский снайпер (Дальний бой)</content>
  <content contentuid="h14ab49cfg831ag83b9g1ddcgbadda155b2c0" version="2">Игнорирование укрытий. Ваши дальнобойные заклинательные атаки не получают штрафов от &lt;LSTag Tooltip="HighGroundRules"&gt;правил возвышенности&lt;/LSTag&gt;.

Увеличенная дальность. Увеличьте дальность заклинаний на 50%.</content>
  <content contentuid="hdfe62e0fgf3abgc70ag0019g4af2fcfb5109" version="1">Боевой заклинатель</content>
  <content contentuid="haea51e98gfb73g894eg965bg2978e243f5e4" version="1">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; для поддержания &lt;LSTag Tooltip="Concentration"&gt;концентрации&lt;/LSTag&gt; на заклинании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Также вы можете &lt;LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint"&gt;реакцией&lt;/LSTag&gt; наложить &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp"&gt;Шокирующее касание&lt;/LSTag&gt; по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя.</content>
  <content contentuid="h1e8be1d2gda52g488egf12aga4dbd08a8b2c" version="1">Мастер оружия</content>
  <content contentuid="h71ada843g58a3g712bgd82agc840de1595e5" version="2">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Proficiency"&gt;владение&lt;/LSTag&gt; воинским оружием.

Вы получаете два свойства мастерства оружия на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="h70813330g91cdg841fgd506g43cca562e934" version="1">Умение: Чародейский снайпер (Ближний бой)</content>
  <content contentuid="hd8edfd84g6945ged2dg5a75gac1ea9cf87c7" version="1">Чары в ближнем бою. Нахождение в пределах 5 футов от противника не налагает помеху на ваши броски атаки заклинаниями.</content>
  <content contentuid="he811ea2cg5f7ega90cgc208g301ddc5eb96c" version="1">Умение: Боевой чародей</content>
  <content contentuid="h2d86c838g5e8cg8763gdf9bgaeb1290ded87" version="1">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; для поддержания &lt;LSTag Tooltip="Concentration"&gt;концентрации&lt;/LSTag&gt; на заклинании.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете &lt;LSTag Type="ActionResource" Tooltip="ReactionActionPoint"&gt;реакцией&lt;/LSTag&gt; наложить &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_ShockingGrasp"&gt;Шокирующее касание&lt;/LSTag&gt; по цели, выходящей из зоны досягаемости ближнего боя.</content>
  <content contentuid="h6f27cfe3g88f5geb3eg8790gd6ce157dfac9" version="1">Умение: Мастер оружия</content>
  <content contentuid="hba5a50e4g4e44gccaag18b0ga7d653029db5" version="3">Вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Proficiency"&gt;владение&lt;/LSTag&gt; воинским оружием.

Вы получаете два свойства мастерства оружия на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="hed4fadaag2f33gc2b5g10bcg877f54981719" version="3">Мировое древо</content>
  <content contentuid="h07ac58a7gdc95gd7d3g0b48g2015e769d0d0" version="1">Варвары, следующие Пути Мирового древа, связываются с космическим деревом Иггдрасиль посредством своей Ярости. Это дерево растёт среди Внешних Планов, соединяя их друг с другом и с Материальным Планом. Эти варвары черпают магию древа для силы и как способ межпространственных перемещений.</content>
  <content contentuid="h7f11fde8g7022gc624gc07cg0bf0afe43eb0" version="1">Уровень 3: Жизненная сила древа</content>
  <content contentuid="h17806188g48eag72daga9fag423961387d39" version="1">Ваша Ярость обращается к жизненной силе Мирового древа. Вы получаете следующие преимущества.

Прилив жизненных сил. Активируя Ярость, вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему уровню варвара.

Жизнетворная сила. В начале каждого вашего хода, пока активна ваша Ярость, вы можете выбрать другое существо в пределах 10 футов от себя, чтобы оно получило временные очки здоровья. Чтобы определить их количество, бросьте количество к6, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите результаты. Если какие-либо из этих временных очков здоровья останутся после окончания Ярости, они исчезнут.</content>
  <content contentuid="h39e02d12g9361g9427gcabbg9c625c015d9e" version="1">Уровень 6: Ветви древа</content>
  <content contentuid="hc973bce4g12d2g5a53g43a8g98cefe571124" version="1">Пока активна ваша Ярость, вы можете реакцией ударить призрачными ветвями Мирового древа и притянуть к себе существо, видимое вами в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш модификатор Силы и бонус мастерства), иначе будет притянута на расстояние до 20 футов прямо к вам. После притяжения вы можете снизить её Скорость до 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h73b80082g2131g52abg5e7bg5ef03ffa6906" version="1">Уровень 10: Крушащие корни</content>
  <content contentuid="h26a9d040g90ffg7098gc158g401ddd420d2e" version="1">В ваш ход ваша досягаемость оружием ближнего боя со свойствами «Тяжёлое» или «Универсальное» увеличивается на 10 футов, так как от вас отходят усики Мирового древа. Когда вы попадаете таким оружием в свой ход, вы можете активировать свойство мастерства «Отталкивание» или «Сбивание с ног» в дополнение к другому свойству мастерства, которое вы используете с этим оружием.</content>
  <content contentuid="h460429dfgc912g3f17g81b4g0b1e6420baf6" version="1">Прилив жизненных сил</content>
  <content contentuid="hcc3ad546g16bcgfa68g23a7g1b2b0bcd4801" version="1">Активируя Ярость, вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему уровню варвара.</content>
  <content contentuid="haa81c0f2ge2b2gd7b9gc090gd87edfd50eab" version="1">Прилив жизненных сил</content>
  <content contentuid="hde63b209g1d1dg2fb9gf3abg0f84f42a69f8" version="1">Активируя Ярость, вы получаете количество временных очков здоровья, равное вашему уровню варвара.</content>
  <content contentuid="hc60cc039g3202g31b4gacf6gcd33f83a5892" version="1">Жизнетворная сила</content>
  <content contentuid="hb7d8ce7cga74egd272g4ed3gebe2eec3f346" version="1">Существо, на которое действует это умение, получает временные очки здоровья. Чтобы определить их количество, бросьте количество к6, равное бонусу урона от Ярости варвара, и сложите результаты.</content>
  <content contentuid="h89126fa9g133eg379eg0309gc7c31b95136d" version="1">Ветви древа</content>
  <content contentuid="hed7feb7bg4d7cg4f19g7010g6ecd461345dd" version="1">Скорость существа, на которое действует это умение, снижается до 0 до конца его следующего хода.</content>
  <content contentuid="hf26f1c7dg99f2g62d7g6798gaf1e5640053f" version="1">Крушащие корни: Отталкивание</content>
  <content contentuid="hd109b0dbg19e8ga1d2g4826gc3978e7b2e7f" version="1">Крушащие корни: Сбивание с ног</content>
  <content contentuid="hacfddf65g2ec1gdb58g7ef1g360e33d3d696" version="1">Вы можете дополнительно применить свойство мастерства «Сбивание с ног» к этой атаке.</content>
  <content contentuid="h21000e09gdda6g7a5fg404eg1458b9ccd985" version="2">В начале каждого вашего хода, пока активна ваша Ярость, вы можете выбрать другое существо в пределах 10 футов от себя, чтобы оно получило временные очки здоровья. Чтобы определить их количество, бросьте количество к6, равное вашему бонусу урона от Ярости, и сложите результаты. Если какие-либо из этих временных очков здоровья останутся после окончания Ярости, они исчезнут.</content>
  <content contentuid="h1d68851cgda5ag5482g75f2gc0f7b6817b16" version="2">Пока активна ваша Ярость, вы можете реакцией ударить призрачными ветвями Мирового древа и притянуть к себе существо, видимое вами в пределах 30 футов. Цель должна преуспеть в спасброске Силы (Сл 8 + ваш модификатор Силы и бонус мастерства), иначе будет притянута на расстояние до 20 футов прямо к вам. После притяжения вы можете снизить её Скорость до 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="hbc51a963g20c5g876cgc0b3g1fda844b3830" version="1">Жизнетворная сила</content>
  <content contentuid="h0742adb9g8528gcb3ag3596ge883d9faa6ab" version="1">Ветви древа</content>
  <content contentuid="hb477d444g2e4egabe4g8bd0g64d34fe959ee" version="1">Уровень 3: Божественная ярость</content>
  <content contentuid="h8561dec8g58feg3afcgc909g7b495a11aeec" version="1">Уровень 3: Воин богов</content>
  <content contentuid="h37bdd6afg8377ga414g06b2gd12131f14c73" version="1">Уровень 6: Фанатичная сосредоточенность</content>
  <content contentuid="h9ac99198g4fe0gd34bg57a0g52acb98ed35f" version="1">Уровень 10: Ревностное присутствие</content>
  <content contentuid="hfa0367c5gd524g439egbb91gf1d01da462a1" version="3">Фанатик</content>
  <content contentuid="h0e363cf3g0162gc215g7872g2aa8512bdbd6" version="1">Варвары, следующие Пути фанатика, получают дары от бога или пантеона. Эти варвары переживают свою Ярость как экстатический момент божественного союза, наполняющий их силой. Они часто выступают союзниками жрецов и других последователей своего бога или пантеона.</content>
  <content contentuid="h15b91354gf2d6ga550g86cag97a1796054d7" version="1">Вы можете направлять божественную силу в свои удары. В каждый ваш ход, пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой, получает дополнительный урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз). Дополнительный урон имеет тип некротический или излучаемый; вы выбираете тип каждый раз при нанесении урона.</content>
  <content contentuid="hc4c144a0g2e9bg6166g297cg8829f3a2bd83" version="1">Божественная сущность помогает вам продолжить бой. У вас есть запас из четырёх к12, которые вы можете тратить на исцеление себя. Бонусным действием вы можете потратить кубики из запаса, бросить их и восстановить количество очков здоровья, равное сумме выпавших значений.

Ваш запас полностью восстанавливает потраченные кубики по окончании долгого отдыха.

Максимальное количество кубиков в запасе увеличивается на один при достижении 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара.</content>
  <content contentuid="h9416ea15g9b17g07abg6c06gd6905fe706ed" version="1">Пока активна ваша Ярость, вы добавляете к спасброскам бонус, равный вашему бонусу урона от Ярости.</content>
  <content contentuid="hd421ade2g497bg2094g6654geebf64ed20f1" version="2">Один раз за Короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h3e0f83eag20c7gefccg3505g67e905536f9c" version="1">Божественная ярость: Излучение</content>
  <content contentuid="hd5d65420g6479g285bg4c8ag03e208bc40e5" version="1">Пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой в каждый ваш ход, получает дополнительный излучаемый урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз).</content>
  <content contentuid="hc0013b90g841eg2935g8b77g5e53735b98a6" version="1">Божественная ярость: Некротический урон</content>
  <content contentuid="h47b388afge0d2g2240g7d34g00c0f0fbd7f3" version="1">Пока активна ваша Ярость, первое существо, по которому вы попадаете оружием или рукопашной атакой в каждый ваш ход, получает дополнительный некротический урон, равный 1к6 плюс половина вашего уровня варвара (округляется вниз).</content>
  <content contentuid="hf168720fgd4dbgc575ge2c3g9a0841c3efc9" version="1">Воин богов</content>
  <content contentuid="h46ea941fg771dgceb6g2492gb66d8a8c13e0" version="1">Божественная сущность помогает вам продолжить бой. У вас есть запас из четырёх к12, которые вы можете тратить на исцеление себя. Бонусным действием вы можете потратить кубики из запаса, бросить их и восстановить количество очков здоровья, равное сумме выпавших значений.

Ваш запас полностью восстанавливает потраченные кубики по окончании долгого отдыха.

Максимальное количество кубиков в запасе увеличивается на один при достижении 6-го (5 кубиков), 12-го (6 кубиков) и 17-го (7 кубиков) уровня варвара.</content>
  <content contentuid="h9ae5d499g6937g51d5g2d3eg9854133655cd" version="1">Воин богов</content>
  <content contentuid="h5059c8f8g9435g5e50g19c7g899613e62b54" version="1">Божественная сущность помогает вам продолжить бой. У вас есть запас из четырёх к12, которые вы можете тратить на исцеление себя</content>
  <content contentuid="hdefa5de2gb9bfgc136gf8e6gf90eb2739837" version="1">Фанатичная сосредоточенность</content>
  <content contentuid="he4612c48gfd84gd95cg77b9g94667cfad8a4" version="1">Пока активна ваша Ярость, вы добавляете к спасброскам бонус, равный вашему бонусу урона от Ярости.</content>
  <content contentuid="hf40dc054gd469gf99cg895bgc27babafe771" version="1">Ревностное присутствие</content>
  <content contentuid="h2a819702g2758g04dcg200age5456cbe7459" version="1">Один раз за Короткий отдых, бонусным действием, вы издаёте боевой клич, наполненный божественной энергией; выбранные вами существа в пределах 60 футов получают преимущество на броски атаки и спасброски до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h509f959fg0fe6gec34gedb0gc6a719773d5b" version="1">Ревностное присутствие</content>
  <content contentuid="h6e8236c2g9105gb794g70b2g706f0958f778" version="1">Получает преимущество на броски атаки и спасброски до начала следующего хода варвара.</content>
  <content contentuid="h284201cfg7ef2g3386g799dgb94060c50b96" version="1">Уровень 3: Ослепительная поступь</content>
  <content contentuid="h7d579a81g52d6g1a4cg3fe1ge97bcb251943" version="1">Пока вы не носите доспехи и не пользуетесь щитом, вы получаете следующие преимущества.

Виртуоз танца. Вы совершаете проверки Харизмы (Выступление), связанные с танцем, с преимуществом.

Защита без доспехов. Ваш базовый Класс Доспеха равен 10 + модификаторы Ловкости и Харизмы.

Ловкие удары. Когда вы тратите использование Вдохновения барда в рамках действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить одну рукопашную атаку в рамках этого действия, бонусного действия или реакции.

Бардовский урон. Вы можете использовать Ловкость вместо Силы для бросков атаки рукопашными атаками. Когда вы наносите урон рукопашной атакой, вы можете нанести дробящий урон, равный броску вашего кубика Вдохновения барда + ваш модификатор Ловкости, вместо обычного урона удара. Этот бросок не тратит кубик.</content>
  <content contentuid="h75cac7b5gabc0ge6d4gcf1bg66c77bcb1d31" version="1">Уровень 6: Вдохновляющее перемещение</content>
  <content contentuid="h2ad23fb9gc206g78bagd3d1g8369951939b3" version="2">Вы можете реакцией потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Затем один выбранный вами союзник в пределах 30 футов от вас также может переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Ни одно из этих перемещений не провоцирует атаки по возможности.</content>
  <content contentuid="h1af76b4dg4b9cga7cdgf8e7g353530ee4ff9" version="1">Уровень 6: Согласованные шаги</content>
  <content contentuid="h22f95eb6g9866gb41fg1f08gece44a7945f9" version="1">Вы можете потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы поддержать союзников в пределах 30 футов от себя. Поддержанный союзник получает бонус +5 к своему следующему броску Инициативы.</content>
  <content contentuid="h5336df21g7ddfg1231gfc57ga39ec7e78e9d" version="1">Ловкие удары</content>
  <content contentuid="h6d7a7de1g2c02gc8bbgcf20g79bdbdc08374" version="1">Когда вы тратите использование Вдохновения барда в рамках действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить одну рукопашную атаку в рамках этого действия, бонусного действия или реакции.</content>
  <content contentuid="heb20c7adg4399g29d8g90d1g05ee938a1427" version="1">Коллегия танца</content>
  <content contentuid="hf0b95e32g4ebbg93cdgf26eg83a31fd8654e" version="1">Барды Коллегии танца знают, что Слова Творения не могут быть заключены только в речь или песню; эти слова изрекаются движением небесных тел и текут сквозь движения мельчайших существ. Эти барды практикуют способ бытия в гармонии с кружащимся космосом, делающий акцент на ловкости, скорости и грации.</content>
  <content contentuid="hccb47037gb339g8c2eg956ag7d3cea211410" version="1">Бонус рукопашной атаки</content>
  <content contentuid="h10eeb88agf2c6g47b1g2699g122c116ad4fb" version="1">Вы получаете бонус к броскам рукопашных атак, равный половине вашего бонуса мастерства.</content>
  <content contentuid="h16eb0ddag455fgabbag65b4g954af483e6b1" version="1">Ловкие удары</content>
  <content contentuid="h3838231fg4eb9g1855g186cg2e9b9e1e45e6" version="1">Когда вы тратите использование Вдохновения барда в рамках действия, бонусного действия или реакции, вы можете совершить одну рукопашную атаку в рамках этого действия, бонусного действия или реакции.</content>
  <content contentuid="h02d0f03dgbaeegc343ge0f3gc9b59d3458f4" version="1">Вдохновляющее перемещение</content>
  <content contentuid="hc0c004d2g6411g3244g9901gb849e25f434f" version="2">Выбранный вами союзник в пределах 30 футов от вас может переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Это перемещение провоцирует атаки по возможности.</content>
  <content contentuid="h5c2fd98dg730eg0f81g45d9g556839f62f6a" version="1">Вдохновляющее перемещение</content>
  <content contentuid="h40405809g5c4fgdea3g37aag18b85b437b5f" version="1">Вы также можете переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Это перемещение не провоцирует атаки по возможности.</content>
  <content contentuid="hdd7ddd39gf7b8g5306g8adcg34646c6a8890" version="1">Согласованные шаги</content>
  <content contentuid="h9c848dbfg9142g2e12g3ccagbc63f31bc4aa" version="1">Получаете бонус +5 к своему следующему броску Инициативы.</content>
  <content contentuid="h92f7f7b1gd3ccg8bd7gc59bgddaff5a65f29" version="1">Вдохновляющее перемещение</content>
  <content contentuid="h9565b8f9gf2e2g563ag5bc6g05137c600621" version="1">Вы можете реакцией потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Затем один выбранный вами союзник в пределах 30 футов от вас также может переместиться на расстояние до половины своей Скорости. Ни одно из этих перемещений не провоцирует атаки по возможности.</content>
  <content contentuid="h7fda03e0g1c44gfb83gc8c5g36e83d6dc3c8" version="1">Согласованные шаги</content>
  <content contentuid="h22dd46abgbee6g491bg8b3eg17ea18400639" version="1">Вы можете потратить одно использование Вдохновения барда, чтобы поддержать союзников в пределах 30 футов от себя. Поддержанный союзник получает бонус +5 к своему следующему броску Инициативы.</content>
  <content contentuid="h928f834egd673g4226g8299gfefdeb81958c" version="3">Похититель заклинаний</content>
  <content contentuid="h93fb8ea9gaf06g47b8ga01agebf185b6ef4f" version="3">Дрожь магии перетекает из этого лука в вашу ладонь — словно обещание.</content>
  <content contentuid="h01dfd531g605ag4c72gb4edg3846ab351eae" version="2">Охотничий длинный лук</content>
  <content contentuid="h16a91f2cg659dg4a91gbb02g7dd759e681be" version="2">Гибкий и прочный, этот длинный лук пропитан суровой магией следопыта — проводя пальцами по гладкой поверхности ясеня, вы ощущаете эту торжественность, словно призрак в выточенном дереве.</content>
  <content contentuid="he018a0b1gcff3g09b2g3d95g49a55c223a0c" version="1">Аура жизненной силы</content>
  <content contentuid="h06e857edg3356g18f5gad4dge59b7d353e05" version="1">Аура жизненной силы</content>
  <content contentuid="hcd295819g3730gdba8g00feg2eb175ed488a" version="1">Аура жизненной силы</content>
  <content contentuid="h10f0c6e7g3eeeg6cabg6a7bg95d88196fabb" version="1">Аура жизненной силы</content>
  <content contentuid="hc1029c6cgd7aeg2b99gd806g90045f611089" version="1">Аура жизненной силы</content>
  <content contentuid="hc28180b6gd682g61eeg8306g1eedeb4d7eca" version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его &lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; до 17.</content>
  <content contentuid="he98774ddgb351g4334ga0c4g94eb491799f9" version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его &lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; до 17.</content>
  <content contentuid="hfdb4bc7egb29fg2b6dgb0fag989e7aa14a3c" version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его &lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; до 17.</content>
  <content contentuid="h1ab050e1g1d3eg6b96g5e48gaeeb61a573c7" version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его &lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; до 17.</content>
  <content contentuid="h5291b7b2g07c8gad18gb4a3gd07bb197df01" version="1">Защитите существо от атак: увеличьте его &lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; до 17.</content>
  <content contentuid="hf024cff0gabacg1d64gfeb1gc4379629eccf" version="1">&lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; увеличен до 17.</content>
  <content contentuid="h509249cega27bg236fg130fgfcb1047d7f8d" version="1">&lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; увеличен до 17.</content>
  <content contentuid="h0bacbb5ega507g964cged60ga66d774febc5" version="1">&lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; увеличен до 17.</content>
  <content contentuid="h99babcaag0dbfg7f6age1b5g850c3fa91a4a" version="1">&lt;LSTag Tooltip="ArmourClass"&gt;Класс доспеха&lt;/LSTag&gt; увеличен до 17.</content>
  <content contentuid="h2d02ec84g3e0bgc04dg1756g3cb36683f435" version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
  <content contentuid="hbb6b628eg2a57g6250g3b13g87d1d2155d94" version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
  <content contentuid="h9272c5c1g1dc9g193fg385dg4ccea106a7ad" version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
  <content contentuid="h4405cd9eg35f5g6fa4g01c6g020ed526c1e0" version="1">Пока действует заклинание, всякий раз, когда существо совершает по вам бросок атаки, нападающий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
  <content contentuid="h6bbeea0cgfb9cg7197g9d87gc41ed5911b46" version="1">Оберег от оружия</content>
  <content contentuid="h6ad2bdeag8e58g6b4fg3462g9aff44485001" version="1">Воплощённый жнец</content>
  <content contentuid="h8ccd7ec2g9ed6g29bdgcacfg269b2a087595" version="1">%%% ПУСТО</content>
  <content contentuid="h2bed4266gaf46g07f6g40a0gfb3ed759c291" version="1">Стойкость</content>
  <content contentuid="h4cb8944dg8c41g9ac6g6980gc440a0c3f06a" version="1">Вас нельзя насильно переместить заклинаниями или действиями противника, и вы игнорируете эффекты &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="DIFFICULT_TERRAIN"&gt;сложной местности&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h83b85c59gb22dg5169g66f4ge07c7b7871db" version="1">Перемещён на Эфирный план</content>
  <content contentuid="h1508cdd1g54acg7e72gc647gec06dce25778" version="1">Затронутое существо находится на Эфирном плане, где его нельзя ранить, увидеть или подвергнуть эффектам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь на Эфирном плане, существо не может перемещаться или взаимодействовать с чем-либо в мире. Оно может лишь телепортироваться на расстояние до [1].&lt;br&gt;&lt;br&gt;В конце каждого хода существует вероятность, что оно вернётся на Материальный план.</content>
  <content contentuid="hd678ff27gf310g1345ge315g9600ee9eb47f" version="1">Хроматический шар</content>
  <content contentuid="hbd6b6881gf721ga00agc992g1e79019f1fdb" version="1">Бросьте сферу, наносящую урон [1] и, возможно, создающую поверхность при ударе. В качестве альтернативы выберите другой тип урона.</content>
  <content contentuid="h4872fd6fg03e8g3270gef5eg17b2579e7b54" version="1">Хроматический шар: кислота</content>
  <content contentuid="hdd8707e6g7734gc5a4g4badg0b87de4d6de0" version="2">Метните едкую энергию, наносящую урон цели.</content>
  <content contentuid="hfa1c18cdgeabfg85efg3a71gd46ceebc5ade" version="1">Хроматический шар: холод</content>
  <content contentuid="h3224c2d7g1d7bg300ag20ccg649b4317f47e" version="2">Метните ледяную энергию, наносящую урон цели.</content>
  <content contentuid="h474abec9g9b82g3768gcbe8g52802bbfa5bb" version="1">Хроматический шар: огонь</content>
  <content contentuid="heb3b54cbgcbacg3653g2b64g976c385573e5" version="2">Метните пламенную энергию, наносящую урон цели.</content>
  <content contentuid="h33d569dfgf7b9g9c83gb501g45f35a97b5ad" version="1">Хроматический шар: молния</content>
  <content contentuid="hd3714ebcg5f5egbf76gb132g99aafa0beda9" version="2">Метните электрическую энергию, наносящую урон цели.</content>
  <content contentuid="h4bf024c1gf01fg22f3g2229gbb7c9750d10b" version="1">Хроматический шар: яд</content>
  <content contentuid="h2d4a746egd28bge080g65a0g204697492d95" version="2">Метните ядовитую энергию, наносящую урон цели.</content>
  <content contentuid="hb2960ca9g49d7g3639g1356g1d818e28a64a" version="1">Хроматический шар: гром</content>
  <content contentuid="h98e647d7g3e90gc1ebg704eg55fb50319328" version="1">Метните сферу громовой энергии.</content>
  <content contentuid="h3f315172g0ecag6f6ag14c9g3d5db880a811" version="1">Облако кинжалов</content>
  <content contentuid="h8a7a7954g6da6g0f9cgced3g9dfea486d831" version="1">Призовите облако вращающихся кинжалов, которые атакуют любого, кто окажется внутри.</content>
  <content contentuid="h81c2ba2bgde76gcf4dgb0feg9c1e82f5c048" version="1">Переместить облако кинжалов</content>
  <content contentuid="h397f04c0gccd3gd295ga021g620c652c55a6" version="1">Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.</content>
  <content contentuid="h933efb07gb6d9g6ac3g1616gcb30169f9ef8" version="1">Переместить облако кинжалов</content>
  <content contentuid="hdc6544c3gfdf8g7fbeg01beg66ea43bb6f3b" version="1">Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.</content>
  <content contentuid="hf9903a34g76c3gfdf1g4be2g6ded0a0cde47" version="1">Переместить облако кинжалов</content>
  <content contentuid="h32b22995g2857gfa18gcd1cg50ffda0195dd" version="1">Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.</content>
  <content contentuid="h91d412b9gc3c1g03ddg9d69g14b5660c1d16" version="1">Переместить облако кинжалов</content>
  <content contentuid="ha97083f1g4db3gf664gd422g662591619c09" version="1">Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.</content>
  <content contentuid="haaf05dcegc1c7g957cg76bagbacf907adfb7" version="1">Переместить облако кинжалов</content>
  <content contentuid="h80951a8egaf3eg2e55g487ag32eaf1d2ca05" version="1">Совершите магическое действие, чтобы телепортировать кинжалы на расстояние до 30 футов.</content>
  <content contentuid="h37831829g4ea6g1feeg1915gea8f0fa699b7" version="1">Цветные брызги</content>
  <content contentuid="h3e1a2984ge2d3ge837gff22gc2ac69bcf687" version="1">&lt;LSTag Type="Status" Tooltip="COLOR_SPRAY"&gt;Ослепите&lt;/LSTag&gt; существ с суммарным запасом здоровья до [1].</content>
  <content contentuid="h36775801gf2edg8e9egebabg494ae7137454" version="1">Цветные брызги</content>
  <content contentuid="h42379051g6231g2155g0496gf8997d265fb7" version="1">Цветные брызги</content>
  <content contentuid="h26b3432cgad7cgf53ag486dg94a645b313b6" version="1">Цветные брызги</content>
  <content contentuid="h8071e9a3ge1f2gc3ceg9e5cgfe38c1049dda" version="1">Цветные брызги</content>
  <content contentuid="hddcc10f2gfedfg2db7g09f0g30494e6b25b9" version="1">Цветные брызги</content>
  <content contentuid="hb0efd2ceg0833g9420g8355ge424da379f9e" version="2">Вы выпускаете ослепительный веер мерцающего разноцветного света. Каждое существо в конусе длиной 15 футов, исходящем от вас, должно преуспеть в спасброске Телосложения, иначе получит состояние «Ослепление» до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h5b521bc0g991ag1509g1532g7a7432c14232" version="1">Конус холода</content>
  <content contentuid="h59b9e3afg4467g5a79gf262g265bd2bcb18d" version="1">Заставьте шквал инея, морозного воздуха и сгустков снежных кристаллов вырваться из ваших рук.</content>
  <content contentuid="hdc0383dag5a23gd42dg0b27g00f90507d3e4" version="1">Заражение: Ослепляющая болезнь</content>
  <content contentuid="hf347385ag4b90g0bccg6810g6a4336d13205" version="1">Цель получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;, а также получает состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED"&gt;Ослепление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h1f54b341g6e6eg9e51gbbb2g3ae56c83c6b0" version="1">Жгучие пальцы боли пронзают глаза существа, ослабляя его &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрость&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h8eb0c380gc532g2b56ge76ag79d1d658cdbf" version="1">Заражение</content>
  <content contentuid="hb4966935g797fgd4eeg3b81gfdb9e22897c3" version="1">&lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравьте&lt;/LSTag&gt; цель и, возможно, наложите на нее болезнь по вашему выбору.</content>
  <content contentuid="h526796c0g7033g01b1g9d4eg2dad2e203b62" version="1">Заражение: Грязная лихорадка</content>
  <content contentuid="hdf0b87a9gd828gc1e6g2550gefd2e87d2187" version="1">Цель получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="Strength"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;, использующие Силу.</content>
  <content contentuid="h90e25986gc508g3040g78f2g37b619d56eff" version="1">Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его &lt;LSTag Tooltip="Strength"&gt;Силу&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfc1438b7g6f56g436cg9eccga92207802562" version="1">Заражение: Гниль плоти</content>
  <content contentuid="h6f598134gfdd5g5fcag12e7gc1a187e6f4df" version="1">Цель получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt; и получает &lt;LSTag Tooltip="Vulnerable"&gt;Уязвимость&lt;/LSTag&gt; ко всему урону.</content>
  <content contentuid="ha7172be5g9a1dg6b7eg869eg3e1be7a02761" version="1">Существо начинает разлагаться, превращаясь в гниющий мешок с плотью, держимый костьми, ослабляя его &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизму&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hc7ef25e5g5059gb4b2gb313g2514a5bee4a9" version="1">Заражение: Огонь разума</content>
  <content contentuid="h583c93b5gb72dg99a7g150fgbea09cdefdb0" version="1">Цель получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;, а также получает состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="TIMMASK_SPORES"&gt;Смятение&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h7180ffffg94e0g62ecgc9d2geb17dda556b4" version="1">Мозг существа начинает «вариться» в кислой жиже горячей гнилой крови, ослабляя его &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллект&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h0ce6273dg8fb2g5e40gb370g2250273aca87" version="1">Заражение: Припадок</content>
  <content contentuid="h8183d3a3gf76eg41c0g6a3dgc647116e8fb4" version="1">Цель получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="Dexterity"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h01c25572gbd5aga134gedfdg8370f246017a" version="1">Спазмы терзают существо, ослабляя его &lt;LSTag Tooltip="Dexterity"&gt;Ловкость&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h823faaa9gdffegae75g4029g9f85e40f34e7" version="1">Заражение: Склизкая гибель</content>
  <content contentuid="h7713650dge307gc350g9718gee92e99c79f7" version="1">Цель получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="Constitution"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;. Всякий раз, когда по ней попадают, она получает состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="STUNNED"&gt;Ошеломление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h4fbb8bf1g63cfg6668ge8b1gd539b92f4cf7" version="1">Лихорадка выжимает крупные капли густого маслянистого пота из пор существа, ослабляя его &lt;LSTag Tooltip="Constitution"&gt;Телосложение&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hbbf1f04agbf84gc26dg88e5gcf9c77ec4031" version="1">Проклятие</content>
  <content contentuid="h86b1bb49g6dbbg2cc6g68dega542e8893eb2" version="1">Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; или &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий.</content>
  <content contentuid="h1868d945g0cffgb3bdgfc02g47ef00410e4a" version="1">Наложение проклятия: Помеха Силе</content>
  <content contentuid="h298282ecgdcceg3f36g9e62g51935866728c" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd520eb50g1135g76ecg17c0g2ede9c90321e" version="1">Наложение проклятия: Помеха Ловкости</content>
  <content contentuid="h1a4c39begecc3g2a3aga0f4g878b9fc63e54" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h699855b2gc301gbd0dgad64g427100acec91" version="1">Наложение проклятия: Помеха Телосложению</content>
  <content contentuid="he2c99f93ga5e5g7a07g245fg0f60f1fa30b0" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfcc0a78fgbd96g2086ga6bfg2cfec04edd2d" version="1">Наложение проклятия: Помеха Интеллекту</content>
  <content contentuid="h4c2c7cc7g3da7g3e9age71cg394d7f82623e" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h59135973g61e6g7083g01cag90826d98bab7" version="1">Наложение проклятия: Помеха Мудрости</content>
  <content contentuid="h1934119dgbdccgc443gb17bg5e8ebb08a907" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h8732bd5dg5f3cgfb87gb512gfda761f8c710" version="1">Наложение проклятия: Помеха Харизме</content>
  <content contentuid="h848bdb6bgb349gd182ga57fg8c2e333de3c6" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h1d14466cgc566g3697g7afcg23f2cda6b626" version="1">Наложение проклятия: Помеха атакам</content>
  <content contentuid="h03f4e692g56c6g5001g17adg72f182951516" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt; против вас.</content>
  <content contentuid="h60de7a54g35b6gffcag2182gf832019fac15" version="1">Наложение проклятия: Дополнительный урон</content>
  <content contentuid="hbf980649gb1b1gd67cg8cd9g1369291fa4d0" version="1">Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели.</content>
  <content contentuid="h9961c64ag4195gb937g4da3g2313af9bbb31" version="1">Наложение проклятия: Ужас</content>
  <content contentuid="hfa77b47cg9ff2ge5c8g8fe8g88d38261ccb6" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно преисполняется ужасом и, возможно, пропустит свой ход.</content>
  <content contentuid="h7857474dg4e6bgab4cgc9c8g1f39398bde4c" version="1">Наложение проклятия: Ужас</content>
  <content contentuid="ha3b0041age779g58c9g2677g7edfe5553164" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно преисполняется ужасом и, возможно, пропустит свой ход.</content>
  <content contentuid="h11d7d8f1g23a0gf9a4gf2a3ge05280ee0ccb" version="1">Наложение проклятия: Дополнительный урон</content>
  <content contentuid="h939eeb3ag4c51g814fg5bf4g9fa6032ff773" version="1">Прокляньте существо касанием. Ваши атаки и заклинания наносят дополнительный урон [1] цели.</content>
  <content contentuid="h18946b2fg2799g5d8cg1191ga2ad1070c791" version="1">Наложение проклятия: Помеха атакам</content>
  <content contentuid="hc0faf0e3g6b1bgefbbge13cg61d3cdca920b" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt; против вас.</content>
  <content contentuid="h48d03ba3g804fg652dg12b7g4a3946dd70bb" version="1">Наложение проклятия: Помеха Харизме</content>
  <content contentuid="h11528aaeg2fcfg0c2cge5e2g2687b402d219" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hb6067f83ga83eg2305g1b53geefaa2c43f57" version="1">Наложение проклятия: Помеха Мудрости</content>
  <content contentuid="h3d982533g8b9dg4f19geb4cgafe40d2d26a2" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hda9ed1dagfaa2ge452g0aa6g30341cf8bef5" version="1">Наложение проклятия: Помеха Интеллекту</content>
  <content contentuid="h51855810g14b0g7ed1ge485ged81cdef077a" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h2b722fa9ge1fcgdec8gaf5ag936948724f78" version="1">Наложение проклятия: Помеха Телосложению</content>
  <content contentuid="h04219409g50b2gc6a1gd8efg9b21029bf88e" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h44e7ec16gb1b1g3723g68a5gbfb6ea5ffd15" version="1">Наложение проклятия: Помеха Ловкости</content>
  <content contentuid="h3c8544c2g5491g2702g54f1gaf24b22f35fd" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="ha29f6dc9gfcf4g2493g23cbg8a60b97c11b0" version="1">Наложение проклятия: Помеха Силе</content>
  <content contentuid="h61fc3e75g1ec0gc89ag9436g4e8ddfbca849" version="1">Прокляньте существо касанием. Оно получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd7230d6bg2475g7ee0gd19eg41d41b35912b" version="1">Проклятие</content>
  <content contentuid="h92b0717fg3876gf392gd6bege29b23736c7c" version="1">Прокляните существо своим прикосновением. Проклятие либо накладывает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; или &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;, либо позволяет наносить цели дополнительный урон, либо лишает её её действий.</content>
  <content contentuid="ha3fdc893gcf78gc804gf587gdbeacfc06c65" version="1">Тьма: Повторное применение</content>
  <content contentuid="h165ff057g66b4g488dg8815gdc5f1e533378" version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
  <content contentuid="hc846b26dgef48g7d56g1bb9g632994732104" version="1">Порыв ветра: Повторное применение</content>
  <content contentuid="h95994da7g0cf6g8834gdb14g989056e28ce2" version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний, затратив дополнительное действие вместо действия.</content>
  <content contentuid="hadf8e795g3f57g1ec6g0288gfd8ec498c690" version="1">Тьма: Повторное применение</content>
  <content contentuid="h69cd9ae0gfac9gb6a0g0a63g844853dd03d6" version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
  <content contentuid="h99ed2837g02ccg455dg2e23gad3d13fc9b06" version="1">Тьма: Повторное применение</content>
  <content contentuid="h17de1a92g5cc6g1a92gfd13ga062e9e031f2" version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
  <content contentuid="h48d3643fg9150g4323g6a3bg15e71e622720" version="1">Тьма: Повторное применение</content>
  <content contentuid="hc704bd0ag2056geb75gf781g2a3b1ef159c5" version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
  <content contentuid="h272e8b3fg32bcg9272g86a0g32a43e6b7889" version="1">Тьма: Повторное применение</content>
  <content contentuid="h191d3b3cg589agc29bg69e9g143e19f63834" version="1">Вы можете повторно применить заклинание, не расходуя ячейку заклинаний и не затрачивая действие.</content>
  <content contentuid="hb302549egc54bg5a4dgbcedg1c098cc541f2" version="1">Сглаз</content>
  <content contentuid="h15d4347egf4adg1955g7c5agb0611504409c" version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки выбранной &lt;LSTag Tooltip="Abilities"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h1468dc42g4e8bg6f7fg3c71g087f5298ce17" version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h94cfdb63g5f9bgb908ga1b4g49a999286692" version="1">Сглаз (Сила)</content>
  <content contentuid="h7a57f594g5b53g2b67g6e93g91c13a46a6ae" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h987bc8d8gdf36gc7bcg7594gb66a908bf0c3" version="1">Сглаз (Ловкость)</content>
  <content contentuid="h41db93b6g0ef1ge843g94a8ga0ab1175d337" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h8ce4327cg50e9g7d5cgb46eg76e0ef7894c5" version="1">Сглаз (Телосложение)</content>
  <content contentuid="h357ee2f8gc6c0g20c2gb379gb5e5956b36c8" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h4aac8b8dg3ce0g0e28g52dag466801c17de1" version="1">Сглаз (Интеллект)</content>
  <content contentuid="hc349e53bg4534gfd44g5013g08f1ce806f4a" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h08459485g468fg19f8gdfa0gde729a573bdd" version="1">Сглаз (Мудрость)</content>
  <content contentuid="h99671ac5g1722g6772gd253gca4101371e65" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd84f5047g0e76gc836g35b5gbe6d305fb2a7" version="1">Сглаз (Харизма)</content>
  <content contentuid="hdacc0f70g174fg1d6bgacb2ga2903b808996" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h996f221agacbcg6efeg993agc53fc989fb21" version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки выбранной &lt;LSTag Tooltip="Abilities"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfea5f311gcf97g56f0g0870g033aad6ff8c4" version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hc1eccf67g50eag9cf5ga136gc2f32f4d87ca" version="1">Сглаз</content>
  <content contentuid="h986ef392g7cedg2e71g03a9gf9c1687d9521" version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки выбранной &lt;LSTag Tooltip="Abilities"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hf92ba4c0g7544g31a6gfd25g199230d6f70e" version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd19154f9g67bbga673gb1a8g0f17ebdb7005" version="1">Сглаз</content>
  <content contentuid="h25a3dfe9g20e9gf9e2ge187g319f2447e505" version="1">Повторно наложить Сглаз</content>
  <content contentuid="h31ca6f3dgf10dg95f5g40e3g89de00c36156" version="1">Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="ha5a58153g6cc6g4715g75c2ge276ca741c83" version="1">Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки характеристик&lt;/LSTag&gt; выбранной &lt;LSTag Tooltip="Ability"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h0ac3faf5gc801gba36g36e2ge50c0d3cbe3d" version="1">Повторно наложить Сглаз (Сила)</content>
  <content contentuid="h93b664f7ge625g3785ge62age99ab6de787e" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfe462b8cgfce2gf331g69a8gfd66b9d06b2c" version="1">Повторно наложить Сглаз (Ловкость)</content>
  <content contentuid="h65fc6538g9b83gcdc4g67cfgc411ccba18fd" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h4428d231g6bedg24dcg58d3g1a2c9a1125e7" version="1">Повторно наложить Сглаз (Телосложение)</content>
  <content contentuid="h703b6d99g4f19g3cfeg86abgacc9632e7471" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h339ecf93g2f0ag416fge58ag903ed30bf51f" version="1">Повторно наложить Сглаз (Интеллект)</content>
  <content contentuid="ha4995955g8c54g2f20g60dfg3cbbd515279f" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h430a3b34g7f89g31cdg2b02ga2a3fbaf7812" version="1">Повторно наложить Сглаз (Мудрость)</content>
  <content contentuid="hac9ec7f6g445ag9437ga0c4g1c9b0eeeaf71" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h5aaf0080ge420g749fga2c5g922dd7ab9bc1" version="1">Повторно наложить Сглаз (Харизма)</content>
  <content contentuid="h89057920g5fe6gc589g4d87ge015cd8a0c2b" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h6f62ceafgc618g1146g5257g5408af5dab65" version="1">Повторно наложить Сглаз (Харизма)</content>
  <content contentuid="hc1282babgcb3dge035g6100g9c90f22e8322" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfa7f6205ge320g224eg9c60g341254b00f5d" version="1">Повторно наложить Сглаз (Мудрость)</content>
  <content contentuid="h43d4b358gb8f2ga4c7g6624g8428e6a2d7e0" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h86c9143ega058g12f9g6c50ga755dfac9985" version="1">Повторно наложить Сглаз (Интеллект)</content>
  <content contentuid="h58e709b8gc090g659agd6b3g9e417bbbda73" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hc51bf50bg7affgbbefgf975ga57d608a8b19" version="1">Повторно наложить Сглаз (Телосложение)</content>
  <content contentuid="hd9a8ca0ag30cagfb8agbc55g0402f2d4ba55" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h08115bbbgf0d0gd268g5ce9g6d73edc1f0dc" version="1">Повторно наложить Сглаз (Ловкость)</content>
  <content contentuid="h4d10531bg4d81g6ccegbf1bgda8710332c45" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h365cad4egf41dg3be3g2556g60c4f94dca47" version="1">Повторно наложить Сглаз (Сила)</content>
  <content contentuid="ha11a0af0gf1fdg6d14gc928g6c0b30819c32" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hb33f8a62gdd36gf6d9gacb0ge5a98eab7ecd" version="1">Повторно наложить Сглаз</content>
  <content contentuid="h23e856a5g4d0ag528cgd0fag36230f54235f" version="1">Прокляньте новое существа, не расходуя дополнительную &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfda85d46g3626g88f8gecffg03e1abc1eb12" version="1">Проклятое существо получает дополнительный урон всякий раз, когда вы атакуете его, и имеет &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки характеристик&lt;/LSTag&gt; выбранной &lt;LSTag Tooltip="Ability"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hfd42c4cdg4002g1993ge98ag453cbbdf7684" version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки выбранной &lt;LSTag Tooltip="Abilities"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd4782a03g4747ga790g93f8gb5ba22e3ba1a" version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h7416be09g20a9ga121g5136g174293a1df26" version="1">Сглаз</content>
  <content contentuid="h4eb29c67ga49agd6e4g8d5ag46d694f80e9e" version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки выбранной &lt;LSTag Tooltip="Abilities"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h5fb3e9b6gc371g5c19g6943gfa3f460b2856" version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h315de182g2122gf2a7g83aagb2576755b5ee" version="1">Сглаз</content>
  <content contentuid="hc904ec1agac4cgacb6g35dfg81038f9c3e4f" version="1">Сглаз (Харизма)</content>
  <content contentuid="h7362e90bg474ag92ddg105fg55c4d3f42ec4" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h830830a0g7b58gd836gd2ceg2928e77472c1" version="1">Сглаз (Мудрость)</content>
  <content contentuid="hd0159c36g4f28g7ca7g887dga2bf48ba4acd" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hbea57063g0a4cg9437g0425g09d1d0f11ebd" version="1">Сглаз (Интеллект)</content>
  <content contentuid="hba170a9fg16c5g2958gb01bg45ea03cb9d9d" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h5237054dgbd17gc3dagc39cg00fae637b62d" version="1">Сглаз (Телосложение)</content>
  <content contentuid="h4cdd970cg98a9g8973ga41eg3a0152f76dc6" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Телосложения&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h4237c162g3b21g9ad5gbb24gfcac91a66def" version="1">Сглаз (Ловкость)</content>
  <content contentuid="h9de3bf52g05b5ge6b3g5e7fgcfe595cd5d02" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Ловкости&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h380fb49dg3e47g7b02gf89dge802681c350e" version="1">Сглаз (Сила)</content>
  <content contentuid="h2237238fg8d1fgafb3g32e9ge243c83acb05" version="1">Наносите дополнительный [1] при атаке цели и накладывайте &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Силы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h5d17bbf7gb793g42b6gacefg8a899ba5c4ab" version="1">Сглаз</content>
  <content contentuid="h65f3ea14g5c79g6cdag91a8g8747542a090c" version="1">Пусть ваши атаки наносят дополнительный [1] урон цели и дают ей &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на проверки выбранной &lt;LSTag Tooltip="Abilities"&gt;характеристики&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hce562dddgafdeg09c2gfcbfgfbdf120f983f" version="1">Если цель умрёт до окончания действия заклинания, вы можете наложить порчу на новое существо, не расходуя &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейку заклинаний&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hc421c06eg7266g8444g3e70g03d5b5fcf166" version="2">Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.</content>
  <content contentuid="hbc4b3cdeg1f95g6b65gad88g180de678c0b5" version="1">Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.</content>
  <content contentuid="h13cf2c9bg80e6g0163g3e81g9d59cc051df8" version="1">Когда ваша атака попадает по цели или промахивается, используемое вами оружие или снаряды превращаются в молнию. Вместо получения любого урона или иных эффектов от атаки, цель получает 4к8 урона молнией при попадании или половину этого урона при промахе. Каждое существо в пределах 10 футов от цели получает 2к8 урона молнией.</content>
  <content contentuid="hc07eac86g7983g1b9eg4f6bg629a0e86b214" version="1">Бонус увеличивается до +2 при использовании ячейки заклинаний 3–5 уровня. Бонус увеличивается до +3 при использовании ячейки заклинаний 6+ уровня.</content>
  <content contentuid="hf3454d49ga887g5e0fg8d2agc0bbd2b7d8f1" version="1">Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.</content>
  <content contentuid="h3de4daa5g270dgd865g3b17g917d23d9331c" version="1">Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.</content>
  <content contentuid="h50bff1e7g1854g3605g542bg6e07ef5207cb" version="1">Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.</content>
  <content contentuid="hfa97514cg1b62ge708ge36dg6b7323d4da3e" version="1">Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.</content>
  <content contentuid="h85706f21g3bf8g589fgb2e1gb85b9c796d1c" version="1">Вы касаетесь немагического оружия. До окончания действия заклинания это оружие становится магическим с бонусом +[1] к броскам атаки и броскам урона. Заклинание заканчивается досрочно, если вы примените его снова.</content>
  <content contentuid="hd1b1e771ga064g2c5ag80c8g726d183e2ca2" version="1">Туманный шаг</content>
  <content contentuid="hca961975g13b2g5febg08c2g9d3660d98d2c" version="1">Окутанные серебристым туманом, вы телепортируетесь в свободное место, которое видите.</content>
  <content contentuid="h09849cf3g915cg6336g4661g24f50ca9686e" version="1">Адский странник</content>
  <content contentuid="hdc362569gd85ag24b4g0d8bg54d4710f50e8" version="1">Телепортируйтесь в указанную область и нанесите [1] в точке приземления. Взрыв от удара распространяется в зоне размером [2].</content>
  <content contentuid="h700842fbg53dbga933g834eg687da2c5ce10" version="1">Теневая телепортация</content>
  <content contentuid="h57588ff8g673cg4666g096age3b07eae06e0" version="1">Телепортируйтесь в свободное и скрытое от глаз место.</content>
  <content contentuid="h8b4da624g88c6g4d24gc2b9g01b029e8ac84" version="1">Теневое перемещение</content>
  <content contentuid="hea560c7bg2867g186ega7a5g68e209c62d64" version="1">Телепортируйтесь в теневое укрытие.</content>
  <content contentuid="h8665cfd2gcdeeg2327g103cg20dfb27f2288" version="1">Теневое перемещение</content>
  <content contentuid="h368ae20bg55efg0b36gcd78g6397f4a5e421" version="1">Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET"&gt;душите&lt;/LSTag&gt; существо, оно телепортируется вместе с вами.</content>
  <content contentuid="h6be1083eg310ag11e6g4f3bg3586f4ae7246" version="1">Эфирный скачок</content>
  <content contentuid="h1785347fg2b9egdb19g2afdg3bc79075ff41" version="1">Эфирный скачок</content>
  <content contentuid="hcb0d96ffg7517gb4c2g0af2g93cb73a687f4" version="1">Теневое перемещение</content>
  <content contentuid="hbe999f21g0f08ge96cg6594g8835d9d3fdc5" version="1">Телепортируйтесь в теневое укрытие. Если вы &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="GARROTE_TARGET"&gt;душите&lt;/LSTag&gt; существо, оно телепортируется вместе с вами.</content>
  <content contentuid="h3a655c13g144fg3a01g4382gc6ee6a07b664" version="1">Теневое перемещение</content>
  <content contentuid="hc70ed331g6b46g77d9g4d4cg645da0871699" version="1">Телепортируйтесь в теневое укрытие.</content>
  <content contentuid="h390480b0g8f9fg5e94g1ba4g8e67566c3cce" version="1">Теневая телепортация</content>
  <content contentuid="h8a6538f6g5014g1d67gff85g2b5551228583" version="1">Телепортируйтесь в свободное и скрытое от глаз место.</content>
  <content contentuid="h31098a1egf55bg9a74gf0f4ga0bac9f7d37a" version="1">Адский странник</content>
  <content contentuid="h8d64c0afgae6cg9327g2eb2g99fc3bf2c7c7" version="1">Телепортируйтесь в указанную область и нанесите [1] в точке приземления. Взрыв от удара распространяется в зоне размером [2].</content>
  <content contentuid="h6e1403d1gbd2egd8fbge956ga08f199a8661" version="1">Туманный шаг</content>
  <content contentuid="hf4388f0fgae70g972fg864eg47c7de2d60c5" version="1">Окутанные серебристым туманом, вы телепортируетесь в свободное место, которое видите.</content>
  <content contentuid="h1fc6d592gcc27gfae8g9211ge723a0f1c0e7" version="1">Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки характеристик&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h28a36b4cg27b2gab96g42b0gbade6f8162f6" version="1">Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки характеристик&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h32d2aff6ga0b0g13a1g550dgd7e4309b96fb" version="1">Преследуйте существо его злейшими кошмарами. Оно получает [1] за ход, а также &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки характеристик&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;броски атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="he922cbadga1cagc50eg44aagb22738ab6296" version="1">Призрачный скакун</content>
  <content contentuid="h7d1b5755g3943g8854gdc14g83c3921a9c89" version="1">Вы призываете призрачного скакуна в свободном месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него верхом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отступление, Уклонение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 или более, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.</content>
  <content contentuid="h0f489216gb640gb35fg24f2ge484d18842ab" version="1">Призрачный скакун</content>
  <content contentuid="he5f0f47cg9e31g78f9g3de0gbcdc5fe67dd8" version="1">Вы призываете призрачного скакуна в свободном месте рядом с целью, и цель немедленно садится на него верхом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;В каждый свой ход скакун может совершить одно из следующих действий на ваш выбор: Рывок, Отступление, Уклонение&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь верхом на скакуне, при получении урона 4 или более, вы должны преуспеть в спасброске Ловкости со Сл 8. При провале вы падаете со скакуна и получаете состояние «Сбит с ног» на 1 ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Только игрок с чистым сердцем может видеть скакуна.</content>
  <content contentuid="h5f226a79g1b15g405cgf870gf64805e10151" version="1">Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h204f9579g57ceg19e1g0cd5g863a58542053" version="1">Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h58d34c7bgba94g21d5gf05ag4ed5c0aea0ab" version="1">Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h0b14dd67gb5f5gc96dg4d31g57097dbedd01" version="1">Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h2eb3007dg66b1g256cg24e5g51538a8f09c9" version="1">Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h07724cb8g58c2g9aaag313cg5be5871047e1" version="1">Цель получает помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени она также вычитает 1к8 из всех своих бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h6f9f97e3gf464g5501g588eg5db8ef9b538f" version="1">Имеет помеху на броски d20, основанные на Силе, на время действия. В течение этого времени также вычитает 1к8 из всех бросков урона. Цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, заканчивая действие заклинания при успехе.</content>
  <content contentuid="h62840b59g871cgdf70gec31g5bda4b8858d2" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h0a0c0a89gc109g1dfega8b7g644a8b3a0f9d" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h19695d2bgc8ebgf448g68a8g09235680c4c8" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h7b2eb0a2g64b2g7bfcg2744g6270c1f1e167" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h29d2b04dgf6cdgaa4cge9cegcd50e2f94044" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h72480687g9aedg63f6g71a9gf54e11ec105f" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="habfdeb9dg0444g413eg5f04g299364deece0" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h881f5947g342fg38ffg9bc6g433b1271191a" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h10bab148g2e5eg90d3g12c3g198a5e4b7bd9" version="1">Накладывает на цель состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="POISONED"&gt;Отравление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd537bc94g933ag4203ga905g390b91aed106" version="1">Вы касаетесь добровольного существа. Когда оно получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="hb291dd01gaa36gf848g9cb2g11776f6a95ba" version="1">Вы касаетесь добровольного существа. Когда оно получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h9d6a4e32g87edg4607g6cd5g19197e4e0034" version="1">Когда существо получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h1e40a51eg6772g87d3ga8a6gd8b5dcc5e0f0" version="1">Когда существо получает урон до окончания действия заклинания, оно уменьшает суммарный полученный урон на 1к4. Эффект срабатывает для существа только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h0fb46065g45fege74age2e5g0f1ff68942df" version="1">Погрузите существа в магический сон.</content>
  <content contentuid="h4fcec4c9gde1eg19b6gebddg9af35fef4ff5" version="1">Погрузите существа в магический сон.</content>
  <content contentuid="h2ba0acdeg33d2g33c7g5f83gb4c34e1444c0" version="1">Погрузите существа в магический сон.</content>
  <content contentuid="ha765fffag4904gfe52g8d54gd4472a83f8fc" version="1">Погрузите существа в магический сон.</content>
  <content contentuid="h804ad0f1g6cb1ge2ecg1066g91b9c7f2effa" version="1">Погрузите существа в магический сон.</content>
  <content contentuid="h47a0106cg9a69g79a5g7f31g8c859cf2dd61" version="1">Погрузите существа в магический сон.</content>
  <content contentuid="h36a49c70g93aeg56fag31d6g861694b3eca0" version="1">Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;половину урона&lt;/LSTag&gt; от дробящего, колющего и режущего урона.</content>
  <content contentuid="hbd15ec06ga1begd062g730ega5c6e100ec6f" version="1">Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;половину урона&lt;/LSTag&gt; от дробящего, колющего и режущего урона.</content>
  <content contentuid="h901059e2g5cefg4bbbg2e95g491ea1dbb812" version="1">Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;половину урона&lt;/LSTag&gt; от дробящего, колющего и режущего урона.</content>
  <content contentuid="h138ad957g4e4cgf396gebd4g8ad15a605ba6" version="1">Превратите плоть существа в твёрдый, как камень, материал. Оно получает только &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;половину урона&lt;/LSTag&gt; от дробящего, колющего и режущего урона.</content>
  <content contentuid="h9bcb3486gd911g3c9fgace0g779c9bda1aa7" version="1">Имеет &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Сопротивление&lt;/LSTag&gt; к дробящему, колющему и режущему урону.</content>
  <content contentuid="h017b9fabgf86fg784ag16d2g0ce3617ead28" version="1">Снежный шквал Сниллока</content>
  <content contentuid="h1d1a9875g453ag1a74g99c0g7c41137717d6" version="1">Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе.</content>
  <content contentuid="hd9de5da7g002ag9970g205agdaf99dc1ddd9" version="1">Снежный шквал Сниллока</content>
  <content contentuid="hc1cce658gb841g21b6gb82bgc5fddc780327" version="1">Бросьте [1] снежков в выбранную вами точку в пределах досягаемости. Каждый снежок влияет на существ в сфере радиусом 5 футов с центром в этой точке. Каждое существо в зоне должно совершить спасбросок Ловкости, получая [2] за снежок при провале или половину этого урона при успехе.</content>
  <content contentuid="h2bbc0ae7ged33gb46fg82a1ge5f25d92f4a0" version="1">Едкий шар</content>
  <content contentuid="hea231ad3g2d3cg3aedge6d0ge22e99d5107a" version="1">Укажите на местоположение в пределах досягаемости, и светящийся шар кислоты диаметром 1 фут полётит туда и взорвётся в сфере радиусом 20 футов. Каждое существо в этой зоне совершает спасбросок Ловкости. При провале существо получает [1] и ещё [2] в конце своего следующего хода. При успехе существо получает только половину начального урона.</content>
  <content contentuid="hbdd2851fgaad9g9c74g84a7g3b02ca7cb05a" version="1">Едкий шар</content>
  <content contentuid="h50b099e6g73f6g882bg67ffge23cefdbcb29" version="1">Получает [1] в конце своего хода.</content>
  <content contentuid="h520061aagfd3bg1e64g6e2dg7bfb16deeec1" version="1">Психическая плеть Таши</content>
  <content contentuid="hac6a3cd4g227dg6382g6388g92a7edb553be" version="2">Вы наносите психический удар по одному видимому вам существу в пределах досягаемости. Цель должна совершить спасбросок Интеллекта. При провале цель получает психический урон и не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход она должна выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; она получает только одно из двух. При успехе цель получает половину урона и не страдает от других эффектов заклинания.</content>
  <content contentuid="h045ce8b1g3aa7gda4dgce76ge7dd467da035" version="1">Психическая плеть Таши</content>
  <content contentuid="hc474f769g4628g2168g1fd4gbc21c1c9e1d5" version="2">Не может совершать реакции до конца своего следующего хода. Кроме того, в свой следующий ход оно должно выбрать: либо действие, либо дополнительное действие; оно получает только одно из двух.</content>
  <content contentuid="h3729f6f3g8054gfc05g7817g8f510f005496" version="1">Клинок зелёного пламени</content>
  <content contentuid="h61a4b68fgff5eg7169g07bfg95aab5c70a68" version="1">Вы взмахиваете оружием, используемым при наложении заклинания, и совершаете им атаку в ближнем бою по одному существу в 5 футах от вас. При попадании цель получает обычный эффект атаки оружием, и вы можете заставить зелёное пламя прыгнуть от цели к другому видимому вам существу в 5 футах от неё. Второе существо получает [1].</content>
  <content contentuid="h959cb550g10b0g1785ga0e3gd4203b55f7b8" version="1">Вспышка мечей</content>
  <content contentuid="h650ea344gc449g2751g4692g5f60cf3d64d3" version="1">Вы создаёте мгновенный круг призрачных клинков, вращающихся вокруг вас. Все прочие существа в пределах 5 футов от вас должны преуспеть в спасброске Ловкости или получить [1].</content>
  <content contentuid="h8155116dgb434g017cg6396g666179cd6bbd" version="1">Подвиг: Ритуальное колдовство</content>
  <content contentuid="h81682b22g3da3g86c5g11f5gbebe41d25951" version="1">Вы выучили три &lt;LSTag Tooltip="RitualSpell"&gt;ритуальных заклинания&lt;/LSTag&gt; на ваш выбор.</content>
  <content contentuid="hca029b39g4097g0379g6a74gd52bb5fd4a04" version="1">Подвиг: Искатель подземелий</content>
  <content contentuid="h5cc8709eg0974gcec1g323cg0a299d48a147" version="2">У вас есть &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на проверки &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Внимательности&lt;/LSTag&gt; для обнаружения скрытых объектов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;У вас есть &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; от ловушек и &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;сопротивление&lt;/LSTag&gt; урону от них.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы видите в темноте на расстояние до [1].</content>
  <content contentuid="h1e93417ag9497g58f3ge9aag2e54d8ba4076" version="1">Подвиг: Выносливый</content>
  <content contentuid="hf12dc8a9g3079g890agb1ffgdf7b91f3c03d" version="2">Бросить вызов смерти. Вы совершаете спасброски от смерти с преимуществом.

Быстрое восстановление. При исцелении вы восстанавливаете максимально возможное количество &lt;LSTag Tooltip="HitPoints"&gt;очков здоровья&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h566e69efg081cg4f88g70abg51276f90b3b7" version="1">Уровень 2: Адепт ритуалов</content>
  <content contentuid="h1edea2d1ga8eeg0549g7c32g5718c99dd110" version="1">На уровнях волшебника 2, 4 и 7 вы добавляете одно ритуальное заклинание на ваш выбор в свою книгу заклинаний, и оно всегда готово.</content>
  <content contentuid="h7e928dcfg9f9cg0dd6g966egff06f62b9e21" version="2">Уровень 3: Мощный заговор</content>
  <content contentuid="h480dcb8bge39dg992bgfa3bg9f0cf957ce9c" version="1">Уровень 6: Ваяние заклинаний</content>
  <content contentuid="h4df2acb8g6e7eg6b07ga5afg05bc5f965277" version="1">Уровень 10: Усиленная эвокация</content>
  <content contentuid="haf5be1bagceecg0615g9988g0af66eb534ad" version="1">Школа эвокации</content>
  <content contentuid="h135ef26bgf199g1ad5g7571gfe75a8983f9c" version="2">Ваши исследования сосредоточены на магии, создающей мощные стихийные эффекты, такие как лютый холод, опаляющее пламя, раскаты грома, потрескивание молний и жгучая кислота. Некоторые маги школы эвокации находят службу в вооружённых силах, выступая в роли артиллерии для уничтожения армий издалека. Другие используют свою силу для защиты, а некоторые преследуют лишь личную выгоду.</content>
  <content contentuid="ha6d01a56gfaf0g86a4g2382g2a35c4b61006" version="1">Стиль боя: Стрельба</content>
  <content contentuid="h8ce9b68cg7cf7gd7e9gf97cg858986c85631" version="1">Стиль боя: Оборона</content>
  <content contentuid="hc04efb72g5cb0g6a76g382bg0ec7961b5cbd" version="1">Стиль боя: Дуэлянт</content>
  <content contentuid="ha6c87343g6e71g7201g8527g497e52c85300" version="1">Стиль боя: Бой двуручным оружием</content>
  <content contentuid="he0410f21gce36gc8d3g92efgc5ac77312265" version="1">Стиль боя: Защита</content>
  <content contentuid="h83c327a7g73d2g3cd4g5cd3g80e43c101d1d" version="1">Стиль боя: Бой двумя оружиями</content>
  <content contentuid="h69e7fd0agdd1bg3905gad72g557418af9202" version="1">Стиль боя: Слепое зрение</content>
  <content contentuid="h55c4eaaag12b5gf38cg05acg5df6c318f96c" version="1">Вы не можете получить состояние &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="BLINDED"&gt;Ослепление&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd08c1324g269cg7152g313bg4e06de33fc52" version="1">Стиль боя: Перехват</content>
  <content contentuid="h6a4c6bc1g64e8gd02bg6b68g3e2d7bb52c48" version="1">Когда видимое вами существа попадает по другому существу броском атаки в пределах [1] от вас, вы можете потратить реакцию, чтобы уменьшить урон цели на 1к10 плюс бонус вашего мастерства. Чтобы использовать эту реакцию, вы должны держать щит или простое либо воинское оружие.</content>
  <content contentuid="hbc14bfc3g2a23g0472g6c3bg1d7d1cdd6c67" version="1">Когда видимое вами существо атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах [1] от вас, вы можете потратить реакцию, чтобы подставить свой щит (если он у вас в руках). Вы накладываете помеху на бросок атаки, вызвавший реакцию, и на все последующие броски атаки по цели до начала вашего следующего хода, если остаетесь в пределах [1] от цели.</content>
  <content contentuid="h9ce496e3g82adg5203g54a1gf6d3f0b7bfe3" version="1">Стиль боя: Метательное оружие</content>
  <content contentuid="hc14aec27g6210g39e2g3e06g4354d61fda0f" version="1">Когда вы попадаете броском дальнобойной атаки оружием со свойством «Метательное», вы получаете бонус +2 к броску урона.</content>
  <content contentuid="h50d829e8g75c2gf73cgee0fgb100f1e4a832" version="1">Стиль боя: Безоружный бой</content>
  <content contentuid="hb9ea2886ge218gb461g7d99gf5eea1cf55f9" version="2">Когда вы попадаете безоружным ударом и наносите урон, вы можете нанести дробящий урон, равный 1к6 плюс модификатор Силы, вместо обычного урона безоружного удара.</content>
  <content contentuid="h55628146g051fgf97agdef9g4359a2f1d8f0" version="1">Подвиг: Актёр</content>
  <content contentuid="h662f011dg6d26gcaa0g9ddbg1bec71384d88" version="1">Черта происхождения: Лекарь</content>
  <content contentuid="hb5fed628gc7a2g2040gd0adgb152d0d9aa4a" version="2">Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.

Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h7a075b74g69cagbeefg56f7gb257dbe077ac" version="1">Боевой медик</content>
  <content contentuid="h7ca7faf7g389dge7bag91abg08e0440c9ca6" version="1">Набор целителя</content>
  <content contentuid="h7617ab21g9a01g5fbcg9493ga7c3ac3dc194" version="1">Набор отравителя</content>
  <content contentuid="ha2477884g01b8g19b8g2ca3g0ae325883ca5" version="1">Лекарь</content>
  <content contentuid="hf4670cedg622ag16adgd7fbgf472400d198b" version="1">Боевой медик. Вы получаете способность восстанавливать очки здоровья существу в размере 1к8. Эту способность можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха.

Исцеление. Каждый раз, восстанавливая очки здоровья существу, вы лечите дополнительные очки здоровья, равные вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h871f4affg0f96gce2fg8f99g76c6d4b04da1" version="2">Руководство игрока: Исходные подвиги</content>
  <content contentuid="hc54d8cd4g6034g8a1ag1af3g0f14cef04940" version="2">Руководство игрока: Общие подвиги</content>
  <content contentuid="hd28472dcg3ccag8ba5g3424g645e17f370db" version="1">Подвиг: Крушитель</content>
  <content contentuid="h9ac2c1d5gd0dcga37bgf4d5gb17546182f77" version="2">Каждый раз, когда вы наносите дробящий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Ошеломление».</content>
  <content contentuid="h0f24fc73ge6b5g8e1fg0b3eg4216fa3191e9" version="1">Подвиг: Пронзатель</content>
  <content contentuid="h5f23ece1gd28eg37b5gb2f7g57554d7c8da9" version="1">Каждый раз, когда вы наносите колющий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Зияющие раны».</content>
  <content contentuid="h540810fdg8dc8g2211g0121gd8e6f4397c51" version="1">Подвиг: Рассекатель</content>
  <content contentuid="hfd222472gd8acg6b69g6068g2840b34f0315" version="2">Каждый раз, когда вы наносите режущий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Кровотечение».</content>
  <content contentuid="h02827ffcg5d6bg438bg7f75g9b6516ac3842" version="1">Крушитель</content>
  <content contentuid="hdd11c1e7geb40g6616g906dgcfc584d52dda" version="1">Пронзатель</content>
  <content contentuid="h538ab943g74c6g0712gaaccgc23a7c3fb624" version="1">Рассекатель</content>
  <content contentuid="he62f99bbgc9f2g862dg2430gdefa25e39624" version="1">Каждый раз, когда вы наносите дробящий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Ошеломление».</content>
  <content contentuid="hf202d0a0gaaf3ge15bgc2f1g94f60d8193aa" version="1">Каждый раз, когда вы наносите колющий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Зияющие раны».</content>
  <content contentuid="he322b215g4b74g107eg1abfg1d7e848abd23" version="1">Каждый раз, когда вы наносите режущий урон, вы можете с определённой вероятностью наложить на цель состояние «Кровотечение».</content>
  <content contentuid="h2bcebb1fgce9aga6edgfb96gb1208491f0c1" version="1">Подвиг: Верховой боец</content>
  <content contentuid="h3242d16eg8787g1d4cg8a1ag1ed7c22edd47" version="2">Пока вы находитесь верхом, у вас есть преимущество на броски атаки в ближнем бою против существ малого или меньшего размера. Кроме того, находясь верхом, вас нельзя сбросить с коня или сбить с ног в результате получения урона.</content>
  <content contentuid="hadc251cegfa83ge72dgb40fg8799ee8d6cfe" version="1">Атака скакуна</content>
  <content contentuid="h6abe2717g78bdgfbc5g2d30g1cc22e96ca24" version="1">Рваните вперёд и атакуйте первого встречного врага.</content>
  <content contentuid="h6f880a83gf538g3473g56f7g616ba93a3e5b" version="1">Подвиг: Отравитель</content>
  <content contentuid="h9e96b030g4a5fgfbd9g8d73g10831d134be3" version="3">Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Сопротивление&lt;/LSTag&gt; к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление».</content>
  <content contentuid="h98f7bf60g0be6g2f80g7ff8g89648f02353b" version="2">Верховой боец</content>
  <content contentuid="hc9a0b12cgc8fegf87fgb641gfcf715d58982" version="1">Пока вы находитесь верхом, у вас есть преимущество на броски атаки в ближнем бою против существ малого или меньшего размера. Кроме того, находясь верхом, вас нельзя сбросить с коня или сбить с ног в результате получения урона.</content>
  <content contentuid="hd96c9a15gcab7gfe30g113bg3a931597f197" version="1">Использовать набор отравителя</content>
  <content contentuid="hc75d67a3g0d25g5303gc7a2ga9450b0024d2" version="1">Нанести яд или токсин на текущий комплект экипированного оружия.</content>
  <content contentuid="h0c2f65eegc089g9bd2g0b8cg8544a81b14cb" version="1">Применяемый вами яд становится сильнее каждый раз при достижении 5-го и 9-го уровней.</content>
  <content contentuid="h6b917f97g0e9egc17ag8e8cg647d97a99967" version="1">Использовать набор отравителя: Яд</content>
  <content contentuid="h71e44abbge57bg7ad1g947ag37e74b144b9f" version="1">Нанести яд на текущий комплект экипированного оружия.</content>
  <content contentuid="h33116f45g7e7bgc7ceg8c72g03da6816dff4" version="1">Применяемый вами яд становится сильнее каждый раз при достижении 5-го и 9-го уровней.</content>
  <content contentuid="h1c64e7ffg27dfg1336g4d10g922cd9e93f4f" version="1">Использовать набор отравителя: Токсин</content>
  <content contentuid="hbe9f2752g8f47geea4gedcfg417ece6cb1bd" version="1">Нанести токсин на текущий комплект экипированного оружия.</content>
  <content contentuid="h32a854e4gba0ag03e3g6c4agac345edd3b25" version="1">Отравитель</content>
  <content contentuid="he05ad460g276fg1990g8fccg4bd00b5d035a" version="1">Мощный яд. Заклинания, которые вы накладываете, и атаки, которые вы совершаете, игнорируют &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Сопротивление&lt;/LSTag&gt; к урону ядом. Кроме того, когда вы наносите урон ядом заклинанием, вы не можете выбросить 1. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Изготовление яда. Вы получаете набор отравителя и владение им. Когда вы наносите существу урон ядом, оно должно преуспеть в спасброске Телосложения или получить состояние «Отравление».</content>
  <content contentuid="hc782e27cga896ge43ag0c4agb3058242abbb" version="1">Руководство игрока: Исходные подвиги</content>
  <content contentuid="hc7971da0g5d1bgf514g6294gfba09c9f94ab" version="1">Руководство игрока: Общие подвиги</content>
  <content contentuid="hcbf50aebge043ge664g7bbegc0c0e3941aef" version="1">Уровень 3: Заклинания круга земли</content>
  <content contentuid="hc63ea14cgb031g53b1ge9c5gd05f610e629c" version="1">Каждый раз после завершения длительного отдыха вы выбираете один тип местности: аридную, полярную, умеренную или тропическую. В зависимости от выбора вы обращаетесь к соответствующей таблице и получаете все перечисленные заклинания для вашего уровня друида и ниже в готовом виде.

Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».

Если вы выберете полярную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Облако тумана», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Дождь из града»; на 7-м — «Ледяной шторм»; на 9-м — «Конус холода».

Если вы выберете умеренную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Сон»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода движений»; на 9-м — «Сквозь деревья».

Если вы выберете тропическую местность, на 3-м уровне у вас готовы «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».</content>
  <content contentuid="hfcdb19afgd772g8c06gc034g42384d832b3b" version="1">Уровень 3: Заклинания круга земли</content>
  <content contentuid="hd95cf570g7ab5ga240gfd2eg759fa404ffde" version="2">Каждый раз после завершения длительного отдыха вы выбираете один тип местности: аридную, полярную, умеренную или тропическую. В зависимости от выбора вы обращаетесь к соответствующей таблице и получаете все перечисленные заклинания для вашего уровня друида и ниже в готовом виде.

Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».

Если вы выберете полярную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Облако тумана», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Дождь из града»; на 7-м — «Ледяной шторм»; на 9-м — «Конус холода».

Если вы выберете умеренную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Сон»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода движений»; на 9-м — «Высшее восстановление».

Если вы выберете тропическую местность, на 3-м уровне у вас готовы «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».</content>
  <content contentuid="h571a7b7dg53fbg6786ge07dg6b9749737b6d" version="1">Заклинания круга земли</content>
  <content contentuid="hd365173fgd836g93a3gdf92g64f01d869f29" version="3">Каждый раз после завершения длительного отдыха вы выбираете один тип местности: аридную, полярную, умеренную или тропическую. В зависимости от выбора вы обращаетесь к соответствующей таблице и получаете все перечисленные заклинания для вашего уровня друида и ниже в готовом виде.

Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».

Если вы выберете полярную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Облако тумана», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Дождь из града»; на 7-м — «Ледяной шторм»; на 9-м — «Конус холода».

Если вы выберете умеренную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Сон»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода движений»; на 9-м — «Высшее восстановление».

Если вы выберете тропическую местность, на 3-м уровне у вас готовы «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».</content>
  <content contentuid="h60146c67g6a55gece0g343eg45527c9e429a" version="1">Заклинания круга земли: Пустынная местность</content>
  <content contentuid="hdce9092dg00d6gbb1ege7ccg4566d43f1363" version="1">Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».</content>
  <content contentuid="hd1d44523g69ccgf313g036bga0c866484988" version="1">Заклинания Круга Земли: Полярная земля</content>
  <content contentuid="h5838ca69g39e0g1e69gd726g82f4309227aa" version="1">Если вы выберете Полярную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены заклинания «Туманное облако», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Ледяной дождь»; на 7-м — «Ледяной шторм»; и на 9-м — «Конус холода».</content>
  <content contentuid="hc4166e3bg3c8fgd921g84f9g8a343922a258" version="1">Заклинания Круга Земли: Умеренная земля</content>
  <content contentuid="h53adaf69g02c4gd6a7ge1ddg668563523831" version="3">Если вы выберете Умеренную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Усыпление»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода передвижения»; на 9-м — «Великое восстановление».</content>
  <content contentuid="h4c72b567g1ff6gde9ag626fg50843dbe309d" version="1">Заклинания Круга Земли: Тропическая земля</content>
  <content contentuid="hdd145debg872fgb1b1gc2f0g1c799a4601c4" version="1">Если вы выберете Тропическую землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».</content>
  <content contentuid="h2fad506dgc3b4g8cf6g2268g89dd01b7b7be" version="1">Заклинания круга земли: Пустынная местность</content>
  <content contentuid="hd2564d72g333bg1adbg8323g8c938a896550" version="1">Если вы выберете аридную местность, на 3-м уровне у вас готовы «Нечёткость», «Огненные ладони» и «Огненный снаряд»; на 5-м — «Огненный шар»; на 7-м — «Увядание»; на 9-м — «Каменная стена».</content>
  <content contentuid="h58de7593g077bg934ag945fg4fe25fcdc09e" version="1">Заклинания Круга Земли: Полярная земля</content>
  <content contentuid="ha94194efgfa4agc8ddgfe31g0bc3f36c48a3" version="1">Если вы выберете Полярную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены заклинания «Туманное облако», «Удержание личности» и «Луч холода»; на 5-м — «Ледяной дождь»; на 7-м — «Ледяной шторм»; и на 9-м — «Конус холода».</content>
  <content contentuid="h088b6f4dg6df4g191egb507g382423e458d7" version="1">Заклинания Круга Земли: Умеренная земля</content>
  <content contentuid="h317cdc52gc540g98dagc75eg4b43a1c01018" version="2">Если вы выберете Умеренную землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Туманный шаг», «Шокирующее касание» и «Усыпление»; на 5-м — «Молния»; на 7-м — «Свобода передвижения»; на 9-м — «Великое восстановление».</content>
  <content contentuid="hb15d992cg437fg17e9g455bg7ba99f72dc7c" version="1">Заклинания Круга Земли: Тропическая земля</content>
  <content contentuid="hf78b7f33g6aa9g43f9g5859ga51f9e7facde" version="1">Если вы выберете Тропическую землю, на 3-м уровне у вас будут подготовлены «Брызги кислоты», «Луч болезни» и «Паутина»; на 5-м — «Зловонное облако»; на 7-м — «Полиморф»; на 9-м — «Нашествие насекомых».</content>
  <content contentuid="h59bddf9bg3094g2868gce0dgb0fbfbb3fdd4" version="1">Стихийная ярость</content>
  <content contentuid="h22eae394ga5fbg653egff67gee9e5b542914" version="1">Могущество стихий течет сквозь вас. Вы получаете на выбор один из следующих вариантов.</content>
  <content contentuid="h2b54832cgd102gec1dg521dgc5239b16c5b9" version="1">Помощь земли</content>
  <content contentuid="h7d366d57g2abcg334egec99gd574e5abbc31" version="1">В качестве Магического действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика и выбрать точку в пределах 60 футов от себя. На мгновение в Сфере радиусом 10 футов с центром в этой точке появятся дающие жизненные силы цветы и отнимающие жизнь шипы. Враждебные существа в Сфере получат 2к6 урона некротической энергией. Существам в области, которые не являются вашими врагами, вернется 2к6 очков здоровья.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Наносимый урон и исцеление увеличиваются на 1к6, когда вы достигаете 5-го уровня друида (3к6) и 10-го уровня (4к6).</content>
  <content contentuid="h971b2780g3870g87c7g5557ge1126bfcc79b" version="1">10-й уровень: Природный оберег</content>
  <content contentuid="h08f86230g6e53ga6e6g6abfg870e7ec18f88" version="1">У вас иммунитет к состоянию «Отравлен», а также есть Сопротивление типу урона, связанному с вашей текущей местностью из особенности «Заклинания Круга»: огонь (Засушливая), холод (Полярная), молния (Умеренная) или яд (Тропическая).</content>
  <content contentuid="h993714a3gef7eg3fa3g8208g34aa994bdb90" version="1">Круг Моря</content>
  <content contentuid="h620c69f6g5443g20cdg6ba6g742691ee6c08" version="1">Друиды Круга Моря черпают силу из бурных стихий океанов и штормов. Некоторые считают себя воплощениями гнева природы, жаждущими мести тем, кто оскверняет её. Другие стремятся к мистическому единению с природой, настраиваясь на приливы и отливы, следуя потокам и волнам и вслушиваясь в непостижимые шёпот и рёв ветров.</content>
  <content contentuid="h098af219gb42agf6c9gb202g7d21b599c435" version="1">3-й уровень: Гнев моря</content>
  <content contentuid="he83b406cg6857g3e88gd60dg2ef8a8d31d88" version="2">В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окутывающего вас. Она прекращается досрочно, если вы рассеете её (действие не требуется), создадите снова или получите состояние «Недееспособен».

При создании Эманации, а также Бонусным действием в свои последующие ходы, вы можете выбрать другое видимое вами существо в её пределах. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон холодом и, если существо Большого размера или меньше, быть оттолкнутым от вас на расстояние до 15 футов. Для определения урона бросьте количество к6, равное вашему модификатору Мудрости.</content>
  <content contentuid="hf1921250gb124g8471g9413g503117f1b821" version="1">Дикий облик: Море</content>
  <content contentuid="h57810054gfe7fgd3feg857agf79b5362dc6c" version="1">В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окутывающего вас. Она прекращается досрочно, если вы рассеете её (действие не требуется), создадите снова или получите состояние «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="h2441e241g48f9g90deg04f4gc1d4278870d3" version="1">Дикий облик: Море</content>
  <content contentuid="hf8470c53gc4a7gf584g96f0g33c340603191" version="1">В качестве Бонусного действия вы можете потратить использование вашего Дикого облика, чтобы создать 5-футовую Эманацию в виде морского тумана, окутывающего вас. Она прекращается досрочно, если вы рассеете её (действие не требуется), создадите снова или получите состояние «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="h3c20f33cgc7dag94d0ge8cag9a5b89fd4b90" version="1">Гнев моря</content>
  <content contentuid="hfce3b1a5gd494ge7ddge2b2gaa37f42771ce" version="1">Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон холодом и, если существо Большого размера или меньше, быть оттолкнутым от вас на расстояние до 15 футов. Для определения урона бросьте количество к6, равное вашему модификатору Мудрости.</content>
  <content contentuid="hb8de1b6fge14agdb53gd966gfe3270131b62" version="1">6-й уровень: Водная связь</content>
  <content contentuid="h8e98b937g68e2gbad3g7b1ag31a19750c163" version="1">Размер Эманации, создаваемой вашим Гневом моря, увеличивается до 10 футов.</content>
  <content contentuid="h52d70b1eg7be8gdc25g22fcg6446989e556c" version="1">10-й уровень: Рождённый штормом</content>
  <content contentuid="hcd9d1097ga19dg7c70g4d29gc5f6d7f4a948" version="1">Пока активен ваш Гнев моря, он даёт два дополнительных преимущества, описанных ниже.

Полёт. Вы получаете Скорость полета, равную вашей Скорости.

Сопротивление. У вас есть Сопротивление урону холодом, молнией и звуком.</content>
  <content contentuid="h7f73ecccg72adgef93gb362g40f93abb7b1c" version="1">Воин-псионик</content>
  <content contentuid="h59454ac0g0de7g8defg7a22g0fd1397b1f85" version="1">Воины-псионики пробуждают силу разума, чтобы усилить свою физическую мощь. Они направляют эту псионическую энергию, чтобы насыщать ею удары оружием, атаковать телекинетической энергией и создавать преграды из ментальной силы.</content>
  <content contentuid="hf1367018g2ff0g0c06g94e6g7b5a5f21d863" version="1">Воин милосердия</content>
  <content contentuid="h815eabb9gc85dg52dcg5f7ag22caae5f76ac" version="1">Воины милосердия манипулируют жизненной силой других. Эти монахи — странствующие целители, но они приносят врагам быструю смерть. Они часто носят маски, предсказуемые безликими носителями жизни и смерти.</content>
  <content contentuid="h25af72e1gf482g34a9g529cg6374b4fb3326" version="1">Клятва славы</content>
  <content contentuid="haa96615cga522gdeb1ga810g8bef49c9c9e6" version="1">Паладины, давшие Клятву славы, верят, что им и их спутникам суждено достичь славы благодаря героическим свершениям. Они усердно тренируются и вдохновляют компаньонов, чтобы все были готовы, когда позвёт судьба.</content>
  <content contentuid="h7448ea4fg8ab9g8b26gf04dg6a7767cae2dd" version="1">Скиталец Фей</content>
  <content contentuid="h60b4a6b6g2c59g4b4cgb657g5872fb1a68d4" version="1">Вас окружает аура фей благодаря дару архифеи или месту в Диком лесу, что изменило вас. Каким бы образом вы ни обрели магию фей, теперь вы Скиталец Фей. Ваш радостный смех согревает сердца угнетённых, а боевое мастерство вселяет ужас во врагов, ибо велика весёлая природа фей и страшен их гнев.</content>
  <content contentuid="h2c7c5414g15dagaf08gfc1fg11fb9d066b49" version="2">Клинок души</content>
  <content contentuid="h9d72f0d7g2c0egb1bbgde11g3864f11ceed2" version="2">Клинок души наносит удары разумом, рассекая как физические, так и психические барьеры. Эти плуты обнаруживают в себе псионическую силу и направляют её для выполнения своих задач. Как у Клинка души, ваши псионические способности могли преследовать вас с детства, раскрываясь в полный потенциал лишь под грузом приключенческих испытаний. Или же вы могли найти орден психических адептов и потратить годы на обучение проявлению своей силы.</content>
  <content contentuid="hba0867adg6296gbd1cg160cg13de0e01f398" version="1">3-й уровень: Псионическая сила</content>
  <content contentuid="ha4121401g58f8gaedagc70dg1c134e1ef50a" version="3">Внутри вас таится источник псионической энергии, представленный вашими Костьми псионической энергии, которые питают способности этого подкласса. С повышением уровня воина меняется и количество, и размер этих костей: на 3-м уровне у вас четыре к6; на 5-м — шесть к8; на 9-м — восемь к8; на 11-м — восемь к10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Любые особенности этого подкласса, использующие Кость псионической энергии, работают только с костями из этого подкласса. Некоторые способности тратят Кость псионической энергии, как указано в их описании, и вы не можете использовать способность, если она требует кость, а все ваши Кости псионической энергии исчерпаны.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы восстанавливаете одну исчерпанную Кость псионической энергии после Короткого отдыха и все после Длинного отдыха.

Защитное поле. Когда вы или другое видимое вами существо в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и уменьшить полученный урон на выпавшее значение плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум на 1), создавая временный щит из телекинетической силы.

Пси-удар. Вы можете метать оружие с помощью псионической силы. Один раз в свой ход, сразу после попадания по цели в пределах 30 футов от вас атакой оружием и нанесения ей урона, вы можете потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и нанести цели урон силовым полем, равный выпавшему значению плюс ваш модификатор Интеллекта.

Телекинетическое перемещение. Вы можете перемещать объект или существо силой разума. В качестве Магического действия выберите видимую вами цель в пределах 30 футов; ей должен быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, либо добровольное существо, кроме вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в видимое вами свободное пространство. В качестве альтернативы, если цель — Крошечный объект, вы можете переместить его в руку или из неё.</content>
  <content contentuid="hb9f5892dg60a5g8c87g7282g224efd74a6fb" version="1">1-й уровень: Второе дыхание</content>
  <content contentuid="he3bdd368gcf28g40aag8743gc422e859a060" version="1">Вы обладаете ограниченным запасом физических и ментальных сил, к которому можете обратиться. В качестве Бонусного действия вы можете восстановить очки здоровья в размере 1к10 плюс ваш уровень воина.

Вы можете использовать эту особенность два раза. Вы восстанавливаете одно исчерпанное использование после Короткого отдыха и все исчерпанные использования после Длинного отдыха.

При достижении определённых уровней воина вы получаете дополнительные использования этой особенности.</content>
  <content contentuid="h8bf4bd01g12ddg80fag3922gb5bd2d3c378f" version="1">Защитное поле</content>
  <content contentuid="h11246ce1g1053g5998g5c40ga6494d732ee0" version="1">Когда вы или другое видимое вами существо в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете Реакцией потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и уменьшить полученный урон на выпавшее значение плюс ваш модификатор Интеллекта (минимум на 1), создавая временный щит из телекинетической силы.</content>
  <content contentuid="h50cf5378ga381gc18fg0f16g6bba3d2edf30" version="1">Псионическая сила</content>
  <content contentuid="h7e07ba43g48ccgb3bag0de0g3c6c93d8eabb" version="1">Пси-удар</content>
  <content contentuid="h26010d04g5728g38d0g7666g1a3a63e82e9a" version="1">Вы можете метать оружие с помощью псионической силы. Один раз в свой ход, сразу после попадания по цели в пределах 30 футов от вас атакой оружием и нанесения ей урона, вы можете потратить одну Кость псионической энергии, бросить её и нанести цели урон силовым полем, равный выпавшему значению плюс ваш модификатор Интеллекта.</content>
  <content contentuid="h87667666gffa0g8813gb1a6gcf359a467b69" version="1">Пси-удар при критическом попадании</content>
  <content contentuid="h112e5aabgae68g5b63g8e95g3c2e5fd8ebb8" version="1">Телекинетическое перемещение</content>
  <content contentuid="h789e4f7cgbbfdgd136g7526g0cb392afcf9d" version="1">Вы можете перемещать объект или существо силой разума. В качестве Магического действия выберите видимую вами цель в пределах 30 футов; ей должен быть незакреплённый объект Большого размера или меньше, либо добровольное существо, кроме вас. Вы перемещаете цель на расстояние до 30 футов в видимое вами свободное пространство. В качестве альтернативы, если цель — Крошечный объект, вы можете переместить его в руку или из неё.</content>
  <content contentuid="hb9f6e95bg1ecbg4d70g2b47g004a19f989d8" version="1">7-й уровень: Псионический скачок</content>
  <content contentuid="h53a46d69g6181g8c48g7c48g569803d1df00" version="2">Бонусным действием вы можете перелететь в выбранную точку, затратив всего 10 футов перемещения. Использовав это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.</content>
  <content contentuid="h82e5f786g25beg91b9g6a62g3f5142f4ec41" version="1">Псионический скачок</content>
  <content contentuid="ha42816f3g2b46g7a69gebb9g476dfa5e4f31" version="2">Бонусным действием вы можете перелететь в выбранную точку, затратив всего 10 футов перемещения. Использовав это бонусное действие, вы не сможете сделать это снова, пока не завершите короткий или длительный отдых, если только не потратите Кость псионической энергии (действие не требуется), чтобы восстановить его использование.</content>
  <content contentuid="h890ef36dga451ge5acgb49dg6c441e309f11" version="1">7-й уровень: Телекинетический толчок (Сбить с ног)</content>
  <content contentuid="h9fa30afdgf4e2g7e74ga57fgdbedd4b1e363" version="1">Когда вы наносите урон цели своим Пси-ударом, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы (Сл 8 + модификатор Интеллекта + бонус мастерства). При провале вы можете наложить на цель состояние «Сбит с ног» или переместить её горизонтально на расстояние до 10 футов.</content>
  <content contentuid="heae343e1g10f2g46fcgb78cgffc541e0c708" version="1">7-й уровень: Телекинетический толчок (Оттолкнуть)</content>
  <content contentuid="hd22b82f8g71dfg62f2g255eg6bc04daa6824" version="1">10-й уровень: Защищённый разум</content>
  <content contentuid="ha5b2a394g2eb1g625dg2bdfgb9595a404a80" version="1">У вас есть Сопротивление урону психической энергией. Кроме того, у вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».</content>
  <content contentuid="h5e6a1a90gcd9dg5b91g933bg187d515e3a9e" version="1">3-й уровень: Рука вреда</content>
  <content contentuid="h49a38554ga520g69e1g1f66g89a99bbe4151" version="1">Один раз в ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом и наносите урон, вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску одной вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.</content>
  <content contentuid="h74bafa69ge700g8ad5g174dg42eb6622d0eb" version="1">Рука вреда</content>
  <content contentuid="h10df1491gc913g90b5g2218gc87364e153e8" version="1">Один раз в ход, когда вы попадаете по существу Безоружным ударом и наносите урон, вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы нанести дополнительный урон некротической энергией, равный броску одной вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.</content>
  <content contentuid="h16671b9ag2412g026aga841ga2feaa5f408b" version="1">Рука вреда при критическом попадании</content>
  <content contentuid="h88dd0cdfgc1deg9209g9c35g14ede2f5ccbb" version="1">3-й уровень: Рука исцеления</content>
  <content contentuid="hf80d830cg06deg648eg0d39g7c78218f5482" version="1">В качестве Магического действия вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы коснуться существа и восстановить количество очков здоровья, равное броску вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы используете Бонусное действие, тратящее Очко фокусировки, вы можете применить эту особенность, не тратя Очков фокусировки.</content>
  <content contentuid="h32916177g482ag7227g21aagbd4d6aed7f71" version="1">Рука исцеления</content>
  <content contentuid="h0fc86f08g49ceg3decg4adfg5398a052f261" version="1">В качестве Магического действия вы можете потратить 1 Очко фокусировки, чтобы коснуться существа и восстановить количество очков здоровья, равное броску вашей Кости боевых искусств плюс ваш модификатор Мудрости.</content>
  <content contentuid="hb7d53c92gd795g4719g0be5g78a9b3fa1a4a" version="1">3-й уровень: Орудия милосердия</content>
  <content contentuid="h0e2f0dfaga02cg9ad3g9586ga7ad2ece81cf" version="2">Вы получаете владение навыками Проницательности и Медицины. Вы можете создать два алхимических раствора вместо одного при комбинировании экстрактов, если преуспеете в &lt;LSTag Tooltip="DifficultyClass"&gt;Сл&lt;/LSTag&gt; 15 &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;Проверке Медицины&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hf114f234gb61fg2c9cg3fbeg05b349dd435f" version="1">6-й уровень: Прикосновение целителя</content>
  <content contentuid="h02367640g69e6gdb06g9a72g6354c8a4ccb6" version="2">Рука вреда. Когда вы используете Руку вреда на существе, вы также можете наложить на него состояние «Отравлен» до конца вашего следующего хода.

Рука исцеления. Когда вы используете Руку исцеления, вы также можете снять с исцеляемого существа следующие состояния: Слепота, Болезнь, Паралич, Отравлен.</content>
  <content contentuid="h5e476a49g95c8g6d46g4a14g10e6a16853c0" version="1">11-й уровень: Шквал исцеления и вреда</content>
  <content contentuid="hfb72e3c9g9b45g5b84g8517gffe9d7e74d19" version="1">Вы можете использовать Шквал исцеления и Шквал вреда.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать эти преимущества суммарное количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Вы восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="h71d21302ge040g032cg8f4egbd6bca2cfd63" version="1">Шквал исцеления и вреда</content>
  <content contentuid="h42f9b6e7gffe1gc587g6bc6g8fecaef7c546" version="1">Шквал вреда</content>
  <content contentuid="h67d63e21g64a9g3fd1g0869gb6cda96834a4" version="1">Шквал исцеления</content>
  <content contentuid="h23e44250ge3f6g6cdfg67abgd60e473e7182" version="1">Принципы Клятвы славы</content>
  <content contentuid="h171ca3c1gcab1gc3d9g0c93gb18e52880fdb" version="1">Этих паладинов объединяют следующие принципы:

Старайтесь, чтобы вас знали по вашим делам.
Встречайте невзгоды с мужеством.
Вдохновляйте других стремиться к славе.</content>
  <content contentuid="h1f4761f8g70f7ge58fg4098g3ada7c0d7a24" version="1">3-й уровень: Вдохновляющая слава</content>
  <content contentuid="h94d2b863gce81ge85ag20a9gd351c1d2fbe8" version="2">Вы можете потратить одно использование вашего Направления Клятвы и распределить Временные очки здоровья между существами на ваш выбор в пределах 30 футов от себя, включая себя. Общее количество Временных очков здоровья равно 2к8 плюс ваш уровень паладина, распределённых между выбранными существами на ваше усмотрение.</content>
  <content contentuid="h03040e0bgc3c2g707bg30dcgcf793eb4b7da" version="1">3-й уровень: Бесподобный атлет</content>
  <content contentuid="h7b9c5b5dg52ddg7d07gf72dgc579b62da603" version="1">Вы совершаете с Преимуществом проверки Силы (Атлетика) и Ловкости (Акробатика), а дальность ваших Прыжков в длину и высоту увеличивается на 10 футов (эта дополнительная дистанция стоит перемещения как обычно).</content>
  <content contentuid="hadc15c48g3bdeg8e40g44fagefe0290db6ee" version="1">7-й уровень: Аура стремительности</content>
  <content contentuid="h4b966c82g6ac4g74b4g1befg09e4bfb45f98" version="1">Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.

Кроме того, всякий раз, когда союзник впервые за ход входит в вашу Ауру защиты или начинает там свой ход, его Скорость увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.</content>
  <content contentuid="h39f392e7g879agff67g5eafg1fbe11db0e2a" version="1">3-й уровень: Заклинания Клятвы славы</content>
  <content contentuid="hc41356d2g2208g0d0fg0023g8a9c6958aaac" version="1">Магия вашей клятвы гарантирует, что у вас всегда готовы определенные заклинания. Достигнув указанных в таблице заклинаний клятвы славы уровней паладина, вы отныне всегда будете иметь подготовленными следующие заклинания: на 3-м уровне — «Направляющий луч» и «Героизм»; на 5-м — «Улучшение способности» и «Магическое оружие»; на 9-м — «Ускорение» и «Защита от энергии».</content>
  <content contentuid="he69c1c77gfc97gb4e2g7877gb843a6c497b6" version="1">Вдохновляющая слава</content>
  <content contentuid="h46a88a7bg99ddgbfe4gc4aeg5843b027814d" version="2">Вы можете потратить одно использование вашего Направления Клятвы и распределить Временные очки здоровья между существами на ваш выбор в пределах 30 футов от себя, включая себя. Общее количество Временных очков здоровья равно 2к8 плюс ваш уровень паладина, распределённых между выбранными существами на ваше усмотрение.</content>
  <content contentuid="hb9b1e9b0g8892g5337gacb7g38aabc6e1177" version="1">Вдохновляющая слава</content>
  <content contentuid="h142d77edg6f50gc87fg72f5g3158719e648d" version="1">Аура стремительности</content>
  <content contentuid="h7a033e2cg8e6cgf063g4a3cgbbe483e2b4cf" version="1">Ваша Скорость увеличивается на 10 футов.</content>
  <content contentuid="h28c5c053g608eg5d6cg49bdg9f3b8000ddfc" version="1">3-й уровень: Ужасающие удары</content>
  <content contentuid="h9d7e1bf3g8ce5g97cdg6455g9d50ab2376ba" version="1">Вы можете усилить свои удары оружием калечащей разум магией, почерпнутой из мрачных глубин Дикого леса. Когда вы попадаете по существу оружием, вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона психической энергией. Дополнительный урон увеличивается до 1к6, когда вы достигаете 11-го уровня следопыта.</content>
  <content contentuid="h4b83ca6ag67bbga7f4gb3acgd0dc994c7828" version="1">3-й уровень: Заклинания Скитальца Фей</content>
  <content contentuid="h4ae962aag1f80gf20eg9ad2g481c0cb2a1fe" version="1">При достижении уровня следопыта, указанного в таблице «Заклинания Скитальца Фей», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания. На 3-м уровне у вас всегда подготовлено «Очаровать человека»; на 5-м — «Туманный шаг»; на 9-м — «Рост растений».</content>
  <content contentuid="h4d499d8ag414fg53a9g921age039dc3c0999" version="1">3-й уровень: Потустороннее очарование</content>
  <content contentuid="hd06b5e66g0e5agf687ge0cegb2e88e5b715d" version="1">Всякий раз, совершая проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости.</content>
  <content contentuid="h96a833b9g92f8g5154g4eefg6f117854d8dc" version="1">7-й уровень: Очаровательный поворот</content>
  <content contentuid="h7eb96189g76dfg2301gb96dg3136060e0f85" version="2">Магия Дикого леса оберегает ваш разум. У вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».</content>
  <content contentuid="h9dab7504gf784g5021g0203g9af9fa141199" version="1">11-й уровень: Туманный скиталец</content>
  <content contentuid="hf409717bg5c28g26d8gd2b4g68055dc739d0" version="1">Вы можете сотворить «Туманный шаг» без траты ячейки заклинаний. Вы можете сделать это количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="hca8dab54g1bbegcd4bg350agf4c1e9eb7523" version="2">Туманный шаг</content>
  <content contentuid="h632d7b10g746bg45b9gef79gab9b0940bbe2" version="1">3-й уровень: Пси-клинки</content>
  <content contentuid="h2c45092ag40cag1de6gb0cag6f5b529f8501" version="2">Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство &lt;LSTag Tooltip="Thrown"&gt;Метательное&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h47241e4bg6824g8819g634eg085cabe63335" version="1">3-й уровень: Псионическая сила</content>
  <content contentuid="hcbc2740fgebc3g29dbg5465ge353fe6de2d6" version="1">Внутри вас таится источник псионической энергии, представленный вашими Костьми псионической энергии, которые питают определённые способности этого подкласса. С повышением уровня плута меняется количество и размер этих костей: на 3-м уровне у вас четыре к6; на 5-м — шесть к8; на 9-м — восемь к8; на 11-м — восемь к10.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы восстанавливаете одну исчерпанную Кость псионической энергии после Короткого отдыха и все после Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="hbbc444d1gb077g0152ga3a4gb6e3870b0ab6" version="2">3-й уровень: Псионическая подмога</content>
  <content contentuid="h2c90402dgbf9bg9e7eg0564g9741710af3b2" version="1">Если вы проваливаете проверку характеристики, используя навык или инструмент, в котором у вас есть владение, вы можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к проверке, потенциально превращая провал в успех. Кость тратится только в том случае, если проверка после этого преуспевает.</content>
  <content contentuid="hd37bdacag5d81g33e4gfebeg8a73e82f76c0" version="2">9-й уровень: Психическая телепортация</content>
  <content contentuid="hd91b7847g79e2gdae7g83f9g933470184630" version="3">В качестве Бонусного действия вы материализуете Пси-клинок, тратите одну Кость псионической энергии и бросаете её, а затем метаете клинок в видимое вам свободное пространство в пределах 30 футов. После этого вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.</content>
  <content contentuid="h3580697bg942bgc735g6a43g973225efaf2b" version="1">3-й уровень: Самонаводящиеся удары</content>
  <content contentuid="h9469e0a4gb203g618fg7964ge5af1758af45" version="2">Если вы совершаете бросок атаки своим Пси-клинком и промахиваетесь, вы можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к броску атаки.</content>
  <content contentuid="h688284efg92e3g531egd411g61df3c36b276" version="1">9-й уровень: Психическая завеса</content>
  <content contentuid="h9446d065gc473g7595g3b13gfb953f314f52" version="2">Вы можете сплести завесу из психических помех, чтобы замаскировать себя. В качестве Магического действия вы получаете состояние «Невидимый» на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы нанесёте урон существу или заставите существо совершить спасбросок.</content>
  <content contentuid="h601e5866g9f98g634egeeacg4867d033d389" version="1">Если вы совершаете бросок атаки своим Пси-клинком и промахиваетесь, вы можете бросить одну Кость псионической энергии и добавить выпавшее значение к броску атаки.</content>
  <content contentuid="h71aac9ecg0f80gd235g2f2agef4ffc97d6a4" version="1">Самонаводящиеся удары</content>
  <content contentuid="he29c5d51gec42gc381gbc4bg435221bc0568" version="1">Психическая телепортация</content>
  <content contentuid="h6075d06fg73e3g4deag566fg55d336f1350b" version="1">В качестве Бонусного действия вы материализуете Пси-клинок, тратите одну Кость псионической энергии и бросаете её, а затем метаете клинок в видимое вам свободное пространство в пределах 30 футов. После этого вы телепортируетесь в это пространство, а клинок исчезает.</content>
  <content contentuid="h535f8fd1g0766g1526ge835g936f753a3b27" version="1">Пси-клинки</content>
  <content contentuid="h35a0000fg8dc5g3af7ge6b5g3ad5700dd6e6" version="2">Вы можете материализовать мерцающие клинки из психической энергии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы держите кинжал, короткий меч или ятаган, вы можете изменить тип урона оружия на психический и дать ему свойство &lt;LSTag Tooltip="Thrown"&gt;Метательное&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd00572e3g8539gf0b2ga34cg5f825b6672dd" version="1">Психическая завеса</content>
  <content contentuid="hff09f5d5ga364g24e6ga7a8g00dbb675ea16" version="1">Вы можете сплести завесу из психических помех, чтобы замаскировать себя. В качестве Магического действия вы получаете состояние «Невидимый» на 1 час. Эта невидимость заканчивается досрочно сразу после того, как вы нанесёте урон существу или заставите существо совершить спасбросок.</content>
  <content contentuid="hae54a45dgb7adgc45dg59cag1d1146c839dc" version="1">Пси-клинки</content>
  <content contentuid="h47c75c00gad45gcc7agd1fbg3816f09eaa53" version="2">Наносит урон психической энергией и имеет свойство &lt;LSTag Tooltip="Thrown"&gt;Метательное&lt;/LSTag&gt;.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Оружие нельзя выбить из руки владельца, и оно автоматически возвращается к владельцу при &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Throw_Throw"&gt;Метании&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h00d90ea3g3a77g156ege571g7795f88dc0b3" version="1">Псионическая сила</content>
  <content contentuid="h43839460gafc1g5826gd796g265c77684acc" version="1">Рассеять пси-клинки</content>
  <content contentuid="h98ffe421g17f7g0329g024bg3e174475a832" version="1">Продление ярости</content>
  <content contentuid="h12ea65c7g08eega4d5gb643g2f478032d14d" version="2">Аберрационное колдовство</content>
  <content contentuid="hdcc3a388gb292gacb2gf7d4gedf14ac8aeed" version="2">Чужеродное влияние обвило ваш разум своими щупальцами, даровав вам псионическую силу. Теперь вы можете касаться других разумов этой силой и изменять окружающий мир. Будет ли эта сила сиять для других как маяк надежды? Или вы станете ужасом для тех, кто почувствует укол вашего разума?

Возможно, псионический ветер из Астрального плана принёс вам эту энергию, или вы подверглись искажающему влиянию Дальнего Предела. Альтернативно, в вас была имплантирована личинка иллитида, но превращение в пожирателя разума не состоялось; теперь псионическая сила личинки принадлежит вам. Как бы вы ни обрели эту силу, ваш разум пылает ею.</content>
  <content contentuid="h65ae228fgd955g4d7fg5f83g914fe7e83123" version="1">3-й уровень: Псионические заклинания</content>
  <content contentuid="hd2d76fb0g487cg3ab3g3908g9f58ed8e7217" version="1">При достижении определённых уровней чародея, указанных в таблице «Псионические заклинания», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 3-м уровне чародея у вас всегда подготовлены «Руки Хадара», «Успокоение эмоций», «Обнаружение мыслей», «Диссонирующий шёпот» и «Расщепление разума». На 5-м уровне дополнительно подготавливается «Голод Хадара». На 7-м вы получаете «Чёрные щупальца Эварда». На 9-м — «Телекинез». Все они всегда подготовлены.</content>
  <content contentuid="hc47eeb0bg59b3g6c84g97bbg6e37b0afac07" version="1">6-й уровень: Псионическое чародейство</content>
  <content contentuid="h50cb5cf3g3c73g27b1gaca7g9a573996ab32" version="1">6-й уровень: Психическая защита</content>
  <content contentuid="h9cc59e90gba0dg93e0gfef2g7374298fdf05" version="1">У вас есть Сопротивление урону психической энергией. Кроме того, у вас иммунитет к состояниям «Очарован» и «Испуган».</content>
  <content contentuid="h4aa07c08gb93egab88g61e1g0ced3d3207e0" version="1">Когда вы творите любое заклинание 1-го уровня и выше из вашей особенности «Псионические заклинания», вы можете сотворить его, потратив ячейку заклинаний как обычно, или потратив количество Очков Чародейства, равное уровню заклинания. Если вы творите заклинание, используя Очки Чародейства, оно не требует компонентов: Вербального или Жестового, и не требует Материальных компонентов, если они не поглощаются заклинанием или не имеют указанной стоимости.</content>
  <content contentuid="hb9ab7ccag545bgfa3age395g6151554c8b9d" version="1">3-й уровень: Часовые заклинания</content>
  <content contentuid="hba43aa06gc80fg3f74gdf69g57af1f3cc5c1" version="1">При достижении определённых уровней чародея, указанных в таблице «Часовые заклинания», у вас всегда будут подготовлены указанные заклинания. На 3-м уровне чародея у вас всегда подготовлены «Помощь», «Лечение ран», «Малое восстановление» и «Защита от добра и зла». На 5-м уровне дополнительно подготавливаются «Рассеивание магии» и «Защита от энергии». На 7-м вы получаете «Свободу передвижения». На 9-м — «Великое восстановление». Все они всегда подготовлены.</content>
  <content contentuid="hfd40eb1dg31b8ge687g72f6g0d0e8189a3d0" version="1">3-й уровень: Восстановление равновесия</content>
  <content contentuid="he4b6fb34g750cgd80agfb13ga652ce65321c" version="1">Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам выравнивать хаотичные моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается совершить бросок к20 с Преимуществом или Помехой, вы можете Реакцией предотвратить влияние Помехи или Преимущества на этот бросок.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="h0760afc2g8dcegf074g4f57g884f001c7d9e" version="1">6-й уровень: Бастион закона</content>
  <content contentuid="h9363b64fg9775gd54eg1f42g92939094253b" version="3">Вы можете обратиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. В качестве Магического действия вы можете потратить от 1 до 5 Очков Чародейства, чтобы создать магическое ограждение вокруг себя или другого видимого вами существа в пределах 30 футов. Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.

Ограждение действует, пока вы не завершите Длинный отдых или не используете эту особенность снова.</content>
  <content contentuid="h129f9c6ag91ebg3ef2gb8e5g098fd3be5d35" version="1">Часовое колдовство</content>
  <content contentuid="h955ef661gc670g5024g8289g7b1595fc740c" version="1">Космическая сила порядка наполнила вас магией. Эта сила исходит из Механуса или подобного ему мира — плана существования, полностью сформированного часовой точностью. Вы или кто-то из вашей родословной могли оказаться вовлечёнными в замыслы модронов — упорядоченных существ, населяющих Механус. Возможно, ваш предок даже участвовал в Великом марше модронов. Каково бы ни было её происхождение в вас, власть порядка может казаться другим странной, но для вас это часть обширной и величественной системы.</content>
  <content contentuid="hdcacc812gc374g969dg7744ge4d90251ef2c" version="1">Восстановление равновесия</content>
  <content contentuid="h0ed6c9e8gda3agd358gefd4gde8c0591a01e" version="1">Восстановление равновесия: Отмена преимущества</content>
  <content contentuid="h19f611d1g3d11g7a46g194eg9cb9032b0e08" version="1">Восстановление равновесия: Отмена помехи</content>
  <content contentuid="hbc25fac8gb48eg59a1gb63eg766af1e2e342" version="1">Ваша связь с планом абсолютного порядка позволяет вам выравнивать хаотичные моменты. Когда существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, собирается совершить бросок к20 с Преимуществом или Помехой, вы можете Реакцией предотвратить влияние Помехи или Преимущества на этот бросок.</content>
  <content contentuid="hf99f0430gcf80g65cag1938ge75ef3c48bfe" version="1">Бастион закона</content>
  <content contentuid="h5b259fc9g61a3g1b94g1d3cgb22d7ecefdc2" version="3">Вы можете обратиться к великому уравнению существования, чтобы наделить существо мерцающим щитом порядка. В качестве Магического действия вы можете потратить от 1 до 5 Очков Чародейства, чтобы создать магическое ограждение вокруг себя или другого видимого вами существа в пределах 30 футов. Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.

Ограждение действует, пока вы не завершите Длинный отдых или не используете эту особенность снова.</content>
  <content contentuid="h6b29df7eg3f06gf064ge8b2g8615908c2d76" version="1">Бастион закона: 1</content>
  <content contentuid="hc2662321g26c1g22a8g5c8aga0faf465d71b" version="1">Бастион закона: 2</content>
  <content contentuid="hbec0cb5dg9b75ga185g2c1dgfaf65e5abe35" version="1">Бастион закона: 3</content>
  <content contentuid="hd7bd558fg31f6g5181g4f70g8d12f9f3ec62" version="1">Бастион закона: 4</content>
  <content contentuid="h40769efdg15a5g05b0ga0cfgfc303873f1b3" version="1">Бастион закона: 5</content>
  <content contentuid="h5d57e46bg1ebeg7a15g45a1g5dee2e76459e" version="2">Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.</content>
  <content contentuid="h3e1aea80g4740gaa01gfe95g3cd0d19d1bdd" version="1">Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.</content>
  <content contentuid="h2ee98c20g6713gb372g573dgca45f15d691f" version="1">Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.</content>
  <content contentuid="hbbfab3begf9cdg6052g4ac5g7eaf747c1f9a" version="1">Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.</content>
  <content contentuid="h063372f4g1033g08f6g55abgb32a96fe2615" version="1">Ограждение представлено количеством к8, равным потраченным Очкам Чародейства. Когда существо под защитой получает урон, оно может потратить часть этих костей, бросить их и уменьшить полученный урон на общую выпавшую сумму.</content>
  <content contentuid="hfc97be68g0890g2eb4g60ceg4fcde289a6f3" version="1">3-й уровень: Драконья стойкость</content>
  <content contentuid="h1f6491c1gcf0ag5432gd45cg4c396aeb83ed" version="1">Части вашего тела также покрыты чешуёй, подобной драконьей. Пока вы не носите доспехи, ваш базовый Класс Доспеха равен 10 плюс ваши модификаторы Ловкости и Харизмы.</content>
  <content contentuid="h7a832abfgfed6g1f5fgab2ag1ba65771f70f" version="1">3-й уровень: Приливы хаоса</content>
  <content contentuid="h5d220f70g754fg8fc3g0596ge5dd3a6a27a9" version="1">Вы можете управлять самим хаосом, чтобы получить Преимущество на одной Проверке к20 до броска. После использования вы должны сотворить заклинание чародея, потратив ячейку заклинаний, или завершить Длинный отдых, прежде чем снова использовать эту особенность.

Если вы всё же сотворите заклинание чародея с ячейкой заклинаний до Длинного отдыха, вы автоматически бросаете на таблицу Всплеска дикой магии.</content>
  <content contentuid="hdc8c75ffg7a02g2926g526bgd090debe8ddf" version="1">3-й уровень: Всплеск дикой магии</content>
  <content contentuid="h4f44c253geed3g7c67g3a13g4d233307de70" version="1">Ваше сотворение заклинаний может высвобождать всплески необузданной магии. Один раз в ход вы можете бросить 1к20 сразу после сотворения заклинания чародея с ячейкой заклинаний. Если выпадет 20, бросьте на таблицу Всплеска дикой магии, чтобы создать магический эффект.</content>
  <content contentuid="h244e3990gdb04g5925g28c5g71c83b2f29f9" version="1">Заряд Приливов хаоса</content>
  <content contentuid="h552c9325gee4bg961cg2d50g7acb0983f1ce" version="1">Показывает, можете ли вы использовать Приливы хаоса.</content>
  <content contentuid="h3cab5040g2f51gf20bg9f65ge152e797670f" version="1">6-й уровень: Управление удачей</content>
  <content contentuid="h3fa61546gfe2agba6cga260g8953a67a0644" version="1">11-й уровень: Контролируемый хаос</content>
  <content contentuid="h7e8a436fg7af5g1f7eg57f2g2e9aeaf85bd9" version="1">6-й уровень: Стихийная связь (Урон)</content>
  <content contentuid="hd62b7853g8592g9285gb42bgac6b36b210fb" version="1">6-й уровень: Стихийная связь (Сопротивление)</content>
  <content contentuid="h2adc185egdb92gc42cgef83gd94b5364f467" version="1">Кара паладина</content>
  <content contentuid="h22e041e9g38f5g44c4ga023g152c8451beae" version="2">Бернард</content>
  <content contentuid="hbc769f65g2e00g4787gb697gd955581a5567" version="2">Страж Зачарованной башни</content>
  <content contentuid="hb352a2d9g2b29g035bgcae6ge065a7ef8fe8" version="1">3-й уровень: Заклинания Архифеи</content>
  <content contentuid="hd7701b33g6b2fg2417gbd20g2eb61af61f00" version="1">Магия вашего патрона гарантирует, что у вас всегда готовы определённые заклинания. При достижении конкретных уровней колдуна вы получаете дополнительные заклинания, как показано в таблице «Заклинания Архифеи», и они всегда будут готовы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 3-м уровне вы получаете «Успокоение эмоций», «Фейский огонь», «Туманный шаг», «Фантасмагорический образ» и «Усыпление». На 5-м — «Мигание» и «Рост растений». На 7-м — «Подчинение зверя» и «Высшая невидимость». На 9-м — «Подчинение личности» и «Видоизменение».</content>
  <content contentuid="h46177747g5549g5775gad78g65fbcd1fc3a6" version="1">3-й уровень: Шаги фей</content>
  <content contentuid="h8adb922fgacb1g0f7fg68fagec7157198cc9" version="4">Ваш патрон дарует вам способность перемещаться между границами планов. Вы можете сотворить «Туманный шаг» без траты ячейки заклинаний количество раз, равное вашему модификатору Харизмы (минимум один раз), и восстанавливаете все исчерпанные использования после Длинного отдыха.

Кроме того, всякий раз, когда вы творите это заклинание, вы можете выбрать один из следующих дополнительных эффектов.

Освежающий шаг. Сразу после телепортации вы и одно видимое вами существо в пределах 10 футов от себя получаете 1к10 Временных очков здоровья.

Насмешливый шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить Помеху на броски атаки по существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h6115b3f2g010ag8559g7318gc2394c1971ed" version="1">6-й уровень: Туманное бегство</content>
  <content contentuid="h6dbe3baeg32b7g2be3gc059gc25854510170" version="3">Вы можете сотворить «Туманный шаг» Реакцией в ответ на получение урона.

Кроме того, следующие эффекты теперь доступны в ваших Вариантах шагов фей.

Исчезающий шаг. Вы получаете состояние «Невидимый» до начала вашего следующего хода или до момента сразу после совершения броска атаки, нанесения урона или сотворения заклинания.

Пугающий шаг. Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или от пространства, в котором вы появляетесь (на ваш выбор), должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон 2к10 психической энергией.</content>
  <content contentuid="h308c54bfg7af4ga905g67ffg8c054f26beab" version="1">10-й уровень: Защита от очарования</content>
  <content contentuid="h9ff8c44bg3303gce13g6778gf58e24c5dda9" version="2">Ваш патрон учит вас защищать разум и тело. У вас иммунитет к состоянию «Очарован».

Кроме того, сразу после того, как видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить полученный урон вдвое (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего получить урон психической энергией, равный полученному вами урону.</content>
  <content contentuid="h832c95cdged4dg5872g8888g502dc91b83e0" version="1">Освежающий шаг</content>
  <content contentuid="h34d645ffgccd0g672cg5920g5e1aa15ee5a7" version="4">Сразу после телепортации вы и одно видимое вами существо в пределах 10 футов от себя получаете 1к10 Временных очков здоровья.</content>
  <content contentuid="h7abb1184g0680g881dg18abgfc004e48f6e5" version="1">Освежающий шаг</content>
  <content contentuid="h9b9091cdg68c3ga5edgce70g3588f2071f07" version="1">Получить 1к10 Временных очков здоровья.</content>
  <content contentuid="h756fd0efg7178gaf40g2209ge695b89e27d9" version="1">Насмешливый шаг</content>
  <content contentuid="h444275c2g565cg45a9gdfbdg183d47facddb" version="1">Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить Помеху на броски атаки по существам, кроме вас, до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="ha4fa9aabgb628g9f25g60a6g8ef2736d6490" version="1">Насмешливый шаг</content>
  <content contentuid="h81e4c4fcge764ge0d3g745cgea094c73c3cc" version="1">Исчезающий шаг</content>
  <content contentuid="h7bd1bb01g45ccge8e6g5722g3072b6b0bf23" version="1">Вы получаете состояние «Невидимый» до начала вашего следующего хода или до момента сразу после совершения броска атаки, нанесения урона или сотворения заклинания.</content>
  <content contentuid="h6153da66gbfbeg1d0dgec8agfbc6490c04f5" version="1">Существа в пределах 10 футов от пространства, которое вы покинули, или от пространства, в котором вы появляетесь (на ваш выбор), должны преуспеть в спасброске Мудрости против Сл спасброска от ваших заклинаний или получить урон 2к10 психической энергией.</content>
  <content contentuid="h417a65f0geb7ag67d8g7e8eg6c0ea35a7357" version="1">Пугающий шаг</content>
  <content contentuid="h30f638b6g1b28g3f1fgb8cbge2ee1097d9ae" version="1">Пугающий шаг</content>
  <content contentuid="hf54c9af9g03dcg0142g4026g6139efcbb06e" version="1">Защита от очарования</content>
  <content contentuid="h6a16f7e0g2947g3fdfgcea2g6f2905fb534c" version="1">Защита от очарования</content>
  <content contentuid="h9fe00cb5g94cdg83e3g707ag20631bf85653" version="1">Сразу после того, как видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией уменьшить полученный урон вдвое (округляя в меньшую сторону) и заставить атакующего получить урон психической энергией, равный полученному вами урону.</content>
  <content contentuid="hc3053d70g9f50g8beeg6377g17705d962791" version="1">Небожитель</content>
  <content contentuid="h3662fdcag8fe4g979eg5288g490b31f1f882" version="1">Ваш договор черпает силу из Верхних планов, обителей вечного блаженства. Вы можете заключить соглашение с эмпириеном, коатлем, сфинксом, единорогом или другим небесным существом. Или вы можете призвать множество таких существ, преследуя цели, совпадающие с их целями. Ваш договор позволяет вам ощутить частичку святого света, озаряющего мультивселенную.</content>
  <content contentuid="hff333ee0g15bdgad7fg8fefg3ee93e01df77" version="1">3-й уровень: Заклинания небожителя</content>
  <content contentuid="hbcb1d930g4757g8ed9g69dagacdb27a4f791" version="2">Магия вашего патрона гарантирует, что у вас всегда готовы определённые заклинания. При достижении конкретных уровней колдуна у вас автоматически подготавливаются соответствующие заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На 3-м уровне колдуна у вас всегда подготовлены «Помощь», «Лечение ран», «Направляющий снаряд», «Малое восстановление», «Свет» и «Священное пламя». На 5-м уровне дополнительно подготавливаются «Дневной свет» и «Возрождение». На 7-м вы получаете «Стража веры» и «Огненную стену». На 9-м — «Великое восстановление».</content>
  <content contentuid="hf6fabff6g83a2gbd76gb861g272a6aa3b80c" version="1">3-й уровень: Целительный свет</content>
  <content contentuid="hdaeea362gfb80g3de3gfc7bgaaff6ca3e93f" version="1">Вы получаете способность направлять небесную энергию для исцеления ран. У вас есть запас из костей к6 для этого исцеления. Количество костей в запасе равно 1 плюс ваш уровень колдуна.

В качестве Бонусного действия вы можете исцелить себя или одно видимое вами существо в пределах 60 футов, потратив кости из запаса. Максимальное количество костей, которое вы можете потратить за раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум одна кость). Бросьте потраченные кости и восстановите количество очков здоровья, равное общей сумме. Ваш запас восстанавливает все потраченные кости после Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="h0c3b5562gfcc3gad99gd963g1df27e943cd2" version="1">6-й уровень: Сияющая душа</content>
  <content contentuid="h870b18d3g13d8ge83dg1253gf5261403acb2" version="1">Ваша связь с патроном позволяет вам служить проводником для сияющей энергии. У вас есть Сопротивление урону излучением. Один раз в ход, когда сотворённое вами заклинание наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить ваш модификатор Харизмы к урону заклинания по одной из его целей.</content>
  <content contentuid="heab6ca12g945dg3d00g4c47g4b04d1d8218e" version="1">10-й уровень: Небесная стойкость</content>
  <content contentuid="hcdda7ab4ge734g2112g0666gf41d8d14e579" version="2">Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете Временные очки здоровья, равные вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий отдых.</content>
  <content contentuid="h57173a7egcdf0g4150gbb9eg91bada654a99" version="1">Целительный свет</content>
  <content contentuid="h13ee529eg2e3ag6b49ge487g5564265ef86c" version="1">Вы получаете способность направлять небесную энергию для исцеления ран. У вас есть запас из костей к6 для этого исцеления. Количество костей в запасе равно 1 плюс ваш уровень колдуна.

В качестве Бонусного действия вы можете исцелить себя или одно видимое вами существо в пределах 60 футов, потратив кости из запаса. Максимальное количество костей, которое вы можете потратить за раз, равно вашему модификатору Харизмы (минимум одна кость). Бросьте потраченные кости и восстановите количество очков здоровья, равное общей сумме. Ваш запас восстанавливает все потраченные кости после Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="h58ef9ee0gc980ga2beg9382g25dbf67b4b32" version="1">Целительный свет</content>
  <content contentuid="h482a7463gb3a7g35cfgba9fg3f522b1db925" version="1">Небесная стойкость</content>
  <content contentuid="h1b6e4734gfe4cg6127g1562gd33af4d185ba" version="1">Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете Временные очки здоровья, равные вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий отдых.</content>
  <content contentuid="h9a77bd65gc6e8gc16bgece1g0bad2814b83d" version="1">Небесная стойкость</content>
  <content contentuid="h1a05b56aga724gdcdbge2deg4a389d5eeb0b" version="1">Вы и каждый союзник в пределах 30 футов от вас получаете Временные очки здоровья, равные вашему уровню колдуна плюс ваш модификатор Харизмы. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий отдых.</content>
  <content contentuid="h2959b164gbec0g86fag029fgac4b296abbc5" version="1">Дыхательное оружие</content>
  <content contentuid="hbf57bf77g6e32gc55agf5aeg088b18b87af5" version="1">Драконий полёт</content>
  <content contentuid="h1ad7e3a3g7b2fg4393g4b53g5a1bc9137cbd" version="1">При достижении 5-го уровня персонажа вы можете направить драконью магию, чтобы временно обрести полёт. В качестве Бонусного действия у вас на спине появляются спектральные крылья, которые действуют 10 минут или пока вы не уберете их (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособен». В это время ваша Скорость полета равна вашей Скорости. Крылья выглядят так, будто состоят из той же энергии, что и ваше Дыхательное оружие. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Длинный отдых.</content>
  <content contentuid="h04d12438g816egd954g86bbg8f4cbbdf21c0" version="1">Драконий полёт</content>
  <content contentuid="ha4935cd2g4e6dg156ag2742g4ff317774e14" version="1">При достижении 5-го уровня персонажа вы можете направить драконью магию, чтобы временно обрести полёт. В качестве Бонусного действия у вас на спине появляются спектральные крылья, которые действуют 10 минут или пока вы не уберете их (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособен». В это время ваша Скорость полета равна вашей Скорости. Крылья выглядят так, будто состоят из той же энергии, что и ваше Дыхательное оружие. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Длинный отдых.</content>
  <content contentuid="h61572b1ag95dagea9dga452g714442dc8cbd" version="1">Драконий полёт</content>
  <content contentuid="h792db4a7g911aga472g7377ge4c0224fc65a" version="1">При достижении 5-го уровня персонажа вы можете направить драконью магию, чтобы временно обрести полёт. В качестве Бонусного действия у вас на спине появляются спектральные крылья, которые действуют 10 минут или пока вы не уберете их (действие не требуется) или не получите состояние «Недееспособен». В это время ваша Скорость полета равна вашей Скорости. Крылья выглядят так, будто состоят из той же энергии, что и ваше Дыхательное оружие. После использования этой особенности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Длинный отдых.</content>
  <content contentuid="h24e5006bg1411g65a8g188eg3cd830a72dbf" version="1">Вы совершаете с Преимуществом спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние «Очарован».</content>
  <content contentuid="h71c75422gccadg03e2gacb5g05a65c1f8188" version="1">Находчивый</content>
  <content contentuid="hd06d9d97g3639gb022g0e2eg25f5ab8ca49e" version="1">Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете Длинный отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска.</content>
  <content contentuid="h229c085dgef48gd2b7ga8b1g7ed5f027b17a" version="2">Героическое вдохновение: Переброс с Преимуществом (Бросок атаки)</content>
  <content contentuid="hac21fc5bg9d5cg705egede3g663945541420" version="2">Получить &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;Преимущество&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;Бросок атаки&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hd3b6f9bdga558g9498gb53egf8707edcbf80" version="1">Героическое вдохновение</content>
  <content contentuid="h43bcb1b9g7661gd847g5c69g16cf92019e88" version="1">Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска.</content>
  <content contentuid="h046f2142g4017g500fg9e5cg829c2bf7808e" version="1">Адреналиновый рывок</content>
  <content contentuid="h8306332bg4a42gfdaag8e32g05d5b2d0a005" version="1">Вы можете использовать действие Рывок как Бонусное действие. При этом вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства.

Вы можете использовать эту черту количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все исчерпанные использования после Короткого или Длинного отдыха.</content>
  <content contentuid="hff787feeg6644g2b33g0be6g8fd958b702b8" version="1">Адреналиновый рывок</content>
  <content contentuid="ha554c47egeb81g75ccgd39cg1311b5e29042" version="1">Вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="hf861876fg4ca8gf9c0g6492g1bb8a0a92ebb" version="1">Адреналиновый рывок</content>
  <content contentuid="he98b170fg0b2bg4502g8a0fg3f8f765d62aa" version="1">Вы можете использовать действие Рывок как Бонусное действие. При этом вы получаете количество Временных очков здоровья, равное вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="hebe3b6e0g1e21g24c8g8ce2gd9aaa9e5dde4" version="1">Заговор высших эльфов</content>
  <content contentuid="h9adf7805gb424g309ag6e71g53eca41cd8d5" version="1">Вы можете сменить свой заговор, выбрав другой из списка заклинаний волшебника ниже. Этот заговор не использует &lt;LSTag Tooltip="SpellSlot"&gt;ячейки заклинаний&lt;/LSTag&gt; и может твориться по желанию.</content>
  <content contentuid="h9b697d45g3dd3gf371g2860g7b65899c8fc7" version="1">Сопротивление</content>
  <content contentuid="h10997edbg285bg8db6g0718gb2e6c09ff676" version="1">Уровень 3: Благословение Темного</content>
  <content contentuid="h03df3855gb482gdaf5g11f0gbf6d6d9fbb62" version="1">Когда вы снижаете очки здоровья врага до 0, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень колдуна (минимум 1). Вы также получаете эту выгоду, если кто-то другой снижает очки здоровья врага в пределах 10 футов от вас до 0.</content>
  <content contentuid="hde74c01eg8bb3gbf23g8416g7da16527c0d5" version="1">Благословение Темного</content>
  <content contentuid="he0b3dcccga1b5gd89bgf47ag768a98964bc3" version="1">Если очарование существа в пределах 10 футов от вас снижается до 0 кем-то другим, кроме вас, вы получаете временные очки здоровья, равные вашему модификатору Харизмы плюс уровень колдуна (минимум 1).</content>
  <content contentuid="hbbedb4f1g60d4g6ed0gb97bg90c73d16c026" version="1">Уровень 6: Собственная удача Темного</content>
  <content contentuid="h975e39acg9a17g2ad0g477cgf30fdb0bf07d" version="1">Уровень 10: Исчадийская стойкость</content>
  <content contentuid="hbfafa7a4g3ea7g96f1gcfebg2da208843ab2" version="1">Уровень 3: Напоминание о смертности</content>
  <content contentuid="h2af9e353ga54bg35f7gcc87g05adfcd9b61a" version="1">Уровень 6: Щит энтропии</content>
  <content contentuid="he825a41dg5c3bgb501g5e02gc52e109b7efa" version="1">Уровень 10: Щит разума</content>
  <content contentuid="hbb495285gca5fg5ea5g19a8g7daed758d05f" version="1">Ваши мысли не могут быть прочитаны телепатией или иным способом, если вы сами этого не позволите. У вас также есть сопротивление урону психической энергией, и всякий раз, когда существо наносит вам психический урон, оно получает такое же количество урона.</content>
  <content contentuid="h0eb341bcgb4f9g7430gafc5g64f46cf69004" version="1">В качестве реакции вы можете наложить &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AttackRoll"&gt;бросок атаки&lt;/LSTag&gt; по вам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если атака промахивается, вы получаете &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на свой следующий бросок атаки по атакующему до конца 1 хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не закончите Короткий или Долгий отдых, если не потратите ячейку заклинания магического договора (без действия) для восстановления её использования.</content>
  <content contentuid="hb863e7fcg144ag2f29gf920g0935073a7b56" version="1">Уровень 10: Мистическое проклятие</content>
  <content contentuid="h8719a67ag57begdc42g8448g9aa4c0635f13" version="1">Ваш потусторонний покровитель дает вам мощное проклятие. У вас всегда подготовлено заклинание «Сглаз». Когда вы накладываете «Сглаз» и выбираете характеристику, цель также получает помеху на спасброски по выбранной характеристике на время действия заклинания.</content>
  <content contentuid="h8c7613e8g0898g642cg3ecagacb04ea736f7" version="1">Потусторонний сглаз: Сила</content>
  <content contentuid="hb6a93cc1gf0edgea86g2a35gf0e952666978" version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Силы.</content>
  <content contentuid="ha93766bcge230gbf23g5b7cgae5b74ac50c3" version="1">Потусторонний сглаз: Ловкость</content>
  <content contentuid="h99a0b10fg027fga188g2137g2653a7759874" version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Ловкости.</content>
  <content contentuid="ha5080f3bg7a16gdf7cg0ad8gf7cb0751f103" version="1">Потусторонний сглаз: Телосложение</content>
  <content contentuid="ha1b537d6gb014g4e76gdd96g37cbe829c37c" version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Телосложения.</content>
  <content contentuid="h9d72d302gdd5dg712agaafdg2baf7f5356d6" version="1">Потусторонний сглаз: Интеллект</content>
  <content contentuid="h85242573gb807g8f1eg76beg922d8d905e93" version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Интеллекта.</content>
  <content contentuid="hf2ca41adg3416g331eg5d18g8165647c1fa4" version="1">Потусторонний сглаз: Мудрость</content>
  <content contentuid="h3c6667d4gfa1bgc9b9g5be0gb270c5c555d5" version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Мудрости.</content>
  <content contentuid="hb09d35e6g4dd1g0784g8c7fgc7f20e0d9670" version="1">Потусторонний сглаз: Харизма</content>
  <content contentuid="h99239365g1e0eg35cfgc2edg0a2bbfb668ae" version="1">Существо получает дополнительный [1] урона от заклинателя. Оно также получает &lt;LSTag Tooltip="Disadvantage"&gt;помеху&lt;/LSTag&gt; на &lt;LSTag Tooltip="AbilityCheck"&gt;проверки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброски&lt;/LSTag&gt; Харизмы.</content>
  <content contentuid="h2fccb783g0014g25e8g73fbg7879e3ab30ce" version="1">Уровень 10: Иллюзорный двойник</content>
  <content contentuid="hd251b05fg755bge84dgf97egf45679814510" version="1">Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы создать иллюзорного двойника между собой и атакующим. Атака автоматически промахивается, после чего иллюзия рассеивается.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После использования этой особенности вы не сможете применять её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых. Вы также можете восстановить её использование, потратив ячейку заклинания 2-го или выше уровня.</content>
  <content contentuid="he7cabbf1ge807gac91g4abcgfb35ab2c9647" version="1">Кубики хитов: d6</content>
  <content contentuid="h8bfb7f80g721ag09e2gdb7dg65a174f7dcc5" version="1">Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.</content>
  <content contentuid="h5ef2c7b9g9a55g39f5g3136gac436a7a1d84" version="1">Кубики хитов: d8</content>
  <content contentuid="h67791a1age70fg0b79gb82fgb57afe86a787" version="1">Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.</content>
  <content contentuid="hc0a574f2g927fg6104gda6dg115f48564c90" version="1">Кубики хитов: d10</content>
  <content contentuid="h9d8184d6gf0c0ga54fg90cdgd24b60276c11" version="1">Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.</content>
  <content contentuid="ha21b6867g8c9ag6927g327eg5540215147d3" version="1">Кубики хитов: d12</content>
  <content contentuid="hccd9a187g5ef0g2ac6g358dg004b907a372c" version="1">Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.</content>
  <content contentuid="hda98b41agfc26g23d3g9dafg4d09cb0cc2d8" version="1">Использовать кубики хитов</content>
  <content contentuid="h9a5993cagb688g4704g8ed3gd3d161fe6ef5" version="1">Использовать кубики хитов: d6</content>
  <content contentuid="h3e687a50gd1a3g26feg6792ged6ab0a5dc00" version="1">Использовать кубики хитов: d8</content>
  <content contentuid="h9df0d5e3gb8b4g35c0g6ef3gc428f067f2a7" version="1">Использовать кубики хитов: d10</content>
  <content contentuid="hd6b15ae8g883dgdf02gd6abg7ee0b10eb571" version="1">Использовать кубики хитов: d12</content>
  <content contentuid="h4fbdbfa6g8ef2g4e61g0c7bg465466a0df32" version="1">Правило: Кубики хитов</content>
  <content contentuid="hfd791ef7g7534g8fdcgba6ag9741c29e31d4" version="1">Описание класса указывает тип кубика хитов вашего персонажа (или просто кубика хитов). На 1-м уровне у вашего персонажа 1 кубик хитов. Вы можете тратить кубики хитов для восстановления очков здоровья.</content>
  <content contentuid="hc1919180g48a0ga814g77dega72819b9d91a" version="1">Героическое вдохновение: Переброс с преимуществом (спасбросок)</content>
  <content contentuid="h665b0831g0a27gcf47g1dafg16ce9df4ed5c" version="1">Получите &lt;LSTag Tooltip="Advantage"&gt;преимущество&lt;/LSTag&gt; на свой &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасбросок&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h3f7b8985g6d22gafeag4f95gff41b038514a" version="1">Перехват</content>
  <content contentuid="h2f17ec6fgaccfg9489ga33dg5178d82df62d" version="1">Когда существо, которого вы видите, попадает по другому существу в пределах 5 футов от вас броском атаки, вы можете потратить реакцию, чтобы уменьшить урон, полученный целью, на 1к10 + ваш бонус мастерства. Вы должны держать щит или простое или воинское оружие, чтобы использовать эту реакцию.</content>
  <content contentuid="haa6b6306gc9beg2335g7d38gc8a89fd7d942" version="1">Когда вы лечите другое существо, оно получает следующий эффект: всякий раз, когда существо совершает бросок атаки по нему до окончания действия заклинания, атакующий вычитает 1к4 из результата броска.</content>
  <content contentuid="h07ec80cfg5173g412ag13f9g0b0939797d6c" version="1">Драконья стойкость: Очки здоровья</content>
  <content contentuid="hd645cdfeg2751g6421g0bb5gbb5188468ed1" version="1">Ваше максимальное значение &lt;LSTag Tooltip="HitPoints"&gt;очков здоровья&lt;/LSTag&gt; увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.</content>
  <content contentuid="h70590391g8a16g000bg3b85gb758c7f01fc9" version="1">Драконья стойкость: Очки здоровья</content>
  <content contentuid="hd08ff7b2gae53g91e3g1c43g984682ce4af8" version="1">Ваше максимальное значение &lt;LSTag Tooltip="HitPoints"&gt;очков здоровья&lt;/LSTag&gt; увеличивается на 1 за каждый уровень чародея.</content>
  <content contentuid="h425e3ae9ge949g55bbg3aecg26401432f816" version="1">Когда вы вдохновляете союзника с помощью &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration"&gt;бардовского вдохновения&lt;/LSTag&gt;, вы получаете [1], равный вашему уровню барда.</content>
  <content contentuid="h4b3bbd82gcfdegf0b2g8843g1b27f8c2a5b8" version="1">Когда вы вдохновляете союзника с помощью &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_BardicInspiration"&gt;бардовского вдохновения&lt;/LSTag&gt;, он также восстанавливает [1], равное результату вашего кубика бардовского вдохновения.</content>
  <content contentuid="h67022386g828fg30bag1c0cg215dae9c4f39" version="3">Нежить, которая бьет носителя, получает [1] урона. Звери, которые бьют носителя, становятся &lt;LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED"&gt;очарованными&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hca956f6fg7446gdf7fg60bag36e7853ca0c9" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="hd0f268c5ga792g388ag89beg27993a801b4e" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="hddf1d80agc605gd10ageadfg364f889fcd0e" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="hfb95ce72g8252ge83fg5316gf6e8f6c45584" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="hacd0f311gff68ge0cegd678g80ea9a8ee794" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="h1cf67618gcdc1g9bf0g352egd9e5052a34ad" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="hd3e9c567g2905g672bg0224gf1c8ec229255" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="h917f9908g4fcbge66dgb997gdac87ffc4aff" version="1">Заклинание прекращается, если ваши очки здоровья падают до 0. Оно также завершается, если заклинание будет наложено повторно на любое из связанных существ. Заклинание действует только пока вы и цель находитесь на расстоянии не более 60 футов друг от друга.</content>
  <content contentuid="h90381d36g6a66g678dgc622g940db553e2a2" version="1">Черта: Затронутый феями</content>
  <content contentuid="hfaef3824g8845gb735gf4dfgd86da7822941" version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы прорицания или очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Туманный шаг». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
  <content contentuid="h373ea885g4542g96b0g1626g9afe46582637" version="1">Черта: Отмеченный тенью</content>
  <content contentuid="h0c8f8629gcdb5g21d2g6ba3g68301d16a9ea" version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
  <content contentuid="h3e078741g3071gaa98ga931g651f9cac58d8" version="1">Отмеченный феей</content>
  <content contentuid="h9dd19073g7262gabe8g561dga56e7269712b" version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы прорицания или очарования. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Туманный шаг». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
  <content contentuid="h45c39024gdfe0g1fbeg74d2g67115110174b" version="1">Отмеченный тенью</content>
  <content contentuid="hbd7f0193ge427g3d75gc0adgfdba8212fb8b" version="1">Выберите одно заклинание 1-го круга из школы иллюзии или некромантии. У вас всегда подготовлены это заклинание и «Невидимость». Вы также получаете по одной ячейке заклинаний 1-го и 2-го круга.</content>
  <content contentuid="h217127dag7542g9cacg618cg5aa51ecced4b" version="1">Черта: Вдохновляющий лидер</content>
  <content contentuid="h008b1355g9855gf610g8c06gec5ceab5ab6f" version="1">Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.</content>
  <content contentuid="h38de6e70g3483gb2a8gf232gce6933397614" version="1">Воодушевляющий лидер</content>
  <content contentuid="ha3aeca2ag84a7g9aa2gc23cg0d41a7036cc2" version="1">Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.</content>
  <content contentuid="h67402ac7g0551gf435g6451g8cdb39545b19" version="1">Воодушевляющий лидер</content>
  <content contentuid="hd28c4d74gd3aag5aa9g12b2g628e33edb9c9" version="1">Получите временные очки здоровья, равные уровню заклинателя плюс его бонус мастерства.</content>
  <content contentuid="hea65502fg6391g1f02gf466g3d9d8f544c0b" version="1">Воодушевляющий лидер</content>
  <content contentuid="hfe85ad95g8cb3g8eecg7ca9g7f8ee3255f42" version="1">Завершив Короткий или Долгий отдых, вы можете произнести вдохновляющую речь: выступление, песню или танец. Вы можете использовать эту особенность один раз за Короткий отдых. При этом каждый союзник в пределах 30 футов получает временные очки здоровья, равные вашему уровню персонажа плюс бонус мастерства.</content>
  <content contentuid="h722f5cc4g1b03ga262gffdfg044c2f2f2f85" version="1">Черта: Специалист</content>
  <content contentuid="h07dde1d7g4173g2970g8a5fgd318f17b9b5f" version="1">Владение навыком. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.

Мастерство. Выберите один навык, которым вы владеете, но не имеете мастерства. Вы получаете мастерство в этом навыке.</content>
  <content contentuid="h1c29dc7ag7a83g1964gab06g26984b4238e0" version="1">Специалист</content>
  <content contentuid="he4358e65g244dg1eb4g4922g6f5157e7df61" version="1">Владение навыком. Вы получаете владение одним навыком на ваш выбор.

Мастерство. Выберите один навык, которым вы владеете, но не имеете мастерства. Вы получаете мастерство в этом навыке.</content>
  <content contentuid="h0c144373g63c1g842bg99b7g472028280932" version="1">Черта: Скрытный</content>
  <content contentuid="h355c781dg7ea0g31c3g7904g5e09dcd7d24d" version="1">Слепое зрение. У вас есть слепое зрение в радиусе 10 футов.

Туман войны. Сл, необходимая для получения состояния «Невидимый» при использовании действия «Скрыться», равна 15 вместо 20.</content>
  <content contentuid="h3590e174g151cg1c92gb9f4gb875191a6261" version="3">Проныра</content>
  <content contentuid="h0df1df8cg4144g5ee4g0641gab98d991d8dc" version="1">Слепое зрение. У вас есть слепое зрение в радиусе 10 футов.

Туман войны. Сл, необходимая для получения состояния «Невидимый» при использовании действия «Скрыться», равна 15 вместо 20.</content>
  <content contentuid="h7c85fa7fgebf4g2fbcg397bg07dedebf1d32" version="2">Горящий клинок</content>
  <content contentuid="h184daf4dg8b82g8b87ge6d3gd88ec7c48bc1" version="2">Призрачная сабля из живого огня.</content>
  <content contentuid="h5a116b29gfa53g8de0g6237g5a2e4982dfe5" version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
  <content contentuid="h568cd018gb348gb0a5g559fgc0dd5e263efc" version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
  <content contentuid="hb81653bdgbf89g4d3eg8b44g1d6392df53a6" version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
  <content contentuid="h8d8901f6g2e5cg9e63gccfag9986aa35774d" version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
  <content contentuid="h29b83689gfd3bg5f53g17f0g9a9d6b677256" version="1">Получите выгоду от короткого отдыха.</content>
  <content contentuid="h9e1946a3g463agb8b7g75e7gd94f9c36f9f7" version="1">Когда вы используете заклинания кара, вы получаете &lt;LSTag Tooltip="TemporaryHitPoints"&gt;временные очки здоровья&lt;/LSTag&gt;, равные вашему &lt;LSTag Tooltip="AbilityModifier"&gt;модификатору&lt;/LSTag&gt; Харизмы.</content>
  <content contentuid="h49c4cec7gb617g6a1eg491fgb75829e376fa" version="1">Черта: Драконий ужас</content>
  <content contentuid="h1e4b1002g6774g3698g6495gb47ef39af956" version="2">Вы получаете одно использование своего дыхания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="h430183d9g2467g740eg12f4g394e373bda31" version="1">Драконий ужас</content>
  <content contentuid="h1296e788gbe31g8450g4a0cg6c2851fe0b5f" version="1">Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="hf77239c8gc341gd005gafa4g973247f6b867" version="1">Драконий ужас</content>
  <content contentuid="h1db10ba1g91aagc5a2g2acbg5853ba104450" version="5">Требование: Дракорожденный&lt;br&gt;&lt;br&gt;В гневе вы можете излучать угрозу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получаете одно использование своего дыхания...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете потратить одно использование дыхания на рык, заставляя каждое существо по вашему выбору в пределах 30 футов совершить спасбросок Мудрости. При провале цель получает условие «Испуган» по отношению к вам на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="h5029006cg1d84g898agfbf2g6cbc772fdf9b" version="1">Руководство Ксэнафира обо всём на свете</content>
  <content contentuid="ha022bdf2g8459g8f09g9f3eg1fb7dd37302a" version="1">Руководство Ксэнафира обо всём на свете</content>
  <content contentuid="h8f0ab00ag0746gf074g340age19b8809a448" version="1">Драконья кожа</content>
  <content contentuid="h9034c86agb8d7g13ffge863g1561ec6ea096" version="3">Требование: Дракорожденный&lt;br&gt;&lt;br&gt;У вас проявляется чешуя и когти, напоминающие ваших драконьих предков.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваша чешуя затвердевает. Пока вы не носите доспехи, вы можете рассчитывать свой КД как 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит и по-прежнему получать эту выгоду.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Из кончиков пальцев у вас вырастают втяжные когти. Выдвижение или втягивание когтей не требует действия. Когти являются естественным оружием, которое можно использовать для безоружных ударов. При попадании безоружной атакой этими когтями атака наносит дополнительный рубящий урон 1к4.</content>
  <content contentuid="h15c9cd37ga045g7431ge7e7g0c7fa387fb99" version="1">Черта: Драконья кожа</content>
  <content contentuid="hb434eaecg1425g3722gfd51g5065b8b2a915" version="1">Ваша чешуя твердеет. Пока на вас нет брони, ваш КБ равен 13 + модификатор Ловкости. Вы можете использовать щит и сохранять это преимущество.&lt;br&gt;&lt;br&gt;На кончиках ваших пальцев появляются втягивающиеся когти. Выдвигать или убирать их можно без действия. Когти считаются естественным оружием, которое позволяет наносить безоружные удары. При попадании безоружным ударом когтями вы наносите дополнительно 1к4 рубящего урона.</content>
  <content contentuid="hff5fa241g78c2g2414gf5caga9f8235efc8d" version="1">Черта: Драконья кожа</content>
  <content contentuid="h2f58c2a0g1fd8gcbc6g65e4g15015618e4f6" version="1">Черта: Дварфийская стойкость</content>
  <content contentuid="haa8d3917gd15fg261dg5b19g07a62de6a88f" version="1">Каждый раз, когда вы в бою совершаете действие «Уклонение», вы можете потратить один кубик хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кубик, добавьте модификатор Телосложения и восстановите количество очков здоровья, равное итоговому значению (минимум 1).</content>
  <content contentuid="h399266afg5858g5079g1067g6fd5b17e38ef" version="1">Дварфийская стойкость</content>
  <content contentuid="h5d6d057fg00c7g16f2g3e29g4815f812225a" version="3">Требование: Дварф&lt;br&gt;&lt;br&gt;В ваших венах течет кровь героев-дварфов.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раз, когда вы в бою совершаете действие «Уклонение», вы можете потратить один кубик хитов, чтобы исцелить себя. Бросьте кубик, добавьте модификатор Телосложения и восстановите количество очков здоровья, равное итоговому значению (минимум 1).</content>
  <content contentuid="h59ec731bg946dg1c9eg2b5fg04fb49032eb0" version="1">Черта: Эльфийская точность</content>
  <content contentuid="h7568c386gf212ga40dg691eg69b66c143ccb" version="1">Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков.</content>
  <content contentuid="h871574cdg815eg20feg9c4bg90c69f23267f" version="1">Эльфийская точность</content>
  <content contentuid="h9859bb44g3e14g4995geac2ga0aad82d5174" version="3">Требование: Эльф или полуэльф&lt;br&gt;&lt;br&gt;Точность эльфов легендарна, особенно эльфийских лучников и заклинателей. Вы обладаете невероятной меткостью при атаках, требующих точности, а не грубой силы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раз, когда у вас есть преимущество на броске атаки с использованием Ловкости, Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете один раз перебросить один из кубиков.</content>
  <content contentuid="h9e85d1b6g9ae7gbd03g0979g143f269618f6" version="1">Черта: Исчезновение</content>
  <content contentuid="hf3c081c9gfff8gde1bg3dfdg9efec07a99db" version="1">Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="he5681483gc147g2847g3d00g9d1fbf8ceb55" version="1">Неуловимость</content>
  <content contentuid="h77e7a483ged12gb338gf5e8g19d2932eb5ca" version="1">Сразу после получения урона вы можете использовать реакцию, чтобы магически стать невидимым до конца вашего следующего хода или пока не атакуете, не нанесете урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="h33e4840fg9b06g37ddg46b2g81f0faa0ab99" version="1">Убийца магов</content>
  <content contentuid="h533e7ae0g8d45gc06bg5b2dg17156082d092" version="1">Неуловимость</content>
  <content contentuid="hb58ca71cg198agc573gb1c7g7c178be23f23" version="1">Неуловимость</content>
  <content contentuid="h05d7703fg52a0gdeefgd5b6g6d58a2ca1db4" version="3">Требование: Гном&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ваш народ хитёр и склонен к иллюзорной магии. Вы освоили магический приём, позволяющий растворяться в воздухе при получении урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Немедленно после получения урона вы можете реакцией стать невидимым до конца своего следующего хода или до тех пор, пока не совершите атаку, не нанесёте урон или не заставите кого-то совершить спасбросок. После использования этой способности вы не сможете применить её снова до завершения короткого или долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h9f87a9d2g9d12g4c2cg64e6g15737cbc6441" version="1">Черта: Пламена Флегетоса</content>
  <content contentuid="hc35093b5g5ceag870eg966fg55e93a47c7ca" version="1">Когда вы бросаете урон огнем для накладываемого заклинания, вы можете перебросить любые единицы на кубиках урона огнем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнем, вы можете окружить себя пламенем до конца вашего следующего хода. Пока пламя активно, любое существо, попадающее по вам атакой ближнего боя, получает урон огнем 1к4.</content>
  <content contentuid="h39fb369dg4fccg4963gd303g8b939bce8d8f" version="1">Пламена Флегетоса</content>
  <content contentuid="hb537b09ag83a8g4f18gf705gc5ec2b658965" version="1">Пламена Флегетоса</content>
  <content contentuid="h5421b0a0g7e88g3249g1c1fg0bb7fa658d3a" version="1">Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём, вы можете окружить себя пламенем до конца своего следующего хода. Пока пламя активно, любое существо, попадающее по вам ближней атакой, получает 1к4 урона огнём.</content>
  <content contentuid="h3502d470g3a45gf7d7g2d8dgb6979a6b5440" version="1">Пламена Флегетоса</content>
  <content contentuid="hc93c8d09ge62bg58d1g07dcgb03858e06604" version="2">Требование: Тифлинг&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы учитесь призывать адское пламя, подчиняющееся вашим приказам.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы бросаете кости урона огнём от накладываемого заклинания, вы можете перебросить любую выпавшую 1.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Каждый раз, когда вы накладываете заклинание, наносящее урон огнём, вы можете окружить себя пламенем до конца своего следующего хода. Пока пламя активно, любое существо, попадающее по вам ближней атакой, получает 1к4 урона огнём.</content>
  <content contentuid="h8da0ffe6gfac9g6966g9355g3d3ff1aeff52" version="1">Черта: Инфернальная конституция</content>
  <content contentuid="h8a863439g286bg8971g8df1g7a3cb3edc5c6" version="1">У вас есть сопротивление урону холодом и урону ядом.
У вас есть преимущество на спасброски от отравления.</content>
  <content contentuid="h9870add4g87a1g306fg4d11g7626059e8997" version="1">Инфернальная конституция</content>
  <content contentuid="h303c0002gfd86g7697g4741ge4ae9b93c916" version="2">Требование: Тифлинг&lt;br&gt;&lt;br&gt;В вас сильна исчадьная кровь, дарующая устойчивость, схожую с той, что есть у некоторых исчадий.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получаете сопротивление урону холодом и урону ядом.
Вы совершаете спасброски против отравления с преимуществом.</content>
  <content contentuid="he3cdc39cg8e39gb2e3gc628g38d8698d6dfb" version="1">Черта: Орочья ярость</content>
  <content contentuid="h4b0f1e63g20c9gcc05ga203g340139e843f1" version="1">Когда вы попадаете &lt;LSTag Tooltip="CriticalHit"&gt;критическим ударом&lt;/LSTag&gt; атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия.</content>
  <content contentuid="h09b6e651g8c58gb250g73d8gf855f2d9b768" version="1">Орочья ярость</content>
  <content contentuid="h505c9691gb92dg0066g1bd8gee8dbadfa730" version="1">Требование: Полуорк&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы попадаете &lt;LSTag Tooltip="CriticalHit"&gt;критическим ударом&lt;/LSTag&gt; атакой оружием ближнего боя, вы наносите дополнительный кубик урона оружия.</content>
  <content contentuid="he151a721gdcf4gc33fg689cg1cae9782fe92" version="1">Коренастая ловкость</content>
  <content contentuid="h4512f4d8gc99aga64eg600bg8cac11c86e39" version="1">Требование: Дварф или малая раса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы необычайно проворны для своей расы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Увеличьте вашу скорость ходьбы на 5 футов.
Вы получаете владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
У вас есть преимущество на любые проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), совершаемые для освобождения от сковывающих условий.</content>
  <content contentuid="h1dbe3f90g3d47gc1cagd861g317e83891368" version="1">Черта: Коренастая ловкость</content>
  <content contentuid="h40770da0g7507g2a0eg4c0dgbab4e296bc1d" version="1">Увеличьте скорость ходьбы на 5 футов.
Получите владение навыком Акробатика или Атлетика (на ваш выбор).
Вы совершаете проверки Силы (Атлетика) или Ловкости (Акробатика), чтобы освободиться от состояния опутанности, с преимуществом.</content>
  <content contentuid="h35050c0eg78deg45e0g4f6fg8c9ef353a3a9" version="1">Мистический адепт</content>
  <content contentuid="h12be78fcg4014gf53egdd87g0988b8262c10" version="1">Изучая оккультные знания, вы получаете одно мистическое воззвание на ваш выбор из класса колдуна. Если воззвание имеет какие-либо требования, вы можете выбрать его только если являетесь колдуном, соответствующим этим требованиям.</content>
  <content contentuid="h417312b5gae0dgc1a6gfa11g6ce1f7d0f573" version="1">Боевой посвященный</content>
  <content contentuid="ha9db555bg9216gb5b2g0ee9gc9f5d2f74c3a" version="1">Ваша боевая подготовка помогла вам освоить определенный стиль боя. В результате вы изучаете один стиль боя на выбор из класса воина.</content>
  <content contentuid="h4998c762g7d6egdfc2g2fd6gdf770ccc5c4d" version="1">Адепт метамагии</content>
  <content contentuid="hf9cd95ecgf1f8gb541gd6dcgf5f3c5bd5322" version="1">Вы изучаете два варианта метамагии на выбор из класса чародея. При накладывании заклинания вы можете использовать только один вариант метамагии, если в варианте не указано иное.
Вы получаете 2 очка колдовства для траты на метамагию (эти очки суммируются с любыми другими очками колдовства, но могут тратиться только на метамагию). Вы восстанавливаете все потраченные очки колдовства после завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="hc21b0d36g2755g50e6ge494g02f450138ec2" version="1">Котелок Таши обо всем на свете</content>
  <content contentuid="hce732cf1g4e06ge110g8d34g08c428a3b974" version="1">Котелок Таши обо всем на свете</content>
  <content contentuid="h0cb1e09cg436bgc901g0c7cg06f2eb6a1066" version="1">Драконий ужас</content>
  <content contentuid="h7859cbddgc1d2g2fb6g37e8ge9fff27abfce" version="1">Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h0d2663e7ga6eag1b82g8e4bg4351babc6226" version="1">Черта: Послушник Культа Дракона</content>
  <content contentuid="h5648b3eag0325g46d8g5cd1g0463117aab6a" version="4">Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="hee930e39g569egbf9bgf8d4gce1dcff3b5cd" version="1">Героическое вдохновение</content>
  <content contentuid="hd9193a10g8e78g28bagc22eg90d1be20c4d7" version="1">Вы получаете Героическое вдохновение каждый раз, когда завершаете Длинный отдых. Если у вас есть Героическое вдохновение, вы можете потратить его, чтобы перебросить любую кость сразу после её броска.</content>
  <content contentuid="h07d286f6gc9ceg419dgb13dg7480d479c810" version="3">Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Избранные черты</content>
  <content contentuid="hab576294g3e47gcbbeg44c0g9dc38a2a3ab6" version="2">Забытые Королевства: Герои Фаэруна</content>
  <content contentuid="hc477acf9gaec4g36b5g7d0bg06d04d9b41f4" version="2">Драконий ужас. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которого видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние «Испуган» до конца вашего следующего хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновленный страхом. Когда вы накладываете на существо состояние «Испуган» и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Короткий или Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="h131adc06g9cd1g7b27g9571g87157dc4b980" version="2">Послушник Культа Дракона</content>
  <content contentuid="h9882b9efg772bg815eg465bg5671d559ae9f" version="1">Черта: Послушник Изумрудной Рощи</content>
  <content contentuid="ha908486dgac97g5080g2fcdg248197559140" version="1">Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание «Разговор с животными», и вы можете накладывать его, имея любые доступные ячейки заклинаний.

В паре. Когда вы совершаете действие «Помощь», вы можете поменяться местами с готовым союзником в пределах 5 футов от себя в рамках того же действия. Это перемещение не провоцирует атак по возможности.</content>
  <content contentuid="hff02d5beg6459g3c3ag3b99gadddccb29990" version="1">Послушник Изумрудной Рощи</content>
  <content contentuid="h9dd6f816g7d8eg2378g9af9g3b609e271919" version="1">Разговор с животными. У вас всегда подготовлено заклинание «Разговор с животными», и вы можете накладывать его, имея любые доступные ячейки заклинаний.

В паре. Когда вы совершаете действие «Помощь», вы можете поменяться местами с готовым союзником в пределах 5 футов от себя в рамках того же действия. Это перемещение не провоцирует атак по возможности.</content>
  <content contentuid="h0c7893begd4c4gb155gaa06gc35e907bc369" version="1">Агент Арфистов</content>
  <content contentuid="h9a020e0cgf5c4g50b0g2c1eg4923fce674b6" version="3">Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение музыкальными инструментами.

Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие «Отвлечение» для помощи броску атаки союзника, враг, которого вы отвлекаете, может находиться в пределах 30 футов от вас, а не 5, при условии, что враг видит или слышит вас.</content>
  <content contentuid="h96873617g1939g4ab3g3ea5g0e3840510734" version="1">Обучение игре на инструментах. Вы получаете владение музыкальными инструментами.

Отвлекающая мелодия. Когда вы совершаете действие «Отвлечение» для помощи броску атаки союзника, враг, которого вы отвлекаете, может находиться в пределах 30 футов от вас, а не 5, при условии, что враг видит или слышит вас.</content>
  <content contentuid="ha3dd6113g523fga059ga221g580b213b88b8" version="2">Агент Лиги Лордов</content>
  <content contentuid="h4ee892fdg07d1g3e46ga80bg74e493bcf181" version="1">Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы получаете Героическое вдохновение.

Восстановление чести. Когда видимый вами враг наносит вам урон, до конца вашего следующего хода у вас есть преимущество на следующий бросок атаки по этому врагу.</content>
  <content contentuid="h32098dd3g6f72g92eag10cbg76fc72c357c4" version="1">Черта: Агент Арфистов</content>
  <content contentuid="hb61939ecg2158g4da3gadf9g7aace51ea588" version="1">Черта: Агент Лиги Лордов</content>
  <content contentuid="h6c140161ge881g7f60g8a89gbf47719d5f66" version="1">Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы получаете Героическое вдохновение.

Восстановление чести. Когда видимый вами враг наносит вам урон, до конца вашего следующего хода у вас есть преимущество на следующий бросок атаки по этому врагу.</content>
  <content contentuid="he4b058a0g2cdbgba7agf3cfg71fa968bbd61" version="1">Агент Лиги Лордов</content>
  <content contentuid="h9fa0d3deg53aag92d4g5ba5g0185574f2cd7" version="1">Агент Лиги Лордов</content>
  <content contentuid="hf2f81938g5ca0gb0eega680g3ec73dd11dd8" version="1">Увещевание. Вы получаете владение навыком Убеждение.

Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="ha118d2a1gbbb4gcfd3g1676g37accfee78d4" version="1">Рекрут Пурпурного Дракона</content>
  <content contentuid="h460435aaga1b3g7abbg15e5g3ca6334b18ec" version="1">Черта: Рекрут Пурпурного Дракона</content>
  <content contentuid="h76a090b6gcb17g375dg822fgdf79bae4b00a" version="1">Увещевание. Вы получаете владение навыком Убеждение.

Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этой выгоды вы не сможете применить её снова, пока не завершите Долгий отдых.</content>
  <content contentuid="hbd9d344cgf966g1f1ag6c2ag2c71696c22ea" version="1">Боевой клич</content>
  <content contentuid="h5084d2fcg51fdgc84dg02cfg9b81d8b498cd" version="1">Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение.</content>
  <content contentuid="h37427b79gd475g84c7g03e9g66f300db641b" version="1">Искра волшебного огня</content>
  <content contentuid="hdefd07e9gac32g3227g03d6g27116876f808" version="1">Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.

Пламя волшебного огня. Вы изучаете заговор «Священное пламя». Вы также можете накладывать этот заговор бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="hd178e099gb659g6341ga121g62c3fe95197b" version="1">Черта: Искра волшебного огня</content>
  <content contentuid="h5b07f997g2114g17b3gd384gcaa505b50750" version="1">Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.

Пламя волшебного огня. Вы изучаете заговор «Священное пламя». Вы также можете накладывать этот заговор бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные использования после завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h8b6799cbg2042gdd00gaddeg24b4180f6ca3" version="1">Поглощение магии</content>
  <content contentuid="h7a0876d7g8491g0bbeg8ee3g09ef60d525a6" version="1">Пламя волшебного огня</content>
  <content contentuid="h6fcd846dgd479g5f4dgffd4g14a8140f6ba1" version="2">Вы можете накладывать «Священное пламя» бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h55a0b294g7523g791cgb041gfe4ae841cef0" version="1">Поглощение магии</content>
  <content contentuid="h7b8e3a06gdde1gc2ecgce15ga5797c09467a" version="2">Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.</content>
  <content contentuid="h11f2c0a6g0e9cg591agcdd9g71cba221f057" version="1">Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете общий полученный урон на 1к4.</content>
  <content contentuid="h1683d699gbd26g0b5fg3b54g431044aa2005" version="1">Новобранец Перчатки</content>
  <content contentuid="hfde09985geec3g307ag4015ga087801eec7f" version="1">Стоять стеной. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его толкнуть или притянуть, вы можете потратить реакцию, чтобы предотвратить это. Чтобы получить эту выгоду, союзник не должен иметь состояние «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="h892adbd2g77e7g3445g2923gacaeb87d4b31" version="1">Головорез Зентарима</content>
  <content contentuid="h35e74b0fg788bg373bg7feag7976ce468738" version="2">Использовать промах. Когда вы бросаете урон для Атаки по возможности, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой результат против цели.

Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.</content>
  <content contentuid="hcdc555cfg9d57g4360g3b62gca191ef8dbeb" version="1">Черта: Новобранец Перчатки</content>
  <content contentuid="hae5d214ag6792g7325g5146gf48dfd5f7239" version="1">Стоять стеной. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его толкнуть или притянуть, вы можете потратить реакцию, чтобы предотвратить это. Чтобы получить эту выгоду, союзник не должен иметь состояние «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="hc035112fg126ag11d6gfb7dg336a2c68d5d8" version="1">Черта: Головорез Зентарима</content>
  <content contentuid="hb6c99f09gddf8gda0ag3134gfda7f384b17d" version="2">Использовать промах. Когда вы бросаете урон для Атаки по возможности, вы можете бросить кубики урона дважды и использовать любой результат против цели.

Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.</content>
  <content contentuid="h2be276d9g9017gecc8g9365g09bb5b15e42e" version="1">Стоять стеной</content>
  <content contentuid="h4bf93b9cg7a63g5e2bgf86ag8868c3da02b1" version="1">Пока эта функция включена, вы не можете совершать реакции. В обмен на это союзники в пределах 5 футов от вас не могут быть толкнуты или притянуты эффектами, если у них нет состояния «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="h8a6c93d3gcdf4g613agfc21g4b2eb3d82a7e" version="1">Вас нельзя толкнуть или притянуть эффектами, если только у вас нет состояния «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="h45c64306g0c10g4b75g2a61ga03cdc9f028f" version="1">Семья прежде всего</content>
  <content contentuid="h0d3b5485g5c57gea41ga802gd8b3685f8840" version="1">Семья прежде всего</content>
  <content contentuid="h376cf1deg3cbcgd0e3gd8b3g7017359c484e" version="1">Один раз за Долгий отдых вы даете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.</content>
  <content contentuid="hdc0c151fgfe8egbcabge68cg685831c227f1" version="1">Наносите дополнительный урон [1] оружием ближнего боя, импровизированным оружием и при метании.</content>
  <content contentuid="hbba7650bg2c8bga26fga741g9eb4b22d5870" version="1">Ваши повреждающие заговоры влияют даже на существ, избежавших основной силы эффекта. Когда вы накладываете заговор на существо и промахиваетесь броском атаки или цель преуспевает в спасброске от заговора, цель получает половину урона от заговора (если он есть), но не страдает от дополнительных эффектов заговора.</content>
  <content contentuid="h97952f3cg6278g1f14ge37fg872fa1c84f63" version="1">Фермер</content>
  <content contentuid="h15dc29ceg8c9cg6290g5aa9gcfb5242e5617" version="2">Черта: Выносливость&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы выросли в тесной связи с землей. Годы ухода за животными и возделывания земли наградили вас терпением и крепким здоровьем. Вы глубоко цените дары природы и одновременно относитесь с должным уважением к её гневу.</content>
  <content contentuid="h2ab2a67bgf459gef48gcc42g14876f553c65" version="1">Вдохновение от предыстории</content>
  <content contentuid="hf6c8b7d7g7a21gfa34ga88ege53492351a58" version="2">Завершив Долгий отдых, вы с вероятностью 50% получаете 1 очко вдохновения.</content>
  <content contentuid="hb07fe333g4275g1c07gea70g9c7c1eced411" version="1">Вдохновение от предыстории</content>
  <content contentuid="hd5c61c76gdec1g8787g7cc4g876ca085fd07" version="2">Пока вы отдыхаете ночью, воспоминания о дневных испытаниях и триумфах укладываются в вашем разуме. Из этих размышлений рождается вдохновение, которое будет вести вас в грядущий день.</content>
  <content contentuid="hfb98470dgc1a0gda55g59fbgedacd498ecb1" version="1">Проводник</content>
  <content contentuid="h49166a1eg4322g9138gf1d7g4a5a791dc1d6" version="2">Черта: Посвященный в магию (Друид)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы повзрослели на природе, вдали от обжитых земель. Вашим домом было любое место, где вы расстилали спальник. В диких землях полно чудес — странных чудовищ, нетронутых лесов и ручьев, поросших руинах величественных чертогов, по которым когда-то ступали великаны — и, исследуя их, вы научились полагаться на себя. Время от времени вы сопровождали дружелюбных жрецов природы, которые обучали вас основам управления магией дикой природы.</content>
  <content contentuid="h0fa8ec83g19fag6182gb455g1d2c24eddba3" version="1">Отшельник</content>
  <content contentuid="ha5ec425bg430dg6de7ge56ag7b5f719afc8e" version="2">Черта: Целитель&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы провели юные годы в уединении в хижине или монастыре, расположенном далеко за окраинами ближайшего поселения. В те дни вашими единственными спутниками были лесные существа да те, кто изредка навещал вас, принося новости из внешнего мира и припасы. Уединение позволяло вам часами размышлять о тайнах мироздания.</content>
  <content contentuid="h1696d2f4g7bc6gd4a6gfafbg09abc3a4acdc" version="1">Торговец</content>
  <content contentuid="h1de6d67bgeb49gcb85gfb65g06babeedf8df" version="2">Черта: Везунчик&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы были подмастерьем у торговца, главы каравана или лавочника, познавая основы коммерции. Вы много путешествовали и зарабатывали на жизнь, покупая и продавая сырье, необходимое ремесленникам для работы, или готовые изделия. Возможно, вы перевозили товары из одного места в другое (на корабле, в повозке или караване) либо скупали их у странствующих торговцев и перепродавали в собственной лавке.</content>
  <content contentuid="h75361877g462ag56f8g1373ge76df7dda28e" version="1">Моряк</content>
  <content contentuid="h7187b090g05a9g4c6fgefa0g22b1e8de0294" version="2">Черта: Драчун&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы жили моряком, с ветром за спиной и палубой, качающейся под ногами. Вы сидели на барных стульях в большем количестве портов, чем можете упомнить, сталкивались с мощными штормами и обменивались историями с теми, кто живет под волнами.</content>
  <content contentuid="h27dc6fe0gecf0gbd0fg3e2eg5238adc0ffe1" version="1">Писец</content>
  <content contentuid="h196d3642g2b8eg0c5ag525dg06fde33550c2" version="2">Черта: Разносторонний&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы провели годы становления в скриптории, монастыре, посвященном сохранению знаний, или правительственном учреждении, где научились писать четким почерком и создавать тщательно оформленные рукописи. Возможно, вы переписывали государственные документы или литературные фолианты. У вас есть некоторые навыки в написании стихов, прозы или научных трудов. Главное же — ваша внимательность к деталям, помогающая избегать ошибок в копируемых и создаваемых документах.</content>
  <content contentuid="h1f45de0dg88e1g0733gfc1fg831305fea871" version="1">Странник</content>
  <content contentuid="h906ec4f3gc82ag542bgde14g6bc7078122ad" version="2">Черта: Везунчик&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы выросли на улицах в окружении таких же обреченных на долю изгоев, некоторые из которых стали друзьями, а некоторые — соперниками. Вы спали где придется и выполняли случайные поручения за еду. Иногда, когда голод становился невыносимым, вы прибегали к воровству. И всё же вы никогда не теряли гордости и не отказывались от надежды. Судьба еще не закончила с вами.</content>
  <content contentuid="he12b9f94g6f02gff63gc972g8305903353f4" version="1">Хондатский флибустьер</content>
  <content contentuid="he504b2a7g6a08gdabfgb8a9g1df72a68f86c" version="2">Черта: Разносторонний&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя большинство юнцов в Хондатхе принимают свой четырехлетний срок обязательной военной службы, вы возмутились этой авторитарной попыткой контролировать вашу жизнь. Вы отреклись от гражданства, отбросили данное вам имя и стали флибустьером на первом же корабле, что принял вас. С тех пор вы бороздили воды Вилхонского хребта. Хотя вы никогда не отплывали более чем на пару десятков лье от суши, вы компенсируете это глубокими местными связями и широтой своего опыта.</content>
  <content contentuid="ha0d25efeg81cagb1eag57a7gc306ed49c4ed" version="1">Обитатель зоны мертвой магии</content>
  <content contentuid="h0026be6dg10c9g0f95gcab2g7474991939fb" version="2">Черта: Целитель&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зоны мертвой магии в пустыне Анаурох — проклятие для заклинателей и монстров, полагающихся на магию, что и стало причиной, по которой вы остались там жить. Возможно, вы бежите от Красных Волшебников или навлекли гнев могущественного джина в Калимшане. Так или иначе, вы решили, что жизнь в Анаурохе — ваш лучший вариант. Спустя долгие месяцы или годы вы стали сильнее, мудрее и вооружены с трудом добытыми знаниями о пустынной медицине и выживании в пустошах.</content>
  <content contentuid="h0bf7e770g96a0g3f97g6ab1g8d7f9041630c" version="1">Культист дракона</content>
  <content contentuid="h9ce67cb6ga5b0ga13bg7785g0b5aae8510f3" version="3">Черта: Послушник Культа Дракона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы являетесь послушником Культа Дракона. Вы самостоятельно нашли ячейку культа или были приведены к ней, где проявили качества, ценимые культитами драконов: двуличие, скрытность и решимость. В обмен на клятву служить культу организация даровала вам общество единомышленников-дракопоклонников, а также доступ к ресурсам, способным углубить ваши знания в области аркады и оккультизма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Ужас Дракона. Вы можете совершить магическое действие, чтобы вселить ужас в существо, которое видите в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или получить состояние Испуга до конца вашего следующего хода.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновлённые страхом. Когда вы наделяете существо состоянием испуга и являетесь источником его страха, вы получаете Героическое вдохновение. После использования этого преимущества вы не сможете применить его снова до завершения короткого или долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h90ac0b94ga91cg1944g4476gd94460ac409f" version="1">Попечитель Изумрудной Рощи</content>
  <content contentuid="h3ab69a8agd42agbda7g29dbgb432d976003a" version="2">Черта: Новичк Изумрудного Анклава&lt;br&gt;&lt;br&gt;Будучи Хранителем в Изумрудном Анклаве, вы опекаете тех, кто заботится о мире. Вместе с собратьями по Анклаву или в одиночку вы освоили базовые навыки выживания на лоне природы: отслеживание дичи, сбор целебных трав и даже предсказание погоды. Вы используете эти таланты для поддержания баланса между цивилизацией и дикой природой, а также для уничтожения противоестественных тварей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разговор с животными. Заклинание «Разговор с животными» всегда подготовлено, и вы можете накладывать его, используя любые имеющиеся ячейки заклинаний.

В паре. Используя действие Помощь, вы можете поменяться местами с готовым на то союзником в пределах 5 футов от себя в рамках этого же действия. Это перемещение не провоцирует атаки возможности.</content>
  <content contentuid="hdca03596gcde4g4b29g8a36g81f8496c69a4" version="1">Наемник Пылающей Десницы</content>
  <content contentuid="he09a0c77g31aeg7362g892bg7bdd827aa73e" version="2">Черта: Выносливость&lt;br&gt;&lt;br&gt;Главная правоохранительная организация Врат Балдура — Пылающая Десница, могучая гильдия наемников под руководством великого герцога города. Вы когда-то служили в Пылающей Деснице, где научились предотвращать неприятности устрашающим взглядом и, если необходимо, принимать смертельные удары на себя. Наемники Пылающей Десницы, действующие или отставные, известны как одни из самых крепких и выносливых воинов на Побережье Мечей, и вы стремитесь поддерживать эту репутацию.</content>
  <content contentuid="h105bb9d9g609ag49cfg2111g5249b2b04f14" version="1">Отмеченный джинном</content>
  <content contentuid="h44bec492ga13fg76e5gfab8g3f1ba78481ca" version="2">Черта: Посвященный в магию (Волшебник)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Хотя джины больше не правят Калимшаном, магия джинов все еще распространена на вашей родине. Возможно, вы случайно вызвали джина из волшебной лампы или наткнулись на оазис, охраняемый маридом. Дао мог спасти вас от оползня, или вы заключили сделку с ифритом ради мимолетного богатства. Каким бы образом ваша судьба не пересеклась с судьбой джина, этот опыт наделил вас острым взглядом, подвешенным языком и изрядной долей магии.</content>
  <content contentuid="h9cef8d1ag8ca9gc531gcb6fg4f3bce89a4a8" version="1">Арфист</content>
  <content contentuid="he00a4a5dg14ebg9a5cg87e7ga940f48f405e" version="2">Черта: Агент Арфистов&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы приняли приглашение вступить в ряды Арфистов, поклявшись соблюдать их кодекс и служить общественному благу. Как и все Арфисты, вы понимаете ценность командной работы, а также знаете, когда лучше действовать в одиночку. Ветераны ордена открыли вам его тайны — волшебные мелодии, особые кодовые слова и ловкость рук — и доверили вам использовать эти знания для слежки и подрыва деятельности сил зла.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Обучение игре на инструменте. Вы получаете владение музыкальными инструментами.

Отвлекающая мелодия. Используя действие Отвлечение, чтобы помочь союзнику по броску атаки, вы можете отвлечь врага на расстоянии до 30 футов от себя, а не 5 футов, при условии, что враг видит или слышит вас.</content>
  <content contentuid="h3da2c0c2ge282gffe0g4fc2gbb39fdf2759a" version="1">Ледяной рыбак</content>
  <content contentuid="h0326e7b1g8c73g586agce87gedf968fe63ea" version="2">Черта: Бдительность&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы потомок прославленной семьи ледяных рыбаков из Десяти Городов в Ледяном Ветре. Ловля головастых форелей — не самый славный промысел на Севере, но честный труд. Вы натренировали свои чувства на малейшее дёрганье лески, вытаскивали огромную рыбу из заледеневших озёр и потрошили столько головастой форели, что хватило бы накормить вашу деревню многократно. Этот опыт закалил ваше тело и разум для жизни искателя приключений.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Стоять плечом к плечу. Когда на союзника в пределах 5 футов от вас воздействует эффект, который должен его оттолкнуть или притянуть, вы можете реакцией предотвратить это перемещение. Чтобы получить это преимущество, союзник не должен иметь состояние Недееспособен.</content>
  <content contentuid="hc067f1degeab6gcb46ge111g828cec427e50" version="1">Рыцарь Десницы</content>
  <content contentuid="hc3c055e8g4d69gee62gad8cg75de8ea0fec1" version="1">Черта: Новобранец Ордена Перчатки&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не все, кто откликается на зов высших сил, готовы корпеть над священными писаниями в душных храмовых сводах. Вы избрали путь святого воина, вступив в Орден Перчатки. Будучи рыцарем Ордена, вы питаете праведное презрение к силам зла, несгибаемое товарищество к братьям по оружию и искреннее сострадание к выжившим в войнах. С оружием и священным символом в руках вы поклялись не знать покоя, пока свет правосудия не изгонит тьму хаоса из Фаэруна.</content>
  <content contentuid="h1ec0a941gc588ga341g98c0g61f235c0bedd" version="2">Вассал Лордского Альянса</content>
  <content contentuid="hfabda183g7436g881egc8e9gf6ec8a6a8cb3" version="1">Черта: Агент Лордского Альянса&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы поклялись в верности городу-участнику Лордского Альянса. Как агент Альянса, вы обязаны соблюдать его принципы и стремиться к повышению безопасности и процветанию вдоль Побережья Мечей. Вы дали клятву приносить честь и славу дому своего лорда, будь то охрана торговых путей для купца-лорда из Врат Балдура или истребление чудовищ вверх по реке от Кинжального брода. Вы обучались искусству фехтования и государственного управления и одинаково лихо владеете клинком и пером.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновляющий удар. Один раз за ход, когда вы наносите существу критический удар, вы получаете Героическое вдохновение.

Восстановить честь. Когда враг, которого вы видите, наносит вам урон, до конца вашего следующего хода вы получаете преимущество на следующий бросок атаки по этому врагу.</content>
  <content contentuid="ha3b66239g0fceg1dd7gf543g116ada2a1fc1" version="1">Паломник Лунного Колодца</content>
  <content contentuid="h38b188b6g2fc2g8138g725agd0f6fbca254c" version="1">Черта: Посвящённый в магию (Друид)&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и многие родом с Лунных островов, вы выросли в почитании благословенной земли, её уникальных богов и таинственных святилищ, именуемых лунными колодцами. Будучи паломником лунных колодцев, вы отправились в путешествие, чтобы посетить каждый колодец на карте (и за её пределами) и обрести с ним духовную связь. По пути вы собирали репертуар народных песен Муншей, рисовали пейзажи очаровательных видов и даже научились обращаться с частичкой стихийной магии.</content>
  <content contentuid="h2b4ab32dg3157gd5f2g6219g187c4cdef9f7" version="1">Разоритель гробниц Мулхоранда</content>
  <content contentuid="h96aa51dag6fb2gf3a9g321fged3d699fde79" version="1">Черта: Везунчик&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы выросли в земле живых богов-царей, и с детства вам рассказывали бесчисленные истории о древних империях и погребённых городах. В этих преданиях Мулхоранд описывался как земля, переполненная забытыми богатствами — бесценными сокровищами, ожидающими того, кто достаточно хитёр и смел, чтобы отыскать их. Вы взяли на себя миссию исследовать склепы, гробницы и пирамиды своей родины, чтобы вернуть реликвии своего народа.</content>
  <content contentuid="h21f658cdg376fg2dd1gdeaeg3ea987213e26" version="1">Хранитель мифала</content>
  <content contentuid="hc52cd33bg7738g4b5eg085dgfcbe54464a64" version="1">Черта: Везунчик&lt;br&gt;&lt;br&gt;Мифалы — источники великой магической силы, способные изменять Плетение или даже саму природу реальности. Большинство из них были воздвигнуты в древности, и многие с тех пор были повреждены или пришли в упадок. Будучи хранителем мифала из Долин, вы впервые столкнулись с мифалом, вероятно, в руинах Миф Драннора. Вы странствуете по Фаэруну в поисках других разрушенных мест силы, надеясь узнать больше об истории и могуществе мифалов или даже восстановить неисправный.</content>
  <content contentuid="h099b8c13g6adeg4d63g45deg207f06214cb4" version="1">Оруженосец Пурпурного Дракона</content>
  <content contentuid="h07cec1a0g7220ge9ebg9676gffd755fa50d0" version="1">Черта: Рекрут Пурпурного Дракона&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы посвятили жизнь безопасности Кормира и стремились вступить в ряды элитных воинов этого королевства — рыцарей Пурпурного Дракона. Но прежде чем вы получите шанс официально вступить в орден, вам предстоит послужить оруженосцем при рыцаре. Вы нашли сюзерена, готового принять вас и обучить путям ордена. Поддержите ли вы идеалы славы, чести и силы, проповедуемые рыцарями Пурпурного Дракона, и докажете ли свою достойность рыцарского звания?&lt;br&gt;&lt;br&gt;Просьба. Вы получаете владение навыком Убеждение.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Боевой клич. Вы можете выбрать число существ, равное вашему бонусу мастерства, которых видите в пределах 30 футов от себя. Эти существа получают Героическое вдохновение. После использования этого преимущества вы не сможете применить его снова до завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h625450b8g42bdgc0cag5d94g932492b64ed0" version="1">Странник из Рашемена</content>
  <content contentuid="h75277cafgfc31g7483g2ad8gfd91011a85cc" version="1">Черта: Крепкий орешек&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы провели долгие годы, странствуя по нагорьям Рашемена — опасным продуваемым ветрам пустошам, усеянным древними обелисками, зачарованными на заточение Исчадий и являющимся домом для драконов, гноллов и других смертоносных тварей. В столь отдалённом краю трудно завести друзей, и вы научились держать чужаков на расстоянии.</content>
  <content contentuid="h02a4f737g934ag8c5fg60d4gbe36054837ed" version="1">Изгнанник Теневых Мастеров</content>
  <content contentuid="he15395feg34cbgfdbbgc738g75da56bca5d6" version="1">Черта: Свирепый нападающий&lt;br&gt;&lt;br&gt;Всю жизнь вы тренировались, чтобы стать членом Теневых Мастеров — таинственной гильдии воров, закулисно контролирующей область Тэск. Скрытность и быстрая реакция были лишь началом вашего обучения; вам также предстояло отточить свою беспощадность, чтобы хранить секреты гильдии. Но одна неверная ставка привела к вашему изгнанию из ордена. Теперь вам предстоит идти своим путём.</content>
  <content contentuid="hbefddbd1g977eg0ac2g94b5g9fadf9b4b0ba" version="1">Послушник Огня Заклинаний</content>
  <content contentuid="he8c36bc0g70c8g1d48g6d88g25469ebb3fda" version="1">Черта: Искра Огня Заклинаний&lt;br&gt;&lt;br&gt;В вас кроется дар огня заклинаний — редкой формы магии, проводящей первозданную силу Плетения. Владение огнём заклинаний тяжело сказывается на теле. Вы тренировали и разум, и тело, чтобы эффективно направлять эту священную силу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Поглощение магии. Один раз за ход, когда вы получаете урон от заклинания или магического эффекта, вы уменьшаете получаемый урон на 1к4.

Пламя огня заклинаний. Вы изучаете заговор «Священное пламя». Также вы можете накладывать этот заговор бонусным действием количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования после завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h502820d0g8b37g078bg65f7g4a80446379d8" version="1">Наёмник Жентарима</content>
  <content contentuid="hdeab958dge913gf95bg123dg27338a365d6d" version="2">Черта: Громила Жентарима&lt;br&gt;&lt;br&gt;Возможно, вам нужны были деньги. Возможно, вы жаждали найти семью, какой бы сомнительной она ни была. Или, может, вы просто умеете добиваться своего любыми средствами. Какой бы ни была ваша причина, вы вступили в ряды Жентарима — самой одиозной наёмнической гильдии в Царствах. Хотя лидеры Жентарима настаивают, что их организация больше похожа на семью, чем на теневой синдикат, мало какие семьи демонстрируют столько же обмана, кумовства и коррупции. Вы отточили свою хитрость, реакцию и владение клинком, чтобы подняться по иерархии гильдии.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Пользоваться моментом. Когда вы бросаете урон от Атаки возможности, вы можете бросить кости урона дважды и выбрать любой результат против цели.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Семья прежде всего. Один раз за Долгий отдых вы даруете себе и союзникам в пределах 30 футов от вас преимущество на броски инициативы.</content>
  <content contentuid="h6c0d30c6gd6bagd6f9g6ed0g7d30fcd174dd" version="1">Черта: Ледяной чародей</content>
  <content contentuid="he5401f43ga2cfgcd9dgcb25g6ce8548e686a" version="1">Заговор. Вы изучаете заговор «Луч холода».

Обморожение. Раз за ход, когда вы попадаете по существу проверкой атаки и наносите урон холодом, вы можете временно ослабить его защиту. До конца вашего следующего хода существо вычитает 1к4 из следующего сделанного им спасброска.</content>
  <content contentuid="h046e98e9gd6d2gf0ecga207gad73de421d8c" version="1">Черта: Обожжённый драконом</content>
  <content contentuid="h1b40d160ge647gb336gde38g35a23097c13b" version="1">Устойчивость к урону. При получении этой черты выберите урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом. Вы получаете Устойчивость к выбранному типу урона.

Грозная мощь. Когда вы наносите существу урон в рамках действия «Атака» или «Магия» в свой ход, вы можете как бонусное действие в этот ход воспользоваться преимуществом «Ужас дракона» из черты «Послушник культа Дракона».</content>
  <content contentuid="h956022bdge5c5g1d50gfb23ga2e9b937150f" version="1">Черта: Магия анклава</content>
  <content contentuid="h99dd2a82gb360g8747g2eafg30d4b056f72d" version="1">Заклинание «Шипы» всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания, а возможность сделать это восстанавливается после короткого отдыха. Когда вы сотворяете заклинание таким образом, оно не требует концентрации.</content>
  <content contentuid="h7330e7c6gc771g8abbg45f0g15512946f998" version="1">Черта: Фейский хитрец</content>
  <content contentuid="h7e916fa3g95c4g0367g8918g7dd56be199a8" version="1">Странник фейских троп. Когда вы в свой ход совершаете действие «Отход», сложная местность не требует от вас дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.

Сбивающий с толку удар. Когда вы попадаете по существу проверкой атаки, вы можете попытаться ошеломить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (СП равна 8 + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой + ваш бонус мастерства), иначе до конца вашего следующего хода она будет совершать спасброски с Помехой.

Вы можете использовать это преимущество число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h077c85ecg890cg792bg6840gee3051f5be3e" version="1">Черта: Магия Гения</content>
  <content contentuid="h0ef080f7gca72g7669g8b06g981e2feedb49" version="2">Вы получаете две ячейки заклинаний 1-го уровня и одну ячейку 2-го уровня.</content>
  <content contentuid="h8ee570adg0fe2g0097g40e1g8134e53943ad" version="1">Черта: Командная работа арфистов</content>
  <content contentuid="h9e8fefadgbcc7g10f5ga4aage45ad3d82e96" version="2">Едкие насмешки. Когда вы совершаете действие «Отвлечь», чтобы помочь союзнику с проверкой атаки по врагу, этот враг также совершает первый спасбросок до начала вашего следующего хода с Помехой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновляющая сила воли. Вы совершаете спасброски от состояний «Испуган» и «Парализован» с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="h4aee3eacgaf72gc757g8d80g048d0a64e805" version="1">Черта: Решимость Лорда</content>
  <content contentuid="h86fbc975g75b4gcf4cg3416geb64d948c1e4" version="1">Знаменосец. Вы имеете иммунитет к состояниям Сбит с ног, Очарован и Испуган.</content>
  <content contentuid="h75370f04gff6egfa29g73e5g4e8d6739e8fa" version="1">Черта: Затронутый мифалом</content>
  <content contentuid="h81877b18gdacfg553cge0c9g65813ccf4557" version="1">Ваше сотворение заклинаний может высвобождать всплески необузданной магии. Раз за ход, сразу после того как вы сотворите заклинание с использованием ячейки, вы можете бросить 1к20. Если выпадет 20, бросьте по таблице «Волна дикой магии», чтобы создать магический эффект.</content>
  <content contentuid="h3860f913g1f6fg4b18g9ecfgabcab0169949" version="1">Черта: Стойкость ордена</content>
  <content contentuid="hddb981a7g0a29gd059gf634g1b2d20e1a8fd" version="1">Пока вы используете «Сплочённость» (Адепт Перчатки), союзники в пределах 5 футов от вас имеют Иммунитет к состоянию «Сбит с ног» и совершают спасброски Силы с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="h9c38c422gaf7bg5622gf3baga2123af217ab" version="1">Черта: Командир Пурпурных Драконов</content>
  <content contentuid="hf790b35fg5b7ege376ge7e5gfdcf78fcbf35" version="2">Поддержка союзника. Бонусным действием вы ободряете одного видимого союзника в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные хиты в размере 2к6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.

Последний рубеж. Вы совершаете проверки атаки с Преимуществом, пока находитесь в состоянии «Ранен».</content>
  <content contentuid="h9de5f3bdgd036g8fc7gc000g9f162c3acfc6" version="1">Черта: Адепт заклятого огня</content>
  <content contentuid="h94e22d9cg05ceg0802gc712g372cd3b8f030" version="1">Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Устойчивость&lt;/LSTag&gt; к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1.</content>
  <content contentuid="h2d5b87b6g1172g67b5gcfefg0bf170e5aaef" version="1">Черта: Тактика Зентарим</content>
  <content contentuid="h06b8380ag7f73g106agdf63g8dabbadb964c" version="1">Ответный удар. Сразу после того как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете совершить по нему атаку по возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Универсальный наёмник. Выберите один навык, в котором у вас есть владение. Вы получаете Компетентность в этом навыке.</content>
  <content contentuid="h32fd92c5gd42cg926fgb1adg572674b52c38" version="1">Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление кислоте)</content>
  <content contentuid="hca54a12agc1f9g2a70g2257g737e96e7df9b" version="1">Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление холодом)</content>
  <content contentuid="h0a63962age9c8g7392g84a8g55d4962d5732" version="1">Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление огню)</content>
  <content contentuid="h7dded34cg6b05gddbbg76fcg1c9672c5bb9f" version="1">Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление электричеству)</content>
  <content contentuid="h8e3378b3gc69bgb63dgcd15gad7e31607dfd" version="1">Черта: Отмеченный драконом (Сопротивление яду)</content>
  <content contentuid="h8b2a4760g816bg9df8ge286g6fbe1c2b0bcd" version="1">Помеха на все спасброски.</content>
  <content contentuid="h6546b917g1c6dg4ca0g0808g9c4689c5032e" version="1">Выводящий из равновесия удар</content>
  <content contentuid="h1d522e3cgc9dcg916bgfa58g5cd59e1f7ebd" version="1">При попадании по существу броском атаки вы можете попытаться сбить его с толку. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости или иметь помеху на спасброски до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h5f50ef61g2ff2g155dg73ecgcdb03dd1d00d" version="1">Выводящий из равновесия удар</content>
  <content contentuid="h2c67fd73g9c3bg2dc8gf508gba72fd03b787" version="1">Подбодрить союзника</content>
  <content contentuid="h5d1b146eg0fd5g7577gcd29g2497b1c1beae" version="1">Знаменосец</content>
  <content contentuid="h7f09b2d2g5ce4g617bgbbb7gae4f47ac82af" version="1">Вы имеете иммунитет к состоянию «Сбит с ног» и преимущество на спасброски Силы.</content>
  <content contentuid="h11b2630egba57g41bfg86afga1a03173230e" version="1">Подбодрить союзника</content>
  <content contentuid="h74764f94g16bbg3291g6bf1g64f2467c1d2d" version="1">Бонусным действием вы ободряете одного видимого союзника в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные хиты, равные 2к6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это бонусное действие количество раз, равное вашему бонусу мастерства, восстанавливая все потраченные использования после завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h84f4adf1gf6eag1710g1245gca69206d05fe" version="1">Подбодрить союзника</content>
  <content contentuid="h2287dbd5gd1ffga56ag677eg771e23ed7f4c" version="1">Получаете временные хиты в количестве 2к6 + бонус мастерства заклинателя.</content>
  <content contentuid="h1bca3b80g61b0g1241gad6dg59a5b944962e" version="1">Ответный удар</content>
  <content contentuid="h3b19c28cg80dcg38e9gc853g0c674ef3b5e5" version="1">Сразу после того, как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам ближней атакой, вы можете совершить атаку возможности против него.</content>
  <content contentuid="h7266774agddd3g954ag8493g86532999d2ae" version="1">Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Общие черты</content>
  <content contentuid="hb3bd7f59g0610g8deag20d1ga4bb317c1e9b" version="1">Забытые Королевства: Герои Фаэруна: Общие черты</content>
  <content contentuid="h29ab3531g02fbgac9egf6b3g45f445778cb6" version="1">Морозный чародей</content>
  <content contentuid="hc43fd16fgcee0g3229g6eaeg057f44917b4e" version="1">Заговор. Вы изучаете заговор «Луч холода».

Обморожение. Раз за ход, когда вы попадаете по существу проверкой атаки и наносите урон холодом, вы можете временно ослабить его защиту. До конца вашего следующего хода существо вычитает 1к4 из следующего сделанного им спасброска.</content>
  <content contentuid="h1c19b94dg0f16g1ad9ge5e7g35a02c85c163" version="1">Отмеченный драконом</content>
  <content contentuid="hb1847b98g2cc5gbe94g49f1gc11efdbfb5a5" version="1">Устойчивость к урону. При получении этой черты выберите урон кислотой, холодом, огнём, электричеством или ядом. Вы получаете Устойчивость к выбранному типу урона.

Грозная мощь. Когда вы наносите существу урон в рамках действия «Атака» или «Магия» в свой ход, вы можете как бонусное действие в этот ход воспользоваться преимуществом «Ужас дракона» из черты «Послушник культа Дракона».</content>
  <content contentuid="h2fc939d2gdb2egc680g11d6gd7ecee244590" version="1">Магия Анклава</content>
  <content contentuid="hd23656cfg57f8g9378gb515g69eaf09ae893" version="1">Заклинание «Шипы» всегда у вас подготовлено. Вы можете сотворить его один раз без ячейки заклинания, а возможность сделать это восстанавливается после короткого отдыха. Когда вы сотворяете заклинание таким образом, оно не требует концентрации.</content>
  <content contentuid="hb79bd3d9g613dg22a6gdf89ged7bb1cc5f1d" version="1">Обманщик-фей</content>
  <content contentuid="h978a3ea0g73c2gc59cgc52eg4aecbaa53dae" version="1">Странник фейских троп. Когда вы в свой ход совершаете действие «Отход», сложная местность не требует от вас дополнительных затрат перемещения до конца этого хода.

Сбивающий с толку удар. Когда вы попадаете по существу проверкой атаки, вы можете попытаться ошеломить цель. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости (СП равна 8 + модификатор характеристики, увеличенной этой чертой + ваш бонус мастерства), иначе до конца вашего следующего хода она будет совершать спасброски с Помехой.

Вы можете использовать это преимущество число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h2aff44fbga1d3g84a9g91cege594afc8805c" version="1">Магия Гения</content>
  <content contentuid="h55dcc998g2b80g48f8g46ddg8233ec32e4b0" version="1">Вы получаете две ячейки заклинаний 1-го уровня и одну ячейку 2-го уровня.</content>
  <content contentuid="h2f66b26dg1725g05e8g8305g92b9060c4712" version="2">Командная работа Арфистов</content>
  <content contentuid="h03d01a13gaf6ag041ag792ag03d578243374" version="1">Едкие насмешки. Когда вы совершаете действие «Отвлечь», чтобы помочь союзнику с проверкой атаки по врагу, этот враг также совершает первый спасбросок до начала вашего следующего хода с Помехой.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вдохновляющая сила воли. Вы совершаете спасброски от состояний «Испуган» и «Парализован» с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="h073d0597g8104g5749g9c62g13790ccd3f2b" version="1">Решимость Лорда</content>
  <content contentuid="hca4c73c6g5ff9g1e2dg6288g9bd5466da9c1" version="1">Знаменосец. Вы имеете иммунитет к состояниям Сбит с ног, Очарован и Испуган.</content>
  <content contentuid="h4da279bag6b5fg0d46gfa98g0b2a70b0ce8e" version="1">Затронутый мифалом</content>
  <content contentuid="hb1afe5dagdd44g9fb0ga44bgfc95f9dd8e59" version="1">Ваше сотворение заклинаний может высвобождать всплески необузданной магии. Раз за ход, сразу после того как вы сотворите заклинание с использованием ячейки, вы можете бросить 1к20. Если выпадет 20, бросьте по таблице «Волна дикой магии», чтобы создать магический эффект.</content>
  <content contentuid="h9cc613dfgb0bcgce96gb19bg02330e4dff7a" version="1">Стойкость Ордена</content>
  <content contentuid="h4d3fa3f2g1f1aga0c3gb83bg94d626b6b33f" version="1">Пока вы используете «Сплочённость» (Адепт Перчатки), союзники в пределах 5 футов от вас имеют Иммунитет к состоянию «Сбит с ног» и совершают спасброски Силы с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="h322b2b28g4f47gfef1g0501g09a299ea04dd" version="1">Командир Пурпурного Дракона</content>
  <content contentuid="h4f5ef875gef6dg93aag6e38g370f1fde0a68" version="2">Поддержка союзника. Бонусным действием вы ободряете одного видимого союзника в пределах 30 футов. Этот союзник получает временные хиты в размере 2к6 + ваш бонус мастерства. Вы можете использовать это бонусное действие число раз, равное вашему бонусу мастерства, и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.

Последний рубеж. Вы совершаете проверки атаки с Преимуществом, пока находитесь в состоянии «Ранен».</content>
  <content contentuid="he27e1f66g8aceg44b2gecc9g07a86e98de57" version="1">Адепт Огня Заклинаний</content>
  <content contentuid="hf7ce49baga00eg630eg2b32g38d71accc648" version="1">Сотворённые вами заклинания и ваши атаки игнорируют &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Устойчивость&lt;/LSTag&gt; к урону излучением. Кроме того, когда вы наносите урон излучением заклинанием, на кубиках урона не может выпасть 1.</content>
  <content contentuid="h868d132cgda3cg9662gc17ega94ac1ad380e" version="1">Тактика Жентарима</content>
  <content contentuid="he09232a3g8429ge28bga994gd171ef3f3292" version="1">Ответный удар. Сразу после того как существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой ближнего боя, вы можете совершить по нему атаку по возможности.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Универсальный наёмник. Выберите один навык, в котором у вас есть владение. Вы получаете Компетентность в этом навыке.</content>
  <content contentuid="h3566bf7ege17bg0f56g4fbdgfac65706f1a2" version="1">При создании персонажа или перераспределении очков выберите только одну черту происхождения «Посвящённый в магию». Выбор более одной может вызвать непредвиденные проблемы.</content>
  <content contentuid="hca895012gaf5dg78a6g7a2eg37692b43b104" version="1">Смертоносная стрельба</content>
  <content contentuid="hc67a4df3gcd8bgf957g4d35gee2424c14472" version="2">Бонусным действием вы получаете Преимущество на проверку атаки из дальнобойного оружия в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не перемещались в этом ходу, а после его использования ваша скорость становится 0 до конца хода.</content>
  <content contentuid="h1f3d47b6gbc1fgf224g07d7g6347072349e6" version="1">Драконоборец</content>
  <content contentuid="h2407b839gbdcdg7a29gb1ceg77ebf305424f" version="2">Вы совершаете проверки атаки по существам размера Крупный и больше с Преимуществом. Кроме того, при попадании по таким существам вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.</content>
  <content contentuid="hedc33adbg89b5ge699g0a6bgf060748fb8bb" version="1">Отблеск Гнева</content>
  <content contentuid="h1fa402eeg7070g07b2gbfbaga67c4ad37e78" version="3">Бонусным действием вы можете заставить используемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного типа урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы совершаете критическое попадание атакой ближнего боя, вы можете бросить один из кубиков урона этого оружия один дополнительный раз и прибавить результат.</content>
  <content contentuid="h12c8377bg73a7g1523gd2f7gce9b3dfd5731" version="1">Проворство</content>
  <content contentuid="had1170f7ga4c6gba7cg3bc3gbf03f398ce3a" version="1">Вы получаете бонус +1 к КД. Вы теряете этот бонус, если получаете состояние «Недееспособен» или используете щит.</content>
  <content contentuid="h4796f67cg2656g7e4fg0832gdc67d0ccef8e" version="1">Мощный выстрел</content>
  <content contentuid="h06a155bfgfa73g3924g9442gc7875f6aba6d" version="1">При атаке из дальнобойного оружия вы используете модификатор Силы для проверки атаки и броска урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.</content>
  <content contentuid="hef1660acg903fg1237g99f8g6b9c3a3e042b" version="1">Смертоносная стрельба</content>
  <content contentuid="hd4674709g7d30gba4fgad6cg17adc9b95a51" version="2">Бонусным действием вы даруете себе преимущество на бросок атаки дистанционным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать эту особенность только если не перемещались в этот ход, а после её использования ваша скорость становится 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h8bfddb10g014ag1ffagebccgfc7f04dceadc" version="1">Смертоносная стрельба</content>
  <content contentuid="h76568432gfb37gc67cgcb8egf3cebfdfa094" version="1">Бонусным действием вы получаете Преимущество на проверку атаки из дальнобойного оружия в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не перемещались в этом ходу, а после его использования ваша скорость становится 0 до конца хода.</content>
  <content contentuid="h93af975eg1568g7912g8166g2000a25d6098" version="1">Отблеск Гнева</content>
  <content contentuid="h89b6e006g139bgf893g9a7dg642ea772fd27" version="2">Бонусным действием вы можете заставить удерживаемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного вида урона.</content>
  <content contentuid="hcd7ebaacgd104g7c94g39abga1726e706521" version="1">Отблеск Гнева</content>
  <content contentuid="h44cd6db6gdaa7gaac2g514cg11ae3a98f828" version="1">Бонусным действием вы можете заставить удерживаемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного вида урона.</content>
  <content contentuid="hec257629g3869gaf27g7d40g1a0a389564d4" version="1">Ролевая игра «Властелин Колец»</content>
  <content contentuid="h5660c039gdc35g3a65gfe67gdd812981ab72" version="1">Ролевая игра «Властелин Колец»</content>
  <content contentuid="h8e50ea07g829fg41c1gfdaeg0618e6beca34" version="1">Смертоносная стрельба</content>
  <content contentuid="h0f8ca247g66e5g6260ga870g3e352f39fa6e" version="2">Эльфы обладают врождённым талантом к точной стрельбе из лука. Вы отточили этот дар практически до совершенства, и ваши стрелы находят цель с поразительной точностью.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бонусным действием вы можете даровать себе преимущество на бросок атаки дистанционным оружием в текущем ходу. Вы можете использовать это бонусное действие только если не перемещались в этот ход, и после его использования ваша скорость становится 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h6e348a1aga0b0g9788gb85dgeba21fa79668" version="1">Драконоборец</content>
  <content contentuid="ha77cb967ga90dgf3bagbb92g9b2af176e030" version="2">Легенда о Барде-Лучнике вдохновила многих юношей и девушек из Долины, заставив их жаждать доказать свою ценность убийством великого чудовища. Как и многие до вас, вы долго размышляли над способами борьбы с существами крупных размеров, надеясь однажды снискать славу, победив их.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы совершаете броски атаки с преимуществом против крупных и более крупных существ. Кроме того, при попадании по таким существам вы наносите дополнительный урон, равный вашему модификатору Силы.</content>
  <content contentuid="h27541f87g50d6gf441gbab6geae246f77643" version="1">Мощный выстрел</content>
  <content contentuid="ha574dfdfgf055g69c1g9889gce2fffa674e6" version="2">Хотя Чёрная стрела, сразившая дракона Смауга, возможно, была предназначена для этого судьбой, рука, запустившая её с такой силой, была невероятно крепка. Когда вы мечете копье или натягиваете лук, вы следите за тем, чтобы ваш хват был твёрдым, а прицел верным.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Совершая атаку дистанционным оружием, вы используете модификатор Силы для бросков атаки и урона. Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.</content>
  <content contentuid="h2ffcb591g0cc8ga4f6g50f8g0b3e5ae7dcf0" version="1">Отблеск Гнева</content>
  <content contentuid="h63f9716cgc2d1g6fcbg46fcg4c5e77c4be1d" version="2">Ваш народ видел множество поражений и множество бесплодных побед в войнах против Тени. Смертоносная ярость, которую ваши сородичи питают к Врагу, наполняет ваше оружие отблеском холодного пламени.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Бонусным действием вы можете заставить удерживаемое вами оружие ближнего боя излучать тусклый свет в радиусе 10 футов на 10 ходов. Этот свет является солнечным. Пока оружие сияет, оно наносит урон излучением вместо своего обычного вида урона.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При критическом попадании атакой оружием ближнего боя вы можете ещё раз бросить один из кубиков урона этого оружия и добавить результат.</content>
  <content contentuid="hbae36f77gae16gae82g11feg104123766490" version="1">Проворство</content>
  <content contentuid="h624efb18g8179g6ce0gbe0fg03d310683b76" version="2">Ваше мастерство (или везение?) в бою растёт вместе с набранным опытом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы получаете бонус +1 к КБ. Вы теряете этот бонус, если находитесь в состоянии недееспособности или держите щит.</content>
  <content contentuid="hc2022d67g4441g1ca0g979ag85847dde7f08" version="2">Раса: Аасимар</content>
  <content contentuid="ha694feb3g0781gc772g6147gd804e68c64f8" version="1">Аасимары — это гуманоиды с небесным наследием. Вы получаете Устойчивость к некротическому урону и урону излучением, тёмное зрение, исцеляющее прикосновение, которое можно использовать раз за длительный отдых, и заговор «Свет».

На 3-м уровне вы можете бонусным действием превращаться на 1 минуту, получая дополнительный урон раз за ход. Каждое превращение даёт уникальное преимущество, например полёт, излучение света, наносящего урон окружающим существам, или пугающую ауру. Эта способность восстанавливается после длительного отдыха.</content>
  <content contentuid="hee581120gaebcg3ad5ge885ge712f8b5c11f" version="1">Исцеляющие руки</content>
  <content contentuid="hfd0a6b5aga1ceg3d50gd059gcb8b4baca023" version="1">Действием «Магия» вы касаетесь существа и бросаете количество к4, равное вашему бонусу мастерства. Существо восстанавливает количество хитов, равное сумме выпавших значений.</content>
  <content contentuid="h30e3e09dgcb39g8c25g0d8egb9b774233e0b" version="1">Небесное откровение</content>
  <content contentuid="hb4b6f30eg2b17g2d0dg2d38g75f0949d374e" version="4">При достижении 3-го уровня вы можете бонусным действием превратиться, выбрав один из вариантов. Превращение длится 1 минуту или пока вы не прекратите его (действие не требуется). После превращения вы не можете снова превратиться, пока не завершите длительный отдых.

Вы можете нанести дополнительный урон цели при нанесении ей урона атакой или заклинанием. Дополнительный урон равен вашему бонусу мастерства. Тип урона — некротический для «Некротического савана» или излучением для «Небесных крыльев» и «Внутреннего сияния».</content>
  <content contentuid="h3f49f80egbab5g00d8gc75fg71bb7b054fc6" version="1">Внутреннее сияние</content>
  <content contentuid="h947e63dfge856g93fdge133g7915f597706a" version="1">Слепящий свет временно излучается из ваших глаз и рта. На время действия вы излучаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, а в конце каждого вашего хода каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="hfae2afebg7426gcf8cg5c76g65cdce3c393d" version="1">Небесные крылья</content>
  <content contentuid="h80c3bb0dgd84cg63b6g9b47g339cb3415da6" version="1">С вашей спины временно вырастают два призрачных крыла. До окончания превращения ваша скорость полёта равна вашей обычной скорости.</content>
  <content contentuid="h618cb471geddfg2d11g70feg9e12919e4a68" version="1">Некротический саван</content>
  <content contentuid="h6a146679g10b4gcab6g7371g8809ef5326f6" version="2">Ваши глаза превращаются в провалы тьмы, а на спине ненадолго вырастают нефункциональные крылья. Выбранные вами существа в пределах 10 футов должны преуспеть в спасброске Харизмы, иначе получат состояние «Испуган» на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="h34ab3782g568fg1b60g9a2eg148d28686613" version="1">Небесные крылья</content>
  <content contentuid="hbcd3d36fgdc84gb744gaaf6ge51968dbc88e" version="1">С вашей спины временно вырастают два призрачных крыла. До окончания превращения ваша скорость полёта равна вашей обычной скорости.</content>
  <content contentuid="hb450a1d2g4f77g57dbg4c25gd3acee588f18" version="1">Внутреннее сияние</content>
  <content contentuid="h4049a129gb079gf0dagb270g0aa72eb1171d" version="1">Слепящий свет временно излучается из ваших глаз и рта. На время действия вы излучаете яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет ещё на 10 футов, а в конце каждого вашего хода каждое существо в пределах 10 футов от вас получает урон излучением, равный вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h5455adb5gc4c2g9159g585eg6c24762cbd53" version="1">Некротический саван</content>
  <content contentuid="h3a16b87eg8dd3g9578gd609gbf2f106aa676" version="1">Ваши глаза ненадолго превращаются в бездонные тьму, а на спине временно вырастают нелетающие крылья. Все существа, кроме союзников, в пределах 10 футов от вас должны преуспеть в спасброске Харизмы или получить состояние Испуга до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h14b0a7adg6f8dg3aefgbc10ge9f1398e2825" version="1">Внутреннее сияние</content>
  <content contentuid="h868292b4g07bag5039g7a39g8b646671c67e" version="2">Получает штраф -1к4 к &lt;LSTag Tooltip="SavingThrow"&gt;спасброскам&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h6ef5198eg577fg6ca6gc4d9gb725efc2c584" version="1">Расщепление разума</content>
  <content contentuid="h8c610e61ga284gbdd9gf4c4gc19e363942ea" version="1">Коллегия Луны</content>
  <content contentuid="h759d592bgce3eg0689gb28cgb0e2182d4aba" version="1">Коллегия Луны ведёт своё происхождение от древних кругов друидов Лунных островов, которые доверили первым бардам этой традиции летописи об островах и их жителях. Барды этой коллегии черпают силы из фейской магии островов и первобытной силы лунных колодцев, чтобы усиливать союзников, защищать мир природы и вдохновлять свои бардовские произведения.</content>
  <content contentuid="h9223661bgace2gba01g10dcgfc1ea09add5a" version="1">3-й уровень: Вдохновение Луны</content>
  <content contentuid="he8fec49dgf4c3g6a97g790bg3a7f505054bf" version="1">Первозданная и изменчивая сила луны течёт сквозь вас, даруя следующие преимущества.

Вдохновлённое затмение. Используя бонусное действие для дарования существу кости бардовского вдохновения, вы можете в рамках этого же бонусного действия стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, как только вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или наложите заклинание.

Лунная живучесть. Один раз за ход, когда вы восстанавливаете существу хиты заклинанием, вы можете потратить кость бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных хитов на значение, выпавшее на этой кости. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.</content>
  <content contentuid="haca3aef8ga626gc323g22acg746bfa4a9426" version="1">3-й уровень: Первозданное знание</content>
  <content contentuid="h16bfd443g2ac4gcdcegaa91gcadfccb20761" version="1">Вы изучаете Друидический язык и один заговор из списка заклинаний друида. Для вас он считается бардовским заклинанием, но не учитывается в числе известных вам заговоров.

Кроме того, выберите один из следующих навыков: Уход за животными, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие или Выживание. Вы получаете владение выбранным навыком.</content>
  <content contentuid="h3911c437g16cagdddcgede4gaa0c643aec8c" version="1">6-й уровень: Благословения лунного света</content>
  <content contentuid="haa5e73d8ga7e5ge281g8b67gae695bb23d75" version="1">Заклинание «Лунный луч» всегда подготовлено.

Пока вы накладываете «Лунный луч», выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2к4 хита.

Использовав эту особенность для изменения накладывания «Лунного луча», вы не сможете применить её снова до завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="h4b8c5fb1g0cb0gdf42g5d1bgd60b7110c837" version="1">Вдохновлённое затмение</content>
  <content contentuid="h354b3d9ag3986g5438g5c7fg5f7f7196c4c4" version="1">Используя бонусное действие для дарования существу кости бардовского вдохновения, вы можете в рамках этого же бонусного действия стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, как только вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или наложите заклинание.</content>
  <content contentuid="ha0ddac76g013eg8574g0831g4fde2e2fef92" version="1">Вдохновлённое затмение</content>
  <content contentuid="h976048b3gf9c6gba32g7185g9373737f96b8" version="1">Используя бонусное действие для дарования существу кости бардовского вдохновения, вы можете в рамках этого же бонусного действия стать невидимым и телепортироваться на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите. Эта невидимость длится до начала вашего следующего хода и заканчивается досрочно, как только вы совершите бросок атаки, нанесёте урон или наложите заклинание.</content>
  <content contentuid="h9f1b45feg3a13g4bccg4842g98f511ae2e02" version="1">Лунная живучесть</content>
  <content contentuid="h88fd7cb1g4a94g8ad2g4bf8ga268d1168276" version="1">Скорость существа также увеличивается на 10 футов.</content>
  <content contentuid="h6088fb76ga8b7g5ae5gfb3eg1af90e35d769" version="1">Лунная живучесть</content>
  <content contentuid="h81c2cbd1ge2a2g4781g89a2gf1b79723f601" version="1">Один раз за ход, когда вы восстанавливаете существу хиты заклинанием, вы можете потратить кость бардовского вдохновения и увеличить количество восстановленных хитов на значение, выпавшее на этой кости. Скорость существа также увеличивается на 10 футов до конца его следующего хода.</content>
  <content contentuid="hc939b12eg2ee5g197bgc522ga5abc592a4b0" version="1">Лунная живучесть</content>
  <content contentuid="h97618a1dg57f7g2acfg001dg5ba785249fde" version="1">Благословения лунного света</content>
  <content contentuid="h13f755b1gb20cg69d9g98a6g40d319bcab11" version="1">Пока вы накладываете «Лунный луч», выбранное вами существо, которое вы видите в пределах 60 футов от себя, восстанавливает 2к4 хита.</content>
  <content contentuid="h010a539fg50d1ga5d6g15a9g504704ac4e2c" version="1">Баннерет</content>
  <content contentuid="h6ea1c6eag9b3dg7479ge12cgb52dd829b0da" version="1">Баннереты — это образцы доблести и лидерства, защищающие невинных и объединяющие искателей приключений ради борьбы за справедливость и свободу. Многие из них служат рыцарями в Кормире, Серебряных Пределах, Дамаре, Чессенте или других землях Фаэруна. Они странствуют по королевствам как рыцари без страха и упрёка, вынося борьбу со злом за границы своих родных земель.

Баннерет полагается на суждение, храбрость и верность кодексу рыцарства, чтобы побеждать злодеев. Одинокий баннерет — умелый воин, но ведя за собой отряд союзников, такой воин способен превратить даже плохо вооружённое ополчение в свирепую боевую дружину.</content>
  <content contentuid="h40c5a6a5g42eagbba6g5c64g5ece9eb7fe14" version="1">3-й уровень: Рыцарский посланник</content>
  <content contentuid="ha6aeb659gba2ag0648g1d28g8d765621e3a9" version="1">Вы получаете экспертность во всех следующих навыках: Проницательность, Запугивание, Убеждение и Выступление.</content>
  <content contentuid="h3f223b42g605egefc2g504ag6ef36cc460ed" version="1">3-й уровень: Групповое восстановление</content>
  <content contentuid="ha8111f35ge4bag28bcg4d99g339262b0a595" version="2">Когда вы используете «Второе дыхание» для восстановления хитов, вы можете выбрать количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников восстанавливает 1к10 + ваш уровень Воина хитов.</content>
  <content contentuid="hc240e7f1g2979geff6gfcc4g1d63a78b39bd" version="1">7-й уровень: Командная тактика</content>
  <content contentuid="h3cc7fa69g03fdgb1f5g1a26g3dbd2b575ce8" version="1">При использовании «Группового восстановления» каждый выбранный союзник получает преимущество на испытаниях d20 до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h4def2360g5a4cgbe2fge70fgbe9d99d7fa1f" version="1">10-й уровень: Объединяющий порыв</content>
  <content contentuid="h9e1cff8dg946cga7ccgaeddg5ee4b899b6c6" version="1">Когда вы используете «Всплеск действий», вы можете выбрать количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников получает эффект «Всплеска действий».</content>
  <content contentuid="h20c820b5g9ed5g6cf5gf004ge0cc7d3c1bb8" version="1">Групповое восстановление</content>
  <content contentuid="h6bfa7986g7edeg322fgd99egace84461fcf5" version="1">Вы выбираете количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников восстанавливает 1к10 + ваш уровень Воина хитов.</content>
  <content contentuid="hed379247g311dgc5a8g87cag1e9a14eb6346" version="1">Объединяющий порыв</content>
  <content contentuid="h02149e62gbafbgc9c5g274fg20af94229331" version="1">Вы выбираете количество союзников в 30-футовой сфере вокруг себя (не более модификатора Харизмы). Каждый из выбранных союзников получает эффект вашего «Всплеска действий».</content>
  <content contentuid="hcc7a8ccdg1f74g8794gabebg481d991a2048" version="1">Командная тактика</content>
  <content contentuid="hfb637e3bg85b6g0960g0cb5g7005f951cbcd" version="1">Получает преимущество на испытаниях d20 до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="ha112c9d1gc29dg2a81g78e9g5ee83dc15b44" version="1">3-й уровень: Ледяной следопыт</content>
  <content contentuid="hdf72a045g6802g6864g7289gb8715a4c18b6" version="1">Пронизывающий холод. Урон от ваших атак оружием, заклинаний следопыта и особенностей следопыта игнорирует сопротивление урону холодом.

Сопротивление морозу. Вы получаете сопротивление урону холодом.

Полярные удары. При попадании по существу броском атаки оружием вы можете нанести цели дополнительно 1к4 урона холодом. При достижении 11-го уровня следопыта этот дополнительный урон увеличивается до 1к6.</content>
  <content contentuid="hf2ce8883g7e85g48fcgfb85geaec662b97b7" version="1">3-й уровень: Иней охотника</content>
  <content contentuid="hf17390fdg279dg4294gb86ag4e1049c6b097" version="1">Ледяная изморозь покрывает вас и вашу добычу, защищая вас и сковывая их. Когда вы накладываете «Метку охотника», вы получаете временные хиты, равные 1к10 + ваш уровень следопыта.

Кроме того, пока существо отмечено вашей «Меткой охотника», оно не может использовать действие Отход.</content>
  <content contentuid="h61ea7154gfc5cg2d12gf82ega36108b6e52c" version="1">3-й уровень: Заклинания странника зимы</content>
  <content contentuid="h4d24d172g9754g69f8g404agfcebc39ded6a" version="2">На 3-м уровне вы получаете особенность «Заклинания странника зимы». Магия вашего пути гарантирует наличие определённых подготовленных заклинаний; достигая конкретных уровней следопыта, вы автоматически подготавливаете соответствующие заклинания. На 3-м уровне подготовлено «Ледяной кинжал», на 5-м — «Удержание личности», а на 9-м — «Снятие проклятия».</content>
  <content contentuid="h225798f8g19eag252fgafe7gb82f389f37c8" version="1">7-й уровень: Укрепляющая душа</content>
  <content contentuid="hbeb4351eged06g5aa8g19cag2270bd60a6eb" version="1">Ваш опыт выживания в суровых условиях позволяет вам поддерживать союзников, а также себя. Магическим действием выберите количество существ, которых вы видите, равное модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 + ваш уровень следопыта хитов и получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Испуга на 1 час.

Использую эту особенность, вы не сможете применить её снова до завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="hd373a822gfb21g38dfge5a8g77c001185e3a" version="1">11-й уровень: Леденящее возмездие</content>
  <content contentuid="hb6e753d8g25f2gee18g87d6gdda8a5857b4c" version="3">Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель получает состояние Оглушение на 2 хода.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное модификатору Мудрости (минимум раз), восстанавливая все потраченные использования после завершения долгого отдыха.</content>
  <content contentuid="hd3324082ga20dg104bg944cg8e9d750a54a5" version="1">Иней охотника</content>
  <content contentuid="h7d1048f2gc9feg4128g633ag3409fc6ecdc6" version="1">Оно не может использовать действие Отход.</content>
  <content contentuid="hfb12d0cdg48ffg1464gb153g8e462f617426" version="1">Иней охотника</content>
  <content contentuid="h319bdef0g52b5g7c9dg095eg8fdb31fd0953" version="1">Вы получаете временные хиты, равные 1к10 + ваш уровень следопыта.</content>
  <content contentuid="hbf27e726g8355g4950ga017g8d4589b1b9aa" version="1">Укрепляющая душа</content>
  <content contentuid="h3b19ec2fg1828gff82g805cg351bdc1b191b" version="1">Магическим действием выберите количество существ, которых вы видите, равное модификатору Мудрости (минимум одно). Каждое выбранное существо восстанавливает 1к10 + ваш уровень следопыта хитов и получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Испуга на 1 час.</content>
  <content contentuid="haf330cbag9da5g81b9gc9c4g13038dc4bc59" version="1">Укрепляющая душа</content>
  <content contentuid="h1b6a7023gadf1g5468g1b86gda2cac4d8e2b" version="1">Получает преимущество на спасброски, чтобы избежать или прекратить состояние Испуга</content>
  <content contentuid="hcf64a967g8805ge99bg1ff7ga0cb9cd0764c" version="1">Леденящее возмездие</content>
  <content contentuid="hae8770acg873fg844dgedd5g825cc772d72c" version="1">Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель получает состояние Оглушение до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h2dc72da7geb6fg6757g65b9g28c64f77f068" version="1">Леденящее возмездие</content>
  <content contentuid="h4ff1d8aeg3628g34f5gd2e0gf05e758e89f6" version="1">Леденящее возмездие</content>
  <content contentuid="h7683213dgcd67g8a04g76bdg263469054d80" version="1">Когда существо попадает по вам броском атаки, вы можете реакцией заставить его совершить спасбросок Мудрости против Сл ваших заклинаний. При провале цель получает состояние Оглушение на 2 хода.</content>
  <content contentuid="h6c8f835eg0910g6b96ga78bg651c0ba6cd54" version="1">Зимний странник</content>
  <content contentuid="h11ed03f2g16a9g0ee9g4b45g6c8ca4ac593d" version="1">Зимние странники оттачивают своё мастерство в суровых и замёрзших пустошах, подобных Ледяному Ветру. Эти безжалостные, покрытые инеем следопыты охотятся на чудовищ, населяющих арктические пустоши, со временем превращаясь в леденящие ужасы сами. Зимние странники хорошо разбираются в явлениях Ледяного Ветра, включая скрытую магию павших нетерийских городов, местных чудовищ вроде йети и скалистых кошек, а также растущую угрозу вторженцев из Подземья. Благодаря своему холодному прагматизму, пугающей магии и знанию региона, Зимние странники вызывают равные доли уважения и страха. Жители Десяти Городов говорят, что частые контакты Зимних странников со зловещими сущностями даруют им их грозные силы. Многие кочевники регеды, напротив, верят, что духи природы накладывают на Зимних странников особое проклятие.</content>
  <content contentuid="hfc2052ffgc5b0gbd9agca4bg0c13d926684c" version="1">Клятва Благородных Гениев</content>
  <content contentuid="h1e8b4682gc0aag5810g20f4gffc2487083b4" version="1">Паладины, давшие Клятву Благородных Гениев, почитают силы Стихийных планов. Принося эту клятву, паладины черпают силу от четырёх типов гениев: дао, повелителей земли; джинов, повелителей воздуха; ифритов, повелителей огня; и маридов, повелителей воды. В Фаэруне многие паладины, дающие эту клятву, родом из Калимшана — земли, кишащей гениями.</content>
  <content contentuid="hb164a5bag7669g815dg9cbcg748f8e4a9d39" version="1">Догматы Клятвы Благородных Гениев</content>
  <content contentuid="h3efdb1d4g5d1cg2afeg34fag81c302e26784" version="1">Паладины, давшие эту клятву, часто отправляются в задания, ведущие их по всем Царствам и через мультивселенную — включая Стихийные планы. Эти паладины разделяют следующие догматы:

Сейте семена созидания среди пепла разрушения.
Ведите за собой с великолепиям и грацией.
Уважайте стихии и бойтесь их гнева.</content>
  <content contentuid="h971f55edg2fffg4d13geef5ga5900f12d913" version="1">3-й уровень: Эпохальное поражение</content>
  <content contentuid="haaf829fagd4d2g973eg987ag882a31fcb4ae" version="4">Сразу после наложения заклинания «Поражение» (Smite) вы можете потратить одно использование своего «Направления клятвы» и применить один из следующих эффектов.

Давление дао. Вокруг цели встаёт земля. Цель получает состояние Опутан.

Побег джина. Вы телепортируетесь в свободное пространство в пределах 30 футов от себя и принимаете полупризрачную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете сопротивление урону дробящим, колющим и рубящим оружием, а также иммунитет к состояниям Сбит с ног и Опутан.

Ярость ифрита. Цель получает дополнительно 2к4 урона огнём, и пламя перекидывается на всех видимых вами врагов в пределах 30 футов. Каждое из этих существ также получает 2к4 урона огнём.

Волна марида. Цель и каждое выбранное вами существо в 10-футовой сфере от вас совершают спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. При провале существо отталкивается на 15 футов прямо от вас и получает состояние Сбит с ног.</content>
  <content contentuid="hf359a230g9c7ag4b00g9797g85e2e40e5b9f" version="1">3-й уровень: Заклинания гения</content>
  <content contentuid="he0865db7gfb16g94fegbb02gd941d6db835a" version="1">Достигая определённых уровней паладина, магия гения гарантирует наличие конкретных подготовленных заклинаний. На 3-м уровне всегда подготовлены «Цветная сфера» и «Громовое поражение». На 5-м уровне дополнительно подготавливаются «Зеркальное отражение» и «Призрачная сила». На 9-м уровне дополнительно — «Полёт» и «Газообразная форма».</content>
  <content contentuid="h9ef367bcg743fg6596ga14cgdc4842c967b1" version="1">3-й уровень: Величие гения</content>
  <content contentuid="h9f395fe8g244dg8ddcgcbe0g3ee47a325f9f" version="1">Когда на вас нет брони, ваш базовый КБ равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Вы можете использовать щит и сохранять это преимущество.

Вы также получаете владение одним из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Запугивание, Выступление или Убеждение.</content>
  <content contentuid="h1ad2ebf2gb473g88deg2fb9gc419b2fa63cf" version="1">7-й уровень: Аура стихийной защиты</content>
  <content contentuid="h4ed8c047g25f9g2d20g185eg45a7a0f16ff5" version="1">Вы и ваши союзники получаете сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и громом, находясь в пределах вашей Ауры защиты.</content>
  <content contentuid="h7ce47465gdfeag71dcgb0bdgeadc0c987cab" version="1">Давление дао</content>
  <content contentuid="hb3aa275bga6abgc81agd39bg3d1c211dcc20" version="1">Вокруг цели поднимается земля. Цель получает состояние «Обездвижен».</content>
  <content contentuid="hd20d93a6g9ec6gc3cdg1890g0e70817191af" version="2">Побег джина</content>
  <content contentuid="hc2eacb6dgfdd7gb76ag186cgecc6d2ed93b5" version="1">Вы телепортируетесь на свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от себя, и принимаете полуматериальную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете Устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону, а также Иммунитет к состояниям «Сбит с ног» и «Обездвижен».</content>
  <content contentuid="h41d151e2g9ff2g7903gdcffg74d3df5ec77f" version="2">Ярость ифрита</content>
  <content contentuid="hbf690b7ag3334g153agbf4dgf3261e437b08" version="2">Цель получает дополнительно 2к4 урона огнём, и пламя перекидывается от неё на всех врагов, которых вы видите в пределах 30 футов. Каждое из этих существ также получает 2к4 урона огнём.</content>
  <content contentuid="h48d5140cg0c24ga6cfg77d7g5b5aac3590e3" version="2">Волна марида</content>
  <content contentuid="h79a50a5ag645fgfec1g1742g3190589c1ba0" version="1">Цель и каждое существо на ваш выбор в 10-футовом исхождении, начинающемся от вас, совершают спасбросок Силы против СП вашего заклинания. При провале существо отбрасывается на 15 футов прямо от вас и получает состояние «Сбит с ног».</content>
  <content contentuid="h19a32ab1gef64g369egfeb4ge2bbdbae8999" version="1">Побег джина</content>
  <content contentuid="h08615922g6a70gfeabg9ddeg3e421bcce131" version="1">Вы телепортируетесь на свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от себя, и принимаете полуматериальную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете Устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону, а также Иммунитет к состояниям «Сбит с ног» и «Обездвижен».</content>
  <content contentuid="h2f104997g62ecgd0e7g3258g0be25d035207" version="1">Побег джина</content>
  <content contentuid="h2882b8f2g2c4dg9432gc6b0gd97aa3d6ec17" version="1">Вы телепортируетесь на свободное пространство, которое видите, в пределах 30 футов от себя, и принимаете полуматериальную форму, которая длится до конца вашего следующего хода. В этой форме вы получаете Устойчивость к дробящему, колющему и рубящему урону, а также Иммунитет к состояниям «Сбит с ног» и «Обездвижен».</content>
  <content contentuid="hab8ce398geb65gdcbbgc14ega6cd5dd5da1c" version="1">Аура стихийной защиты</content>
  <content contentuid="h9b2090d2g2df9ga6b6g06e6g8c2dc62f5763" version="1">Получаете сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и громом.</content>
  <content contentuid="hd699c237g9c18g83b1g6f1dg6cc399770254" version="1">3-й уровень: Песнь клинка</content>
  <content contentuid="h3b87eea0g36e0gf638g04c0gc6f56f797e73" version="2">Бонусным действием вы призываете эльфийскую магию под названием «Песнь клинка», при условии, что на вас нет брони и щита.

«Песнь клинка» длится 1 минуту и заканчивается досрочно, если вы получаете состояние Недееспособен, надеваете броню или щит, либо берёте оружие в обе руки для атаки. Вы можете отменить Песнь клинка в любой момент (действие не требуется).

Вы можете призывать Песнь клинка количество раз, равное модификатору Интеллекта (минимум раз), восстанавливая все потраченные использования после долгого отдыха. Вы восстанавливаете одно потраченное использование при применении «Восстановления магии».</content>
  <content contentuid="hcf424f73gfc0dg7cc2gd583ga378200e953d" version="1">Пока активна «Песнь клинка», вы получаете следующие преимущества.

Ловкость. Вы получаете бонус к КБ, равный модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.

Владение клинком. При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.

Сосредоточенность. При совершении спасброска Телосложения для поддержания Концентрации вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.</content>
  <content contentuid="he1fbff1eg96ceg2664g8478gd2144519fd4d" version="1">&lt;LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/&gt; Во время исполнения «Песни клинка» вы не можете носить броню или щиты.</content>
  <content contentuid="he1710159g6478g8470g4eecg831913a667d2" version="1">&lt;LSTag Type="Image" Info="SoftWarning"/&gt; Вы должны держать оружие в одной руке.</content>
  <content contentuid="h1669b47agf0fagd245g92f2g0e39a2c90370" version="1">Ловкость. Вы получаете бонус к КБ, равный модификатору Интеллекта (минимум +1), и ваша скорость увеличивается на 10 футов. Кроме того, вы совершаете проверки Ловкости (Акробатика) с преимуществом.

Владение клинком. При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.

Сосредоточенность. При совершении спасброска Телосложения для поддержания Концентрации вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к результату.</content>
  <content contentuid="h55238b55g2b39g51dcg5270gfe86eeeec5e8" version="1">Владение клинком</content>
  <content contentuid="hede9123cg6b75g7af2ge6a9g09aa7751575f" version="1">При атаке оружием, которым владеете, вы можете использовать модификатор Интеллекта для бросков атаки и урона вместо Силы или Ловкости.</content>
  <content contentuid="h2bf11353gf199g41edg8f9eg584aaad22078" version="1">3-й уровень: Обучение войне и песне</content>
  <content contentuid="h352f38e9g6190gf239gf947g79ecb474c84f" version="1">Вы получаете владение всем оружием ближнего боя из категории боевых, не имеющим свойств Двуручное или Тяжёлое. Вы можете использовать боевое оружие ближнего боя, которым владеете, в качестве фокусировки для заклинаний волшебника.

Вы также получаете владение одним из следующих навыков на ваш выбор: Акробатика, Атлетика, Выступление или Убеждение.</content>
  <content contentuid="hede4cb27g87edg8c8fg8923ga74ca862fc12" version="1">Певец клинка</content>
  <content contentuid="hf106deb5gfb07g4bdeg0a01g623dd85de6b9" version="1">Певцы клинка постигают традицию волшебства, сочетающую фехтование и танец. В бою Певец клинка использует сложные, изящные манёвры, отводящие беду и позволяющие направлять магию в сокрушительные атаки и хитрую защиту. Многие, наблюдавшие за работой Певца клинка, вспоминают это зрелище как одно из прекраснейших переживаний в своей жизни — великолепный танец в сопровождении поющего клинка.

Искусство Песни клинка связано с древними эльфийскими обществами, впервые освоившими его и давшими ему название. Даже сегодня большинство Певцов клинка родом из старых эльфийских королевств, таких как Миф Драннор, или из не-эльфийских обществ, разделяющих земли и историю с эльфами, например, Серебряные Пределы. Откуда бы они ни были родом, Певцы клинка несут свои таланты по всем Царствам, помогая простым людям и совершая героические подвиги. Большинство общин приветствуют прибытие Певца клинка как добрый знак.</content>
  <content contentuid="h4876a353g9a95g73aag2414g5dbd7bc595cb" version="2">Избранник Тройки</content>
  <content contentuid="ha031b042gd64ag0b74g62b9g7aa92b2a2119" version="3">Избранник Тройки черпает силу от группы злобных богов, известных во Вратах Балдура как Мёртвая Тройка: Бэйн, бог тирании; Баал, бог насилия и убийств; и Миркул, бог смерти. В то время как некоторые плуты этого подкласса ревностно поклоняются этим трём мрачным богам, другие вынуждены идти этим путём из-за проклятия. Так или иначе, сила избранника проявляется в виде различных оккультных даров, а также в необычайном таланте поражать и устрашать врагов.

Избранники Тройки чаще всего встречаются во Вратах Балдура, где Мёртвая Тройка жила смертными до возвышения в божества. Подпольные культы Бэйна, Баала и Миркула часто считают Избранников Тройки своими самыми полезными агентами. За пределами Врат Балдура светские гильдии воров, такие как Теневые воры из Амна или Гильдия Ксатара в Глубоководье, могут привлечь Избранника Тройки для выполнения особенно жестокого контракта.</content>
  <content contentuid="hfffd3126gea34g1eb6g8f8dge04162d1ab9b" version="1">Уровень 3: Жажда крови</content>
  <content contentuid="hc8d05a2bgbefbg9d12gb34fg7f2025113439" version="1">Когда враг, которого вы видите в пределах 30 футов от себя, получает урон и становится «Раненым» после этого урона, но не погибает сразу, вы можете реакцией телепортироваться на свободное пространство, которое видите, в пределах 5 футов от этого врага. После этого вы можете совершить одну атаку ближнего боя. Вы можете использовать эту способность число раз, равное модификатору Интеллекта (минимум один раз), и восстанавливаете все потраченные применения после длительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h7fa7c6fagab40g7237g2bd1g55927793880a" version="1">Уровень 3: Трепетная преданность</content>
  <content contentuid="h717c2effgcfefg6531g04eeg3d6a10c88329" version="2">Вы заключаете Трепетную преданность, выбрав одного из Мёртвой Тройки: Бэйна, Баала или Миркула. Ваш выбор даёт Устойчивость к определённому типу урона и способность сотворять связанный заговор, используя Интеллект в качестве характеристики для сотворения заклинаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы выберете Бэйна, вы получите Устойчивость к психическому урону и сможете сотворять заговор «Малая иллюзия».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы выберете Баала, вы получите Устойчивость к урону ядом и сможете сотворять заговор «Щит от клинка».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если вы выберете Миркула, вы получите Устойчивость к некротическому урону и сможете сотворять заговор «Ледяное прикосновение».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете изменить выбранное божество всякий раз, когда завершаете длительный отдых.</content>
  <content contentuid="h61d8213ag34d1ge059g35c8g26bc6021371c" version="1">Уровень 9: Вселение страха</content>
  <content contentuid="h0343e6b8g3fecg85eag5ab7gd8f289bd951a" version="1">Вы получаете вариант Коварного удара: «Устрашение». Пока цель находится в состоянии «Испуган», вы совершаете проверки атаки по ней с Преимуществом.</content>
  <content contentuid="h736d5bdeg69c8gbab3g930bg6890a9ba3432" version="1">Коварный удар: Устрашение</content>
  <content contentuid="hbe719ba9g332bgafefgf142g2c86ce3fd743" version="1">Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе она получит состояние «Испуган» на 1 минуту.

Испуганная цель повторяет спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект на себе при успехе.</content>
  <content contentuid="ha452dc39g9152gfd66g823bg912ea1d1d763" version="1">Жажда крови</content>
  <content contentuid="h055feb92gbffeg6927gaafbg9aa2a91bc4cb" version="1">Жажда крови (1/2)</content>
  <content contentuid="hf46c88e2g570bgc9f5g75e9g56ae359baec0" version="1">Когда существо, которое вы видите в пределах 30 футов от себя, получает урон и становится «Раненым» (ниже [1]% от его хитов), но не опускается до 0 хитов, вы можете реакцией телепортироваться на свободное пространство, которое видите, в пределах 5 футов от этого существа. После этого вы можете совершить по нему одну атаку ближнего боя.</content>
  <content contentuid="h0f8f6fcfga64egf53bg718egd42ff95fd724" version="1">Жажда крови (1/4)</content>
  <content contentuid="h3afdceeegb918g70fcg89fagf3a2ca1e6ad3" version="1">Жажда крови (1/10)</content>
  <content contentuid="h25f424bdge5bbge3afg2726g10a7f60a2e85" version="1">Жажда крови: Скрытая атака (1/2)</content>
  <content contentuid="ha3a302a9gfc50gf0b4gf483gbefeaaefaf57" version="1">Жажда крови: Скрытая атака (1/4)</content>
  <content contentuid="h4b0fe9b5gc4bagd6ecg1fa4g6c637b6c2348" version="1">Жажда крови: Скрытая атака (1/10)</content>
  <content contentuid="hd359e4cbgb627ga19fg33d9g819888bf29c9" version="1">Трепетная преданность</content>
  <content contentuid="hed1840dbga25bga18bg158cg2e3656728e43" version="1">Вы заключаете Трепетную преданность, выбрав одного из Мёртвой Тройки: Бэйна, Баала или Миркула. Ваш выбор даёт Устойчивость к определённому типу урона и способность сотворять связанный заговор, используя Интеллект в качестве характеристики для сотворения заклинаний.</content>
  <content contentuid="h6d6ec091g6782g7736g3633g063bf2cee187" version="1">Трепетная преданность: Бэйн</content>
  <content contentuid="h7601f4ccg5ecfg89a8gf4d4gc425820bf2a2" version="1">Если вы выберете Бэйна, вы получите Устойчивость к психическому урону и сможете сотворять заговор «Малая иллюзия».</content>
  <content contentuid="h51a11419g7905g3848gd5bfgf6d72fd1a609" version="1">Трепетная преданность: Баал</content>
  <content contentuid="hb4a3c0b4g39f9g3519g8885g8624730cfa75" version="1">Если вы выберете Баала, вы получите Устойчивость к урону ядом и сможете сотворять заговор «Щит от клинка».</content>
  <content contentuid="h23fa8e89g70f4g44b2g3bceg2ab0350c9dde" version="1">Трепетная преданность: Миркул</content>
  <content contentuid="h6523df3dgbad7g0fafg867dg13134c55e3c3" version="1">Если вы выберете Миркула, вы получите Устойчивость к некротическому урону и сможете сотворять заговор «Ледяное прикосновение».</content>
  <content contentuid="h9a96305agf2f9g7267gdc69g37c278977066" version="1">Трепетная преданность: Бэйн</content>
  <content contentuid="haa7b4b2bga3d4g5493g0cd0g0d1480ede8e3" version="1">Вы получаете Устойчивость к психическому урону и можете сотворять заговор «Малая иллюзия».</content>
  <content contentuid="h3d0aa39dg266bg7c47g97e8g8d257554171a" version="1">Трепетная преданность: Баал</content>
  <content contentuid="h58ee4755g4d7eg3830g0e23g9eeb9de00bf1" version="1">Вы получаете Устойчивость к урону ядом и можете сотворять заговор «Щит от клинка».</content>
  <content contentuid="hb44a03abgc118ge0f2g55eegf877db7779de" version="1">Трепетная преданность: Миркул</content>
  <content contentuid="h6e38ab81gffdegf60dgddc7gdd71c617d269" version="1">Вы получаете Устойчивость к некротическому урону и можете сотворять заговор «Ледяное прикосновение».</content>
  <content contentuid="hd858b0fag8269g3078g7c9aga7aa5e71ba17" version="1">Стрелок</content>
  <content contentuid="hcf74d85ag3ed2g6eecga0d3g6e6a0fa87154" version="1">Риск у Стрелка в крови. Это дерзкие отступники, бросающие вызов традициям и прокладывающие новый путь с помощью опасного и грубого огнестрельного оружия. Стрелки печально известны тем, что выживают за счёт смекалки, молниеносной реакции и немалой доли удачи.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чёрный порох не для слабонервных. Его громовой рёв непостоянен и неточен - это едва сдерживаемый взрыв, направленный во врага. Лишь по-настоящему бесстрашные пытаются его укротить. Но у Стрелков стальные нервы, и они несут смерть из своих пушек под оглушительный грохот. Созданные для перестрелок, стрелки подвижны и отчаянны, понимая, что жизнь и смерть зависят от мгновенных решений и собственной стойкости.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Взрывной образ жизни Стрелка отлично сочетается со странствиями и приключениями. Стрелки часто сначала стреляют, а уже потом задают вопросы - и такой подход приносит им мало друзей, но множество врагов. В путешествиях большинство стрелков скрытны и стараются не привлекать к себе внимания, чтобы их не узнали старые недруги, жаждущие поквитаться.</content>
  <content contentuid="h8e96cab4g48c9gd240gfed5g58286ad0f05c" version="1">Уровень 1: Быстрая выхватка</content>
  <content contentuid="haf0986acg9405g2fdbg4ba9g8fdaa5a30601" version="1">Вы мастерски выхватываете оружие и стреляете прежде, чем другие успеют среагировать, получая следующие преимущества.

Инициатива. Вы совершаете броски инициативы с преимуществом.</content>
  <content contentuid="hc58f9b38gf7dag2ca0g6cb2g22cf805f0366" version="1">Уровень 2: Критический выстрел</content>
  <content contentuid="h9200202eg02d1g77b7gd08cgcdd8fe5b794f" version="1">Ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.

На 9-м уровне Стрелка ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 18-20.</content>
  <content contentuid="h7d983a4eg695fg923dg4a7fg825cd8f6143f" version="1">Уровень 2: Риск</content>
  <content contentuid="hc954e882g16cegbaa5geb0bgf93add6a9f64" version="1">Кости риска начинаются как четыре к8. Кость риска тратится при использовании, а все потраченные Кости риска восстанавливаются после короткого или длительного отдыха.

С ростом уровня увеличиваются и количество костей, и их размер. С 2-го по 5-й уровень у вас четыре к8. С 6-го по 9-й уровень у вас пять к8. С 10-го по 12-й уровень у вас пять к10.</content>
  <content contentuid="he5fbff85g7fc3g5a80ge481g51072629781a" version="1">Уровень 5: Выстрел в живот</content>
  <content contentuid="h9ce3665eg2bb4g9141g98d5ged02bb1becb1" version="2">Когда вы наносите критическое попадание по существу размера «Большой» или меньше дальнобойной атакой оружием, снаряд застревает в цели. На 3 хода её скорость уменьшается вдвое, а броски атаки совершаются с помехой.</content>
  <content contentuid="ha0793978g9cb2g100fg7822gda43641de6da" version="1">Выстрел в живот</content>
  <content contentuid="hdcd6979dg2bd0g509ega76dgb581147ab1b4" version="1">Её скорость уменьшается вдвое, а броски атаки совершаются с помехой.</content>
  <content contentuid="hf4d391c4gb00agbe23gc911g1d8d9c6ca9ec" version="1">Уровень 11: Чрезмерная убойность</content>
  <content contentuid="hc87bcd1cg1649gb998g7e26g83dd5ad52f38" version="1">Когда вы наносите урон оружием дальнего боя, которое не добавляет модификатор характеристики к броску урона, вы всё равно добавляете этот модификатор. Если модификатор уже добавляется к броску урона, цель дополнительно получает 1к8 урона того же типа, что и оружие.</content>
  <content contentuid="h83187c75g7360g6a76g69b2g056444294567" version="1">Когда на вас влияет эффект, позволяющий совершить спасительный бросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном броске и получаете половину урона при провале.</content>
  <content contentuid="he8361fb8g999fg30ceg5b76g9c0e5da35ec7" version="1">Уровень 9: Критический выстрел</content>
  <content contentuid="hf88019fag13a2g173ege79egebe738b8ee20" version="1">Ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 19 или 20 на к20.

На 9-м уровне Стрелка ваши броски атаки оружием дальнего боя наносят критическое попадание при результате 18-20.</content>
  <content contentuid="h4fb0f4d8g4a69gae26g0f0fg98c78bd0a838" version="1">Пальцы-пистолеты</content>
  <content contentuid="h3367c648g51fdgae6fg0235gb1564088689f" version="1">Вы вытягиваете указательный и большой пальцы, изображая опасный жест, будто целитесь из пистолета.</content>
  <content contentuid="hc7fb5801ga410g0b94g4884g81b249ee370c" version="1">Наследие великанов</content>
  <content contentuid="h3f95591ag3b57ge6b7g67dag6b78011d07e5" version="1">В ваших жилах течёт кровь великанов. Выберите одно из следующих преимуществ - сверхъестественный дар вашего происхождения; выбранное преимущество можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, а все потраченные использования восстанавливаются после длительного отдыха:</content>
  <content contentuid="heaf54f1fg5a38gb0bcgce29ga8bbc11c1a24" version="1">Раса: Голиаф</content>
  <content contentuid="h35af86fcg2186gfbc2g672fgcbee62e25113" version="2">Голиафы обладают Наследием великанов, позволяющим выбрать один сверхъестественный дар, связанный с определённым видом великанов. Эту способность можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, и она полностью восстанавливается после длительного отдыха. В зависимости от выбранного наследия вы можете телепортироваться бонусным действием, наносить дополнительный стихийный урон при попадании, уменьшать скорость цели, сбивать цель с ног, уменьшать входящий урон реакцией или отвечать громовым уроном, когда вас ранят.

На 5-м уровне персонажа вы получаете Большую форму. Бонусным действием вы можете вырасти до большого размера на 10 минут, если вокруг достаточно места.</content>
  <content contentuid="h423aa2bdgc981gde37g9921g76d99865cb47" version="1">Облачный скачок</content>
  <content contentuid="hc2d61264g8816g804bg2a62g2c5d7e343f46" version="1">Бонусным действием вы магически телепортируетесь на расстояние до 30 футов в свободное пространство, которое видите.</content>
  <content contentuid="he859361dg2b9agac3fg2bdcg3f27f7143f6a" version="1">Гром бури</content>
  <content contentuid="h352899a3g7e44g14c0g1466gcef7fe4c478f" version="1">Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.</content>
  <content contentuid="h72da1e02g769fgc8d7g7225g3cd201f1dbdb" version="1">Жар пламени</content>
  <content contentuid="hdf8e40d0g3c82gf0f5gdd0aga190d5e39a3e" version="1">Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете дополнительно нанести этой цели 1к10 урона огнём.</content>
  <content contentuid="h1d1c4cffgbb73g4ef9g71d5gd8a78baa4388" version="1">Леденящий холод</content>
  <content contentuid="h49c049d7g63a5ga36cgc3a4g77287ea4217d" version="1">Когда вы попадаете по цели броском атаки и наносите ей урон, вы можете дополнительно нанести этой цели 1к6 урона холодом и уменьшить её скорость на 10 футов до начала вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="hfe86680bged34g3e7ag4b91g82b68408be4c" version="1">Опрокидывание холма</content>
  <content contentuid="h7e92df67g8bccg75dcgb550ga5e15856d9d9" version="1">Когда вы попадаете броском атаки по существу размера «Большой» или меньше и наносите ему урон, вы можете наложить на него состояние «Сбит с ног».</content>
  <content contentuid="h5739f3d4gb5c6g5f9agc4b7g7c8095805ed8" version="1">Каменная стойкость</content>
  <content contentuid="h62045b01g1a09g4697g2c04gdffed6c1900a" version="1">Когда вы получаете урон, вы можете реакцией бросить 1к12. Добавьте к выпавшему результату ваш модификатор Телосложения и уменьшите урон на получившееся значение.</content>
  <content contentuid="h0bd2a433g5363g8187gc1ffg0d26612f57e4" version="1">Гром бури</content>
  <content contentuid="h29815b88g3422g56c3g5aa5gb7806dbe47bc" version="1">Когда существо в пределах 60 футов наносит вам урон, вы можете реакцией нанести ему 1к8 урона громом.</content>
  <content contentuid="h955ac611g781fg6ebfge3d7gd118e6f415a5" version="1">Большая форма</content>
  <content contentuid="hb1577082gdd8ag5ff6g60bcgd99dc936bbc9" version="1">Начиная с 5-го уровня персонажа, вы можете бонусным действием увеличить свой размер до большого, если вокруг достаточно места. Это превращение длится 10 минут.</content>
  <content contentuid="h5d10607dg8858g0d58gde8bgfe26a1630521" version="1">Уровень 3: Вспышка огня заклинаний</content>
  <content contentuid="h8c1cf02dg530eg20c8ge29dgf4ccedf5993c" version="1">Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Укрепляющее пламя. Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сияющий огонь. Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор).</content>
  <content contentuid="h792eabcbgff7bgb40dg8713g68bba5de6f04" version="1">Уровень 3: Заклинания огня заклинаний</content>
  <content contentuid="h848282acg476egf71fgd7feg17ed2acf814f" version="1">При достижении определённых уровней чародея у вас всегда будут подготовлены определённые заклинания. На 3-м уровне у вас всегда подготовлены «Лечение ран», «Направляющий луч», «Малое восстановление» и «Опаляющий луч». На 5-м уровне у вас также подготовлены «Аура жизненной силы» и «Контрзаклинание». На 7-м уровне у вас также подготовлены «Огненный щит» и «Стена огня». На 9-м уровне у вас также подготовлены «Высшее восстановление» и «Огненный столп»</content>
  <content contentuid="h1381ca97g4947g98bdg940ag252c0d161fbf" version="1">Уровень 6: Поглощение заклинаний</content>
  <content contentuid="hf28a6857g5521g1f6eg1195g302e7c01246f" version="1">Каждый раз, когда цель проваливает спасбросок против сотворённого вами «Контрзаклинания», вы восстанавливаете 1к4 Очков Чародейства.</content>
  <content contentuid="h602c4560gbaadg43f4gca20g38ba13dd40b6" version="1">Вспышка огня заклинаний</content>
  <content contentuid="h34d5fc08g03dage117ge30cge3bac9365062" version="1">Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Укрепляющее пламя. Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сияющий огонь. Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём или излучением (на ваш выбор).</content>
  <content contentuid="ha9f42619g46e1gf33agd7f6gca23d5d634b0" version="1">Вспышка огня заклинаний</content>
  <content contentuid="h8a4d1ebag9e23g557bg322agfe82662adcaa" version="1">Когда в свой ход вы тратите как минимум 1 Очко Чародейства в рамках Магического действия или Бонусного действия, вы можете высвободить один из следующих магических эффектов по своему выбору. Вы можете сделать это только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h33522f06g6cadgaee9g398eg0bd52adb964b" version="1">Укрепляющее пламя</content>
  <content contentuid="h0ffef888g07e1g2e7dgf090g1e02c22995ae" version="1">Вы или одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получаете Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс ваш модификатор Харизмы.</content>
  <content contentuid="hcbc34c94g87dagca44ge6bcg1c07a081e603" version="1">Сияющий огонь: Огонь</content>
  <content contentuid="h37be3b80g09fbg170eg2b7cg065997dc9bf9" version="1">Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона огнём.</content>
  <content contentuid="h14663f97g9c94ge2fegb1d6g11e9d19efb32" version="1">Сияющий огонь: Излучение</content>
  <content contentuid="hf4271cc8ge175g82fcg26deg011060d3570a" version="1">Одно видимое вами существо в пределах 30 футов от себя получает 1к4 урона излучением.</content>
  <content contentuid="h9de61a36g2e2dgb757g472cge372a5d76c6d" version="1">Укрепляющее пламя</content>
  <content contentuid="h5a2f62c0g20c4g7473ge5fagb7ae81549ea5" version="1">Получите Временные очки здоровья, равные 1к4 плюс модификатор Харизмы заклинателя.</content>
  <content contentuid="hebae72e1ga142gbc3dg8f84ge0a92b2e9d8e" version="1">Чародейство огня заклинаний</content>
  <content contentuid="h60db9c86g6587g9b47g7ddcgd3131d7fdb99" version="1">Ваша врождённая сила исходит из самого источника магии: Плетения. Эта связь проявляется как редкая способность, известная как огонь заклинаний, и вы переполняетесь сияющими всплесками этой необузданной магии. Ваш дар огня заклинаний позволяет вам исцелять союзников, выжигать врагов и поглощать мощные заклинания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Носителей огня заклинаний часто тянет к странствиям. Многие путешествуют между крупными поселениями, например вдоль Побережья Мечей, и используют свою магию на благо простых людей. Другие постигают собственные необычные силы, бродя по столь же необычным землям, от выжженных магией пустошей Анораха до коснувшихся богов диких краёв Древних Империй. Куда бы они ни отправились в Королевствах, чародеи огня заклинаний неизменно привлекают внимание организаций, заинтересованных в тайных искусствах, таких как Арфисты, Культ Дракона и Красные Волшебники.</content>
  <content contentuid="hb1ace68ega6a4gd1e5g3bb4g470b754bbd3b" version="1">Стиснуть зубы</content>
  <content contentuid="h5c32e99cgde90g115cgb925g8d1863515d98" version="2">Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Временные очки здоровья, равные выпавшему результату плюс ваш уровень Стрелка.</content>
  <content contentuid="h954e64afgfcbegba5ag9418g03aeba64afba" version="1">Стрельба вслепую</content>
  <content contentuid="h133443e3g83d1g23b9gaa79g6afa4fd2cc92" version="2">Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепое зрение в радиусе 30 футов до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h6aee83f0gafd8gb807g3a1bg78fbd25f3f9b" version="1">Перекат</content>
  <content contentuid="h811be34fge8e2ga406g6b57gb6eda91fa978" version="2">Вы можете потратить одну Кость риска, чтобы переместиться на расстояние до 30 футов. Это перемещение не провоцирует атак по возможности и не зависит от труднопроходимой местности.</content>
  <content contentuid="h251764bbg0827g7973g1fa1g06a686073a3e" version="1">Стиснуть зубы</content>
  <content contentuid="h1e6725ecg25f9g4965g6e7dg3fb50e04d1db" version="2">Получите Временные очки здоровья, равные выпавшему результату на Кости риска плюс ваш уровень Стрелка.</content>
  <content contentuid="h86d52560g0e7fga4d6g37b2gbf26b4ebf7bc" version="1">Стрельба вслепую</content>
  <content contentuid="h3f23c59cg5062g7897g047dg8aa2c35442a2" version="1">Вы можете Бонусным действием потратить одну Кость риска, чтобы получить Слепое зрение в радиусе 30 футов до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h0c28325bgfcc5ga21cgf52eg7ebe1e5e3de6" version="1">Кости риска</content>
  <content contentuid="ha02a83edg0b59g9fadg6c2ag3f1117de4840" version="1">Вы способны на невероятные дерзкие трюки, подпитываемые особыми костями, называемыми Костями риска.</content>
  <content contentuid="h181a6b08gd85dg6c1eg30edgfaac60114965" version="1">Скользящий выстрел</content>
  <content contentuid="h179791c5gff57g15ddg6254g9297c342cf48" version="2">Когда вы промахиваетесь по существу броском атаки дальнобойным оружием, вы можете потратить одну Кость риска (без действия), чтобы нанести этому существу урон, равный результату броска кости плюс ваш модификатор Ловкости (минимум 1). Этот урон имеет тот же тип, что и урон оружия, и может увеличиваться только за счёт увеличения модификатора характеристики. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="hfa0d0b7bg176fg70c4g5fd6gdcbb10cd700b" version="1">Дух сорвиголовы</content>
  <content contentuid="h7ac87358g45e1g10c6ga7c3g85b624d04c91" version="2">Когда вы проваливаете проверку характеристики или спасбросок Интеллекта, Мудрости или Харизмы, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску, потенциально превращая его в успех. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h6da5659ag3c1cg9cb9g8b92g4c66945a42fc" version="1">На волосок от беды</content>
  <content contentuid="h2efd301eg6691g78bfg2023g744d09c12743" version="2">Когда видимое вами существо попадает по вам броском атаки, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы уклониться от удара. Бросьте кость и добавьте выпавшее значение к вашему КД против этой атаки, потенциально заставив её промахнуться. Вы можете использовать этот манёвр только один раз за ход.</content>
  <content contentuid="h92d115e1gde3cg3ce4g07ebg1a8454c06194" version="1">Уровень 10: Любитель риска</content>
  <content contentuid="ha818ea6cg6ab5g343dga9bag8a6101e2e6ac" version="1">Уровень 3: Непроницаемое лицо</content>
  <content contentuid="h9fff4318g1d24gfe2bgf7a2g1e0bcaa80c6d" version="1">Вы получаете владение всеми игровыми наборами и одним из следующих навыков на ваш выбор: Обман, Проницательность или Внимательность.</content>
  <content contentuid="hf4b9bf75gff89ga519g3c73g4e032d899801" version="1">Уровень 3: Кости лжеца</content>
  <content contentuid="h0602a34cg6491g63b2g1d28g66f745219e94" version="1">Уровень 6: Рискованное дело</content>
  <content contentuid="hb4e272e9gcca8g7303g07c8g417f217bf042" version="1">Вы можете использовать манёвры «Дух сорвиголовы» и «На волосок от беды» без траты Кости риска. В этом случае вы бросаете к6 вместо Кости риска.</content>
  <content contentuid="h86505f38g7a8bgd372ge5ebg631424f992ff" version="2">Потратив одну Кость риска, вы бросаете к20. Если результат равен 10 или выше, урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.</content>
  <content contentuid="h50a60375g5ff1gecd3g534eg1d38083f84f2" version="1">Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки по врагу и этот бросок не совершается с помехой, вы можете выбрать совершить его с помехой. Если вы это делаете, то восстанавливаете одну потраченную Кость риска.</content>
  <content contentuid="h43421e50g805fg598bg75d5g05e5b202e34a" version="1">Рискованное дело</content>
  <content contentuid="h8416536fg8e84gf01eg11c4g49188075bb83" version="1">Кости лжеца</content>
  <content contentuid="h463652f9g2026g8164g2cf3g5dcaab1b644f" version="2">Потратив одну Кость риска, вы бросаете к20. Если результат равен 10 или выше, урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается. Если результат ниже 10, урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.</content>
  <content contentuid="hb4ca4223gcc87g7a48g70f8ge8b72f98226f" version="1">Джекпот</content>
  <content contentuid="h42c83e2fgb526ge712gd8fbg5dd17226f6f9" version="1">Проигрыш</content>
  <content contentuid="hedc8f50dg2cfege304g3e25gaf93f9dfc2e9" version="1">Урон вашей следующей атаки дальнобойным оружием удваивается.</content>
  <content contentuid="h396d95d1gb027gae12ge9f1gfd524d0a2828" version="1">Урон ваших атак дальнобойным оружием в этом ходу уменьшается вдвое.</content>
  <content contentuid="h852be075ged2egce53g06ddg5c3bd7f0ea3c" version="1">Рискованное дело</content>
  <content contentuid="h085e0a00g7d78gfc3dgbd2bg6ac83183e80e" version="1">Один раз за ход, когда вы совершаете бросок атаки по врагу и этот бросок не совершается с помехой, вы можете выбрать совершить его с помехой. Если вы это делаете, то восстанавливаете одну потраченную Кость риска.</content>
  <content contentuid="hb415e825g6438g17d3g2957g78ef9a062b18" version="1">На волосок от беды (Любитель риска)</content>
  <content contentuid="h498a6304ge277g7fbcg5ab2g9164df541234" version="1">Дух сорвиголовы (Любитель риска)</content>
  <content contentuid="he1d26149g3d4dgbec3g0b58g70c8afd98072" version="1">Крупный игрок</content>
  <content contentuid="h1594d7ffge703g7b01g1f9bg2776670f8c1f" version="1">Удача капризна, если только вы не крупный игрок. Эти Стрелки виртуозно обращаются с картами и костями, сочетая любовь к риску с талантом к стрельбе. Крупные игроки испытывают удачу, пока она не отвернётся, а затем давят ещё сильнее. Зачем довольствоваться обычной победой, если можно поставить всё и сорвать большой куш?</content>
  <content contentuid="hd5cd42c6g00b9gf97bg188bgb80ad6f17e94" version="1">Заклинострел</content>
  <content contentuid="hc1e20b2eg75ccg05fcgecaag065752a6e0ac" version="1">Магия и огнестрел не так уж различны: тайная сила подобна пороху, заклинание похоже на пулю, а вы сами словно оружие, с точностью направляющее чары в несчастные цели. Заклинострелы смешивают искусство стрельбы и магии, порой заряжая выстрелы тайной энергией и выпуская пули, усиленные молнией, холодом или пламенем.</content>
  <content contentuid="hcf49c14dg93ceg7906g770dg50e2ea6a3c87" version="1">Белая шляпа</content>
  <content contentuid="h5e8ae88cg3e3fg20acg354bg8c4bea47525e" version="1">Некоторые Стрелки живут по кодексу и ожидают того же от других. Таких Стрелков, известных как Белые шляпы, иногда можно встретить на службе закона, но они никогда не колеблются поступить правильно, если закон велит иначе. Несмотря на привязанность к смертоносному оружию, Белые шляпы предпочитают защищать друзей и усмирять врагов без лишней крови, хотя сами враги редко готовы им это позволить.</content>
  <content contentuid="h39141f86g1ee2ga21ag8d53ga05af28fd1f7" version="3">Пистолет</content>
  <content contentuid="hf305122ag44adg88bag55cbgd8db4c039656" version="3">Самый ранний тип одноручного огнестрельного оружия. Пистолет действует как уменьшенный мушкет, заряжая и выпуская один тяжёлый снаряд с смертоносным результатом.</content>
  <content contentuid="h1060906fg1496g1454g9846g4f2197c2c188" version="1">Огнестрельное оружие</content>
  <content contentuid="h05daeb7eg0489g5774g293ag23a57911c159" version="1">Если у вас нет особенности «Эксперт по огнестрельному оружию», вы не добавляете модификатор характеристики к броскам урона этим оружием.</content>
  <content contentuid="h7ded197eg2127g6036ge3dcgb2d60fbb65bf" version="1">Огнестрельное оружие</content>
  <content contentuid="hafe832f4g5639gf264g68a3ge1ab2fdd021c" version="1">Если у вас нет особенности «Эксперт по огнестрельному оружию», вы не добавляете модификатор характеристики к броскам урона этим оружием.</content>
  <content contentuid="he70e8fadg370cg0fbbgffa4gbdf8dc36cb12" version="1">Эксперт по огнестрельному оружию</content>
  <content contentuid="h99e9e197g55f2g72f5g3b37g75a3f15b60bc" version="1">Вы эксперт по огнестрельному оружию. Вы можете добавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершённых огнестрельным оружием.</content>
  <content contentuid="h4e6ec503g245cg8614g1c81g7087625fa70e" version="1">Эксперт по огнестрельному оружию</content>
  <content contentuid="h86b389a9gfe27g7353g9f20g12d9431a57fa" version="1">Вы эксперт по огнестрельному оружию. Вы можете добавлять модификатор характеристики к броскам урона атак оружием, совершённых огнестрельным оружием.</content>
  <content contentuid="h61b78046g443bg1d02ge5bbgfe44da9ef621" version="4">Мушкет</content>
  <content contentuid="h4b2511a0g4888gc3ffg4e1fgc9d9ee28927a" version="4">Длинноствольное огнестрельное оружие, рассчитанное на использование двумя руками. Мушкет наносит мощные и точные выстрелы, выпуская на большие расстояния один тяжёлый снаряд.</content>
  <content contentuid="hae35f153g7a35g4565ga666g79bb16da7dd3" version="1">Драконья форма</content>
  <content contentuid="hb5de1336geb7cg937fg5ba9g13226b34f6df" version="1">Оружие дыхания</content>
  <content contentuid="h82f57f8fg4253ga79egce21gde7d5fe72f73" version="2">Вы можете действием выдохнуть изнутри себя поток могучей энергии. Каждое существо в конусе длиной 15 футов должно совершить спасбросок Ловкости против вашей Сл заклинаний. При провале существо получает урон огнём, а при успехе - половину этого урона.</content>
  <content contentuid="h6d46b975ga195gac49gab4cg2ff48ea0ff54" version="1">На определённых уровнях ваше оружие дыхания становится сильнее. На 6-м уровне оно наносит 3к6 урона. На 10-м уровне - 4к6.</content>
  <content contentuid="ha7a4dc42gd5c2g913bg0030gb9bacfc6f4d8" version="1">Драконья форма</content>
  <content contentuid="hea98e86cg6f0eg6fa9gd366g94bd7a432ec2" version="2">Вы можете потратить одно использование особенности «Дикий облик» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные характеристики и чувства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной скорости передвижения, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.</content>
  <content contentuid="hc56adb28g1c39g4a79g84bbgc0a1b6238a22" version="1">Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее.</content>
  <content contentuid="h8a2a463cg9e0fg4e84gefd3g2307577a9b84" version="1">Круг драконов</content>
  <content contentuid="h4dcc12fag7d0cgb63ag23cfg441ee129b6df" version="1">Круг драконов - древний орден друидов, глубоко погружённый в суровые традиции. Эти связанные честью хранители природы и драконьего наследия состоят в тайном обществе, которое влияло на власть, войны и культуру по всему миру. Высокопоставленные члены этого Круга связаны с королевскими родами, чьи линии уходят в далёкое прошлое, и эта связь едва заметно отражена в гербах и знаках царствующих семей.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Друиды этого Круга знают, что драконы и драконья магия связаны с миром не меньше, чем растения и звери, и используют эту связь, чтобы превращаться в собственную уникальную и могучую драконью форму.</content>
  <content contentuid="hea0350ecg3563gf151g3949ge2a04d0eb3da" version="1">Уровень 3: Драконьи знания</content>
  <content contentuid="hda6df4cdg93a3gab23g3fd8ga7f8a4585d19" version="1">Вы получаете экспертность в проверках Истории.</content>
  <content contentuid="h8ea85d5eg5bc3gd5aagf3e6g7179f506b3ef" version="1">Уровень 3: Драконья форма</content>
  <content contentuid="hc9360440gfe54g46f9gbb9dge1b352d710ba" version="2">Вы можете потратить одно использование «Дикого облика» Бонусным действием, чтобы принять уникальную форму: вашу Драконью форму. В этой форме вы становитесь драконом среднего размера, стоящим на четырёх лапах, но сохраняете свои обычные игровые характеристики и чувства.&lt;br&gt;&lt;br&gt;При принятии Драконьей формы вы получаете Временные очки здоровья, равные утроенному уровню друида. Находясь в Драконьей форме, вы можете использовать атаки когтями и оружие дыхания. Вы получаете скорость полёта, равную удвоенной Скорости, а также Сопротивление урону кислотой, холодом, огнём, электричеством и ядом.</content>
  <content contentuid="hcb4664e4g5158g21d8ga6dcgb912ed163b0d" version="1">Когда вы достигаете 6-го и 10-го уровней друида, ваша Драконья форма становится сильнее.</content>
  <content contentuid="h1dfb4f40g1c13gaa7fg1d57g9a9c0d160f6b" version="1">Уровень 6: Улучшенная Драконья форма</content>
  <content contentuid="h188fcbccg032fg827cg4fc8g0526eb475df0" version="1">Находясь в Драконьей форме, ваши атаки считаются магическими для преодоления &lt;LSTag Tooltip="Resistant"&gt;Сопротивления&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Immune"&gt;Иммунитета&lt;/LSTag&gt; к немагическому урону, а ваш КД увеличивается на 1.</content>
  <content contentuid="hd3ad95cbg5d22g8cf8g0922gb17a3e44311f" version="1">Уровень 10: Драконья магия</content>
  <content contentuid="h8a430f87g813dg7f42g06f9gd34f0e6f79f3" version="1">Находясь в Драконьей форме, вы можете накладывать подготовленные заклинания друида, а ваш КД увеличивается на 2.</content>
  <content contentuid="h7ee8c4acge213gdc57g0743g89e268308429" version="1">Нажмите на значок ячейки заклинаний на панели быстрого доступа, чтобы использовать подготовленные заклинания.</content>
  <content contentuid="he87fc2b8g89e0g6349gbba8g169827090bfc" version="1">Дорожный налётчик</content>
  <content contentuid="h71ff1a29gf725g3e28gb5bfg5096950ebc3f" version="1">Подстерегая путников на просёлках, Дорожный налётчик вселяет страх в сердце каждого путешественника и прижимистого торговца. Он настигнет добычу верхом на быстром и верном скакуне, а затем мгновенно скроется.</content>
  <content contentuid="hf94de242ge211g147egfef6gf0c946d2ffe0" version="1">Уровень 3: Быстрая выхватка</content>
  <content contentuid="h83b92101gfc2bg31e9gf707gf2e81d4a43fc" version="3">Вы получаете экспертность с огнестрельным оружием. Кроме того, вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
  <content contentuid="hcc27b910g6850g1264gef1agb05f75743b92" version="1">Уровень 3: Верный скакун</content>
  <content contentuid="h4bf647c4g9622g1b59gd3ccg7614d1ac3969" version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий отдых.</content>
  <content contentuid="h97981f9bgce50gd7e8g2a87gceb5d667aef5" version="1">Уровень 3: Сбить их с ног</content>
  <content contentuid="hdd4cfe56g5d63g5f04ge52dg1620a9b457fa" version="1">Находясь верхом на своём скакуне, вам не нужно иметь Преимущество на бросок атаки, чтобы использовать Скрытую атаку, при условии что у вас нет Помехи на этот бросок.</content>
  <content contentuid="hcf021de0g26a4ge1e4ge868g80ee6afb7879" version="1">Уровень 9: Повелитель коней</content>
  <content contentuid="h0221fc2dgce10g295eg2d4agd7d6c48ba873" version="1">Когда вы не в бою, вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.</content>
  <content contentuid="h2881789ag8c50g0643gc4afgdefe86565759" version="1">Повелитель коней</content>
  <content contentuid="h169d7ad1g382fg6e64gd7bag6b40733be6b3" version="1">Вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.</content>
  <content contentuid="h7b19797cg51e0ge287ge71eg179578a32576" version="1">Повелитель коней</content>
  <content contentuid="hc426f330gcc3fge554g4368gf9e59e055631" version="1">Вы можете потратить 1 минуту на уход и заботу о своём скакуне, по окончании чего он получает Временные очки здоровья, равные удвоенному уровню вашего плута.</content>
  <content contentuid="hfdbc8b12gdf41gcf0fg7579g6557c7859eb6" version="1">Быстрая выхватка</content>
  <content contentuid="h1b35c761g20a0gdbf9gd311g6f35d870fb66" version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
  <content contentuid="he20aedbcg8a55ge2e1gc6e1g892e80b9dd06" version="1">Быстрая выхватка</content>
  <content contentuid="h52e0bfc4g2561g410ag637eg759d80be5ce4" version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
  <content contentuid="h613fc304gdb88g758bgc98cg5ab761c0998b" version="1">Быстрая выхватка</content>
  <content contentuid="hc50e8dbcg2bbagfb26gb64fg9efcb00f26ed" version="1">Вы можете совершить одну атаку оружием в первый ход боя без затраты действия.</content>
  <content contentuid="h06dee418g7023gcae2g1dd4g7246a7a21faf" version="1">Руна огня</content>
  <content contentuid="h0738e060g6dbdgd884ga7eag9103f532652e" version="1">Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.</content>
  <content contentuid="h07ffaea2g95cdgb266g0772gc36a0178e777" version="1">Уровень 3: Рождённый в седле</content>
  <content contentuid="h0e929a83g6124gede3gd6d6g810f31fc91bf" version="1">Рунические рыцари усиливают своё боевое мастерство сверхъестественной силой рун - древней практикой, берущей начало у великанов. Резчики рун встречаются среди любых родов великанов, и, вероятно, вы переняли свои методы из первых или вторых рук у такого мистического мастера. Найдя ли вы работу великанов, высеченную в холме или пещере, узнали ли о рунах от мудреца или встретили великана лично, вы изучили ремесло великанов и научились применять магические руны для усиления своего снаряжения.</content>
  <content contentuid="h19db7115g1409g1483g8306g3b0909c3bde9" version="1">Кавалер</content>
  <content contentuid="h1c85d7b8gf5dcge550gda8dgd5776880afb3" version="1">Пророчество шторма: Преимущество</content>
  <content contentuid="h234cd41egb166g8eb3g6939g36498884c3ea" version="1">Уровень 3: Мощь великана</content>
  <content contentuid="h2c76a4f7g48d1g3368ga27agbd1576843d8d" version="1">Уровень 7: Рунический щит</content>
  <content contentuid="h37b450b1g8badgbc5bg97c2g324b484cc3e8" version="1">Рунический щит</content>
  <content contentuid="h39e677d5ged8fgc431g5486g61bd08885fd5" version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Метка охотника». Вы можете накладывать его число раз, равное вашему модификатору Силы (минимум один раз), и восстанавливаете все израсходованные использования после завершения продолжительного отдыха.</content>
  <content contentuid="h3a4d5e28gabe3g3168ge119g17a00c4aa941" version="1">Призыв руны огня</content>
  <content contentuid="h3d68e61ag18degff1egcb3cg93abd525a72f" version="1">Руна шторма</content>
  <content contentuid="h4a3c73bbg633cg224dg4073g6346f0550299" version="1">Исполинский рост</content>
  <content contentuid="h4e152278g0424g0354g3000g79c86331ed68" version="1">Уровень 10: Исполинский рост</content>
  <content contentuid="h51fe1e07g2424g5ddcg0df6g20465b6f7342" version="1">Вы получаете владение одним навыком на выбор: Дрессировка, История, Проницательность, Выступление или Убеждение.</content>
  <content contentuid="h5873afb5ga1a1gb7ddgaea4gaf5ab082ffd4" version="1">Вы можете призвать руну бонусным действием, получая на 1 минуту сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону.</content>
  <content contentuid="h59e2bd3dg4c8fgb3e9g4be1g17c0354f71d2" version="1">Руна</content>
  <content contentuid="h61c977efg9e94ga7feg7173g45a085a426e1" version="1">Получите бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.</content>
  <content contentuid="h62929300g0a1ag65dcg0311gee7ce76b7030" version="1">Рунический рыцарь</content>
  <content contentuid="h63ce4017geac0gc60egf8b5g9dce552352fa" version="1">Уровень 3: Дополнительное владение</content>
  <content contentuid="h6d3bae27g9034g8149g3867g484287a79d30" version="1">Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h70f68e2egfe60g8371gc262g13645f286d18" version="1">Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.</content>
  <content contentuid="h75559935g2e90ga5d1g57b2g1393773adde2" version="3">Вы можете призвать руну бонусным действием, чтобы войти в пророческое состояние на 1 минуту или до тех пор, пока не станете недееспособны. Пока состояние активно, когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество или помеху.</content>
  <content contentuid="h7ac02ad8g0798gdcabg9abag78fd5b57ba92" version="1">Кавалер преуспевает в конном бою. Обычно рождённый среди знати и воспитанный при дворе, кавалер одинаково уверенно ведёт кавалерийскую атаку и поддерживает светскую беседу на государственном приёме. Кавалеры также учатся оберегать тех, кто находится под их защитой, и часто служат защитниками своих командиров и слабых. Стремясь исправлять несправедливость или заслужить славу, многие из этих воинов оставляют комфортную жизнь ради великих приключений.</content>
  <content contentuid="h7d3eb606ga301ge0f4g8d8ag0eb706dd27d1" version="1">Защитный манёвр</content>
  <content contentuid="h80302dc6gefa4ga829g206ag2011c0e0baca" version="2">Когда вы попадаете по существу атакой оружием, вы можете призвать руну, чтобы создать огненные оковы: цель получает дополнительные 2к6 урона огнём и становится скованной на 1 минуту. Пока цель скована оковами, в начале каждого своего хода она получает 2к6 урона огнём. В конце каждого своего хода цель может повторять спасбросок, при успехе рассеивая оковы.</content>
  <content contentuid="h80b3909egdd5dg9771g4878g32dff4066380" version="1">Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску преимущество.</content>
  <content contentuid="h87466615g2070gcbacg5d8ag5f7ab7b958fe" version="1">Мощь великана</content>
  <content contentuid="h8810d94cg3f6ag7eebgb3e6g1e498faee90a" version="1">Уровень 3: Резчик рун</content>
  <content contentuid="h8eaac1bdg758fg66f4g7051gef7c1044f979" version="1">Вы получаете бонус +2 ко всем проверкам характеристик и спасброскам, использующим Силу или Телосложение.</content>
  <content contentuid="h8eb71fdcge67eg9086g4432gf36ff5890bba" version="1">Пророчество шторма: Помеха</content>
  <content contentuid="h92ac32f2gae16g6effgdffege7984a067a57" version="1">У вас всегда подготовлено заклинание «Обретение скакуна». Благодаря этой особенности вы можете накладывать его без траты ячейки заклинаний и компонентов, а вашей характеристикой сотворения для него является Интеллект.&lt;br&gt;&lt;br&gt;После сотворения заклинания таким образом вы не можете сделать это снова, пока не завершите Короткий отдых.</content>
  <content contentuid="h96dd1a79g41bfg7310gfaedg7ce04dd1acf3" version="1">Вы становитесь мастером сдерживания врагов. Существа провоцируют атаку по возможности с вашей стороны, когда перемещаются на 5 футов или более, оставаясь в пределах вашей досягаемости, и если вы попадаете такой атакой по возможности, скорость цели снижается до 0 до конца текущего хода.</content>
  <content contentuid="h99fb6d15gdad4gf9ebgb1f5gfc423b34bdf4" version="1">Руна мороза</content>
  <content contentuid="h9f5052c1ga6c8ga38cg6399gbc4405cf0442" version="2">Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.</content>
  <content contentuid="ha0cc673dgbc99ga346g948dg56823a07cb44" version="1">Увеличьтесь в размерах, чтобы стать сильнее.</content>
  <content contentuid="ha2bb03e3g700ag8cdagaff7gd4fdd097b625" version="1">Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.</content>
  <content contentuid="ha4dc5a17g4a69gb755g889cg187ead2dfb7f" version="1">Мощь великана</content>
  <content contentuid="ha67185a5gec5fg7accg1041g41f8330b1d17" version="1">Пророчество шторма: Помеха</content>
  <content contentuid="ha906615bge33ag2df4g32dbg148dd65b9aac" version="1">Пророчество шторма: Преимущество</content>
  <content contentuid="ha9c39a13gb33cg2948g41efg78e3649d79ac" version="1">Призыв каменной руны</content>
  <content contentuid="hb0de3a5fgafe3g904agae5fgdfc2d5a9d82b" version="1">Уровень 3: Непоколебимая метка</content>
  <content contentuid="hb3ae9e73g81e6g120dg8548g27684eff651f" version="1">Призыв облачной руны</content>
  <content contentuid="hbb926017g2b0agbe90g66bcgbf207e483612" version="1">Уровень 7: Защитный манёвр</content>
  <content contentuid="hbeb30ce1gced1g1c41gd105g57e6ea60c80e" version="1">Вы можете призвать Каменную руну, чтобы ввести существо в гипнотическое состояние на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="hc87e44d6gbe9cg19ceg0681g7bf7a87f2bd0" version="1">Вы учитесь призывать магию рун, чтобы защищать союзников. Когда другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы заставить атакующего перебросить d20 и использовать новый результат.</content>
  <content contentuid="hd234d1a5g51feg1581ga07ag43fc0a63f55a" version="1">Уровень 10: Удержание рубежа</content>
  <content contentuid="hd49600e9gaa19g5b9bgab38g6740603067eb" version="1">Призыв руны мороза</content>
  <content contentuid="hdbd971c9g92f8ga84bg8f1eg267b38cd8ffc" version="1">Дополнительный урон от вашей особенности «Мощь великана» увеличивается до 1к8.</content>
  <content contentuid="he7d011e0gaae4g9343gae55g467fb0606a35" version="1">Вы учитесь отражать удары, направленные на вас, вашего скакуна или других существ рядом. Если вы или существо в пределах 5 футов, которое вы видите, получает попадание атакой, вы можете использовать реакцию, чтобы бросить 1к8, если держите оружие ближнего боя или щит. Прибавьте выпавшее значение к КБ цели против этой атаки, что может привести к промаху.</content>
  <content contentuid="hea634b92g74a3g2000gc22bgfecaeff7c7dd" version="1">Призыв руны шторма</content>
  <content contentuid="hea790591g5d78g720ag188bgcefd45615ff0" version="1">Призыв руны холма</content>
  <content contentuid="hea7ba403g54b1gb4c6g477cg081231fd6e91" version="2">Вы можете использовать магические руны, чтобы усилить своё снаряжение. На 3-м уровне вы изучаете руны Облака, Огня, Мороза и Камня. На 7-м уровне вы изучаете руны Холма и Шторма.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете использовать руны число раз в зависимости от уровня воина: 3 использования на 3-м уровне, 4 использования на 7-м уровне и 5 использований на 10-м уровне. Вы восстанавливаете все израсходованные использования после короткого отдыха.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если руна требует спасбросок, его СЛ равна 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор Телосложения.</content>
  <content contentuid="hf11839f6g011fg9755gabadga421a00c9ed3" version="1">Удержание рубежа</content>
  <content contentuid="hf2959cc8g6d39ge50dg36c2gf91080392da0" version="1">Когда вы или другое существо в пределах 60 футов, которое вы видите, совершает бросок атаки, спасбросок или проверку характеристики, вы можете использовать реакцию, чтобы дать этому броску помеху.</content>
  <content contentuid="hfd1bcc8cg898egba47gb579gfd786513a783" version="1">&lt;LSTag Type="Status" Tooltip="CHARMED"&gt;Очаруйте&lt;/LSTag&gt; врага, который атакует вас. По возможности он атакует новую цель.</content>
  <content contentuid="hffd4abcage782g546dgaeacgc8fe055bd42e" version="2">Бонусным действием вы получаете силу великанов на 1 минуту. Вы становитесь Большим, получаете преимущество на проверки Силы и спасброски Силы, а ваши атаки оружием или безоружные атаки наносят при попадании дополнительный урон 1к6.</content>
  <content contentuid="hffe0a439g2edag0f4bg85dbg933db0b1a8b0" version="1">Рунический щит</content>
  <content contentuid="h4d43ff27g7af4g7c74gd48dg5f5bf9706659" version="1">1</content>
  <content contentuid="h1479e906gc7dag1d98gf6d0g21845e6cae8e" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h23312037g140dg2713g1d14gd9b396f2c1e0" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h2d9c047cg3532g702ege224g72b70a01e316" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h2fa825ceg9a28g20c8g48d0g40216361a33e" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h30b03151g5293g0f58g25ecg192e954a1d18" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h368dfb6eg54d1g9117gae02g8877cb540a10" version="1">Уровень 6: Чародейский стрелок</content>
  <content contentuid="h3b7d345ag5345g49ffg6c00g90a138a19f95" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="h3d2a0062g8a04g4942g776fg8389d4b68f1b" version="1">Примите облик белого медведя, который может &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_GoadingRoar_Bear_Summon"&gt;Провоцировать&lt;/LSTag&gt; врагов атаковать его.</content>
  <content contentuid="h4afbde24g3b4ag6245gdfc5gf40fbb6dd7b9" version="1">Уровень 3: Бах! И ты труп!</content>
  <content contentuid="h4b3edb5dg700eg11d2gb46eg867808ec1738" version="2">Ваш опыт борьбы с заклинателями даёт вам следующие преимущества.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Разрушитель защитной магии. Каждый раз, когда вы совершаете дальнобойный бросок атаки, вы временно нарушаете защитную магию, действующую на цель. На время этой атаки эффекты заклинаний, нацеленных на существо, такие как «Доспех мага», а также свойства и силы магических предметов, которые существо носит или держит, подавляются и не действуют. Цель этой атаки не может Реакцией накладывать заклинания вроде «Щита» в ответ на атаку или её урон.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Антимагический выстрел. Когда вы совершаете критическое попадание по цели под действием вашей особенности «Выстрел в живот», вы также подавляете её способность накладывать заклинания. Пока снаряд остаётся в цели, она не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия».&lt;br&gt;&lt;br&gt;Закалённый магией. Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить результат к броску, потенциально превращая провал в успех.</content>
  <content contentuid="h5ef73b58ga233g8fccg4389gcd443dd5c7d7" version="1">Закалённый магией</content>
  <content contentuid="h672e82feg2734g7895ga227gd76ffbfded41" version="1">Примите облик гигантского барсука, который может &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Burrow_GiantBadger"&gt;Зарываться&lt;/LSTag&gt; в землю.</content>
  <content contentuid="h6827c922gd910gca98gee99gdbd9b0f178b1" version="1">Примите облик глубинного ротэ, который может накладывать &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_DancingLights"&gt;Пляшущие огоньки&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Rush_Rush_DeepRothe"&gt;Таранить&lt;/LSTag&gt; врагов.</content>
  <content contentuid="h6c004994g2426gc2fbg7e1eg48891af8e993" version="1">Примите облик зловещей вороны, которая может оставаться незаметной и &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_RendVision_Raven_Summon"&gt;Ослеплять&lt;/LSTag&gt; врагов.</content>
  <content contentuid="h6c75a711gccb2g34c5g5489gfbaf6012200e" version="2">Оружие пакта: урон некротической энергией</content>
  <content contentuid="h8697b53cg246dg4397g9db8gc35b4035bc5b" version="1">Связать оружие пакта (урон излучением)</content>
  <content contentuid="h93c42699gb5efg50eeg700ag91b482874bb9" version="1">Связать оружие пакта (урон некротической энергией)</content>
  <content contentuid="h9f0fbf45g41d6gb607g5104g558e4732b4de" version="1">Примите облик гигантского паука, который может &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Web_Spider"&gt;Опутывать паутиной&lt;/LSTag&gt; врагов.</content>
  <content contentuid="ha2a934dbg1420gf4c4g7431gcf508603657a" version="2">Оружие пакта: урон излучением</content>
  <content contentuid="ha7014351gc454g307agb356g37500f5752d7" version="1">Уровень 10: Антимаг</content>
  <content contentuid="hbe8ae593g19c8gc31cg51cdg845945c5b41b" version="1">Связать оружие пакта (урон психической энергией)</content>
  <content contentuid="hc4d3f811g2a89g0e6dg5219gcf3bfa3167c3" version="1">Примите облик зловещего волка, который может &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_PackHowl_Wolf_Dire"&gt;Воодушевлять&lt;/LSTag&gt; союзников и &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Target_Bite_Wolf_Dire_Wildshape"&gt;Отвлекать&lt;/LSTag&gt; врагов.</content>
  <content contentuid="hcb4e031eg6175g6174g6466gcc87b839601d" version="1">Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона.</content>
  <content contentuid="hcd88f337g7b53g35deg791bgf37bf6314ed5" version="2">Оружие пакта: урон психической энергией</content>
  <content contentuid="hcdf4a03bg59c5gb1b2g3204g37cf5a2339c0" version="1">Мистический выстрел</content>
  <content contentuid="hd3836cebg50efg96d2g4884gc1006821d8ef" version="1">Когда в свой ход вы совершаете действие «Атака», вы можете заменить одну из атак накладыванием одного из ваших фокусов волшебника со временем накладывания в одно действие.</content>
  <content contentuid="hd771ba94g1544ge8bage691g562f72e6c038" version="1">Когда вы проваливаете спасбросок против заклинания или магического эффекта, вы можете Реакцией бросить 1d6 и добавить выпавшее значение к броску, потенциально превращая провал в успех.</content>
  <content contentuid="he8e15200g5d16g3cfag9fd3g57eec75fb43b" version="1">Примите облик кота, который может оставаться незаметным и &lt;LSTag Type="Spell" Tooltip="Shout_Distract_Cat_Summon"&gt;Мяукать&lt;/LSTag&gt;, отвлекая врагов.</content>
  <content contentuid="he97ec05ag27f2gdd59g1ebag5d02ea37d3df" version="1">Не может накладывать заклинания или выполнять действие «Магия»</content>
  <content contentuid="hec2215cegc8c3g171bg67cdg7de02f56bba6" version="1">Находясь в зверином облике, вы не можете говорить и накладывать заклинания. Вы принимаете характеристики своей звериной формы, за исключением значений &lt;LSTag Tooltip="Intelligence"&gt;Интеллекта&lt;/LSTag&gt;, &lt;LSTag Tooltip="Wisdom"&gt;Мудрости&lt;/LSTag&gt; и &lt;LSTag Tooltip="Charisma"&gt;Харизмы&lt;/LSTag&gt;.</content>
  <content contentuid="hf051b82fgb193ga37bg540ege6200dcbd93e" version="1">Вы можете использовать магию вместо огнестрельного оружия.

Пальцы-пистолеты. Вы изучаете фокус «Пальцы-пистолеты».

Мистический выстрел. Когда вы попадаете атакой «Пальцы-пистолеты» по цели, вы можете потратить одну Кость риска и добавить её к броску урона.</content>
  <content contentuid="hf3b2ff84g1b07ga3eag2125ge551077a6e4d" version="1">Оружие пакта</content>
  <content contentuid="hfee38a66g5042g2c16g753dg9b88aa769f46" version="1">Антимагический выстрел</content>
  <content contentuid="h2139a63fg2249g7d98g6477g5d54183f38fa" version="1">Уровень 3: Стальной взгляд</content>
  <content contentuid="h371a2c88g5d5cg916fgf8e7gbccc5378504c" version="1">Призвать к порядку</content>
  <content contentuid="h3ce77d91geeefg513cga446gb56d92a559cd" version="1">Когда ваша атака попадает по цели или промахивается мимо неё, оружие или боеприпас превращается в линию магической энергии шириной 5 футов, простирающуюся до обычной дальности оружия. Эта линия включает первоначальную цель атаки. Каждое существо в линии совершает спасбросок Ловкости, получая урон силовым полем, равный обычному урону оружия, при провале или половину этого урона при успехе.</content>
  <content contentuid="h407e34cdg1410g60d5g4b25g40b46482b638" version="1">Уровень 6: Руки вверх!</content>
  <content contentuid="h6630050ag4420g70e6g6f4fg79b677ca4518" version="1">Вы обретаете невозмутимую уверенность, укрепляющую вашу решимость. Вы получаете иммунитет к состоянию «Испуган». Эта выгода не действует, пока у вас есть состояние «Недееспособен».</content>
  <content contentuid="h72f4b7bfg9dc1g5310g811agafb995e4a1c4" version="1">Один раз за ход, когда вы попадаете по существу атакой дальнобойным оружием, вы можете заставить цель совершить спасбросок Силы. При провале цель получает состояние «Опутан» на 2 хода.</content>
  <content contentuid="h7390394ag82b5g779agf749ga74a63ce3d77" version="1">Уровень 10: Длинная рука закона</content>
  <content contentuid="h8b3f5c04g14b9gb9e9ga359g59e1d9f1e059" version="1">Пронизывающий выстрел</content>
  <content contentuid="h8bee263cg9f25gd0b6gbdeag2013628793ec" version="1">Когда видимый вами союзник в пределах 60 футов получает попадание атакой, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы совершить атаку дальнобойным оружием по атакующему. При использовании союзник получает Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска.</content>
  <content contentuid="haf0939dagb276gb13ag4577g77395d115791" version="1">Призвать к порядку</content>
  <content contentuid="hb2138320gcf6dg81c1g3662ge3c4c690607b" version="1">Получите Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска.</content>
  <content contentuid="hc1e53854g0170gb211geca0geb2971202e92" version="1">Когда видимый вами союзник в пределах 60 футов получает попадание атакой, вы можете Реакцией потратить одну Кость риска, чтобы совершить атаку дальнобойным оружием по атакующему. При использовании союзник получает Временные очки здоровья, равные выпавшему значению Кости риска.</content>
  <content contentuid="hcf85f5ddg214egc39bga0e8g7ee910e3ffec" version="1">Уровень 3: Призвать к порядку</content>
  <content contentuid="hd43fb4c9g35d7g9ab6g9cc2g37fbd18e9590" version="1">Когда вы совершаете критическое попадание по существу, вы можете потребовать, чтобы цель сдалась. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости против СЛ спасброска ваших манёвров, иначе получит состояние «Испуган» на 1 минуту. Существо может повторять этот спасбросок Мудрости в конце каждого своего хода, оканчивая это состояние при успехе.</content>
  <content contentuid="h00467a34g3b88g453cg081eg6e394afa8e61" version="1">Кровавые рыцари Ада служат Сутеху, Владыке Крови. Их чары высасывают жизненную силу врагов, обращая её в инфернальные ритуалы, способные переломить ход битвы.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Сутех правит Наракой, Городом Крови. Признанный величайшим чародеем Ада, он носит титул Верховного сангвинария и властвует из Храма Жизненной силы. Он - мастер магии крови, а его ближайший круг жрецов и волшебников составляют кровеличи, неживые заклинатели, чьи телесные формы обратились в прах столетия назад и чьи тела сотворены из цельной крови.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все иллриггеры Сутеха принадлежат культу, известному как Чаша Жизненной силы. Рыцари Чаши жадно пьют сущность своих врагов, истощая её, чтобы питать свою магию. Другие члены Ордена Осквернения опасаются, что Кровавые рыцари стремятся не только возвести Сутеха на Трон Ада; некоторые шепчут, что Чаша втайне замышляет сделать Сутеха богом. Разумеется, это было бы изменой.</content>
  <content contentuid="h018dfa63g9034g560eg6daegcc0414738e0e" version="1">Цена крови: к12</content>
  <content contentuid="h0294b05egc63bg881age868g1c91eaec6dab" version="1">Печать</content>
  <content contentuid="h08b904f9gd5aeg7159g0bb5g4f1a264718cc" version="1">Уровень 3: Воодушевление союзников</content>
  <content contentuid="h09168b32g9fe8gac39gedf6g93f7c55f5e17" version="1">Наложите на цель одну печать иллриггера.</content>
  <content contentuid="h0f8708dbgeff3g4172g8db1g4d944084b8c1" version="1">Когда существо, которое вы видите, наносит урон вам или союзнику в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией потратить печать, чтобы уменьшить получаемый целью урон на 1d10 + половину вашего уровня иллриггера, округлённую вниз.</content>
  <content contentuid="h12ae9a64g3bfcg9c68gbc56g02b570979b53" version="1">Это существо осуждено силой Ада.</content>
  <content contentuid="h158d6a37ga6c0ga147gbd62g2f7886d1d51b" version="1">Получите бонус +2 к КБ на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="h16ca83e4gd87cge240g4682g2480a4a6ba19" version="1">Когда Сутех принимает вас как своего иллриггера, он дарует вам доступ к своему кощунственному владычеству над кровью и жизнью. Вы получаете мастерство в навыке «Религия».</content>
  <content contentuid="h16cf04ffg2962g897ag364fgea809b7c8c16" version="2">Уровень 2: Апатия Стикса</content>
  <content contentuid="h173e97b1g24c4gd71cg2b14gc7e43d9e037a" version="2">Уровень 2: Гибкость</content>
  <content contentuid="h1ad18073g65adg793ege0dbg830abdc2841d" version="1">Осуждён</content>
  <content contentuid="h1e93a04fgfcb3ge71cg8edcg9d735d49cff7" version="1">Бонусным действием вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего иллриггера, распределяя это исцеление по своему выбору между собой и другими существами в пределах 30 футов от вас.</content>
  <content contentuid="h1f95a7f0g7d0fgabfagfa1cg5cbc0b67b2bb" version="1">Покров теней</content>
  <content contentuid="h2702a54eg25d6geee6g89b1g70955d610f89" version="1">Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы окутать себя или существо, которого касаетесь, мантией из полутеней. Цель получает бонус +2 к КБ на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="h283a80a7gdc57ge48fg2323g0a19321fd070" version="2">Требуется 7-й уровень иллриггера или выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы телепортироваться на расстояние до 30 футов в незанятое пространство, которое видите.</content>
  <content contentuid="h29248f55g9799g09d8ge529g06704f76d155" version="1">Уровень 10: Цена крови</content>
  <content contentuid="h2ab85095gd8e1gd4f8g159bg5479bf29202f" version="1">Осуждение</content>
  <content contentuid="h3193c1b1g81cegd32cg4ceag8e352d5d18eb" version="1">Воодушевление союзников</content>
  <content contentuid="h331a5a4cg366cg82a3g63e0g6899f199c8bb" version="1">Бонусным действием вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего иллриггера, распределяя это исцеление по своему выбору между собой и другими существами в пределах 30 футов от вас.</content>
  <content contentuid="h3518e2eeg9593gae20g3e88gff65f6d3e6bb" version="1">Ослабляющая печать</content>
  <content contentuid="h357af6fegcc60g52adgea2agd98b8ed57793" version="1">Цена крови: к6</content>
  <content contentuid="h36291e60ge6ddg0237g008dgbfdf54c658c5" version="1">Кровь за кровь</content>
  <content contentuid="h368ac3efg0988g4f4ag0fa9g6819e55d1577" version="1">Высвобождение ада: Огонь</content>
  <content contentuid="h4087e43dg1626g7141gb492g08612b1d6f08" version="4">Уровень 7: Огненный канал</content>
  <content contentuid="h4455cd21gb4e4ga171g4a01gfd22b925fb9b" version="2">Когда существо совершает дальнобойную атаку по вам или по союзнику, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией потратить печать и совершить дальнобойную атаку оружием по атакующему. Если атака попадёт, она нанесёт дополнительный урон, равный половине вашего уровня иллриггера, округлённой вниз.</content>
  <content contentuid="h450bf76dg7e82gc1f2g03a3g2f6003609ae8" version="1">Каждый раз, когда союзник получает урон от осуждённого существа, это осуждённое существо получает некротический урон, равный вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="h4645bf49gb7f4g564bgeb3fgfb357d560904" version="1">Боевое мастерство: Ложь</content>
  <content contentuid="h467e4d93g2c88g87degd375gc54b5a65a88d" version="1">Пожирание</content>
  <content contentuid="h4b36c8d5g7a7fgf9degbde8ga2790584725d" version="1">Наложить печать</content>
  <content contentuid="h4c1994b8gf35cg365bg459eg53670e2a390f" version="2">Уровень 2: Нескованный</content>
  <content contentuid="h4c1c236cg2298g059bgbffbg251a8f869bb7" version="1">Ваши атаки наполнены сокрушительной мощью. Когда вы попадаете атакой оружием, вы наносите дополнительный 1d8 урона выбранного типа.</content>
  <content contentuid="h51e32293ge4aagbb61g14d2g23c2e8863236" version="1">Уровень 7: Кровь за кровь</content>
  <content contentuid="h565e4f77gf679gd18fgcb9bg38afc492e620" version="2">Уровень 2: Порча</content>
  <content contentuid="h58aa4956gcc27g9d75g019cgd0340e796f47" version="2">Уровень 2: Бравада</content>
  <content contentuid="h5b9a73a3g7b6fg13b5gc7c3gdf58090d1c36" version="1">Выстрел возмездия</content>
  <content contentuid="h5ead3298gb213gac53g0d3egaf553c018315" version="4">Уровень 7: Покров теней</content>
  <content contentuid="h5f2491abg74f5g071bgce31ge29ac76995fd" version="1">Ваш архидьявол наделяет вас сверхъестественным мастерством в определённом стиле боя. Выберите одно из следующих боевых мастерств иллриггера:</content>
  <content contentuid="h608611fbg8b32g738cg8750g599765b12de7" version="1">Уровень 11: Кровавый удар</content>
  <content contentuid="h6266397ag443dg94a5g8c87g09accc415506" version="1">Уровень 3: Обескровливание</content>
  <content contentuid="h6648aa69gf7b4gfd26gf073gf24f1802047b" version="1">Кровавый удар</content>
  <content contentuid="h67853750g16c0g9b13gc3efgbaba43af6259" version="2">Уровень 2: Ослабляющая печать</content>
  <content contentuid="h67c6cf13g3c76g42a4gfac4g3b887eeb9730" version="1">Когда вы попадаете по существу атакой оружием ближнего боя, вы можете переместиться, не провоцируя атак по возможности.</content>
  <content contentuid="h6975a894g14d4g0b4dga8ecg80a20b85ad85" version="1">Вы можете укреплять свою защиту ценой жизненной силы. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете потратить одну из своих Костей хитов, бросить её и добавить выпавшее значение к результату спасброска.</content>
  <content contentuid="h69a470cbg07f2g82ddg9603g8091c23a6a5a" version="1">Когда вы используете своё «Зловещее осуждение», чтобы наложить или сжечь печать, дальность этой способности составляет 60 футов вместо 30. Когда на 6-м уровне вы получаете особенность «Инфернальный проводник», её дальность становится 30 футов вместо касания.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Кроме того, совершение дальнобойной атаки, пока враждебное существо находится в пределах 5 футов от вас, не накладывает помеху на бросок атаки.</content>
  <content contentuid="h6b7c5b42gc865g9a66g25bcgcf6498b47b95" version="1">Прилив сил</content>
  <content contentuid="h6bdae4c0g3fcdg259fgefa5g636614568bc0" version="1">Вы можете укреплять свою защиту ценой жизненной силы. Когда вы проваливаете спасбросок, вы можете потратить одну из своих Костей хитов, бросить её и добавить выпавшее значение к результату спасброска.</content>
  <content contentuid="h6c2e1510g127eg4a2eg3cbfg9e940ea8f6e8" version="2">Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на осуждённом существе, вы можете реакцией высвободить вокруг него взрыв адской энергии. Каждое выбранное вами существо в пределах 10 футов от цели должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон того же типа и в том же количестве, что нанесли печати осуждённому существу. При успехе существо получает половину этого урона.</content>
  <content contentuid="h6db51716g1e60ga51dg64d5g8dce1924d495" version="2">Уровень 2: Неумолимость</content>
  <content contentuid="h70a4510cgf224gfccfg83dbge051b2c47f34" version="2">Уровень 2: Пожиратель душ</content>
  <content contentuid="h7403d9e2gd4ffg8c95g6874gba9be784c5c0" version="1">Кровавый рыцарь</content>
  <content contentuid="h76541450ge22fg5ec9g80fag5c97af69f959" version="1">Кровавый удар</content>
  <content contentuid="h79d9540bg9852g5efdg3c46g65c5ac3dee8d" version="1">Уровень 6: Инфернальный проводник</content>
  <content contentuid="h7aa1b008g6ca0g4a20g5979g21ad1d5571fd" version="1">Кровь за кровь</content>
  <content contentuid="h7e6eebc1g195fg638eg046cg1602e8341a8b" version="1">Цепь Ахерона</content>
  <content contentuid="h8024deb6g1171ge522g2119g5c416be99cb1" version="2">Вы можете вытягивать силы из врагов, воодушевляя союзников. Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе, вы можете выбрать союзника, которого видите в пределах 30 футов от вас. Этот союзник получает временные очки здоровья, равные урону, который печати нанесли осуждённому существу.</content>
  <content contentuid="h83e42a83g88c6gd1e9g8c16gbff3333ac045" version="1">Апатия Стикса</content>
  <content contentuid="h844db55cg4f62gabe3gbb9cg8faa13c91a88" version="1">Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы телепортироваться в незанятое пространство, которое видите.</content>
  <content contentuid="h84a9d67fge555g185dg5c83g4c97364a1cef" version="1">Пожиратель душ</content>
  <content contentuid="h8942f538g5702g7f64g961agb06622c01a69" version="1">Уровень 11: Ужасающая сила (Огонь)</content>
  <content contentuid="h8993f01fgfd8fg8b11g17cdg458c682aad00" version="3">Требуется 7-й уровень иллриггера или выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Когда вы бонусным действием накладываете или перемещаете печать на существо размера «Большой» или меньше, вы можете активировать этот дар, не тратя действия. Вы призываете инфернальные цепи, которые хватают цель и заставляют её совершить спасбросок Силы. При провале вы либо притягиваете существо на 10 футов к себе, либо оно оказывается схваченным до конца вашего следующего хода.</content>
  <content contentuid="h89f9d62cgd6f0g46b6g9bdbgeb45a121b113" version="1">Цена крови: к10</content>
  <content contentuid="h8a78754bge4a1gbe50g8f26g0bd670acd7cc" version="1">Цена крови: к8</content>
  <content contentuid="h8b1d72d3gf86ag8352gbc15ga4b6db6acf02" version="1">Огненный канал</content>
  <content contentuid="h8b8b45b5g6648g381bg1bccg8ba31a12abd5" version="1">Вы можете вытягивать силы из врагов, воодушевляя союзников. Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе, вы можете выбрать союзника, которого видите в пределах 30 футов от вас. Этот союзник получает временные очки здоровья, равные урону, который печати нанесли осуждённому существу.</content>
  <content contentuid="h8cd365c4g7106g7c48g3af0gaa9b0e85108b" version="1">Получите Временные очки здоровья, равные вашему уровню иллриггера.</content>
  <content contentuid="h8fd47ec3gac34g4144g6243g234bbbbbb9ae" version="1">Цель должна совершить спасбросок Телосложения. При провале она получает 3d10 некротического урона, а вы восстанавливаете очки здоровья, равные нанесённому урону. При успехе цель получает половину этого урона, а вы восстанавливаете очки здоровья, равные нанесённому урону.</content>
  <content contentuid="h95248f4cg57e8g073dgc8a1gfbf3d472edee" version="1">Восстановить печати</content>
  <content contentuid="h99d927b5gafddg8654g1453g82bbe0c6e89f" version="3">Иллриггер</content>
  <content contentuid="h9b53ce98gbf9cg2509g1a23g24549bd6fad7" version="1">Уровень 1: Зловещее осуждение</content>
  <content contentuid="ha334fba5ge039gfb31g1b15g55b8f07d80f4" version="1">Пожертвуйте половиной оставшихся &lt;LSTag Tooltip="HitPoints"&gt;очков здоровья&lt;/LSTag&gt;, чтобы исцелить цель на то же количество.</content>
  <content contentuid="ha3823257g1d27g9d0egeff1gb7b607bf03f2" version="1">Воодушевление союзников</content>
  <content contentuid="ha474cedcg9588gc4b6g1526gc012f1de7f42" version="1">Магия, защищающая ваших союзников, теперь также истощает силы их врагов. Когда союзник, у которого есть временные очки здоровья от вашей особенности «Обескровливание», получает попадание атакой ближнего боя, атакующий получает 11 некротического урона.</content>
  <content contentuid="ha681b28ag70a2g67d8g9448g35565a4a34e5" version="1">Сжигание печатей: Огонь</content>
  <content contentuid="ha7401e8dg37d9g7b31g97c4gc53803a8288b" version="1">Уровень 11: Ужасающая сила (Яд)</content>
  <content contentuid="ha7e9ac57gfaedg252egecb1g6f787805f11a" version="2">Магия, защищающая ваших союзников, теперь также истощает силы их врагов. Когда союзник, у которого есть временные очки здоровья от вашей особенности «Обескровливание», получает попадание атакой ближнего боя, атакующий получает 11 некротического урона.</content>
  <content contentuid="ha828937bg7769gb132g7f34g228ed13a6541" version="1">Сжигание печатей: Некротическая энергия</content>
  <content contentuid="ha8eaee0fg754dg1d66g293cgf44cc84312b0" version="1">Вы получаете способность осуждать существ силой Ада. Один раз за ход вы можете наложить магическую печать на существо в пределах 30 футов от вас. Вы можете либо наложить эту печать, когда попадаете по цели атакой оружием, не тратя действия, либо бонусным действием наложить её на цель, которую видите в пределах дальности. Эта печать сохраняется, пока не будет сожжена. Существо, на котором есть одна или несколько ваших печатей, считается осуждённым.&lt;br&gt;&lt;br&gt;До отдыха вы можете наложить лишь ограниченное число печатей, а все потраченные печати восстанавливаются после короткого или длительного отдыха. На 1-м уровне вы можете иметь максимум три печати, на 3-м уровне - четыре, а на 7-м уровне - пять.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Если осуждённое существо умирает, вы можете бонусным действием в свой ход переместить все наложенные на него печати на новое существо, которое видите в пределах 30 футов от него.</content>
  <content contentuid="ha9df2c62g25e2g2614g66dagfe3cb0e26aa5" version="2">Требуется 7-й уровень иллриггера или выше.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Вы можете бонусным действием потратить печать, чтобы окутать себя или существо, которого касаетесь, мантией из полутеней. Цель получает бонус +2 к КБ на 1 минуту.</content>
  <content contentuid="haa0a6c9agc413g822cg52f2g69c530bc79d2" version="2">Не может совершать бонусные действия или реакции.</content>
  <content contentuid="hacf9fc8fg665eg2cf7g70aaga3d8cc697843" version="2">Вы можете вытягивать силы из врагов, воодушевляя союзников. Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на существе, вы можете выбрать союзника, которого видите в пределах 30 футов от вас. Этот союзник получает временные очки здоровья, равные урону, который печати нанесли осуждённому существу.</content>
  <content contentuid="had6ccb0dg99e0ge0b3gfe64g2cc75c0d28a0" version="1">Высвобождение ада: Огонь</content>
  <content contentuid="hb58aa744g9557g7770g99f4g200999b88429" version="2">Уровень 2: Свирепость</content>
  <content contentuid="hb5dc95fdga8fdga177gedf9g3d1def6b18b4" version="1">Обескровливание</content>
  <content contentuid="hb80a53b8gbab4ge493ge6fcg80ca85f5cccd" version="1">Пока вы не носите доспехи, ваш Класс доспеха равен 10 + модификатор Ловкости + модификатор Харизмы. Вы можете использовать щит и всё равно получать эту выгоду.</content>
  <content contentuid="hb8cf1d46g6834g9baagbf6dg50299be625eb" version="1">Боевое мастерство</content>
  <content contentuid="hbc394c87g819ag60dcgd3e4g840e740aede3" version="1">Вы можете усиливать союзников ценой самого себя или вытягивать жизненную силу врагов себе на пользу.</content>
  <content contentuid="hc00e6ea9gfd5egcff2g4900g073fd4c5bd3f" version="2">Вы сжигаете все печати, наложенные вами на существо, нанося ему по 1d6 урона огнём или некротической энергией за каждую сожжённую печать, по вашему выбору. Сожжённая печать немедленно исчезает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Достигнув 5-го уровня в этом классе, вы укрепляете связь со своим архидьяволом. Каждая сожжённая печать наносит дополнительный 1d6 урона, всего 2d6 за печать. На 10-м уровне урон каждой печати увеличивается ещё на 1d6, всего до 3d6 за печать.</content>
  <content contentuid="hc31d5eb8g73cdgf87bg7969geb0fc56b1687" version="1">Кровавые рыцари приносят клятву Сутеху, вступая в Орден Опустошения. Эти заповеди обязывают их владеть кощунственной магией крови, внушать верность и сеять ужас.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Их сила - их слабость. Я поражаю сильнейших из врагов, ибо их жизненная сила питает мою победу.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Грех требует страданий. Противостоять мне - ересь. Прежде чем мои враги вкусят поражение, они должны заплатить за своё неверие агонией.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Верность вознаграждается. Мои дары заставляют союзников зависеть от меня и от кровопролития, которое меня усиливает.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Милосердие - это сила. Даруя помощь союзникам, я доказываю, сколь велика моя мощь. Каждый раз, когда я возвращаю жизнь, это напоминает, как быстро я могу её отнять.</content>
  <content contentuid="hc31eef37gcba0g3dd5g3558g3b4bd0528103" version="1">Вы получаете способность осуждать существ силой Ада.</content>
  <content contentuid="hc323cc9cg84e2g474bg5925g8922b79a3ba5" version="1">Цель должна вычесть из результата спасброска, который совершит до конца своего следующего хода, число, равное бонусу мастерства иллриггера.</content>
  <content contentuid="hc60731eeg14f1gbf2egea48g01b6d1ad45e8" version="1">Когда вы сжигаете печать на осуждённом существе, вы можете активировать этот дар, не тратя действия. Цель должна вычесть из результата спасброска, который совершит до конца своего следующего хода, число, равное вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="hc90683f4gd5c1g16a2g970bg5f9a7ef90301" version="1">Получает Временные очки здоровья.</content>
  <content contentuid="hc952c432g8c2cgbbacg18f8gfc587dff1d4d" version="1">Когда существо совершает дальнобойную атаку по вам или по союзнику, которого вы видите в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией потратить печать и совершить дальнобойную атаку оружием по атакующему. Если атака попадёт, она нанесёт дополнительный урон, равный половине вашего уровня иллриггера, округлённой вниз.</content>
  <content contentuid="hcdb79176g44f6gae88g5df2g09e6221e8525" version="1">Когда вы сжигаете печать на осуждённом существе, вы можете активировать этот дар, не тратя действия, и получить Временные очки здоровья, равные вашему уровню иллриггера.</content>
  <content contentuid="hcef63acbg72bag27f7g9fadgf2d9d61c668d" version="1">Уровень 11: Ужасающая сила (Некротическая энергия)</content>
  <content contentuid="hd7f9a6ddg5b45gf8acg0d89g98b6c796d969" version="1">При совершении атак и бросков урона оружием ближнего боя вы используете модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости.</content>
  <content contentuid="hd8fa84e9gb7b9g487bgeb2agb80c8a9a3f17" version="1">Заповеди крови</content>
  <content contentuid="hd92480ccg3244g6d8ag80d0g572cbd5b4da3" version="1">Каждый раз, когда союзник получает урон от осуждённого существа, это осуждённое существо получает некротический урон, равный вашему бонусу мастерства.</content>
  <content contentuid="hd9f88f32g2a3eg5ee1gdb45g1b062c876f03" version="1">Архидьяволы, правящие Семью Городами Ада, бесконечно плетут козни. Каждый из них вечно замышляет подчинить остальных, взойти на Трон Ада, объединить Семь Городов и всех живущих там инфернальных существ, а затем повести неисчерпаемую армию дьяволов через времена и миры, пока не запылают все вселенные.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Элитные оперативники этих архидьяволов - иллриггеры. Рыцари, убийцы, маги и террористические коммандос Ада, иллриггеры управляют полем боя, разрушают вражеские союзы и исполняют инфернальную волю своего архидьявола.</content>
  <content contentuid="hdad51f43g5e81g7f25g4fa0gb0809a43973d" version="1">Высвобождение ада: Некротическая энергия</content>
  <content contentuid="hdc3b3befg7002g12f7g8757g9c5c9409d33c" version="1">При совершении атак и бросков урона оружием ближнего боя вы используете модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости.</content>
  <content contentuid="hdcff639cge97ag87c0gca5dgb607adff562c" version="1">Выстрел возмездия</content>
  <content contentuid="hddb45062ge037g28d1g354fgec018a665978" version="1">Когда существо, которое вы видите, наносит урон вам или союзнику в пределах 30 футов от вас, вы можете реакцией потратить печать, чтобы уменьшить получаемый целью урон на 1d10 + половину вашего уровня иллриггера, округлённую вниз.</content>
  <content contentuid="hdeae353cg3e01gc0ceg92b4g4b51942b775d" version="2">Когда вы попадаете по существу размера «Большой» или меньше атакой оружием ближнего боя, удерживаемым двумя руками, вы можете оттолкнуть цель на 10 футов по горизонтали.</content>
  <content contentuid="hdf198f7dg49f7g0b3cg9da5g4e2dae846d69" version="2">Уровень 2: Ложь</content>
  <content contentuid="he0219d6eg9988g1637g2557g9b2d2d0fa8aa" version="1">Порча</content>
  <content contentuid="he346a671g0b23g7417g4182g5a8d53b45077" version="1">Вы можете наполнять свои печати адской магической силой, усиливая их эффекты.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Некоторые дары требуют минимального уровня иллриггера. Достигнув 7-го уровня, вы получаете ещё один дополнительный дар.</content>
  <content contentuid="he8bb0a53gb20cg63a2g3f35gf408f22a699e" version="4">Уровень 7: Выстрел возмездия</content>
  <content contentuid="hea106602g9f5dg8754g958dg4324799b9073" version="1">Обескровливание</content>
  <content contentuid="hea661ec8gedc0g2cfagc3ffg287756f25a33" version="1">Покров теней</content>
  <content contentuid="hebd66c01g7f34g9436g6f68gde5a37620a3f" version="1">Высвобождение ада: Некротическая энергия</content>
  <content contentuid="heca0b0d3g54dbgf86cg916cg906977301869" version="1">Когда вы сжигаете одну или несколько печатей на осуждённом существе, вы можете реакцией высвободить вокруг него взрыв адской энергии. Каждое выбранное вами существо в пределах 10 футов от цели должно совершить спасбросок Ловкости. При провале существо получает урон того же типа и в том же количестве, что нанесли печати осуждённому существу. При успехе существо получает половину этого урона.</content>
  <content contentuid="hecedcd5eg3f81g2638g3af5gefcca2c219fb" version="1">Сжигание печатей: Огонь</content>
  <content contentuid="hf1c1d608gab6fgea97g5ce7g12f4e4ddb16c" version="1">Уровень 3: Благословение Сутеха</content>
  <content contentuid="hf1d142d7g41e9g9a72g6d5cgf6c2fa588579" version="2">Вы получаете бонус +1 к спасброскам за каждое враждебное существо в пределах 10 футов от вас, максимум до +5.</content>
  <content contentuid="hf204ad45gef57gf823g5fbdg2aadc2b21ace" version="1">Уровень 11: Ужасающая сила (Холод)</content>
  <content contentuid="hf6bff230g1643g366bg93ffg3c9d643ce07c" version="4">Уровень 7: Высвобождение ада</content>
  <content contentuid="hf94f341dged44gb9bcged64g8666ae8b410e" version="1">Бонусным действием вы восстанавливаете количество очков здоровья, равное пятикратному уровню вашего иллриггера, распределяя это исцеление по своему выбору между собой и другими существами в пределах 30 футов от вас.</content>
  <content contentuid="hfa888bb3gb8a0ge2a8g81c2g00ae8844f692" version="4">Уровень 7: Цепь Ахерона</content>
  <content contentuid="hfca57e47ged90g177fgfc94gdd2a6f69f1a8" version="1">Сжигание печатей: Некротическая энергия</content>
  <content contentuid="hfe1fd654g95d3g0e72g524ag183786863374" version="1">Не может совершать бонусные действия или реакции.</content>
</contentList>
